3 participants
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Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Tour - étage 1
Localisation : Argos
Type de mission : bataille
Date : 20/10/1551, prévoyez une dizaine de jours de battement APRES l'entrée dans la Tour, donc pas de RP jusqu'au 30 octobre 1551. Faites attention.
Participation : @Isaac Caïus @"Liv Helvig" @Gaius @Slaine Vandrer
Niveau requis : 1
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
Troisième Session de la Tour
Voici l'heure pour vous d'entrer dans la Tour d'Argos.
Vous êtes une nouvelle version d'essai pour la Tour.
Il se peut qu'après vous, les étages se passent autrement, suivant le déroulement.
Merci de votre compréhension.
Type de mission : bataille
Date : 20/10/1551, prévoyez une dizaine de jours de battement APRES l'entrée dans la Tour, donc pas de RP jusqu'au 30 octobre 1551. Faites attention.
Participation : @Isaac Caïus @"Liv Helvig" @Gaius @Slaine Vandrer
Niveau requis : 1
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
Troisième Session de la Tour
Voici l'heure pour vous d'entrer dans la Tour d'Argos.
Vous êtes une nouvelle version d'essai pour la Tour.
Il se peut qu'après vous, les étages se passent autrement, suivant le déroulement.
Merci de votre compréhension.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Le premier poste contiendra l'introduction, ainsi que les déplacements.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 1 en C1
PV 27 | FOR 07 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible
+ Dague fer : Portée +2 - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
Liv NV 1 en G1
PV 28 | FOR 06 | MAG 11 | VIT 04 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts ingligés. MAG+1
Gaius NV 2 en A1
PV 28 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15 | TEC 09 | DEF 06 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée +2 - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Ecu cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
Slaine NV 2 en E1
PV 32 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée +2, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des AraignéesLes Araignées rencontréss sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 28 ; FOR 07 ; MAG - ; TEC 3 ; VIT 8 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 5
Elles se battent avec leurs nombreuses pattes au corps à corps. FOR+5
Portée des attaques : 1 case.
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Le premier poste contiendra l'introduction, ainsi que les déplacements.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 1 en C1
PV 27 | FOR 07 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible
+ Dague fer : Portée +2 - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
Liv NV 1 en G1
PV 28 | FOR 06 | MAG 11 | VIT 04 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts ingligés. MAG+1
Gaius NV 2 en A1
PV 28 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15 | TEC 09 | DEF 06 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée +2 - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Ecu cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
Slaine NV 2 en E1
PV 32 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée +2, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des AraignéesLes Araignées rencontréss sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 28 ; FOR 07 ; MAG - ; TEC 3 ; VIT 8 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 5
Elles se battent avec leurs nombreuses pattes au corps à corps. FOR+5
Portée des attaques : 1 case.
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Araignée</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
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00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
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PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-mpbar">PVMAX</progress> PVMAX<i class="fas fa-heartbeat"></i> PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-vbar">PVMAX</progress> PVMAX
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
Dernière édition par Akielos le 08/06/23, 09:17 pm, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Quand le monde semble pourtant tourner autour de la chute catastrophique d’une “étoile”, que les regards se tournent sur Kanagawa comme des moucherons serait attiré par la lumière, le groupe de Beasts, lui, entreprend une toute autre offensive : celle de la Tour d’Argos.
Gaius avait bien entendu dire que Machine la Grande Prêtresse (qu’il manque de comparer à l’Exalt), Bidule dans la neige et Truc dans le sable de la Noblesse et compagnie avait fait des vagues en entrant et ressortant de la Tour sans pour autant laisser planer la moindre information sur ce qu’ils avaient pu y voir ou y faire.
Tout est précieusement gardé par ces nobles Majestés comme d’un secret défendu. Et qu’en était-il des Etrangers, alors ? N’était-ce pas légitime qu’ils soient informés afin de pouvoir retourner chez eux ? C’était un de leurs plans de départ, n’est-ce pas ?
Gaius n’y comprend pas grand chose. Et c’est parfois dans ces moments-là qu’il se dit que l’Exalt bleu aurait pu être d’une grande aide pour mieux comprendre ce qu’il y avait à faire.
Au moins, il avait cru entendre qu'une certaine Tharja était également dans le lot. Sans doute aurait-il de quoi faire une fois sorti.
C'était finalement à son tour de faire une petite visite à l'intérieur avec les Beasts. Les mains dans les poches, une gomme à mâcher en bouche à ruminer bruyamment, il n’arrivait pas à comprendre ce qui était aussi impressionnant dans ces grandes Tours.
Mais bon, les croyances, la magie et l’ésotérisme tout ça…
C’était pas vraiment son truc. Sinon il aurait bien botté les fesses des Dieux qui avaient décidé de le mettre dans cet Enfer.
Sa tête se penche sur le côté, pensif, il aura beau la regarder dans tous les sens, il ne voit rien d’autre à dire si ce n’est un perplexe :
“M’Oué c’est… S’t’une Tour, quoi. J’aurai préféré qu’on aille à une boutique de bonbon…”
Et Quelle Tour…
A peine entré à l’intérieur, il n’aurait pas cru ressentir dans son être tout le poids des croyances dont on pouvait lui narrer depuis un peu plus d’un an. Non pas qu’il s’imagine l’endroit habité…
Mais quelque chose de spirituel suinte des murs. Qui le calmerait presque. Qui le mettrait dans un état de silence respectable.
Et puis, comme pour désamorcer cet étrange sentiment à la vue des immenses araignées, il range bruyamment sa gomme à mâcher dans un sachet de bonbon vide et chiffonné.
“Ah… Délicieux… On a mêm' droit au comité d’accueil.” irronise-t-il avant de finalement jouer de ses dagues entre ses doigts. Il a horreur des insectes. La dernière fois qu’il en a vu de près, Mister Super Swordman s’était pris d’affection pour une véritable nuée s’étant jetée sur ses bonbons.
Impardonnable.
Et à défaut d’avoir pu leur faire la peau à ce moment-là.
Il se dit que quelque part il était temps de crever l’abcès d’une toute autre manière.
Gaius avait bien entendu dire que Machine la Grande Prêtresse (qu’il manque de comparer à l’Exalt), Bidule dans la neige et Truc dans le sable de la Noblesse et compagnie avait fait des vagues en entrant et ressortant de la Tour sans pour autant laisser planer la moindre information sur ce qu’ils avaient pu y voir ou y faire.
Tout est précieusement gardé par ces nobles Majestés comme d’un secret défendu. Et qu’en était-il des Etrangers, alors ? N’était-ce pas légitime qu’ils soient informés afin de pouvoir retourner chez eux ? C’était un de leurs plans de départ, n’est-ce pas ?
Gaius n’y comprend pas grand chose. Et c’est parfois dans ces moments-là qu’il se dit que l’Exalt bleu aurait pu être d’une grande aide pour mieux comprendre ce qu’il y avait à faire.
