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Surya Kaurava
Vittoria Di Teugghia
Esprit Divin
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News de septembre : big news
Bonjour à tous !
En ce 15ème jour de septembre 2024, nous en sommes à 25 mois d'aventures sur Final Echo of Judgement. C'est après de nombreuses heures de travail que nous pouvons enfin vous faire découvrir ce qui a été fait cet été. Vous imaginez bien que ce n'était pas une mince affaire, mais promis, on s'est défoncés pour que le résultat soit convainquant malgré les éléments manquants. Il est possible que des choses aient été oubliées, dans ce cas précise, n'hésitez pas à poser des questions. On est toujours là pour ça !
Une réunion staff a eu lieu la semaine dernière, ce qui a permis de relancer un peu tout le monde et retrouver une cohésion. Nous retrouverons notre constance passée, afin que FEJ soit toujours beau, propre, et actualisé au mieux. Il y a plein plein de choses qui ont été faites discrètement, qui ne sont pas notées dans le récap des news, mais sachez que le staff a fourni beaucoup de travail. Un grand merci à Cactus et Kouto King qui m'ont aidé aujourd'hui dans la màj (des tâches que je pouvais m'épargner huehuehue) ; merci à Amandine d'avoir fini la map dans les temps (je plisse quand même les yeux sur le retard et l'effet de dernière minute) ; merci à Saphyre pour ses textes en amont.
Merci pour votre patience ...
Vous allez avoir beaucoup de lecture.
Enjoy !
PS : y aura pas de màj avant le 20 octobre.
Chapitre 02 : partie 04
Nouvelles armes
En ce 15ème jour de septembre 2024, nous en sommes à 25 mois d'aventures sur Final Echo of Judgement. C'est après de nombreuses heures de travail que nous pouvons enfin vous faire découvrir ce qui a été fait cet été. Vous imaginez bien que ce n'était pas une mince affaire, mais promis, on s'est défoncés pour que le résultat soit convainquant malgré les éléments manquants. Il est possible que des choses aient été oubliées, dans ce cas précise, n'hésitez pas à poser des questions. On est toujours là pour ça !
Une réunion staff a eu lieu la semaine dernière, ce qui a permis de relancer un peu tout le monde et retrouver une cohésion. Nous retrouverons notre constance passée, afin que FEJ soit toujours beau, propre, et actualisé au mieux. Il y a plein plein de choses qui ont été faites discrètement, qui ne sont pas notées dans le récap des news, mais sachez que le staff a fourni beaucoup de travail. Un grand merci à Cactus et Kouto King qui m'ont aidé aujourd'hui dans la màj (des tâches que je pouvais m'épargner huehuehue) ; merci à Amandine d'avoir fini la map dans les temps (je plisse quand même les yeux sur le retard et l'effet de dernière minute) ; merci à Saphyre pour ses textes en amont.
Merci pour votre patience ...
Vous allez avoir beaucoup de lecture.
Enjoy !
PS : y aura pas de màj avant le 20 octobre.
Chapitre 02 : partie 04
- Spoiler:
- Depuis le début de la guerre à Cheldis, les combats font rage, impliquant de nombreux groupes, factions, et nations alliées aux différentes forces. Si l'on pensait contrôler la situation, en réalité, ce n'était que le début des ennuis. La guerre a entraîné une fragmentation totale du territoire, avec des régions entières plongées dans le chaos et la destruction. Les factions en lutte se battent pour le contrôle des ressources, ce qui a rendu de vastes zones inhabitables. Les forces militaires locales peinent à maintenir un semblant d’ordre, et l’impact sur la population civile est catastrophique.
Akielos, devenu un refuge pour les populations fuyant la guerre, grâce à l'intervention des Kami et la protection spéciale d'Azaïth fait face à une crise humanitaire massive avec l'afflux de réfugiés. Les zones frontalières sont bien défendues, mais les infrastructures sont mises à rude épreuve, et les ressources commencent à manquer. Des émeutes éclatent par moments parmi les réfugiés, et certains habitants commencent à remettre en question leur ouverture envers les étrangers, rendant la paix interne fragile.
En Althéa, avec l'ascension de Sasori au trône, certaines factions militaires loyalistes au précédent roi murmurent dans l'ombre, et des complots pour renverser le pouvoir émergent. Les comploteurs cherchent à manipuler la situation de guerre pour discréditer Sasori, utilisant le chaos ambiant pour rallier des mécontents et fomenter des rébellions armées dans les régions où l'autorité royale est plus faible. Le nouveau régent se doit donc d'agir et d'infiltrer ces groupes pour déjouer leurs plans.
Djinn, malgré sa bonne défense face aux invasions, grâce aux inventions de ses savants, est en proie à l'anarchie. Les routes commerciales sont coupées, et les puissants marchands de la région sont divisés entre soutenir la population ou rester neutres en attendant une meilleure opportunité. De plus, la famille astromancienne d'Héliopolis a été gravement attaquée, réduisant à moins de la moitié ses membres ; l'astromancienne en titre est aujourd'hui portée disparue.
A Kanagawa, l'absence d'un héritier désigné crée une situation de grande incertitude et de tensions politiques au sein du pays. La guerre en cours met une pression supplémentaire sur l'impératrice Inari pour désigner un héritier qui puisse rassurer la nation sur la stabilité de son futur. La population et les conseillers attendent de plus en plus impatiemment une décision officielle. Inari, consciente des enjeux, pourrait hésiter à faire un choix prématuré qui pourrait diviser davantage le pays en pleine période de crise. Les jumeaux Zerin, bien que n'étant pas automatiquement les successeurs, ressentent la pression de leur statut ambigu. L'arrivée et implication des Amari pourraient bien donner une nouvelle perspective à la Shogun sur son choix ; qui est digne, mérite Kanagawa.
Nous sommes en août 1552 et la situation est telle que les Kami ont abandonné l'idée de retenir les Dirigeants de rentrer chez eux. Il est évident que même si les Kami ont le devoir de protéger l'humanité, cette dernière possède une force immense pour affronter les dangers sur sa route. Cela dit, le conflit s'étend désormais sur les nations Amari, qui connaissent de graves répercutions sur leurs écosystèmes.
Nytverius fait face à une série de perturbations magiques inédites. Ces perturbations affectent directement leur île flottante et la stabilité globale devient précaire. D'inquiétantes rumeurs circulent selon lesquelles ces perturbations pourraient être causées par des artefacts interdits volés, utilisés par un groupuscule rebelle cherchant à déstabiliser l'Equilibre. Pour protéger leur île et sécuriser leurs ressources, Nytverius envoie des Amari sur la terre ferme pour chercher des réponses et retrouver ces artefacts.
Leviatheas subit des perturbations écologiques graves. Des créatures marines autrefois pacifiques deviennent agressives et attaquent les infrastructures, rendant la vie difficile pour les habitants qui sont terrorisés. Iell, communiquant avec sa famille depuis Cheldis, a eu des visions troublantes liant ces événements à un flux de magie corrompue émanant de Cheldis. Craignant pour la survie du pays, Leviatheas envoie des Amari à la surface pour enquêter et tenter de couper la source de cette corruption à la racine.
Les mines d’Héka de Kardarahl, essentielles à l’alimentation en énergie magique de tous les pays, sont devenues instables, provoquant des effondrements meurtriers et des pénuries critiques. Les mineurs signalent de plus en plus de créatures hostiles émergeant des profondeurs, jamais vues auparavant, qui semblent attirées par l’Héka instable. Il est soupçonné que ces créatures soient invoquées par des rituels magiques, mettant en péril la principale ressource de Kardarahl. L'on préfère sûrement cette théorie à la possibilité d'une évolution des Tréfonds ... Pour sécuriser leur approvisionnement et protéger leur peuple, Kardarahl dépêche des forces Amari à la surface, pour trouver les coupables et restaurer l’équilibre.
Nouvelles armes
- Spoiler:
- Avant toute chose : nous vous demandons de bien lire le contenu qui suit. Les changements sont possibles, mais à certaines conditions.
