3 participants
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Invité
Avant qu’il ne franchisse les marches menant vers un nouvel étage, Gaius se retrouve avec une bague tendue devant le bout de son nez. Il regarde d’abord Liv, incertain du fait qu’il ne soit pas du genre à aimer les bijoux, mais après un instant de réflexion et une inspection sur l’accessoire, il finit par le prendre et le mettre à son index, au moins il était assuré de ne pas le perdre.
“Tiens, prends ça, Mama.” dit-il en lançant une bourse bien remplie en sa direction. Lui qui aurait préféré peut-être garder ses écus n’est pourtant pas du genre à faire le difficile quand il s’agit de rembourser une dette. Rien n’est gratuit dans ce monde pour le voleur d’Ylisse.
Quelques secondes avaient suffit pour qu’Hound prenne les devants, et s’il comptait le rattraper, il ne s’attendait pas à y parvenir un peu plus vite qu’il ne l’aurait cru. Un froncement de sourcil, léger. Puis finalement un haussement d’épaules pour lui-même.
Ce n’est sans doute rien.
“ ‘Lors ? coffr’ ou monstr’ ?” Une petite impulsion pour voir un peu plus haut ce qui ressort de l’étage et finalement un sourire de loup qui s’étire en pinçant entre ses dents son bâtonnet. “Sois content Puppy ! Tu vas pouvoir abandonner tes flèches sur des trucs mobiles !”
Et lui aussi, il avait attendu ce moment pour faire un peu d’exercice. Notamment parce qu’il n’a pas emporté son gros sac de toile avec lui alors avoir un trésor par étage lui semblait un peu ennuyeux. Mais voilà qu’en plissant les yeux, il repère derrière les ramassis putrides et gargouillant leurs sucs un fabuleux trésor.
“Ah. Bah s’les deux !” Il s’esclaffe, mais au premier pas à l’intérieur de l’étage il émet un souffle vrombissant. Pourquoi l’ambiance lui semble si lourde d’un coup ? Il vient naturellement écarter un peu son col pour lui offrir un peu d’air, mais il ignore s’il tiendra ce genre de température.
“Heh. Vaut mieux s’presser, j’pas envie qu’mes bonbons se ramolissent dans mes poches… Sinon j’vais finir dans une situation un peu collante…”
Et puis, que fera-t-il sans bonbon avec autant d’exercice ? Il n’avait pas prévu ça, pas du tout.
“Tiens, prends ça, Mama.” dit-il en lançant une bourse bien remplie en sa direction. Lui qui aurait préféré peut-être garder ses écus n’est pourtant pas du genre à faire le difficile quand il s’agit de rembourser une dette. Rien n’est gratuit dans ce monde pour le voleur d’Ylisse.
Quelques secondes avaient suffit pour qu’Hound prenne les devants, et s’il comptait le rattraper, il ne s’attendait pas à y parvenir un peu plus vite qu’il ne l’aurait cru. Un froncement de sourcil, léger. Puis finalement un haussement d’épaules pour lui-même.
Ce n’est sans doute rien.
“ ‘Lors ? coffr’ ou monstr’ ?” Une petite impulsion pour voir un peu plus haut ce qui ressort de l’étage et finalement un sourire de loup qui s’étire en pinçant entre ses dents son bâtonnet. “Sois content Puppy ! Tu vas pouvoir abandonner tes flèches sur des trucs mobiles !”
Et lui aussi, il avait attendu ce moment pour faire un peu d’exercice. Notamment parce qu’il n’a pas emporté son gros sac de toile avec lui alors avoir un trésor par étage lui semblait un peu ennuyeux. Mais voilà qu’en plissant les yeux, il repère derrière les ramassis putrides et gargouillant leurs sucs un fabuleux trésor.
“Ah. Bah s’les deux !” Il s’esclaffe, mais au premier pas à l’intérieur de l’étage il émet un souffle vrombissant. Pourquoi l’ambiance lui semble si lourde d’un coup ? Il vient naturellement écarter un peu son col pour lui offrir un peu d’air, mais il ignore s’il tiendra ce genre de température.
“Heh. Vaut mieux s’presser, j’pas envie qu’mes bonbons se ramolissent dans mes poches… Sinon j’vais finir dans une situation un peu collante…”
Et puis, que fera-t-il sans bonbon avec autant d’exercice ? Il n’avait pas prévu ça, pas du tout.
|| ACTION - Gaius se faufile en A2 - Dague en main ||
Dernière édition par Gaius le 09/03/23, 12:19 pm, édité 2 fois
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Isaac Caïus
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Chef des Beast
}
Bloody Tower
ft Beasts (n’oubliez pas de scroll)
Tu observes les alentours comme pour chercher le danger, comme pour l'appréhender, mais rien. Il n'y a rien à part un coffre. Si c'est cela la Tour, qui effraie les plus téméraires, alors certainement que le peuple de Cheldis est plus faible que ce que tu pensais déjà. Les mots de Liv vont dans ton sens, il n'y a vraiment pas de quoi fouetter un chat dans cet endroit.
Tu laisses tes yeux vagabonder çà et là avant de passer à l'étage suivant. Quelques escaliers et vous voilà dans une ambiance tout à fait différente. Une atmosphère aussi lourde qu'une planète, le coeur lourd, les poumons presque brûlants, tu laisses un soupir t'échapper tout en passant une main dans tes cheveux pour les tirer en arrière l'espace d'un instant. Tu jettes un oeil à Gaius, ce moulin à paroles qui commente la moindre chose et ce geste, celui d'une main qui tire sur son col pour retirer une certaine gêne, ne te trompe pas.
Tu fronces les sourcils, jettes un oeil aux autres avant de retirer ton long manteau noir.
