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Isaac Caïus
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Chef des Beast
Les festivités de la nouvelle année se sont écoulées il y a plusieurs jours, et tu ne t’es pas empêché de festoyer de la manière que tu préfères : auprès d’Alstroemeria, de différentes façons. Pour mentionner les véritables fêtes du passage à 1552, l’on dira simplement que l’ambiance diffère d’une personne à une autre en raison des évènements récents qui se déroulent à Cheldis. On sent que quelque chose pèse lourd sur les épaules de chacun, et qu’il est difficile de ne pas penser au bordel autour.
Te concernant, c’est presque agréable de voir la situation tourner au vinaigre, même si de nombreux innocents doivent en payer le prix. Parfois ce mal est nécessaire pour que le monde avance, pour que les choses changent, pour que l’avenir se construise. Avec la nouvelle année, certains Beasts ont décidé de prendre le large, d’essayer de se construire une vraie vie avant que tout ne s’accumule, avant que la situation ne puisse plus se rattraper. Ainsi, il ne reste plus que Slaine, Gaius et toi.
Mais Gaius est à part à présent.
Il ne représente pas ce que tu espérais.
Tu te serviras de lui, car chacun a un but précis.
Il ne déroge pas à cette règle.
Devant le panneau d’affichage de la ville d’Uzuri, tu regardes les affiches mal collées, qui volent avec le vent d’hiver. Tu ne comprends pas un mot de ce qui est écrit, alors ta réflexion peut sembler inutile. Tu ne concentres que très peu d’attention à ce tableau en réalité, tu penses à tout autre chose. Cette femme que tu te plais à hanter jours et nuits, sous différentes couvertures pour la perturber encore plus.
S’attache-t-elle ?
Très bonne question.
Même si cela semble en bonne voie.
Après tout, quelle meilleure ironie que d’aimer le monstre qui la traumatise ?
Il faut croire que tu aimes les histoires tragiques et dramatiques.
Tu te languis du jour où elle découvrira la vérité.
Quelques frissons te parcourent.
Et ce n’est pas à cause de l’hiver.
Quelques pas dans ton dos suffisent à te faire pivoter sur toi-même, esquissant un sourire à l’attention de Slaine qui te rejoint.
« Bien dormi ? »
Tu reportes ton attention au tableau et soupires.
« On s’fait un contrat ensemble ? »
Kill the Beast.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Un bâillement s’échappe alors que tu t’étires doucement. Le réveil semble dur bien que tu n’avais pas bu d’alcool. Oui tu t’étais calmé un peu après t’être trop fait plaisir il y a quelques jours de cela. À cause d’une fête, un événement qui est censé marquer les esprits.
Le nouvel an.
Oui, ça y est, 1551 s'est éclipsé pour laissée la place à 1552. Tu as toujours du mal à réaliser lorsque l’on passe à une nouvelle année. Y a-t-il vraiment des changements ? Mois de janvier oui, mais toujours en plein hiver. Pourtant, tu es persuadé qu’en cette année, il allait se passer bien plus de choses qu’avant. Après tout, désormais, les Beasts ne se contenteront plus de simplement tuer et de remplir des contrats. Non. Tout va continuer de changer, de façon plus intense au fur et à mesure que le temps avancera.
Tu en es persuadé.
Tranquillement, tu te prépares avant de vite rejoindre l’homme que tu respectes le plus au monde : Isaac. Lorsque tu le vois qui se retourne dès l’instant où il a entendu tes pas, lorsque tu le vois esquissé un sourire à ton égard… Tu ne peux empêcher cette joie se loger dans ton cœur, comme un enfant naïf et trop innocent. Pourtant, les Dieux savent que tu ne l’es absolument pas.
« Oui très bien et toi ? »
C’est rare que tu fasses une bonne nuit de sommeil, cela expliquait sans doute pourquoi le réveil t’avait semblé si dur.
Tes yeux se portent vers le tableau qu’Isaac scrutait alors qu’il te proposait de faire un contrat ensemble. Une proposition qui ne pouvait que te faire plaisir. Les Beasts ont un objectif, mais ils restent un groupe de mercenaires.
« Avec plaisir ! »
Tu regardais un peu ce qu’il y avait de proposé, mais tu ne trouvais pas quoi que ce soit qui est vraiment d’intérêt pour vous. Ton attention se porte néanmoins sur une mission en particulier.
« Hmmm... Un énorme sanglier a ravagé mes récoltes, abattez cette bête et je vous récompenserai. C'est la mission la plus intéressante je dirais... On se la fait ? »
Tuer une bête… Ironique non ?
Le nouvel an.
Oui, ça y est, 1551 s'est éclipsé pour laissée la place à 1552. Tu as toujours du mal à réaliser lorsque l’on passe à une nouvelle année. Y a-t-il vraiment des changements ? Mois de janvier oui, mais toujours en plein hiver. Pourtant, tu es persuadé qu’en cette année, il allait se passer bien plus de choses qu’avant. Après tout, désormais, les Beasts ne se contenteront plus de simplement tuer et de remplir des contrats. Non. Tout va continuer de changer, de façon plus intense au fur et à mesure que le temps avancera.
Tu en es persuadé.
Tranquillement, tu te prépares avant de vite rejoindre l’homme que tu respectes le plus au monde : Isaac. Lorsque tu le vois qui se retourne dès l’instant où il a entendu tes pas, lorsque tu le vois esquissé un sourire à ton égard… Tu ne peux empêcher cette joie se loger dans ton cœur, comme un enfant naïf et trop innocent. Pourtant, les Dieux savent que tu ne l’es absolument pas.
« Oui très bien et toi ? »
C’est rare que tu fasses une bonne nuit de sommeil, cela expliquait sans doute pourquoi le réveil t’avait semblé si dur.
Tes yeux se portent vers le tableau qu’Isaac scrutait alors qu’il te proposait de faire un contrat ensemble. Une proposition qui ne pouvait que te faire plaisir. Les Beasts ont un objectif, mais ils restent un groupe de mercenaires.
« Avec plaisir ! »
Tu regardais un peu ce qu’il y avait de proposé, mais tu ne trouvais pas quoi que ce soit qui est vraiment d’intérêt pour vous. Ton attention se porte néanmoins sur une mission en particulier.
