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Esprit Divin
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Sur les Traces de Galdred
06/12/1551. Akielos, ville de Naxos.
Suite aux récents évènements, la crainte du peuple s'est intensifiée bien que cela n'empêche pas la vie de continuer, le rythme quotidien de chacun a considérablement changé. Des rumeurs vont et viennent partout à Cheldis sur l'apparition de Galdred, certains même prétendent avoir également rencontré d'autres Divinités. De quoi rendre fou les autorités de chaque nation, qui, malgré le scepticisme, se voient obligés de mener des enquêtes à chaque fois. Un Chevalier en patrouille à Naxos a entendu les paroles d'un enfant qui disait très exactement :
« J'ai vu un grand Monsieur avec une corne rouge sur la tête dans la forêt ! Si, c'est vrai, même que je mens pas !! J'ai vu qu'il saignait au bras, et j'ai eu peur. Mais je suis revenu le lendemain, il était encore là. Je crois qu'il dormait, ou un truc comme ça. Il m'a vu, mais cette fois, j'ai pas eu peur. Il m'a demandé de l'eau, mais quand je suis revenu de la rivière, il avait disparu. »
Les détails de l'enfant sur la personne rencontrée ne faisaient aucun doute : il s'agissait de Galdred. Le Chevalier s'est empressé de rentrer à Ios et de faire son rapport au Haut Prêtre d'Akielos qui informa immédiatement l'Archevêque. Et aussi rapidement, une enquête a été ouverte.
Quelques individus ont été dépêchés pour se déplacer le plus rapidement possible. Kléomène Priam ne peut laisser ces rumeurs courir sans agir elle-même. Conscient qu'elle ne resterait pas les bras croisés, le Haut Prêtre lui a demandé de faire preuve de la plus grande vigilance, car la fatigue et le surmenage qu'elle s'inflige ne sont pas bons pour les nations. Ainsi, Kratos Haeresis, tout juste rentré d'Althéa se voit confier la sécurité de la Haute pour cette enquête dans laquelle Kléomène s'engage avec ferveur. C'est donc accompagné de son amie astromancienne, Asteria Lugis, que le groupe se déplace jusqu'à Naxos pour retrouver cet enfant ; afin qu'il les conduise à l'endroit précis où Galdred a été vu pour la dernière fois.
Mais il se pourrait bien qu'un mercenaire du nom d'Isaac Caïus ait devancé le groupe et se trouve déjà sur les lieux.
Lors de votre arrivée, les habitants vous accueillent avec bienveillance, bien que les tensions peuvent se ressentir. Qui ne serait pas un minimum intimidé par l'Archevêque en personne dans les rues de Naxos ? Bien loin d'être pauvre, elle ne possède pas la beauté immaculée d'Ios ou encore celle d'Argos. L'architecture y est plus modeste, avec des maisons de forme carrée ou rectangulaire, les unes sur les autres dans une harmonie presque parfaite. Les enfants jouent et courent dans les rues entretenues et des chevaliers marchent ça et là pour veiller au bien-être de la population.
Lorsque Kléomène est aperçue, le Chevalier le plus Haut Gradé se dirige vers elle afin de veiller à sa sécurité et son confort, bien qu'un Chevalier Chercheur soit à ses côtés (il le salue d'ailleurs). L'immense respect dont fait preuve l'homme est louable, il se met immédiatement au service de la Haute, peu importe sa demande. Une vieille femme passe près d'un mur en fixant le groupe d'un œil curieux et sceptique, une grimace déforme ses traits, sans savoir s'il s'agit de dégoût ou des traces de l'âge marquées sur son visage ; tandis que dans une maison voisine, un homme réprimande son jeune adolescent pour avoir renversé une jarre contenant du poisson.
Des prières sont prononcées par les habitants au passage de Kléomène dans les rues de Naxos, demandant protection et bénédiction pour survivre à cette période de troubles. Cependant, l'heure n'est pas à la charité car le groupe est ici avec un objectif précis.
Informations
InformationsComment se passe une quête de Lore ?
Vous aurez la possibilité d'examiner votre environnement et de découvrir des choses par vous-même en lisant les indices cachés dans les postes d'Akielos. Il vous suffira de vous poser des questions, d'intégrer certains éléments et de lancer un dé CRITIQUE qui servira de PERCEPTION pour ce RP. Vous regardez un arbre qui comporte des traces de sang et souhaitez savoir s'il s'agit d'un indice ? Tirez le dé, et le MJ vous dira si vous avez découvert quelque chose ou non, suivant votre résultat.
DE CRITIQUE (ou ici, PERCEPTION)
Moins ou égal à 25 : échec critique
Entre 25 et 84 : tir normal, pas de découverte particulière.
Plus ou égal à 85 : réussite et découverte de l'indice
Il vous faudra mettre en valeur l'élément pour lequel vous avez tiré le dé afin que le MJ sache pour quelle raison vous avez demandé de la PERCEPTION. Il se peut que, sous une impulsion généreuse d'Akielos, de nouveaux indices surgissent grâce à vous. Mais utilisez les dés avec modération et intelligence, dans le cas contraire ... à vos risques et périls.
HORS RPVous ferez chacun un poste d’introduction en expliquant les raisons de votre venue et commencerez à poser des questions aux habitants pour trouver l'enfant.
Nous sommes en décembre, en hiver, il fait plutôt frais et humide.
300 mots minimum demandés.
3 jours de délai entre chaque réponse (c'est important).
L’ordre de passage : Kléomène (leader), Isaac (stratège), Kiseki, Kratos et Asteria (suivant la VIT).
Suivez le MJ, il connaît le chemin.
Si vous souhaitez pimenter vous-mêmes vos postes, utilisez le dé sur Discord.
Amusez-vous (surtout).
Vous aurez la possibilité d'examiner votre environnement et de découvrir des choses par vous-même en lisant les indices cachés dans les postes d'Akielos. Il vous suffira de vous poser des questions, d'intégrer certains éléments et de lancer un dé CRITIQUE qui servira de PERCEPTION pour ce RP. Vous regardez un arbre qui comporte des traces de sang et souhaitez savoir s'il s'agit d'un indice ? Tirez le dé, et le MJ vous dira si vous avez découvert quelque chose ou non, suivant votre résultat.
DE CRITIQUE (ou ici, PERCEPTION)
Moins ou égal à 25 : échec critique
Entre 25 et 84 : tir normal, pas de découverte particulière.
Plus ou égal à 85 : réussite et découverte de l'indice
Il vous faudra mettre en valeur l'élément pour lequel vous avez tiré le dé afin que le MJ sache pour quelle raison vous avez demandé de la PERCEPTION. Il se peut que, sous une impulsion généreuse d'Akielos, de nouveaux indices surgissent grâce à vous. Mais utilisez les dés avec modération et intelligence, dans le cas contraire ... à vos risques et périls.
HORS RPVous ferez chacun un poste d’introduction en expliquant les raisons de votre venue et commencerez à poser des questions aux habitants pour trouver l'enfant.
Nous sommes en décembre, en hiver, il fait plutôt frais et humide.
300 mots minimum demandés.
3 jours de délai entre chaque réponse (c'est important).
L’ordre de passage : Kléomène (leader), Isaac (stratège), Kiseki, Kratos et Asteria (suivant la VIT).
Suivez le MJ, il connaît le chemin.
Si vous souhaitez pimenter vous-mêmes vos postes, utilisez le dé sur Discord.
Amusez-vous (surtout).
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Sur les traces de Galdred (Quête)
Dès l'instant où le rapport lui est parvenu, il lui était impossible de ne pas réagir. Nombreuses sont les rumeurs des gens qui prétendent avoir aperçu Galdred, et elle ne peut malheureusement pas tourner l'oreille à ces dernières. Même si celles-ci viennent des tavernes où l'alcool coule à flot. De ce fait le travail s'accumule pour vérifier la véracité des informations reçues. L'Archevêque est débordée, au point de commencer à manquer de sommeil. Malgré son état, elle a décidé d'aller enquêter elle-même sur place en entendant l'histoire de ce petit garçon ayant rencontré le Dieu qui arpente Cheldis.
Le Haut Prêtre lui a recommandé la plus grande prudence, et assigné un chevalier chercheur à sa protection. On ne peut pas dire qu'elle soit proche de Kratos, néanmoins elle le connait assez pour l'apprécier, ainsi que lui faire confiance. Ses connaissances seront sûrement utiles dans cet enquête, de même que celles d'Asteria. Kléomène ne pouvait pas partir sur les traces de la divinité sans sa précieuse protégée astromancienne. Le trio a rejoint la ville de Naxos dans les plus bref délais, où la population accueille l'Archevêque avec un mélange de bienveillance teintée d'angoisse. Une certaine tension se ressent lorsqu'elle se déplace dans les rues et salue les habitants.