« Prenons garde, c'est peut-être pas si simple ici. »
Tu laisses ton manteau sur le sol pour le moment, pensant à le récupérer à la fin de cet étage de l'enfer. Pour le moment, il te semble difficile de combattre avec et de ne pas finir en flaque d'eau. Tu t'avances alors sans aucune crainte et d'un simple geste de la main, concentres ta magie pour l'envoyer sur l'ennemi le plus proche de toi. La satisfaction peut se lire sur ton visage, bien qu'aucun sourire ne bouscule tes muscles faciaux.
Le combat te fait du bien. Surtout après deux étages à ne pas pouvoir brûler la chair de faibles créatures.
Cependant, ta concentration te fait défaut l'espace d'un instant, et plutôt que d'envoyer ta magie sur l'ennemi, elle dévie et s'écrase au fond de la pièce, détruisant une partie du mur. Ta mâchoire se contracte, déçu de ne pas avoir réussi à le toucher.
Tu laisses tes yeux vagabonder çà et là avant de passer à l'étage suivant. Quelques escaliers et vous voilà dans une ambiance tout à fait différente. Une atmosphère aussi lourde qu'une planète, le coeur lourd, les poumons presque brûlants, tu laisses un soupir t'échapper tout en passant une main dans tes cheveux pour les tirer en arrière l'espace d'un instant. Tu jettes un oeil à Gaius, ce moulin à paroles qui commente la moindre chose et ce geste, celui d'une main qui tire sur son col pour retirer une certaine gêne, ne te trompe pas.
Tu fronces les sourcils, jettes un oeil aux autres avant de retirer ton long manteau noir.
« Prenons garde, c'est peut-être pas si simple ici. »
Tu laisses ton manteau sur le sol pour le moment, pensant à le récupérer à la fin de cet étage de l'enfer. Pour le moment, il te semble difficile de combattre avec et de ne pas finir en flaque d'eau. Tu t'avances alors sans aucune crainte et d'un simple geste de la main, concentres ta magie pour l'envoyer sur l'ennemi le plus proche de toi. La satisfaction peut se lire sur ton visage, bien qu'aucun sourire ne bouscule tes muscles faciaux.
Le combat te fait du bien. Surtout après deux étages à ne pas pouvoir brûler la chair de faibles créatures.
Cependant, ta concentration te fait défaut l'espace d'un instant, et plutôt que d'envoyer ta magie sur l'ennemi, elle dévie et s'écrase au fond de la pièce, détruisant une partie du mur. Ta mâchoire se contracte, déçu de ne pas avoir réussi à le toucher.
elirose
DEPLACEMENT EN C5 ET ATK REVENANT 1 (tome en main).
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac VS Revenant 1
TOME SPECTRAL
18
08
09
-
08
09
-
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
06
10
-
06
10
-
28 28 28 28
ATK RATEE.
Dernière édition par Isaac Caïus le 03/03/23, 06:48 pm, édité 4 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Isaac Caïus' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 10
'CRITIQUE' : 10
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Slaine Vandrer
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Des marches. Encore des marches. Si tu as le regard doux en entendant tes camarades, tu as en toi beaucoup de frustration. Trop qui s’accumule. Néanmoins, c’est un sourire qui étire tes lèvres lorsque tes pas entrent dans cette nouvelle salle, lorsque tes yeux se posent sur ces monstres hideux à l’apparence particulièrement étrange. Oui. C’est un sourire malsain qui orne ton visage. Tu n’attends qu’une chose : ressentir l’adrénaline d’un combat. Sentir la Mort proche de soi. Le sang de ses ennemis sur notre peau. Et les paroles de Gaius ne purent empêcher un petit rire.
Oui, tu étais content.
Mais tu l’aurais été bien plus si tu avais été face à un noble.
« Oui ! On va enfin pouvoir réellement s’amuser.»
Tu sens la chaleur monter. Mais… Tu ne penses pas que ce soit parce que tu es impatient à l’idée de te battre. Non. C’est l’oxygène qui semble manquer. C’est comme si soudainement, il était difficile de respirer. L’ambiance est lourde. À chaque seconde, tes poumons brûlent un peu plus. À chaque seconde, tu te sens un peu plus suffoquer. Oui, ce ne sera pas simple comme le disait Isaac. Mais c’était bien mieux que de regarder un coffre et de monter des marches. Il faut faire attention. Il faut être prudent.
Laisser le plaisir t’envahir.
Tu déboutonnes légèrement ta chemise et retires ta veste le temps du combat alors qu'Isaac avait déjà pris les devants. Si tu le vois rater, tu ne t’inquiètes pas plus pour votre chef. Ta confiance en lui est bien trop forte. Une erreur ? Et alors, tu en as fait. Elles t’ont coûté. Et Isaac n’est pas du genre à raté deux fois d’affilé. Alors, tu t’avances de quelques pas, impatient d’être assez proche pour tirer sur l’ennemi.
La Tour
ft. la famiglia
Slaine se déplace en D3
- merci daddy:
- Geb mdr:
Icon :
I can't lie, I've been played. By powerful pеople who get their way. But I, in timе, will climb my mountain. I, in time, will rise. And I promise you— Only one of us gon' make it out alive and it's not you (Cutthroat).
Phrase :
169
Messages :
Kunihiro Horikawa - Touken Ranbu
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
08
Niveau :
58/80
Expérience :
3523
Écus :
Items -------------------------------------
DEF +2 de manière permanente.
FOR+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Petite Potion qui soigne 20 PV (x1)
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Autres -------------------------------------
x00
DEF +2 de manière permanente.