« Hmmm... Un énorme sanglier a ravagé mes récoltes, abattez cette bête et je vous récompenserai. C'est la mission la plus intéressante je dirais... On se la fait ? »
Tuer une bête… Ironique non ?
Kill the beast
mission narrative
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Depuis deux nuits, tu peux te reposer. Véritablement dormir, tu devrais dire. Sans doute que ton humeur est bien meilleure depuis qu’Alstroemeria est tombée dans tes bras. Au sens propre du terme. Ainsi, lorsque Slaine te demande à son tour si tu as bien dormi, tu te contentes de hocher la tête. Tes nuits sont généralement courtes et sans rêves, tu es pourtant incapable de dormir sur tes deux oreilles, à l’affut du moindre bruit, de la moindre goutte de pluie lorsque vous dormez dehors ou du moindre feuillage signalant la présence d’un animal sauvage. Il est rare que vous vous permettiez une auberge, mais pour la nouvelle année, tu pouvais bien gâter Slaine.
Tu reportes ton attention sur le panneau d’affichage. Bien évidemment, tu es incapable de lire ce qui est écrit dessus, puisque tu n’as jamais appris, mais tu sais que Slaine, lui, peut. En règle générale, tu te poses quelque part dans une ville ou dans une taverne, pour écouter les discussions et trouver des contrats intéressants. Mais cette fois, tu n’es pas seul, Slaine va pouvoir contribuer à vous trouver une petite mission avant de réfléchir à la suite des évènements.
Le garçon te lit quelques lignes du contrat, et tu restes pensif. On dirait qu’il n’y a rien de mieux à proposer en ce moment, comme s’il était interdit de se plaindre vu la situation de Cheldis.
« K, allons-y. »
Tu te tournes et regardes aux alentours. Une jeune femme passe près de vous, dans la rue,, un panier de linges entre les bras. Tu l’arrêtes en te mettant sur sa route. Elle sursaute et recule d’un pas, méfiante. Tu décroches le papier lu par Slaine, en le tirant d’un coup sec, et lui mets sous le nez.
« Tu sais où est l’homme dont ses récoltes sont foutues à cause d’un sanglier ? »
Elle te dévisage, puis Slaine, et son regard revient finalement vers toi. Avec prudence, elle indique la sortie d’Uzuri, en précisant qu’on ne peut pas rater l’endroit, puisqu’une partie du champ est complètement piétinée. Tu plisses les yeux en la fixant, et la remercies d’un simple signe de tête avant de commencer à prendre la route.
« Les Beasts se séparent, chacun a ses priorités, je veux bloquer personne dans ce groupe, mais si t’envisages de partir Slaine, je veux être au courant. »
Ce n’est pas impossible qu’il veuille lui aussi s’en aller, pour se créer une vie paisible. Pourquoi pas trouver une femme et fonder une famille, avant que le monde ne sombre complètement dans la folie. Ou dans un chaos sans nom. Tu aimerais garder au moins une personne à tes côtés, depuis que Liv a disparu, tu es plus souvent perdu dans tes pensées, comme marchant dans un monde différent de celui des autres.
Mais tu ne le forceras pas à rester.
A quoi bon après tout ?
Tu n’as jamais enchaîné qui que ce soit chez les Beasts.
C’est un groupe libre, sans attaches, qui ne vit que d’argent et de sang, que de contrats macabres laissant une traînée rougeâtre sur son passage. Il est normal que certaines personnes ne soient plus intéressées sur le long terme, parce qu’elles ne sont pas toutes comme toi. Parce que, parfois, des gens acceptent la vie telle qu’elle est, et souhaitent malgré tout la rendre meilleure à leur façon.
Kill the Beast.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Isaac n’est pas un grand parleur, pourtant, cela ne te dérange nullement. Lorsqu’il te répond d’un simple hochement de tête, tu es satisfait. Tu le connais depuis de nombreuses années déjà, tu t’y es habitué. Et puis… Il n’y a pas toujours besoin de parler, de dire plus de mots qu’il n’y en a besoin. Au moins, tu avais une bonne nouvelle dans son silence. Tu ne sais pas vraiment s’il a l’habitude d’avoir de bonnes nuits, cependant tu le connais assez pour savoir que même durant son sommeil, il est sur ses gardes. Peut-être que c’était parce que vous logiez actuellement dans une auberge ? Un lit reste plus confortable après tout, mais… Non… Cela ne devait pas être pour ça… Qu’importe, le plus important à l’instant, c’était de vous dégourdir les jambes et de vous faire un peu d’argent. Une seule mission avait attiré ton œil et c’est avec le fin mot d’Isaac que vous pouviez finalement vous lancer. Mais avant, il fallait retrouver le commanditaire.
Ton chef, n’avait pas perdu un seul instant.
Coupant le passage à une femme, il la questionne arrachant sans mal l’affiche pour lui montrer. Tu sens bien dans les yeux de l’inconnue sa méfiance à votre égard, rien de plus normal après tout. Tu essayes de sourire gentiment pour la rassurer un minimum et si tu ne sais pas si ça a eu de l’effet, au moins, elle prit le temps de vous répondre malgré tout. Tu suivis du regard ses indications pour te faire un petit chemin dans la tête et noter les petites informations. Après cette brève discussion, tu la remercies, n’attendant pas pour suivre les pas d’Isaac. Cependant si tu étais tout sourire, soudainement, tout devient plus sérieux.
Les Beasts se séparent.
Ces mots ne sont pas plaisants à entendre… Non pas que tu es dans le déni et tu acceptes cet état des faits. C’était juste un peu triste… Parce que tu tenais à cette famille… Tu tenais à ces compagnons. Personne n’était enchaîné ici, et c’est aussi ce qui te plaisait, ce qui te rassurait auprès d’Isaac. Tu es libre… Complètement libre. Tu peux partir si tu le souhaites, mais lui, voulait être au courant.
« Je ne l’ai jamais envisagé ! »
Tu disais ça avec tellement de sincérité, tout le monde pouvait voir que tu le pensais du plus profond de ton cœur.