Si elle n'était de passage que pour la charité, elle se serait arrêtée pour répondre aux prières et sollicitations de chacun, mais l'heure n'est pas à ça. Ils ont un objectif précis qu'il ne faut pas perdre de vue. Ainsi Kléomène s'adresse presque immédiatement au chevalier venu rejoindre leur groupe.
-Sauriez-vous où nous pouvons trouver l'enfant qui a mentionnée avoir rencontré Galdred ?
Autant interroger cet homme stationnée dans la ville plutôt que d'aller voir les habitants un par un. Ça prendra moins de temps, un temps précieux dans cette course contre la montre pour Le retrouver.
KoalaVolantLe Haut Prêtre lui a recommandé la plus grande prudence, et assigné un chevalier chercheur à sa protection. On ne peut pas dire qu'elle soit proche de Kratos, néanmoins elle le connait assez pour l'apprécier, ainsi que lui faire confiance. Ses connaissances seront sûrement utiles dans cet enquête, de même que celles d'Asteria. Kléomène ne pouvait pas partir sur les traces de la divinité sans sa précieuse protégée astromancienne. Le trio a rejoint la ville de Naxos dans les plus bref délais, où la population accueille l'Archevêque avec un mélange de bienveillance teintée d'angoisse. Une certaine tension se ressent lorsqu'elle se déplace dans les rues et salue les habitants.
Si elle n'était de passage que pour la charité, elle se serait arrêtée pour répondre aux prières et sollicitations de chacun, mais l'heure n'est pas à ça. Ils ont un objectif précis qu'il ne faut pas perdre de vue. Ainsi Kléomène s'adresse presque immédiatement au chevalier venu rejoindre leur groupe.
-Sauriez-vous où nous pouvons trouver l'enfant qui a mentionnée avoir rencontré Galdred ?
Autant interroger cet homme stationnée dans la ville plutôt que d'aller voir les habitants un par un. Ça prendra moins de temps, un temps précieux dans cette course contre la montre pour Le retrouver.
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Isaac Caïus
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
La boue s'agglutine dans les rues de Naxos, formant quelques flaques brunes sur les routes pavées normalement immaculées. Quelques jours auparavant, tu marchais sur la terre humide des montagnes de Makrinitsa, aujourd'hui, tu regardes la foule anxieuse essayer de mener sa vie aussi paisiblement qu'avant. Adossé à la paroi de pierre d'une maison de la ville, entre deux bâtisses à l'architecture typique d'Akielos, tu écoutes avec attention les ragots, les rumeurs, les conversations et les bruits environnants. Tu aimes cela, cet instant de silence où personne ne se tient à côté de toi pour parler, où aucune odeur de bonbons ne peut se faire sentir juste sous ton nez. Tu apprécies ces moments de solitude, même si tu aimerais les passer à la demeure des Kyritsis à tourmenter la belle Alstroemeria.
Tu pousses un soupir, fermant les yeux une seconde en posant ta tête contre le mur qui te maintient. Une mission, personnelle. Une quête de savoir, de persuasion. Une destinée attrapée à pleine main, tu tires sur le fil du destin afin de connaître sa destination finale. Après l'évocation de tes plans auprès des Beasts, la réticence de Gaius et le suivi aveugle de Slaine dans tes projets macabres, tu as pensé qu'il s'agissait d'une sacrée coïncidence, quand, sur les routes d'Akielos, tu as entendu l'histoire de ce gamin de Naxos ayant vu un Dieu.
Bien sûr, ne croyant pas une seule seconde au culte religieux d'une femme morte depuis des siècles, tu as d'abord douté de la véracité des propos tenus par un enfant à l'imagination sans doute trop fertile. Seulement, plus cette rumeur tournait en boucle dans ta tête, et plus tu étais curieux de connaître la vérité. Et s'il y avait un lien entre ton objectif et cette possible future rencontre ? Avant même que tu ne t'en rendes compte, tes jambes avaient pris le chemin vers Naxos, et c'est une des rares fois où tu y es parvenu sans trop te perdre.
Tes oreilles se dressent lorsqu'un soudain mouvement général des chevaliers en patrouille perturbe ta tranquilité. Tu fronces les sourcils et dirige un œil curieux vers la rue principale, où un Haut Gradé trottine formellement jusqu'au trio qui semble chercher sa destination. Tu plisses les yeux, et observes avec attention depuis la ruelle qui te cache. Capuche sur la tête, long manteau noir qui descend jusqu'à tes genoux, tu observes en silence la scène et écoutes les échanges.
Une femme que tu reconnaîtrais entre mille est accostée par le Chevalier qui rampe presque devant elle. Ce respect exagéré te provoque une légère grimace, tandis que tu passes ton regard sur les autres. Un jeune homme aux cheveux blonds, dans une tenue aussi noire que la tienne, avec une expression taciturne et peu commode. Tu plisses les yeux, t'attardant sur lui, avant de passer sur la dernière personne du trio : une jeune femme aux cheveux rouges.
Ton intérêt est grandement piqué par cette dernière lorsque, dans une conversation anodine précédente, son prénom a été prononcé par la religieuse. Asteria. S’il s’agit de la même Asteria que les rumeurs, alors elle est astromancienne. Serait-ce véritablement ton jour de chance ? Tu ne pourrais mettre ces coïncidences sur le dos des Dieux ou d’un quelconque alignement astral, puisque tu ne crois en rien à part toi-même. Cependant force est de constater que tu as une immense veine aujourd’hui.
Restant à l’écart, caché et attentif, tu regardes les gens passer près de l’Archevêque. Ils la saluent, font quelques révérences abusives en espérant avoir son attention, sa bénédiction, un regard, un geste, mais la situation ne semble pas s’y prêter. Elle reste concentrée et pose une seule question au Chevalier, tandis que tes yeux remarquent la vieille femme longer le mur derrière eux. Un haussement de sourcil en observant son visage se déformer par ce que tu imagines être du dégoût ? Une amertume mal contenue ? Tu ne saurais dire.
Tu sais simplement que cette situation t’arrange, autant qu’elle te dérange.
Sur les traces de Galdred.
Lancé de dé PERCEPTION pour l'élément souligner dans le texte : 88 (réussite)
Dernière édition par Isaac Caïus le 22/07/23, 01:43 pm, édité 2 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
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compte pnj
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'CRITIQUE' : 88
'CRITIQUE' : 88
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Invité
If only I have answers
When I pray,
It becomes hot to touch
When I scream,
It strips me of my voice
When I live,
It sets off into a distorted, crazy dance
And my body whispers, whispers, whispers to me ''your symphony is never-ending''
J'avais le coeur lourd et la tête remplis de brume.
Mes pensées ne pouvaient se décider sur une chose. Devrais-je continuer la mission que je me suis donnée ou bien dois-je retourner à Orvar auprès de mes miens ? Suis-je si fou que je m'embarque dans une quête sans fin ? Tant de questions, si peu de réponses...que je ne savais pas quoi faire de ma peau, franchement. J'ai dû sortir des chaînes d'Astrid pour venir en ses lieux, pousser par une envie de connaître une énigme faite par un vieil homme qui avait regardé à travers mes yeux il y a un temps. Je me dis que sûrement ce dieu, Galdred, pourrait me donner un indice ou une réponse, mais j'ai peur de paraître arrogant ou impudent dans mes propos. Je veux juste savoir pourquoi....
...pourquoi ce vieil homme m'ait dit que j'étais la réincarnation de la lumière de Zelun ?
Ai-je réellement bien entendu ses dires ? Pourquoi exclamer quelque chose de divin tandis que je n'étais qu'un simple humain ? Et en même temps, je me demande même pourquoi suis-je si acharné à trouver ce Dieu qui, moi, ayant eu vent des rumeurs, qu'un jeune garçon de Naxos l'ai perçu, je me retrouve loin de mon peuple. Suis-je si marqué par le fait qu'un être comme moi pourrait être quelque chose de plus grand ? Je ne suis pas du genre de paraître plus de ce que je suis, même si parfois, secrètement, j'aimerais être une figure qui apporte positivité dans le coeur des gens, mais en même temps...je ne veux pas croire qu'un homme comme moi, faible et brisé, pourrait bien être un élément important.
Je soupire, tristement. Mon coeur serre tellement que j'en avais presque mal. Trouver Galdred serait oui, quelque chose de grandiose, sauf que...j'ai bien appris que la vérité n'est pas toujours dite par les personnes au pouvoir. Et s'il me ment ? Et s'il ne veut pas que je le sache ? Et encore, peut-être qu'il sait rien. Il n'est pas Zelun. Il est une tout autre entité.
