3 participants
Page 4 sur 5
Page 4 sur 5 • 1, 2, 3, 4, 5
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Bloody Tower
ft Beasts (n’oubliez pas de scroll)
Bien que tu aies avancé vers la créature, ce n'est pas vers toi qu'elle se dirige. Elle se met à attaquer Slaine de manière lente, et de toute évidence, ce n'est pas ce cadavre déambulant qui va parvenir à défaire le petit de votre groupe aussi facilement. Il se peut que le combat prenne du temps. Il est grand temps de remonter les retardataires afin que la fin de cet étage puisse se faire le plus rapidement possible. Il fait une chaleur insoutenable, tes humeurs vont commencer à en pâtir si vous ne quittez pas cette Tour bientôt.
« Je vais chercher les autres, je te laisse t'en occuper Slaine. »
Alors au lieu de lever ton bras armé de magie sur l'ennemi restant, tu fais machine arrière afin de rejoindre Liv qui s'est déshabillée pour rendre la situation un tantinet plus supportable. Tes oreilles captent les propos de Gaius et un sourcil se hausse, alors que ton regard inquisiteur tombe sur lui. Tu ne prononces aucun mot à son intention, ce serait te fatiguer pour rien. Tu as déjà soif, inutile de surenchérir sur sa bêtise.
Tu te permets de retirer ton pull noir à ton tour, qui commençait à se tremper de ta sueur. Tu ne ressens aucune satisfaction, il fait toujours aussi chaud, et tu transpires toujours autant. Tu pousses un soupir et regardes Liv.
« Il faut qu'on se tire d'ici avant que la chaleur nous tue. »
Tu balayes la salle des yeux, en voyant Gaius avancer vers le coffre et Slaine commencer à s'occuper du mort-vivant, d'ici quelques minutes, vous pourrez enfin quitter cet endroit de malheur.
« Je vais chercher les autres, je te laisse t'en occuper Slaine. »
Alors au lieu de lever ton bras armé de magie sur l'ennemi restant, tu fais machine arrière afin de rejoindre Liv qui s'est déshabillée pour rendre la situation un tantinet plus supportable. Tes oreilles captent les propos de Gaius et un sourcil se hausse, alors que ton regard inquisiteur tombe sur lui. Tu ne prononces aucun mot à son intention, ce serait te fatiguer pour rien. Tu as déjà soif, inutile de surenchérir sur sa bêtise.
Tu te permets de retirer ton pull noir à ton tour, qui commençait à se tremper de ta sueur. Tu ne ressens aucune satisfaction, il fait toujours aussi chaud, et tu transpires toujours autant. Tu pousses un soupir et regardes Liv.
« Il faut qu'on se tire d'ici avant que la chaleur nous tue. »
Tu balayes la salle des yeux, en voyant Gaius avancer vers le coffre et Slaine commencer à s'occuper du mort-vivant, d'ici quelques minutes, vous pourrez enfin quitter cet endroit de malheur.
elirose
Isaac se déplace en B4 et utilise sa compétence INVERSION pour échange de place avec Liv.
Isaac en B3 et Liv en B4.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
649
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
68 291
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3704
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Il fait lourd… De plus en plus lourd… Chacun de tes compagnons tente d’enlever quelques vêtements en plus pour supporter cette chaleur un peu plus longtemps. Tu n’oses pas faire de même, bien trop complexé par les marques sur ton corps. Alors tu prends sur toi. Tu laisses cette fièvre enivrer chacun de tes mouvements. Enivrer tes pulsions meurtrières. Cette sensation de brûlure dans tes poumons ne t’empêchera pas de te battre. Au moins, tu te sens bel et bien en vie. Tu te sens plus que vivant. Présent dans cette Tour, à te mesurer au défi des divinités. Et, si tu te prends un coup ce n’est rien de bien grave. Tu pourrais presque rire face à cette attaque presque ridicule. Oh oui. Tu pourrais te moquer de lui. De ce monstre laid, de ce revenant étrange et si lent.
« Oui ! Je m’en occupe.»
Il est appréciable de sentir la confiance d’Isaac. Il n’a pas de doutes en tes capacités, et c’est pour cette raison qu’il te laisse seul face à ce dernier ennemi. Et tu te sens fier. Tu as le sourire qui s’agrandit. Tu as le cœur qui bat plus vite. Après tout, il est comme une figure paternelle, alors, entendre ce genre de mots, te fait particulièrement plaisir. Peut-être même que tu t’étais senti encouragé. Que cela t’avait donné de la force.
Tu semblais particulièrement en forme. Tu étais toujours aussi précis. Tu arrivais à maintenir encore assez de puissance pour faire correctement souffrir ce monstre. Ah… L’adrénaline monte, mais si ça continue un peu trop longtemps, tu risques le malaise.