Au moins, il avait cru entendre qu'une certaine Tharja était également dans le lot. Sans doute aurait-il de quoi faire une fois sorti.
C'était finalement à son tour de faire une petite visite à l'intérieur avec les Beasts. Les mains dans les poches, une gomme à mâcher en bouche à ruminer bruyamment, il n’arrivait pas à comprendre ce qui était aussi impressionnant dans ces grandes Tours.
Mais bon, les croyances, la magie et l’ésotérisme tout ça…
C’était pas vraiment son truc. Sinon il aurait bien botté les fesses des Dieux qui avaient décidé de le mettre dans cet Enfer.
Sa tête se penche sur le côté, pensif, il aura beau la regarder dans tous les sens, il ne voit rien d’autre à dire si ce n’est un perplexe :
“M’Oué c’est… S’t’une Tour, quoi. J’aurai préféré qu’on aille à une boutique de bonbon…”
Et Quelle Tour…
A peine entré à l’intérieur, il n’aurait pas cru ressentir dans son être tout le poids des croyances dont on pouvait lui narrer depuis un peu plus d’un an. Non pas qu’il s’imagine l’endroit habité…
Mais quelque chose de spirituel suinte des murs. Qui le calmerait presque. Qui le mettrait dans un état de silence respectable.
Et puis, comme pour désamorcer cet étrange sentiment à la vue des immenses araignées, il range bruyamment sa gomme à mâcher dans un sachet de bonbon vide et chiffonné.
“Ah… Délicieux… On a mêm' droit au comité d’accueil.” irronise-t-il avant de finalement jouer de ses dagues entre ses doigts. Il a horreur des insectes. La dernière fois qu’il en a vu de près, Mister Super Swordman s’était pris d’affection pour une véritable nuée s’étant jetée sur ses bonbons.
Impardonnable.
Et à défaut d’avoir pu leur faire la peau à ce moment-là.
Il se dit que quelque part il était temps de crever l’abcès d’une toute autre manière.
ACTION | Gaius se déplace en A4 (Dague en main par défaut)
Icon
Isaac Caïus
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Bloody Tower
ft Beasts (n’oubliez pas de scroll)
Argos. Ville animée qui semble finalement se réjouir que sa Tour se soit ouverte. Cela ramène du monde, des curieux, des touristes. Cela fait parler, les commerces sont prospères, et les auberges sont pleines. Ton regard se porte de l'autre côté de l'océan, l'horizon est vaste, mais les débris à la tombée des falaises sont nombreux.
C'est presque un sourire qui se dessine.
C'est comme si cette opportunité,
tu l'avais attendu pendant longtemps.
Que cache cette mine réjouie ?
Quel secret y a-t-il sous ces yeux sereins ?
Parfois, trop souvent, Isaac, on a l'impression que le sort du monde t'importe peu. On se demande si tu veux véritablement fermer les Tours et cesser les catastrophes. C'est une question que personne ne te pose, au risque de se confronter à un silence. Ou une réponse qui ne convient pas.
Parce que le monde se brise déjà.
Parce que tu seras le premier à souhaiter une chute cruelle, et mortelle.
Parce que tu voudras être aux premières loges, à observer et te permettre un sourire.
Tu prononceras quelques mots, avec toute l'insolence dont tu es capable.
« Je vous l'avais dit. »
Alors toutes les étoiles du ciel peuvent bien tomber sur Kanagawa, Djinn, Althéa ou Akielos, cela ne te fera ni chaud ni froid. Tout le monde meurt un jour, mais tu es persuadé que ton destin ne s'arrête pas seulement à une vie monotone, de mercenaire sanguinaire.
C'est la voix de Liv qui te ramène sur Terre, le visage enfantin de Slaine que tu rencontres lorsque tes yeux se concentrent de nouveau sur eux. Les Beasts. Ta "famille". Te suivront-ils lorsque ton dessein prendra enfin forme ? Ou s'enfuiront-ils, trahissant la confiance que tu leur as donné, pour t'affronter et espérer t'arrêter dans ta folie ?
Il est temps d'y aller.
Devant la Tour, vous vous arrêtez quelques minutes pour observer la hauteur de ce bâtiment. Tu ne te sens ni minuscule, ni ridicule de vouloir y entrer. Au contraire, tu sais que tu pourrais accomplir de grandes choses en accomplissant les étages intérieurs. Un regard vers Gaius, qui ne pense qu'à ses bonbons. Tu t'approches de lui et glisses ton bras sur son épaule, t'appuyant sur lui avec un regard de biais.
Geste qui semble anodin, et pourtant qui rappelle une fois où tu lui as rappelé sa place.
« Il faudra faire des efforts dans la Tour pour avoir des bonbons. »
Tu t'avances le premier vers l'immense porte et la pousse sans qu'elle n'oppose de résistance. Tu t'enfonces dans l'obscurité sans aucune crainte, écoutant le pas de tes camarades qui te suivent de près. Ton regard ne perd pas de temps à observer l'intérieur, les parois n'ont que peu d'intérêt pour toi. Pas comme les araignées qui vous font face.
Un combat intéressant vous attend ici.
« Inutile de vous dire quoi faire. »
Tu laisses Gaius s'avancer et rester près d'une paroi. Pour ta part, tu te contentes de te rapprocher de Slaine et de Liv, car tu sais qu'elle est la seule à pouvoir soigner en cas de blessures graves. Tu ne laisseras pas non plus ces créatures s'en prendre à Slaine, bien que tu aies confiance en ses capacités. Vous avez déjà perdu deux de vos camarades au Festival d'Ios, tu aimerais autant que vous en sortiez tous indemnes.
Tu es le Chef des Beasts, et tu sais agir comme tel.
« Repeignons cette pièce avec leur sang. Et ... Aucune retenue. »
C'est presque un sourire qui se dessine.
C'est comme si cette opportunité,
tu l'avais attendu pendant longtemps.
Que cache cette mine réjouie ?
Quel secret y a-t-il sous ces yeux sereins ?
Parfois, trop souvent, Isaac, on a l'impression que le sort du monde t'importe peu. On se demande si tu veux véritablement fermer les Tours et cesser les catastrophes. C'est une question que personne ne te pose, au risque de se confronter à un silence. Ou une réponse qui ne convient pas.
Parce que le monde se brise déjà.
Parce que tu seras le premier à souhaiter une chute cruelle, et mortelle.
Parce que tu voudras être aux premières loges, à observer et te permettre un sourire.
Tu prononceras quelques mots, avec toute l'insolence dont tu es capable.
« Je vous l'avais dit. »
Alors toutes les étoiles du ciel peuvent bien tomber sur Kanagawa, Djinn, Althéa ou Akielos, cela ne te fera ni chaud ni froid. Tout le monde meurt un jour, mais tu es persuadé que ton destin ne s'arrête pas seulement à une vie monotone, de mercenaire sanguinaire.