Je marche ici et là, je rôde un peu, sans m'occuper de mon entourage, ce qui est rare venant de moi, jusqu'à ce que je voie et j'entends quelque chose qui sort de l'ordinaire. Une foule ? Je stoppe, observe quelques instants, avant de rester dans la lune, sans trop focuser sur ce qui se passais en avant de moi, à quelques distances. De plus en plus que je revenais à moi, de plus en plus que je me sentais perdu devant le rassemblement.
Il se passe quelque chose...?
Ah. l’Archevêque ?
Je la reconnaissais. Elle était si splendide et radieuse que je ne pouvais que la remarquer.
Pourquoi elle était là ?
Je m'approche un peu discrètement, me disant que peut-être elle allait me reconnaître. Elle allait sûrement remarquer mes vêtements blancs et or ainsi que ma chevelure très reconnu. Je sais que je l'ai déjà rencontré, parce que c'est mon genre de connaître les gens au pouvoir autant religieux que royal dans beaucoup de régions. Je ne veux pas, par contre, la déranger, si elle est de passage.
Je marche de plus en plus, longeant un mur, évitant un homme habillé de noir, qui fait contraste de moi, tout en observant mes alentours pour éviter de foncer sur quelqu'un. J'entends soudainement une voix d'un homme d'un certain âge, qui réprimande un jeune adolescent. Je fige deux secondes, inquiet. J'écoute un peu, surpris.
Je connais la situation que vit le jeune homme et parfois, ça me fend le coeur de voir ça. Je sais que cela fait partie de la vie même si, d'un autre côté, je ne suis pas du genre à utiliser ce genre de propos pour un jeune garçon. C'est pourquoi, souvent, je défie un peu Astrid quand elle s'impose trop dans ma liberté. Je sais qu'elle ne fait que suivre son rôle, mais...depuis que j'ai décidé de travailler sur mes traumatismes concernant Hilda, j'ai remarqué que je résistais beaucoup aux demandes d'Astrid quand ça ne m'enchante pas. Preuve, je suis ici, pour le prouver.
Pardon Astrid, je ne veux pas paraître comme un mauvais garçon. Juste que cette quête....je ne peux pas laisser passer ça sans rien faire. Et si Galdred avait besoin de moi ? Qu'il me prend sous son aile ? Il pourrait m'apprendre beaucoup de choses, qui sait ? Peut-être que ses connaissances allaient être utiles pour mon peuple ! Il pourrait y avoir plusieurs possibilités qui pourraient se présenter devant moi. Par contre, je ne sais pas ce que va penser Sasori s'il apprend que je suis aux traces d'un dieu. Peut-être qu'il va être surpris et inquiet, parce que je suis parti seul, sans avertir (ou presque), sur un coup de tête. Je ne lui ai même pas écrit une lettre pour lui dire où j'étais. Ce genre de comportement était hors de moi.
En parlant de lui, Sasori me manque horriblement. Je sais qu'il est occupé, je sais qu'il doit être avec Geb, mais la distance qui nous sépare, encore une fois, me mange l'esprit. Je sais que je ne peux être toujours dans son ombre et je sais qu'en ce moment, je dois prendre une certaine distance parce que je me sens forcé de le faire. J'ai l'impression que je ne suis qu'un boulet à son pied même si, d'un autre côté, j'ai envie d'aller à ses côtés et flipper les tables autour de moi en disant que mon frère est mien.
Heh. Je suis ridicule.
Mais très sérieux.
Ok, je ne vais pas flipper les tables. Respect à ceux qui les ont fabriqués. Mais quand même. Vous avez compris.
Ma possessivité ne peut qu'être maître de mes gestes parce que dans cette vie que je tisse, mon frère est une partie de moi. Rien ne peut changer ça.
Dernière édition par Kiseki Jötunheim le 25/07/23, 01:48 pm, édité 2 fois
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'CRITIQUE' : 85
'CRITIQUE' : 85
- Gods:
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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-- ÉQUIPÉS --
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Brique divine qui bonk
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TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
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Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
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Soutien S :
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Kratos Haeresis
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Akielos
Si peu de temps. Après cette mission qui ne fut pas de tout repos à Althéa, Kratos avait enfin pu rentrer et faire un rapport. Une fois fini, il prit ses affaires et rentra vite chez lui. Il n'avait qu'une idée en tête, retrouver la compagnie de Sélène.
Bien qu'il nota en partant qu'il semblait régner une certaine tension dans l'atmosphère parmis ses collègues dévôts.
Mais pour l'instant, le jeune homme se contenta de retourner dans sa demeure et retrouver sa compagne.
Il parla à la jeune femme de ce qu'il venait de faire à Althéa, bien qu'il essayait de ne pas trop l'inquiéter sur le fait qu'il se soit prit quelques mauvais coups, mais rien de bien méchant grâce aux soigneurs qui les avaient accompagnés, lui et le reste de ses camarades combattants.
S'en était suivi par la suite de longues discussions sur d'autres sujets, plus ou moins passionnées, mais le fait qu'en cet instant, Kratos se sentait extrêmement détendu et serein.
Malheureusement, une personne fini par se présenter à son domaine, en lui disant qu'il était convoqué pour une mission très importante. Bon gré mal gré, le jeune homme se prépara et repartit se présenter pour recevoir sa mission.
Et quelle mission. Ordre direct du Haut prêtre, escorter l'Archevêque et assurer sa protection durant son déplacement et ses investigations à Naxos.
Voilà qui faisait bouillir le sang de Kratos en entendant cet ordre. Il devait s'occuper du pire individu de cet ordre religieux sinistre.
Cependant, étant rompu à l'exercice, son "masque" de croyant dévoué ne céda aucunement, et Kratos déclara qu'il accomplirait sa mission avec une expression et une voix sérieuse et dévouée.
Maudite Kléomène. Non seulement elle, mais en plus il y avait aussi Asteria. Une jeune astromancienne dont il la savait proche de l'Archevêque, même si il n'avait jamais vraiment fait attention à elle jusqu'ici.
Enfin, d'ici à ce que cette mission finisse, ça aura peut être bien changé d'ici là.
Le trajet jusqu'à Naxos fut heureusement très rapide et se déroula sans problèmes. En fait, les "problèmes" commencèrent une fois en ville.
Bien entendu, Archevêque oblige, tout un troupeau se dépêcha de s'agglutiner tout près d'eux pour accueillir sa sainteté.
Quel spectacle lamentable pensa alors Kratos, dont l'expression neutre ne trahissait nullement ses pensées.
Pendant que Kléo s'entretenait avec le Chevalier venu les accueillir, envers qui Kratos rendit respectueusement son salut, ce dernier scruta attentivement la foule, puis les alentours immédiats, une main sur la garde de son épée.
Mission oblige, il devait s'assurer de la sécurité de la détestable Kléomène autant que possible.
Bien qu'il ait aperçut la vieille femme, c'est plutôt le bruit d'un homme en train de réprimander un jeune adolescent pour avoir renversé une jarre de poison qui attira le plus son attention à cet instant.
Bien qu'il nota en partant qu'il semblait régner une certaine tension dans l'atmosphère parmis ses collègues dévôts.
Mais pour l'instant, le jeune homme se contenta de retourner dans sa demeure et retrouver sa compagne.
Il parla à la jeune femme de ce qu'il venait de faire à Althéa, bien qu'il essayait de ne pas trop l'inquiéter sur le fait qu'il se soit prit quelques mauvais coups, mais rien de bien méchant grâce aux soigneurs qui les avaient accompagnés, lui et le reste de ses camarades combattants.
S'en était suivi par la suite de longues discussions sur d'autres sujets, plus ou moins passionnées, mais le fait qu'en cet instant, Kratos se sentait extrêmement détendu et serein.
Malheureusement, une personne fini par se présenter à son domaine, en lui disant qu'il était convoqué pour une mission très importante. Bon gré mal gré, le jeune homme se prépara et repartit se présenter pour recevoir sa mission.
Et quelle mission. Ordre direct du Haut prêtre, escorter l'Archevêque et assurer sa protection durant son déplacement et ses investigations à Naxos.
Voilà qui faisait bouillir le sang de Kratos en entendant cet ordre. Il devait s'occuper du pire individu de cet ordre religieux sinistre.
Cependant, étant rompu à l'exercice, son "masque" de croyant dévoué ne céda aucunement, et Kratos déclara qu'il accomplirait sa mission avec une expression et une voix sérieuse et dévouée.