Bien sûr, on se doute que les nouvelles armes vous font de l'oeil mais attention, car changer d'armes signifie un changement de jeu pour votre personnage. Tout comme la première fois que vous avez choisi vos armes, nous vous demandons de bien réfléchir à plusieurs choses :
- lerôle de votre personnage dans les MC/intrigues ; les nouvelles armes proposées ne seront peut-être pas compatibles avec le rôle MDD de votre héros par exemple, il faudra donc bien réfléchir à ça.
- laclasse ; il se pourrait que vous perdiez certains bonus car les armes visées ne sont pas comprises dedans. Bien évidemment, vous pouvez changer de classe à tout moment, et donc, changer de direction moyennant finances. On vous donne simplement les pistes de réflexion, vous en faites ce que vous voulez !
- lesstats ; parce que vous n'avez pas encore la possibilité de changer vos statistiques (voir cagnotte), faites attention à ce que vous voulez jouer.
- laprocédure : une fois que vous avez réfléchi à tout ça, vous êtes fin prêts à commencer les démarches pour changer de maîtrises d'armes. Ah, parce que vous pensiez qu'on allait tout simplement claquer des doigts et pouf, transformation de power rangers ?
Il y a plusieurs choses à faire pour avoir le droit de changer d'armes. La première est de vous positionner sur la catégorie d'entraînement créée spécialement pour ça. Tout est expliqué dans le sujet à l'intérieur mais en gros, vous allez devoir faire minimum 5 postes (tout seul ou à plusieurs) afin d'expliquer votre choix INRP et entraîner votre personnage avec ses nouvelles armes. Restez fair-play et ne nous faites pas des génies qui savent manier l'arme dès le premier RP, sinon attention, il se pourrait qu'on refuse l'accès à votre arme à la fin de votre sujet (ou on vous demandera de recommencer un sujet un peu plus fairplay).
On vous laisse découvrir le sujet qui explique toute la procédure de changement d'arme. Si vous avez des questions, il ne faudra pas hésiter. On sait que c'est toujours complexe de faire des modifications, mais daijobu, on est là.
Ajouts
Cagnottewww Nous avons atteint les 491k , ce qui débloque 5 paliers :
333k : Ajouter une sub stat lors du forgeage d'une arme (VIT, TEC, DEF ou RES+1)
366k : Nouveaux items en magasin
400k : Amari (hybrides) jouables + Lore de base sur leurs nations
450k : Nouvelles armes disponibles (batte, faux, tessen, épée serpent, arquebuse magique, gun magique, trident, kusarigama, bouclier magique, fouet)
475k : Possibilité de changer les armes du personnage à 10 000 écus
Missions narrativeswww Il y a encore des missions narratives disponibles, des sujets qui ne sont pas MJ donc faites vous plaisir ! Nous vous proposons également des missions narratives uniques directement rattachée au Lore de FEJ, mais exécutable qu'une seule fois.
Voyage à Cheldis www Le Voyage à Cheldis se maintient encore un mois grâce à vos quelques participations et votre souhait de voir l'animation perdurer. Si vous continuez de jouer régulièrement, le plateau du VàC pourra connaître un agrandissement dans les prochaines màj (attention cependant à ne pas jouer au vàc quand vous êtes en vocal, c'est au staff d'expliquer les règles)
- Une nouvelle feuille est disponible dans le VàC ; un code mis en place par Surya, afin de vous faciliter la vie. N'hésitez pas à l'utiliser en suivant les consignes.
Animations- Le Défi Divin s'arrête jusqu'à nouvel ordre : c'était devenu vital pour certains joueurs qui ne gagnaient de l'XP que par ce biais. Il est temps de reprendre l'activité RP de FEJ convenablement et prioriser les MN, MC et les intrigues.
www Un nouveaucadre a été créé par Asahelle avec pour thème : Obscurité. (non j'avais pas du tout oublié de le mettre depuis le début du mois ... cfo ... pardon ...)
www L'avatar à thème en cours : Obscurité.
www Tenues d'Obscurité proposées à l'achat dans la boutique Sprites ;
www Laroulette repart pour de nouveaux tours avec de nouveaux accessoires (en thème : Obscurité).
www LePass de Bataille S7 est terminé et les résultats ont été donnés sur Discord. Le S8 arrivera pour Halloween.
www L'astrologie s'est renouvelée pour de nouveaux défis (merci Cactus).
333k : Ajouter une sub stat lors du forgeage d'une arme (VIT, TEC, DEF ou RES+1)
400k : Amari (hybrides) jouables + Lore de base sur leurs nations
450k : Nouvelles armes disponibles (batte, faux, tessen, épée serpent, arquebuse magique, gun magique, trident, kusarigama, bouclier magique, fouet)
475k : Possibilité de changer les armes du personnage à 10 000 écus
Missions narrativeswww Il y a encore des missions narratives disponibles, des sujets qui ne sont pas MJ donc faites vous plaisir ! Nous vous proposons également des missions narratives uniques directement rattachée au Lore de FEJ, mais exécutable qu'une seule fois.
Voyage à Cheldis www Le Voyage à Cheldis se maintient encore un mois grâce à vos quelques participations et votre souhait de voir l'animation perdurer. Si vous continuez de jouer régulièrement, le plateau du VàC pourra connaître un agrandissement dans les prochaines màj (attention cependant à ne pas jouer au vàc quand vous êtes en vocal, c'est au staff d'expliquer les règles)
- Une nouvelle feuille est disponible dans le VàC ; un code mis en place par Surya, afin de vous faciliter la vie. N'hésitez pas à l'utiliser en suivant les consignes.
Animations- Le Défi Divin s'arrête jusqu'à nouvel ordre : c'était devenu vital pour certains joueurs qui ne gagnaient de l'XP que par ce biais. Il est temps de reprendre l'activité RP de FEJ convenablement et prioriser les MN, MC et les intrigues.
www Un nouveau
www L'
www Tenues d'
www La
www Le
www L'
Autres
Inscriptions Les inscriptions sont ouvertes au public avec la permission pour tous les nouveaux joueurs de prendre les armes qu'ils veulent (ce n'est pas valable pour les membres déjà présents ou les futurs DC).
Ménage- Suppression de Kamelia, Seth, Alessandro, Naoto, le 15/09.
Liste persos en danger : Léonore
Ménage- Suppression de Kamelia, Seth, Alessandro, Naoto, le 15/09.
Liste persos en danger : Léonore
Récap des ajouts pour les courageux
Postes vacants, scénarios et préliens
La liste des Postes Vacants et Scénarios proposés est disponible dans ce sujet. Quelques Prédéfinis sont disponibles. N'oubliez pas que vous pouvez tout aussi bien proposer des idées de personnage pour inspirer et faciliter l'intégration des nouveaux joueurs.
Point sur les statistiques de FEJ
En août, nous avons écrit 107 postes RP (une diminution de 28 postes par rapport au mois dernier mais c'est normal : les vacances).
Nous comptons aujourd'hui 17 joueurs sur FEJ, pour un total de 26 comptes dont 1 PNJ et 08 DC. Nous avons aujourd'hui 00 messages à notre actif, une communauté qui participe aux diverses animations qu'on lance et qui s'entraide !
Nous ne sommes qu'AMOUR sur FEJ. Continuez d'être beaux.
- Spoiler:
- Modifications apportées à "Guide" :
Le guide a été entièrement revisité afin d'être plus clair pour tout le monde. Il a été essentiellement pensé pour les nouveaux joueurs, afin de ne pas les perdre dans un flot de Lore infini.
Modifications apportées à "Guide Lore+" :
Création d'un guide qui comprend tout le Lore optionnel de FEJ.
De nouvelles pages ont été créées :
- Les pays ont chacun une page dans ce guide pour retrouver plus facilement les informations ;
- Kardarahl, Leviatheas et Nytverius sont dedans ;
- Le bestiaire a été refait également ;
- La chronologie a été refaite avec des points d'ombre à découvrir au fur et à mesure des RP ;
- Les notes seront faites plus tard, ce n'était pas le plus important mais la page comprendra toutes les notes, morceaux de livres, poèmes etc trouvés en RP lors de QL ou de sujets avec le staff ... Un peu à la manière d'un codex.