C'est la voix de Liv qui te ramène sur Terre, le visage enfantin de Slaine que tu rencontres lorsque tes yeux se concentrent de nouveau sur eux. Les Beasts. Ta "famille". Te suivront-ils lorsque ton dessein prendra enfin forme ? Ou s'enfuiront-ils, trahissant la confiance que tu leur as donné, pour t'affronter et espérer t'arrêter dans ta folie ?
Il est temps d'y aller.
Devant la Tour, vous vous arrêtez quelques minutes pour observer la hauteur de ce bâtiment. Tu ne te sens ni minuscule, ni ridicule de vouloir y entrer. Au contraire, tu sais que tu pourrais accomplir de grandes choses en accomplissant les étages intérieurs. Un regard vers Gaius, qui ne pense qu'à ses bonbons. Tu t'approches de lui et glisses ton bras sur son épaule, t'appuyant sur lui avec un regard de biais.
Geste qui semble anodin, et pourtant qui rappelle une fois où tu lui as rappelé sa place.
« Il faudra faire des efforts dans la Tour pour avoir des bonbons. »
Tu t'avances le premier vers l'immense porte et la pousse sans qu'elle n'oppose de résistance. Tu t'enfonces dans l'obscurité sans aucune crainte, écoutant le pas de tes camarades qui te suivent de près. Ton regard ne perd pas de temps à observer l'intérieur, les parois n'ont que peu d'intérêt pour toi. Pas comme les araignées qui vous font face.
Un combat intéressant vous attend ici.
« Inutile de vous dire quoi faire. »
Tu laisses Gaius s'avancer et rester près d'une paroi. Pour ta part, tu te contentes de te rapprocher de Slaine et de Liv, car tu sais qu'elle est la seule à pouvoir soigner en cas de blessures graves. Tu ne laisseras pas non plus ces créatures s'en prendre à Slaine, bien que tu aies confiance en ses capacités. Vous avez déjà perdu deux de vos camarades au Festival d'Ios, tu aimerais autant que vous en sortiez tous indemnes.
Tu es le Chef des Beasts, et tu sais agir comme tel.
« Repeignons cette pièce avec leur sang. Et ... Aucune retenue. »
elirose
DEPLACEMENT EN D4 (tome en main).
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
649
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
68 291
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3704
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
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Crédits Crédits
Leviatheas
Une étoile. Une étoile que le monde entier a regardée. Une étoile où tous les regards se sont posés. Un désastre ? Que signifiait son passage ? Alors que tous se concentrent sur cet événement dramatique, ce n’est pas là où vos pas vous mènent. Ce n’est pas à Kanagawa que vous posez vos pieds. Non. La Tour d’Argos vous attendait. Ils ont détourné les yeux de cette immense bâtisse des Dieux, mais pas vous. Pas les Beasts. Avais-tu peur de franchir cette immense porte ? D’aller dans ce lieu qui a provoqué tant de morts ? Non… Comment pouvais-tu être effrayé ? Tu allais juste te battre. Peut-être te jeter dans un Enfer dans lequel tu ne ressortirais jamais. Et au pire, quoi ? La seule chose pour laquelle tu t’en voudrais, c’est de rendre tristes tes proches. Tu n’y pensais pas vraiment en réalité. Tu n’étais pas inconscient des risques. Tu pensais simplement au plaisir de te battre. Tu sentais simplement l’adrénaline monter. Et rien ne pouvait arriver pas vrai ? Tu étais avec ta famille. Tu te sentais protégé. Tu te savais en sécurité.
Isaac, Liv, Gaius.
Tant qu’ils sont à tes côtés, tout ira bien.
Parfois, tu peux te montrer plutôt enfantin…
Le regard porté vers un sommet que tu n’arrivais pas à apercevoir, tu lâches un petit rire, surtout en entendant le rouquin. Il pensait toujours à ses bonbons, mais, d’une certaine façon, tu trouvais cela rassurant. Personne n’était angoissé. Personne ne ressentait la peur. Tu n’avais jamais douté de ce fait, pourtant, le voir, le sentir, c’était autre chose. Ça te permettait d’avoir l’esprit clair. De rester serein. Tu n’avais qu’à suivre votre chef. Lui qui avance sans la moindre hésitation. Lui que tu étais capable de suivre sans te poser de questions.
L’atmosphère est lourde.
Pesante.
La salle pourtant plutôt banale. Et pourtant, tu avais l’impression que tout était impressionnant. Néanmoins, vous aviez déjà un petit comité d’accueil. Des immondes araignées. Laides. Aussi laides que ton passé. Dans ce genre de lieu, tu avais un peu peur de tomber sur des rats ou des souris… Tu pouvais être content que ce ne soit que des petites saletés. Tu esquissais déjà un sourire lorsque tu imaginais ta flèche les achever. Tu ne savais pas ce que ces montres valaient, mais, dans tous les cas, c’était pour toi le moment de t’amuser et de te défouler.
« Oui ! Pas de pitié comme d'habitude ! »
Un ton trop enthousiasme face à des mots qui glaceraient le sang. Mais vous êtes comme ça. Vous êtes les Beasts. Le groupe de mercenaires sanguinaires. Enfin, tu n’avançais pas non plus de façon trop irréfléchie. Tu es un archer après tout. Cela ne servait à rien de t’avancer. Tu préférais attendre les voir s’approcher pour mieux peindre le sol de leur sang. Un peu de patience… Il fallait juste un peu de patience...
Isaac, Liv, Gaius.
Tant qu’ils sont à tes côtés, tout ira bien.
Parfois, tu peux te montrer plutôt enfantin…
Le regard porté vers un sommet que tu n’arrivais pas à apercevoir, tu lâches un petit rire, surtout en entendant le rouquin. Il pensait toujours à ses bonbons, mais, d’une certaine façon, tu trouvais cela rassurant. Personne n’était angoissé. Personne ne ressentait la peur. Tu n’avais jamais douté de ce fait, pourtant, le voir, le sentir, c’était autre chose. Ça te permettait d’avoir l’esprit clair. De rester serein. Tu n’avais qu’à suivre votre chef. Lui qui avance sans la moindre hésitation. Lui que tu étais capable de suivre sans te poser de questions.
L’atmosphère est lourde.
Pesante.
La salle pourtant plutôt banale. Et pourtant, tu avais l’impression que tout était impressionnant. Néanmoins, vous aviez déjà un petit comité d’accueil. Des immondes araignées. Laides. Aussi laides que ton passé. Dans ce genre de lieu, tu avais un peu peur de tomber sur des rats ou des souris… Tu pouvais être content que ce ne soit que des petites saletés. Tu esquissais déjà un sourire lorsque tu imaginais ta flèche les achever. Tu ne savais pas ce que ces montres valaient, mais, dans tous les cas, c’était pour toi le moment de t’amuser et de te défouler.