« Je te l’ai dit, je compte bien te suivre dans tes plans et puis… Je ne saurais pas quoi faire. Tu m’as donné une nouvelle vie, plus stable qu’avant sans aucun doute. Je ne suis pas capable de vivre juste tranquillement de toute façon, j’ai trop la haine et la rancune. Tuer est bien trop plaisant en plus… Il n’y a que des avantages ici. Et j’aime être un Beast, me battre à tes côtés et t’aider dans ce que tu prévois de faire. »
Tu étais bien trop dérangé pour espérer vivre normalement pas vrai ? Bien trop brisé.
« Alors je partirais seulement quand je deviendrais un poids pour toi... Ou que la mort emportera l’un de nous. »
Ton chef, n’avait pas perdu un seul instant.
Coupant le passage à une femme, il la questionne arrachant sans mal l’affiche pour lui montrer. Tu sens bien dans les yeux de l’inconnue sa méfiance à votre égard, rien de plus normal après tout. Tu essayes de sourire gentiment pour la rassurer un minimum et si tu ne sais pas si ça a eu de l’effet, au moins, elle prit le temps de vous répondre malgré tout. Tu suivis du regard ses indications pour te faire un petit chemin dans la tête et noter les petites informations. Après cette brève discussion, tu la remercies, n’attendant pas pour suivre les pas d’Isaac. Cependant si tu étais tout sourire, soudainement, tout devient plus sérieux.
Les Beasts se séparent.
Ces mots ne sont pas plaisants à entendre… Non pas que tu es dans le déni et tu acceptes cet état des faits. C’était juste un peu triste… Parce que tu tenais à cette famille… Tu tenais à ces compagnons. Personne n’était enchaîné ici, et c’est aussi ce qui te plaisait, ce qui te rassurait auprès d’Isaac. Tu es libre… Complètement libre. Tu peux partir si tu le souhaites, mais lui, voulait être au courant.
« Je ne l’ai jamais envisagé ! »
Tu disais ça avec tellement de sincérité, tout le monde pouvait voir que tu le pensais du plus profond de ton cœur.
« Je te l’ai dit, je compte bien te suivre dans tes plans et puis… Je ne saurais pas quoi faire. Tu m’as donné une nouvelle vie, plus stable qu’avant sans aucun doute. Je ne suis pas capable de vivre juste tranquillement de toute façon, j’ai trop la haine et la rancune. Tuer est bien trop plaisant en plus… Il n’y a que des avantages ici. Et j’aime être un Beast, me battre à tes côtés et t’aider dans ce que tu prévois de faire. »
Tu étais bien trop dérangé pour espérer vivre normalement pas vrai ? Bien trop brisé.
« Alors je partirais seulement quand je deviendrais un poids pour toi... Ou que la mort emportera l’un de nous. »
Kill the beast
mission narrative
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Le petit Slaine reste silencieux pendant que tu demandes des informations, mais lorsque tu commences à marcher, il te suit. Il vaut mieux, avant que tu ne te trompes de chemin et que tu ne finisses on ne sait où. Cela t’est arrivé trop souvent, tu as l’habitude maintenant. Le sujet devient plus sérieux tout d’un coup. Bien sûr, malgré ta carapace, malgré tes distances naturelles avec le monde en général, tu serais peiné que Slaine quitte le groupe. Il ne reste déjà plus grand monde autour de toi, Liv a complètement disparu et très honnêtement, tu n’espères pas la revoir de si tôt.
Les mots du plus jeune suffisent à te tirer une légère esquisse au coin des lèvres, alors que ton regard fier se pose sur lui. Tu ne sais pas si tu dois être rassuré ou penser qu’il est complètement fou de tenir de tels propos. Tu le sais complètement brisé de l’intérieur, mais sans aucun doute que tu n’as pas aidé à le rendre plus sain. Tu n’as jamais cherché à coller les morceaux de qui que ce soit. Non. Tu les as pris dans ta main pour en faire autre chose, pour fabriquer une nouvelle force, en exploitant le pire instinct de l’être humain.
Tuer.
Survivre.
Baigner dans le sang.
Gagner de l’argent à la sueur de son front.
Manger ceux qui méritent d’être mangés.
« Je suis content de t’entendre dire ça. »
Même si les raisons sont loin d’être lumineuses, tu te sens rassuré malgré toi de l’avoir à tes côtés. Un peu de compagnie ne fait jamais de mal, surtout si elle est bonne.
« Je prévois pas de mourir maintenant. Les choses deviennent intéressantes, je deviendrai un mort-vivant avec les regrets que j’aurai. »
Vous continuez de marcher en direction du champ complètement ravagé. Tu observes les alentours, pour le moment, rien ni personne à l’horizon, alors tu te permets de marcher sur cette parcelle et de chercher des traces, des indices, une direction à prendre. Peut-être même déterminer approximativement la taille de la bestiole.
En une seconde, tu recules, te places devant Slaine, dague brandie devant toi en entendant un raffut pas possible. Le sanglier serait déjà revenu ? Cela serait une aubaine quelque part, tu n’aurais pas besoin de chercher. Mais c’est un tout autre animal qui apparaît dans ton champ de vision : un chien. Pas le genre de petit chien qui serait effrayé par un simple regard, non, un gros molosse qui aboie et bave comme s’il avait la rage.
Tu te mets dans une posture défensive, sans savoir d’où il sort et ce qu’il fout là. Vu sa hargne, il vaudrait mieux qu’il soit attaché et isolé quelque part. Tu l’observes attentivement. Il aboie, certes, mais après quelques secondes, il ne semble pas attaquer. Tu plisses les yeux et ranges ta lame dans ta ceinture, levant la main vers lui en t’approchant doucement.
Un pas.
Puis deux.
Il grogne, montre ses dents mais ses oreilles se baissent dans une position soumise, reculant légèrement. A deux mètres de lui, tu t’arrêtes et t’accroupis sans le lâcher du regard. Il renifle ta main de loin, et avant même qu’il ait pu avancer, tu entends un bruit de pas derrière lui.