La Tour
ft. la famiglia
Slaine se déplace en F4 et attaque Revenant spécial
PHASE JOUEUR - TOUR DE SLAINE
Slaine VS Revenant 1
Arc fer
16
07
06
07*3=21
07
06
07*3=21
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
09
04
-
09
04
-
29 32 14 35
2 XP pour ATK : 16/30
Dernière édition par Slaine Vandrer le 04/04/23, 09:59 pm, édité 2 fois
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Slaine Vandrer' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 99
'CRITIQUE' : 99
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Slaine Vandrer & @Gaius & @Isaac Caïus
La tour
Le soin apporté Gaius eut une drole de réaction en me voyant approchée si dénudée, cet air totalement innocent m'avait décroché un sourire, l'on pouvait voir que le corps d'une femme lui faisait de l'effet, qu'importe la femme. Je ne pu m'empêcher de sourire en voyant cela, un vrai gamin. Le voyant partir en baissant son pantalon me décrocha un petit rire, je ne m'attendais pas réellement à le voir partir les fesses à l'air ou presque pour aller chercher un coffre. Isaac vint me chercher entre temps afin que je puisse avancer au plus vite, je vis Slaine faire mouche auprès de notre ennemi mais pas assez pour le faire crouler.
Le tome en main je vins alors rejoindre Slaine, restant tout de même assez loin pour que l'ennemi ne puisse m'atteindre avant de lancer un sort, voyant ce dernier tomber au sol. Il avait l'air effectivement spécial, bien plus résistant que les autres, mais il avait quand même fini par tomber au sol. Soupirant un peu avant de lâcher assez fort pour que tous puissent m'entendre:
"Aller, on fonce à l'étage suivant avant que l'on puisse admirer le fessier de Gaius! Il a l'air d'aimer se dessaper!"
Un sourire en coin, je me dirigeais vers les escaliers, j'espérais encore tomber sur un étage remplit de monstre, cela nous ferait du bien.
Liv se déplace en E5 et attaque le mort vivant avec son tome nosferatu
Liv VS Revenant Special
Nosferatu
21
08
07
17
08
07
17
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
09
04
-
09
04
-
18 28 0 28
Revenant spécial défait.
+2 XP pour ATK
Mob défait : +8 XP
Différence de niveau : +1 XP
NV 3 : 20/30
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 4
Congrats
Le quatrième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Gaius : 4 XP
Isaac : 4 XP
Slaine : 4 XP
Liv : 4 XP
Bonus
Terminer le quatrième étage : 4 XP
Total
Gaius
NV 3 : 19/30
Isaac
NV 3 : 19/30
Slaine
NV 3 : 24/30
Liv
NV 3 : 28/30
Récompenses
40 écus pour fin d'étage.
__________________
La Tour - étage 5
Le cinquième étage de la Tour vous accueille sur une petite plateforme qui vous permet de voir en contrebas, un immense loup qui s'agite et grogne. Comme l'étage précédent, la chaleur est insupportable, certainement dû à la créature, qui présente une crinière et une queue enflammées.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le Loup.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le Loup.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 3
PV 24+5 | FOR 08 | MAG 08 | VIT 13 | TEC 11 | DEF 07+1 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible. Portée 1-2 cases
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
Liv NV 3
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 05 | TEC 06 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
Gaius NV 3
PV 23+5 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15+2 | TEC 15 | DEF 06+1 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
+ anneau vitesse : VIT+2
Slaine NV 3
PV 27+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée 2 cases, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLoup de Feu NV8 - Souffle enflammée (ATK MAG)
PV 40x2 ; FOR - ; MAG 16 ; TEC 11 ; VIT 13 ; DEF 12 ; RES 15 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 2 cases
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Nouveau code.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 3
PV 24+5 | FOR 08 | MAG 08 | VIT 13 | TEC 11 | DEF 07+1 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible. Portée 1-2 cases
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
Liv NV 3
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 05 | TEC 06 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
Gaius NV 3
PV 23+5 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15+2 | TEC 15 | DEF 06+1 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
+ anneau vitesse : VIT+2
Slaine NV 3
PV 27+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée 2 cases, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLoup de Feu NV8 - Souffle enflammée (ATK MAG)
PV 40x2 ; FOR - ; MAG 16 ; TEC 11 ; VIT 13 ; DEF 12 ; RES 15 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 2 cases
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Nouveau code.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/bqvaizw.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Loup</div><pv>(40 / 40)x2</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">-- FOR
16 MAG
13 VIT</div><div class="statr">12 DEF
15 RES
11 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/0o53oW3.png" class="arme" /> Souffle enflammé</div>
</div></div>
</div>
Dernière édition par Akielos le 21/06/23, 12:05 am, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Libéré pour un temps de la souffrance de la chaleur, il use de ses dernières ressources pour rejoindre le coffre. Et il n’y était plus très loin, il suffisait de prendre sur lui, de s’y approcher pour que sa curiosité soit assouvie.
Mais la chaleur augmente encore et la chaleur qui émanait coffre au passage de sa main au plus près le dissuade vite de le toucher. Le fer qui le compose a aspiré la chaleur, le moindre contact et il pouvait se brûler. Un grognement mécontent sort de sa gorge, sa patience est mise à rude épreuve. La châleur le rend fou.
