+17
Ismène Andreia
Ōzora Yùzhū
Alstroemeria Kyritsis
Tarek Ramses
Kratos Haeresis
Asteria Lugis
Kiyomi Ikezawa
Yamato Gyokuyô
Kléomène Priam
Slaine Vandrer
Vittoria Di Teugghia
Surya Kaurava
Geb Ramses
Sasori S. Jötunheim
Ryōji Jötunheim
Isaac Caïus
Esprit Divin
21 participants
Page 1 sur 3
Page 1 sur 3 • 1, 2, 3
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Réclamer son dû
L'astrologie ou astromancie
L'astrologie (qui est pour le moment rédigée par notre précieuse Mandarine) est affichée sur la page d'accueil, dans le deuxième onglet. Vous vous êtes déjà sûrement demandés à quoi cela pouvait servir, et bien ... Pour chaque moment mentionné dans vos RP qui reprend un élément lié à votre signe astrologique, nous vous donnerons 20 PR et +2 XP. Plutôt intéressant, non ?
Code pour Astrologie
N'oubliez pas la politesse, comme d'habitude.
Rang personnalisé
La cagnotte a permis de débloquer l'accès aux rangs personnalisés. Concrètement, qu'est-ce que c'est ?
Il s'agit de l'icone et du texte à côté de votre citation qui apparaît dans le profil des messages (ici) ; tous les joueurs qui auront donné des écus dans la cagnotte ont dorénavant le privilège de personnaliser leur rang qui, sans aucun doute, sera le reflet de leur(s) personnage(s) !
Voici les sources dans lesquelles vous pouvez pêcher une icone :
https://cappuccicons.com/
https://nagoshiashumari.github.io/Rpg-Awesome/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/thpzqkqhf1pzqnx/game-icons.css
https://fontawesome.com/search
N'oubliez pas la politesse, comme d'hab.
On récompense la réputation ici !
Plus votre personnage est famous, plus vous avez accès à des récompenses (écus, accessoires, privilèges, réductions ...). Pour savoir où vous en êtes, n'hésitez pas à visiter ce sujet !
Comme toujours, un peu de politesse n'a jamais tué personne :kill:
EDIT : Si vous avez une réputation égale à 1000, il vous faudra réclamer TOUTES les récompenses disponibles jusqu'à ce point. Cela évitera des vérifications compliquées du staff et donc un peu de travail de notre côté. Donc oui, créez vos lieux en demandant vos gains, ou oubliez les définitivement.
Le système de réputation connaît parfois des MAJ et donc des réinitialisations. Par conséquent, toutes les récompenses peuvent de nouveau être demandées, exceptées les lieux déjà créés, ainsi que les accessoires et frames déjà gagnés.
Ayant déjà récupérer des lieux :
SASORI 5
VITTORIA 2
GEB 4
SURYA 4
ISAAC 1
NAGI 1
ASTERIA 1 (en attente image et desc)
TAREK 1
ALSTRO 1 (en attente image et desc)
Code pour Réputation
L'astrologie (qui est pour le moment rédigée par notre précieuse Mandarine) est affichée sur la page d'accueil, dans le deuxième onglet. Vous vous êtes déjà sûrement demandés à quoi cela pouvait servir, et bien ... Pour chaque moment mentionné dans vos RP qui reprend un élément lié à votre signe astrologique, nous vous donnerons 20 PR et +2 XP. Plutôt intéressant, non ?
- Défis d'astrologie réalisés:
- ISAAC 3
RYOJI 1
SASORI 1
GEB 2
SURYA 4
VITTORIA 2
SLAINE 1
IZANAGI 2
KIYOMI 1
Code pour Astrologie
N'oubliez pas la politesse, comme d'habitude.
- Code:
[b]Lien du rp : [/b]
[b]Signe astrologique + description : [/b]
[b]Passage RP : [/b] un c/c du moment qui reprend votre (mal)chance
Rang personnalisé
La cagnotte a permis de débloquer l'accès aux rangs personnalisés. Concrètement, qu'est-ce que c'est ?
Il s'agit de l'icone et du texte à côté de votre citation qui apparaît dans le profil des messages (ici) ; tous les joueurs qui auront donné des écus dans la cagnotte ont dorénavant le privilège de personnaliser leur rang qui, sans aucun doute, sera le reflet de leur(s) personnage(s) !
Voici les sources dans lesquelles vous pouvez pêcher une icone :
https://cappuccicons.com/
https://nagoshiashumari.github.io/Rpg-Awesome/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/thpzqkqhf1pzqnx/game-icons.css
https://fontawesome.com/search
N'oubliez pas la politesse, comme d'hab.
- Code:
[b]Icone : [/b] le code + préciser la source (cappu, rpg awesome, game icon, fontawesome)
[b]Rang : [/b] deux ou trois mots max
On récompense la réputation ici !
Plus votre personnage est famous, plus vous avez accès à des récompenses (écus, accessoires, privilèges, réductions ...). Pour savoir où vous en êtes, n'hésitez pas à visiter ce sujet !
Comme toujours, un peu de politesse n'a jamais tué personne :kill:
EDIT : Si vous avez une réputation égale à 1000, il vous faudra réclamer TOUTES les récompenses disponibles jusqu'à ce point. Cela évitera des vérifications compliquées du staff et donc un peu de travail de notre côté. Donc oui, créez vos lieux en demandant vos gains, ou oubliez les définitivement.
Le système de réputation connaît parfois des MAJ et donc des réinitialisations. Par conséquent, toutes les récompenses peuvent de nouveau être demandées, exceptées les lieux déjà créés, ainsi que les accessoires et frames déjà gagnés.
Ayant déjà récupérer des lieux :
SASORI 5
VITTORIA 2
GEB 4
SURYA 4
ISAAC 1
NAGI 1
ASTERIA 1 (en attente image et desc)
TAREK 1
ALSTRO 1 (en attente image et desc)
Code pour Réputation
- Code:
[b]Nombre de PR : [/b] 000 PR
[b]Réclamer son dû : [/b] liste des récompenses à attribuer
Dernière édition par Akielos le 04/12/23, 12:44 pm, édité 5 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2273
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
5798
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Bonchour
Lien du rp : https://fe-judgement.forumactif.com/t178-pour-qui-te-prends-tu-isaac
Signe astrologique + description : CROCODILE Prévoyez des vêtements chauds, il risque de faire frisquet la nuit.
Passage RP : La nuit est relativement sereine, même si les températures se révèlent plus frisquettes que prévues. Heureusement qu’un feu a été allumé avant de s’endormir, des frissons désagréables te secoueraient certainement par vague.
voilà
OK LYKOS
Lien du rp : https://fe-judgement.forumactif.com/t178-pour-qui-te-prends-tu-isaac
Signe astrologique + description : CROCODILE Prévoyez des vêtements chauds, il risque de faire frisquet la nuit.
Passage RP : La nuit est relativement sereine, même si les températures se révèlent plus frisquettes que prévues. Heureusement qu’un feu a été allumé avant de s’endormir, des frissons désagréables te secoueraient certainement par vague.
voilà
OK LYKOS
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
415
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
016/100
Expérience :
11 080
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Résu (2)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (2) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (4) ; 30% (4)
-- MATERIAUX --
x3
x0
Liste des matériaux d'échange dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Résu (2)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (2) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (4) ; 30% (4)
-- MATERIAUX --
x3
x0
Liste des matériaux d'échange dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 11 | MAG 20 | VIT 21 | TEC 15 | DEF 12 | RES 16 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Magie Noire E : MAG+3 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
TOME SPECTRAL : MAG+14 Def -7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Efficace contre les humains/humanoïdes (dégâts x1,5). Portée 1-2 cases. (PF 7)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
Dague E : FOR+4, DEF-3 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 5)
Dague D+ : FOR+9 VIT+2 DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 13)
-- ARMES --
Tome Magie Noire E : MAG+3 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
TOME SPECTRAL : MAG+14 Def -7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Efficace contre les humains/humanoïdes (dégâts x1,5). Portée 1-2 cases. (PF 7)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
Dague E : FOR+4, DEF-3 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 5)
Dague D+ : FOR+9 VIT+2 DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 13)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3100
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Bijour.
