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Kratos Haeresis
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Crédits Crédits
Akielos
Toujours rien. Kratos commençait à se demander si les gens ne s'étaient pas trompés sur la présence de Galdred finalement. Mais il restait encore la question de l'enfant disparu dont il fallait s'occuper au plus vite, en espérant qu'il soit encore en vie et bien portant.
Alors qu'il scrutait encore un peu le sol, les environs immédiats, et l'entrée de la grotte, il entendit quelque chose venant de derrière lui. C'est presque un chuchotement, mais il avait compris que quelqu'un parlait de lui dans son dos.
Sachant que la sainte nitouche n'était pas du genre à faire ce genre de commentaire, du moins pas à voix haute, alors ça ne laissait que la seule autre personne présente actuellement avec eux.
Du coin de l'oeil, il regarda Asteria rapidement avant de regarder à nouveau les environs, et soupirer. Il aurait pu le faire lentement et discrètement, mais ce fut plus bruyant cette fois.
"Dame Laskari a beau avoir la fâcheuse tendance à trop parler, elle sait se contrôler quand c'est nécessaire... petite fille."
Il était de dos, alors il se permit un petit sourire. Même si il n'avait spécialement rien contre elle, la demoiselle s'adonnait à quelque provocation, autant saisir la perche, et en profiter au passage.
C'est alors qu'il la vit s'approcher de l'entrée de la grotte et y lancer un appel. Pourquoi pas, ça se tentait bien.
Se grattant légèrement la tête, Kratos entendit alors un bruit venant de la forêt. Isaac et Kiseki étaient de retour, et avec des torches prêtes.
Restait à débattre de l'ordre des membres du groupe pour entrer dans cette grotte.
"Je vais ouvrir la marche. Isaac, vous passerez juste après moi. Kiseki vous fermerez la marche, Son Éminence et Asteria seront au milieu."
Prenant une des torches, maintenant allumées, Kratos, épée en main, s'engagea en premier dans la grotte, avançant d'un pas prudent. Le danger pouvait facilement leur tomber dessus dans un couloir aussi étroit et sombre.
A vrai dire, ce chemin semblait ne pas finir, et le jeune chevalier avait du mal à estimer le temps qui venait de passer.
Mais à un moment, une secousse se fit sentir et Kratos se figea, veillant à ne pas perdre l'équilibre et attendant que ça passe. Il vérifia derrière lui que le reste du groupe suivait toujours, et si tout le monde allait bien.
Reportant son attention devant lui, Kratos profita de cet arrêt, et de la lumière de sa torche, pour chercher des traces de pas, que ce soit celles de Galdred ou de l'enfant, avant de reprendre la marche avec mille précautions.
Alors qu'il scrutait encore un peu le sol, les environs immédiats, et l'entrée de la grotte, il entendit quelque chose venant de derrière lui. C'est presque un chuchotement, mais il avait compris que quelqu'un parlait de lui dans son dos.
Sachant que la sainte nitouche n'était pas du genre à faire ce genre de commentaire, du moins pas à voix haute, alors ça ne laissait que la seule autre personne présente actuellement avec eux.
Du coin de l'oeil, il regarda Asteria rapidement avant de regarder à nouveau les environs, et soupirer. Il aurait pu le faire lentement et discrètement, mais ce fut plus bruyant cette fois.
"Dame Laskari a beau avoir la fâcheuse tendance à trop parler, elle sait se contrôler quand c'est nécessaire... petite fille."
Il était de dos, alors il se permit un petit sourire. Même si il n'avait spécialement rien contre elle, la demoiselle s'adonnait à quelque provocation, autant saisir la perche, et en profiter au passage.
C'est alors qu'il la vit s'approcher de l'entrée de la grotte et y lancer un appel. Pourquoi pas, ça se tentait bien.
Se grattant légèrement la tête, Kratos entendit alors un bruit venant de la forêt. Isaac et Kiseki étaient de retour, et avec des torches prêtes.
Restait à débattre de l'ordre des membres du groupe pour entrer dans cette grotte.
"Je vais ouvrir la marche. Isaac, vous passerez juste après moi. Kiseki vous fermerez la marche, Son Éminence et Asteria seront au milieu."
Prenant une des torches, maintenant allumées, Kratos, épée en main, s'engagea en premier dans la grotte, avançant d'un pas prudent. Le danger pouvait facilement leur tomber dessus dans un couloir aussi étroit et sombre.
A vrai dire, ce chemin semblait ne pas finir, et le jeune chevalier avait du mal à estimer le temps qui venait de passer.
Mais à un moment, une secousse se fit sentir et Kratos se figea, veillant à ne pas perdre l'équilibre et attendant que ça passe. Il vérifia derrière lui que le reste du groupe suivait toujours, et si tout le monde allait bien.
Reportant son attention devant lui, Kratos profita de cet arrêt, et de la lumière de sa torche, pour chercher des traces de pas, que ce soit celles de Galdred ou de l'enfant, avant de reprendre la marche avec mille précautions.
Dernière édition par Kratos Haeresis le 03/09/23, 09:54 pm, édité 1 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 80
'CRITIQUE' : 80
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
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Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Le type aux cheveux roses te suit, et cherche avec toi des bâtons pour fabriquer des torches. De ton côté, tu observes les alentours sans être convaincu par le bois mort éparpillé sur le sol, chaque branche que tu tentes de prendre s’émiette ou est trop humide pour servir à quoi que ce soit. Tu t’essaies à être sympa. Le garçon a l’air d’être un peu naïf, quand bien même il semble savoir faire du feu et user de ses dix doigts.
Ne jamais sous-estimer qui que ce soit.
C’est une manière d’éviter les surprises.
Ainsi, lorsqu’il te fait un clin d'œil étrange, étonnant, tu te contentes de lui adresser un sourire qui se veut sincère. Tu te retiens de faire une grimace et de le regarder avec dédain, ou bien de hausser les sourcils très haut sur ton front, comme tu le fais souvent. Tu ne veux pas paraître désagréable, et tu gagneras probablement plus à être gentil, que le Isaac habituel.
Tu veilles à regarder ce qu’il fait, et où il va afin de ne pas perdre ton objectif de vue. Et surtout, ton chemin. Avec toi, c’est si vite arrivé qu’il vaut vraiment mieux que tu ne tournes pas les yeux pendant plusieurs secondes en te perdant dans tes pensées. C’est dangereux, et aujourd’hui, tu as la moitié d’un objectif en tête.
Tu comptes bien aller au bout de ton idée.
Kiseki a plus de chance que toi dans les trouvailles, bien que ce soit une récolte plutôt maigre. En effet, seulement deux bâtons solides et potables ont pu être ramassés dans la forêt hivernale. Ce qui en soi, peut être considéré comme une petite victoire, car vous entrerez dans la grotte avec au moins deux sources de lumière.
« T’as eu plus de chance. Retournons voir les autres. »
Que tu ne perdes pas plus de temps.
Car depuis le début de ce trajet avec le groupe,
tu as l’impression d’être considérablement ralenti.
Kiseki passe devant toi. Tu te permets de pousser un soupir et de détendre ton visage pour exprimer le même regard froid, la même expression blasée que d’habitude. Pourquoi n’es-tu pas venu avec d’autres Beasts ? Tu te serais peut-être senti moins seul. L’espace d’une seconde, tu te relâches, abaissant ce masque de tendre mercenaire et musicien comme l’avait annoncé ta présentation. Mais trop vite, bien trop vite, par habitude, tes sourcils se détendent, tes traits s’adoucissent et la lueur de tes yeux se fait rêveuse.
Tes pensées s’arrêtent en écoutant la rousse gueuler dans la grotte.
Tu restes interdit devant cette action pour le moins stupide.
Cherche-t-elle a provoqué la chute de l’entrée ?
A en faire sortir un ours ou tout autre créature cachée en son sein ?
Ou a-t-elle trop peur pour y pénétrer ?
De nouveau, tu retiens une grimace à son encontre et te concentres sur la fabrication des torches avec Kiseki. Il vaut mieux que tu gardes le silence face à tant de stupidité. Tu espères seulement qu’elle sera plus intelligente une fois à l’intérieur, et qu’elle ne passera pas son temps à crier dans tes oreilles dans un endroit aussi étroit.
Tu ne promets pas autant de patience.
L’heure d’entrer dans la grotte a enfin sonné, c’est le blondinet peu commode qui se met à parler et donner quelques instructions. Ainsi donc, tu te retrouves juste derrière lui. Pertinent, en un sens. Tu aurais préféré être à l’arrière, mais tu t’adapteras pour cette fois. D’autant plus que tu vois une occasion de creuser un peu la carapace de ce noble et éventuellement tirer une ou deux informations intéressantes.
Tu ne rechignes donc pas et suis le groupe dans la formation qui a été décidée. Juste derrière toi se trouve Kléomène. Si proche. Le dégoût et la tentation se mêlent, tu dois te faire violence pour marcher, le regard devant toi et la concentration sur tes pas afin de résister à l’envie de lui trancher la gorge. La voir agoniser et ressentir le poids des conséquences de ton acte sur tes épaules … Cela te donne un frisson.
La descente dans la grotte se fait tranquillement. Peut-être trop docilement comparé à votre mission première. Chercher un Dieu dans un endroit aussi étroit, aussi humide … Est-ce la meilleure idée ? Pourtant, le peu d’indices que vous avez trouvés mène droit à cette caverne. Les faits sont là, autant voir où ça te mène.
Votre route s’arrête soudainement à cause d’une secousse qui te met immédiatement sur tes gardes. Tu poses ta main sur la paroi pour te maintenir à quelque chose, regardes d’abord la personne devant toi qui ressent probablement la même chose, puis tournes les yeux vers le reste du groupe.
« Ça va ? »
Quitte à jouer, autant y aller jusqu’au bout.
Kratos reprend la marche sous ton regard suspicieux. Il ne se préoccupe donc pas du sort de l’Archevêque, ne s’occupe pas de savoir si elle va bien, si elle ne s’est pas cassée un ongle. Tu plisses les yeux, profitant de l’obscurité pour esquisser un léger sourire. Intéressant ce Chevalier, oui, vraiment.
Deux pas de plus vers lui, et tu glisses quelques mots à son attention, prenant garde à ce que personne d’autre n’entende.