Au loin, il est appelé à revenir, le dernier monstre décimé il n’y avait plus aucune raison de rester. Il allait protester bien évidemment. Mais à quoi bon ? La sueur perle hors de son bandeau et il était hors de question de se séparer de son caleçon pour supporter encore un peu la chaleur. Il se lève et fait de grandes enjambées pour rejoindre le groupe.
Adieu petit coffre. Mais les mains d’un voleur sont bien plus précieuse que tous les trésors que tu pouvais y renfermer.
Malheureusement, entre les deux étages rien ne semble pouvoir apaiser la température insoutenable. Mais il serait inconscient de rester en caleçon. Il réajuste ses vêtement laissant entrevoir brièvementi le tatouage sur sa peau qu’il cache à nouveau de son protège avant-bras. Même ici où la signification n’est peut-être pas aussi évidente, la vue de cette marque est une honte.
Une chose qu’il ne tient pas à voir, ni même à exposer.
C’est un nouveau grognement qui emplis la gorge du sucotteur de bonbon lorsqu’il retire de ses poches les emballages mous et coulant.
“Non, non, non…” fulmine-t-il. Il va lui falloir se passer de ses précieuses sucreries pour la suite. Ce qui n’était pas nécessairement une bonne chose pour lui. “Il est grand temps que ça se termine… Ou qu’on trouve de quoi refaire le plein par la suite !” peste-t-il, avec ses lourdes crises d’hypoglycémie, il espère qu’il ne tombera pas dans les pommes.
Mais le temps n’était pas à la complainte, la lumière devant eux se fait plus claire, les formes et les couleurs plus distinctes. Un nouvel étage à l’allure plus antique que les précédents, des piliers alignés pour mettre en valeur la créature à l’apparence d’un loup flamboyant, seul.
Mais le flair expert du voleur a rapidement déniché derrière lui des caisses de bois, des formes scintillantes sous les braseros.
Un trésor. Voilà ce qui pouvait à nouveau remotiver le voleur aux doigts collants à se frotter à la créature.
ACTION | Gaius avance jusqu'en F2, épée de fer en main.
Suivant : @Isaac Caïus
Dernière édition par Gaius le 10/04/23, 08:21 am, édité 2 fois
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Bloody Tower
ft Beasts (n’oubliez pas de scroll)
Avant de passer à l'étage suivant, tu n'oublies pas d'aller récupérer ta veste échouée au bout de la pièce, celle-ci que tu avais laissée tomber pour ne pas être encombré. Ton haut n'est plus d'aucune utilité, déchiré par endroits dûs à tes nombreuses blessures pansées sur le coup par Liv, tu décides de finir de le réduire en miettes pour l'abandonner.
Tu trouverais le moyen d'en racheter un. Ta veste est unique, tu y tiens, hors de question de la laisser dans cette fichue Tour. Après un soupir, tu prends les escaliers qui mènent à un nouvel étage.
La chaleur y est encore plus étouffante. Le simple fait de te tenir debout te fait transpirer plus que de raison. Tu laisses un soupir s'échapper tout en regardant en contrebas, la créature de laquelle émane quelques flammes. Tu jettes un regard au groupe. Liv a bien fait son travail, vous êtes tous sur pied, sans blessure apparente.
« Profitez de ce dernier combat. On sort d'ici après avoir récupéré le butin. »
Avec un peu de chance, tu pourrais récupérer la carcasse de ce loup étrange pour le vendre. Dans le pire des cas, tu peux apercevoir deux coffres juste derrière lui, ce qui fera également l'affaire. De nouveau, tu déposes ta veste et entreprends de descendre les petites marches qui mènent au terrain de bataille. Tu espères que cette créature sera à la hauteur de sa grandeur, car tu as besoin d'une bonne dose d'adrénaline pour oublier le gouffre dans lequel tu te trouves.
Tu trouverais le moyen d'en racheter un. Ta veste est unique, tu y tiens, hors de question de la laisser dans cette fichue Tour. Après un soupir, tu prends les escaliers qui mènent à un nouvel étage.
La chaleur y est encore plus étouffante. Le simple fait de te tenir debout te fait transpirer plus que de raison. Tu laisses un soupir s'échapper tout en regardant en contrebas, la créature de laquelle émane quelques flammes. Tu jettes un regard au groupe. Liv a bien fait son travail, vous êtes tous sur pied, sans blessure apparente.