« Oui ! Pas de pitié comme d'habitude ! »
Un ton trop enthousiasme face à des mots qui glaceraient le sang. Mais vous êtes comme ça. Vous êtes les Beasts. Le groupe de mercenaires sanguinaires. Enfin, tu n’avançais pas non plus de façon trop irréfléchie. Tu es un archer après tout. Cela ne servait à rien de t’avancer. Tu préférais attendre les voir s’approcher pour mieux peindre le sol de leur sang. Un peu de patience… Il fallait juste un peu de patience...
La Tour
ft. la famiglia
Slaine ne bouge pas et reste en E1
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Slaine Vandrer & @Gaius & @Isaac Caïus
La tour
Le monde pourrait bien s'écrouler que ce n'est clairement pas mon problème. Le météorite? Rien à faire, depuis que j'avais pu revoir Kagiri dans ma nation d'origine, j'avais pu mettre des mots sur ce que je ressentais. Un vide, un vide qui ne pouvait laisser place à la sympathie ou la compassion. Des morts? Il allait y en avoir et il y en aurait toujours, à quoi bon lutter? Autant être du bon coté de la balance et surtout la donner. Depuis que j'ai donné ma vie à Isaac, je n'ai plus tellement le temps de penser à d'autres personnes que notre groupe. Une nouvelle famille, une nouveau départ et surtout un nouvel attachement. La peur avait laissé la place à la violence et surtout à l'assurance de pouvoir tuer quelqu'un sans avoir aucune crainte.
La tour d'Argos, un possible endroit où il allait être possible en atteignant le sommet de pouvoir revoir Fenrir. Magnus n'aurait plus eu sa place dans ma vie à l'heure actuelle. Je ne rêvais que de revoir mon fils le reste importait peu... Une pause quelques instants devant cette dernière, avant de franchir les portes, posant le pas dans un endroit délabré. Quelques bruits se font entendre puis cette pièce, des araignées à l'autre bout de celle ci. Isaac ne perd pas de temps et fonce pour aller directement à leur contact, Gaïus avait choisit d'avancer mais en se faufilant sur le coté, et Slaine préférait l'arrière.
Pour ma part il n'était pas question d'aller me cacher, j'étais là pour soutenir Isaac en combat et surtout protéger Slaine que je ne pouvais m'empêcher de voir comme un enfant. Prenant mon tome en main, commençant à préparer mes sorts afin de pouvoir riposter à la moindre occasion je vins alors me rapprocher du centre de l'arène, faisant tout de même gaffe à l'endroit où je pouvais poser mes pieds.
"Faites attention à votre vie, c'est la seule chose que je vous demanderai!"
DEPLACEMENT LIV EN F4
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Tour - étage 1
Localisation : Argos
Type de mission : bataille
Date : 20/10/1551, prévoyez une dizaine de jours de battement APRES l'entrée dans la Tour, donc pas de RP jusqu'au 30 octobre 1551. Faites attention.
Participation : @Isaac Caïus @Liv Helvig @Gaius @Slaine Vandrer
Niveau requis : 1
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
Troisième Session de la Tour
Voici l'heure pour vous d'entrer dans la Tour d'Argos.
Vous êtes une nouvelle version d'essai pour la Tour.
Il se peut qu'après vous, les étages se passent autrement, suivant le déroulement.
Merci de votre compréhension.
Type de mission : bataille
Date : 20/10/1551, prévoyez une dizaine de jours de battement APRES l'entrée dans la Tour, donc pas de RP jusqu'au 30 octobre 1551. Faites attention.
Participation : @Isaac Caïus @Liv Helvig @Gaius @Slaine Vandrer
Niveau requis : 1
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
Troisième Session de la Tour
Voici l'heure pour vous d'entrer dans la Tour d'Argos.
Vous êtes une nouvelle version d'essai pour la Tour.
Il se peut qu'après vous, les étages se passent autrement, suivant le déroulement.
Merci de votre compréhension.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Le premier poste contiendra l'introduction, ainsi que les déplacements.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 1 en D4
PV 27 | FOR 07 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible
+ Dague fer : Portée +2 - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
Liv NV 1 en F4
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 04 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts ingligés. MAG+1
Gaius NV 2 en A4
PV 28 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15 | TEC 09 | DEF 06 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée +2 - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Ecu cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
Slaine NV 2 en E1
PV 32 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée +2, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des AraignéesLes Araignées rencontréss sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 28 ; FOR 07 ; MAG - ; TEC 3 ; VIT 8 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 5
Elles se battent avec leurs nombreuses pattes au corps à corps. FOR+5
Portée des attaques : 1 case.
Phase ennemie - déplacementsSpider1 se déplace en D5 et attaque Isaac.
Spider2 se déplace en F5 et attaque Liv.
Spider3 se déplace en A6.
Spider4 se déplace en C6.
Phase ennemie - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Le premier poste contiendra l'introduction, ainsi que les déplacements.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 1 en D4
PV 27 | FOR 07 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible
+ Dague fer : Portée +2 - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
Liv NV 1 en F4
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 04 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts ingligés. MAG+1
Gaius NV 2 en A4
PV 28 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15 | TEC 09 | DEF 06 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée +2 - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Ecu cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
Slaine NV 2 en E1
PV 32 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée +2, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des AraignéesLes Araignées rencontréss sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 28 ; FOR 07 ; MAG - ; TEC 3 ; VIT 8 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 5
Elles se battent avec leurs nombreuses pattes au corps à corps. FOR+5
Portée des attaques : 1 case.
Phase ennemie - déplacementsSpider1 se déplace en D5 et attaque Isaac.
Spider2 se déplace en F5 et attaque Liv.
Spider3 se déplace en A6.
Spider4 se déplace en C6.
Phase ennemie - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Araignée</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-mpbar">PVMAX</progress> PVMAX<i class="fas fa-heartbeat"></i> PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-vbar">PVMAX</progress> PVMAX
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE SPIDER1
Spider1 VS Isaac
Pattes d'araignée
12
08
05
06
08
05
06
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
17
06
09
12
06
09
12
16 28 21 27
Utilisation du tome Spectral : -5DEF à Spider1 pour ce tour.
+1XP pour ATK : 5/10
PHASE ENNEMIE - TOUR DE SPIDER2
Spider2 VS Liv
Pattes d'araignée
12
08
05
04
08
05
04
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
12
08
07
07
08
07
07
21 28 27 28
+1XP pour ATK : 2/10
Dernière édition par Akielos le 01/02/23, 03:51 pm, édité 2 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Le bras sur l’épaule de la part d’Hound pourrait presque résonner comme une énième mise en garde malsaine à son encontre. Gaius se redresse rapidement, droit comme un I alors que sous ce geste la promesse d’un trésor sucré glisse au creux de son oreille.
“Bon. Si ce n’est que ça, suffit de monter des escaliers t’façon non ?”
S’il avait su à ce moment-là, il aurait bien tourné sept fois sa langue dans sa bouche avant de parler.
Le monstre devant lui agite ses mandibules d’impatience, les sons stridents qui s’en dégagent le fait frissonner de dégoût. Non loin de lui ses congénères se sont déjà chargés de prendre d’assault Hound et Mama tandis que Puppy se concentre sur des tirs éloignés.