« Kratos, c’est ça ? C’est moi où ça te plaît pas d’être ici ? »
Sur les traces de Galdred.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Sur les traces de Galdred (Quête)
Toutes les pistes mènent à cette grotte, il semble donc inévitable d'y entrer. En offrant un peu d'attention à celle-ci, Kléomène peut en effet entendre un léger bruit venir de là-bas. Un son pourtant familier, sur lequel elle ne parvient pas exactement à mettre un mot. Ça lui trotte dans la tête sans qu'elle ne puisse s'en détacher, elle a la sensation de connaître ce bruit.
La lumière va venir à manquer une fois qu'ils s'enfonceront à l'intérieur, ainsi Kiseki et Isaac partent à la recherche de bois pour faire des torches. Malheureusement trouver du bois sec par ce temps humide se révèle compliqué. Par chance l'Archevêque a son tome pour produire de la lumière, ça ne suffira juste pas à éclairer le groupe entier. Le duo revient avec assez pour faire deux torches, ce sera mieux que rien. Elle les remercie de leur effort, prêtant une oreille à ce qui se dit dans le reste du groupe.
Asteria et Kratos se lancent des piques, et bien que cela la fasse doucement sourire, le moment est mal choisi. Alors elle fronce légèrement les sourcils.
-Nous vous disputez pas s'il vous plaît. Ceci dit, la "petite fille" se nomme Asteria.
Un peu de respect pour la jeune femme tout de même. Le groupe fini par s'engouffrer dans la grotte, avançant prudemment. Elle use de son tome pour produire une lumière rassurante, gardant sa précieuse amie à ses côtés. Les voix se baissent une fois à l'intérieur, des fois qu'un danger y soit. Même si rien n'a répondu à l'appel de la rouquine.
Tout est calme, peut-être un peu trop, laissant Kléomène sur ses gardes.
-Tout va bien de notre côté.
Est la réponse à la question de Isaac, mais elle laisse libre aux deux autres de la contredire.
KoalaVolantLa lumière va venir à manquer une fois qu'ils s'enfonceront à l'intérieur, ainsi Kiseki et Isaac partent à la recherche de bois pour faire des torches. Malheureusement trouver du bois sec par ce temps humide se révèle compliqué. Par chance l'Archevêque a son tome pour produire de la lumière, ça ne suffira juste pas à éclairer le groupe entier. Le duo revient avec assez pour faire deux torches, ce sera mieux que rien. Elle les remercie de leur effort, prêtant une oreille à ce qui se dit dans le reste du groupe.
Asteria et Kratos se lancent des piques, et bien que cela la fasse doucement sourire, le moment est mal choisi. Alors elle fronce légèrement les sourcils.
-Nous vous disputez pas s'il vous plaît. Ceci dit, la "petite fille" se nomme Asteria.
Un peu de respect pour la jeune femme tout de même. Le groupe fini par s'engouffrer dans la grotte, avançant prudemment. Elle use de son tome pour produire une lumière rassurante, gardant sa précieuse amie à ses côtés. Les voix se baissent une fois à l'intérieur, des fois qu'un danger y soit. Même si rien n'a répondu à l'appel de la rouquine.
Tout est calme, peut-être un peu trop, laissant Kléomène sur ses gardes.
-Tout va bien de notre côté.
Est la réponse à la question de Isaac, mais elle laisse libre aux deux autres de la contredire.
Dernière édition par Kléomène Priam le 17/09/23, 09:34 pm, édité 1 fois
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Sur les traces de Galdred.
Asteria esquisse un léger sourire suite à la réponse du chevalier. Kratos avait la réputation d'être l'un des chercheurs les plus calmes du temple, préférant le silence à la distraction. La jeune historienne ne pouvait s'empêcher de ressentir une pointe de curiosité à son égard.
Malgré la provocation du blond, un sourire discret étire les lèvres de l’écarlate. L’astromancienne se félicita silencieusement de son petit succès. Elle avait réussi à percer la carapace de sérieux de son camarade, à lui arracher un mot. Cependant, son triomphe fut de courte durée, car Kléomène ne manqua pas de reprendre les deux akielois. La roturière se gratte la joue, à la fois gênée et amusée par la situation. Elle comptait sur la sagesse de son mentor, car elle-même avait parfois trop tendance à se laisser emporter par son esprit espiègle.
Pourtant, alors qu'elle reprend ses recherches, sa concentration se fait plus importante. Elle se lève et s’aventure dans la grotte avant de rapidement se faire rejoindre par l’ensemble du groupe désormais au complet.
Kratos a la bonne idée d’ouvrir la marche, suivi de près par Isaac. De son côté, Asteria reste proche de Kléomène, profitant de la lumière de son tome afin d’observer les lieux. L’exploration se fait tranquillement, peut-être trop. Alors qu’ils s’enfoncent plus profondément dans la grotte, l’historienne se rapproche de l’Archevêque.
-Que ferons-nous face à Galdred ? Tu penses qu’il acceptera notre aide ?
Malgré l’excitation d’une telle rencontre, Asteria ne pouvait s’empêcher de redouter une potentielle confrontation. Kléomène avait déjà eu l'occasion de rencontrer le dieu de la nature, et cette rencontre n’avait pas été sans conséquence. D’un autre côté, elle s'interrogeait sur les sentiments que pourraient lui procurer un tel face-à-face. Il lui était encore difficile de mettre des mots sur sa rencontre avec la prétendue prêtresse de Djinn. Au fond d’elle, elle espérait retrouver ces mêmes impressions auprès de Galdred, et peut-être confirmer ses théories par la même occasion.
Soudainement, le sol se met à trembler, la faisant légèrement chavirer. La jeune femme prend appui sur son aînée qui l’aide à garder l’équilibre. Cette dernière rassure Isaac après avoir vérifié que le reste du groupe allait bien. Asteria hoche la tête à ses propos et se tourne à son tour vers Kiseki, un sourire tendre aux lèvres.
- Tu disais suivre les rumeurs, c’est bien ça ? Es-tu un chercheur ou quelque chose du genre ? Il faut être assez téméraire pour se lancer à la recherche d’un dieu.
Dans l’attente d’une réponse de la part du noble, elle tente d’identifier l’origine du bruit en prenant appui contre les parois rocheuses, ses sens en alerte. La grotte semblait stable, il était donc fort probable que la secousse provienne d’un élément étranger à celle-ci.
Malgré la provocation du blond, un sourire discret étire les lèvres de l’écarlate. L’astromancienne se félicita silencieusement de son petit succès. Elle avait réussi à percer la carapace de sérieux de son camarade, à lui arracher un mot. Cependant, son triomphe fut de courte durée, car Kléomène ne manqua pas de reprendre les deux akielois. La roturière se gratte la joue, à la fois gênée et amusée par la situation. Elle comptait sur la sagesse de son mentor, car elle-même avait parfois trop tendance à se laisser emporter par son esprit espiègle.
Pourtant, alors qu'elle reprend ses recherches, sa concentration se fait plus importante. Elle se lève et s’aventure dans la grotte avant de rapidement se faire rejoindre par l’ensemble du groupe désormais au complet.
Kratos a la bonne idée d’ouvrir la marche, suivi de près par Isaac. De son côté, Asteria reste proche de Kléomène, profitant de la lumière de son tome afin d’observer les lieux. L’exploration se fait tranquillement, peut-être trop. Alors qu’ils s’enfoncent plus profondément dans la grotte, l’historienne se rapproche de l’Archevêque.
-Que ferons-nous face à Galdred ? Tu penses qu’il acceptera notre aide ?
Malgré l’excitation d’une telle rencontre, Asteria ne pouvait s’empêcher de redouter une potentielle confrontation. Kléomène avait déjà eu l'occasion de rencontrer le dieu de la nature, et cette rencontre n’avait pas été sans conséquence. D’un autre côté, elle s'interrogeait sur les sentiments que pourraient lui procurer un tel face-à-face. Il lui était encore difficile de mettre des mots sur sa rencontre avec la prétendue prêtresse de Djinn. Au fond d’elle, elle espérait retrouver ces mêmes impressions auprès de Galdred, et peut-être confirmer ses théories par la même occasion.
Soudainement, le sol se met à trembler, la faisant légèrement chavirer. La jeune femme prend appui sur son aînée qui l’aide à garder l’équilibre. Cette dernière rassure Isaac après avoir vérifié que le reste du groupe allait bien. Asteria hoche la tête à ses propos et se tourne à son tour vers Kiseki, un sourire tendre aux lèvres.
- Tu disais suivre les rumeurs, c’est bien ça ? Es-tu un chercheur ou quelque chose du genre ? Il faut être assez téméraire pour se lancer à la recherche d’un dieu.
Dans l’attente d’une réponse de la part du noble, elle tente d’identifier l’origine du bruit en prenant appui contre les parois rocheuses, ses sens en alerte. La grotte semblait stable, il était donc fort probable que la secousse provienne d’un élément étranger à celle-ci.
Dernière édition par Asteria Lugis le 07/09/23, 10:22 pm, édité 2 fois
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Asteria Lugis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 6
'CRITIQUE' : 6
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Sur les Traces de Galdred
06/12/1551. Akielos, dans la grotte.
Sous l’impulsion du départ dans la grotte, Kiseki s’apprête à fermer la marche, quand un messager Akielois le rejoint, essoufflé. Kiseki réceptionne l’urgente missive et le lit vaguement, avant de s’excuser auprès des autres personnes. Il se doit de prendre congé et rentrer chez lui le plus vite possible afin de soutenir son Seigneur et son île. Son aide et ses conseils sont réquisitionnés pour la gestion de Nordahl, quand des partisans du Roi Fou passent ses frontières.
La torche est donnée à Asteria, proche de Kléomène, ensuite, Kiseki quitte précipitamment le groupe.
L’entrée dans la grotte se fait calme et silencieuse, étrange détail lorsque l’on suppose que Galdred est à l’intérieur. Que fait-il s’il est réellement entré ici ? Où est-il ? C’est une très bonne question, le mystère demeure intact.
Le son que Kléomène a entendu avant d’explorer les lieux a complètement disparu.
Le tremblement de la grotte secoue les braves aventuriers, ne causant heureusement aucun dommage aux alentours. Si l’on essaie de deviner la provenance de cette secousse, l’on pourrait aisément penser que quelque chose à bouger dans les entrailles de la caverne. Mais quoi ? Et comment est-ce possible ?