FOR+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Petite Potion qui soigne 20 PV (x1)
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Autres -------------------------------------
x00
Inventaire :
Arc élastique
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 17 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 10 | DEF 11 | RES 11 | MVT 04
Stats :
D + E
Armes -------------------------------------
ARC RANG E
FOR+6 (PF = 06)
ARC RANG D+
FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF = 13)
● Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
ARC RANG E
FOR+6 (PF = 06)
ARC RANG D+
FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF = 13)
● Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
1047
Réputation :
FOR +2
Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Akielos
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Slaine Vandrer & @Gaius & @Isaac Caïus
La tour
Gaius me deleste de la bague, cela ne me dérange aucunement, j'ai même récupéré une jolie bourse au passage. Je le remercie simplement d'un geste de la tête avant de continuer notre route. Nouvel étage, cette fois fini la plaisanterie, les choses sérieuses semblent au gout du jour, enfin plutôt de l'étage. Pourtant une nouvelle sensation se fait ressentir, la chaleur, on se croirait à Djinn vu cette dernière. Je me souviens de mes séjours là bas, j'avais toujours une certaine tenue pour y aller car impossible avec mon teint blafard de résister aux coups de soleil. La chemise est déjà ouverte depuis longtemps, impossible de la retirer totalement, une idée me vint alors en tête, la déboutonner totalement pour juste la nouer, celle ci ne dérangerai pas du tout. La nudité? Aucun soucis avec cela, les beast étaient bien plus concentrés sur le combat que sur les atouts féminin des membres de ce genre en général. Isaac avait déjà vu bien plus pour sa part.
Je vins alors essayer de le rejoindre, me positionnant non loin de lui, sortant mon tome de magie en main, c'est pendant ce cours laps de temps que ce dernier vint à rater son attaque terminant dans le mur, brisant une partie de celui ci au passage. Je peux sentir qu'il n'a qu'une envie c''est de pulvériser ces monstres le plus vite possible. Slaine semble dans le même état. Je lâche tout de même:
"Il ne t'avait rien fait ce pauvre mur, mon cher Isaac! à moins que ce soit la vue qui te perturbe, mais cela ne semble pas dans tes habitudes!"
Je me concentre tout de même sur nos ennemis, voyant bien l'aspect étrange de celui qui est à l'écart.
Liv se déplace en D4
Icon
Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 4
Contrairement à l'étage précédent, vous ressentez une certaine difficulté à respirer, comme si l'oxygène avait du mal à se faufiler dans cet espace. Plus les minutes passent, et plus vous ressentez les effets de la chaleur présente dans la pièce. Tout ce dont vous aurez envie en combattant, c'est de retirer quelques couches de vêtements en trop pour éviter de suffoquer.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 2
PV 23+5 | FOR 07 | MAG 06 | VIT 13 | TEC 10 | DEF 07+1 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible. Portée 1-2 cases
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
Liv NV 2
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 16 | VIT 05 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
Gaius NV 2
PV 23+5 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15+2 | TEC 10 | DEF 06+1 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
+ anneau vitesse : VIT+2
Slaine NV 3
PV 27+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée 2 cases, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4.
Revenant NV4 - ATK PHY
PV 28/28 ; FOR 12 ; MAG - ; TEC 5 ; VIT 08 ; DEF 06 ; RES 10 ; MVT 3
+ épée fer : FOR+5
Revenant spécial NV4 - ATK PHY
Fait gagner le double en XP.
PV 35/35 ; FOR 10 ; MAG - ; TEC 5 ; VIT 05 ; DEF 09 ; RES 04 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsR1 se déplace en D5 et tatakae Liv.
R2 se déplace en A4.
R2 se déplace en B5 et tatakae Isaac.
R2 se déplace en C6 et tatakae Isaac.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 2
PV 23+5 | FOR 07 | MAG 06 | VIT 13 | TEC 10 | DEF 07+1 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible. Portée 1-2 cases
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
Liv NV 2
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 16 | VIT 05 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
Gaius NV 2
PV 23+5 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15+2 | TEC 10 | DEF 06+1 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
+ anneau vitesse : VIT+2
Slaine NV 3
PV 27+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée 2 cases, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4.
Revenant NV4 - ATK PHY
PV 28/28 ; FOR 12 ; MAG - ; TEC 5 ; VIT 08 ; DEF 06 ; RES 10 ; MVT 3
+ épée fer : FOR+5
Revenant spécial NV4 - ATK PHY
Fait gagner le double en XP.
PV 35/35 ; FOR 10 ; MAG - ; TEC 5 ; VIT 05 ; DEF 09 ; RES 04 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsR1 se déplace en D5 et tatakae Liv.
R2 se déplace en A4.
R2 se déplace en B5 et tatakae Isaac.
R2 se déplace en C6 et tatakae Isaac.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Mob1</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT1
Revenant1 VS Liv
épée fer
17
06
10
09
06
10
09
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
17
08
07
07 (+3PV)
08
07
07 (+3PV)
21 28 22 28
+1XP pour ATK : 15/20
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT3
Revenant3 VS Isaac
épée fer
17
06
10
09
06
10
09
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
18
08
09
08
08
09
08
20 28 19 28
+1XP pour ATK : 16/20
DEF ENNEMIE -7 POUR LE TOUR SUIVANT.
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT4
Revenant4 VS Isaac
épée fer
17
06
10
09
06
10
09
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
18
08
09
08
08
09
08
20 28 10 28
+1XP pour ATK : 17/20
DEF ENNEMIE -7 POUR LE TOUR SUIVANT.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
La chaleur devient rapidement insoutenable, tant est si bien que le voleur aux doigts collants laisse à son tour voler sa cape derrière-lui avec bien moins de beauté que n'aurait pu le faire Hound, la cape vole molement à quelques centimètres de lui et il doit donner un coup de pied sur celle-ci pour l'éloigner un peu plus loin.