Modifications apportées à "Bottin des avatars" et "effectifs" :
Totalement recodé par Asahelle (notre Douceur attitrée) pour un meilleur visuel des feats, avec petite icone pour voir la tronche du personnage. Le tri se fait par ordre alphabétique des séries/licences.
Le sujet des effectifs a également subi du changement, pour les mêmes raisons que le bottin ; les armes sont rangées par sorte (armes blanches et magies) puis par ordre alphabétique.
Merci Douceur pour le temps passé dessus.
Modifications apportées à "Chrono des évènements" :
Cette page remplace déjà la chrono brouillon qu'on avait ; certaines dates ont été déplacées dans la chrono des RP (puisqu'il s'agissait principalement de MC/MN). Seul le contenu nécessaire à un nouvel arrivant est écrit dedans. Merci à Saphyre pour tous les résumés demandés (au moins une dizaine), elle a carburé, bravo.
Modifications apportées à "Armurerie" :
Les armes et les magies sont dans le même code pour tout retrouver au même endroit.
Les nouvelles armes ont été ajoutées également.
Tri par sorte et par ordre alphabétique.
Modifications apportées à "Armes et magies" :
L'espadon, la pertuisane et le tomahawk disparaissent.
Ajout de confusion dans les altérations d'état.
Ajout des armes : batte, tessen, bouclier magique, gun magique.
Merci à Surya, Tarek et Geb pour leurs propositions ; cela nous a fait gagner du temps.
Les icones d'armes ont été refaites pour s'approprier notre système à 100%, merci de faire les changements dans vos profils au plus vite !
Modifications apportées à "Classes" :
Les nouvelles armes ont été intégrées aux classes. Les autres armes arriveront dans le sujet quand elles seront créées.
Cactus a dessiné TOUTES les armes à l'exception des gun. Elle a bien bossé pour vous.
Modifications apportées à "Althéa - Nordahl" :
Ajouts de détails sur l'agriculture, la chasse ; ajouts de recettes et de coutumes.
Modifications apportées à "panneau de missions" :
- Une MN sans MJ dans l'idéal devrait être terminée en 3 mois IRL afin de ne pas rester bloqué sur un sujet qui finira par être dépassé niveau intrigues, mais il n'existe pas de délai à respecter en tant que tel.
Modifications apportées à "Forge et apprentissage" :
Il n'est plus possible d'améliorer un sort déjà appris (la fonctionnalité n'étant pas utilisée, elle ne servait donc à rien).
Chaque amélioration d'arme vous permet d'inclure une sub stat : VIT, TEC, DEF ou RES+1.
Prix de forgeage :
- 500 écus pour le rang E ;
- 1000 écus pour le rang D ;
- 1500 écus pour le rang C ;
- 2000 écus pour le rang B ;
- 2500 écus pour le rang A.
Les codes sont en spoiler afin de limiter la lecture.
- Voici le tableau qui vous permet de savoir qui échange quoi, et qui veut quoi (merci Surya pour son aide, encore une fois). Vous avez la permission de rentrer des données (vos matériaux par exemple, et vos souhaits) mais vous n'êtes pas autorisés à faire vos échanges sans passer dans le sujet.
Tout abus entraînera des sanctions.
Modifications apportées à "Cagnotte" :
Ajouts des donateurs et la somme mise jusqu'à maintenant ; actualisée à chaque don.
500k : Possibilité de complètement changer les stats du perso à X PR (à définir)
550k : Amélioration légère des armes spéciales à la forge
575k : permettre aux joueurs de choisir le thème des avatars (janvier, mars, mai, août, septembre)
600k : +1 PV pour tous les donateurs de la cagnotte
633k : ouverture des MC en vocal (MCV)
666k : cours INRP permettant de gagner de l'XP, d'augmenter les maîtrises et/ou de gagner des stats
700k : forger les compétences de rang inférieur possédées sur une arme de rang supérieur
733k : nouvelles montures Amari
766k : possibilité d'obtenir ou échanger une arme spéciale (minimum donné à la cagnotte : 50k écus)
800k : +1 PV pour tous les donateurs de la cagnotte
833k : ouverture du JDR sur FEJ (MJs : Tarek/Lykos le samedi)
866k : proposition de classes spéciales
1M : 1 niveau supplémentaire pour les donateurs (mini donné : 100k)
Modifications apportées à "Panneau de missions" :
Ajout des 'Missions narratives uniques'.
Modifications apportées au "QEEL" :
Les icones des pays ontencorechangé. Elles ne bougeront plus cela dit, puisqu'elles collent désormais + aux drapeaux de chaque nation. Les rangs ont également été mis à jour de ce côté-là.
Modifications apportées à "Carte" :
Un hover avec la carte des 3 nouveaux pays au survol de l'autre, et un texte explicatif sur les niveaux de ces pays.
Modifications apportées à "Scénarios" :
Séparation des sujets par pays, et sujet sur les familles Magisters Amari les plus importantes.
Postes vacants, scénarios et préliens
La liste des Postes Vacants et Scénarios proposés est disponible dans ce sujet. Quelques Prédéfinis sont disponibles. N'oubliez pas que vous pouvez tout aussi bien proposer des idées de personnage pour inspirer et faciliter l'intégration des nouveaux joueurs.
Point sur les statistiques de FEJ
En août, nous avons écrit 107 postes RP (une diminution de 28 postes par rapport au mois dernier mais c'est normal : les vacances).
Nous comptons aujourd'hui 17 joueurs sur FEJ, pour un total de 26 comptes dont 1 PNJ et 08 DC. Nous avons aujourd'hui 00 messages à notre actif, une communauté qui participe aux diverses animations qu'on lance et qui s'entraide !
Nous ne sommes qu'AMOUR sur FEJ. Continuez d'être beaux.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2715
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6978
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Vittoria Di Teugghia
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Bonsoir bonsoiiiiiir !
LA MAJ DU CHAOS, ENFIN !
Pas d'épilogue, parce que mes feels attendent depuis si longtemps de sortir que je ne les contiens plus.
Un peu comme Lykos qui sait pas se contrôler et qui donne 500% de lui-même pour nous faire plaisir.
J'ai tellement de choses à dire et j'ai même pas commencé ma lecture, salut.
Le staff, soyez forts jusqu'à la fin de ce message.
•• CHAPITRE 2
Je sais pas comment le formuler de manière... adulte et intelligente mais CA DEBOITE SAMER.
Le contexte géopolitique est juste ultra intéressant et on sent tout le travail et la cohérence derrière tout ça !
Chaque nation fait face à ses problématiques dans un contexte vraiment chaotique, c'est vraiment tellement bien tourné ! Franchement, je tire mon chapeau pour l'intrigue (retenez bien que je risque de tirer beaucoup de chapeaux parce qu'il y a assurément pas que l'intrigue qui va rouler sur mon kokoro) ; je suis HYPE DE OUF ?????
Y a genre TELLEMENT de possibilités d'actions, c'est juste ouf de voir si loin (pas forcément dans le temps -quoique on passe d'avril à août-) mais surtout dans le détail !
Les Amaris sont mis dans le contexte directement, avec les raisons de leur présence à Cheldis, c'est juste ultra satisfaisant !
Je suis émotion parce que je savais que je me trompais pas en disant que l'attente en valait le coup
•• NOUVELLES ARMES
EL FAMOSO enfin. Elles nous auront fait de l'oeil pendant longtemps les p'tites
Je trouve très sensé le fait de passer par des posts pour justifier le changement d'arme INRP c'est plus qu'appréciable car très cohérent. Et ça va permettre, sans doute, de forger des liens sympathiques avec d'autres personnages pour qui il était difficile de trouver des liens ! C'est vraiment très chouette :omg:
Il va falloir réfléchir à tout ça ! J'ai bien fait d'attendre du coup :mdr:
Un immense merci à notre Cactus d'amour pour ses belles armes
•• CAGNOTTE
Bravo et merci à tout le monde pour vos contributions !
On va avoir de nouvelles possibilités de jeu super sympas, j'ai hâte de découvrir tout ça en détail !
Les nouveaux paliers font très envie, ma foi. Je fais le chèque à quel nom ? (VOUS LA SENTEZ LA HYPE DU 633K ET 833K LA ?????)