Maudite Kléomène. Non seulement elle, mais en plus il y avait aussi Asteria. Une jeune astromancienne dont il la savait proche de l'Archevêque, même si il n'avait jamais vraiment fait attention à elle jusqu'ici.
Enfin, d'ici à ce que cette mission finisse, ça aura peut être bien changé d'ici là.
Le trajet jusqu'à Naxos fut heureusement très rapide et se déroula sans problèmes. En fait, les "problèmes" commencèrent une fois en ville.
Bien entendu, Archevêque oblige, tout un troupeau se dépêcha de s'agglutiner tout près d'eux pour accueillir sa sainteté.
Quel spectacle lamentable pensa alors Kratos, dont l'expression neutre ne trahissait nullement ses pensées.
Pendant que Kléo s'entretenait avec le Chevalier venu les accueillir, envers qui Kratos rendit respectueusement son salut, ce dernier scruta attentivement la foule, puis les alentours immédiats, une main sur la garde de son épée.
Mission oblige, il devait s'assurer de la sécurité de la détestable Kléomène autant que possible.
Bien qu'il ait aperçut la vieille femme, c'est plutôt le bruit d'un homme en train de réprimander un jeune adolescent pour avoir renversé une jarre de poison qui attira le plus son attention à cet instant.
Dernière édition par Kratos Haeresis le 26/07/23, 02:23 am, édité 1 fois
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 16
'CRITIQUE' : 16
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
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Astromancienne d'Ios
Sur les traces de Galdred.
Asteria plonge avec dévotion dans les pages du rapport tendu par Kléomène. Ses yeux brillent de fascination tandis qu'elle découvre les mots qui dansent sous ses doigts, émerveillée et terrifiée par les événements qui y sont mentionnés.
L’historienne avait toujours été passionnée par les récits d’antan au sujet des Dragons. Dans sa quête de connaissances, elle avait décidé de consacrer sa vie à l’histoire, bien décidée à élucider les mystères qui entourent encore Cheldis à ce sujet. Les Dieux semblaient appartenir au passé, à une époque inaccessible. Pourtant, la chute de l'étoile n'était pas un fruit du hasard, elle avait marqué le retour des Dieux sur les terres qu’ils avaient jadis créées, Asteria en était persuadée.
Lorsque Kléomène lui fait part de sa volonté de rejoindre Naxos à la recherche de Galdred, la demoiselle ne peut contenir une forme d’excitation mal dissimulée. Son cœur bat à toute allure. Mais, derrière cette fébrilité vibrante, une lueur d'inquiétude traverse le regard de l’astromancienne.
Asteria voyait en ce voyage l’opportunité de se rapprocher peu à peu de ses objectifs. L’écarlate avait à coeur d’assister Kléomène dans sa mission, mais une part de fragilité lui rappelle aussi l'ampleur des enjeux et des responsabilités qui en découlent. Néanmoins, dans cette dualité de sentiments, la passion pour les mystères l'emporte. La roturière ignore si les rumeurs du garçon les mèneront jusqu’à la divinité perdue, mais cela valait la peine d’essayer.
Ainsi, elle prend une profonde inspiration, laissant cette excitation inquiète l'emplir, prête à déployer ses ailes vers l'aventure extraordinaire qui l'attend, comme un élan vers un destin tout tracé.
Après un long voyage depuis Ios, accompagnées par Kratos afin de garantir leur sécurité, les deux femmes et leur garde rapproché arrivent finalement jusqu’à Naxos. Désormais au coeur de la ville, Asteria contemple les visages et les paysages qui défilent devant eux. La présence de Kléomène au coeur de la cité avait attiré de nombreux curieux et croyants. La foule se presse dans les rues immaculées à l'annonce de la visite de la figure religieuse. Leurs visages, dans un mélange de crainte et d'espoir, témoignent de la ferveur qui les anime. En ces temps troublés, tous recherchaient la bénédiction et la protection de l’Archevêque.
Tandis que Kléomène interroge un chevalier venu la saluer, Asteria en profite pour étudier silencieusement son environnement. Dans cette observation muette, l’historienne examine la végétation avec une attention particulière. Ses yeux émeraude balayent chaque brin d'herbe, chaque feuille, chaque fleur avec une minutie presque sacrée, à la recherche de la moindre incohérence. La présence du Dieu de la flore en ces lieux aurait sans doute un impact sur cette dernière, c’est ce qu’elle pensait.
Alors qu’elle observe les pavés de la ville à la recherche d’un indice, un bruit sourd attire son attention. En déplaçant son regard vers la source du vacarme, la roturière découvre un homme en train de réprimander son fils. Quand bien même beaucoup semblaient avoir vu la scène, personne ne porta secours au roturier.
L’astromancienne s'élance vers le jeune garçon, dont la jarre de poissons vient de se répandre sur le sol. Sa chevelure écarlate danse dans l'air tandis qu'elle atteint la devanture de la petite maison. Ses mains se tendent afin d’aider l’adolescent à ramasser le fruit de sa maladresse. Dans ce geste altruiste, elle se fait l'ange gardien de ce dernier, lui offrant un regard bienveillant tandis que l’homme qui semble être son père lâche un soupir, agacé par l’étourderie de sa progéniture. Une scène qui n’était pas sans lui rappeler son propre paternel lui aussi autrefois quelque peu agacé par son manque de sérieux.
Alors qu’elle lui tend le dernier poisson, Asteria profite de l'occasion pour recueillir discrètement quelques indices au sujet de l’enfant qui prétendait avoir rencontré Galdred.
- Dis moi, une personne perdue est blessée et nous souhaitons l’aider. Il s’agit d’un homme étrange qui possède une corne rouge. Saurais-tu quelque chose à son sujet ?
L’historienne avait toujours été passionnée par les récits d’antan au sujet des Dragons. Dans sa quête de connaissances, elle avait décidé de consacrer sa vie à l’histoire, bien décidée à élucider les mystères qui entourent encore Cheldis à ce sujet. Les Dieux semblaient appartenir au passé, à une époque inaccessible. Pourtant, la chute de l'étoile n'était pas un fruit du hasard, elle avait marqué le retour des Dieux sur les terres qu’ils avaient jadis créées, Asteria en était persuadée.
Lorsque Kléomène lui fait part de sa volonté de rejoindre Naxos à la recherche de Galdred, la demoiselle ne peut contenir une forme d’excitation mal dissimulée. Son cœur bat à toute allure. Mais, derrière cette fébrilité vibrante, une lueur d'inquiétude traverse le regard de l’astromancienne.
Asteria voyait en ce voyage l’opportunité de se rapprocher peu à peu de ses objectifs. L’écarlate avait à coeur d’assister Kléomène dans sa mission, mais une part de fragilité lui rappelle aussi l'ampleur des enjeux et des responsabilités qui en découlent. Néanmoins, dans cette dualité de sentiments, la passion pour les mystères l'emporte. La roturière ignore si les rumeurs du garçon les mèneront jusqu’à la divinité perdue, mais cela valait la peine d’essayer.
Ainsi, elle prend une profonde inspiration, laissant cette excitation inquiète l'emplir, prête à déployer ses ailes vers l'aventure extraordinaire qui l'attend, comme un élan vers un destin tout tracé.
Après un long voyage depuis Ios, accompagnées par Kratos afin de garantir leur sécurité, les deux femmes et leur garde rapproché arrivent finalement jusqu’à Naxos. Désormais au coeur de la ville, Asteria contemple les visages et les paysages qui défilent devant eux. La présence de Kléomène au coeur de la cité avait attiré de nombreux curieux et croyants. La foule se presse dans les rues immaculées à l'annonce de la visite de la figure religieuse. Leurs visages, dans un mélange de crainte et d'espoir, témoignent de la ferveur qui les anime. En ces temps troublés, tous recherchaient la bénédiction et la protection de l’Archevêque.
Tandis que Kléomène interroge un chevalier venu la saluer, Asteria en profite pour étudier silencieusement son environnement. Dans cette observation muette, l’historienne examine la végétation avec une attention particulière. Ses yeux émeraude balayent chaque brin d'herbe, chaque feuille, chaque fleur avec une minutie presque sacrée, à la recherche de la moindre incohérence. La présence du Dieu de la flore en ces lieux aurait sans doute un impact sur cette dernière, c’est ce qu’elle pensait.
Alors qu’elle observe les pavés de la ville à la recherche d’un indice, un bruit sourd attire son attention. En déplaçant son regard vers la source du vacarme, la roturière découvre un homme en train de réprimander son fils. Quand bien même beaucoup semblaient avoir vu la scène, personne ne porta secours au roturier.