« Profitez de ce dernier combat. On sort d'ici après avoir récupéré le butin. »
Avec un peu de chance, tu pourrais récupérer la carcasse de ce loup étrange pour le vendre. Dans le pire des cas, tu peux apercevoir deux coffres juste derrière lui, ce qui fera également l'affaire. De nouveau, tu déposes ta veste et entreprends de descendre les petites marches qui mènent au terrain de bataille. Tu espères que cette créature sera à la hauteur de sa grandeur, car tu as besoin d'une bonne dose d'adrénaline pour oublier le gouffre dans lequel tu te trouves.
elirose
Isaac se déplace en F3, tome en main.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
649
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
68 291
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3704
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Grâce à Liv, il n’y a plus d’ennemis. Les morts-vivants sont retournés de là où ils venaient et désormais, vous pouviez avancer. Reprendre les marches. Avant cela, tu avais suivi Isaac qui était allé récupérer sa veste, faisant de même. Tu prenais le bout de tissu alors que ton corps devenait de plus en plus lourd. Ah… Pourquoi cette chaleur atroce ? Jusqu’à quand alliez-vous devoir la supporter ? Est-ce que tu allais enfin correctement respirer en allant à l’étage supérieur ?
Non.
Au contraire.
La chaleur est encore plus étouffante. Mais au moins, tu sembles apercevoir la raison de cette désagréable sensation. Un monstre enflammé vous attend. Ah… Donc à chaque pas fait vers lui, et la souffrance n’en était que plus grande. Très bien. Désormais, tu comprenais mieux pourquoi cette Tour avait tué autant de gens. Et même si une part de toi, se demande si tu ne devrais pas rejoindre ces cadavres, une autre se dit que non, tu sortiras de ce lieu vivant.
« Hmm… Je pense qu’il nous faut un bon repas après tout ça. »
Tu devrais enlever ta chemise… Cependant, psychologiquement, ça bloque toujours. C’est frustrant pour toi… La chaleur est trop lourde pourtant… N’étais-tu donc pas capable à ce point d’ignorer ton passé ? Ta laideur… Ah… Tu ne peux t’empêcher de sourire à cette idée.
Gaius avait raison.
Il fallait que ça se termine.
Il fallait que vous quittiez ce fourneau.
« Oui... »
C’était ton dernier combat oui. Au moins, malgré ton corps qui suffoque, tu trouvais un certain plaisir en entendant ses mots. Tu te disais que le combat n’en serait que plus palpitant. Que vous auriez une belle récompense.
La Tour
ft. la famiglia
Slaine se déplace en E1
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Slaine Vandrer & @Gaius & @Isaac Caïus
La tour
Gaius avait fini par reprendre des vêtements sur lui, malgré la nouvelle chaleur il n'allait pas falloir faire les malins sur ce nouvel étage, un ennemi bien plus puissant que les autres semblait nous attendre. Un loup, l'aura bien rouge, des flammes sortant de ses poils, chose inhabituelle au final. Voyant mes alliés se positionner pour aller le taper, je fis de même. Gaius n'avait apparemment plus ce qu'il lui fallait pour se mettre sous la dent, Isaac venait d'annoncer notre sortie de cette tour de l'enfer, et Slaine avait juste envie d'un bon repas. Souriant à ses phrase je lâchais à mon tour:
"Un bon nettoyage aussi, vu toute cette transpiration!"
Je vins me placer derrière Gaius et Isaac, sortant une fiole de mon sac pour soigner mes blessures. J'avais recu quelques dommages mais rien de bien grave en soit, il me suffisait juste de me revigorer un peu. Voyant la prestance de la bête du bas des escaliers j'ajoutais:
"Je vais rester en arrière pour vous soigner, le mieux à faire je pense... Faites bien attention à vous!"
Une phrase simple à dire, mais tellement lourde de sens. Elle prenait toute sous ampleur face à ce monstre en face de nous.
Liv se déplace en F1 et utilise une potion, bâton en main
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 5
Le cinquième étage de la Tour vous accueille sur une petite plateforme qui vous permet de voir en contrebas, un immense loup qui s'agite et grogne. Comme l'étage précédent, la chaleur est insupportable, certainement dû à la créature, qui présente une crinière et une queue enflammées.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le Loup.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le Loup.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 3
PV 24+5 | FOR 08 | MAG 08 | VIT 13 | TEC 11 | DEF 07+1 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible. Portée 1-2 cases
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
Liv NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 10 | TEC 06 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
Gaius NV 3
PV 23+5 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15+2 | TEC 15 | DEF 06+1 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
+ anneau vitesse : VIT+2
Slaine NV 3
PV 27+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée 2 cases, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLoup de Feu NV8 - Souffle enflammée (ATK MAG)
PV 40x2 ; FOR - ; MAG 16 ; TEC 11 ; VIT 13 ; DEF 12 ; RES 15 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 2 cases
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsLoup de Feu se déplace en DE5.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Nouveau code.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 3
PV 24+5 | FOR 08 | MAG 08 | VIT 13 | TEC 11 | DEF 07+1 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible. Portée 1-2 cases
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
Liv NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 10 | TEC 06 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
Gaius NV 3
PV 23+5 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15+2 | TEC 15 | DEF 06+1 | RES 09 | MVT 04
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
+ anneau vitesse : VIT+2
Slaine NV 3
PV 27+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : FOR+6, portée 2 cases, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLoup de Feu NV8 - Souffle enflammée (ATK MAG)
PV 40x2 ; FOR - ; MAG 16 ; TEC 11 ; VIT 13 ; DEF 12 ; RES 15 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 2 cases
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsLoup de Feu se déplace en DE5.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Nouveau code.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/bqvaizw.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Loup</div><pv>(40 / 40)x2</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">-- FOR
16 MAG
13 VIT</div><div class="statr">12 DEF
15 RES
11 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/0o53oW3.png" class="arme" /> Souffle enflammé</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
La sueur s’écoule du front de Gaius, le bandeau seul n’est même plus en mesure de contenir l’eau de sa peau. Le souffle court, le besoin de douceur serre sa gorge d’impatience. La vision se trouble un peu lorsque la créature s’approche d’eux. Serait-il la source de toute cette chaleur ?