Alors que la situation se stabilise, les observations reprennent. Kratos choisit de regarder le sol, à la recherche de nouvelles traces de pas. Il s’arrête bien vite en constatant que dans la fine terre du sol se trouve bel et bien des marques, comme des piétinements, et si son oeil se focalise d’autant plus, il peut voir que la direction prise va vers Asteria et le mur qu’elle inspecte.
Quant à l’astromancienne qui s’appuie contre la paroi de la grotte, un déclic se fait entendre. Nul n’a le temps de réagir lorsqu'un panneau mural se décale du reste et emporte Asteria. Elle-même tirant Kléomène dans un réflexe de panique.
Le groupe se retrouve alors séparé.
Kratos et Isaac restent interdits devant ce qui vient de se passer, ne comprenant pas exactement comment tout a pu se dérouler si vite. Kléomène et Asteria se retrouvent dans une autre partie de la grotte, un énième couloir rocheux plus étroit. L’astromancienne est blessée par la chute, mais aucun moyen de retourner en arrière, il faut avancer.
DE PERCEPTION
Moins ou égal à 24 : échec critique, honte sur vous.
Entre 25 et 54 : tir normal, pas de découverte particulière.
Entre 55 et 84 : réussite et découverte d'une partie de l'indice.
Plus ou égal à 85 : réussite et découverte complète de l'indice.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Akielos
Ah, enfin, Kratos arrivait enfin à repérer des empreintes de pas. Le jeune chevalier devait s'approcher et presque plisser les yeux pour bien distinguer les fameuses traces.
Mais il s'arrêta quelques secondes et se tendit, sentant qu'on s'approchait de lui. Etant donné la grotte et les placements des membres du groupe, ce ne pouvait être que ce Isaac. Ce dernier lui posa une question qui le surpris légèrement, même si il ne répondit pas dans l'immédiat.
A vrai dire, les traces semblaient partir dans la direction opposée, et remonter en direction de l'endroit ou se tenaient Kléomène et Aseria, avant de s'arrêter au pied d'une des parois, celle sur laquelle Asteria s'appuyait actuellement. Entendant alors un déclic, Kratos s'adressa prestement à Asteria.
"Ecarte-toi du mur, andouille..."
Mais à peine avait-il fini de parler que l'astromancienne disparu, entraînant Kléomène avec elle, tandis que le mur se remit en place. Kratos se précipita devant la parois, rangea son épée, tâtonna et appuya sur le mur, essayant de reproduire le phénomène, mais rien à faire.
"Vous m'entendez ? Votre Eminence ? Asteria ?"
Rien, et après un petit moment, et un soupir, le chevalier dut se résoudre à laisser tomber, se calmer et réfléchir un peu. Pas la peine de sortir de la grotte, ça ne servirait à rien.
Donc une chose à faire, continuer de s'enfoncer dans la grotte, poursuivre la mission de recherche, et peut être retrouver les deux cruches au passage.
Mais avant, il se tourna vers Isaac, se rappelant de ce que ce type lui avait dit. D'ordinaire, il se contentait d'être formel et de dire le stricte minimum. Pourtant, ce type-là l'intriguait, et il devait reconnaître qu'il voulait en savoir plus. Donc il allait devoir faire bien plus que d'ordinaire.
Aussi allait-il répondre à la question qu'Isaac lui a posé tout à l'heure.
"J'aurais préféré étudier les tours, ou même entrer dans l'une d'elles. Mais dans des cas comme celui-ci, je n'ai pas le choix de mes assignations, malheureusement."
Réfléchissant quelques secondes, Kratos reprit la parole. Une chose l'inquiétait.
"Trouver Galdred est une chose, mais qui sait si le gamin peut survivre encore longtemps, si il est bien entré dans cette grotte. Il est même possible qu'il soit passé par le même passage que l'Archevêque et Asteria, surtout si il n'avait pas de lumière.
Il faut continuer de toute manière. Et toi alors ? Tu es ici pourquoi ? Pour les personnes que nous cherchons ? Ou pour celles qui m'accompagnaient jusqu'ici ?"
Kratos sortit son épée et repris la marche, retournant la ou il avait découvert les traces de pas, avant de s'enfoncer encore plus dans les grottes.
Mais il s'arrêta quelques secondes et se tendit, sentant qu'on s'approchait de lui. Etant donné la grotte et les placements des membres du groupe, ce ne pouvait être que ce Isaac. Ce dernier lui posa une question qui le surpris légèrement, même si il ne répondit pas dans l'immédiat.
A vrai dire, les traces semblaient partir dans la direction opposée, et remonter en direction de l'endroit ou se tenaient Kléomène et Aseria, avant de s'arrêter au pied d'une des parois, celle sur laquelle Asteria s'appuyait actuellement. Entendant alors un déclic, Kratos s'adressa prestement à Asteria.
"Ecarte-toi du mur, andouille..."
Mais à peine avait-il fini de parler que l'astromancienne disparu, entraînant Kléomène avec elle, tandis que le mur se remit en place. Kratos se précipita devant la parois, rangea son épée, tâtonna et appuya sur le mur, essayant de reproduire le phénomène, mais rien à faire.
"Vous m'entendez ? Votre Eminence ? Asteria ?"
Rien, et après un petit moment, et un soupir, le chevalier dut se résoudre à laisser tomber, se calmer et réfléchir un peu. Pas la peine de sortir de la grotte, ça ne servirait à rien.
Donc une chose à faire, continuer de s'enfoncer dans la grotte, poursuivre la mission de recherche, et peut être retrouver les deux cruches au passage.
Mais avant, il se tourna vers Isaac, se rappelant de ce que ce type lui avait dit. D'ordinaire, il se contentait d'être formel et de dire le stricte minimum. Pourtant, ce type-là l'intriguait, et il devait reconnaître qu'il voulait en savoir plus. Donc il allait devoir faire bien plus que d'ordinaire.
Aussi allait-il répondre à la question qu'Isaac lui a posé tout à l'heure.
"J'aurais préféré étudier les tours, ou même entrer dans l'une d'elles. Mais dans des cas comme celui-ci, je n'ai pas le choix de mes assignations, malheureusement."
Réfléchissant quelques secondes, Kratos reprit la parole. Une chose l'inquiétait.
"Trouver Galdred est une chose, mais qui sait si le gamin peut survivre encore longtemps, si il est bien entré dans cette grotte. Il est même possible qu'il soit passé par le même passage que l'Archevêque et Asteria, surtout si il n'avait pas de lumière.
Il faut continuer de toute manière. Et toi alors ? Tu es ici pourquoi ? Pour les personnes que nous cherchons ? Ou pour celles qui m'accompagnaient jusqu'ici ?"
Kratos sortit son épée et repris la marche, retournant la ou il avait découvert les traces de pas, avant de s'enfoncer encore plus dans les grottes.
Icon :
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Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Le Chevalier semble surpris par ta question, ce qui provoque un léger sourire aux coins de tes lèvres. Il est amusant de déstabiliser les plus sérieux en général, et ce Kratos ne fait pas exception à la règle. Cependant, il n’a pas le temps de te répondre. Son attention est focalisée sur les pas au sol, légèrement visibles, que tu suis d’un œil distrait sans pour autant avoir envie de t’attarder dessus. Et avant même que tu n’aies pu soupirer, ennuyé par l’absence de réponse du chevalier, un déclic se fait entendre. Par réflexe, tu recules d’un petit bond et t’abaisses légèrement. Hors de question que tu te prennes un quelconque piège pour qui que ce soit dans ces tunnels.
Un battement de cils, et voilà que la religieuse et la rousse ont disparu.
Tu te redresses et réfléchis.
Bon débarras ?
Tu aimerais te dire ça mais que se passerait-il si la haute tête de Cheldis ne revenait pas du tout ? Ce serait le chaos. Non pas que ça te déplairait, mais tu serais directement accusé. Pas sûr que le Chevalier t’aide à grand chose, après tout il a un air tout aussi aimable que ta petite personne, et pourrait être accusé au même titre que toi.
Un soupir cette fois, plus franc, avec ta tronche blasée qui revient au galop. Tu n’aurais peut-être pas dû venir finalement. Retirant le masque du gentil Isaac, tu passes ta main dans tes cheveux en réfléchissant à la situation.
« Il vaut mieux pas trop crier là-dedans, on sait jamais. »
Histoire de ne pas se montrer aussi stupide que la rousse quelques dizaines de minutes auparavant. Tu regardes autour de toi, seul Kratos possède une torche désormais, il serait mieux de le suivre que de te perdre à rebrousser chemin. Quand bien même l’idée d’abandonner les deux précieuses est tentante, cela ne t’arrange pas, vu les conséquences qui sont envisagées. Tes pensées s’arrêtent lorsque Kratos te répond, tu le regardes droit dans les yeux, intéressé.
« En toute honnêteté, je plains les toutous des nobles, baladés d’un côté et de l’autre, y a rien à envier. Et pour ce que ça vaut … Moi, j’suis entré dans la Tour. »
Le Chevalier reprend.
« J’sais pas pourquoi un gamin serait rentré là-dedans. »
Et même si tu ne le dis pas, tu t’en fiches.
« Ouais, continuons. »
Puisque rebrousser chemin n’est pas envisageable.
« Moi ? Hmm … »
Petit moment de réflexion.
Jouer carte sur table peut être dangereux, mais étrangement, tu n’es pas inquiet.
« J’ai entendu des rumeurs sur l'expédition du cratère à Kanagawa, et comment Galdred a réagi au nom de la traîtresse. J’suis curieux, je mène une enquête personnelle. »
Tout naturellement, tu suis Kratos et sa source de lumière afin de ne pas te perdre. Il va falloir que tu fasses attention et que tu restes concentré, au risque de te retrouver tu ne sais où. Tu pousses un soupir.
« J’sais pas trop où ça va, mais c’est sans fin. On devrait peut-être accélérer la cadence ? Vu le chemin parcouru jusqu’ici, ça semble pas piégé. »
Sur les traces de Galdred.
Icon :
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Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Sur les traces de Galdred (Quête)
Les interrogations de sa cadette la plongent un instant dans ses réflexions. La dernière fois, la simple présence de Galdred était imposante, terrifiante presque. Elle ne doute pas que le revoir va provoquer de nombreuses émotions chez elle, autant que chez ses comparses. Que feront-ils une fois face à lui ? C'est une bonne question. Il faudra avant tout lui faire comprendre qu'ils ne sont pas à sa recherche pour se battre.