L’astromancienne s'élance vers le jeune garçon, dont la jarre de poissons vient de se répandre sur le sol. Sa chevelure écarlate danse dans l'air tandis qu'elle atteint la devanture de la petite maison. Ses mains se tendent afin d’aider l’adolescent à ramasser le fruit de sa maladresse. Dans ce geste altruiste, elle se fait l'ange gardien de ce dernier, lui offrant un regard bienveillant tandis que l’homme qui semble être son père lâche un soupir, agacé par l’étourderie de sa progéniture. Une scène qui n’était pas sans lui rappeler son propre paternel lui aussi autrefois quelque peu agacé par son manque de sérieux.
Alors qu’elle lui tend le dernier poisson, Asteria profite de l'occasion pour recueillir discrètement quelques indices au sujet de l’enfant qui prétendait avoir rencontré Galdred.
- Dis moi, une personne perdue est blessée et nous souhaitons l’aider. Il s’agit d’un homme étrange qui possède une corne rouge. Saurais-tu quelque chose à son sujet ?
Dernière édition par Asteria Lugis le 26/07/23, 09:19 pm, édité 2 fois
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Crédits Crédits
compte pnj
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'CRITIQUE' : 65
'CRITIQUE' : 65
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Sur les Traces de Galdred
06/12/1551. Akielos, ville de Naxos.
La foule s'enroule autour du trio, tandis que Kiseki parvient à se faufiler entre les gens afin de parvenir jusqu'au groupe, tant bien que mal. Le chevalier fait de son mieux pour écarter la population qui se confond dans de multiples plaintes et prières à l'attention de l'Archevêque. Cette dernière, incapable de répondre à la détresse de tous ces pauvres gens. Dans le vacarme, l'homme de Foi parvient tout de même à répondre à la demande de l'Archevêque :
« Nous ne savons pas où se trouve le garçon, votre Sainteté. »
Quelque peu bousculée, mais protégée, Kléomène tente de calmer la foule afin d'aider au mieux le Chevalier qui peine à lui assurer la sécurité qu'elle mérite, inconsciente du danger qui la guette. Une fois la foule un temps soit peu dispersée autour d'elle, L'Archevêque reprend son investigation auprès du Chevalier afin de comprendre la situation.
Et dans tout ce chaos, (indice découvert) Isaac qui observe la vieille femme remarque quelque chose. Il est évident que la sexagénaire tire une grimace plus que prononcée en passant près du groupe et plus précisément de Kléomène. Son regard balance toute la rancune qu’elle possède dans son âme. Et, sous les couleurs ternes de l’hiver, un objet contondant ressemblant à un couteau de cuisine mal aiguisé sort de sa manche. Les intentions de la vieille femme semblent claires, et pourtant, c'est à se demander pourquoi une personne de cet âge irait s'en prendre à la plus Haute Religieuse, en pleine rue, en plein jour.
Quant à ce père grondant son fils, il attire quelques regards alors que le garçon tente de s'expliquer (indice découvert).
« Mais j'étais dans la f-... Y avait ce-... Tu m'écoutes pas ! »
Frustré et aux bords des larmes car son père refuse d'écouter ce qu'il a à dire, l'adolescent commence à réparer ses bêtises en ramassant le poisson ayant glissé au sol. Personne n'agit en faveur de ce pauvre enfant, mais, sous le regard bienveillant de Kiseki et Asteria, cette dernière décidant de l'aider, le garçon arrête ses gestes, hésitant. Il semble prêt à prononcer quelques mots avant que ses yeux humides ne balayent l'ensemble du groupe, et plus particulièrement, les trois personnes qui lui accordent de l'attention. (échec critique) Le regard de Kratos et son expression froide font peur au garçon honteux qui se dépêche de récupérer son poisson sans répondre à la question d’Asteria et de rentrer chez lui. Le père à sa suite, claque la porte de la maison.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
La question de l'Archevêque provoque une illumination dans ta tête. Ainsi, la raison de sa présence concerne la rumeur sur le garçon prétendant avoir croisé la route de Galdred. De nombreuses réflexions t'assaillent mais bien vite, tes yeux se portent sur une vieille femme longeant un mur. Tu plisses les yeux, essayant de mieux voir entre les nombreuses personnes qui s'agglutinent autour du groupe, mais force est de constater que cela devient particulièrement difficile. Profitant ainsi de ce chaos, tu te faufiles discrètement parmi les gens, jetant un coup d'oeil à la rousse qui aide un adolescent maladroit avant de te focaliser de nouveau sur l'Archevêque. Si tu ne te trompes pas, la vieille femme possédait ce regard fou que tu ne connaissais que trop bien, signe qu'elle allait commettre une immense erreur, une bêtise extrêmement regrettable.
Tu t'approches donc suffisamment pour observer la scène, capuche remontée sur la tête, tenue noire jusqu'à tes chaussures, pour déceler les intentions de l'ancêtre, qui se dirige dangereusement vers Kléomène. Tu ne bouges pas d'un pouce, jubilant à l'idée d'assister à l'agonie de cette monstrueuse femme aux cheveux verts, de la voir saigner au travers de ses vêtements immaculés, d'entendre les cris de la foule, le bousculement des âmes en émoi face à la chute de leur religieuse bien aimée. Mais alors que le couteau particulièrement rouillé par le temps avance du flanc de Kléomène, une nouvelle idée complètement folle prend place dans ton esprit.
Et il ne t'en faut pas beaucoup plus pour mettre un terme à la folie de la vieille, qui, tremblante, balance sa main armée dans un geste incertain.
Dague à la ceinture, tu attrapes rapidement le manche, pousses les personnes sur ton chemin pour donner un coup de lame aiguisée sur celle du couteau de cuisine, qui tombe sur le sol, dans un bruit d'acier criant à tes oreilles. Le silence qui prend place dans toute l'assemblée, pourtant partiellement dispersée te fait rapidement relever la tête. Tu constates que la pointe de l'arme blanche a effleuré les habits de Kléomène, mais que tu lui as clairement évité toute éraflure pouvant la faire saigner. Bien évidemment déçu au fond de toi, tu te forces à arborer une expression neutre, quelque peu teintée d'une douce inquiétude lorsque ton regard tombe dans celui de la religieuse.
Si cette femme meurt, tu n'obtiendras pas ce pour quoi tu es venu.
Tu as conscience qu'elle a accès à toutes les réponses possibles.
Et qu'un acte aussi héroïque que lui sauver la vie,
te vaudra bien une petite compensation.
Sur les traces de Galdred.
RP pimenté par un choix d'action :
1. Isaac hésite trop longtemps et la lame effleure les vêtements de Kléomène sans la blesser, avant d'agir directement au corps à corps.
2. Isaac décide d'agir lorque la foule est dispersée, afin d'être plus précis dans ses mouvements et effectuer un lancer de dague sur le couteau.
3. Isaac décide de se déplacer à travers la foule afin de neutraliser la vieille femme au corps à corps.
Lancer de dé sur Discord : 1
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
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Crédits Crédits
Akielos
Sur les traces de Galdred (Quête)
La foule se presse autour d'eux, et l'Archevêque a le cœur serré de ne pas pouvoir répondre aux nombreuses suppliques du peuple. Elle l'aurait fait sans hésiter, si seulement elle avait un peu plus de temps. A défaut, c'est d'une voix calme qu'elle tente de calmer les habitants, de les rassurer du mieux qu'elle peut, jusqu'à ce que la foule se disperse quelque peu. Dans toute cette cohue le chevalier lui a malheureusement dit ne pas en savoir plus sur la localisation du garçon. Voilà qui complique la tâche, comment faire pour le retrouver ? Interroger tout le monde prendrait bien trop de temps.
Parmi les passants elle remarque bientôt un visage familier, ressemblant trait pour trait à celui de Sasori. Un sourire venant étirer ses lèvres, elle fait signe au plus jeune des frères de la rejoindre, ravie mais surprise de trouver une connaissance par ici.
-Bonjour Kiseki, c'est un plaisir de vous revoir.
Inconsciente du danger qui rôde non loin, jamais Kléomène n'aurait eu le temps de réagir à une lame pointée vers elle. Par chance une intervention au dernier moment dévie celle-ci, qui ne déchire qu'un peu les vêtements de la femme de foi. Un lourd silence s'installe chez les témoins présents, le choc de l'action perceptible. Il faut plusieurs longues secondes pour réaliser ce qui vient de se passer, la vieille dame étant finalement maîtrisée par le chevalier l'accompagnant. Elle ne comprend pas son geste, mais elle peut lire toute la folie et la haine dans son regard. Qu'a-t-elle bien pu faire pour que cette femme la déteste au point de vouloir sa mort ?