Un long souffle pour s'imprégner de l'ambiance du combat, il espère qu'ils pourront venir rapidement à bout de ces créatures dont le mélange de chaud et de putréfaction pourrait donner le tourni à une mouche. Hound en première ligne, plus téméraire ou plus fou que lui, il pourra au moins saluer la capacité de son étrange Tome magique dont les fragments épuisent d'un simple coup ses ennemis. Il ignore le fonctionnement de ce genre de choses, mais il espère ne pas avoir à se ramasser ce sort sur lui. Ce genre de truc est bon pour cette dérangée de Sunshine.
Ses dagues pivotant dans ses mains, Gaius fini par se reconcentrer sur la créature s'approchant avec une course fébrile en sa direction. Hors de questions que cette chose ne le touche, alors il valait mieux se hâter de s'en débarrasser et rejoindre au plus vite le fabuleux trésor qui les attend plus loin.
Mais la chaleur fatigue rapidement Gaius. Cela fait un petit moment qu'il n'a pas goûté à un sucre et ses dagues se perdent plus loin.
ACTION | Gaius TATAKAE revenant 2 à distance
TOUR DE GAIUS
Gaius VS Revenant2
Dague
40(10*2+10*2)
06 (+1)
09
--
06 (+1)
09
--
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
--
06 (-3)
10
--
06 (-3)
10
--
28 28 28 28
Note pour moi-même : Toujours vérifier le compte que j'ai avant de poster. TOUJOURS.
Dernière édition par Gaius le 14/03/23, 08:45 pm, édité 2 fois
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Gaius' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 7
'CRITIQUE' : 7
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Bloody Tower
ft Beasts (n’oubliez pas de scroll)
Slaine est enjoué à l'idée de se battre à nouveau, son enthousiasme est contagieux. Même si la chaleur est infernale, qu'elle t'empêche d'être correctement concentré sur tes cibles. Tu tiques, claques ta langue contre ton palet lorsque ta magie refuse de t'écouter. Lorsque cette nuée d'obscurité s'écrase sur un mur de la pièce. Liv fait une remarque, tu ne réponds rien ; tu es déjà bien agacé.
Mais alors que vous avancez vers ces créatures, elle sont loin de reculer, d'avoir peur et font de même. L'une d'entre elles attaque Liv, qui se soigne légèrement avec son tome de Foi. Elle ne risque rien, tout comme Gaius et Slaine, qui sont à une distance raisonnable. Toi, cependant, tu es pris pour cible. Comme si le simple fait d'avoir voulu les dégommer leur posait un problème. Alors que ces bestioles n'ont aucune conscience, n'est-ce pas ? Elles sont incapables de réfléchir, uniquement mues par le désir de dévorer, de se battre parce que leur âme s'est déchue avec le temps.
Tu réceptionnes les coups du mieux que tu peux. Une nouvelle fois, tu es blessé par leur mouvement cadavérique, par leur épée rouillée par le temps et l'usure. Tu ne recules pas, tu ne te défiles pas. Après tout, le goût du sang a quelque chose d'excitant, l'odeur de la mort est exaltant. Ton visage est fermé, ta mâchoire contractée au possible alors que tu rends tant bien que mal les coups avec ton tome.
Tu sais que Liv est là, qu'elle te soignera, qu'elle ne te laissera pas tomber. Mais pour le moment, il est inutile de continuer au corps à corps.
Tu recules d'un pas souple et jettes tes dagues sur l'un des revenants qui te fait face. Les affaiblir au maximum avant de les achever pour de bon ; voilà ce qu'il faut faire.
Mais alors que vous avancez vers ces créatures, elle sont loin de reculer, d'avoir peur et font de même. L'une d'entre elles attaque Liv, qui se soigne légèrement avec son tome de Foi. Elle ne risque rien, tout comme Gaius et Slaine, qui sont à une distance raisonnable. Toi, cependant, tu es pris pour cible. Comme si le simple fait d'avoir voulu les dégommer leur posait un problème. Alors que ces bestioles n'ont aucune conscience, n'est-ce pas ? Elles sont incapables de réfléchir, uniquement mues par le désir de dévorer, de se battre parce que leur âme s'est déchue avec le temps.
Tu réceptionnes les coups du mieux que tu peux. Une nouvelle fois, tu es blessé par leur mouvement cadavérique, par leur épée rouillée par le temps et l'usure. Tu ne recules pas, tu ne te défiles pas. Après tout, le goût du sang a quelque chose d'excitant, l'odeur de la mort est exaltant. Ton visage est fermé, ta mâchoire contractée au possible alors que tu rends tant bien que mal les coups avec ton tome.
Tu sais que Liv est là, qu'elle te soignera, qu'elle ne te laissera pas tomber. Mais pour le moment, il est inutile de continuer au corps à corps.
Tu recules d'un pas souple et jettes tes dagues sur l'un des revenants qui te fait face. Les affaiblir au maximum avant de les achever pour de bon ; voilà ce qu'il faut faire.
elirose
DEPLACEMENT EN C4 ET ATK REVENANT 3 (dague en main).
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac VS Revenant 3
DAGUE FER
7x2
08
09
14
08
09
14
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
06 (-7 = nulle)
10
-
06 (-7 = nulle)
10
-
10 28 06 28
+1 XP pour ATK : 18/20
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Slaine Vandrer
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Une chaleur dérangeante qui pourtant n’empêche pas ton sourire, tes pensées étranges. Même si c’est étouffant. Même si c’est désagréable. Que ça pourrait vite devenir insupportable. Il y a toute cette adrénaline. Tu cherches malgré tout à ne pas trop perdre le nord. À rester concentré sur ce qui t’entoure. Les monstres face à vous semblent vouloir en découdre avec Isaac. Pourquoi se jettent-ils presque tous sur lui ? Aucune idée. Tu ne saurais dire s’ils ont une quelconque intelligence. Était-ce possible pour ces immondices qui semblaient revenir des entrailles de la Terre ?
