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Surya Kaurava
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Lion d'Albâtre
Songeur après avoir quitté la bibliothèque, l’aristocrate avait besoin de se rafraîchir l’esprit à l’air libre. Il avait revu une connaissance qu’il ne s’étonna guère de retrouver dans un sanctuaire du savoir et de l’imaginaire. Elle n’avait pas changé, ce petit bout de femme manquait toujours à l’étiquette et, bien qu’elle semblât toujours aussi chétive, il était difficile voire impossible de ne pas lui reconnaître une force insoupçonnée et une détermination inflexible. Il n’était heureusement pas le noble à s’offusquer pour l’absence d’égards pour son titre. Leur conversation avait été ubéreuse mais le fruit tarderait probablement à tomber de l’arbre. De cet échange, le comte s’interrogea sur la nature de la jeune femme, sans doute cachait-elle des choses. Il en était certain, aussi espérait-il faire la lumière un jour, peut-être lui serait-elle utile.
Battant le pavé, perdu dans le dédale des couloirs du palais, son entreprise avait fini par accoucher en atterrissant dans les somptueux jardins. Baignés par la lumière argentée de l’astre lunaire, ils semblaient irréels. Au loin, on pouvait apercevoir maintes personnes tantôt s’y balader tantôt chercher leur concours secret en vue d’y épancher leurs sentiments. Surya appartenait au premier groupe. D’une certaine façon, ces jardins lui rappelaient ceux du palais d’Amritsar, il s’y sentait comme chez lui. Ravi par le spectacle de couleurs qu’offrait le paysage floral, le lion se décida à arpenter les diverses allées fleuries jusqu’à arriver à l’entrée d’une immense roseraie traversée par un long tunnel de roses et parsemée de gloriettes de part et d’autre de l’édifice en treillis. Arrivé au seuil de l’une d’elles, le lion ne put que constater amèrement la dégradation de cette dernière. Dépouillée de sa robe, cette chambre de jardin habituellement romantique n’était que l’ombre d’elle-même avec ses roses abîmées voire complètement arrachées pour certaines et dont les corps gisaient tristement au sol. Surya supposa une déception sentimentale, un amoureux éconduit ou encore une querelle où l'on serait venu aux mains. Pour l’Empereur des Roses, il était inacceptable de galvauder ce trésor aux mille significations et à la beauté délicate, aussi récupéra-t-il celles qui pouvaient encore être sauvées de la barbarie dans l’espoir de leur redonner une seconde vie, au moins pour le plaisir des yeux.
Ainsi le lion s’appliqua à replanter soigneusement les reines des fleurs à l’entrée du pavillon des amoureux. Il en avait totalement oublié la fête, le surnom du souverain d’Amritsar, devenu titre depuis de nombreuses générations, avait pris le dessus et l’obligeait à corriger cet odieux saccage. À sa plus grande surprise, des deux côtés du seuil, s’élevèrent du sol deux majestueux rosiers aux pétales étincelants. Devant cette manifestation, le comte observa un pieux moment de silence et se prosterna en signe de respect et de reconnaissance au Dragon de la Flore avant d’émettre une prière à son adresse.
“Ô puissant Galdred, dieu de la Flore, Toi qui veilles sur les jardins et les arbres. En cette nuit, je me tourne vers toi modestement. Pour exprimer ma gratitude pour la beauté qui émane de chaque pétale délicat. Pour solliciter ton pardon à l’égard des fauteurs. Puisses-tu pardonner leur indifférence et leur ignorance. Inspire-les à préserver et à protéger ton œuvre comme s’y emploie ton humble serviteur. Que tes jardins sacrés puissent prospérer éternellement. Ainsi soit-il.”
Tenue & Masque
[ Les Pétales de la Foi ]
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
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