Posant sur cette dernière un regard peiné, elle se tourne ensuite vers son sauveur, qu'elle gratifie d'une inclinaison reconnaissante. Heureusement que quelqu'un a remarqué ce qui se tramait, car il vient sans aucun doute de lui sauver la vie.
-Je vous suis très reconnaissante pour votre intervention.
Comment le remercier à la hauteur de son geste ? L'Archevêque n'a pas beaucoup de temps à lui accorder, néanmoins ne peut simplement l'ignorer ou remettre à plus tard sa gratitude.
-Je tiens à vous remercier de m'avoir sauvé la vie, que pourrais-je vous offrir pour cela ?
Si la demande est raisonnable, elle y accèdera.
KoalaVolantParmi les passants elle remarque bientôt un visage familier, ressemblant trait pour trait à celui de Sasori. Un sourire venant étirer ses lèvres, elle fait signe au plus jeune des frères de la rejoindre, ravie mais surprise de trouver une connaissance par ici.
-Bonjour Kiseki, c'est un plaisir de vous revoir.
Inconsciente du danger qui rôde non loin, jamais Kléomène n'aurait eu le temps de réagir à une lame pointée vers elle. Par chance une intervention au dernier moment dévie celle-ci, qui ne déchire qu'un peu les vêtements de la femme de foi. Un lourd silence s'installe chez les témoins présents, le choc de l'action perceptible. Il faut plusieurs longues secondes pour réaliser ce qui vient de se passer, la vieille dame étant finalement maîtrisée par le chevalier l'accompagnant. Elle ne comprend pas son geste, mais elle peut lire toute la folie et la haine dans son regard. Qu'a-t-elle bien pu faire pour que cette femme la déteste au point de vouloir sa mort ?
Posant sur cette dernière un regard peiné, elle se tourne ensuite vers son sauveur, qu'elle gratifie d'une inclinaison reconnaissante. Heureusement que quelqu'un a remarqué ce qui se tramait, car il vient sans aucun doute de lui sauver la vie.
-Je vous suis très reconnaissante pour votre intervention.
Comment le remercier à la hauteur de son geste ? L'Archevêque n'a pas beaucoup de temps à lui accorder, néanmoins ne peut simplement l'ignorer ou remettre à plus tard sa gratitude.
-Je tiens à vous remercier de m'avoir sauvé la vie, que pourrais-je vous offrir pour cela ?
Si la demande est raisonnable, elle y accèdera.
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
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If only I have answers
When I pray,
It becomes hot to touch
When I scream,
It strips me of my voice
When I live,
It sets off into a distorted, crazy dance
And my body whispers, whispers, whispers to me ''your symphony is never-ending''
J'étais bien heureux que Kléomène m'ait adressé la parole. Je lui offre un sourire radieux avant de lui demander pourquoi elle était ici, en ses lieux. Je n'ai pas pu avoir le temps d'une réponse, que le peuple me tasse pour prendre la place. J'ai décidé de m'éloigner, ne voulant pas m'imposer davantage. Je vais attendre mon tour quand elle sera plus libre. Et en même temps, je me demande vraiment pourquoi elle est ici. Peut-être qu'elle aussi, elle était sur les traces du dieu ? Ce qui ne m'étonnerait pas. Je pourrais me proposer comme aide si elle le veut bien.
Le père et le jeune garçon attirèrent ensuite mon attention. Je fige sur place, quelques instants, parce qu'une personne a été plus rapide que moi. Aussi, on m'a toujours dit de faire attention. Je suis un noble techniquement, donc je ne devrais pas aider. Par contre, c'est contre ma nature de rester les bras croisés sans rien faire....
Je m'approche doucement, curieux, après que la jeune femme ait posé une question.
- Dis moi, une personne perdue est blessée et nous souhaitons l’aider. Il s’agit d’un homme étrange qui possède une corne rouge. Saurais-tu quelque chose à son sujet ?
Elle aussi elle était sur les traces de Galdred ? Ma curiosité était amplifiée. Est-ce que ce jeune garçon était bel et bien le fameux enfant dont les rumeurs parlent ?
Malheureusement, le père claque la porte, après que son jeune garçon regarde un des chevaliers pour ensuite fuir à la maison. Là, je me demande si je devrais cogner à la porte et proposer un peu d'argent pour avoir des informations. Peut-être que je pourrais passer plus facilement.
Je me dirige vers la jeune femme avec un grand sourire sur le visage.
+ Bonjour ! Est-ce que toi aussi, tu es sur les traces des rumeurs qui court ? J-...
Et encore, je n'ai pas eu de réponse que la foule derrière nous faisait un peu de vacarme. Je me retourne, voyant un homme qui avait arrêté une vieille femme ? Je ne prie pas de temps pour courir vers Kléomène, comprenant qu'elle avait été presque blessée. M'enfin, c'est ce que je comprenais avec ce que je voyais à ma distance.
Rendu à ses côtés, je dis.
+ Ça va ? Que s'est-il passé ? Est-ce qu'il y a des blessés ? Puis-je aider ?
J'étais inquiet et ma voix véhiculait bien mon émotion. Je n'osais pas en dire plus, car Kléomène parle au mystérieux homme.
- Je vous suis très reconnaissante pour votre intervention. Je tiens à vous remercier de m'avoir sauvé la vie, que pourrais-je vous offrir pour cela ?
Je pose mon regard doré sur elle ensuite vers la vieille femme. J'avoue que sur le moment, je ne comprenais pas la situation. Pourquoi une personne de son âge voulait en prendre à une personne comme l'Archevêque ? C'était risqué. Est-ce qu'il y avait quelque chose de caché derrière ce geste comme une revanche ou bien on avait kidnappé une personne chère pour qu'elle agisse ainsi ? Je sais que j'ai tendance à penser trop loin, mais c'était trop étrange. J'observe la femme plus âgée pour voir si je peux discerner quelque chose. Un acte pareil n'est pas sans raison, à moins qu'elle aille de la démence....ou autre.
Je m'approche d'elle, offrant un sourire doux. Je me mets entre Kléomène et elle.
+ Bonjour, mon nom est Kiseki. Est-ce que vous allez bien ? Puis-je faire quelque chose ?
Je soufflais de la bienveillance à travers ma voix. J'offrais un petit regard rapide à l'homme en noir pour lui faire comprendre que je voulais savoir pourquoi elle avait agi ainsi. Je sais que d'habitude, on me fait facilement confiance, donc je ...m'essaie. Même si c'est étrange que je le fasse là, devant tout le monde. L'Archevêque savait que j'étais ce genre de personne.
Et de toute façon si la personne âgée réussit à attaquer encore, parce qu'on sait jamais, sans douter de l'homme qui est présent, je pourrais servir de bouclier.
Dernière édition par Kiseki Jötunheim le 31/07/23, 01:35 pm, édité 1 fois
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Esprit Divin
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compte pnj
Le membre 'Kiseki Jötunheim' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 38
'CRITIQUE' : 38
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
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Crédits Crédits
Akielos
Décidément, c'était de mieux en mieux. Le troupeau de croyants resserrait ses rangs et commençait à trop s'approcher du trio. Fichue Archevêque, rien que sa présence compliquait sérieusement la situation, et question protection, c'était encore plus difficile.
Cela mettait à rude épreuve les nerfs du jeune chevalier-chercheur. Dans un certain sens, c'était drôle à voir, d'un autre côté, il avait une mission, déplaisante certes, mais une mission quand même.
Ca avait demandé pas mal de temps et d'efforts, mais le troupeau de brebis religieuses se décida enfin à se disperser. Enfin, il y avait certainement bien des moyens plus brusques pour accélérer le mouvement, mais ce ne serait pas subtil ou même sérieux à ce stade.
Une fois que ce fut fait, Kléomène reprit sa discussion avec le chevalier concernant l'enfant qui aurait vu Galdred, mais juste pour dire qu'il ne savait pas ou il se trouvait.
Il avait bien vu Asteria s'éloigner pour aider un jeune garçon, mais il ne semblait pas représenter un problème, aussi Kratos n'y accorda pas plus d'attention.
C'est alors qu'il repéra une personne, une petite vieille, s'approchant de lui, son collègue chevalier et l'Archevêque. Enfin, si elle ne semblait pas passer beaucoup trop près d'eux, le jeune chevalier ne serait pas tendu. Mais entre ça, et le fait qu'il pu apercevoir le regard plein de haine de cette personne âgée en direction de l'Archevêque le convaincu d'agir sans attendre.