Soyons honnête.
Tu t’en fiches royalement.
Tu veux juste voir leurs corps tombés.
Si Gaius semble moins en forme qu’aux étages précédents, peut-être à cause d’un manque de sucre ou de la chaleur… Tu ne t’en faisais pas trop non plus. Il devrait s’en sortir malgré tout, alors, qui serait ta cible ? Qui allais-tu viser ? Ton regard se porte vers Liv qui se trouvait juste devant toi. La soigneuse de votre groupe qui s’était pris une attaque de plein fouet. Elle n’était pas mal en point, mais tu comptais bien la libérer d’un poids.
« Ne bouge pas Liv. »
Tu sembles mettre toute ta frustration dans une flèche. Une flèche qui transperce sans mal la tête de ta cible la faisant tomber à terre. Un grand sourire satisfait sur ton visage. Une petite pensée qui te traversait.
Ah… Si seulement, c’était un noble.
Tu poses tes yeux sur ta camarade, pas besoin d’un mot, tu savais ce qu’elle allait faire.
La Tour
ft. la famiglia
Slaine attaque R1
PHASE JOUEUR - TOUR DE SLAINE
Slaine VS Revenant 1
Arc fer
16
07
06
10*3 = 30
07
06
10*3 = 30
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
06
10
-
06
10
-
32 32 0 28
Revenant 1 défait.
+1 XP pour ATK
Mob défait : +4 XP
Différence de niveau : +1
13/30
Dernière édition par Slaine Vandrer le 13/03/23, 09:55 pm, édité 3 fois
- merci daddy:
- Geb mdr:
Icon :
I can't lie, I've been played. By powerful pеople who get their way. But I, in timе, will climb my mountain. I, in time, will rise. And I promise you— Only one of us gon' make it out alive and it's not you (Cutthroat).
Phrase :
169
Messages :
Kunihiro Horikawa - Touken Ranbu
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
08
Niveau :
58/80
Expérience :
3523
Écus :
Items -------------------------------------
DEF +2 de manière permanente.
FOR+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Petite Potion qui soigne 20 PV (x1)
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Autres -------------------------------------
x00
DEF +2 de manière permanente.
FOR+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Petite Potion qui soigne 20 PV (x1)
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Autres -------------------------------------
x00
Inventaire :
Arc élastique
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 17 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 10 | DEF 11 | RES 11 | MVT 04
Stats :
D + E
Armes -------------------------------------
ARC RANG E
FOR+6 (PF = 06)
ARC RANG D+
FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF = 13)
● Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
ARC RANG E
FOR+6 (PF = 06)
ARC RANG D+
FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF = 13)
● Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
1047
Réputation :
FOR +2
Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Akielos
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Slaine Vandrer' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 79
'CRITIQUE' : 79
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Slaine Vandrer & @Gaius & @Isaac Caïus
La tour
J'ai voulu rejoindre Isaac le plus vite possible et j'ai fini par me prendre des coups, mais pourtant je réussi tant bien que mal à me soigner rien d'impressionnant jusque là. Rien pour me faire peur ou me faire fuir ce combat, de toute façon même si ma vie devait s'arrêter ici cela ne changerait rien au monde alors à quoi bon, tant qu'ils survivent... Isaac semble assez énervé, il continue de taper malgré les coups qu'ils vient s'encaisser, il réussit avec brio, de toute façon ce n'est pas comme si j'en avait douté une seule seconde. Pourtant les coups qu'il a prit son assez important, le sang coule bien plus que lors de son premier combat. Ne cherchant pas tellement à comprendre ce qu'il se passe d'autre je passe derrière lui, venant le soigner lâchant juste un :
"Voilà, tu peux y retourner!"
Je ne cherche pas à comprendre et reprend mon tome, me demandant ce que nous allons de nouveau pouvoir subir en terme de dégâts. Slaine et Gaius semblent ne pas avoir subit quoi que ce soit et c'est tant mieux, Gaius n'est pas tout à fait comme nous, il n'a pas l'habitude de combats pouvant mener à cette mort qui nous entoure depuis déjà un moment avec Isaac. Slaine semble plus nous ressembler, il aime le combat et donner la mort, cela se voit dans ses yeux, son attitude et ces rires malsains qu'il pouvait parfois lancer.
Liv se déplace en C3 et soigne Isaac avant de reprendre son tome en main.
Liv Heal Isaac
Baton de soin
24
08
07
24
08
07
24
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
-
-
-
-
-
-
22 28 28 28
+1 XP pour Soin : 16/20
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 4
Contrairement à l'étage précédent, vous ressentez une certaine difficulté à respirer, comme si l'oxygène avait du mal à se faufiler dans cet espace. Plus les minutes passent, et plus vous ressentez les effets de la chaleur présente dans la pièce. Tout ce dont vous aurez envie en combattant, c'est de retirer quelques couches de vêtements en trop pour éviter de suffoquer.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 2
PV 23+5 | FOR 07 | MAG 06 | VIT 13 | TEC 10 | DEF 07+1 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible. Portée 1-2 cases
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
Liv NV 2
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 16 | VIT 05 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
Gaius NV 2
PV 23+5 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15+2 | TEC 10 | DEF 06+1 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
+ anneau vitesse : VIT+2
Slaine NV 3
PV 27+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée 2 cases, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4.