« Z’avez un don avec les chiens. Viens là Alo, laisses ces gens tranquille. J’peux vous aider p’t-être ? »
Kill the Beast.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
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Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Tu es probablement fou. Non pas probablement. Tu l’es. Un jeune homme au sourire jovial qui derrière ce visage d’ange cache une âme désespérée et sanguinaire. Tes paroles sont une preuve, parce qu’ils sont crus de vérité, de sincérité. Tu aimes tuer. Tu suis ton chef dans un plan dangereux sans sourciller. Et tu pourrais en rire, en parler gaiement comme si c’était normal. Peut-être que pour ça l’est… Après tout, tu as arrêté d’agir comme les autres enfants dès l’instant où tu t’es brisé. Retrouvé en miettes. Tu n’es que déchéance, et c’est peut-être pour cela que voir le monde faire de même ne t’attriste pas plus que cela. Du moins… Si, quand tu penses aux innocents, aux gens qui ont souffert comme toi. Mais quand tu penses aux nobles… Oh… Oh, tu espères pour eux une fin bien plus douloureuse… Tu n’étais déjà pas net avant de rencontrer Isaac, cependant, sans doute que sa présence a eu pas mal d’effets sur toi. Ça t’a influencé. Pour le meilleur ou le pire ? Quelle importance ?
Il te donne un lieu où vivre.
Il t’apprend des choses.
Il t’aide à devenir plus fort.
Tu te fiches de ce que peuvent penser les autres, toi, tu es heureux comme ça. Heureux de rendre ta figure paternelle fier, de voir ce léger sourire esquissé sur ses lèvres.
« Ahah, ce serait embêtant en effet ! »
Les champs ravagés sont désormais parfaitement visibles sous vos yeux, vous observez les environs, cependant un bruit vous mets tous les deux sur vos gardes. Bien qu’Isaac fut plus rapide en réaction, la dague à la main, se plaçant devant toi prêt à se défendre. Était-ce le sanglier ? Et bien… Non… C’était un chien. Tu fus particulièrement surpris face à l’animal qui était plus petit que ce à quoi tu t’attendais. Mais… C’était surtout la scène qui se déroulait sous tes yeux qui était surprenante. Si le chien avait la hargne et qu’Isaac restait méfiant, au final, après s’être approché doucement, il semblait avoir dompté la bête. Cependant, une voix retentit, la voix typique qu’on s’imaginerait pour un fermier. Tu ne savais pas qui était cet inconnu, si ce n’est le propriétaire du chien, mais, au moins il allait peut-être vous donner des pistes.
« Bonjour, je m’appelle Slaine, tu peux peut-être aider oui ! On cherche le fermier à qui appartient ces terres, on est venus pour tuer le sanglier qui saccage ses récoltes. Est-ce que c’est toi par tout hasard ? »
Ça t’arrangerait, y aurait plus besoin de le chercher et vous allez pouvoir plus rapidement passer aux choses sérieuses.
Il te donne un lieu où vivre.
Il t’apprend des choses.
Il t’aide à devenir plus fort.
Tu te fiches de ce que peuvent penser les autres, toi, tu es heureux comme ça. Heureux de rendre ta figure paternelle fier, de voir ce léger sourire esquissé sur ses lèvres.
« Ahah, ce serait embêtant en effet ! »
Les champs ravagés sont désormais parfaitement visibles sous vos yeux, vous observez les environs, cependant un bruit vous mets tous les deux sur vos gardes. Bien qu’Isaac fut plus rapide en réaction, la dague à la main, se plaçant devant toi prêt à se défendre. Était-ce le sanglier ? Et bien… Non… C’était un chien. Tu fus particulièrement surpris face à l’animal qui était plus petit que ce à quoi tu t’attendais. Mais… C’était surtout la scène qui se déroulait sous tes yeux qui était surprenante. Si le chien avait la hargne et qu’Isaac restait méfiant, au final, après s’être approché doucement, il semblait avoir dompté la bête. Cependant, une voix retentit, la voix typique qu’on s’imaginerait pour un fermier. Tu ne savais pas qui était cet inconnu, si ce n’est le propriétaire du chien, mais, au moins il allait peut-être vous donner des pistes.
« Bonjour, je m’appelle Slaine, tu peux peut-être aider oui ! On cherche le fermier à qui appartient ces terres, on est venus pour tuer le sanglier qui saccage ses récoltes. Est-ce que c’est toi par tout hasard ? »
Ça t’arrangerait, y aurait plus besoin de le chercher et vous allez pouvoir plus rapidement passer aux choses sérieuses.
Kill the beast
mission narrative
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Tes yeux bleu-gris dans ceux marrons du chien, tu ne cilles pas un seul instant. Regarder un chien d’une certaine manière lui fera comprendre le sentiment qu’on veut transmettre. Tu n’es pas doué avec les chevaux, mais les autres animaux, tu te débrouilles semblerait-il. Le canidé plie face à la menace que tu représentes, face à cette aura meurtrière qui se dégage de ta silhouette. Tu n’as pas de temps à perdre avec un cabot qui aboies plus qu’il n’agit. Cela te fait vaguement penser au comportement des nobles. A celui d’Alstroemeria, qui crache des ordres et sa fierté, alors qu’au fond, c’est une petite fille qui se cache sous ses draps lorsque la nuit est trop noire, ou lorsque le vent souffle trop fort.
Un homme approche, le ton de campagne qu’il emploie te détend. S’il avait été une sorte de noble, tu n’aurais probablement pas baissé ta garde, mais tu n’entends aucune intonation nobiliaire dans le ton de sa voix. Tu te redresses lorsque le chien retourne aux pieds de son maître et avant même que tu ne parles, Slaine prend les devants.
Le fermier vous regarde un instant, et puis hausse les épaules.
« Ouais, c’bien moi. Il m’a dézingué mon champ, comment j’vais faire moi pour mes récoltes hein ! J’ai d’mandé à l’autre là, mais l’a rien voulu faire. Alors j’ai mis un mot sur le tableau là, et je me suis dit qu’on voudrait bien buter ce foutu animal pour moi. »
Tu regardes autour de toi, essayant d’évaluer la taille de la bête, mais difficile à dire avec l’état des épis de blé complètement morts sur le sol. Tu regardes de plus près pour essayer de voir des traces de pas, toujours dans le but d’estimer le poids et la largeur du bétail. En soulevant quelques tiges, tu aperçois une marque dans le sol humide. Son sabot fait la moitié de ta main, et tu n’es pas le genre à en avoir de petites.