-Je pense qu'il sera très méfiant, mais j'ai espoir qu'il comprenne que nous voulons seulement l'aider. Espérons juste qu'il ne soit pas agressif...
Si il est blessé, le dieu pourrait être sur ses gardes, et elle aimerait éviter qu'une confrontation n'ait lieu. L'Archevêque ne supporterait pas d'avoir une autre scène comme celle dans le cratère. La vision de la blessure de Beleth la hante toujours à ce jour, c'est un très mauvais souvenir. La descente dans la grotte se poursuit tranquillement, jusqu'à ce qu'un déclic se fasse entendre. C'est à peine si elle a le temps de comprendre ce qui se passe, dans la panique, Asteria attrape son bras et l'entraîne avec elle. De l'autre côté du mur. Comment un tel mécanisme a-t-il pu se retrouver ici ?
Kléomène prend quelques secondes pour reprendre ses esprits, et remarque alors que sa protégée a été blessée dans l'action. Sans attendre elle sort son bâton de soin pour s'occuper d'elle, l'observant d'un regard inquiet.
-Est-ce que tu vas bien ?
Elles sont à présent séparées du reste du groupe... En examinant le mur, l'Archevêque voit bien qu'il n'y a pas moyen de revenir en arrière. La meilleure solution reste d'avancer. Elle aide donc Asteria à se relever.
-Il faut qu'on avance, mais restons prudentes. Nous devons retrouver les autres.
Pour ce que ça vaut, elle tente d'entendre à nouveau du bruit, que ce soit celui d'avant, ou les voix de leurs camarades.
KoalaVolant-Je pense qu'il sera très méfiant, mais j'ai espoir qu'il comprenne que nous voulons seulement l'aider. Espérons juste qu'il ne soit pas agressif...
Si il est blessé, le dieu pourrait être sur ses gardes, et elle aimerait éviter qu'une confrontation n'ait lieu. L'Archevêque ne supporterait pas d'avoir une autre scène comme celle dans le cratère. La vision de la blessure de Beleth la hante toujours à ce jour, c'est un très mauvais souvenir. La descente dans la grotte se poursuit tranquillement, jusqu'à ce qu'un déclic se fasse entendre. C'est à peine si elle a le temps de comprendre ce qui se passe, dans la panique, Asteria attrape son bras et l'entraîne avec elle. De l'autre côté du mur. Comment un tel mécanisme a-t-il pu se retrouver ici ?
Kléomène prend quelques secondes pour reprendre ses esprits, et remarque alors que sa protégée a été blessée dans l'action. Sans attendre elle sort son bâton de soin pour s'occuper d'elle, l'observant d'un regard inquiet.
-Est-ce que tu vas bien ?
Elles sont à présent séparées du reste du groupe... En examinant le mur, l'Archevêque voit bien qu'il n'y a pas moyen de revenir en arrière. La meilleure solution reste d'avancer. Elle aide donc Asteria à se relever.
-Il faut qu'on avance, mais restons prudentes. Nous devons retrouver les autres.
Pour ce que ça vaut, elle tente d'entendre à nouveau du bruit, que ce soit celui d'avant, ou les voix de leurs camarades.
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
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Esprit Divin
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compte pnj
Le membre 'Kléomène Priam' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 68
'CRITIQUE' : 68
- Gods:
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Sur les traces de Galdred.
Le groupe d'aventuriers progresse lentement, leurs pas résonnant dans le silence oppressant de la caverne. Alors qu'ils avancent plus profondément dans la grotte, Asteria vient appuyer sa tête contre la paroi, effleurant involontairement un étrange mécanisme encastré dans la roche.
Un grincement retentit, suivi d'un cliquetis métallique. Malgré l’intervention de Kratos pour l’éloigner du danger, la jeune femme n’eut pas le temps de réagir. La roche derrière elle disparut soudainement, la faisant basculer malgré elle de l’autre côté. Dans un geste maladroit, elle s’accroche au vêtement de l’Archevêque qui se retrouve entraînée avec elle dans sa chute.
Une fois de l’autre côté, la paroi de pierre retrouva sa place d'origine, créant un mur infranchissable qui la sépara du reste du groupe. Le silence retomba, seulement interrompu par les échos du mécanisme qui se refermait.
Il lui fallut quelques secondes avant de prendre conscience de la situation. Encore en état de choc, elle ne remarqua pas immédiatement sa blessure à la cheville. Ce n’est qu’en essayant de se lever qu’une terrible douleur se fit ressentir, l'immobilisant quelques secondes. Kléomène s’empressa de lui venir en aide, l’air inquiet comme à son habitude. En voyant le regard maternel de l’Archevêque, la roturière ne put s’empêcher de baisser la tête, confuse.
-Je suis désolée. Si je n’avais pas paniquée je ne t’aurais pas entraîné avec moi…
La magie de Kléomène soulagea sa blessure, suffisamment du moins pour lui permettre de réfléchir plus sereinement. Elle inspira un grand coup, sa main sur le coeur afin de calmer le rythme effréné de ce dernier.
-Merci Kléo. Je vais bien ne t’inquiète pas.
En réalité, elle était loin d’aller bien. Les deux femmes se retrouvaient isolées de tout, prises au piège dans un labyrinthe de roche qui ne semblait présenter aucune sortie. L’historienne s’en voulait terriblement d’avoir condamné Kléomène avec elle. L’Archevêque était une figure importante, une présence nécessaire à Akielos et à ses habitants. Quand bien même l’avoir à ses côtés était rassurant, Asteria savait que d’autres avaient besoin d’elle. Si elle venait à disparaître, tout Cheldis en serait bouleversé et il était hors de question qu’une telle chose puisse arriver.
La présence d’un mécanisme au sein de la grotte n’avait rien de rassurant. Qu’il s’agisse d’un piège ou d’un passage, cela ne pouvait signifier qu’une chose : ils n'étaient pas seuls en ce lieu.
-Cela ne peut pas être Galdred… Lui-même était blessé, et je doute qu’il n’ait eu la possibilité de transformer un endroit comme celui-ci. Mais si ce n’est pas lui qui se cache ici ?
Elles continuèrent d’avancer, éclairées par le seul tome de la religieuse. La grotte semblait interminable, si bien qu’Asteria se questionnait sur la complexité de cette dernière. L’organisation de celle-ci n’était pas naturelle, et plus elle s'engouffrait dans la grotte plus cette dernière lui semblait étrange.
-Tu n’as jamais entendu parler de regroupement près de cet endroit ? Il ne serait pas étonnant qu’il s’agisse d’un repère, mais un tel aménagement me semble difficile à dissimuler. Galdred et l’enfant sont peut-être tombés dans un piège ?
Un grincement retentit, suivi d'un cliquetis métallique. Malgré l’intervention de Kratos pour l’éloigner du danger, la jeune femme n’eut pas le temps de réagir. La roche derrière elle disparut soudainement, la faisant basculer malgré elle de l’autre côté. Dans un geste maladroit, elle s’accroche au vêtement de l’Archevêque qui se retrouve entraînée avec elle dans sa chute.
Une fois de l’autre côté, la paroi de pierre retrouva sa place d'origine, créant un mur infranchissable qui la sépara du reste du groupe. Le silence retomba, seulement interrompu par les échos du mécanisme qui se refermait.
Il lui fallut quelques secondes avant de prendre conscience de la situation. Encore en état de choc, elle ne remarqua pas immédiatement sa blessure à la cheville. Ce n’est qu’en essayant de se lever qu’une terrible douleur se fit ressentir, l'immobilisant quelques secondes. Kléomène s’empressa de lui venir en aide, l’air inquiet comme à son habitude. En voyant le regard maternel de l’Archevêque, la roturière ne put s’empêcher de baisser la tête, confuse.
-Je suis désolée. Si je n’avais pas paniquée je ne t’aurais pas entraîné avec moi…
La magie de Kléomène soulagea sa blessure, suffisamment du moins pour lui permettre de réfléchir plus sereinement. Elle inspira un grand coup, sa main sur le coeur afin de calmer le rythme effréné de ce dernier.
-Merci Kléo. Je vais bien ne t’inquiète pas.
En réalité, elle était loin d’aller bien. Les deux femmes se retrouvaient isolées de tout, prises au piège dans un labyrinthe de roche qui ne semblait présenter aucune sortie. L’historienne s’en voulait terriblement d’avoir condamné Kléomène avec elle. L’Archevêque était une figure importante, une présence nécessaire à Akielos et à ses habitants. Quand bien même l’avoir à ses côtés était rassurant, Asteria savait que d’autres avaient besoin d’elle. Si elle venait à disparaître, tout Cheldis en serait bouleversé et il était hors de question qu’une telle chose puisse arriver.
La présence d’un mécanisme au sein de la grotte n’avait rien de rassurant. Qu’il s’agisse d’un piège ou d’un passage, cela ne pouvait signifier qu’une chose : ils n'étaient pas seuls en ce lieu.
-Cela ne peut pas être Galdred… Lui-même était blessé, et je doute qu’il n’ait eu la possibilité de transformer un endroit comme celui-ci. Mais si ce n’est pas lui qui se cache ici ?
Elles continuèrent d’avancer, éclairées par le seul tome de la religieuse. La grotte semblait interminable, si bien qu’Asteria se questionnait sur la complexité de cette dernière. L’organisation de celle-ci n’était pas naturelle, et plus elle s'engouffrait dans la grotte plus cette dernière lui semblait étrange.
-Tu n’as jamais entendu parler de regroupement près de cet endroit ? Il ne serait pas étonnant qu’il s’agisse d’un repère, mais un tel aménagement me semble difficile à dissimuler. Galdred et l’enfant sont peut-être tombés dans un piège ?
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
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compte pnj
Sur les Traces de Galdred
06/12/1551. Akielos, dans la grotte.
Le groupe est scindé en deux duos.
Les deux hommes décident de continuer d’avancer, après avoir vérifié qu’il n’était pas possible de trouver le mécanisme qui a ouvert l'étrange passage. Accélérant la cadence de marche dans l’espoir de retrouver les deux femmes, Kratos et Isaac se voient contraints de prendre un tournant sur la gauche. Remarquant immédiatement qu'il s'agit de la direction opposée à l'endroit où l’Archevêque et sa pupille ont disparu.