Lien du rp : https://fe-judgement.forumactif.com/t232-a-toast-to-the-past-and-the-future-ft-ryoji#3153
Signe astrologique + description : chat : Peu importe si vous êtes un grand guerrier ou pas, vous allez trébucher sur un rocher et vous cassez la gueule. Et oui, vaincu par un caillou, si c’est pas la grande classe ça.
Passage RP : "Sauf qu'à force de te laisser emporter par tes paroles, tu avais fini par ne plus regarder devant toi. Une pierre, qui ressortait un peu plus que les autres, avait croisé ta route. Par inadvertance, tu ne l'avais pas vu, tombant à la renverse après que ton pied ait touché cette pierre. Tu n'avais pas eu le temps de te rattraper, alors te voilà au sol, tombé à la renverse comme un misérable déchet. T'asseyant sur tes fesses, tu regardais tes mains après ta chute."
Il a cassé son ongle ok, il souffre.
(merci je vous aime)
OK LYKOS
Lien du rp : https://fe-judgement.forumactif.com/t232-a-toast-to-the-past-and-the-future-ft-ryoji#3153
Signe astrologique + description : chat : Peu importe si vous êtes un grand guerrier ou pas, vous allez trébucher sur un rocher et vous cassez la gueule. Et oui, vaincu par un caillou, si c’est pas la grande classe ça.
Passage RP : "Sauf qu'à force de te laisser emporter par tes paroles, tu avais fini par ne plus regarder devant toi. Une pierre, qui ressortait un peu plus que les autres, avait croisé ta route. Par inadvertance, tu ne l'avais pas vu, tombant à la renverse après que ton pied ait touché cette pierre. Tu n'avais pas eu le temps de te rattraper, alors te voilà au sol, tombé à la renverse comme un misérable déchet. T'asseyant sur tes fesses, tu regardais tes mains après ta chute."
Il a cassé son ongle ok, il souffre.
(merci je vous aime)
OK LYKOS
Icon :
We went from strangers to lovers You helped me recover And now I'm all right Just wanna see you tonight Strangers to lovers Feelings kept undercover And now you're my light Cant wait to see you shine.
Phrase :
540
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
07
Niveau :
10/70
Expérience :
11 380
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV.
Potion M : Soigne 50 PV. (x2)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
Tonique MAG +2
Tonique VIT +2
Tonique RES +2
Tonique PV + 5
------- Divers.
Réductions stand - 20 (2) ; - 25% (3) ; - 30% ; - 40%
Bombes Incendiaires x2
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV.
Potion M : Soigne 50 PV. (x2)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
Tonique MAG +2
Tonique VIT +2
Tonique RES +2
Tonique PV + 5
------- Divers.
Réductions stand - 20 (2) ; - 25% (3) ; - 30% ; - 40%
Bombes Incendiaires x2
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 31 | VIT 13 | TEC 10 | DEF 13 | RES 08 | MVT 04
Stats :
E | E / D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (magie noire)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (magie noire)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
3101
Réputation :
Maîtrise : MAG +2
Si magie équipée : MAG+1
Aura draconique = Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si magie équipée : MAG+1
Aura draconique = Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Lien du rp : https://fe-judgement.forumactif.com/t340-painting-a-destiny-sasori
Signe astrologique + description : OURS : Quelqu'un vous a volé vos vêtements ! Farce d'un ami ou voleur des environs ? N'empêche que vous êtes à poil.
Passage RP : Tu tends le cou vers un petit couloir, celui-ci menant aux vestiaires. Comportant également un banc, où tu avais posé tes propres vêtements. Un sourcil s’arque en constatant leur absence.
Voilà.
OK LYKOS
Signe astrologique + description : OURS : Quelqu'un vous a volé vos vêtements ! Farce d'un ami ou voleur des environs ? N'empêche que vous êtes à poil.
Passage RP : Tu tends le cou vers un petit couloir, celui-ci menant aux vestiaires. Comportant également un banc, où tu avais posé tes propres vêtements. Un sourcil s’arque en constatant leur absence.
Voilà.
OK LYKOS
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
688
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
015/120
Expérience :
14 300
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Potion Résu : moitié des PV (1)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (2) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (1) ; 25% (6) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (2)
-- MATERIAUX --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Potion Résu : moitié des PV (1)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (2) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (1) ; 25% (6) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (2)
-- MATERIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 45 | PF max 120 | FOR 43 | MAG 03 | VIT 17 | TEC 20 | DEF 18 | RES 11 | MVT 04
Stats :
C+ C+
-- ARMES --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+2 (x2atk) PF 10
Proie au Changement : L’unité reste immobile (pas de mvt, pas d’attaque) pendant 1 tour en subissant des dégâts ; avant de renvoyer le total des dégâts subis à sa prochaine attaque sur un ennemi. (PF 10)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
Espadon E FOR+8. (PF 7)
Espadon D FOR+13 VIT-2 TEC+2. (PF 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (PF 15)
Espadon C FOR+17 VIT-4 TEC+4 (PF 17)
Rospadon : FOR+16 ; inflige Saignement à la cible touchée (dégâts de Saignement par tour : DEF de l’ennemi). (PF 10)
-- ARMES --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+2 (x2atk) PF 10
Proie au Changement : L’unité reste immobile (pas de mvt, pas d’attaque) pendant 1 tour en subissant des dégâts ; avant de renvoyer le total des dégâts subis à sa prochaine attaque sur un ennemi. (PF 10)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
Espadon E FOR+8. (PF 7)
Espadon D FOR+13 VIT-2 TEC+2. (PF 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (PF 15)
Espadon C FOR+17 VIT-4 TEC+4 (PF 17)
Rospadon : FOR+16 ; inflige Saignement à la cible touchée (dégâts de Saignement par tour : DEF de l’ennemi). (PF 10)
Armes :
05
Etage Tour :
08
Missions accomplies :
5622
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache de guerre utilisés.
- Aura draconique = Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache de guerre utilisés.
- Aura draconique = Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Djinn
Lien du rp : https://fe-judgement.forumactif.com/t340-painting-a-destiny-sasori
Signe astrologique + description : OURS : Quelqu'un vous a volé vos vêtements ! Farce d'un ami ou voleur des environs ? N'empêche que vous êtes à poil.
Passage RP :
Quoi ? Comment ça c'est comme Sasori ? C'est une coincidence :hum:
OK LYKOS
Signe astrologique + description : OURS : Quelqu'un vous a volé vos vêtements ! Farce d'un ami ou voleur des environs ? N'empêche que vous êtes à poil.
Passage RP :
Quoi ? Comment ça c'est comme Sasori ? C'est une coincidence :hum:
OK LYKOS
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
585
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
070/110
Expérience :
3300
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (1)
Mat. Pertuisane (1)
Mat. Foudre (1)
Mat. Tomahawk (1)
Mat. Naturelle (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x30% ; 1x40% ; 1x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (1)
Mat. Pertuisane (1)
Mat. Foudre (1)
Mat. Tomahawk (1)
Mat. Naturelle (1)
Autres -------------------------------------
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 50 | PF 140 | FOR 08 | MAG 27 | VIT 15 | TEC 13 | DEF 15| RES 16 | MVT 04
Stats :
C C C
Armes -------------------------------------
Tome vent rang E
MAG+3. (PF : 05)
Tome vent rang D
MAG+5. (PF : 10)
Tempête de vent: Invoque une tempête venteuse blessant les ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d'impact). VIT/DEF-5 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l'unité/2) (PF : 15).
Tome vent rang C
MAG+7 (fatigue : 13)
Barrière de Vent : Protège l’allié visé et diminue les dégâts subis de 50%. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 17).
Tome eau rang E
MAG+4 (PF : 4)
Tome eau rang D
MAG+6 (PF : 9)
Tome eau rang C
MAG+8 (PF : 14)
Petit Génie : L’unité se concentre et réduit de moitié le coût en fatigue pour chaque sort ou compétence utilisés pendant 3 tours. (fatigue : 0)
Lyrelys (spéciale) [1-2]
MAG+14. | Les alliés se situant sur les cases adjacentes à l'unité bénéficicent d'un bonus de TEC+10. (PF : 9)
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Tome vent rang E
MAG+3. (PF : 05)
Tome vent rang D
MAG+5. (PF : 10)
Tempête de vent: Invoque une tempête venteuse blessant les ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d'impact). VIT/DEF-5 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l'unité/2) (PF : 15).