C’est une sacrée bestiole.
« C’était quand, la dernière attaque ? »
« Y a bien trois jours M’sieur, mais j’sais pas ce qui l’rend fou. Il est énorme, j’ai eu trop peu d’l’approcher le bétail. »
Tu regardes Slaine, pensif, et diriges ensuite tes yeux sur les traces, pour essayer de voir dans quelle direction il a pu aller. Sans trop de difficultés, ses sabots ont formé une piste qui peut être remontée jusqu’à l’orée de la forêt.
« On va l’abattre votre sanglier, on reviendra quand il sera mort. »
Tout dans la délicatesse comme à ton habitude. Tu laisses le soin à Slaine d’y mettre quelques formes. Avec son visage de poupon, ça passe souvent mieux.
Kill the Beast.
Utilisation du dé Discord : Isaac 1 trouve quelque chose / 2 trouve rien.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Voilà une bonne nouvelle : vous l’avez trouvé votre fermier. Si son accent et sa façon de parler vous aviez mis la puce à l’oreille, désormais il n’y avait plus aucun doutes. Ça avait l’air de bien le contrarier, compréhensible, ses efforts sont réduits en miettes par une bête, et lui est impuissant. Mais bon, au moins ça faisait une mission un peu intéressante, après tout, elle avait l’air d’avoir un sacré taille. Son comportement était difficile à expliquer et en toute honnêteté, les raisons, tu t’en fichais un peu. Comprendre ses réactions, avoir des petites infos sur la bête, ce ne sont que des plus pour mieux l’abattre derrière. Votre mission, c’est de l’achever, tu n’iras pas te prendre la tête pour des futilités.
Votre destination était donc la forêt, il n’y avait qu’à suivre ses traces avec prudence.
Tu poses ton regard sur le fermier le sourire aux lèvres, avec un air bien plus délicat et gentil que ton chef. Isaac te laisse ce genre de choses, et il n’a pas à se soucier de sa façon de faire ou de parler.
« Ne vous en faites pas, nous allons nous assurer que cette bête ne détruira plus vos récoltes. Reposez-vous en attendant. À plus tard monsieur ! »
Vous partez donc à la recherche de la bestiole, suivant ses traces de pas, toujours en faisant attention aux alentours. Les champs petit à petit disparaissaient pour ne laisser place qu’à des arbres et des feuillages. Vous pouviez voir sur le chemin, toujours plus de traces, signes du passage de la bête, jusqu’à ce que tout s’arrête dans une bauge, où se trouvait une grande masse s’y reposant. Si elle était allongée, en l’observant, au moindre petit bruit, elle se mettait sur ses gardes, prête à envoyer valser n’importe quel écureuil ou autre bestiole. C’était un sanglier bien grand et tu étais persuadé qu’il s’agissait de votre cible. Ton regard se pose alors sur Isaac alors que tu ne laisses entendre que des murmures pour ne pas attirer l’attention de l’animal.
« Tu penses que c’est la bête ? Comment on s’y prend ? »
Kill the beast
mission narrative
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Tu apprécies la compagnie de Slaine. Il est facile à vivre, et sa manière de communiquer, d’amadouer les gens est une véritable qualité, quand toi, tu n’es pas capable d’être sympa. Enfin, si, tu peux l’être, sous des mensonges et des faux sourires, mais tu ne prends la peine qu’en de rares occasions. Lorsque la situation exige la gentillesse pour soutirer des informations, car la violence et la torture ne sont pas possibles. Comme dans la découverte de la grotte en compagnie de l’Archevêque. Tu avais joué le jeu jusqu’au bout, et aujourd’hui encore, tu gardais le personnage du Isaac musicien qui s’attire les bonnes grâces.
Vos pas se dirigent vers la forêt en suivant les traces du bétail. Pour sûr, il était assez énorme pour faire des ravages. Avant de pénétrer dans l’immense masse d’arbres et de verdures desséchés par l’hiver, tu regardes de loin, les dégâts causés aux cultures et clôtures du fermier. De telles pertes, et des nobles qui n’agissent pas pour aider le peuple, alors que l’argent qui les fait vivre vient d’eux … Cela te dégoûte au plus haut point.
Tes bottes noires s’enfoncent dans la terre humide, cherchant des indices sur la destination inverse du sanglier. Tu peux voir des épis de blé éparpillés sur le chemin, et ses sabots qui ont piétiné le sol. Cependant, il y a également toute une multitude de bestioles qui est passée par là, et cela rendrait la traque plus compliquée si l’animal était subtil. Cependant, il doit être gros au point d’avoir défoncé quelques troncs d’arbre au passage, et affaissé la verdure qui persiste malgré la saison.
Cachés derrière un arbre environnant lorsqu’enfin le sanglier apparaît dans votre champ de vision, allongé dans une clairière de fortune, Slaine te demande comment vous vous y prenez pour l’attaquer.
Tu observes ton environnement en quelques secondes.
« Tu vas monter dans l’arbre et l’abattre d’une flèche. Si besoin, j’attirerai son attention en restant au sol et près de lui. »
Tu ne doutes pas des capacités de Slaine en matière de tir à l’arc, il t’a déjà prouvé maintes et maintes fois que tu pouvais compter sur lui. Sa maîtrise de cette arme fait de lui un atout particulièrement redoutable, surtout lorsqu’il s’agit de chasser du gibier et nourrir le groupe de mercenaires que vous êtes en cas de rassemblement.
« Prêt ? »
Kill the Beast.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
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Soutien S :
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Vaidurya L. Nagaraja
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Leviatheas
La proie était en vue et il ne fut guère difficile de la trouver, après tout, elle était bien trop grosse, incapable de se faire discrète, laissant derrière elle maintes traces de son passage. C’était arrangeant pour vous, plus vite la chasse sera faite, plus vite le fermier sera tranquille, et plus vite, vous aurez de l’argent. Enfin, après, si c’était trop facile, ce serait embêtant, tu devais l’avouer, ce serait moins amusant. Cependant, si tu aimes la chasse, tu préfères la chasse au noble. Un gibier est bien moins divertissant à traquer. Moins de réactions, moins pitoyable, il est plus difficile de s’en moquer. Tu ne te moques pas des animaux après tout, tu te permets de cracher seulement sur ces foutus bourges qui vous prennent de haut, qui sont remplis d’hypocrisie, ceux qui piétinent les autres.