Gaius n’a pas spécialement envie de tester sa résistance face à ces créatures, et il se sent pour le moment en -trop- bonne forme pour se plaire à quelques fantaisies. Là est l’étrangeté de Gaius, sa qualité se vaut dans l’endurance et la longueur des combats.
Mais il n'est pas certain que le rouquin soit d’attaque à les laisser en un seul morceau.
ACTION | Gaius TATAKAE Spider3 à distance
TOUR DE GAIUS
Gaius VS Spider3
Dague
17 (2+5+5+5)
07
09
17
07
09
17
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
--
08 (-3)
05
--
08 (-3)
05
--
28 28 11 28
+1 XP pour ATK : 01/20
Dernière édition par Gaius le 19/01/23, 11:24 pm, édité 2 fois
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Gaius' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 35
'CRITIQUE' : 35
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Bloody Tower
ft Beasts (n’oubliez pas de scroll)
L'enthousiasme de Slaine pourrait presque te faire sourire. Si tu en étais capable, tu l'aurais probablement fait instinctivement. Rares sont les occasions où tes lèvres se soulèvent dans un demi rictus, satisfait ou apaisé. Tu n'exprimes aujourd'hui que très peu d'émotions à part la colère, la haine, la neutralité, les menaces.
Peu de joie.
Si Liv souhaite que vous restiez en vie, toi, tu mises sur la puissance de votre groupe pour vous débarrasser au plus vites des créatures qui vous font face. Tu n'as jamais vu des araignées aussi grosses. Aucune crainte n'est visible, parce que tu n'en ressens pas. Tu as plutôt envie de les écraser comme de vulgaires insectes plutôt que de t'attarder à parler.
Tu essuies l'attaque d'un monstre, pour lui rendre presque immédiatement la pareille. Ton tome de magie entre les doigts, tu n'as nul besoin de réciter quelconque incantation que déjà tu parviens à lui infliger quelques dégâts. Dans un mouvement fluide, tu effectues un léger saut en arrière pour prendre tes distances et ainsi pouvoir l'attaquer sans craindre de blesser qui que ce soit aux alentours.
A la seconde où tu te réceptionnes sur tes pieds, un geste de la main écarte les pans de ton long manteau, se replaçant presque immédiatement en avant pour lancer une nouvelle salve de magie noire.
Peu de joie.
Si Liv souhaite que vous restiez en vie, toi, tu mises sur la puissance de votre groupe pour vous débarrasser au plus vites des créatures qui vous font face. Tu n'as jamais vu des araignées aussi grosses. Aucune crainte n'est visible, parce que tu n'en ressens pas. Tu as plutôt envie de les écraser comme de vulgaires insectes plutôt que de t'attarder à parler.
Tu essuies l'attaque d'un monstre, pour lui rendre presque immédiatement la pareille. Ton tome de magie entre les doigts, tu n'as nul besoin de réciter quelconque incantation que déjà tu parviens à lui infliger quelques dégâts. Dans un mouvement fluide, tu effectues un léger saut en arrière pour prendre tes distances et ainsi pouvoir l'attaquer sans craindre de blesser qui que ce soit aux alentours.
A la seconde où tu te réceptionnes sur tes pieds, un geste de la main écarte les pans de ton long manteau, se replaçant presque immédiatement en avant pour lancer une nouvelle salve de magie noire.
elirose
DEPLACEMENT EN D3 ET ATK SPIDER1 (tome en main).
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac VS Spider1
TOME SPECTRAL
17
06
09
12
06
09
12
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
08(-5)
05
-
08(-5)
05
-
21 27 04 28
Utilisation du tome Spectral : -5DEF à Spider1 pour ce tour.
+1 XP pour ATK : 6/10
Dernière édition par Isaac Caïus le 22/01/23, 04:38 pm, édité 2 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
649
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
68 291
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3704
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Isaac Caïus' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 27
'CRITIQUE' : 27
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
« Oui ! On compte sur toi en cas de soucis Liv! »
Adrénaline. Elle traverse tout ton corps. Te fait afficher ce sourire malsain. Ce sourire qui nous fait oublier que tu n’es pas innocent. Que tu es un jeune homme assoiffé de sang. Alors que tes compagnons avancent sans douter un seul instant. Tu n’as pas peur pour leur vie. Tu les connais. Tu connais les Beasts. Cette famille de bêtes sanguinaires. Gaius semblait particulièrement en forme. Isaac, restait toujours le même. Et Liv savait parfaitement se défendre. Tu avais attendu un peu avant de t’avancer pour tirer une flèche.
C’était précis.
Simple mais efficace.
Tu pestais un peu pourtant. Tu voudrais faire mieux. C’était satisfaisant de faire souffrir sa cible. De la toucher. Mais tu savais que tu pouvais faire mieux. Tu savais que tu avais plus de capacités. Tant pis. Cela viendra. Peut-être étais-tu trop impatient. Peut-être n’était-ce tout simplement pas le moment. Un peu d’échauffement non ? Tu aurais été bien plus frustré si cela avait été un noble. Cependant, face à une araignée immonde, cette négative pensée était bien vite partie. Oui. Le principal, c’est que ta flèche transperce ta cible. Le principal, c’est que tu ne sois pas inutile.
Alors garde encore ce sourire.
Laisse la tension monter et t’emporter.
Laisse-la te faire vibrer.
Ce n’était que le début.
Adrénaline. Elle traverse tout ton corps. Te fait afficher ce sourire malsain. Ce sourire qui nous fait oublier que tu n’es pas innocent. Que tu es un jeune homme assoiffé de sang. Alors que tes compagnons avancent sans douter un seul instant. Tu n’as pas peur pour leur vie. Tu les connais. Tu connais les Beasts. Cette famille de bêtes sanguinaires. Gaius semblait particulièrement en forme. Isaac, restait toujours le même. Et Liv savait parfaitement se défendre. Tu avais attendu un peu avant de t’avancer pour tirer une flèche.
C’était précis.
Simple mais efficace.
Tu pestais un peu pourtant. Tu voudrais faire mieux. C’était satisfaisant de faire souffrir sa cible. De la toucher. Mais tu savais que tu pouvais faire mieux. Tu savais que tu avais plus de capacités. Tant pis. Cela viendra. Peut-être étais-tu trop impatient. Peut-être n’était-ce tout simplement pas le moment. Un peu d’échauffement non ? Tu aurais été bien plus frustré si cela avait été un noble. Cependant, face à une araignée immonde, cette négative pensée était bien vite partie. Oui. Le principal, c’est que ta flèche transperce ta cible. Le principal, c’est que tu ne sois pas inutile.
Alors garde encore ce sourire.
Laisse la tension monter et t’emporter.
Laisse-la te faire vibrer.
Ce n’était que le début.