Tome vent rang C
MAG+7 (fatigue : 13)
Barrière de Vent : Protège l’allié visé et diminue les dégâts subis de 50%. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 17).
Tome eau rang E
MAG+4 (PF : 4)
Tome eau rang D
MAG+6 (PF : 9)
Tome eau rang C
MAG+8 (PF : 14)
Petit Génie : L’unité se concentre et réduit de moitié le coût en fatigue pour chaque sort ou compétence utilisés pendant 3 tours. (fatigue : 0)
Lyrelys (spéciale) [1-2]
MAG+14. | Les alliés se situant sur les cases adjacentes à l'unité bénéficicent d'un bonus de TEC+10. (PF : 9)
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4212
Réputation :
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Baume vivifiant (3)
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour.
Baume vivifiant (3)
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Djinn
Lien du rp : Ici
Signe astrologique + description : Ours : "Sur votre chemin, vous allez apercevoir un vieil arbre dont la beauté de ses fleurs n’avait pas été aperçue depuis des années. Un conseil, profitez."
Passage RP :
OK LYKOS : 5PR+1XP.
Signe astrologique + description : Ours : "Sur votre chemin, vous allez apercevoir un vieil arbre dont la beauté de ses fleurs n’avait pas été aperçue depuis des années. Un conseil, profitez."
Passage RP :
Geb a écrit:Lorsque ses pas s’arrêtent, il lui désigne dans les jardins un espace un peu isolé entre les arbustes, devant eux, un petit point d’eau de pierre entouré de nombreuses plantes et d’un Khejri majestueux [...]
"Il est…” il hésite, son regard se perd un instant sur l’arbre devant eux.
“Des fleurs…”
Il croit rêver, il a toujours cru que cet arbre ne fleurirait jamais et encore moins en cette saison. Est-ce là l'une des conséquences des changements d'atmosphère depuis l'ouverture de la Tour ? Il s’approche, laissant Lycoris derrière lui pour observer de plus près les branches colorées de l’arbre. Geb ne sourit pas, il en a perdu toute la sincérité depuis longtemps ormis quelques étirements de ses commissures, ses mots se sont perdu un instant, son regard a oublié de garder sa dureté le temps de cette découverte.
OK LYKOS : 5PR+1XP.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
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585
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Sprite :
11
Niveau :
070/110
Expérience :
3300
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (1)
Mat. Pertuisane (1)
Mat. Foudre (1)
Mat. Tomahawk (1)
Mat. Naturelle (1)
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res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (1)
Mat. Pertuisane (1)
Mat. Foudre (1)
Mat. Tomahawk (1)
Mat. Naturelle (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x30% ; 1x40% ; 1x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 50 | PF 140 | FOR 08 | MAG 27 | VIT 15 | TEC 13 | DEF 15| RES 16 | MVT 04
Stats :
C C C
Armes -------------------------------------
Tome vent rang E
MAG+3. (PF : 05)
Tome vent rang D
MAG+5. (PF : 10)
Tempête de vent: Invoque une tempête venteuse blessant les ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d'impact). VIT/DEF-5 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l'unité/2) (PF : 15).
Tome vent rang C
MAG+7 (fatigue : 13)
Barrière de Vent : Protège l’allié visé et diminue les dégâts subis de 50%. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 17).
Tome eau rang E
MAG+4 (PF : 4)
Tome eau rang D
MAG+6 (PF : 9)
Tome eau rang C
MAG+8 (PF : 14)
Petit Génie : L’unité se concentre et réduit de moitié le coût en fatigue pour chaque sort ou compétence utilisés pendant 3 tours. (fatigue : 0)
Lyrelys (spéciale) [1-2]
MAG+14. | Les alliés se situant sur les cases adjacentes à l'unité bénéficicent d'un bonus de TEC+10. (PF : 9)
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Tome vent rang E
MAG+3. (PF : 05)
Tome vent rang D
MAG+5. (PF : 10)
Tempête de vent: Invoque une tempête venteuse blessant les ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d'impact). VIT/DEF-5 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l'unité/2) (PF : 15).
Tome vent rang C
MAG+7 (fatigue : 13)
Barrière de Vent : Protège l’allié visé et diminue les dégâts subis de 50%. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 17).
Tome eau rang E
MAG+4 (PF : 4)
Tome eau rang D
MAG+6 (PF : 9)
Tome eau rang C
MAG+8 (PF : 14)
Petit Génie : L’unité se concentre et réduit de moitié le coût en fatigue pour chaque sort ou compétence utilisés pendant 3 tours. (fatigue : 0)
Lyrelys (spéciale) [1-2]
MAG+14. | Les alliés se situant sur les cases adjacentes à l'unité bénéficicent d'un bonus de TEC+10. (PF : 9)
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4212
Réputation :
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Baume vivifiant (3)
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour.
Baume vivifiant (3)
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Chef des Beast
Lien du rp : https://fe-judgement.forumactif.com/t490-fb-obviously-lost-ft-vangelis#6796
Signe astrologique + description : CROCODILE - Si un vieil homme vous indique votre chemin, ne l’écoutez pas ou vous allez vous perdre sur votre chemin !
Passage RP : "Mais à peine cinq pas dans la propriété qu'un vieil homme se met à pester, la tête dans ses plantes, le dos courbé d'une drôle de manière. Tu t'avances vers lui et fronces les sourcils. Lorsqu'il entend du bruit, il relève vivement la tête pour te regarder avec surprise.
« Que fais-tu ici ? Qui es-tu ? »
« Désolé d'entrer chez vous comme ça, je cherchais juste mon chemin. »
Il plisse un insant les yeux avant de se tenir le dos, dans un grognement visiblement douloureux.
« Où veux-tu aller mon garçon ? »
« Je cherche à rejoindre Naxos, la ville qui se trouve entre Ios et Ellium. »
« Oulah, tu t'es bien éloigné de ta destination dis moi. Je vais t'aider ... »
Tu l'écoutes attentivement, mais décelles quelque chose d'étrange dans ce qu'il te dit. Tu n'as pas d'orientation, certes, mais si tu te bases au lever et coucher du soleil, ses indications ne sont pas les bonnes. Tu émets un doute mais, perdu pour perdu, tu décides de l'écouter et entamer le chemin qu'il t'a donné.
Quelques heures plus tard, c'est un très long soupir qui franchit tes lèvres.
Ce n'est certainement pas une ville qui se trouve devant toi, mais un bord de falaise. Impossible d'avancer plus loin sans dégringoler et embrasser les rochers marins en contrebas. Tu passes ta main sur ta nuque, nerveusement, dépité."
OK LYKOS : 5PR+1XP.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
415
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
016/100
Expérience :
11 080
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Résu (2)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (2) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (4) ; 30% (4)
-- MATERIAUX --
x3
x0
Liste des matériaux d'échange dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Résu (2)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (2) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (4) ; 30% (4)
-- MATERIAUX --
x3
x0
Liste des matériaux d'échange dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 11 | MAG 20 | VIT 21 | TEC 15 | DEF 12 | RES 16 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Magie Noire E : MAG+3 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
TOME SPECTRAL : MAG+14 Def -7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Efficace contre les humains/humanoïdes (dégâts x1,5). Portée 1-2 cases. (PF 7)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
Dague E : FOR+4, DEF-3 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 5)
Dague D+ : FOR+9 VIT+2 DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 13)
-- ARMES --
Tome Magie Noire E : MAG+3 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
TOME SPECTRAL : MAG+14 Def -7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Efficace contre les humains/humanoïdes (dégâts x1,5). Portée 1-2 cases. (PF 7)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
Dague E : FOR+4, DEF-3 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 5)
Dague D+ : FOR+9 VIT+2 DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 13)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3100
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Lien du rp : https://fe-judgement.forumactif.com/t519-les-petales-de-la-foi-ft-vangelis#7522
Signe astrologique + description :
OK LYKOS : 5PR+1XP.