Tu demandes quand sera le prochain que tu trancheras.
Un sourire étire tes lèvres à cette pensée, cependant, tu t’es vite reconcentré sur la mission en elle-même. Tu écoutais avec une grande attention les instructions d’Isaac, ce que tu allais devoir faire. Cela dépendait beaucoup de toi, mais en même temps, c’est normal. Ton chef n’est pas idiot, et pour ce genre d’affaires, tu es le mieux placé en tant qu’archer. C’est là ta qualité.
« Très bien, reçu cinq sur cinq. »
Discrètement, tu t’avances dans les feuillages, essayant de faire le moins de bruit possible. Tu grimpais dans un arbre, sans te faire voir, laissant à Isaac tes arrières. Assis confortablement sur ta branche, tu faisais particulièrement attention à ton équilibre, sortant une flèche, bandant ton arc, tu te mettais en position avec dans le viseur, la bête. Mais… Tout ne se passe pas comme prévu, la branche se casse d’un coup, te faisant tomber par terre assez violemment.
« Putain !! Mon dos ! »
Tu râles, mais, pas trop le temps lorsque tu comprends que ça allait faire encore plus mal si tu te prenais la bestiole, tu te relèves donc assez vite pour te préparer à esquiver.
« Désolé, ça a foiré ! Je peux toujours essayer de me remettre sur un autre arbre pour lui tirer dessus, mais, faudra l’occuper. »
Ou sinon vous y allez juste dans le tas… Ah… Tu fronçais les sourcils, c’était frustrant et agaçant.
Tu demandes quand sera le prochain que tu trancheras.
Un sourire étire tes lèvres à cette pensée, cependant, tu t’es vite reconcentré sur la mission en elle-même. Tu écoutais avec une grande attention les instructions d’Isaac, ce que tu allais devoir faire. Cela dépendait beaucoup de toi, mais en même temps, c’est normal. Ton chef n’est pas idiot, et pour ce genre d’affaires, tu es le mieux placé en tant qu’archer. C’est là ta qualité.
« Très bien, reçu cinq sur cinq. »
Discrètement, tu t’avances dans les feuillages, essayant de faire le moins de bruit possible. Tu grimpais dans un arbre, sans te faire voir, laissant à Isaac tes arrières. Assis confortablement sur ta branche, tu faisais particulièrement attention à ton équilibre, sortant une flèche, bandant ton arc, tu te mettais en position avec dans le viseur, la bête. Mais… Tout ne se passe pas comme prévu, la branche se casse d’un coup, te faisant tomber par terre assez violemment.
« Putain !! Mon dos ! »
Tu râles, mais, pas trop le temps lorsque tu comprends que ça allait faire encore plus mal si tu te prenais la bestiole, tu te relèves donc assez vite pour te préparer à esquiver.
« Désolé, ça a foiré ! Je peux toujours essayer de me remettre sur un autre arbre pour lui tirer dessus, mais, faudra l’occuper. »
Ou sinon vous y allez juste dans le tas… Ah… Tu fronçais les sourcils, c’était frustrant et agaçant.
Kill the beast
mission narrative
Lancement dé discord :
1 : La branche casse donc pouf par terre tout foire
2 : Il la blesse mais ne parvient pas à la tuer bc sa peau est trop épaisse.
3 : One-shot
Résultat : 1 (ofc lol)
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This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Alors que Slaine comprend ce qu’il a à faire, et qu’il s'exécute immédiatement, tu surveilles ses arrières avec une attention particulière. Tu t’en voudrais beaucoup, s’il lui arrivait quelque chose parce qu’une brindille se sera brisée avec un bruit sonore trop fort sous sa chaussures, ou bien parce que tu baillais aux corneilles tandis qu’il se mettait en position. Tu as sorti ta dague, par précaution, mais si les choses devaient se gâter, tu utiliserais probablement ta magie. Par réflexe.
Cependant, la mission exige de tuer la bestiole, et il serait tout aussi bien de la ramener comme preuve de bonne foi envers ce fermier démuni. Histoire que votre paye soit méritée, et que tout se passe bien. Tu n’aimerais pas que l’on t’accuse de mentir, cela risquerait de t’énerver. Et de mener à une toute autre conclusion que celle qui se profile, une fin pacifique et sans effusion de sang.
Slaine parvient à monter dans l’arbre sans aucun problème. Pendant ce temps, tu t’es décalé derrière un tronc pour cacher ta présence et rester le plus discret possible. Tu n’as pas envie de déconcentrer le gamin d’une quelconque manière. Il peut gérer ce sanglier tout seul, c’est une évidence. D’autant plus, que le gibier se repose paisiblement. Aucun nuage en vue, pas de bruit aux alentours si ce n’est celui de la nature … Aucune raison qu’il n’y arrive pas en somme.
Puis.
Dans un craquement bruyant.
La branche se brise.
Et Slaine finit au sol.
Laissant un juron s’échapper de sa bouche.
Tu passes ta main sur ton front, dépité, suite à ses mots, mais immédiatement, ton attention se focalise sur la bête qui, bien sûr, s’est réveillée. Ses yeux exorbités de colère et de peur se posent sur Slaine, et ni une, ni deux, tu l’aides à se relever en vitesse. Cependant, ce n’est pas assez rapide, car tu as juste le temps de pousser le plus jeune, avant de te prendre la charge du sanglier dans les côtes. Tu entends quelques craquements sinistres. Durant quelques secondes, tu as le souffle coupé, l’impression d’être passé sous un troupeau entier. Ta main se pose sur ton côté amoché, mais il va être difficile de respirer et de bouger à présent.
Tout repose dans les mains de Slaine maintenant.
Kill the Beast.
1. Isaac parvient à ralentir le sanglier.
2. Isaac se prend la bestiole de plein fouet.
3. Isaac pulvésire la bestiole (il reste pas grand chose oopsie).
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Toutes les conditions étaient parfaites pour que ta flèche abatte la bête.