La Tour
ft. la famiglia
Slaine se déplace en F3 et attaque à distance Spider 2
PHASE JOUEUR - TOUR DE SLAINE
Slaine VS Spider2
Arc fer
16
07
06
08
07
06
08
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
08
05
-
08
05
-
32 32 13 28
+1 XP pour ATK : 10/20
Dernière édition par Slaine Vandrer le 25/01/23, 11:45 pm, édité 1 fois
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Slaine Vandrer' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 64
'CRITIQUE' : 64
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Slaine Vandrer & @Gaius & @Isaac Caïus
La tour
D'énormes araignées, de quoi faire peur à certains enfant et les traumatiser à vie. Pourtant je n'ai aucune peur d'eux, ma seule peur c'est de voir mes alliés tomber au combat, Isaac ne fait pas dans la dentelle, qu'importe le nombre de dégâts qu'il subit il continue d'attaquer, se fichant totalement des blessures que son corps subit. Cependant je ne peux m'empêcher de surveiller ce qu'il se passe, veillant sur ses arrières comme toujours. L'ennemi qu'il frappe se fait faible, pas comme celui qui est venu me frapper. Ne cherchant pas tellement à comprendre et voyant Isaac prendre tarif, je vins alors à me décaler de l'ennemi en face de moi afin de taper cette sale bestiole. Tendant le bras pour lancer de nouveau mon sort, frappant et laissant l'ennemi à l'article de la mort.
"Isaac, si tu veux la finir vas y, je reste derrière toi en cas de soucis."
Aucune envie de les voir tomber au combat, ce n'était pas le moment, nous avions clairement d'autres choses à faire. Nous n'avions que faire de ce météore tomber sur cette terre, le plus important ici était notre acensions et surtout notre avancée dans le but qu'avait fixé Isaac. Depuis que je l'avais retrouvé je ne lui avais jamais causé du tord, j'avais toujours chercher à contenter ses désirs. J'avais toujours cherché à l'aider, avancer et à le comprendre, le reste m'importait peu. Enfin... Le reste... Si l'on ne compte pas les beast qui avait prit une certaine importance à mes yeux.
DEPLACEMENT EN E4, ATTAQUE ARAIGNEE 1
PHASE JOUEUR - TOUR DE Liv
Liv VS Araignée
Tome Nosferatu
12
08
07
07
08
07
07
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
12
03
05
00
03
05
00
28 28 00 28
Liv défait la Spider1.
+1 XP pour ATK
- défaite Spider1 : +3 xp
- différence de niveau : +2xp
08/10
Dernière édition par Liv Helvig le 28/01/23, 10:37 am, édité 1 fois
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Esprit Divin
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Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Liv Helvig' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 51
'CRITIQUE' : 51
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
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Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Tour - étage 1
Localisation : Argos
Type de mission : bataille
Date : 20/10/1551, prévoyez une dizaine de jours de battement APRES l'entrée dans la Tour, donc pas de RP jusqu'au 30 octobre 1551. Faites attention.
Participation : @Isaac Caïus @Liv Helvig @Gaius @Slaine Vandrer
Niveau requis : 1
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
Troisième Session de la Tour
Voici l'heure pour vous d'entrer dans la Tour d'Argos.
Vous êtes une nouvelle version d'essai pour la Tour.
Il se peut qu'après vous, les étages se passent autrement, suivant le déroulement.
Merci de votre compréhension.
Type de mission : bataille
Date : 20/10/1551, prévoyez une dizaine de jours de battement APRES l'entrée dans la Tour, donc pas de RP jusqu'au 30 octobre 1551. Faites attention.
Participation : @Isaac Caïus @Liv Helvig @Gaius @Slaine Vandrer
Niveau requis : 1
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
Troisième Session de la Tour
Voici l'heure pour vous d'entrer dans la Tour d'Argos.
Vous êtes une nouvelle version d'essai pour la Tour.
Il se peut qu'après vous, les étages se passent autrement, suivant le déroulement.
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informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Le premier poste contiendra l'introduction, ainsi que les déplacements.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 1 en D4
PV 27 | FOR 07 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible
+ Dague fer : Portée +2 - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
Liv NV 1 en F4
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 04 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts ingligés. MAG+1
Gaius NV 2 en A4
PV 28 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15 | TEC 09 | DEF 06 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée +2 - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Ecu cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
Slaine NV 2 en E1
PV 32 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée +2, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des AraignéesLes Araignées rencontréss sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 28 ; FOR 07 ; MAG - ; TEC 3 ; VIT 8 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 5
Elles se battent avec leurs nombreuses pattes au corps à corps. FOR+5
Portée des attaques : 1 case.
Phase ennemie - déplacementsSpider2 se déplace en E5 et attaque Liv.
Spider3 se déplace en A5 et attaque Gaius.
Spider4 se déplace en C3 et attaque Isaac.
Phase ennemie - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Le premier poste contiendra l'introduction, ainsi que les déplacements.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 1 en D4
PV 27 | FOR 07 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible
+ Dague fer : Portée +2 - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
Liv NV 1 en F4
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 04 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts ingligés. MAG+1
Gaius NV 2 en A4
PV 28 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15 | TEC 09 | DEF 06 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée +2 - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Ecu cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
Slaine NV 2 en E1
PV 32 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée +2, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des AraignéesLes Araignées rencontréss sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 28 ; FOR 07 ; MAG - ; TEC 3 ; VIT 8 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 5
Elles se battent avec leurs nombreuses pattes au corps à corps. FOR+5
Portée des attaques : 1 case.
Phase ennemie - déplacementsSpider2 se déplace en E5 et attaque Liv.
Spider3 se déplace en A5 et attaque Gaius.
Spider4 se déplace en C3 et attaque Isaac.
Phase ennemie - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Araignée</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-mpbar">PVMAX</progress> PVMAX<i class="fas fa-heartbeat"></i> PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-vbar">PVMAX</progress> PVMAX
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE SPIDER2
Spider2 VS Liv
Pattes d'araignée
12
08
05
04
08
05
04
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
12
08
07
07
08
07
07
06 28 27 28
+1XP pour ATK : 9/10
PHASE ENNEMIE - TOUR DE SPIDER3
Spider3 VS Gaius
Pattes d'araignée
12
08(-3)
05
05
08(-3)
05
05
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
10
07
09
05
07
09
05
06 28 23 28
+1XP pour ATK : 02/20
PHASE ENNEMIE - TOUR DE SPIDER4
Spider4 VS Isaac
Pattes d'araignée
12
08
05
06
08
05
06
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
17
06
09
12
06
09
12
16 28 15 27
+1XP pour ATK : 07/10
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Empêtré face à la charge de l’araignée géante face à lui, Gaius se laisse surprendre par l’une de ses pattes venant lui taquinet le flanc. Une griffure qui vient même bloquer sa cape sous elle arrachant un grognement mécontent au voleur aux sucettes. Déchirant d’un coup de lame sa jolie cape pour se libéré, il utilise la seconde pour bloquer une tentative de morsure des mandibules et finalement planter une lame dans deux de ses yeux globuleux.