Signe astrologique + description :
Passage RP :Horoscope novembre 1551 a écrit:PANDA ROUX Vous devriez tenter de faire pousser une plante, que vous ayez la main verte ou non, les étoiles se sont alignées pour que vous réussissez.
Surya a écrit:Pour l’Empereur des Roses, il était inacceptable de galvauder ce trésor aux mille significations et à la beauté délicate, aussi récupéra-t-il celles qui pouvaient encore être sauvées de la barbarie dans l’espoir de leur redonner une seconde vie, au moins pour le plaisir des yeux.
Ainsi le lion s’appliqua à replanter soigneusement les reines des fleurs à l’entrée du pavillon des amoureux. Il en avait totalement oublié la fête, le surnom du souverain d’Amritsar, devenu titre depuis de nombreuses générations, avait pris le dessus et l’obligeait à corriger cet odieux saccage. À sa plus grande surprise, des deux côtés du seuil, s’élevèrent du sol deux majestueux rosiers aux pétales étincelants. Devant cette manifestation, le comte observa un pieux moment de silence et se prosterna en signe de respect et de reconnaissance au Dragon de la Flore avant d’émettre une prière à son adresse.
OK LYKOS : 5PR+1XP.
Icon :
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
400
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
83/90
Expérience :
26090
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (2) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (2)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion de résurrection (2) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe curative (2) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (1) ; -20% (2) -25% (5) ; -30% (3) ; -40% (2) ; -50% (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Pertuisane (2)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Espadon (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (2) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (2)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion de résurrection (2) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe curative (2) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (1) ; -20% (2) -25% (5) ; -30% (3) ; -40% (2) ; -50% (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Pertuisane (2)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Espadon (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 22 | MAG 06 | VIT 16 | TEC 20 | DEF 19 | RES 16 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti D+
Vijaya D+
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Arc E FOR+6 (PF : 6)
Arc D+ FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF : 13)
★ Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d'un ennemi. L'ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 8)
Pointe de Carotte FOR+14 (PF : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque initiée par l'unité inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF), en ignorant la DEF de l'ennemi (ne prend pas en compte la FOR de l'arme).
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti D+
Vijaya D+
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Arc E FOR+6 (PF : 6)
Arc D+ FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF : 13)
★ Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d'un ennemi. L'ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 8)
Pointe de Carotte FOR+14 (PF : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque initiée par l'unité inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF), en ignorant la DEF de l'ennemi (ne prend pas en compte la FOR de l'arme).
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3743
Réputation :
DEF+2 Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
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Seigneuresse d'Althéa
Coucou ici ! Je viens poster mes petits trucs !
Lien du rp : www.
Signe astrologique + description : CHOUETTE Un conseil : faites attention où vous mettez les pieds. Tomber ou marcher dans un crottin de cheval est si vite arrivé.
Passage RP :
OK CACTUS : Récompenses données
+ 5PRs
+ 1 XP
NIV 3 - 05/30
Lien du rp : www.
Signe astrologique + description : CHOUETTE Un conseil : faites attention où vous mettez les pieds. Tomber ou marcher dans un crottin de cheval est si vite arrivé.
Passage RP :
- l'humiliation:
- La fuite semble être sa dernière option pour écourter cette entrevue incongrue et dangereuse. Mais elle ne se résout pas à lui tourner le dos, reculant donc jusqu’à marcher dans ce qu’elle identifie rapidement comme étant une substance pour le moins abjecte. Et malodorante.
Son visage se décompose de dégoût.
Vient-elle sérieusement de marcher dans du crottin ? Elle, la Seigneuresse de Callariate ?
OK CACTUS : Récompenses données
+ 5PRs
+ 1 XP
NIV 3 - 05/30
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
307
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
08
Niveau :
60/80
Expérience :
23721
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion x3 PV+20
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x5 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF
-- INCLASSABLE --
-25%x3 (PB)
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle
Matériau Magie Noire
---à échanger dans la forge---
Matériau Espadon
Matériau Magie Glace x2
Matériau Hache de Guerre
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion x3 PV+20
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x5 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF
-- INCLASSABLE --
-25%x3 (PB)
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle
Matériau Magie Noire
---à échanger dans la forge---
Matériau Espadon
Matériau Magie Glace x2
Matériau Hache de Guerre
Inventaire :
Tome Magie Foudre D+
Arme par défaut :
PV 35 | PF 120 | FOR 06 | MAG 16 | VIT 13 | TEC 18 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
MAG+14 DEF-7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Efficace contre les humains/humanoïdes (dégâts x1,5). Portée 1-2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
MAG+14 DEF-7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Efficace contre les humains/humanoïdes (dégâts x1,5). Portée 1-2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
2062
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Slaine Vandrer
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Crédits Crédits
Akielos
Lien du rp : https://fe-judgement.forumactif.com/t505-the-waltz-of-a-drunken-night-ft-alear
Signe astrologique + description : Chat : Du feu … Du feu jaillit sous vos yeux. De grandes flammes vont danser … Est-ce pour une fête ou un accident mortel ?
Passage RP :
OK CACTUS
+ 5 PRs
+ 1 XP
NIV 4 - 36/40
Signe astrologique + description : Chat : Du feu … Du feu jaillit sous vos yeux. De grandes flammes vont danser … Est-ce pour une fête ou un accident mortel ?
Passage RP :
Ce sont des grandes flammes qui dansent. Ce sont ses crépitements que tu entends. Au rythme d’une musique effrénée, de tous ces gens en train de bavarder et danser. C’est une fête à laquelle tu as été invité, une étrange lettre que tu regrettes d’avoir accepté sous la curiosité. Si tes yeux avaient été éblouis par la beauté du lieu, par les lumières et les décorations, rapidement, tu t’étais contenté d’aller auprès de la grande cheminée pour voir le feu danser.
OK CACTUS
+ 5 PRs
+ 1 XP
NIV 4 - 36/40
- merci daddy:
- Geb mdr:
Icon :
I can't lie, I've been played. By powerful pеople who get their way. But I, in timе, will climb my mountain. I, in time, will rise. And I promise you— Only one of us gon' make it out alive and it's not you (Cutthroat).
Phrase :
149
Messages :
Kunihiro Horikawa - Touken Ranbu
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
06
Niveau :
49/60
Expérience :
2523
Écus :
Items -------------------------------------
DEF +2 de manière permanente.
PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
FOR+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Petite Potion qui soigne 20 PV (x2)
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Autres -------------------------------------
x00
DEF +2 de manière permanente.
PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
FOR+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Petite Potion qui soigne 20 PV (x2)
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Autres -------------------------------------
x00
Inventaire :
Arc élastique
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 17 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 09 | DEF 08 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D + E
Armes -------------------------------------
ARC ELASTIQUE
FOR +11 Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75% PV, confère FOR/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour (minimum récupéré = 1 PF).
Efficace contre les ennemis volants (dégâts x1,5).
Portée 2 cases. (Pf = 08)
ARC RANG E
FOR+6 (PF = 06)
ARC RANG D+
FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF = 13)
● Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
ARC ELASTIQUE
FOR +11 Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75% PV, confère FOR/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour (minimum récupéré = 1 PF).
Efficace contre les ennemis volants (dégâts x1,5).
Portée 2 cases. (Pf = 08)
ARC RANG E
FOR+6 (PF = 06)
ARC RANG D+
FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF = 13)
● Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
896
Réputation :
FOR +2
Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Akielos
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Lien du rp : https://fe-judgement.forumactif.com/t445-fb-dance-for-me-oh-oh-ft-surya-geb#10161
Signe astrologique + description :
PANDA ROUX Vous allez voir un spectacle magnifique : une pluie de météores… À la fois une vue terrifiante lorsqu’on se rappelle des derniers événements, à la fois fascinante lorsqu’on observe sa beauté.
Passage RP :
OK CACTUS
+ 5 PRs
+ 1 XP
NIV 3 - 25/30
Signe astrologique + description :
PANDA ROUX Vous allez voir un spectacle magnifique : une pluie de météores… À la fois une vue terrifiante lorsqu’on se rappelle des derniers événements, à la fois fascinante lorsqu’on observe sa beauté.