Quelques minutes plus tard, confrontés à ce qui semble être une impasse, les deux hommes observent à la lueur de leur seule et unique torche, les parois de la grotte, dubitatifs, utilisant chacun leur sens et leur logique pour comprendre ou trouver des indices.
Est-ce possible que leur chemin s'arrête ainsi ?
Continuer de chercher ou faire demi-tour ?
Un choix s'impose.
Du côté des deux femmes, Kléomène s’affaire tant bien que mal à soigner Asteria, mais se rend compte que sa magie n’est pas aussi efficace en ces murs que de l’autre côté, lorsqu’elle utilisait sa lumière. Soit elle est fatiguée d'avoir usé de sa magie, soit c’est tout autre chose. Contraintes de devoir également avancer sans se retourner, puisqu'aucun mécanisme n'est visible de leur côté, elles remarquent que la disposition de la grotte est différente du couloir précédent. Plus elles s’enfoncent dans le ventre de cette caverne, plus l’espace s’agrandit et le paysage varie.
Comment un tel endroit peut exister sans qu’aucun Chevalier ou fervent Akielois ne l’ait déjà signalé ?
Y a-t-il le moindre indice sur le passage de Galdred de ce côté-ci ?
C'est une très bonne question.
(les deux personnages se trouvent à l'endroit du monsieur de l'image)
DE PERCEPTION
Moins ou égal à 44 : tir normal, pas de découverte particulière.
Entre 45 et 74 : réussite et découverte d'une partie de l'indice.
Entre 75 et 100 : réussite et découverte de l'indice.
TEC prise en compte pour les lancements de dé à partir de maintenant.
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
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Akielos
Toutous des nobles, hein ? Etant lui-même noble, Kratos aurait pu prendre la mouche, mais étant donné la provocation facile, voir même, infantile, il n'en fit rien. Par contre, qu'Isaac déclare être entré dans la tour, là, là ça réveillait complètement l'intérêt du jeune chevalier qui ne put retenir un oeil intéressé envers Isaac.
"Fascinant. Qu'as-tu donc trouvé dans cette tour ?"
Quand à la raison de sa présence ici, visiblement la même chose que le groupe de Kratos: chercher Galdred, bien que ce soit juste le but qui différait légèrement. Il était bien au courant du retour de Galdred, comme tout le monde, et l'Archevêque avait ordonné de ne pas s'approcher de lui. Et pourtant, ils étaient en train de le chercher actuellement. Mais ce n'était pas ce qui lui importait sur le moment. Il devait jauger un peu plus Isaac, aussi allait-il tenter quelque chose d'un peu plus risqué, mais au moins, il aurait assurément une réaction.
"J'avoue être curieux, j'aimerais entendre ce que Galdred a à dire... concernant Zeshia."
Restait à guetter la réaction. Et concernant le fait d'accélérer le pas...
"N'avançons pas trop vite non plus, la précipitation n'est pas raisonnable.
Ils avançaient depuis un moment, et plus ça continuait, plus Kratos se disait que quelque chose n'allait pas. Le passage bifurquait subitement à gauche, sans autre possibilité, et en plus ça allait dans la direction opposée de la zone ou Kléomène et Asteria avaient disparu.
Il fallait malgré tout suivre le chemin, n'écarter aucun possibilité.
Kratos, en constatant que le chemin finissait dans une impasse, se dit qu'il y avait définitivement quelque chose qui n'allait pas. Portant sans main libre à son menton, réfléchissant, tandis qu'il observait les alentours à la lumière de sa torche. Il n'avait pas réussi à rouvrir le passage secret, mais ça n'écartait pas l'hypothèse qu'il y en ait un autre ailleurs. Mais le chevalier avait l'intuition que ce ne serait pas ici qu'il le trouverait. Il se souvenait avoir lu quelque chose, une aventure, lorsqu'il était enfant, sur un cas similaire.
"Ce tournant soudain, allant directement à l'opposé du passage secret... L'impasse de ce passage doit servir à nous leurrer, du moins, si on ignore l'existence de passages secrets."
Il prit quelques secondes de plus pour réfléchir au problème, avant que le déclic ne se produise.
"Attends un peu..." Dit-il, en prenant subitement le chemin inverse, remontant jusqu'au niveau du tournant leur imposant d'aller vers ce cul-de-sac.
Mettant un genoux au sol, Kratos éclaira le sol, espérant y voir quelconques traces de pas, mais rien. Pourtant, l'instinct du jeune homme lui disait qu'il y avait quelque chose ici.
"Je suis certain qu'il y a quelque chose ici qui nous échappe."
Se relevant, il s'approcha des parois au niveau du tournant, et les tâta de sa main libre, pressant par endroits, cherchant un mécanisme similaire.
A un moment, en approchant la torche, Kratos remarqua quelques chose qui le dérangeait avec une partie du mur. S'approchant d'une autre partie, il plissa un peu les yeux, et un sourire apparu sur ses lèvres. Tendant sa main libre, celle-ci rencontra le vide, au lieu de toucher une paroi.
"Une faille naturelle, mais qui se fond littéralement dans le décors. J'espérais bien trouver quelque chose comme ça."
Enfin, merci surtout les heures de lectures d'histoire et d'aventures plus fantaisistes. Un passage secret, des culs-de-sac, des passages dissimulés, tout un programme. Par contre, un petit problème, ce passage n'était assez large que pour une personne, et qui sait ce qui se trouvait de l'autre côté. Kratos devait s'engager de toute manière, pour la mission... et aussi retrouver les deux greluches.
Par contre, ça l'aiderait bien qu'Isaac serve à quelque chose, au moins s'engager le premier dans le passage. Chacun sa part du travail comme on dit.
"Fascinant. Qu'as-tu donc trouvé dans cette tour ?"
Quand à la raison de sa présence ici, visiblement la même chose que le groupe de Kratos: chercher Galdred, bien que ce soit juste le but qui différait légèrement. Il était bien au courant du retour de Galdred, comme tout le monde, et l'Archevêque avait ordonné de ne pas s'approcher de lui. Et pourtant, ils étaient en train de le chercher actuellement. Mais ce n'était pas ce qui lui importait sur le moment. Il devait jauger un peu plus Isaac, aussi allait-il tenter quelque chose d'un peu plus risqué, mais au moins, il aurait assurément une réaction.
"J'avoue être curieux, j'aimerais entendre ce que Galdred a à dire... concernant Zeshia."
Restait à guetter la réaction. Et concernant le fait d'accélérer le pas...
"N'avançons pas trop vite non plus, la précipitation n'est pas raisonnable.
Ils avançaient depuis un moment, et plus ça continuait, plus Kratos se disait que quelque chose n'allait pas. Le passage bifurquait subitement à gauche, sans autre possibilité, et en plus ça allait dans la direction opposée de la zone ou Kléomène et Asteria avaient disparu.
Il fallait malgré tout suivre le chemin, n'écarter aucun possibilité.
Kratos, en constatant que le chemin finissait dans une impasse, se dit qu'il y avait définitivement quelque chose qui n'allait pas. Portant sans main libre à son menton, réfléchissant, tandis qu'il observait les alentours à la lumière de sa torche. Il n'avait pas réussi à rouvrir le passage secret, mais ça n'écartait pas l'hypothèse qu'il y en ait un autre ailleurs. Mais le chevalier avait l'intuition que ce ne serait pas ici qu'il le trouverait. Il se souvenait avoir lu quelque chose, une aventure, lorsqu'il était enfant, sur un cas similaire.
"Ce tournant soudain, allant directement à l'opposé du passage secret... L'impasse de ce passage doit servir à nous leurrer, du moins, si on ignore l'existence de passages secrets."
Il prit quelques secondes de plus pour réfléchir au problème, avant que le déclic ne se produise.
"Attends un peu..." Dit-il, en prenant subitement le chemin inverse, remontant jusqu'au niveau du tournant leur imposant d'aller vers ce cul-de-sac.
Mettant un genoux au sol, Kratos éclaira le sol, espérant y voir quelconques traces de pas, mais rien. Pourtant, l'instinct du jeune homme lui disait qu'il y avait quelque chose ici.
"Je suis certain qu'il y a quelque chose ici qui nous échappe."
Se relevant, il s'approcha des parois au niveau du tournant, et les tâta de sa main libre, pressant par endroits, cherchant un mécanisme similaire.
A un moment, en approchant la torche, Kratos remarqua quelques chose qui le dérangeait avec une partie du mur. S'approchant d'une autre partie, il plissa un peu les yeux, et un sourire apparu sur ses lèvres. Tendant sa main libre, celle-ci rencontra le vide, au lieu de toucher une paroi.
"Une faille naturelle, mais qui se fond littéralement dans le décors. J'espérais bien trouver quelque chose comme ça."
Enfin, merci surtout les heures de lectures d'histoire et d'aventures plus fantaisistes. Un passage secret, des culs-de-sac, des passages dissimulés, tout un programme. Par contre, un petit problème, ce passage n'était assez large que pour une personne, et qui sait ce qui se trouvait de l'autre côté. Kratos devait s'engager de toute manière, pour la mission... et aussi retrouver les deux greluches.
Par contre, ça l'aiderait bien qu'Isaac serve à quelque chose, au moins s'engager le premier dans le passage. Chacun sa part du travail comme on dit.
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
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183
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Lee (Punishing Gray Raven)
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Chevalier-chercheur
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Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Si tu devais être honnête avec la situation actuelle, tu dirais que tu es ravi de ne plus avoir la religieuse dans les pattes. Et le petit toutou qui semblait l’adorer à un point inimaginable également. C’est une délivrance que de pouvoir enfin être toi-même et balancer tes pensées sans aucun masque ou filtre. Tes oreilles se portent mieux depuis que leurs voix mielleuses ne peuvent plus être entendues. Ton humeur est bien meilleure tout à coup.
Ce chevalier dont tu ne connais pas encore la fonction ne semble pas troublé d’être dans une grotte. S’est-il déjà aventuré dans ce genre d’endroits ? Peut-être, peux-tu en déduire sa réelle fonction dans ce cas. Il n’est pas un simple Chevalier, il appartient à l’un des quatre ordres et possède bien un titre avec ça. Quelle veine.