Il n’y avait donc qu’une seule chose à faire, éteindre la flamme pour espérer retrouver de la fraîcheur.
Il n’a plus la patience, ni même les nerfs pour espérer jouer de ses doigts habiles, l'épée fera très bien l'affaire pour calmer le coup de nerf qui monte, monte...
Il a chaud, bordel, ce qu’il a chaud…
Le voleur crache au sol son bâtonnet qu’il mâchouillait nerveusement sur le chemin, il n’en peut plus, de cette tour, de cette bande à la noix qui l’a foutu dans cette situation, de ses vêtements collants par le sucre, de cette chaleur insoutenable. S’il lui était possible de tout éclater, il le ferait.
“C’est bon, j’en ai marre.” grogne-t-il finalement entre ses lèvres. Ses cheveux couvrent un regard animal, bestial, les dents sorties laissant apparaître ses canines naturellement pointues, fait rapidement disparaître le visage doux et benêt du voleur.
C’est sans doute lorsqu’il est au plus bas moralement et que plus aucune sucrerie pour l’appaiser qu’il porte le mieux le blason des Beast.
Un animal. Un acharné.
Qui use de son impulsion et de sa rapidité pour attaquer l’épaule de la créature.
Un coup puissant, maîtrisé, mais qui pourtant fait rager le voleur en sueur.
“Elle a une foutu carapace la fournaise !”
ACTION | Gaius avance jusqu'en D4 et attaque le Loup de Feu.
PHASE JOUEUR - TOUR DE GAIUS
Gaius
15 FOR
03 MAG
17 VIT
03 MAG
17 VIT
07 DEF
09 RES
15 TEC
09 RES
15 TEC
Epée de Fer
Loup de Feu
-- FOR
16 MAG
13 VIT
16 MAG
13 VIT
12 DEF
15 RES
11 TEC
15 RES
11 TEC
Morsure
+3 XP pour ATK : 28/30
Dernière édition par Gaius le 15/05/23, 09:27 pm, édité 6 fois
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Gaius' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 75
'CRITIQUE' : 75
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
}
Bloody Tower
ft Beasts (n’oubliez pas de scroll)
Le groupe devient irritable à mesure que vous avancez. La chaleur est insupportable, rendant le maniement des armes difficile. Tu ranges tes dagues, n’étant pas en mesure de les user pour le moment, le simple fait d’avoir quelque chose entre ta paume humide de transpiration t’agace. Tu entends chacun des membres des Beasts présents se plaindre, et grogner face à la situation.
Quelle idée d’entrer dans cette Tour.
Cest ce que tu te dis, alors que tu sais qu’une immense récompense est à la clé.
Un voeu inestimable.
Une possibilité de détruire complètement ce monde.
Tu t’avances, avec l’envie d’en finir au plus vite, comme chacun de tes camarades. Tu entends Gaius grogner, et lorsque ton regard croise rapidement le sien, tu remarques le changement. Ce fameux état second de Gaius qui te satisfait au plus haut point. C’est dans ce genre de moments où tu ne doutes pas de son intégration dans le groupe, et que le mercenariat est la voie idéale pour lui.
Un voleur, oui, mais un tueur également.
Un léger coup d’oeil à Slaine, puis à Liv et tu te mets derrière Gaius afin de pouvoir attaquer la créature enflammée à distance. Pas besoin de tome cette fois, tu préfères user de ta magie noire naturelle, de ce don inné qui effraie les plus craintifs. Il a une résistance assez élevée, étant un être élémentaire, tu ne sais pas si tu lui feras beaucoup de dégâts, mais même si ton coup ne le pulvérise pas au maximum, tu sais qu’il sera suffisamment affaibli pour permettre à quelqu’un de lui infliger des dégâts physiques considérables pour le tuer rapidement.
Alors tu te tiens derrière le voleur sanguinaire, et balances ta magie, en espérant que la chaleur ne te fasse pas divaguer, comme durant l’étage précédent.
Quelle idée d’entrer dans cette Tour.
Cest ce que tu te dis, alors que tu sais qu’une immense récompense est à la clé.
Un voeu inestimable.
Une possibilité de détruire complètement ce monde.