Passage RP :
Surya a écrit:Il dut toutefois interrompre son élan d’empathie lorsque l'empyrée s'embrasa soudainement, illuminant son voile stellaire de traînées lumineuses scintillantes. Les étoiles filantes, comme autant de messagers célestes, tracèrent leurs arcs éphémères à travers le dais constellé, peignant un tableau magique et éblouissant. À l’instar d’un chevalier prévenant, Surya fut sensible à la douce fraîcheur marine qui caressait l'air. Dans un geste empreint de galanterie, il ôta délicatement son manteau garance, orné de riches étoffes, afin de draper les épaules dénudées de la baronne vêtue d'une robe légère. Le tissu soyeux glissa avec grâce sur sa peau, lui offrant une protection chaleureuse contre les embruns nocturnes. Ce geste attentionné reflétait la courtoisie et le respect de Surya envers Lycoris.
Le spectacle céleste qui se déroulait devant leurs yeux était si captivant qu'il en oublia un instant la réalité terrestre. Les météores continuaient leur danse ardente, laissant une trace étincelante derrière eux, et il se sentait transporté dans un royaume féerique où le temps semblait se suspendre. Tout autour de lui, la nuit s'animait d'une symphonie astrale, et il resta là, émerveillé devant cette manifestation céleste, s'imprégnant de la beauté et du mystère de l'univers infini.
OK CACTUS
+ 5 PRs
+ 1 XP
NIV 3 - 25/30
Icon :
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
400
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
83/90
Expérience :
26090
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (2) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (2)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion de résurrection (2) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe curative (2) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (1) ; -20% (2) -25% (5) ; -30% (3) ; -40% (2) ; -50% (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Pertuisane (2)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Espadon (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (2) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (2)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion de résurrection (2) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe curative (2) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (1) ; -20% (2) -25% (5) ; -30% (3) ; -40% (2) ; -50% (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Pertuisane (2)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Espadon (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 22 | MAG 06 | VIT 16 | TEC 20 | DEF 19 | RES 16 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti D+
Vijaya D+
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Arc E FOR+6 (PF : 6)
Arc D+ FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF : 13)
★ Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d'un ennemi. L'ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 8)
Pointe de Carotte FOR+14 (PF : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque initiée par l'unité inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF), en ignorant la DEF de l'ennemi (ne prend pas en compte la FOR de l'arme).
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti D+
Vijaya D+
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Arc E FOR+6 (PF : 6)
Arc D+ FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF : 13)
★ Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d'un ennemi. L'ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 8)
Pointe de Carotte FOR+14 (PF : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque initiée par l'unité inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF), en ignorant la DEF de l'ennemi (ne prend pas en compte la FOR de l'arme).
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3743
Réputation :
DEF+2 Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Lien du rp : Just a secret under lock and key until then
Signe astrologique + description :
J'espère que cela suffira. Dans tous les cas, je vous remercie. :please:
OK LYKOS
+1 XP : NV5 11/50
Signe astrologique + description :
Passage RP :Horoscope a écrit:PANDA ROUX Vous allez trouvez une clé, qui sait ce qu’elle permet d’ouvrir, une porte ou peut-être même un coffre au trésor ?
Lorsque la seigneuresse quitta la pièce, il s'acquitta de sa requête en ôtant ses vêtements avec diligence, trouvant cela plus confortable de toute manière. Il boutonna prestement sa chemise, dont la longueur des manches semblait tout juste convenir. En secouant son pantalon, une clé inconnue s'échappa et tomba au sol dans un tintement métallique. Sans perdre de temps, il revêtit son habit tout en ramassant l'objet qui venait de choir. Il comptait restituer la clé à son propriétaire sans tarder.
J'espère que cela suffira. Dans tous les cas, je vous remercie. :please:
OK LYKOS
+1 XP : NV5 11/50
Icon :
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
400
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
83/90
Expérience :
26090
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (2) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (2)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion de résurrection (2) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe curative (2) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (1) ; -20% (2) -25% (5) ; -30% (3) ; -40% (2) ; -50% (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Pertuisane (2)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Espadon (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (2) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (2)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion de résurrection (2) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe curative (2) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (1) ; -20% (2) -25% (5) ; -30% (3) ; -40% (2) ; -50% (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Pertuisane (2)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Espadon (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 22 | MAG 06 | VIT 16 | TEC 20 | DEF 19 | RES 16 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti D+
Vijaya D+
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Arc E FOR+6 (PF : 6)
Arc D+ FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF : 13)
★ Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d'un ennemi. L'ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 8)
Pointe de Carotte FOR+14 (PF : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque initiée par l'unité inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF), en ignorant la DEF de l'ennemi (ne prend pas en compte la FOR de l'arme).
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti D+
Vijaya D+
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Arc E FOR+6 (PF : 6)
Arc D+ FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF : 13)
★ Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d'un ennemi. L'ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 8)
Pointe de Carotte FOR+14 (PF : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque initiée par l'unité inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF), en ignorant la DEF de l'ennemi (ne prend pas en compte la FOR de l'arme).
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3743
Réputation :
DEF+2 Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Nombre de PR : 3674 PR
Réclamer son dû :
Frames :
Ecus : 6600
Lieux : 1er déjà créé, 2ème lieu créé, 3ème lieu (Okolnir créé), 4ème lieu (Jarnvidr créé), 5ème lieu (Vegsvinn créé)
Réductions : 2x30% ; 2x40% ; 2x50% ; 1x60%
Accessoires : + 1 accessoire 2* d'une bannière Gacha au choix
Points de statistique : 3 (RES+1, TEC+1, FOR+1)
XP : 11 (NV 6 : 38/60)
Tickets Gacha : 15
Réclamer son dû :
Frames :
Ecus : 6600
Lieux : 1er déjà créé, 2ème lieu créé, 3ème lieu (Okolnir créé), 4ème lieu (Jarnvidr créé), 5ème lieu (Vegsvinn créé)
Réductions : 2x30% ; 2x40% ; 2x50% ; 1x60%
Accessoires : + 1 accessoire 2* d'une bannière Gacha au choix
Points de statistique : 3 (RES+1, TEC+1, FOR+1)
XP : 11 (NV 6 : 38/60)
Tickets Gacha : 15
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
688
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
015/120
Expérience :
14 300
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Potion Résu : moitié des PV (1)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (2) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (1) ; 25% (6) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (2)
-- MATERIAUX --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Potion Résu : moitié des PV (1)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (2) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (1) ; 25% (6) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (2)
-- MATERIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 45 | PF max 120 | FOR 43 | MAG 03 | VIT 17 | TEC 20 | DEF 18 | RES 11 | MVT 04
Stats :
C+ C+
-- ARMES --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+2 (x2atk) PF 10
Proie au Changement : L’unité reste immobile (pas de mvt, pas d’attaque) pendant 1 tour en subissant des dégâts ; avant de renvoyer le total des dégâts subis à sa prochaine attaque sur un ennemi. (PF 10)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
Espadon E FOR+8. (PF 7)
Espadon D FOR+13 VIT-2 TEC+2. (PF 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (PF 15)
Espadon C FOR+17 VIT-4 TEC+4 (PF 17)
Rospadon : FOR+16 ; inflige Saignement à la cible touchée (dégâts de Saignement par tour : DEF de l’ennemi). (PF 10)
-- ARMES --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+2 (x2atk) PF 10
Proie au Changement : L’unité reste immobile (pas de mvt, pas d’attaque) pendant 1 tour en subissant des dégâts ; avant de renvoyer le total des dégâts subis à sa prochaine attaque sur un ennemi. (PF 10)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
Espadon E FOR+8. (PF 7)
Espadon D FOR+13 VIT-2 TEC+2. (PF 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (PF 15)
Espadon C FOR+17 VIT-4 TEC+4 (PF 17)
Rospadon : FOR+16 ; inflige Saignement à la cible touchée (dégâts de Saignement par tour : DEF de l’ennemi). (PF 10)
Armes :
05
Etage Tour :
08
Missions accomplies :
5622
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache de guerre utilisés.
- Aura draconique = Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache de guerre utilisés.