Revenant NV4 - ATK PHY
PV 28/28 ; FOR 12 ; MAG - ; TEC 5 ; VIT 08 ; DEF 06 ; RES 10 ; MVT 3
+ épée fer : FOR+5
Revenant spécial NV4 - ATK PHY
Fait gagner le double en XP.
PV 35/35 ; FOR 10 ; MAG - ; TEC 5 ; VIT 05 ; DEF 09 ; RES 04 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsR2 se déplace en A3 et tatakae Gaius.
R3 se déplace en B3 et tatakae Liv.
R4 se déplace en C5 et tatakae Isaac.
Revenant spécial se déplace en F8.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 2
PV 23+5 | FOR 07 | MAG 06 | VIT 13 | TEC 10 | DEF 07+1 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible. Portée 1-2 cases
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
Liv NV 2
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 16 | VIT 05 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
Gaius NV 2
PV 23+5 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15+2 | TEC 10 | DEF 06+1 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
+ anneau vitesse : VIT+2
Slaine NV 3
PV 27+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée 2 cases, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4.
Revenant NV4 - ATK PHY
PV 28/28 ; FOR 12 ; MAG - ; TEC 5 ; VIT 08 ; DEF 06 ; RES 10 ; MVT 3
+ épée fer : FOR+5
Revenant spécial NV4 - ATK PHY
Fait gagner le double en XP.
PV 35/35 ; FOR 10 ; MAG - ; TEC 5 ; VIT 05 ; DEF 09 ; RES 04 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsR2 se déplace en A3 et tatakae Gaius.
R3 se déplace en B3 et tatakae Liv.
R4 se déplace en C5 et tatakae Isaac.
Revenant spécial se déplace en F8.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Mob1</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT2
Revenant2 VS Gaius
épée fer
17
06(-3)
10
10
06(-3)
10
10
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
10x2
07
09
04+07=11
07
09
04+07=11
17 28 18 28
+1XP pour ATK
LEVEL UP 3 : 00/30
+5 points de stats à répartir.
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT3
Revenant3 VS Liv
épée fer
17
06
10
09
06
10
09
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
17
08
07
07 (+3PV)
08
07
07 (+3PV)
00 28 18 28
Revenant 3 défait.
+1 XP pour ATK
Mob défait : +4 XP
Différence de niveau : +2 XP
LEVEL UP 3 : 03/30
+5 points de stats à répartir.
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT4
Revenant4 VS Isaac
épée fer
17
06 (-7 = nulle)
10
09
06 (-7 = nulle)
10
09
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
07x2
08
09
14
08
09
14
06 28 19 28
+1XP pour ATK : 19/20
DEF ENNEMIE -3 POUR LE TOUR SUIVANT.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Le monstre a finalement profité de l'échec de son attaque pour le prendre d'assault. Si les déplacements sont pourtant lent, la course qu'il lui a fallut pour le rejoindre a suffit pour empêcher le voleur de parer son attaque à temps. Il grogne, la lame qu'il pensait émoussée a pourtant fait une belle entaille sur sa tenue. Il grogne, certes, mais ne baisse pas les bras.
De nouvelles dagues sorties, il profite de la proximité et de sa lenteur pour contre-attaquer, les plaies suintantes et le gargouillement du monstre ne sont pas pour lui plaire, mais au moins il pouvait s'assurer d'avoir du répit. Il se dégage de son emprise et s'éloigne suffisamment pour laisser une nouvelle salve de dagues l'attaquer. Cette fois-ci, la distance lui permet de ne pas manquer sa cible et dans un nouveau gargouillement désagréable la créature tombe à terre comme désarticulée.
"Eurk... Saleté, t'aurais dû rester mort" dit-il en remplaçant son bâtonnet par une nouvelle sucette. La châleur abominable de l'endroit le pousse à retirer son haut, malgré ses activités ses muscles ne sont pas parfaitement dessinés, mais il est sec et sans un poil de gras, étonnemment au vu de son régime alimentaire.
"B'n c'hez p's to ch'a m'é ch'ai un tréshor à récup'shérer !"
Son articulation est encore pire quand il mange un bonbon.
ACTION | Gaius TATAKAE revenant 2 en B2
TOUR DE GAIUS
Gaius VS Revenant2
Dague
40(10*2+10*2)
06 (+1)
09
28 (7*4)
06 (+1)
09
28 (7*4)
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
--
06 (-3)
10
--
06 (-3)
10
--
18 28 00 28
Revenant 2 défait.
+1 XP pour ATK
Mob défait : +4 XP
Différence de niveau : +1 XP
NV 3 : 06/30
Dernière édition par Gaius le 20/03/23, 05:47 pm, édité 4 fois
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Gaius' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 45
'CRITIQUE' : 45
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Bloody Tower
ft Beasts (n’oubliez pas de scroll)
Un soufflement de nez en loupant ton attaque, agacé, tu parviens tout de même à te reculer un peu pour attaquer. Tu te fais encerclé, mais Liv est derrière tes fesses pour te réparer vite fait avec sa magie. Tu ne réagis pas plus que cela aux blessures, ton regard accroche celui de Liv pour la remercier d'un rapide mot.
Tu as chaud.
Terriblement chaud.
Ton visage est humide d'une pellicule de sueur causée par l'endroit, et par les efforts que tu fournis pour rester en vie. Est-ce, cela, la difficulté de la Tour d'Argos ? Les températures changeantes ? L'imprévisibilité des étages ? Tu n'y réfléchis cependant pas trop, fonçant dans le tas comme à l'accoutumée.