Tu t’avances, avec l’envie d’en finir au plus vite, comme chacun de tes camarades. Tu entends Gaius grogner, et lorsque ton regard croise rapidement le sien, tu remarques le changement. Ce fameux état second de Gaius qui te satisfait au plus haut point. C’est dans ce genre de moments où tu ne doutes pas de son intégration dans le groupe, et que le mercenariat est la voie idéale pour lui.
Un voleur, oui, mais un tueur également.
Un léger coup d’oeil à Slaine, puis à Liv et tu te mets derrière Gaius afin de pouvoir attaquer la créature enflammée à distance. Pas besoin de tome cette fois, tu préfères user de ta magie noire naturelle, de ce don inné qui effraie les plus craintifs. Il a une résistance assez élevée, étant un être élémentaire, tu ne sais pas si tu lui feras beaucoup de dégâts, mais même si ton coup ne le pulvérise pas au maximum, tu sais qu’il sera suffisamment affaibli pour permettre à quelqu’un de lui infliger des dégâts physiques considérables pour le tuer rapidement.
Alors tu te tiens derrière le voleur sanguinaire, et balances ta magie, en espérant que la chaleur ne te fasse pas divaguer, comme durant l’étage précédent.
elirose
Isaac se déplace en D3 et attaque le Loup.
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac
08 FOR
20 MAG
13 VIT
20 MAG
13 VIT
07 DEF
09 RES
11 TEC
09 RES
11 TEC
Tome spectral
Loup
-- FOR
16 MAG
13 VIT
16 MAG
13 VIT
12 DEF
15 RES
11 TEC
15 RES
11 TEC
Souffle enflammé
def -7 à la cible pour le tour.
+3 XP pour ATK :
LEVEL UP NIVEAU 4 : 01/40.
+5 points de statistiques à distribuer.
Dernière édition par Isaac Caïus le 22/04/23, 05:51 pm, édité 1 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
649
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
68 291
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3704
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Isaac Caïus' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 29
'CRITIQUE' : 29
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Vaidurya L. Nagaraja
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Leviatheas
Il fait si chaud.
Cette pensée semble vous envahir. Un poids qui pèse sur votre groupe. Qui vous rend irritable. Qui te donne l’envie d’en finir au plus vite. Ah tu en as marre. Marre de cette chaleur insupportable. Marre de ressentir cette soif insoutenable. Tu aimes le combat, mais là, tu commences à en avoir assez. Tu veux boire. Te poser. L’adrénaline n’a pas le pouvoir d’empêcher cette douleur. Ce malaise que ton corps ressent. Au moins, tu n’es pas le seul. Voir Gaius ainsi t’arrache au moins un petit rire. Dans cet état, il vous ressemble.
Oui, lui aussi est un Beasts.
Après qu’Isaac ait attaqué, tu te rapproches pour faire de même, mais ta flèche, pour la première fois depuis votre ascension, ne parvient pas à atteindre sa cible. Non, tu tangues un peu. Comprenant que tu te rapproches de tes limites. Tu es quelque peu étonné de cette erreur. Tu ne supportes pas te sentir faible. Cette sensation désagréable qui saisis tout ton être. Une pensée noire qui envahit ton esprit alors que le Loup t’attaque à son tour.
C’est énervant.
Frustrant.
Ton sourire est toujours visible. Incapable de s’effacer, pourtant, dans ton regard, on y lit cet agacement. Cette colère grandissante.
Cette pensée semble vous envahir. Un poids qui pèse sur votre groupe. Qui vous rend irritable. Qui te donne l’envie d’en finir au plus vite. Ah tu en as marre. Marre de cette chaleur insupportable. Marre de ressentir cette soif insoutenable. Tu aimes le combat, mais là, tu commences à en avoir assez. Tu veux boire. Te poser. L’adrénaline n’a pas le pouvoir d’empêcher cette douleur. Ce malaise que ton corps ressent. Au moins, tu n’es pas le seul. Voir Gaius ainsi t’arrache au moins un petit rire. Dans cet état, il vous ressemble.
Oui, lui aussi est un Beasts.
Après qu’Isaac ait attaqué, tu te rapproches pour faire de même, mais ta flèche, pour la première fois depuis votre ascension, ne parvient pas à atteindre sa cible. Non, tu tangues un peu. Comprenant que tu te rapproches de tes limites. Tu es quelque peu étonné de cette erreur. Tu ne supportes pas te sentir faible. Cette sensation désagréable qui saisis tout ton être. Une pensée noire qui envahit ton esprit alors que le Loup t’attaque à son tour.
C’est énervant.
Frustrant.
Ton sourire est toujours visible. Incapable de s’effacer, pourtant, dans ton regard, on y lit cet agacement. Cette colère grandissante.