- Aura draconique = Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Lien du rp : https://fe-judgement.forumactif.com/t677-mn-kill-the-beast-ft-slaine#12914
Signe astrologique + description : crocodile : Vous allez devoir faire face à un chien enragé, allez-vous tenter de le calmer ou tout simplement fuir le plus loin possible ?
Passage RP :
Voilà. Pour Isaac, c'est fait.
OK LYKOS
1 XP = NV 5 : 37/50
Signe astrologique + description : crocodile : Vous allez devoir faire face à un chien enragé, allez-vous tenter de le calmer ou tout simplement fuir le plus loin possible ?
Passage RP :
Pas le genre de petit chien qui serait effrayé par un simple regard, non, un gros molosse qui aboie et bave comme s’il avait la rage.
Tu te mets dans une posture défensive, sans savoir d’où il sort et ce qu’il fout là. Vu sa hargne, il vaudrait mieux qu’il soit attaché et isolé quelque part. Tu l’observes attentivement. Il aboie, certes, mais après quelques secondes, il ne semble pas attaquer. Tu plisses les yeux et ranges ta lame dans ta ceinture, levant la main vers lui en t’approchant doucement.
Un pas.
Puis deux.
Il grogne, montre ses dents mais ses oreilles se baissent dans une position soumise, reculant légèrement. A deux mètres de lui, tu t’arrêtes et t’accroupis sans le lâcher du regard. Il renifle ta main de loin, et avant même qu’il ait pu avancer, tu entends un bruit de pas derrière lui.
Voilà. Pour Isaac, c'est fait.
OK LYKOS
1 XP = NV 5 : 37/50
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
415
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
016/100
Expérience :
11 080
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Résu (2)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (2) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (4) ; 30% (4)
-- MATERIAUX --
x3
x0
Liste des matériaux d'échange dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Résu (2)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (2) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (4) ; 30% (4)
-- MATERIAUX --
x3
x0
Liste des matériaux d'échange dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 11 | MAG 20 | VIT 21 | TEC 15 | DEF 12 | RES 16 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Magie Noire E : MAG+3 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
TOME SPECTRAL : MAG+14 Def -7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Efficace contre les humains/humanoïdes (dégâts x1,5). Portée 1-2 cases. (PF 7)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
Dague E : FOR+4, DEF-3 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 5)
Dague D+ : FOR+9 VIT+2 DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 13)
-- ARMES --
Tome Magie Noire E : MAG+3 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
TOME SPECTRAL : MAG+14 Def -7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Efficace contre les humains/humanoïdes (dégâts x1,5). Portée 1-2 cases. (PF 7)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
Dague E : FOR+4, DEF-3 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 5)
Dague D+ : FOR+9 VIT+2 DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 13)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3100
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
hello les amis
Nombre de PR : 1291 PR
Réclamer son dû : Frames :
Accessoires :
1000 écus
2x30% de réduction en boutique
1 pt d'exp
NV 7 : 10/70
1 pt de stat (+1 MAG)
1 Ticket gacha
Lieux personnalisés x2 : pas d'idée mdr
OK LYKOS
Nombre de PR : 1291 PR
Réclamer son dû : Frames :
Accessoires :
1000 écus
2x30% de réduction en boutique
1 pt d'exp
NV 7 : 10/70
1 pt de stat (+1 MAG)
1 Ticket gacha
Lieux personnalisés x2 : pas d'idée mdr
OK LYKOS
- Merci Lykos :
Icon :
299
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
74/90
Expérience :
15387
Écus :
x2 30PF
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique x1
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x2
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique x1
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x2
Inventaire :
Tome rang D
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 05 | MAG 21 | VIT 14
TEC 12 | DEF 15 | RES 20 | MVT 04
TEC 12 | DEF 15 | RES 20 | MVT 04
Stats :
||
MAG +3 // Fatigue 5
Nosferatu : MAG +2 / Rend 50% des dégâts infligés / Portée 1-2 / Fatigue 3
MAG +5 // Fatigue 10
Lumière : MAG +4 / 2 attaques en initiant / Portée 1-2 / Fatigue 12
MAG +10 // Fatigue 7
Pour chaque case qui sépare l'unité de l'ennemi ciblé, MAG/VIT+2.
Portée 2-4 cases.
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 // Fatigue 10
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +3 // Fatigue 5
Nosferatu : MAG +2 / Rend 50% des dégâts infligés / Portée 1-2 / Fatigue 3
MAG +5 // Fatigue 10
Lumière : MAG +4 / 2 attaques en initiant / Portée 1-2 / Fatigue 12
MAG +10 // Fatigue 7
Pour chaque case qui sépare l'unité de l'ennemi ciblé, MAG/VIT+2.
Portée 2-4 cases.
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 // Fatigue 10
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
2131
Réputation :
MAG+2
Si MAG équipée : MAG+1
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Si MAG équipée : MAG+1
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Coucouuu, petit braquage incoming.
Nombre de PR : 2346 PR
Réclamer son dû :
0 à 1000
100 :
200 : 100 écus
300 : Possibilité de créer un lieu personnalisé
400 : 1 réduction de 30% sur le Stand d'Anna
500 : 1 point d'XP
+ Chapeau d'explorateur
+
600 : 200 écus
700 : Possibilité de créer un lieu personnalisé
800 : 1 réduction de 30% sur le Stand d'Anna
900 : 300 écus
1000 : 1 point de statistique
+ Chapeau d'explorateur EX
+
1000 à 2000
1100 : 1 ticket Gacha
1200 : 400 écus
1300 : Possibilité de créer un lieu personnalisé
1400 : 1 réduction de 40% sur le Stand d'Anna
1500 : 2 points d'XP
+ Chapeau académique
+
1600 : 500 écus
1700 : 2 tickets Gacha
1800 : 1 réduction de 40% sur le Stand d'Anna
1900 : 600 écus
2000 : 1 points de statistique
+ Casquette académique EX
+
2000 à 2300
2100 : 3 tickets Gacha
2200 : 700 écus
2300 : Possibilité de créer un lieu personnalisé
TOTAL:
- 2800 écus.
- 3XP
NV 3 : 27/40
- 2 PTS Stats. ( +1 MAG / +1VIT)
- 4 réductions stand ( 2*30% / 2*40%)
- 6 tickets GACHA.
- 4 lieux personnalisés.
- Bcp d'accessoires.
merci d'avance, des bisouuuuuus.
OK LYKOS
Nombre de PR : 2346 PR
Réclamer son dû :
0 à 1000
100 :
200 : 100 écus
300 : Possibilité de créer un lieu personnalisé
400 : 1 réduction de 30% sur le Stand d'Anna
500 : 1 point d'XP
+ Chapeau d'explorateur
+
600 : 200 écus
700 : Possibilité de créer un lieu personnalisé
800 : 1 réduction de 30% sur le Stand d'Anna
900 : 300 écus
1000 : 1 point de statistique
+ Chapeau d'explorateur EX
+
1000 à 2000
1100 : 1 ticket Gacha
1200 : 400 écus
1300 : Possibilité de créer un lieu personnalisé
1400 : 1 réduction de 40% sur le Stand d'Anna
1500 : 2 points d'XP
+ Chapeau académique
+
1600 : 500 écus
1700 : 2 tickets Gacha
1800 : 1 réduction de 40% sur le Stand d'Anna
1900 : 600 écus
2000 : 1 points de statistique
+ Casquette académique EX
+
2000 à 2300
2100 : 3 tickets Gacha
2200 : 700 écus
2300 : Possibilité de créer un lieu personnalisé
TOTAL:
- 2800 écus.
- 3XP
NV 3 : 27/40
- 2 PTS Stats. ( +1 MAG / +1VIT)
- 4 réductions stand ( 2*30% / 2*40%)
- 6 tickets GACHA.
- 4 lieux personnalisés.
- Bcp d'accessoires.
merci d'avance, des bisouuuuuus.
OK LYKOS
Icon :
We went from strangers to lovers You helped me recover And now I'm all right Just wanna see you tonight Strangers to lovers Feelings kept undercover And now you're my light Cant wait to see you shine.
Phrase :
540
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
07
Niveau :
10/70
Expérience :
11 380
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV.