Un regard vers Gaius plus loin, puis vers Slaine situé derrière Liv, et tu décides de t'avancer pour achever le dernier cadavre combattant qui te fait face. Autant le contourner afin de te prendre une énième blessure. Tu n'es pas du genre masochiste, bien au contraire, même si la douleur est nécessaire durant des combats.
Alors prenant un peu d'élan, tu lances ta dague sur ta cible pour la terminer. Te replaçant dans un mouvement charismatique, dans une position stable, évaluant le reste de l'étage avec toute l'attention dont tu es capable, malgré la chaleur qui t'écrase.
Tu as chaud.
Terriblement chaud.
Ton visage est humide d'une pellicule de sueur causée par l'endroit, et par les efforts que tu fournis pour rester en vie. Est-ce, cela, la difficulté de la Tour d'Argos ? Les températures changeantes ? L'imprévisibilité des étages ? Tu n'y réfléchis cependant pas trop, fonçant dans le tas comme à l'accoutumée.
Un regard vers Gaius plus loin, puis vers Slaine situé derrière Liv, et tu décides de t'avancer pour achever le dernier cadavre combattant qui te fait face. Autant le contourner afin de te prendre une énième blessure. Tu n'es pas du genre masochiste, bien au contraire, même si la douleur est nécessaire durant des combats.
Alors prenant un peu d'élan, tu lances ta dague sur ta cible pour la terminer. Te replaçant dans un mouvement charismatique, dans une position stable, évaluant le reste de l'étage avec toute l'attention dont tu es capable, malgré la chaleur qui t'écrase.
elirose
DEPLACEMENT EN D6 ET ATK REVENANT 4 (dague en main).
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac VS Revenant 4
DAGUE FER
7x4
08
09
4x4 = 16
08
09
4x4 = 16
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
06 (-3)
10
-
06 (-3)
10
-
28 28 00 28
Revenant 4 défait.
+1 XP pour ATK
Mob défait : +4 XP
Différence de niveau : +2 XP
+ 5 points de stats à répartir.
NV 3 : 06/30
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Slaine Vandrer
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Respirer devient de plus en difficile. C’est un effort qu’on te demande. C’est ton corps qui brûle intérieurement. Tes poumons qui ont du mal à supporter cette chaleur constante. L’ambiance de la pièce est un poids et ton adrénaline ne t’aide pas. Tu es bien content de t’être défoulé sur un monstre, néanmoins, tu te dis que tu aimerais bien quitter la salle. Trouver un peu d’air frais quelque part dans cette Tour. Ou bien un défi encore plus grand. Un ennemi encore plus imposant. Qui ne mourra pas une seule flèche. Qui pourra te toucher ? Te faire jouer avec ta vie. Qui sait… La réponse allait sans doute arriver plus vite que prévue. Après tout, tes camarades faisaient un vrai carnage autour de toi.
Le sang se répandait partout.
Les Revenants, retournaient là où ils devaient être.
Parmi les Morts.
Parmi les perdants.
Il n’en restait plus qu’un. Un seul. Tu t’avances de quelques pas, tu te sentais de plus en plus lourd, tu essuies tant bien que mal la sueur sur ton front, alors que tu pourrais t’évanouir si tu restais trop longtemps ici. Mais la fin du combat s’approchait. Tu n’en doutais pas. Après tout, tu étais accompagné, et comme il ne restait plus qu’une cible… Lorsqu’il sera à votre portée, il allait passer un sale quart d’heure, tu en étais certain.
Et tu ne pouvais que sourire en pensant à un tel spectacle. .
La Tour
ft. la famiglia
Slaine se déplace en F5
- merci daddy:
- Geb mdr:
Icon :
I can't lie, I've been played. By powerful pеople who get their way. But I, in timе, will climb my mountain. I, in time, will rise. And I promise you— Only one of us gon' make it out alive and it's not you (Cutthroat).
Phrase :
169
Messages :
Kunihiro Horikawa - Touken Ranbu
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
08
Niveau :
58/80
Expérience :
3523
Écus :
Items -------------------------------------
DEF +2 de manière permanente.
FOR+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Petite Potion qui soigne 20 PV (x1)
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Autres -------------------------------------
x00
DEF +2 de manière permanente.
FOR+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Petite Potion qui soigne 20 PV (x1)
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Autres -------------------------------------
x00
Inventaire :
Arc élastique
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 17 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 10 | DEF 11 | RES 11 | MVT 04
Stats :
D + E
Armes -------------------------------------
ARC RANG E
FOR+6 (PF = 06)
ARC RANG D+
FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF = 13)
● Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
ARC RANG E
FOR+6 (PF = 06)
ARC RANG D+
FOR+11 VIT+2 TEC+1 (PF = 13)
● Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
1047
Réputation :
FOR +2
Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Akielos
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Slaine Vandrer & @Gaius & @Isaac Caïus
La tour
De nouveau la chaleur et uniquement cette chaleur, elle m'étouffe, prend part en moi et surtout fais en sorte que je ne me sente clairement plus à l'aise avec cette tenue. J'attrape mon chemisier pour le retirer et le nouer autour de ma taille. Il n'y a plus d'ennemis aux alentours, seuls le regard de mes camarade pourrait se montrer dérangeant... Pour le peu que je m'en fiche... autant dire que cela n'allait pas m'affecter. Isaac va bien, Slaine aussi ,mais Gaius semble avoir reçu quelques dégâts avant qu'il n'aille chercher son coffre, je vais le rejoindre utilisant de nouveau mon bâton avant de lâcher:
"C'est mieux si tu peux y aller sans boiter! Pas de brebis galeuse chez nous mon cher!"