•• MISSIONS NARRATIVES
Le petit ajout du lexique est très appréciable pour le poisson rouge que je suis (non mais si, j'avais quand même retenu MN et MC, j'vous vois me juger :fennec:)
La MC "Vengeance Macabre" m'appelle au plus profond de mes tripes je vois le drama possible et j'ai déjà dit que je vous aimais ?
Par contre y en a tellement des sympas, je sais plus où donner de la tête tellement elles sont cools
Concernant les MNU, c'est une excellente idée d'exposer les avantages et inconvénients de chaque route ! Très bonne initiative qui va nous permettre de bien réfléchir avant de candidater aux MNU !
•• VOYAGE A CHELDIS
Merci pour vos participations la commu
J'suis pas ultra régulière mais j'aime vraiment beaucoup cette petite animation, même si j'ai une cellule dédiée dans la Horny Jail
Et le code de notre Surycat est vraiment très pratique et facile d'utilisation ! Y a plus d'erreur possible.
•• ANIMATIONS
> La pause du DD est un peu triste mais je comprends votre décision.
De base, il est vrai que c'était pour nous familiariser avec le système de combat de FEJ. Je pense que c'est chose faite pour beaucoup d'entre nous désormais. Et puis n'oublions pas qu'on a un staff à l'écoute en cas de doute
ET PUIS LES MISSIONS SONT TROP COOLS POUR LES BOUDER PLUS LONGTEMPS. VIENDEZ.
> Merci à notre petit prince pour ce beau cadre tu nous gâtes aussi toi !
> Pour ceux qui n'ont pas d'avatars pour le thème actuel, hésitez pas à vous manifester !
> Le PB S8, comme je le pensais, arrivera plus tard, et c'est pas plus mal. Je pense qu'une petite pause après ce long PB est la bienvenue, surtout pour notre petit staff qui s'est encore défoncé dans cette MAJ
> L'astrologie... Est-ce que Tarek peut changer de signe astro ce mois-ci pour être Baleine ? Non ? MAIS J'aime beaucoup les nouvelles prédictions ! Merci Cactus !
•• RECAP DES COURAGEUX (je le suis)
> Guide : c'est vraiment sympa cette refonte ! L'essentiel est là, je vous tire mon chapeau (oui il est revenu entre temps) et nos tronches dans le guide je suis émotion waaaaaw
> Guide Lore+ : il va y avoir vraiment beaucoup de lectures, et sans doute que je posterai ce message avant d'en venir à bout, mais j'aime particulièrement l'agencement ! C'est super agréable et confortable visuellement je trouve !
De manière puérile (ouais), je me suis principalement concentrée sur nos nouveaux bébés
C'est ouf comme c'est complet et ultra intéressant de découvrir ces Amari qui étaient sous notre nez depuis tout ce temps ! J'ai hâte de voir les premiers personnages arriver et de lier les deux mondes INRP
Je suis juste... abasourdie par la qualité du contenu sur les Amari. Chaque détail a été pensé : la nourriture locale, la faune, la flore, les légendes, les coutumes, bordel quoi.
Pardon du langage mais j'suis vraiment émue de voir la quantité de boulot nécessaire pour rédiger tout ça. C'est... impressionnant. J'ai même plus les mots à force mais... purée de patates de pommes de terre quoi
La Chrono Lore avec les petits facts de chaque dieu est juste super mims, ça les rend encore plus attachants...
Le Bestiaire, c'est vachement cool comme présentation, on apprécie encore plus les dessins de notre Cactus
> Bottins des avatars et effectifs : Merci petit prince, encore une fois c'est très épuré et facile de lecture, j'aime beaucoup !
> Les armes et classes vont mériter un regard plus avisé de ma part, afin que je détermine au mieux ce dont j'ai besoin, mais c'est vraiment très cool de voir tous ces nouveaux changements ! Je risque d'ailleurs de solliciter le staff pour quelques questions, désolée d'avance
> Les cartes sont, une fois encore, super belles ! Merci à notre Mandarine la plus sucrée tu contentes mon kokoro !
J'achève donc mon petit (oui) message des news.
Et comme d'habitude, on ouvre les vannes du tsunami de l'amour (Bokteth elle a dit que j'avais le droit de faire un tsunami d'abord)
Je n'ai plus les mots.
Cette màj a été conséquente, et je sais que je n'ai probablement pas tout lu (c'est sûr même). Je voudrais vraiment et sincèrement remercier le staff pour toujours continuer à nous offrir des perspectives de jeu aussi élaborées et complètes. C'est vraiment inspirant et jouissif de découvrir de nouvelles choses tout en gardant les anciennes. Toute cette harmonie est vraiment appréciable.
Vous m'avez épatée. Je suis sur le cul, entre l'émotion et la hype, de voir tout ce qui a été accompli pour ce Lore.
Mais juste... merci pour tout. J'aurais bien aimé pouvoir dire plus, faire de grandes tirades (comment ça c'est déjà le cas ?) mais j'ai vraiment plus les mots. C'est juste un travail de malade, c'est... WAOUH.
Je vous aime, changez rien. Enfin si, Lykos, TU TE REPOSES STP MERCI. TU VAS ECOUTER TES ENFANTS MAINTENANT, ESPECE DE PAPA GATEUX. (je t'aime)
Des bisous sur vos museaux, bande de fous
LA MAJ DU CHAOS, ENFIN !
Pas d'épilogue, parce que mes feels attendent depuis si longtemps de sortir que je ne les contiens plus.
J'ai tellement de choses à dire et j'ai même pas commencé ma lecture, salut.
Le staff, soyez forts jusqu'à la fin de ce message.
•• CHAPITRE 2
Je sais pas comment le formuler de manière... adulte et intelligente mais CA DEBOITE SAMER.
Le contexte géopolitique est juste ultra intéressant et on sent tout le travail et la cohérence derrière tout ça !
Chaque nation fait face à ses problématiques dans un contexte vraiment chaotique, c'est vraiment tellement bien tourné ! Franchement, je tire mon chapeau pour l'intrigue (retenez bien que je risque de tirer beaucoup de chapeaux parce qu'il y a assurément pas que l'intrigue qui va rouler sur mon kokoro) ; je suis HYPE DE OUF ?????
Y a genre TELLEMENT de possibilités d'actions, c'est juste ouf de voir si loin (pas forcément dans le temps -quoique on passe d'avril à août-) mais surtout dans le détail !
Les Amaris sont mis dans le contexte directement, avec les raisons de leur présence à Cheldis, c'est juste ultra satisfaisant !
Je suis émotion parce que je savais que je me trompais pas en disant que l'attente en valait le coup
•• NOUVELLES ARMES
EL FAMOSO enfin. Elles nous auront fait de l'oeil pendant longtemps les p'tites
Je trouve très sensé le fait de passer par des posts pour justifier le changement d'arme INRP c'est plus qu'appréciable car très cohérent. Et ça va permettre, sans doute, de forger des liens sympathiques avec d'autres personnages pour qui il était difficile de trouver des liens ! C'est vraiment très chouette :omg:
Il va falloir réfléchir à tout ça ! J'ai bien fait d'attendre du coup :mdr:
Un immense merci à notre Cactus d'amour pour ses belles armes
•• CAGNOTTE
Bravo et merci à tout le monde pour vos contributions !
On va avoir de nouvelles possibilités de jeu super sympas, j'ai hâte de découvrir tout ça en détail !
Les nouveaux paliers font très envie, ma foi. Je fais le chèque à quel nom ? (VOUS LA SENTEZ LA HYPE DU 633K ET 833K LA ?????)
•• MISSIONS NARRATIVES
Le petit ajout du lexique est très appréciable pour le poisson rouge que je suis (non mais si, j'avais quand même retenu MN et MC, j'vous vois me juger :fennec:)
La MC "Vengeance Macabre" m'appelle au plus profond de mes tripes je vois le drama possible et j'ai déjà dit que je vous aimais ?