La Tour
ft. la famiglia
Slaine se déplace en F4et attaque le Loup
PHASE JOUEUR - TOUR DE Slaine
Slaine
10 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
07 DEF
06 RES
08 TEC
06 RES
08 TEC
Arc fer
Loup
-- FOR
16 MAG
13 VIT
16 MAG
13 VIT
12 (-7)DEF
15 RES
11 TEC
15 RES
11 TEC
Souffle enflammé
Dernière édition par Slaine Vandrer le 25/04/23, 10:44 pm, édité 2 fois
Icon :
This journey of ours has been bittersweet. Close my eyes wondering what you would have dreamed. If you were here standing next to me, Would you know how I feel, And see what I see ?
Phrase :
192
Messages :
Dan Heng IL (HSR)
Featuring :
Frame :
Sprite :
01
Niveau :
02/10
Expérience :
4523
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Un truc (0) description
-- SOIN --
Potion S (01) Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Un truc (0) description
-- TONIQUES --
Un truc (0) description
-- INCLASSABLE --
Un truc (0) description
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (0) ; 60% (0)
-- MATÉRIAUX --
Mat. Magie naturelle (x01)
Mat. Pertuisane (x01)
Mat. Glaive (x01)
Mat Mag Terre (x01)
Inventaire :
PV 28 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
E E
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes -------------------------------------
GUN E
MAG/RES+3 (fatigue : 5)
BRYOPHYDAGUE
FOR+12 DEF+6.
Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité.
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
74
Réputation :
PV +5
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Slaine Vandrer' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 12
'CRITIQUE' : 12
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Slaine Vandrer & @Gaius & @Isaac Caïus
La tour
Un ennemi digne de ce nom, il sort tout droit de légendes que j'ai pu lire quand j'étais gamine, mais celui là ne fait pas jaillir de la glace mais du feu. Il ne se nomme pas comme mon fils, il en est même l'inverse, pourtant le voir me rappelle de nouveau le passé. Je reste quelques instants à l'observer sans bouger voyant mes camarades partir vers l'ennemi. Isaac et Gaius font mouche malgré les flammes Gaius attaque au corps à corps, ce petit m'étonnera toujours. Isaac préfère l'attaquer de loin et Slaine semble pester silencieusement de son attaque ratée.
Je ne cherche pas tellement à comprendre, je me dis qu'avec le bâton que j'ai obtenu juste avant mon entrée dans cette tour je pourrais certainement passer un futur tour à attaquer l'ennemi plutot que de soigner. C'est même certainement la meilleure chose à faire pour nous tous. En examinant la situation je me place non loin d'isaac pour venir lui apporter des soins. Je sais que je peux compter sur eux pour ne pas mourir ou prendre de coup trop brusques mais je préfère jouer la sureté..
Liv se déplace en E4 et soigne Isaac
[/b]
PHASE JOUEUR - TOUR DE Liv
Liv
06 FOR
32 MAG
10 VIT
32 MAG
10 VIT
08 DEF
08 RES
06 TEC
08 RES
06 TEC
Bâton Ovoïde
Isaac
-- FOR
00 MAG
00 VIT
00 MAG
00 VIT
00D EF
00 RES
00 TEC
00 RES
00 TEC
Rien du tout
Effet du bâton ovoide +7 pv au début des tours de Slaine, Gaius et Liv
+3XP pour Soin : 06/40
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 5
Le cinquième étage de la Tour vous accueille sur une petite plateforme qui vous permet de voir en contrebas, un immense loup qui s'agite et grogne. Comme l'étage précédent, la chaleur est insupportable, certainement dû à la créature, qui présente une crinière et une queue enflammées.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le Loup.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le Loup.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 4
PV 24+5 | FOR 08 | MAG 10 | VIT 15 | TEC 12 | DEF 07+1 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible. Portée 1-2 cases
+ Œuf brillant : MAG+14, VIT+3. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère ATK/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases.
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
(LVL 4 : MAG+2 - VIT+2 - TEC+1)
Liv NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 10 | TEC 06 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
Gaius NV 3
PV 23+5 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15+2 | TEC 15 | DEF 06+1 | RES 09 | MVT 04
+ Carotte mortelle : FOR+12, TEC+10 au troisième tour. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige DEF/RES -7 à la cible et à l'ennemi dans un rayon de 2 cases lors de leurs prochaines actions. Portée 1-2 cases.
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
+ anneau vitesse : VIT+2
Slaine NV 3
PV 27+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc élastique : FOR +9, au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%pv, confère atk/vit+3 pour l'unité pendant 1 tour.
portée 2 cases.
+ Arc fer : FOR+6, portée 2 cases, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLoup de Feu NV8 - Souffle enflammée (ATK MAG)
PV 40x2 ; FOR - ; MAG 16 ; TEC 11 ; VIT 13 ; DEF 12 ; RES 15 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 2 cases
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsLoup de Feu se déplace en EF6 et attaque Slaine.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Nouveau code.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Isaac.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsIsaac NV 4
PV 24+5 | FOR 08 | MAG 10 | VIT 15 | TEC 12 | DEF 07+1 | RES 09 | MVT 04
+ Tome Spectral : MAG+12 / Def -7 à la cible. Portée 1-2 cases
+ Œuf brillant : MAG+14, VIT+3. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère ATK/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases.