L'ennemi restant, il ne semble pas ressembler aux autres, il est bien diffèrent et il semble surtout bien plus puissant. Quelque chose en moi frémit, me donnant envie d'aller taper dedans, me donnant envie de challenge quitte à prendre des coups. Si les coups sont trop dense, le replit reste une solution et quelques potions sont encore disponible dans mon sac. Autant dire que je ne crains rien de bien grave tant que mes compagnons continuent leurs assauts sur l'ennemi.
Liv se déplace en B2 et soigne Gaius avant de reprendre son tome en main.
Liv Heal Gaius
Baton de soin
24
08
07
28
08
07
28
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
-
-
-
-
-
-
18 28 28 28
+1 XP pour Soin : 04/30
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 4
Contrairement à l'étage précédent, vous ressentez une certaine difficulté à respirer, comme si l'oxygène avait du mal à se faufiler dans cet espace. Plus les minutes passent, et plus vous ressentez les effets de la chaleur présente dans la pièce. Tout ce dont vous aurez envie en combattant, c'est de retirer quelques couches de vêtements en trop pour éviter de suffoquer.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 2
PV 24+5 | FOR 08 | MAG 08 | VIT 13 | TEC 11 | DEF 07+1 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible. Portée 1-2 cases
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
Liv NV 2
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 05 | TEC 06 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
Gaius NV 2
PV 23+5 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15+2 | TEC 15 | DEF 06+1 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
+ anneau vitesse : VIT+2
Slaine NV 3
PV 32 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée 2 cases, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4.
Revenant NV4 - ATK PHY
PV 28/28 ; FOR 12 ; MAG - ; TEC 5 ; VIT 08 ; DEF 06 ; RES 10 ; MVT 3
+ épée fer : FOR+5
Revenant spécial NV4 - ATK PHY
Fait gagner le double en XP.
PV 35/35 ; FOR 10 ; MAG - ; TEC 5 ; VIT 05 ; DEF 09 ; RES 04 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant spécial se déplace en F6 et tatakae Slaine.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 2
PV 24+5 | FOR 08 | MAG 08 | VIT 13 | TEC 11 | DEF 07+1 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible. Portée 1-2 cases
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
Liv NV 2
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 05 | TEC 06 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
Gaius NV 2
PV 23+5 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15+2 | TEC 15 | DEF 06+1 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
+ anneau vitesse : VIT+2
Slaine NV 3
PV 32 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée 2 cases, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4.
Revenant NV4 - ATK PHY
PV 28/28 ; FOR 12 ; MAG - ; TEC 5 ; VIT 08 ; DEF 06 ; RES 10 ; MVT 3
+ épée fer : FOR+5
Revenant spécial NV4 - ATK PHY
Fait gagner le double en XP.
PV 35/35 ; FOR 10 ; MAG - ; TEC 5 ; VIT 05 ; DEF 09 ; RES 04 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant spécial se déplace en F6 et tatakae Slaine.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Mob1</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
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00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
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</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT SPECIAL
Revenant Spé VS Slaine
Coup lent
10
09
04
03
09
04
03
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
07
06
-
07
06
-
35 35 29 32
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
“Qu’é-che tu fhais ?” Une question, plus un avis désapprobateur lorsque Mama s’approche de lui avec la chemisette à la taille, la peau dénudée et la poitrine encore protégée d’un tissu comme dernier rempart à sa féminité. “Eh-eh-eh ! Bas cro vit’ att-”
Une aspiration nerveuse et voilà qu’il manque de s’étouffer avec sa sucette. Il la retire de sa bouche pour tousser nerveusement ses trippes. Au moins il pouvait se dire que la chaleur insoutenable empêchait ses camarades de le voir rougir comme une pivoine à la vue de Mama avec sa peau découverte.
On aurait pu s’imaginer qu’un voleur comme lui serait le genre de mauvais garçon à avoir déjà expérimenté plus d’une fois l’effervescence à la vue d’un corps de femme, que cela ne devrait rien lui faire ou qu’au pire quelques remarques graveleuses ferait remarquer son air lourdingue lorsqu’un bout de peau est exposé.
Mais il n’en est rien. Il n’avait pas eu le temps de ce genre de choses et s’il savait très clairement comment les choses fonctionnait et comment le corps était construit, il n’en restait pas moins timide lorsqu’il se retrouve devant le fait accompli.
Et cette chaleur ne l’aide pas à garder son sang-froid légendaire et à trouver mille improvisation pour que son petit secret de garçonnet ne soit découvert.
Quand elle brandit devant lui le bâton de soin, Gaius se sent soudainement bien bête d’avoir imaginé autre chose, il détourne le regard, feint de s’assurer que les créatures aux sols ne se relèvera pas avant de finalement faire quelques mouvements d’épaules pour dégourdir ses membres précédemment endoloris.
“Pwah… Merci Mama.” Il remet sa sucette dans sa bouche, levant la tête pour la regarder un poil trop haut pour ne pas être tenté de descendre le regard. “Bwon, j’vais au coffr’ ! P’t’etr’ qu’ils ont besoin d’aid’... Là-bas, plus loin…”
A un endroit où Mama ne sera pas à lui exposer sa poitrine. La chaleur se fait à nouveau plus intense et lorsqu’il voit Mama s’éloigner un peu il commence à déboutonner son pantalon, à mi-cuisse, il ose un nouveau regard vers elle, pestant.
“Mate pas là ! J’ai cro chaud j’vais mourir si on shor pas vit’fait !”
Le pantalon à son épaule, il va chercher rapidement ses autres vêtements pour s’élancer vers le coffre.Tant pis pour lui. Il ira là-bas quoi qu’on en dise.
Avec ou sans pantalon.
ACTION | Gaius AVANCE jusqu'en en A5
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