Par contre y en a tellement des sympas, je sais plus où donner de la tête tellement elles sont cools
Concernant les MNU, c'est une excellente idée d'exposer les avantages et inconvénients de chaque route ! Très bonne initiative qui va nous permettre de bien réfléchir avant de candidater aux MNU !
•• VOYAGE A CHELDIS
Merci pour vos participations la commu
J'suis pas ultra régulière mais j'aime vraiment beaucoup cette petite animation, même si j'ai une cellule dédiée dans la Horny Jail
Et le code de notre Surycat est vraiment très pratique et facile d'utilisation ! Y a plus d'erreur possible.
•• ANIMATIONS
> La pause du DD est un peu triste mais je comprends votre décision.
De base, il est vrai que c'était pour nous familiariser avec le système de combat de FEJ. Je pense que c'est chose faite pour beaucoup d'entre nous désormais. Et puis n'oublions pas qu'on a un staff à l'écoute en cas de doute
ET PUIS LES MISSIONS SONT TROP COOLS POUR LES BOUDER PLUS LONGTEMPS. VIENDEZ.
> Merci à notre petit prince pour ce beau cadre tu nous gâtes aussi toi !
> Pour ceux qui n'ont pas d'avatars pour le thème actuel, hésitez pas à vous manifester !
> Le PB S8, comme je le pensais, arrivera plus tard, et c'est pas plus mal. Je pense qu'une petite pause après ce long PB est la bienvenue, surtout pour notre petit staff qui s'est encore défoncé dans cette MAJ
> L'astrologie... Est-ce que Tarek peut changer de signe astro ce mois-ci pour être Baleine ? Non ? MAIS J'aime beaucoup les nouvelles prédictions ! Merci Cactus !
•• RECAP DES COURAGEUX (je le suis)
> Guide : c'est vraiment sympa cette refonte ! L'essentiel est là, je vous tire mon chapeau (oui il est revenu entre temps) et nos tronches dans le guide je suis émotion waaaaaw
> Guide Lore+ : il va y avoir vraiment beaucoup de lectures, et sans doute que je posterai ce message avant d'en venir à bout, mais j'aime particulièrement l'agencement ! C'est super agréable et confortable visuellement je trouve !
De manière puérile (ouais), je me suis principalement concentrée sur nos nouveaux bébés
C'est ouf comme c'est complet et ultra intéressant de découvrir ces Amari qui étaient sous notre nez depuis tout ce temps ! J'ai hâte de voir les premiers personnages arriver et de lier les deux mondes INRP
Je suis juste... abasourdie par la qualité du contenu sur les Amari. Chaque détail a été pensé : la nourriture locale, la faune, la flore, les légendes, les coutumes, bordel quoi.
Pardon du langage mais j'suis vraiment émue de voir la quantité de boulot nécessaire pour rédiger tout ça. C'est... impressionnant. J'ai même plus les mots à force mais... purée de patates de pommes de terre quoi
La Chrono Lore avec les petits facts de chaque dieu est juste super mims, ça les rend encore plus attachants...
Le Bestiaire, c'est vachement cool comme présentation, on apprécie encore plus les dessins de notre Cactus
> Bottins des avatars et effectifs : Merci petit prince, encore une fois c'est très épuré et facile de lecture, j'aime beaucoup !
> Les armes et classes vont mériter un regard plus avisé de ma part, afin que je détermine au mieux ce dont j'ai besoin, mais c'est vraiment très cool de voir tous ces nouveaux changements ! Je risque d'ailleurs de solliciter le staff pour quelques questions, désolée d'avance
> Les cartes sont, une fois encore, super belles ! Merci à notre Mandarine la plus sucrée tu contentes mon kokoro !
J'achève donc mon petit (oui) message des news.
Et comme d'habitude, on ouvre les vannes du tsunami de l'amour (Bokteth elle a dit que j'avais le droit de faire un tsunami d'abord)
Je n'ai plus les mots.
Cette màj a été conséquente, et je sais que je n'ai probablement pas tout lu (c'est sûr même). Je voudrais vraiment et sincèrement remercier le staff pour toujours continuer à nous offrir des perspectives de jeu aussi élaborées et complètes. C'est vraiment inspirant et jouissif de découvrir de nouvelles choses tout en gardant les anciennes. Toute cette harmonie est vraiment appréciable.
Vous m'avez épatée. Je suis sur le cul, entre l'émotion et la hype, de voir tout ce qui a été accompli pour ce Lore.
Mais juste... merci pour tout. J'aurais bien aimé pouvoir dire plus, faire de grandes tirades (comment ça c'est déjà le cas ?) mais j'ai vraiment plus les mots. C'est juste un travail de malade, c'est... WAOUH.
Je vous aime, changez rien. Enfin si, Lykos, TU TE REPOSES STP MERCI. TU VAS ECOUTER TES ENFANTS MAINTENANT, ESPECE DE PAPA GATEUX. (je t'aime)
Des bisous sur vos museaux, bande de fous
Dernière édition par Vittoria Di Teugghia le 16/09/24, 08:16 pm, édité 1 fois
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
423
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
071/110
Expérience :
20600
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2272
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Bonjour, bonsoir !
Voilà enfin la fameuse mise à jour tant attendue et dont l'intérêt a été attisé à plusieurs reprises. Il était également attendu que son contenu soit important et prégnant pour la suite. La surprise reste de taille malgré tout au sortir de toute cette lecture. Félicitations déjà d'abord pour en être arrivés à bout. Il est heureux par ailleurs de lire votre remobilisation en interne après les séquelles habituelles des vacances d'été. Trêve de plus d'introduction maintenant.
Les évolutions décrites pour chacune des nations pour cette quatrième (et dernière ?) partie du chapitre 2 sont logiques à bien des égards mais demeurent très satisfaisantes de mon point de vue. La xénophobie grandissante des bons Akielois, les complots ourdis contre la régence et l'anathème contre l'oracle étaient des événements que j'espérais voir advenir. Cette dégradation sensible au cours des quatre derniers mois promettent un terreau fertile pour de nombreux événements de toutes les envergures. De par ma lecture séquentielle de cette mise à jour, j'admets ne pas avoir été tout de suite plus concerné que cela au sujet des nations des Amaris. Après la prise de connaissance de leur lore respectif, une seconde lecture a rendu cela subitement plus limpide et fait ressentir l'urgence qui s'abat sur eux. Bravo pour tout ce travail de cohérence et de projection !
Bien que toutes les nouvelles armes ne soient pas encore disponibles, je pense avoir fait mon choix sur celle qui remplacera ma pertuisane. Demeurent encore quelques interrogations mais les éclaircissements arriveront en temps et en heure, votre repos compte avant tout. Rien ne presse. Quoique... Il y a toute une phase de réapprentissage pour la nouvelle arme que l'on vise ! Je suis curieux de les voir à l'œuvre, j'avoue que je ne m'attendais pas à du tout à une mécanique d'attaque de suivi.
Pour ce qui est de la cagnotte, je pensais voir enfin arriver le bouclier d'acier avec l'objectif des 366k mais ce ne sera pas encore pour maintenant. Les nouveaux paliers débloqués et à débloquer sont très cools et vont nous offrir encore plus de possibilités de personnalisation.
Le retour des MC fait plaisir, elles commençaient à manquer. J'espère qu'elles trouveront rapidement preneur. N'ayez pas peur de vous lancer. Le système de balance ajouté avec les MNU est une très bonne idée, cela casse le manichéisme des voies de résolution habituelles, aucune ne proposant une fin parfaite. Du reste, l'ajout des acronymes nous aidera à nous y retrouver pour les plus distraits d'entre nous ! Pour ma part, je ne sais pas encore quoi choisir.
Je réitère ma prière concernant le VàC, plongez dans l'addiction des jets de dés, les récompenses sont alléchantes et c'est encore plus simple d'y participer maintenant. Il ne reste qu'à gérer le décompte de ses dés ! Quant à l'arrêt du Défi Divin, c'est triste mais compréhensible. Il y a d'autres manières de gagner de l'XP et la plupart des joueurs sont plus ou moins familiarisés avec le système. Dans le cas contraire, il y a toujours l'entraide et les questions. Le thème de l'Obscurité convient parfaitement à l'ambiance diégétique de Cheldis ! Merci à Douceur pour ses réalisations. Une petite pause pour le PB est la bienvenue, je pense. Désolé pour toutes les vérifications que le septième vous aura demandées. Et c'est reparti pour un nouvel horoscope, merci Cactus princier ! Et bravo et merci mille fois pour les dessins des nouvelles armes, Roi des Cactus !