Pour que cette mission se termine sans problèmes.
Ça aurait dû.
Ce n’est pas arrivé.
Une petite erreur d’inattention ? De la simple malchance ? Dans tous les cas, le mal était fait, la branche avait craquer et tu t’étais retrouvé au sol bêtement. Tu as terriblement mal au dos, mais pas vraiment le temps de s’en préoccuper pas vrai ? Tu croises son regard, le regard d’un animal prêt à attaquer, plein de colère parce que tu avais piétiné son territoire. Tu te relèves avec l’aide de ton chef alors que le sanglier fonce droit vers toi. Mais vous n’aviez pas été assez rapide pour esquiver ou du moins… Pour tous les deux vous en sortir indemnes tous les deux.
Isaac te pousse se prenant la charge à ta place.
Et la colère monte.
Une colère envers toi-même.
Parce que c’était ta faute. Parce que c’était à cause de ton erreur.
Mais plutôt que de te blâmer, il fallait agir, réparer ce que tu avais causé, prendre avantage de cette attaque. Tu vises donc aussitôt la bête avec une flèche, sifflant dans le vent pour se planter dans la chair de l’animal. Tu ne réfléchis pas, réitérant ton geste en visant au bon endroit pour l’abattre. C’est après un dernier grognement qu’elle tombe inerte, devenant qu’un simple cadavre, une preuve que la mission était réussite. Pourtant, tu ne t’en inquiètes pas, en fait, dès que tu l’as vu à terre, que tu avais vérifié qu’elle était bien morte, tu n’as plus pensé à elle, tu t’es précipité vers Isaac inquiet de ses blessures. En se prenant une charge pareille, il avait forcément dû se blesser une côte. Il est fort, mais reste humain…
Ah…
Tu t’en veux.
« Désolé, je ne referais pas cette erreur. »
Juste s’excuser ici n’était pas utile. Tu devais prouver que tu restais un bon élément, tu devais faire mieux les prochaines fois.
« Ta côte est cassée ? Il doit y avoir un médecin en ville, est-ce qu’on devrait y aller après avoir rapporté la preuve ? »
Pour que cette mission se termine sans problèmes.
Ça aurait dû.
Ce n’est pas arrivé.
Une petite erreur d’inattention ? De la simple malchance ? Dans tous les cas, le mal était fait, la branche avait craquer et tu t’étais retrouvé au sol bêtement. Tu as terriblement mal au dos, mais pas vraiment le temps de s’en préoccuper pas vrai ? Tu croises son regard, le regard d’un animal prêt à attaquer, plein de colère parce que tu avais piétiné son territoire. Tu te relèves avec l’aide de ton chef alors que le sanglier fonce droit vers toi. Mais vous n’aviez pas été assez rapide pour esquiver ou du moins… Pour tous les deux vous en sortir indemnes tous les deux.
Isaac te pousse se prenant la charge à ta place.
Et la colère monte.
Une colère envers toi-même.
Parce que c’était ta faute. Parce que c’était à cause de ton erreur.
Mais plutôt que de te blâmer, il fallait agir, réparer ce que tu avais causé, prendre avantage de cette attaque. Tu vises donc aussitôt la bête avec une flèche, sifflant dans le vent pour se planter dans la chair de l’animal. Tu ne réfléchis pas, réitérant ton geste en visant au bon endroit pour l’abattre. C’est après un dernier grognement qu’elle tombe inerte, devenant qu’un simple cadavre, une preuve que la mission était réussite. Pourtant, tu ne t’en inquiètes pas, en fait, dès que tu l’as vu à terre, que tu avais vérifié qu’elle était bien morte, tu n’as plus pensé à elle, tu t’es précipité vers Isaac inquiet de ses blessures. En se prenant une charge pareille, il avait forcément dû se blesser une côte. Il est fort, mais reste humain…
Ah…
Tu t’en veux.
« Désolé, je ne referais pas cette erreur. »
Juste s’excuser ici n’était pas utile. Tu devais prouver que tu restais un bon élément, tu devais faire mieux les prochaines fois.
« Ta côte est cassée ? Il doit y avoir un médecin en ville, est-ce qu’on devrait y aller après avoir rapporté la preuve ? »
Kill the beast
mission narrative
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
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-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
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Soutien S :
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Isaac Caïus
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Chef des Beast
La douleur fait bourdonner tes tympans. Comme si un nid de frelons avait élu domicile près de ton oreille, le battement de leurs ailes t’inconforte et te donne le tournis. Tu n’es plus capable de bouger, plus capable d’esquisser le moindre geste pour le moment. Cette foutue bestiole t’a explosé une côte, ou peut-être plusieurs, tu ne sais pas trop en réalité. Tu es sonné, tu n’arrives pas à bien voir ton environnement, tout est flou.
Tu parviens à t’écarter légèrement, par la force de tes jambes qui vacillent dangereusement et menacent de te laisser tomber. Tu te mets contre un arbre, en espérant ne pas être la cible de ce sanglier monstrueux une nouvelle fois. Car tu n’es pas certain de ressortir vivant de cette affaire s’il décide de te charger de nouveau.
Tu respires avec difficulté, sentant une aiguille près de l’un de tes organes. Tu espères que rien n’est perforé. Tu aimerais pousser un soupir, mais chaque inspiration est une épreuve de plus pour survivre. Tes yeux essaient de suivre le mouvement des silhouettes dansantes devant toi, mais ils finissent par se fermer par dépit. Il faut que tu reprennes tes esprits. Tu es un chef, tu as vécu pire qu’une foutue rencontre avec un gros gibier.
Chasser, ou être chassé, voilà la dure loi de la vie.
Quelques secondes plus tard, ou minutes, peut-être as-tu perdu connaissance l’espace d’un instant, tu ne sais pas, la voix de Slaine te parvient et te fait ouvrir les yeux sur lui. Sur sa bouille inquiète, sur la culpabilité évidente de ses traits. Tu te redresses tant bien que mal en retenant ta respiration et approches de Slaine pour lui murmurer quelque chose.