Lorsqu'il la vit sortir une arme, il prit Kléomène par le bras et la tira vers l'arrière, tandis qu'un inconnu frappa et fit tomber l'arme de l'assaillante. Au final, ce furent juste les vêtements de l'Archevêque qui furent atteint.
Kratos s'élança et saisit la petite vieille afin de la maîtriser et lui attacha les mains dans le dos. Au moins le danger immédiat était écarté, mais c'était juste. Et ça déplaisait un peu au jeune chevalier de devoir agir ainsi sur une personne âgée. Mais il valait mieux que ça se passe comme ça, du moins pour le moment.
Et voilà que Kléomène refaisait son numéro de sainte-nitouche. Il aurait peut être mieux valu qu'il ne fasse rien en fait.
Entretemps, un autre individu, dénommé Kiseki, s'était approché et demandait si il pouvait aider, avant d'aller vers la prisonnière que Kratos maintenait toujours pour l'empêcher de bouger.
Cela mettait à rude épreuve les nerfs du jeune chevalier-chercheur. Dans un certain sens, c'était drôle à voir, d'un autre côté, il avait une mission, déplaisante certes, mais une mission quand même.
Ca avait demandé pas mal de temps et d'efforts, mais le troupeau de brebis religieuses se décida enfin à se disperser. Enfin, il y avait certainement bien des moyens plus brusques pour accélérer le mouvement, mais ce ne serait pas subtil ou même sérieux à ce stade.
Une fois que ce fut fait, Kléomène reprit sa discussion avec le chevalier concernant l'enfant qui aurait vu Galdred, mais juste pour dire qu'il ne savait pas ou il se trouvait.
Il avait bien vu Asteria s'éloigner pour aider un jeune garçon, mais il ne semblait pas représenter un problème, aussi Kratos n'y accorda pas plus d'attention.
C'est alors qu'il repéra une personne, une petite vieille, s'approchant de lui, son collègue chevalier et l'Archevêque. Enfin, si elle ne semblait pas passer beaucoup trop près d'eux, le jeune chevalier ne serait pas tendu. Mais entre ça, et le fait qu'il pu apercevoir le regard plein de haine de cette personne âgée en direction de l'Archevêque le convaincu d'agir sans attendre.
Lorsqu'il la vit sortir une arme, il prit Kléomène par le bras et la tira vers l'arrière, tandis qu'un inconnu frappa et fit tomber l'arme de l'assaillante. Au final, ce furent juste les vêtements de l'Archevêque qui furent atteint.
Kratos s'élança et saisit la petite vieille afin de la maîtriser et lui attacha les mains dans le dos. Au moins le danger immédiat était écarté, mais c'était juste. Et ça déplaisait un peu au jeune chevalier de devoir agir ainsi sur une personne âgée. Mais il valait mieux que ça se passe comme ça, du moins pour le moment.
Et voilà que Kléomène refaisait son numéro de sainte-nitouche. Il aurait peut être mieux valu qu'il ne fasse rien en fait.
Entretemps, un autre individu, dénommé Kiseki, s'était approché et demandait si il pouvait aider, avant d'aller vers la prisonnière que Kratos maintenait toujours pour l'empêcher de bouger.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Sur les traces de Galdred.
Accroupie devant la porte, Asteria sourit au garçon tandis que ce dernier sèche ses larmes, visiblement frustré par les mots de son paternel. Ses lèvres s’entrouvrent, et alors qu’il s’apprête à prononcer un mot, son regard tombe sur celui de Kratos. Le chevalier, dans toute sa splendeur, observe l’adolescent avec un regard qui ferait pleurer n’importe quel enfant.
Effrayé par le chercheur, le roturier finit par s’enfuir, laissant Asteria seule face à la porte close. Ses sourcils se froncent légèrement et le regard qu’elle lance au chevalier en dit long sur sa pensée.
Elle lâche un soupir avant de relever légèrement la tête. À cet instant, un homme aux habits somptueux s’approche d’elle, visiblement curieux. Bien que désespérée par leur escorte, Asteria se relève et sourit au nouvel arrivant. Le noble l’interroge mais avant qu’il ne termine sa phrase, les sons de la cité se transforment soudainement en une cacophonie infernale. Les passants s’affolent, les mouvements et lames des chevaliers censés protéger la religieuse s'entrechoquent dans un vacarme assourdissant.
L’astromancienne sursaute et tourne la tête, posant son regard vers la source du chaos. Alors que ses yeux croisent la silhouette de la vieille femme qui s’élance vers Kléomène, ses sens s'affolent. Les battements de son cœur résonnent comme des tambours tandis qu’elle tente de saisir chaque détail, chaque image qui peut donner un sens à ce qu’elle voit. Le jeune homme à ses côtés court en direction du groupe tandis que l’écarlate hurle le nom de l’Archevêque à pleins poumons.
- Kléo !
Impuissante face à la tournure des événements, Asteria ne peut qu’observer avec effroi la scène qui se déroule devant elle. Alors que l’attaquante s’apprête à frapper, un mystérieux homme vêtu de noir s’interpose, tandis que Kratos, proche de l’Archevêque, attire cette dernière près de lui, lui évitant de justesse un coup fatal.
Le souffle court, elle s’éloigne de la maison et se précipite à son tour vers la religieuse. Les règles sociales et les formalités volent en éclats devant son besoin irrépressible de s’assurer de l’état de cette dernière. Ses mains tremblantes se tendent instinctivement pour saisir celles de son aînée.
- Tu n’as rien ?
Sa vue se trouble alors qu’elle fixe avec émotion celle qu’elle considère comme une mère. Constatant qu’aucune blessure n’est à déplorer, elle reprend peu à peu ses esprits et s’éloigne d’un pas, consciente que ses gestes peuvent paraître déplacés. Discrètement, la roturière sèche ses yeux encore humides avant de reporter son attention sur l’inconnu pour le remercier d’un geste de la tête.
Son regard se pose successivement sur le noble à la chevelure rose, puis sur Kratos. La doyenne maîtrisée, Asteria décide de récupérer prudemment l’arme tombée au sol.
- Nous devrions analyser la lame afin de s’assurer qu’il n’y ai pas de poison.
La demoiselle ne peut s’empêcher de repenser à l’attaque qui avait frappé Djinn et son héritier. Dans son esprit, les lignes des récents événements se superposent. Les souvenirs d’Heliopolis se bousculent dans sa tête, elle frisonne, effrayée à l’idée de revivre pareil enfer.
Du coin de l’œil, elle observe de nouveau les environs. Bien qu’elle ait espoir d’y trouver un indice concernant Galdred, elle en profite pour étudier rapidement les plantes qui abordent Naxos. L’astromancienne n’avait peut-être pas les connaissances aiguisées de son père en la matière, mais elle connaissait suffisamment la flore d’Akielos pour reconnaître les plantes dangereuses.
Effrayé par le chercheur, le roturier finit par s’enfuir, laissant Asteria seule face à la porte close. Ses sourcils se froncent légèrement et le regard qu’elle lance au chevalier en dit long sur sa pensée.
Elle lâche un soupir avant de relever légèrement la tête. À cet instant, un homme aux habits somptueux s’approche d’elle, visiblement curieux. Bien que désespérée par leur escorte, Asteria se relève et sourit au nouvel arrivant. Le noble l’interroge mais avant qu’il ne termine sa phrase, les sons de la cité se transforment soudainement en une cacophonie infernale. Les passants s’affolent, les mouvements et lames des chevaliers censés protéger la religieuse s'entrechoquent dans un vacarme assourdissant.
L’astromancienne sursaute et tourne la tête, posant son regard vers la source du chaos. Alors que ses yeux croisent la silhouette de la vieille femme qui s’élance vers Kléomène, ses sens s'affolent. Les battements de son cœur résonnent comme des tambours tandis qu’elle tente de saisir chaque détail, chaque image qui peut donner un sens à ce qu’elle voit. Le jeune homme à ses côtés court en direction du groupe tandis que l’écarlate hurle le nom de l’Archevêque à pleins poumons.
- Kléo !
Impuissante face à la tournure des événements, Asteria ne peut qu’observer avec effroi la scène qui se déroule devant elle. Alors que l’attaquante s’apprête à frapper, un mystérieux homme vêtu de noir s’interpose, tandis que Kratos, proche de l’Archevêque, attire cette dernière près de lui, lui évitant de justesse un coup fatal.
Le souffle court, elle s’éloigne de la maison et se précipite à son tour vers la religieuse. Les règles sociales et les formalités volent en éclats devant son besoin irrépressible de s’assurer de l’état de cette dernière. Ses mains tremblantes se tendent instinctivement pour saisir celles de son aînée.