L’araignée hurle, désorientée. Il suffirait de l’achever pour avoir la conscience tranquille et les oreilles également. Il profite de cet instant pour regarder du côté de ses camarades, tous dans une position similaire à la sienne.
Mais c’est la situation du chef de groupe qui le préoccupe tout particulièrement. D’où il est, il peut voir la méchante créature et son derrière dodu s’en prendre à Hound. Non pas qu’il ait vraiment besoin de son aide pour se débarrasser de cette créature… Mais sans doute qu’un petit coup de pouce pourrait au moins limiter le temps gâché et l’énergie consommée par Mama pour traîter les vilaines blessures qu’ils risquent d’avoir.
Et puis, vu l’état de l’araignée face à lui, il peut se permettre de prendre ses aises.
Il se décalle donc pour rejoindre sa prochaine cible, les effluves de sucre sur son torse taquine ses narines, il laisse une grande inspiration le rassasier en se promettant une petite collation à la fin de cet étage. Les deux dagues en main, il laisse son regard suivre les mouvements de balancier du croupion de la monstruosité pour finalement lancer ses armes sur elle et la mettre hors d'état de nuire.
Les hurlements des araignées, comme des mélodies déroutantes, résonnent dans la pièce non sans laisser les poumons de Gaius se gonfler de satisfaction. Quel délice de se débarasser de ces nuisibles !
ACTION | Gaius se déplace en B4 et TATAKAE Spider4 à distance
TOUR DE GAIUS
Gaius VS Spider4
Dague
17 (2+5+5+5)
07
09
17
07
09
17
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
--
08 (-3)
05
--
08 (-3)
05
--
23 28 00 28
Gaius défait la Spider4.
+1 XP pour ATK
- défaite Spider4 : +3 xp
- différence de niveau : +1xp
NV2 : 07/20
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Bloody Tower
ft Beasts (n’oubliez pas de scroll)
Non sans un souffle agacé, qui se coupe instantanément, tu te prends de nouveau les mandibules de l'araignée. Ayant placé ton bras par réflexe pour bloquer l'attaque, c'est un avant-bras ensanglanté qui retombe mollement contre ton flanc, alors que tu serres ton poing de rage.
Le silence qui règne de ton côté, alors que les bruits répugnants des créatures retentissent contre les murs de l'étage, ne rassure en rien quant à ta situation. Tu laisses l'air traverser tes dents collées les unes entre les autres, les faisant grincer contre ton gré alors que, de ton être glacial, s'échappe une aura violacée de magie.
Alors que, malgré tes efforts, tu peine à lui rendre la pareille, ton oeil capte le mouvement de l'un de tes coéquipiers, qui vient achever le gigantesque monstre. Un cri de douleur, et le corps s'effondre.
Tes yeux passent sur le visage de Gaius qui est sain et sauf, analysant un instant sa blessure, avant de te décaler à ton tour et envoyer une boule de magie noire sur la créature la plus éloignée pour la réduire en cendre. Tu laisses un souffle s'échapper alors que tu jettes un regard à tes deux autres camarades qui ne s'en sortent pas trop mal. Liv ne se blesse pas du tout face aux attaques, elle récupère instantanément sa vie grâce à son tome, et Slaine est suffisamment éloigné pour ne pas attirer l'attention.
Tes yeux gris-bleus se posent sur le visage de Gaius, quelques secondes de silence qui semblent durer une éternité.
« Merci pour ton intervention. »
Car sans lui, probablement que tu aurais subi plus de dégâts par la suite. Non seulement il venait de vous faire gagner du temps mais en plus des soins de la part de ta seconde.
Une intervention bienvenue en somme.
Le silence qui règne de ton côté, alors que les bruits répugnants des créatures retentissent contre les murs de l'étage, ne rassure en rien quant à ta situation. Tu laisses l'air traverser tes dents collées les unes entre les autres, les faisant grincer contre ton gré alors que, de ton être glacial, s'échappe une aura violacée de magie.
Alors que, malgré tes efforts, tu peine à lui rendre la pareille, ton oeil capte le mouvement de l'un de tes coéquipiers, qui vient achever le gigantesque monstre. Un cri de douleur, et le corps s'effondre.
Tes yeux passent sur le visage de Gaius qui est sain et sauf, analysant un instant sa blessure, avant de te décaler à ton tour et envoyer une boule de magie noire sur la créature la plus éloignée pour la réduire en cendre. Tu laisses un souffle s'échapper alors que tu jettes un regard à tes deux autres camarades qui ne s'en sortent pas trop mal. Liv ne se blesse pas du tout face aux attaques, elle récupère instantanément sa vie grâce à son tome, et Slaine est suffisamment éloigné pour ne pas attirer l'attention.
Tes yeux gris-bleus se posent sur le visage de Gaius, quelques secondes de silence qui semblent durer une éternité.
« Merci pour ton intervention. »
Car sans lui, probablement que tu aurais subi plus de dégâts par la suite. Non seulement il venait de vous faire gagner du temps mais en plus des soins de la part de ta seconde.
Une intervention bienvenue en somme.
elirose
DEPLACEMENT EN C5 ET ATK SPIDER3 (tome en main).
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac VS Spider3
TOME SPECTRAL
17
06
09
12
06
09
12
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
08(-5)
05
-
08(-5)
05
-
15 27 00 28
Isaac défait la Spider3.
+1 XP pour ATK
- défaite Spider1 : +3 xp
- différence de niveau : +2xp
LEVEL UP NIVEAU 2
+5 points de statistiques à distribuer
NV2 : 03/20
+1PV / +1MAG / +1VIT/ +1DEF / +1TEC
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
649
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
68 291
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3704
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Il n’y avait pas vraiment besoin de mots. Pas vraiment besoin d’instructions. Chacun suivait son instinct. Faisait comme il l’entendait. Tous avec le même objectif en tête, tuer ces monstres, grimper toujours plus haut. Essayer d’atteindre un étage au-dessus. Puis encore un autre. Et puis cela fait un moment déjà que vous vous côtoyez. Lorsque Isaac se fait un peu trop attaquer de tous les côtés, tu n’as pas besoin d’agir. Tu n’as pas besoin de faire quoi que ce soit. Tu pouvais compter sur Liv. Sur Gaius. Et même en voyant le sang couler chez ton chef, tu n’avais pas encore peur pour sa vie… Le rouquin avait aidé. Il y avait une personne pour soigner.
Tu n’étais pas inquiet.
Pas encore.
Tu ne doutes pas de tes compagnons, sur leurs capacités. Deux nouvelles araignées abattues. Des cris effroyables qui pourraient glacer le sang de n’importe qui. Qui pourtant, te décrochait un sourire. Il n’en restait plus qu’une. Une seule qui semblait vouloir s’acharner sur Liv. Une seule que tu comptais abattre avec une flèche. Elle avait déjà été bien amochée, alors sans hésiter, tu bandes ton arc, tu tires. Ce fut le dernier cri effroyable à entendre. Le dernier avant un silence de mort. Tous ces cadavres. Tout ce sang. Cette vile odeur qui imprégnait tout l’étage. Tu observais aux alentours, pour vérifier qu’il n’y avait plus aucun ennemi. Pour vérifier que ces bestioles n’allaient plus vous nuire.