« Prends une preuve … Et … Un toubib … Oui. »
Parler est plus compliqué que tu ne l’aurais cru, ce qui te fait céder à l’appel d’un guérisseur pour s’occuper de toi. D’ordinaire, tu aurais simplement haussé les épaules en abandonnant l’idée mais tu ne penses pas t’en sortir sans l’aide d’un professionnel cette fois. Tu allais soupirer, mais retiens finalement l’air dans ta bouche. Cela te ferait trop mal. Une fois que le petit a récupéré une preuve de vos actions, tu cherches à t’appuyer sur lui pour t’aider à marcher jusqu’au fermier.
Foutue mission qui paraissait simple.
Un moment d’inattention et c’est tout un plan qui tombe à l’eau.
Kill the Beast.
1. Isaac parvient à marcher jusqu'au fermier pour terminer la mission.
2. Isaac ne peut pas du tout marcher sans cracher du sang.
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14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
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Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
La bête est à terre.
La mission est accomplie.
Pourtant, tu n’es pas satisfait, au contraire, tu es agacé, énervé contre toi-même, profondément inquiet pour ton chef. Parce qu’il n’est pas qu’un chef justement, il est comme un père et tu ne supportes pas voir un proche blessé. Quand tu le vois se redresser, tu as peur qu’il force, tu sais qu’Isaac n’est pas faible, au contraire… Mais, lorsqu’il s’approche de toi, que dans un murmure, il te demande de prendre une preuve et un médecin. Tu comprends qu’il est souffre, que c’est vraiment douloureux pour lui.
Après, tout ce n’est pas vraiment ce genre d’aller se faire soigner par quelqu’un.
Rapidement, tu vas donc couper un morceau de la bestiole pour ne pas que votre employeur doute de vos faits. Isaac vient ensuite s’appuyer sur toi pour mieux avancer, tu fais particulièrement attention où tu marches, s’il n'y a pas une autre bestiole qui pourrait vous attaquer, tu fais ton maximum pour le soutenir. En arrivant jusqu’au fermier, tu n’attends pas bien longtemps pour lui donner sa preuve et lui demander l’argent. Tu veux bien être gentil, tu veux bien sourire, mais là tu n’as juste pas le temps. Tu vérifiais si le compte était bon, et dans un ton que tu forces à rester courtois, tu lui demandes l’adresse d’un guérisseur en ville. Il avait bien compris la situation et ne t’a pas retenu plus longtemps, lui, il était enfin tranquille, vous, vous aviez votre salaire.
Suivant les indications données par le fermier, tu te diriges donc vers un médecin pour que ton chef puisse y être soigné, tu continues de le soutenir et tu continueras, demain ou après-demain, dans un mois ou dans un an.
La mission est accomplie.
Pourtant, tu n’es pas satisfait, au contraire, tu es agacé, énervé contre toi-même, profondément inquiet pour ton chef. Parce qu’il n’est pas qu’un chef justement, il est comme un père et tu ne supportes pas voir un proche blessé. Quand tu le vois se redresser, tu as peur qu’il force, tu sais qu’Isaac n’est pas faible, au contraire… Mais, lorsqu’il s’approche de toi, que dans un murmure, il te demande de prendre une preuve et un médecin. Tu comprends qu’il est souffre, que c’est vraiment douloureux pour lui.
Après, tout ce n’est pas vraiment ce genre d’aller se faire soigner par quelqu’un.
Rapidement, tu vas donc couper un morceau de la bestiole pour ne pas que votre employeur doute de vos faits. Isaac vient ensuite s’appuyer sur toi pour mieux avancer, tu fais particulièrement attention où tu marches, s’il n'y a pas une autre bestiole qui pourrait vous attaquer, tu fais ton maximum pour le soutenir. En arrivant jusqu’au fermier, tu n’attends pas bien longtemps pour lui donner sa preuve et lui demander l’argent. Tu veux bien être gentil, tu veux bien sourire, mais là tu n’as juste pas le temps. Tu vérifiais si le compte était bon, et dans un ton que tu forces à rester courtois, tu lui demandes l’adresse d’un guérisseur en ville. Il avait bien compris la situation et ne t’a pas retenu plus longtemps, lui, il était enfin tranquille, vous, vous aviez votre salaire.
Suivant les indications données par le fermier, tu te diriges donc vers un médecin pour que ton chef puisse y être soigné, tu continues de le soutenir et tu continueras, demain ou après-demain, dans un mois ou dans un an.
Kill the beast
mission narrative
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Kill the beast - Mission Narrative
Conclusion
Un énorme sanglier ruine les cultures d'un fermier. Ce dernier, désemparé par la situation affiche un message sur le tableau de la ville, avec espoir que quelqu'un agisse à la place de la milice. Isaac et Slaine, désireux de faire une mission ensemble se rendent dans la forêt pour chasser la bestiole. Les choses ne se passent pas comme prévu, leur plan échoue et Isaac se retrouve grièvement blessé.
Cependant, la mission est accomplie et les Beasts ont bien reçu leur salaire ...
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Hasard Pimenté" : 4x1 XP
"Victoire" (mission menée à bien) : 2 XP
Fin de mission : 40 PR, 400 écus, 1 potion S
+ Tir de dé Matériaux Akielos
Isaac: 7 postes (NV 8 : 20/80)
LEVEL UP 5 : +5 stats
Slaine: 7 postes (NV 5 : 39/50)
Un énorme sanglier ruine les cultures d'un fermier. Ce dernier, désemparé par la situation affiche un message sur le tableau de la ville, avec espoir que quelqu'un agisse à la place de la milice. Isaac et Slaine, désireux de faire une mission ensemble se rendent dans la forêt pour chasser la bestiole. Les choses ne se passent pas comme prévu, leur plan échoue et Isaac se retrouve grièvement blessé.
Cependant, la mission est accomplie et les Beasts ont bien reçu leur salaire ...
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Nombre de mots" : 2 XP
"Hasard Pimenté" : 4x1 XP
"Victoire" (mission menée à bien) : 2 XP
Fin de mission : 40 PR, 400 écus, 1 potion S
+ Tir de dé Matériaux Akielos
Isaac: 7 postes (NV 8 : 20/80)
LEVEL UP 5 : +5 stats
Slaine: 7 postes (NV 5 : 39/50)
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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