Potion M : Soigne 50 PV. (x2)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
Tonique MAG +2
Tonique VIT +2
Tonique RES +2
Tonique PV + 5
------- Divers.
Réductions stand - 20 (2) ; - 25% (3) ; - 30% ; - 40%
Bombes Incendiaires x2
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV.
Potion M : Soigne 50 PV. (x2)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
Tonique MAG +2
Tonique VIT +2
Tonique RES +2
Tonique PV + 5
------- Divers.
Réductions stand - 20 (2) ; - 25% (3) ; - 30% ; - 40%
Bombes Incendiaires x2
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 31 | VIT 13 | TEC 10 | DEF 13 | RES 08 | MVT 04
Stats :
E | E / D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (magie noire)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (magie noire)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
3101
Réputation :
Maîtrise : MAG +2
Si magie équipée : MAG+1
Aura draconique = Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si magie équipée : MAG+1
Aura draconique = Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Kuku.
Lien du rp : https://fe-judgement.forumactif.com/t752-please-dance-with-me-until-the-end-of-the-night-feat-izanagi
Signe astrologique + description : LAPIN Les gens veulent réchauffer leurs cœurs, vous allez assister à une danse festive et qui sait, peut-être y prendre part (de gré ou de force).
Passage RP :
OK LYKOS
+1 XP : LV 2 : 16/20
Lien du rp : https://fe-judgement.forumactif.com/t752-please-dance-with-me-until-the-end-of-the-night-feat-izanagi
Signe astrologique + description : LAPIN Les gens veulent réchauffer leurs cœurs, vous allez assister à une danse festive et qui sait, peut-être y prendre part (de gré ou de force).
Passage RP :
Et puis, sans même que tu puisses protester, une main attire ton poignet et te tires vers le milieu, pour que tu te joignes à leur folle danse.
OK LYKOS
+1 XP : LV 2 : 16/20
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
301
Messages :
Rahu de PtN
Featuring :
Amour/Douceur
Crédits :
Frame :
Sprite :
05
Niveau :
30/50
Expérience :
9 900
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
-- INCLASSABLE --
0% (0)
-- MATERIAUX --
x0
x0
DEF+2
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
-- INCLASSABLE --
0% (0)
-- MATERIAUX --
x0
x0
Inventaire :
Seringlaive
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 11 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D D
-- ARMES --
Épée Lapin : FOR+13. Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF+5 pendant 1 tour. (PF 10)
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
-- ARMES --
Épée Lapin : FOR+13. Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF+5 pendant 1 tour. (PF 10)
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
363
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Feu de joie = Augmente les dégâts infligés de 50% de la DEF de l'unité.
Si magie équipée : MAG+1
Feu de joie = Augmente les dégâts infligés de 50% de la DEF de l'unité.
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Bonsoir les beautés
Je viens m'acquitter de quelques formalités.
Nombre de PR : 1142 PR
Réclamer son dû :
Récap final : 600 écus
2 tickets de réduc de 30% chez Anna
1 point d'XP
1 point de stat
1 ticket gacha
3 frames
1 création de lieu
2 accessoires sprite (1 chapeau explorateur + 1 chapeau explorateur ex)
Merci tout plein
OK LYKOS
+1 XP : NV8 09/50
Je viens m'acquitter de quelques formalités.
Nombre de PR : 1142 PR
Réclamer son dû :
- DE 0 A 1000:
- 100 :
200 : 100 écus300 : Possibilité de créer un lieu personnalisé(Callariate)
400 : 1 réduction de 30% sur le Stand d'Anna
500 : 1 point d'XP
+ Chapeau d'explorateur
+
600 : 200 écus
700 : Possibilité de créer un lieu personnalisé (Cratère Rabbia Di Dio)
800 : 1 réduction de 30% sur le Stand d'Anna
900 : 300 écus
1000 : 1 point de statistique
+ Chapeau d'explorateur EX
+
- DE 1000 A 2000:
- 1100 : 1 ticket Gacha
Récap final : 600 écus
2 tickets de réduc de 30% chez Anna
1 point d'XP
1 point de stat
1 ticket gacha
3 frames
1 création de lieu
2 accessoires sprite (1 chapeau explorateur + 1 chapeau explorateur ex)
- Cratère Rabbia di Dio:
- https://i.imgur.com/pNIPFpW.png
Volcan endormi depuis de nombreux siècles, il constitue principalement un site touristique ainsi qu'un lieu de recueil et de culte. Selon la légende, pour impressionner son père, Kiurdre aurait frappé le sol d’un puissant éclair à en faire jaillir les flammes. Par mesure de sécurité, seuls ses abords sont accessibles. Pour s'en approcher davantage, une demande doit être faite auprès des Di Teugghia qui ont interdit l'accès au cratère pour palier à d'éventuelles catastrophes. Bien que quelques commerçants aient élu domicile en ces terres pour profiter du tourisme, la véritable population aux abords du cratère est principalement paysanne car les terres y sont très fertiles.
Merci tout plein
OK LYKOS
+1 XP : NV8 09/50
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
307
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
08
Niveau :
60/80
Expérience :
23721
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion x3 PV+20
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x5 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF
-- INCLASSABLE --
-25%x3 (PB)
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle
Matériau Magie Noire
---à échanger dans la forge---
Matériau Espadon
Matériau Magie Glace x2
Matériau Hache de Guerre
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion x3 PV+20
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x5 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF
-- INCLASSABLE --
-25%x3 (PB)
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle
Matériau Magie Noire
---à échanger dans la forge---
Matériau Espadon
Matériau Magie Glace x2
Matériau Hache de Guerre
Inventaire :
Tome Magie Foudre D+
Arme par défaut :
PV 35 | PF 120 | FOR 06 | MAG 16 | VIT 13 | TEC 18 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
MAG+14 DEF-7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Efficace contre les humains/humanoïdes (dégâts x1,5). Portée 1-2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
MAG+14 DEF-7 à l'ennemi touché pour 1 tour. Efficace contre les humains/humanoïdes (dégâts x1,5). Portée 1-2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
2062
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Djinn
Heyyyyyyyyy ! C'est moi !
Nombre de PR : 3098 PR
Réclamer son dû :
Frames :
Ecus : 4500
Lieux : 1er et 2e lieu déjà créé. 3ème lieu (Faculté d'Héliopolis créé), 4ème lieu (Les landes d'Hathorès créé)
Réductions : 2x30% ; 2x40% ; 2x50%
Accessoires :
Points de statistique : 3 (+3 PV)
Points d'XP : 5
Tickets Gacha : 10
Merci d'avance !
OK LYKOS
+5 XP : NV6 55/60
Nombre de PR : 3098 PR
Réclamer son dû :
Frames :
Ecus : 4500
Lieux : 1er et 2e lieu déjà créé. 3ème lieu (Faculté d'Héliopolis créé), 4ème lieu (Les landes d'Hathorès créé)
Faculté d'Héliopolis - Localisation : Héliopolis
"La Faculté d'Héliopolis, est visible dès l'entrée dans la capitale grâce à son horloge mécanique, symbole du temps en l'honneur du Dieu Tikraes. Connue comme étant l'une des plus prestigieuses académies de Cheldis, elle est un bastion du savoir où l'ancienne sagesse djinn et l'inventivité se rejoignent. Nul n'ignore le prestige d'avoir étudié au sein de cette faculté et des compétences de ces étudiants qui en ressortent, tantôt ingénieur, tantôt militaire chevronné et pourtant, malgré l'esprit élitiste qui s'en dégage, les connaissances et le savoir-faire y sont étudiés avec respect et communion peu importe les origines de leurs élèves."
Les landes d'Hathorès - Localisation : Zabcia
"Un désert inhospitalier où les légendes et récits sinistres inspirent la fascination et la crainte. Dans le sable, de nombreux mystères et vestiges du temps de Saint Darius vivent, mais c'est aussi ici que les monstres les plus mythiques et dangereux de Djinn rôdent ; que les plus grands criminels périssent. Également nommées "les landes du dernier repos", rares sont les pélerins et les aventuriers à s'y engager à pied et à y ressortir indemne sans être accompagné par un guide ou les "Nomades", la horde itinérante de Djinn."