« Et voilà plus d’araignées ! »
Tu avais une bonne mine. Pour quelqu’un dans une Tour qui avait pris tant de vie, tu semblais plutôt de bonne humeur.
« Bien joué tout le monde ! On continue ? Après tout ça ne fait que commencer ! »
Ce n’était pas assez pour les bêtes. Ce n’était pas assez pour les Beasts. Et tu savais, qu’Isaac ne comptait clairement pas s’arrêter. Sa blessure allait rapidement être soignée, pas de quoi s'inquiéter. Il allait continuer jusqu’à ce qu’il n’y ait plus aucun moyen pour vous d’avancer. Et tu comptais bien le suivre.
Tu n’étais pas inquiet.
Pas encore.
Tu ne doutes pas de tes compagnons, sur leurs capacités. Deux nouvelles araignées abattues. Des cris effroyables qui pourraient glacer le sang de n’importe qui. Qui pourtant, te décrochait un sourire. Il n’en restait plus qu’une. Une seule qui semblait vouloir s’acharner sur Liv. Une seule que tu comptais abattre avec une flèche. Elle avait déjà été bien amochée, alors sans hésiter, tu bandes ton arc, tu tires. Ce fut le dernier cri effroyable à entendre. Le dernier avant un silence de mort. Tous ces cadavres. Tout ce sang. Cette vile odeur qui imprégnait tout l’étage. Tu observais aux alentours, pour vérifier qu’il n’y avait plus aucun ennemi. Pour vérifier que ces bestioles n’allaient plus vous nuire.
« Et voilà plus d’araignées ! »
Tu avais une bonne mine. Pour quelqu’un dans une Tour qui avait pris tant de vie, tu semblais plutôt de bonne humeur.
« Bien joué tout le monde ! On continue ? Après tout ça ne fait que commencer ! »
Ce n’était pas assez pour les bêtes. Ce n’était pas assez pour les Beasts. Et tu savais, qu’Isaac ne comptait clairement pas s’arrêter. Sa blessure allait rapidement être soignée, pas de quoi s'inquiéter. Il allait continuer jusqu’à ce qu’il n’y ait plus aucun moyen pour vous d’avancer. Et tu comptais bien le suivre.
La Tour
ft. la famiglia
Slaine se déplace en F4 et attaque à distance Spider 2
PHASE JOUEUR - TOUR DE SLAINE
Slaine VS Spider2
Arc fer
16
07
06
08
07
06
08
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
08
05
-
08
05
-
32 32 0 28
Slaine défait la Spider2.
+1 XP pour ATK
- défaite Spider2 : +3 xp
- différence de niveau : +1xp
NV2 : 15/20
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Slaine Vandrer & @Gaius & @Isaac Caïus
La tour
Le combat venait de prendre fin, Gaius nous avait pas mal été utile pour une fois. Il avait clairement ratatiné les ennemis, il nous avait aidé a en tuer deux sur celles présentes sur le terrain. Slaine avait achevé l'araignée qui s'en prenait à moi et Isaac avait agit à sa guise comme d'habitude. Seulement cette fois encore il était blessé, le plus blessé d'entre nous et je ne pouvais me permettre de le laisser dans cet état. Si personne ne prenait soin de lui, il ne le ferait pas lui même, il continuerait de se battre jusqu'à épuisement. Cela n'était jamais arrivé en ma présence, j'avais toujours eu le réfléxe de le soigner avant qu'il ne soit trop tard.
Nous n'avions pas émit de stratégie, nous pouvions taper encore et encore sans nous arrêter, notre nom de groupe était au final la réalité. Nous agissions comme des monstres lorsque nous étions sur le champs de bataille. Je n'échappais pas à la règle, j'avais juste le recul pour prendre soin de mes coéquipier sans avoir besoin de prendre soin de moi même. J'avais la magie nécessaire pour pouvoir me permettre de prendre des coups et d'en rendre autant qu'il en fallait pour que ma cible finisse par épouser le sol.
Continuer? Bien sur que nous allions continuer, c'était pour cela que nous étions venus après tout. Nous n'allions pas nous arrêter après un simple étage. Il allait juste falloir que nous fassions attention à ne pas se laisser blesser pour un rien si nous voulions atteindre le maximum d'étages imaginables. Je m'approchais d'Isaac le soignant avant de répondre aux autres:
"Bien sur que nous continuons... Nous ne sommes pas venu uniquement pour déguster des amuses bouche..."
L'on pouvait ressentir que j'avais eu une certaine éducation dans mes paroles, pourtant j'essayais tant bien que mal d'oublier cette dernière. C'était bien plus visible sur le champs de bataille que lorsqu'il fallait parler. Cela nous permettait aussi de pouvoir avoir accès à bien d'autres missions...
DEPLACEMENT EN D5 ET SOIN ISAAC
PHASE JOUEUR - TOUR DE Liv
Liv HEAL Isaac
Bâton de soin
12
08
07
07
08
07
07
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
-
-
-
-
-
-
27 28 27 27
+1 XP pour Soin
NV 2 : 01/20
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 1
Congrats
Le premier étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Gaius : 3 XP
Isaac : 3 XP
Slaine : 3 XP
Liv : 3 XP
Bonus
Terminer le deuxième étage : 1 XP
Total
Gaius
NV 2 : 11/20
Isaac
NV 2 : 07/20
Slaine
NV 2 : 19/20
Liv
NV 2 : 05/20
Récompenses
10 écus pour fin d'étage.
__________________
La Tour - étage 2
L'étage suivant est vide de toute créature. Seul un coffre prône en plein milieu de la salle, vous permettant de vous reposer ; le soigneur peut soigner un allié durant cet étage, vous pouvez également boire une potion.
Un seul poste est permis à cet étage avec un tir de dé "récompenses".
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Un seul poste est permis à cet étage avec un tir de dé "récompenses".
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
- Spoiler:
- informationsVotre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 2
PV 28 | FOR 07 | MAG 06 | VIT 13 | TEC 10 | DEF 07 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible
+ Dague fer : Portée +2 - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
Liv NV 2
PV 28 | FOR 06 | MAG 16 | VIT 05 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts ingligés. MAG+1
Gaius NV 2
PV 28 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15 | TEC 10 | DEF 07 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée +2 - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Ecu cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
Slaine NV 2
PV 32 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée +2, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4.
XX NV5 - XX (ATK PHY/MAG)
PV X | FOR X | MAG X | VIT X | TEC X | DEF X | RES X | MVT 04
Portée d'attaque du mob : X case(s)
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Mob1</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div>
by emme
Dernière édition par Akielos le 13/02/23, 05:55 pm, édité 3 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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