Nous attendons les nouveaux avec impatience, pourvu que les nouveaux feats piqueront les intérêts de ces derniers ! À plus forte raison qu'un guide a été simplifié pour faciliter leur intégration.
Enfin le récap ! J'avoue que j'avais déjà pu constater certaines nouveautés sur le forum mais beaucoup me sont restées inaccessibles. Ce n'est pas faute d'avoir tenté de dénicher des informations installées à l'avance. Jusqu'alors, la chronologie du lore n'avait pas changé, j'ai été donc surpris de découvrir une version dépouillée et parcellaire à de nombreux endroits. Je me dis finalement que j'avais peut-être raison de douter de l'ancienne. J'apprécie beaucoup la nouvelle présentation reposante. Heureusement avec toute la lecture que les nouveaux guides ont demandée !
Et voilà, j'ai fini. C'était long, plus que je ne l'avais escompté. Au sortir de toutes les nouveautés apportées par le lore des Amaris, j'ai l'impression que les humains sont des fourmis peu développées quand on les compare avec les niveaux de maîtrise magique et technologique des Amaris. Tous les trous de l'Histoire qu'il reste à combler m'enthousiasment beaucoup, il y a toujours des concepts et des noms qui me restent fort étrangers et que j'ai hâte d'assimiler.
Vous pouvez être fiers de vous pour tout ce labeur de longue haleine. Comme je l'avais dit lors de mon message d'anniversaire, d'un simple battement de cil, on peut se retrouver avec un contenu qui a doublé de volume, chose très rare et qui rend FEJ aussi unique. Toutefois, il est important de rappeler que vous faites tout cela gratuitement et qu'à ce motif il est important de ménager votre santé mentale et physique. Nous sommes capables de patienter pendant que vous nous concoctez toute cette richesse. Je ne doute pas que ce sera tout aussi bien et nous pourrons profiter davantage de votre présence parmi nous. Félicitations une fois encore à toute l'équipe, vous nous avez offert un second cadeau d'anniversaire pour cette année ! Reposez-vous bien !
Voilà enfin la fameuse mise à jour tant attendue et dont l'intérêt a été attisé à plusieurs reprises. Il était également attendu que son contenu soit important et prégnant pour la suite. La surprise reste de taille malgré tout au sortir de toute cette lecture. Félicitations déjà d'abord pour en être arrivés à bout. Il est heureux par ailleurs de lire votre remobilisation en interne après les séquelles habituelles des vacances d'été. Trêve de plus d'introduction maintenant.
Les évolutions décrites pour chacune des nations pour cette quatrième (et dernière ?) partie du chapitre 2 sont logiques à bien des égards mais demeurent très satisfaisantes de mon point de vue. La xénophobie grandissante des bons Akielois, les complots ourdis contre la régence et l'anathème contre l'oracle étaient des événements que j'espérais voir advenir. Cette dégradation sensible au cours des quatre derniers mois promettent un terreau fertile pour de nombreux événements de toutes les envergures. De par ma lecture séquentielle de cette mise à jour, j'admets ne pas avoir été tout de suite plus concerné que cela au sujet des nations des Amaris. Après la prise de connaissance de leur lore respectif, une seconde lecture a rendu cela subitement plus limpide et fait ressentir l'urgence qui s'abat sur eux. Bravo pour tout ce travail de cohérence et de projection !
Bien que toutes les nouvelles armes ne soient pas encore disponibles, je pense avoir fait mon choix sur celle qui remplacera ma pertuisane. Demeurent encore quelques interrogations mais les éclaircissements arriveront en temps et en heure, votre repos compte avant tout. Rien ne presse. Quoique... Il y a toute une phase de réapprentissage pour la nouvelle arme que l'on vise ! Je suis curieux de les voir à l'œuvre, j'avoue que je ne m'attendais pas à du tout à une mécanique d'attaque de suivi.
Pour ce qui est de la cagnotte, je pensais voir enfin arriver le bouclier d'acier avec l'objectif des 366k mais ce ne sera pas encore pour maintenant. Les nouveaux paliers débloqués et à débloquer sont très cools et vont nous offrir encore plus de possibilités de personnalisation.
Le retour des MC fait plaisir, elles commençaient à manquer. J'espère qu'elles trouveront rapidement preneur. N'ayez pas peur de vous lancer. Le système de balance ajouté avec les MNU est une très bonne idée, cela casse le manichéisme des voies de résolution habituelles, aucune ne proposant une fin parfaite. Du reste, l'ajout des acronymes nous aidera à nous y retrouver pour les plus distraits d'entre nous ! Pour ma part, je ne sais pas encore quoi choisir.
Je réitère ma prière concernant le VàC, plongez dans l'addiction des jets de dés, les récompenses sont alléchantes et c'est encore plus simple d'y participer maintenant. Il ne reste qu'à gérer le décompte de ses dés ! Quant à l'arrêt du Défi Divin, c'est triste mais compréhensible. Il y a d'autres manières de gagner de l'XP et la plupart des joueurs sont plus ou moins familiarisés avec le système. Dans le cas contraire, il y a toujours l'entraide et les questions. Le thème de l'Obscurité convient parfaitement à l'ambiance diégétique de Cheldis ! Merci à Douceur pour ses réalisations. Une petite pause pour le PB est la bienvenue, je pense. Désolé pour toutes les vérifications que le septième vous aura demandées. Et c'est reparti pour un nouvel horoscope, merci Cactus princier ! Et bravo et merci mille fois pour les dessins des nouvelles armes, Roi des Cactus !
Nous attendons les nouveaux avec impatience, pourvu que les nouveaux feats piqueront les intérêts de ces derniers ! À plus forte raison qu'un guide a été simplifié pour faciliter leur intégration.
Enfin le récap ! J'avoue que j'avais déjà pu constater certaines nouveautés sur le forum mais beaucoup me sont restées inaccessibles. Ce n'est pas faute d'avoir tenté de dénicher des informations installées à l'avance. Jusqu'alors, la chronologie du lore n'avait pas changé, j'ai été donc surpris de découvrir une version dépouillée et parcellaire à de nombreux endroits. Je me dis finalement que j'avais peut-être raison de douter de l'ancienne. J'apprécie beaucoup la nouvelle présentation reposante. Heureusement avec toute la lecture que les nouveaux guides ont demandée !
Et voilà, j'ai fini. C'était long, plus que je ne l'avais escompté. Au sortir de toutes les nouveautés apportées par le lore des Amaris, j'ai l'impression que les humains sont des fourmis peu développées quand on les compare avec les niveaux de maîtrise magique et technologique des Amaris. Tous les trous de l'Histoire qu'il reste à combler m'enthousiasment beaucoup, il y a toujours des concepts et des noms qui me restent fort étrangers et que j'ai hâte d'assimiler.
Vous pouvez être fiers de vous pour tout ce labeur de longue haleine. Comme je l'avais dit lors de mon message d'anniversaire, d'un simple battement de cil, on peut se retrouver avec un contenu qui a doublé de volume, chose très rare et qui rend FEJ aussi unique. Toutefois, il est important de rappeler que vous faites tout cela gratuitement et qu'à ce motif il est important de ménager votre santé mentale et physique. Nous sommes capables de patienter pendant que vous nous concoctez toute cette richesse. Je ne doute pas que ce sera tout aussi bien et nous pourrons profiter davantage de votre présence parmi nous. Félicitations une fois encore à toute l'équipe, vous nous avez offert un second cadeau d'anniversaire pour cette année ! Reposez-vous bien !
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
620
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
072/130
Expérience :
35 300
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5321
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Nyx Asgeir
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Althéa
Très contente d'avoir pu participer un peu à la màj à mon échelle, et très heureuse de lire que les petits codes et le cadre vous plaisent. Ca me fait plaisir de mettre mon petit cailloux à l'édifice qu'est FEJ.