Réductions : 2x30% ; 2x40% ; 2x50%
Accessoires :
Points de statistique : 3 (+3 PV)
Points d'XP : 5
Tickets Gacha : 10
Merci d'avance !
OK LYKOS
+5 XP : NV6 55/60
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
585
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
070/110
Expérience :
3300
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (1)
Mat. Pertuisane (1)
Mat. Foudre (1)
Mat. Tomahawk (1)
Mat. Naturelle (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x30% ; 1x40% ; 1x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (1)
Mat. Pertuisane (1)
Mat. Foudre (1)
Mat. Tomahawk (1)
Mat. Naturelle (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x30% ; 1x40% ; 1x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 50 | PF 140 | FOR 08 | MAG 27 | VIT 15 | TEC 13 | DEF 15| RES 16 | MVT 04
Stats :
C C C
Armes -------------------------------------
Tome vent rang E
MAG+3. (PF : 05)
Tome vent rang D
MAG+5. (PF : 10)
Tempête de vent: Invoque une tempête venteuse blessant les ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d'impact). VIT/DEF-5 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l'unité/2) (PF : 15).
Tome vent rang C
MAG+7 (fatigue : 13)
Barrière de Vent : Protège l’allié visé et diminue les dégâts subis de 50%. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 17).
Tome eau rang E
MAG+4 (PF : 4)
Tome eau rang D
MAG+6 (PF : 9)
Tome eau rang C
MAG+8 (PF : 14)
Petit Génie : L’unité se concentre et réduit de moitié le coût en fatigue pour chaque sort ou compétence utilisés pendant 3 tours. (fatigue : 0)
Lyrelys (spéciale) [1-2]
MAG+14. | Les alliés se situant sur les cases adjacentes à l'unité bénéficicent d'un bonus de TEC+10. (PF : 9)
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Tome vent rang E
MAG+3. (PF : 05)
Tome vent rang D
MAG+5. (PF : 10)
Tempête de vent: Invoque une tempête venteuse blessant les ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d'impact). VIT/DEF-5 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l'unité/2) (PF : 15).
Tome vent rang C
MAG+7 (fatigue : 13)
Barrière de Vent : Protège l’allié visé et diminue les dégâts subis de 50%. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 17).
Tome eau rang E
MAG+4 (PF : 4)
Tome eau rang D
MAG+6 (PF : 9)
Tome eau rang C
MAG+8 (PF : 14)
Petit Génie : L’unité se concentre et réduit de moitié le coût en fatigue pour chaque sort ou compétence utilisés pendant 3 tours. (fatigue : 0)
Lyrelys (spéciale) [1-2]
MAG+14. | Les alliés se situant sur les cases adjacentes à l'unité bénéficicent d'un bonus de TEC+10. (PF : 9)
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4212
Réputation :
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Baume vivifiant (3)
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour.
Baume vivifiant (3)
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Bonjour, ç'aura pris le temps mais me voilà !
Nombre de PR : 2408 PR
Réclamer son dû : liste des récompenses à attribuer
Frames :
Ecus : 2800
Réductions : 2x30% ; 2x40% ; 1x50%
Accessoires :
Points de statistique : 2 (+2 PV)
Points d'XP : 3
NIV 06 : 05/60
Tickets Gacha : 6
Lieux :
Un tout grand merci ! :please:
OK CACTUS
Nombre de PR : 2408 PR
Réclamer son dû : liste des récompenses à attribuer
Frames :
Ecus : 2800
Réductions : 2x30% ; 2x40% ; 1x50%
Accessoires :
Points de statistique : 2 (+2 PV)
Points d'XP : 3
NIV 06 : 05/60
Tickets Gacha : 6
Lieux :
Amritsar - Localisation : Nilyx
"Amritsar, capitale culturelle de Djinn, est une cité éblouissante dont le cœur enflammé bat au rythme des festivités et des événements artistiques qui y fleurissent, célébrant la créativité et l’Art sous toutes ses formes. Baigné par les eaux du lac Agni et du fleuve Yakhin, et riche de son patrimoine, la cité peut se targuer de produire et fournir des étoffes animales d’une qualité incomparable, de delicieux agrumes, un miel exceptionnel surnommé « Péché d’Akielos » ainsi que des Hékastones de Glace. Gemmé d’oasis, le comté est un merveilleux écrin verdoyant au milieu du désert, remarquable pour ses fortifications d'un bleu céruléen et l'architecture de ses lieux."
Harmandir Sahib - Localisation : Amritsar
"Construit en l'honneur d'un pèlerinage légendaire d'Akielos, le Temple d’Or, de son vrai nom Harmandir Sahib, est l’édifice le plus important et le plus sacré de la cité d’Amritsar. Situé en son cœur, il est également le point le plus bas de la cité, comme pour signifier qu’il accueille naturellement tous les disciples d’Akielos. Il trône au cœur de l’Amrit Sarovar, un bassin sacré de forme carrée qui, tel un lac, attire à lui toutes les eaux comme le temple attire tous les disciples. Bien plus qu'un simple bâtiment religieux, c'est un symbole de l'histoire et de la spiritualité, et un lieu où la beauté de l'architecture rencontre la profondeur de la foi et de la culture."
Palais des Roses - Localisation : Amritsar
"Au nord de la cité se dresse la résidence des Kaurava, symbole d'opulence et d'élégance. Cette majestueuse demeure est le siège d'événements mondains, offrant un vaste domaine composé d'espaces ouverts, de résidences pour les gardes et les domestiques, ainsi que des écuries. La particularité de ce lieu réside dans son jardin exceptionnel, l'Amrit Udyan. Ce vaste jardin de contemplation célèbre la nature avec ses allées florales, ses fontaines élégantes et ses espaces de méditation, promettant une oasis de paix loin de l'effervescence de la cité. Le palais, baptisé en l'honneur des 150 variétés de roses qui ornent le lieu, est un monument floral avec ses parterres de verdure, ses fleurs chatoyantes et ses paons bleus et blancs. La famille Kaurava a hérité du titre de « Monarques des Roses »."
Alhambra - Localisation : Amritsar
"À l'ombre de la nuit, niché à l'ouest du comté, le Quartier des Plaisirs de l'Alhambra s'érige tel un royaume des jeux. Entre les murs des alcôves feutrées, l'art de la séduction et de la volupté trouve son épanouissement, orchestré par les odalisques cachées derrière des rideaux mystérieux où chaque geste et chaque regard sont des promesses sensuelles en suspens. Dans ce sanctuaire nocturne, la danse, la musique et le chant entrent en osmose. Sous la lumière des lanternes rouges, les auberges et les places, parsemées çà et là, accueillent des compétitions exquises où les artistes rivalisent d'élégance et des tables de jeux où exhale la joie. "
Un tout grand merci ! :please:
OK CACTUS
Icon :
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
400
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
83/90
Expérience :
26090
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (2) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (2)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion de résurrection (2) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe curative (2) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (1) ; -20% (2) -25% (5) ; -30% (3) ; -40% (2) ; -50% (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Pertuisane (2)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Espadon (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (2) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (2)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion de résurrection (2) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe curative (2) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (1) ; -20% (2) -25% (5) ; -30% (3) ; -40% (2) ; -50% (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Pertuisane (2)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Espadon (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 22 | MAG 06 | VIT 16 | TEC 20 | DEF 19 | RES 16 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti D+
Vijaya D+
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Arc E FOR+6 (PF : 6)
Arc D+ FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF : 13)
★ Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d'un ennemi. L'ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 8)
Pointe de Carotte FOR+14 (PF : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque initiée par l'unité inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF), en ignorant la DEF de l'ennemi (ne prend pas en compte la FOR de l'arme).
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti D+
Vijaya D+
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Arc E FOR+6 (PF : 6)
Arc D+ FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF : 13)
★ Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d'un ennemi. L'ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 8)
Pointe de Carotte FOR+14 (PF : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque initiée par l'unité inflige des dégâts suivant le calcul (FOR+DEF), en ignorant la DEF de l'ennemi (ne prend pas en compte la FOR de l'arme).
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3743
Réputation :
DEF+2 Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
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