Le visage de Kratos se tourne à moitié vers toi, visiblement intéressé par le fait que tu sois entré dans la Tour. Devrais-tu lui répondre ? Tu hausses un sourcil, légèrement narquois, et laisses un léger sourire étirer le coin de ta bouche.
« Qu’est-ce que tu penses que j’ai trouvé ? Étonnant qu’un Chevalier de ta trempe n’y soit pas allé lui-même depuis son ouverture. Y a déjà eu plusieurs groupes qui y sont entrés, non ? »
Tu as éveillé son intérêt, il serait dommage de le perdre.
« C’est pas un reproche ou quoi. »
Le chemin se poursuit, et le nom de Zeshia est mentionné. Tu te forces à ne pas t’arrêter, grandement surpris qu’il se permette de mentionner le nom de la fameuse traîtresse aussi facilement. Est-il réellement religieux ? Comment expliquer … Tu sens soudainement une opportunité. Tu ne réponds pas tout de suite, gardant ta pensée pour toi. Est-ce qu’il te teste ? Est-ce qu’il essaie de te percer à jour en se mettant lui-même en danger ?
Le silence plane dans la caverne, plus vous avancez, et plus il semble faire froid. Rien d’étonnant là-dedans, étant donné que l’hiver bat son plein à l’extérieur. Cependant, votre route s’arrête soudainement dans un cul de sac. Tu regardes le chevalier, en pleine réflexion intense, cela ne fait aucun doute. Tu te contentes de le suivre, car tu ne veux surtout pas rester bloqué dans ce genre de lieux, sans lumière.
Tu observes à ton tour les parois, lorsque sa torche le permet, et haussant les épaules, tu te dis que tu n’as rien à perdre à l’imiter. Tu cherches donc avec le toucher une quelconque fissure, un bouton, un truc qui vous permettrait de poursuivre votre exploration. Tu tends l’oreille en même temps, peut-être qu’avec ton ouïe, tu pourrais capter quelque chose.
Tu te concentres, encore et encore. Dans le silence de la grotte, tu fermes les yeux pour te concentrer sur la voix de Kratos, afin de ressentir un possible éloignement de sa part, histoire que tu puisses le suivre si jamais, mais aussi pour entendre autre chose. Tout et rien. Tu fronces les sourcils et regardes le chevalier, qui a vraisemblablement trouvé un accès pour continuer votre exploration.
« T’entends ça ? »
Un moment de concentration, et la curiosité qui te pousse à tendre l’oreille dans l’étroit passage qu’il vient de découvrir. Sans même demander ton reste ou la permission, tu attrapes la torche du chevalier et te faufiles dans la faille avant de t’arrêter une seconde pour tourner la tête vers lui.
« Y a du bruit là-bas, allons voir. »
Tu essaies de ne pas te blesser, même si l’empressement te fait souvent oublier la prudence. Que vas-tu découvrir au bout de ce maudit chemin dans lequel tu peux à peine respirer ? Galdred ? Ou bien d’autres secrets que la religion garde précieusement sous le coude pour mieux leurrer la population ? Tu t’arrêtes soudainement, la mine concernée et te tournes de nouveau vers Kratos. La torche éclaire au-devant, mais c’est suffisant pour que vous puissiez vous voir.
« Pour un Chevalier, je trouve que t’es un peu particulier. J’suis un type qui cogite beaucoup, je me demande si tu prononces le nom de Zeshia pour me tester, ou pour une autre raison. Je pense pas que tu sois assez débile pour pas savoir que c’est interdit. Mon avis sur toi c’est que t’es pas ce que tu prétends être. De toute évidence, on sait pas sur quel pied danser tous les deux, difficile de se jauger mutuellement hein. »
Tu baisses le regard un instant, avant de reprendre, après avoir soupiré.
« Pas facile d'ignorer ces Dieux quand ils apparaissent sur Terre. Mais j’suis pas convaincu par leur charabia. Je pourrai crever pour ce que je te dis, mais je pense pas que t’iras me dénoncer. Je me trompe ? »
Sur les traces de Galdred.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Sur les traces de Galdred (Quête)
-Je préfère être avec toi que de te savoir perdue seule dans la grotte.
Pour appuyer ses paroles elle secoue la tête aux excuses d'Asteria. Dans la panique il est toujours difficile de bien réagir, elle ne lui en veut pas de l'avoir entraînée avec elle. Cependant être séparées du reste du groupe est bien inquiétant, où sont-elles tombées exactement ? Rassurée sur l'état de sa protégée, qui se calme doucement, l'Archevêque en profite pour examiner un peu les lieux. Rien ne montre de mécanisme inverse pour retourner à leur point de départ. Il va falloir avancer vers l'inconnu, malheureusement.
Alors qu'elles reprennent leur marche, ses sourcils se froncent, perdue dans ses pensées. Qu'un tel mécanisme existe dans cette grotte n'est pas normal. Surtout, que personne n'en ait jamais entendu parler. Elle ne se souvient pas avoir un jour lu un rapport sur cet endroit. Pourtant, si il avait été découvert, la nouvelle aurait fait du bruit.
-Non, je ne crois pas avoir déjà entendu parler de cet endroit. Si il était connu je pense qu'il serait interdit d'accès.
Cette grotte est dangereuse, il est facile de s'y perdre, facile de se faire emporter par un mécanisme, comme l'a prouvé Asteria. Si c'est effectivement un repaire, peut-être qu'un piège les y attend. Et si c'est bien le cas, elles ne peuvent que tomber dedans.
-J'aimerais penser que tu as tort, mais mieux vaut rester vigilante. As-tu de quoi te défendre si le cas devait se présenter ?
Depuis leur arrivée dans ce nouveau dédale, Kléomène a cependant remarqué que la lumière produite par son tome est bien moins efficace. Fatigue ou autre chose ? Elle préfère croire à la première théorie, pourtant elle ne sent pas épuisée. Prudente, elle essaie de chercher toute trace potentielle de passage, que ce soit celle de Galrdred, de leurs compagnons, ou toute autre personne. Le sol rocheux ne permet cependant pas de repérer quoique ce soit.
En revanche, ce qu'elle remarque, c'est entendre un bruit d'eau provenant de quelque part dans le dédale. Est-ce que ça vaut le coup de suivre cette piste ?
-J'entends de l'eau, essayons de remonter jusqu'à la source.
KoalaVolantPour appuyer ses paroles elle secoue la tête aux excuses d'Asteria. Dans la panique il est toujours difficile de bien réagir, elle ne lui en veut pas de l'avoir entraînée avec elle. Cependant être séparées du reste du groupe est bien inquiétant, où sont-elles tombées exactement ? Rassurée sur l'état de sa protégée, qui se calme doucement, l'Archevêque en profite pour examiner un peu les lieux. Rien ne montre de mécanisme inverse pour retourner à leur point de départ. Il va falloir avancer vers l'inconnu, malheureusement.
Alors qu'elles reprennent leur marche, ses sourcils se froncent, perdue dans ses pensées. Qu'un tel mécanisme existe dans cette grotte n'est pas normal. Surtout, que personne n'en ait jamais entendu parler. Elle ne se souvient pas avoir un jour lu un rapport sur cet endroit. Pourtant, si il avait été découvert, la nouvelle aurait fait du bruit.
-Non, je ne crois pas avoir déjà entendu parler de cet endroit. Si il était connu je pense qu'il serait interdit d'accès.
Cette grotte est dangereuse, il est facile de s'y perdre, facile de se faire emporter par un mécanisme, comme l'a prouvé Asteria. Si c'est effectivement un repaire, peut-être qu'un piège les y attend. Et si c'est bien le cas, elles ne peuvent que tomber dedans.
-J'aimerais penser que tu as tort, mais mieux vaut rester vigilante. As-tu de quoi te défendre si le cas devait se présenter ?
Depuis leur arrivée dans ce nouveau dédale, Kléomène a cependant remarqué que la lumière produite par son tome est bien moins efficace. Fatigue ou autre chose ? Elle préfère croire à la première théorie, pourtant elle ne sent pas épuisée. Prudente, elle essaie de chercher toute trace potentielle de passage, que ce soit celle de Galrdred, de leurs compagnons, ou toute autre personne. Le sol rocheux ne permet cependant pas de repérer quoique ce soit.
En revanche, ce qu'elle remarque, c'est entendre un bruit d'eau provenant de quelque part dans le dédale. Est-ce que ça vaut le coup de suivre cette piste ?
-J'entends de l'eau, essayons de remonter jusqu'à la source.
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Sur les traces de Galdred.
Les paroles de Kléomène avaient l’effet d’un baume au coeur, surtout dans un moment de doute comme celui-ci. Malgré la perte de leurs compagnons et l’impossibilité de revenir en arrière, l’Archevêque gardait la tête sur les épaules et avançait avec détermination.
L’écarlate l’observait avec admiration, soulagée de l’avoir à ses côtés dans un tel moment. Lorsque la religieuse fait mention d’un potentiel danger, le sang de son apprentie ne fait qu’un tour. La jeune femme serre fermement son sac contre elle, effrayée à l’idée de prendre les armes. Bien qu’elle savait les dangers possibles d’une telle expédition, Asteria préférerait ne pas avoir à se battre. Elle hoche ceoendant la tête afin de rassurer son aînée sur sa condition.
-J’ai toujours mon tome avec moi.
Alors qu’elles se rapprochent de ce qui ressemble au son d’une source d’eau, Asteria lève les yeux vers Kléomène, l’air songeuse.
-Kléo, pour quelle raison penses-tu que Galdred soit de retour ?
Elle marque une courte pause avant de reprendre.
-Ielle est quelque part sur Cheldis, j’en suis certaine. Encore aujourd’hui une part de moi espère que la femme rencontrée à Djinn était un dragon, mais se serait prétentieux de penser une telle chose non ? Pour quelle raison un tel être irait à ma rencontre ? Et pour quelle raison n’irait-il pas retrouver Galdred ? Elle semblait savoir tant de choses. Sur nous… Sur Cheldis. Plus le temps passe et plus nos connaissances de notre monde me semblent insignifiantes. Nous ignorons jusqu’à l’existence d’une grotte présente aux portes de nos villes, comment pouvons-nous prétendre connaître l’histoire ? Que savons-nous réellement de Cheldis ? De ses secrets ?