La màj est blindée as usual, mais ce sont toujours de bons ajouts et des trucs qui hypent de ouf pour la suite. Les Amari sont ultra intéressants comme peuple et peut être que je me pencherais dessus pour un futur probable TC. (peut être, qui sait).
Dommage pour le DD qui se met en pause, mais dans un sens c'est compréhensible, maybe ça motivera les plus petits niveaux à faire des MN ou d'autres missions, c'est cool en plus ce genre de rp. (le tatakae c'est bien /pan)
Merci beaucoup à Cactus pour toutes ces armes incroyables ! Maintenant repose toi stp. J'ai déjà décidé un peu du chemin de mes persos au niveau de leurs armes et autres, mais à m'écouter je voudrais toutes les nouvelles armes MDR. Mais non faut choisir (mais c'est dur toutes tes armes sont trop bien Cactus).
Mais merci à tout le staff au complet pour le boulot donné, à daddy Mino pour tous ces ajouts, il ne faudrait pas, mais parfois je compare au tout début de FEJ (quand je me suis inscrite il y a deux ans je crois), et le chemin parcouru, les nouveautés, le lore... Tout a tellement évolué en tellement bien (ce n'est pas français), c'est ouf, et c'est trop cool. Merci à Saphyre et Kouto King pour gérer les animations, les textes etc. Et merci à ma femme aussi pour ses jolies cartes, elle sont trop belles as usual.
Bref.
J'suis nulle pour complimenter mais sachez que j'aime toujours autant vos màjs.
Icon :
When you wake up next to him in the middle of the night with your head in your hands, you're nothing more than his wife and when you think about me, all of those years ago you're standing face to face with "I told you so"
Phrase :
228
Messages :
Kafka // HSR
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
05
Niveau :
47/50
Expérience :
18 183
Écus :
---- Equipés
Bouclier fer : DEF + 2
---- Soins
Potion S
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
---- Matériaux
*2
---- Divers
Bouclier fer : DEF + 2
---- Soins
Potion S
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
---- Matériaux
*2
---- Divers
Inventaire :
Da Capo +
Arme par défaut :
PV 31 | FOR 17 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 10 | DEF 11 | RES 06 | MVT 04
Stats :
E + | E
| Da Capo +
FOR + 10 VIT - 1 (fatigue : 10)
| Fouet E
stats, effets d'arme etc.
img | nom arme
stats, effets d'arme etc.
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
236
Réputation :
FOR + 2
Si Hache, Gantelets, Arc, Batte, Fouet équipé.e : FOR+1
Représailles = Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 30 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Si Hache, Gantelets, Arc, Batte, Fouet équipé.e : FOR+1
Représailles = Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 30 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Bonsoir
Avant toute chose, un grand bravo au staff pour ce travail conséquent que vous faites en coulisses depuis le début ! Vous nous avez offert une maj incroyablement riche en contenu. Vous pouvez être fiers de vous
Je ne sais par où commencer au vu de la quantité d’informations. On va essayer de segmenter tout ça pour être à peu près lisible.
Déjà le nouveau chapitre. Vous nous aviez promis du drama, voilà que le chaos s’installe sur Cheldis et nous promet bien des surprises. Je suis ravie d’en apprendre un peu plus sur les nouvelles nations (je parlerais plus tard du lore mais wouah, j’ai hâte de voir quelle direction vont prendre les prochains événements.
Bravo à notre Cactus national pour son travail sur les armes, c’est si propre. Les armes sont toutes très jolies, c’est une chance d’avoir des designs uniques pour le forum. Merci de nous gâter comme ça.
Les nouveaux paliers de la cagnottes me font de l’oeil. Donnez des sous svp (need de créer ma classe astromancienne).
Concernant les animations je suis ravie de voir le voyage à Cheldis toujours d’actualité, continuons de faire vivre cette superbe activité (et merci Surycat pour le code qui me sauve de ma flemme habituelle). J’aime beaucoup le thème de ce mois avec ses petits skins et le ton qui va avec l’intrigue. Merci aussi Douceur pour ce beau cadre.
Et le gros morceau : le nouveau guide et le lore +
La lecture aura été intense, mais l’attente en vaut la peine ! Il y a tellement d’infos, c’est fou. Je suis fan des mondes pensés pour les Amaris (le côté monde fantastique me hype toujours beaucoup). J’imagine déjà les réactions d’Aste en entendant parler de monde aquatique ou céleste. Voilà une historienne qui aura bien des choses à apprendre avec tout ça.
L’organisation du guide est tellement plus claire ! Avec le petit agencement et les images là, c’est parfait.
Bien joué Mandarine pour la carte (et toutes mes excuses Daddy pour le retard de livraison auquel j’ai contribué malgré moi).
J’aurais aimé vous faire un message plus long mais je galère à écrire (faites attention quand vous coupez vos avocats, évitez d’enlever le noyau avec un couteau en étant fatigués ça vous évitera des petits accidents).
Vous pouvez vous applaudir, vous avez fait un travail remarquable. Maintenant reposez-vous, c’est plus que mérité.
Prenez-soin de vous, la santé c’est important.
Une pluie d’amour sur vos petites bouilles.
Avant toute chose, un grand bravo au staff pour ce travail conséquent que vous faites en coulisses depuis le début ! Vous nous avez offert une maj incroyablement riche en contenu. Vous pouvez être fiers de vous
Je ne sais par où commencer au vu de la quantité d’informations. On va essayer de segmenter tout ça pour être à peu près lisible.
Déjà le nouveau chapitre. Vous nous aviez promis du drama, voilà que le chaos s’installe sur Cheldis et nous promet bien des surprises. Je suis ravie d’en apprendre un peu plus sur les nouvelles nations (je parlerais plus tard du lore mais wouah, j’ai hâte de voir quelle direction vont prendre les prochains événements.
Bravo à notre Cactus national pour son travail sur les armes, c’est si propre. Les armes sont toutes très jolies, c’est une chance d’avoir des designs uniques pour le forum. Merci de nous gâter comme ça.
Les nouveaux paliers de la cagnottes me font de l’oeil. Donnez des sous svp (need de créer ma classe astromancienne).
Concernant les animations je suis ravie de voir le voyage à Cheldis toujours d’actualité, continuons de faire vivre cette superbe activité (et merci Surycat pour le code qui me sauve de ma flemme habituelle). J’aime beaucoup le thème de ce mois avec ses petits skins et le ton qui va avec l’intrigue. Merci aussi Douceur pour ce beau cadre.
Et le gros morceau : le nouveau guide et le lore +
La lecture aura été intense, mais l’attente en vaut la peine ! Il y a tellement d’infos, c’est fou. Je suis fan des mondes pensés pour les Amaris (le côté monde fantastique me hype toujours beaucoup). J’imagine déjà les réactions d’Aste en entendant parler de monde aquatique ou céleste. Voilà une historienne qui aura bien des choses à apprendre avec tout ça.
L’organisation du guide est tellement plus claire ! Avec le petit agencement et les images là, c’est parfait.
Bien joué Mandarine pour la carte (et toutes mes excuses Daddy pour le retard de livraison auquel j’ai contribué malgré moi).
J’aurais aimé vous faire un message plus long mais je galère à écrire (faites attention quand vous coupez vos avocats, évitez d’enlever le noyau avec un couteau en étant fatigués ça vous évitera des petits accidents).
Vous pouvez vous applaudir, vous avez fait un travail remarquable. Maintenant reposez-vous, c’est plus que mérité.
Prenez-soin de vous, la santé c’est important.