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
(LVL 4 : MAG+2 - VIT+2 - TEC+1)
Liv NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 10 | TEC 06 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
Gaius NV 3
PV 23+5 | FOR 10 | MAG 03 | VIT 15+2 | TEC 15 | DEF 06+1 | RES 09 | MVT 04
+ Carotte mortelle : FOR+12, TEC+10 au troisième tour. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige DEF/RES -7 à la cible et à l'ennemi dans un rayon de 2 cases lors de leurs prochaines actions. Portée 1-2 cases.
+ Dague fer : Portée 1-2 cases - DEF-3 à l'ennemi pdt 1 tour. Atq 2x si combat initié - Atq 1x en riposte
+ Bouclier cuir : DEF+1
+ épée fer : FOR+5
+ anneau vitesse : VIT+2
Slaine NV 3
PV 27+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 08 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
+ Arc élastique : FOR +9, au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%pv, confère atk/vit+3 pour l'unité pendant 1 tour.
portée 2 cases.
+ Arc fer : FOR+6, portée 2 cases, aucune riposte au corps à corps
L'ordre de passage est le suivant :
Gaius, Isaac, Slaine et Liv suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLoup de Feu NV8 - Souffle enflammée (ATK MAG)
PV 40x2 ; FOR - ; MAG 16 ; TEC 11 ; VIT 13 ; DEF 12 ; RES 15 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 2 cases
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsLoup de Feu se déplace en EF6 et attaque Slaine.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Nouveau code.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/bqvaizw.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Loup</div><pv>(40 / 40)x2</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">-- FOR
16 MAG
13 VIT</div><div class="statr">12 DEF
15 RES
11 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/0o53oW3.png" class="arme" /> Souffle enflammé</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DU LOUP
Loup
-- FOR
16 MAG
13 VIT
16 MAG
13 VIT
05 DEF
15 RES
11 TEC
15 RES
11 TEC
Souffle enflammé
Slaine
16 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
07 DEF
06 RES
08 TEC
06 RES
08 TEC
Arc fer
+3XP pour ATK
LEVEL UP NIVEAU 4 : 00/40
+5 points de statistiques à distribuer.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Il n’est pas seul, mais la présence de ses camarades n’a pas réellement d’importance en cet instant. Comme ayant des œillères, il peste comme un beau diable quand la créature laisse son souffle enflammé s’embraser dans le fond de sa gorge, puis extirper un germe de flamme de l’autre côté vers il ne sait qui.
Une chose était sûre, il était plus que responsable de la fournaise dans laquelle ils sont enfermés. Et son souffle n’aide absolument pas à baisser la température.
« Foutu clébard, ravale tes brasiers dans le fond de ta glotte ou j’m’en charge ! » vulgaire, la voix est rauque, grondante comme un fauve affamé.
S’ils veulent s’en sortir vivant et rapidement, il faudra faire plus que cela pour que cette créature tombe à terre. Il laisse son regard rapidement chercher les zones les plus susceptibles de le faire vaciller, et soudainement, comme une évidence, la fumée démoniaque laissée par Isaac sur la créature résonne en lui comme le moyen le plus adéquat pour se débarrasser de lui.
La mâchoire serrée, par la fatigue, par la colère décuplée par le manque de sucre et la chaleur, il ne perd pas un instant pour se venger sur lui, comme d’un moyen d’évacuer tout ce qui le travaille dans le fond de ses tripes.
« Tu l’auras voulu. »
Il ne s’imaginait pas devoir utiliser une de ses dagues spéciales, mais le fait est qu’il n’a plus d’autres alternatives. Parmi les trésors empoisonnés qui compose la panoplie du voleur, l’une d’elle, longuement trempée dans une bouteille à la contenance inconnue a toujours intrigué. Il s’était gardé jusqu’ici d’en mentionner son utilité, et il espère que cette charmante trouvaille n’aura pas l’effet d’un pétard mouillé.
ACTION | Gaius attaque le Loup de Feu.
PHASE JOUEUR - TOUR DE GAIUS
Gaius
22 FOR
03 MAG
17 VIT
03 MAG
17 VIT
07 DEF
09 RES
25 TEC
09 RES
25 TEC
Carotte Mortelle
Loup de Feu
-- FOR
16 MAG
13 VIT
16 MAG
13 VIT
05 DEF
15 RES
11 TEC
15 RES
11 TEC
Morsure
Première barre de vie décimée. On passe à la seconde !
Def -7 / Res -7 lors des prochaines actions du Loup.
+3XP pour ATK
LEVEL UP NIVEAU 4 : 01/40
+5 points de statistiques à distribuer.
Dernière édition par Gaius le 18/05/23, 08:20 pm, édité 3 fois
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Gaius' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 60
'CRITIQUE' : 60
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Page 4 sur 5 • 1, 2, 3, 4, 5
Page 4 sur 5