Alors qu’elles continuent de s’enfoncer dans la grotte, elles finissent par tomber sur un étrange vestige, une immense arche vieillie par le temps. Plus elles avançaient et plus Asteria s’inquiétait de la finalité de ce voyage. Leurs compagnons étaient portés disparus, et rien ne semblait leur permettre de faire demi-tour.
- L’architecture de l’arche me fait penser à celle de Kanagawa. En y repensant je me demande comment Galdred a pu se retrouver jusqu’à Naxos, surtout dans son état.
Elle s’arrête et se retourne vers son aînée, quelque peu confuse.
- Il n’existe aucun moyen de traverser la mer depuis cet endroit… N’est-ce pas ? Cela n’aurait aucun sens.
Elle finit par s’approcher de l’étrange arche, curieuse. L’historienne repensa à la tour d’Argos et à l’inscription trouvée par Kléomène. Elle posa sa main sur l’architecture, cherchant du bout des doigts un quelconque indice sur son origine, en vain. L’édifice semblait ancien, si bien qu’il était impossible de déchiffrer quoi que ce soit.
- Je n’arrive pas à croire qu’on soit toujours à Naxos. La grotte ne devrait pas être aussi grande.
L’écarlate l’observait avec admiration, soulagée de l’avoir à ses côtés dans un tel moment. Lorsque la religieuse fait mention d’un potentiel danger, le sang de son apprentie ne fait qu’un tour. La jeune femme serre fermement son sac contre elle, effrayée à l’idée de prendre les armes. Bien qu’elle savait les dangers possibles d’une telle expédition, Asteria préférerait ne pas avoir à se battre. Elle hoche ceoendant la tête afin de rassurer son aînée sur sa condition.
-J’ai toujours mon tome avec moi.
Alors qu’elles se rapprochent de ce qui ressemble au son d’une source d’eau, Asteria lève les yeux vers Kléomène, l’air songeuse.
-Kléo, pour quelle raison penses-tu que Galdred soit de retour ?
Elle marque une courte pause avant de reprendre.
-Ielle est quelque part sur Cheldis, j’en suis certaine. Encore aujourd’hui une part de moi espère que la femme rencontrée à Djinn était un dragon, mais se serait prétentieux de penser une telle chose non ? Pour quelle raison un tel être irait à ma rencontre ? Et pour quelle raison n’irait-il pas retrouver Galdred ? Elle semblait savoir tant de choses. Sur nous… Sur Cheldis. Plus le temps passe et plus nos connaissances de notre monde me semblent insignifiantes. Nous ignorons jusqu’à l’existence d’une grotte présente aux portes de nos villes, comment pouvons-nous prétendre connaître l’histoire ? Que savons-nous réellement de Cheldis ? De ses secrets ?
Alors qu’elles continuent de s’enfoncer dans la grotte, elles finissent par tomber sur un étrange vestige, une immense arche vieillie par le temps. Plus elles avançaient et plus Asteria s’inquiétait de la finalité de ce voyage. Leurs compagnons étaient portés disparus, et rien ne semblait leur permettre de faire demi-tour.
- L’architecture de l’arche me fait penser à celle de Kanagawa. En y repensant je me demande comment Galdred a pu se retrouver jusqu’à Naxos, surtout dans son état.
Elle s’arrête et se retourne vers son aînée, quelque peu confuse.
- Il n’existe aucun moyen de traverser la mer depuis cet endroit… N’est-ce pas ? Cela n’aurait aucun sens.
Elle finit par s’approcher de l’étrange arche, curieuse. L’historienne repensa à la tour d’Argos et à l’inscription trouvée par Kléomène. Elle posa sa main sur l’architecture, cherchant du bout des doigts un quelconque indice sur son origine, en vain. L’édifice semblait ancien, si bien qu’il était impossible de déchiffrer quoi que ce soit.
- Je n’arrive pas à croire qu’on soit toujours à Naxos. La grotte ne devrait pas être aussi grande.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Sur les Traces de Galdred
06/12/1551. Akielos, dans la grotte.
Quelques confessions sont faites tandis que l'Archevêque n'est pas dans les parages. Deux esprits chaotiques se rencontrent, ceux-ci ne souhaitant qu'une chose : voir la religion se fracasser le plus violemment possible, comme une vague claquant contre les parois d'une falaise. Dans l'étroit passage secret de ce tunnel sombre, les deux hommes pourraient bien trouver un point commun ...
Kratos a découvert un passage, par lequel Isaac se faufile sans mal. Une fois de l'autre côté, la surprise est de mise, en découvrant un immense espace décoré par quelques statues jamais vues auparavant. Un aspect mi-homme mi-créature aquatique, l'installation de ce lieu semble remonter à des centaines d'années, et la posture des statues pourrait indiquer une protection. Mais contre quoi ? Et pour qui ?
Les pieds dans l'eau, les hommes prennent quelques instants pour observer les environs.
Du côté des deux femmes, des hypothèses sont émises de la part de l'astromancienne, profondément marquée par les récents évènements de sa vie : l'attaque d'Héliopolis, sa rencontre avec la prétendue prêtresse de Djinn, son retour à Akielos de toute évidence lié aux Divinités ... Kléomène quant à elle s'interroge sur ses capacités : est-elle simplement fatiguée, ou la magie est-elle réellement amoindrie en ces murs ? Et comment est-ce possible si l'on choisit cette dernière option ?
En s'avançant dans la grotte, en suivant le chemin vers l'eau qui s'écoule et en s'arrêtant au niveau de l'arche étroitement liée à la religion, les deux femmes se retrouvent face à deux chemins. L'un tournant sur la gauche, d'où le bruit de l'eau est nettement plus clair ; un autre menant tout droit, dans une impasse, au fond de laquelle 3 stèles se dressent. La mousse a recouvert l'endroit, la végétation a repris ses droits depuis bien longtemps, mais peut-être que quelque chose peut tout de même être trouvé si l'on décidait de s'en approcher.
DE PERCEPTION
Moins ou égal à 44 : tir normal, pas de découverte particulière.
Entre 45 et 74 : réussite et découverte d'une partie de l'indice.
Entre 75 et 100 : réussite et découverte de l'indice.
TEC prise en compte pour les lancements de dé à partir de maintenant.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
"J'aurais bien aimé, mais malheureusement, j'avais mes propres recherches à faire de mon côté. Je n'étais pas prêt. Et peu sont ceux qui ont réussi les épreuves de la tour. Vu que tu es l'un de ces chanceux, je souhaite donc savoir ce que tu as vu dans cette tour."
A vrai dire, c'était devenu le principal intérêt de Kratos dans ses recherches. Ces tours ont pour lui, un lien, de près ou de loin avec les entités nommées "dieux" par le commun des mortels. Mais il n'avait pas eu l'occasion de pouvoir entrer dans l'une d'elles.
"Eh puis, étant donné que Galdred a eu l'idée de tomber du ciel en détruisant une de ces tours. Je me demande combien de temps va se passer avant que ça ne recommence. Aussi préférerais-je avoir des informations utiles, avant que d'autres dieux n'aient l'idée de tomber aussi et détruisent les tours restantes."
Isaac prit la torche à Kratos et s'engagea en premier. Bon, au moins il servirait à faire la reconnaissance, ainsi, en cas de problème, il pourrait agir en conséquences si c'était à sa portée.
Et oui, il entendait aussi un bruit provenant de l'autre côté de ce passage. Aussi s'engagea-t-il à son tour, gardant une petite distance de sécurité, juste au cas ou il y a aurait un problème à la sortie de ce chemin dissimulé. Et voilà que subitement, Isaac s'arrêta pour s'adresser à Kratos.
Bien entendu qu'il n'était pas idiot au point d'ignorer l'interdiction de prononcer le nom interdit, et ça le faisait fulminer intérieurement, repensant au nombre de fois qu'un emmerdeur de professeur, d'homme de foi, etc... lui avait répété à en avoir la nausée qu'il ne fallait jamais prononcer le nom de Zeshia.
Soupirant à son tour, Kratos fit signe à Isaac d'avancer.
"Dis ce que tu veux, ça ne me dérange pas. Pour l'instant, Galdred a détruit une tour et causé énormément de dégâts au passage juste en arrivant. On a vu mieux comme entrée en scène positive pour un dieu.
Mais pourtant, un humain, Lars, a réussi à en tuer plusieurs autrefois. Cependant, en l'état, les dieux sont moins un problème que les cultes qu'ils ont engendrés... pour détruire peu à peu l'humain de l'intérieur... et ne laisser qu'un monstre avec un masque d'apparence humaine."
Il frissonna légèrement, se remémorant ces mauvais souvenirs de son enfance. Enfant terrifié, persuadé d'être entouré de monstres à l'apparence humaine.
Enfin ils arrivèrent de l'autre côté du passage, et quelle ne fut pas la surprise du jeune chevalier en constatant la taille de l'endroit, et surtout, la décoration environnante. Un véritable émerveillement pour un archéologue, et pourtant...
"Une minute. Qu'est ce que..."
S'approchant davantage, il scruta plus attentivement les statues, et notamment leur apparence hybride. Il n'avait jamais vu ça auparavant. Kratos avant beau se remémorer le mieux possibles ses différentes lectures, les légendes, la mythologie, etc... Rien ne correspondait.
"Complètement inédit. C'est juste... une incroyable découverte. Il faut que je vois ça de plus près."
Le passionné d'histoire et l'archéologue prirent le dessus en un instant, et Kratos s'approcha encore plus de statues, avec un regard presque hypnotisé. Il toucha avec précaution la pierre, l'examinant attentivement. Et il n'avait pas fini d'être surpris. Comment était-ce possible ? L'état de ces statues était quasi-parfait, et pourtant, si ses yeux ne le trompaient pas...
"Un tel état de conservation. Et pourtant, ça doit bien remonter facilement jusqu'à... 500 ans, peut être même plus. Ca date de l'époque de Lars au moins, à coup sur. Mais..."
Il recula légèrement, observant à nouveau l'apparence des hybrides sculptés.
"Ces créatures n'apparaissent nulle part dans les légendes, les livres d'histoire, ni même un quelconque compte-rendu historique que j'ai pu lire. Ca signifie... tellement..." finit-il, encore extrêmement surpris de la découverte.