- Tu n’as rien ?
Sa vue se trouble alors qu’elle fixe avec émotion celle qu’elle considère comme une mère. Constatant qu’aucune blessure n’est à déplorer, elle reprend peu à peu ses esprits et s’éloigne d’un pas, consciente que ses gestes peuvent paraître déplacés. Discrètement, la roturière sèche ses yeux encore humides avant de reporter son attention sur l’inconnu pour le remercier d’un geste de la tête.
Son regard se pose successivement sur le noble à la chevelure rose, puis sur Kratos. La doyenne maîtrisée, Asteria décide de récupérer prudemment l’arme tombée au sol.
- Nous devrions analyser la lame afin de s’assurer qu’il n’y ai pas de poison.
La demoiselle ne peut s’empêcher de repenser à l’attaque qui avait frappé Djinn et son héritier. Dans son esprit, les lignes des récents événements se superposent. Les souvenirs d’Heliopolis se bousculent dans sa tête, elle frisonne, effrayée à l’idée de revivre pareil enfer.
Du coin de l’œil, elle observe de nouveau les environs. Bien qu’elle ait espoir d’y trouver un indice concernant Galdred, elle en profite pour étudier rapidement les plantes qui abordent Naxos. L’astromancienne n’avait peut-être pas les connaissances aiguisées de son père en la matière, mais elle connaissait suffisamment la flore d’Akielos pour reconnaître les plantes dangereuses.
Dernière édition par Asteria Lugis le 03/08/23, 06:59 pm, édité 6 fois
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
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'CRITIQUE' : 74
'CRITIQUE' : 74
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Sur les Traces de Galdred
06/12/1551. Akielos, ville de Naxos.
Kléomène est protégée par son Chevalier-chercheur, sauvée in-extremis par Isaac qui s’est rué sur la vieille femme afin de la désarmer. La foule en émoi soudainement silencieuse observe la scène sans bouger le petit doigt. Rapidement, c’est un groupe de soldats qui rejoint le chaos afin de totalement disperser la foule et permettre à l’Archevêque de respirer et de se remettre de ses émotions. Il est évident que chacun partage un sentiment propre à cette situation.
Malgré les questions posées à la vieille femme, elle n’y répond pas, quelques larmes de désespoir roulent sur ses joues avant qu’elle ne dévisage Kléomène de nouveau.
« Tout est de la faute de cette Femme. Si le Festival d’Ios n’avait pas été maintenu, la catastrophe aurait pu être évitée ! Et mes enfants ne seraient pas morts ! »
De nombreuses rumeurs courent sur le Festival d’Ios depuis que la tornade a pris des vies, et la rancune de certains habitants de Cheldis ne fait que grandir. Deux soldats d’Akielos attrapent la vieille femme et la conduisent en détention afin de décider de sa sanction. Le calme reprend dans la ville de Naxos, laissant notre groupe échanger sur les évènements.
Le Chevalier, lui aussi, se ressaisit, ayant craint pour la vie de Sa Sainteté, et explique la situation à Kléomène.
« Nous avons cherché le garçon toute la matinée, mais il s’est volatilisé. Je ne peux que vous conseiller de rejoindre directement la forêt afin de ne pas perdre votre précieux temps. Nous sommes honorés de vous avoir à Naxos, mais je connais la raison de votre présence. »
Après ces quelques mots, il accompagne le groupe en suivant d’abord la route principale de Naxos, tournant ensuite dans une petite ruelle qui conduit vers l’une des nombreuses entrées de la forêt. D’un geste poli, il montre la porte usée d’une des maisons du quartier moins chic dans lequel vous vous trouvez.
« Voici la maison des parents du garçon. Nous les avons déjà interrogés mais peut-être auriez-vous plus de chance que nous, Votre Sainteté. »
Deux chemins s’offrent à vous pour la quête Lore : questionner les parents ou pénétrer directement la forêt.
Chaque personnage peut décider de ce qu’il souhaite faire indépendamment du groupe. Si Kléomène décide de parler aux parents mais qu’Isaac souhaite entrer dans la forêt directement, c’est possible. Nous aurons alors deux groupes. Il faut simplement qu’au moins deux personnages décident de prendre un chemin (afin de ne pas se retrouver avec un type qui interroge les parents et les autres dans la forêt).
Pour le chemin vers les parents : commencez à questionner les parents en fin de poste et tirez un dé PERCEPTION pour découvrir des indices supplémentaires.
Pour le chemin vers la forêt : commencez à observer les alentours en fin de poste et tirez un dé PERCEPTION pour découvrir des indices liés à votre enquête principale.
Fiez-vous à la fiche PNJ de Galdred, aux résumés d'intrigues concernant la Divinité ou à votre envie de découvrir du Lore. Plus vous tirez de dés, plus vous nourrissez la quête (encore faut-il avoir une réussite).
DE PERCEPTION
Moins ou égal à 24 : échec critique, honte sur vous.
Entre 25 et 54 : tir normal, pas de découverte particulière.
Entre 55 et 84 : réussite et découverte d'une partie de l'indice.
Plus ou égal à 85 : réussite et découverte complète de l'indice.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Kléomène Priam
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Messages
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Crédits Crédits
Akielos
Sur les traces de Galdred (Quête)
La foule est dispersée, permettant à Kléomène de respirer un peu, de se remettre de ses émotions. La vieille dame est maîtrisée et envoyée en détention, non sans proférer des paroles qui la touchent profondément. Elle aussi s'est posé des questions sur ce festival, sur ce qui a déclenché la catastrophe. Aurait-elle du l'annuler ? Cette femme semble convaincue que c'est de sa faute si elle a perdu ses enfants à ce moment. La rancune de certains est donc dirigée vers elle... Soit, elle la portera si il le faut. Baissant un peu le regard, ses mains serrent doucement celles de sa protégée à qui elle sourit.
-Je vais bien Asteria, rassure toi.
Seuls ses vêtements ont été quelque peu abîmés par la lame, rien de grave. Elle finit par relâcher les mains de la jeune femme, s'avançant vers l'homme à qui elle doit la vie. La demande de ce dernier est une sacrée surprise pour l'Archevêque, qui prend de précieuses secondes pour y réfléchir. Rien ne s'y oppose, mais laisser un parfait inconnu rejoindre leur groupe... Une petite méfiance subsiste, néanmoins elle admet qu'elle ne peut lui refuser ça. D'accord, un peu d'aide ne pourra pas leur faire de mal.
-Accordé, vous pouvez nous accompagner si vous le souhaitez.
Il semblerait que le garçon qu'ils recherchent se soit volatilisé, voilà qui ne va pas faciliter les recherches. Le chevalier propose d'aller directement dans la forêt, ce à quoi Kléomène hoche la tête. Mieux vaut y aller directement, même si interroger les parents du garçon aurait pu donner de précieuses informations. La trace de Galdred mène en forêt, elle ne veut pas risquer de la perdre. Et si il était déjà reparti ailleurs ? Non, il serait apparemment blessé selon les paroles de l'enfant.
L'Archevêque mène donc son groupe sur le chemin allant dans les bois, le regard fouillant attentivement le sol à la recherche de la moindre trace de pas. Celle du dieu, celle de l'enfant peut-être ?
KoalaVolant-Je vais bien Asteria, rassure toi.
Seuls ses vêtements ont été quelque peu abîmés par la lame, rien de grave. Elle finit par relâcher les mains de la jeune femme, s'avançant vers l'homme à qui elle doit la vie. La demande de ce dernier est une sacrée surprise pour l'Archevêque, qui prend de précieuses secondes pour y réfléchir. Rien ne s'y oppose, mais laisser un parfait inconnu rejoindre leur groupe... Une petite méfiance subsiste, néanmoins elle admet qu'elle ne peut lui refuser ça. D'accord, un peu d'aide ne pourra pas leur faire de mal.
-Accordé, vous pouvez nous accompagner si vous le souhaitez.
Il semblerait que le garçon qu'ils recherchent se soit volatilisé, voilà qui ne va pas faciliter les recherches. Le chevalier propose d'aller directement dans la forêt, ce à quoi Kléomène hoche la tête. Mieux vaut y aller directement, même si interroger les parents du garçon aurait pu donner de précieuses informations. La trace de Galdred mène en forêt, elle ne veut pas risquer de la perdre. Et si il était déjà reparti ailleurs ? Non, il serait apparemment blessé selon les paroles de l'enfant.
L'Archevêque mène donc son groupe sur le chemin allant dans les bois, le regard fouillant attentivement le sol à la recherche de la moindre trace de pas. Celle du dieu, celle de l'enfant peut-être ?
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
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