Une pluie d’amour sur vos petites bouilles.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
354
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
045/120
Expérience :
58 106
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
2027
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
L'arrivé des Amari
Hâte de voir leur territoire, mais comme d'habitude, un lore aussi sublime que ce design, mazette
Je comprends la décision de faire disparaitre le défi divin, s'il permettait de bien appréhender les bases, il faisait malheureusement passer les rps en second plan pour avoir des perso dopé à l'xp sans raison rp, mais surtout, prenait la place des mission qui passait à la trappe, un décision qui se comprend quand on voit le travail que vous réalisez
Encore un grand merci au staff et à ceux qui les aides et soutienne
Sasori, toujours BG
Geb... Ismène en parlera mieux que moi
Kléo, le tonton sympa qu'on voudrait tous avoir
Saphyre, la belle plume
Amandine, la belle map (j'adore le design des nouvelles maps, surtout Kardarahl on dirait un vaisseau spatial)
Hâte de voir leur territoire, mais comme d'habitude, un lore aussi sublime que ce design, mazette
Je comprends la décision de faire disparaitre le défi divin, s'il permettait de bien appréhender les bases, il faisait malheureusement passer les rps en second plan pour avoir des perso dopé à l'xp sans raison rp, mais surtout, prenait la place des mission qui passait à la trappe, un décision qui se comprend quand on voit le travail que vous réalisez
Encore un grand merci au staff et à ceux qui les aides et soutienne
Sasori, toujours BG
Geb... Ismène en parlera mieux que moi
Kléo, le tonton sympa qu'on voudrait tous avoir
Saphyre, la belle plume
Amandine, la belle map (j'adore le design des nouvelles maps, surtout Kardarahl on dirait un vaisseau spatial)
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
202
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6988
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1150
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Bonjour à tous !
Eh oui, de nouveau le staff se présente pour venir mettre un petit message dans les nouveautés (bon, avec 15 jours de retards, mais on nous excusera [pas vraiment]).
Par habitude, j'ai pris la mauvaise habitude de ne pas mettre de message sur les news puisqu'on y participe tous un petit peu de notre côté. Alors c'est très difficile de se renvoyer des messages où on s'auto-tape dans la main.
Mais il s'avère que cette Mise à jour a été plus spéciale que les autres. Si pour beaucoup des choses qui se passent sur le forum j'ai accès à quelques informations (où je m'exaspère devant le travail acharné du Papa du forum comme s'il était en train de rendre le dernier compte-rendu de comptabilité de son entreprise (où tu sues sang et larmes, ce genre-là), je dois dire que les Amari étaient vraiment, VRAIMENT secret défense.
Mais alors, vraiment.
J'ai eu l'occasion de découvrir cette nouvelle communauté (et ses régions) comme tout le monde, en même temps que tout le monde, en réalité.
Même les scénarios de Nyvterius ont été fait sans que j'en sache plus que "Il y a 3 familles et 3 communautés" alors… C'était quelque chose !
Cela dit, je ne regrette absolument pas le temps de la découverte. J'apprécie le caractère de chacun des nouveaux pays, même si je me désole de ne pas pouvoir les explorer avec mon Geb tout de suite. Je veux dire :
Explorer les souterrains de Kardarahl et le travail des filons d'Héka qui jusqu'alors Djinn avaient un usage pour le moins "primaires". Vous voulez que Geb abandonne son pays pour rejoindre Kardarahl, j'ai compris.
Leviatheas et son royaume dédié à la merveilleuse déesse Bokteth. Je dois dire qu'il y a quelque chose de très poétique et très doux. Je ne sais pas si ce sont les images ou si c'est l'incarnation de la Déesse, mais je ne pouvais pas m'empêcher de faire le parallèle avec la Déesse Mila dans Echoes et de voir l'amour et la tendresse que son peuple peu avoir pour elle.
Et Nyvterius… Bah, vous me voyez DEBOUSOLEE de ne plus avoir le droit de faire un personnage important, en fait. J'aurais tellement aimé pouvoir participer ou vivre dans l'univers et la complexité dans laquelle ce pays risque de s'embarquer. Et puis, disons que l'art de la peinture lumineuse ou des danse céleste m'intéressent bien. J'aimerais avoir l'occasion de les découvrir.
Ma crainte serait sans doute que nous perdions nos personnages, ou l'intérêt des nations de Cheldis au profit de ces nouvelles régions. Peut-être que nos personnages risquent de se sentir écrasés quoi qu'il puisse arriver, par la venue de ces nouvelles nations. Peut-être est-ce une chance pour eux de se construire une nouvelle vie aussi, de nouvelles ambitions, qui sait ?
Peut-être que finalement Geb ne sera plus qu'un touriste (peut-être l'était-il déjà).
Il n'empêche que j'ai très, très envie de pouvoir y mettre un personnage. J'ai déjà une idée, mais autant dire qu'il y a tellement de choses à exploiter, tellement de thématiques intéressantes et folles que je ne sais plus où donner de la tête.
Merci Daddy pour ces belles découvertes,
Bravo pour ce travail, bravo aux membres du Staff, bien évidemment pour le travail fait à côté et dans l'ombre pour faire que le forum continue de prospérer encore et toujours.
Je vous aime, à bientôt pour de nouvelles aventures
Eh oui, de nouveau le staff se présente pour venir mettre un petit message dans les nouveautés (bon, avec 15 jours de retards, mais on nous excusera [pas vraiment]).
Par habitude, j'ai pris la mauvaise habitude de ne pas mettre de message sur les news puisqu'on y participe tous un petit peu de notre côté. Alors c'est très difficile de se renvoyer des messages où on s'auto-tape dans la main.
Mais il s'avère que cette Mise à jour a été plus spéciale que les autres. Si pour beaucoup des choses qui se passent sur le forum j'ai accès à quelques informations (où je m'exaspère devant le travail acharné du Papa du forum comme s'il était en train de rendre le dernier compte-rendu de comptabilité de son entreprise (où tu sues sang et larmes, ce genre-là), je dois dire que les Amari étaient vraiment, VRAIMENT secret défense.
Mais alors, vraiment.
J'ai eu l'occasion de découvrir cette nouvelle communauté (et ses régions) comme tout le monde, en même temps que tout le monde, en réalité.
Même les scénarios de Nyvterius ont été fait sans que j'en sache plus que "Il y a 3 familles et 3 communautés" alors… C'était quelque chose !
Cela dit, je ne regrette absolument pas le temps de la découverte. J'apprécie le caractère de chacun des nouveaux pays, même si je me désole de ne pas pouvoir les explorer avec mon Geb tout de suite. Je veux dire :
Explorer les souterrains de Kardarahl et le travail des filons d'Héka qui jusqu'alors Djinn avaient un usage pour le moins "primaires". Vous voulez que Geb abandonne son pays pour rejoindre Kardarahl, j'ai compris.
Leviatheas et son royaume dédié à la merveilleuse déesse Bokteth. Je dois dire qu'il y a quelque chose de très poétique et très doux. Je ne sais pas si ce sont les images ou si c'est l'incarnation de la Déesse, mais je ne pouvais pas m'empêcher de faire le parallèle avec la Déesse Mila dans Echoes et de voir l'amour et la tendresse que son peuple peu avoir pour elle.
Et Nyvterius… Bah, vous me voyez DEBOUSOLEE de ne plus avoir le droit de faire un personnage important, en fait. J'aurais tellement aimé pouvoir participer ou vivre dans l'univers et la complexité dans laquelle ce pays risque de s'embarquer. Et puis, disons que l'art de la peinture lumineuse ou des danse céleste m'intéressent bien. J'aimerais avoir l'occasion de les découvrir.
Ma crainte serait sans doute que nous perdions nos personnages, ou l'intérêt des nations de Cheldis au profit de ces nouvelles régions. Peut-être que nos personnages risquent de se sentir écrasés quoi qu'il puisse arriver, par la venue de ces nouvelles nations. Peut-être est-ce une chance pour eux de se construire une nouvelle vie aussi, de nouvelles ambitions, qui sait ?
Peut-être que finalement Geb ne sera plus qu'un touriste (peut-être l'était-il déjà).
Il n'empêche que j'ai très, très envie de pouvoir y mettre un personnage. J'ai déjà une idée, mais autant dire qu'il y a tellement de choses à exploiter, tellement de thématiques intéressantes et folles que je ne sais plus où donner de la tête.
Merci Daddy pour ces belles découvertes,
Bravo pour ce travail, bravo aux membres du Staff, bien évidemment pour le travail fait à côté et dans l'ombre pour faire que le forum continue de prospérer encore et toujours.
Je vous aime, à bientôt pour de nouvelles aventures
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
745
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5170
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
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