Prenant le temps de se calmer, Kratos fini détacher son regard des statues pour observer les parois, cherchant quelque bas-relief, un élément pouvant aider en savoir plus sur les créatures, mais c'est alors qu'en vérifiant la portion de la parois vers la droite, son oeil fut attiré par quelque chose.
S'approchant, il constata que son intuition était bonne, même si il aurait préféré que ce soit un autre découverte d'importance.
"Un autre passage, là-bas." Dit-il en s'adressant à Isaac.
A vrai dire, c'était devenu le principal intérêt de Kratos dans ses recherches. Ces tours ont pour lui, un lien, de près ou de loin avec les entités nommées "dieux" par le commun des mortels. Mais il n'avait pas eu l'occasion de pouvoir entrer dans l'une d'elles.
"Eh puis, étant donné que Galdred a eu l'idée de tomber du ciel en détruisant une de ces tours. Je me demande combien de temps va se passer avant que ça ne recommence. Aussi préférerais-je avoir des informations utiles, avant que d'autres dieux n'aient l'idée de tomber aussi et détruisent les tours restantes."
Isaac prit la torche à Kratos et s'engagea en premier. Bon, au moins il servirait à faire la reconnaissance, ainsi, en cas de problème, il pourrait agir en conséquences si c'était à sa portée.
Et oui, il entendait aussi un bruit provenant de l'autre côté de ce passage. Aussi s'engagea-t-il à son tour, gardant une petite distance de sécurité, juste au cas ou il y a aurait un problème à la sortie de ce chemin dissimulé. Et voilà que subitement, Isaac s'arrêta pour s'adresser à Kratos.
Bien entendu qu'il n'était pas idiot au point d'ignorer l'interdiction de prononcer le nom interdit, et ça le faisait fulminer intérieurement, repensant au nombre de fois qu'un emmerdeur de professeur, d'homme de foi, etc... lui avait répété à en avoir la nausée qu'il ne fallait jamais prononcer le nom de Zeshia.
Soupirant à son tour, Kratos fit signe à Isaac d'avancer.
"Dis ce que tu veux, ça ne me dérange pas. Pour l'instant, Galdred a détruit une tour et causé énormément de dégâts au passage juste en arrivant. On a vu mieux comme entrée en scène positive pour un dieu.
Mais pourtant, un humain, Lars, a réussi à en tuer plusieurs autrefois. Cependant, en l'état, les dieux sont moins un problème que les cultes qu'ils ont engendrés... pour détruire peu à peu l'humain de l'intérieur... et ne laisser qu'un monstre avec un masque d'apparence humaine."
Il frissonna légèrement, se remémorant ces mauvais souvenirs de son enfance. Enfant terrifié, persuadé d'être entouré de monstres à l'apparence humaine.
Enfin ils arrivèrent de l'autre côté du passage, et quelle ne fut pas la surprise du jeune chevalier en constatant la taille de l'endroit, et surtout, la décoration environnante. Un véritable émerveillement pour un archéologue, et pourtant...
"Une minute. Qu'est ce que..."
S'approchant davantage, il scruta plus attentivement les statues, et notamment leur apparence hybride. Il n'avait jamais vu ça auparavant. Kratos avant beau se remémorer le mieux possibles ses différentes lectures, les légendes, la mythologie, etc... Rien ne correspondait.
"Complètement inédit. C'est juste... une incroyable découverte. Il faut que je vois ça de plus près."
Le passionné d'histoire et l'archéologue prirent le dessus en un instant, et Kratos s'approcha encore plus de statues, avec un regard presque hypnotisé. Il toucha avec précaution la pierre, l'examinant attentivement. Et il n'avait pas fini d'être surpris. Comment était-ce possible ? L'état de ces statues était quasi-parfait, et pourtant, si ses yeux ne le trompaient pas...
"Un tel état de conservation. Et pourtant, ça doit bien remonter facilement jusqu'à... 500 ans, peut être même plus. Ca date de l'époque de Lars au moins, à coup sur. Mais..."
Il recula légèrement, observant à nouveau l'apparence des hybrides sculptés.
"Ces créatures n'apparaissent nulle part dans les légendes, les livres d'histoire, ni même un quelconque compte-rendu historique que j'ai pu lire. Ca signifie... tellement..." finit-il, encore extrêmement surpris de la découverte.
Prenant le temps de se calmer, Kratos fini détacher son regard des statues pour observer les parois, cherchant quelque bas-relief, un élément pouvant aider en savoir plus sur les créatures, mais c'est alors qu'en vérifiant la portion de la parois vers la droite, son oeil fut attiré par quelque chose.
S'approchant, il constata que son intuition était bonne, même si il aurait préféré que ce soit un autre découverte d'importance.
"Un autre passage, là-bas." Dit-il en s'adressant à Isaac.
Dernière édition par Kratos Haeresis le 29/09/23, 12:47 am, édité 1 fois
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Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
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Isaac Caïus
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Tu te retiens de te moquer de ce Chevalier. Quelque part, si ses recherches étaient sa priorité, c’est que la Tour ne méritait pas tant son attention. Tu plisses les yeux tout en écoutant ses mots, sceptique face au ton qu’il prend. Comme s’il valait mieux que toi. Tu laisses couler, les nobles sont tous pareils. Seulement, peut-être que celui-ci pourra se rendre utile. Qui sait ? Au pire, tu ne le reverras jamais après avoir trouvé la sortie de cette grotte. Au mieux, tu as un potentiel allié, espion au sein même de la religion.
« Et c’est quoi le but de tes recherches ? »
Tu souffles par le nez sur ses propos concernant Galdred et la chute sur sa propre Tour, amusé qu’il soit finalement aussi dédaigneux envers les Divinités de Cheldis. Marrant que tu puisses trouver un Chevalier d’Akielos avec une pensée pareille. Tu te demandes s’il est aussi malin qu’il le prétend. Après tout, il réussit probablement à tromper l’ensemble de la Latreia, il faut donc que tu te méfies.
Dans tous les cas, c’est dans ta nature de ne pas faire confiance, mais avec lui, tu ne sais pas exactement sur quel pied danser. Il a l’air d’être un bon menteur, de savoir quoi dire quand il le faut, d’accepter des missions parce que c’est son devoir. Pourquoi mentir à ce point, que cherche-t-il au bout de sa route ?
Les pensées t’envahissent alors que tu traverses l’étroit passage.
« J’sais pas comment t’arrives à tromper tout le monde, mais vu l’Archevêque, finalement, ça n’a peut-être pas l’air si difficile. En tout cas, bien joué, t’es infiltré dans les rangs de la chevalerie et on te fait confiance. Chevalier chercheur je suppose ? »
Haussant légèrement les épaules, tu continues de te faufiler jusqu’à sortir complètement et avec prudence du trou. Tes yeux balayent le nouvel environnement dans lequel tu te tiens, la surprise peut aisément se lire au fond de tes yeux mais pas sur ton visage. Tu fais quelques pas, rendant la torche à Kratos au passage, lorsqu’il te rejoint.
Si son attention se focalise sur les statues, tu restes loin de ces sculptures étranges. Qui sait quel genre de pièges elles pourraient renfermer. Tu les observes donc à une distance raisonnable, regardant absolument partout pour mémoriser le maximum de choses. Tu n’as peut-être aucun sens de l’orientation, mais lorsque tu es intéressé, les détails sont faciles à retenir. Tu dois tout de même avouer que la taille de ces statues, leur forme, leur posture … C’est comme si elles étaient là pour accueillir quelqu’un ou protéger quelque chose.
Tu n’es pas un chercheur, tu ne sais même pas lire, donc tu te bases sur le peu de connaissances que tu as. Intriguant que le Chevalier ait mentionné la tuerie de Lars pour que finalement ces immenses créatures aquatiques datent de cette époque-là. Ses propos te donnent des indices sur lui, il est Chevalier Chercheur par choix, parce qu’il aime découvrir de vieux secrets ou des artefacts suffisamment anciens pour avoir une histoire.
Si Kratos semble plus intéressé par le nouveau chemin qu’il vient de découvrir, de ton côté, tu en as assez de te retrouver dans des trous trop étroits pour respirer correctement. D’abord le passage dans la grotte à presque se marcher dessus, et puis celui trouvé par Kratos qui vous a permis d’arriver jusqu’ici. S’il compte de nouveau plonger dans les parois, qu’il le fasse sans toi cette fois-ci.
« Un chemin qui ramène dans l’obscurité ? »
Tu soupires, écartant brièvement les cheveux qui tombent sur ton front, avant que ton regard ne se perde sur les marches. Tu te demandes jusqu’où ça peut aller pour que la luminosité soit aussi intense. Sûrement l’extérieur, à moins que la grotte ait le plafond effondré un peu plus loin. Tu te détournes naturellement de Kratos pour commencer à monter les escaliers. Une marche, puis deux. Puis quatre. Puis une petite dizaine avant que tu ne t’arrêtes sous l’étrange arche au visage, fronçant les sourcils.
Au sommet de ces escaliers, une silhouette immobile.
Tu plisses les yeux afin d’essayer de discerner quelque chose de reconnaissable, un détail qui pourrait t’indiquer de qui ou de quoi il s’agit. Lorsque son visage se tourne à demi vers un point que tu ne vois pas, tu l’aperçois. Cette corne rouge qui dépasse du haut de sa tête. Tu hésites. Après tout, ce n’est pas tous les jours que tu te retrouves si près d’un prétendu Dieu. Mais s’il décidait de te balayer de sa puissance, comme c’est déjà arrivé à Kanagawa dans le cratère avant, tu n’y survivrais peut-être pas. Tu es fou, mais pas au point de te jeter sur la Mort.
« Hé le Chevalier. On fait quoi quand on rencontre une Divinité d’après toi ? »
Sans avoir quitté la divinité des yeux, tu interpelles Kratos qui se tient quelque part derrière. Puisque si quelqu’un doit savoir quoi faire, c’est bien lui non ? Et puis foncer sur un danger pareil … Tu préfères autant que ce ne soit pas toi pour tout avouer. Cependant, le temps que Kratos te rejoigne, le Dieu s’avance et disparaît du haut des escaliers.
« Poursuivre le Dieu ou chercher l’Archevêque. Tu vas faire quoi, Kratos ? »
Sur les traces de Galdred.
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Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
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