5 participants
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Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kléomène Priam' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 84
'CRITIQUE' : 84
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Même si tu as agi dans les temps, tu regrettes que le sang de l’Archevêque ne coule pas. Ne serait-ce qu’un petit peu. Cela aurait pu contenter ton désir malsain de la voir tomber de sa tour d’ivoire trop bien couvée et gardée. Le couteau s’échoue sur le sol dans un bruit métallique, qui impose le silence à l’assemblée autour de votre groupe. Les secondes s’écoulent, malgré tout, le choc provoqué à cette foule de fervents croyants est agréable. Les voix se sont taries. Leurs plaintes avec elles.
La peur passée, l’Archevêque te remercie tandis que tu défais la capuche de ta tête pour présenter ton visage et ton identité. Tu n’imagines pas un seul instant que tu puisses être connu par cette femme, tu n’as donc rien à craindre. Il serait tout de même surprenant qu’elle connaisse des roturiers aussi banals soient-ils, comme toi.
Et puis du mouvement.
Un dénommé Kiseki rejoint la religieuse.
Suivi de près par celle aux cheveux de feu.
Tu plisses les yeux en voyant cette jeune femme aux cheveux rouges s’approcher de la religieuse et s’inquiéter pour elle. Puis tu dévies sur le blond qui a tiré l’Archevêque vers lui pour la protéger. Tu observes quelques instants cet homme, sceptique quant à ses intentions. Tu connais le regard de ceux qui ressentent une amertume, et tu ne penses pas te tromper sur lui.
Peut-être que les choses vont être plus intéressantes que prévu finalement.
Les paroles de la femme dénommée Asteria te font hausser un sourcil, lorsqu’elle mentionne un poison potentiellement présent sur la lame. Tu gardes tes pensées pour toi, mais il serait étonnant qu’une vieille femme mal préparée ait envisagé d’empoisonner qui que ce soit. Avec un couteau de cuisine qui plus est. Les apparences peuvent être trompeuses, mais les émotions brutes sont souvent la preuve d’une action irréfléchie.
Comme pour appuyer tes pensée, tandis que le blondinet s’occupe de l’agresseur, la femme d’un âge avancé finit par accuser la religieuse d’un crime grave. Tu plisses les yeux, percuté par les paroles démentes de la vieille, gardant toujours le silence sur la situation. Cela ne te regarde pas. Tu sais les rumeurs qui courent sur l’Archevêque, notamment sa potentielle relation avec une femme, une étrangère à son cher culte adoré. Tu profites que son attention est ailleurs pour lui adresser le plus de haine possible de tes yeux bleu-gris.
Les soldats libèrent la vieille de l’étreinte du blond pour l’emmener tu ne sais où, même si tu peux aisément deviner la suite des évènements pour cette victime de catastrophes. Un léger soupir discret s’échappe de tes lèvres, désolé par tant de remue-ménage pour une finalité plus que banale.
La religieuse finit de nouveau par accorder sa suprême attention sur ta modeste personne, te demandant ce qu’elle pourrait t’offrir pour te remercier de ton acte héroïque. Si elle savait que ton action est poussée par un désir égoïste et chaotique … Tu forces ton visage à prendre une expression plus douce que ce que tu arbores d’habitude et t’inclines avec politesse devant elle.
« Je souhaite suivre votre groupe, j’ai entendu les rumeurs sur Naxos. »
Tu as veillé à parler de ton mieux. Roturier de naissance, tu n’as pas un lexique travaillé et il est rare que tu vouvoies qui que ce soit. Probablement que tu aurais eu envie de t’écorcher la bouche si tu lui avais accordé le moindre respect, tu préfères rester vague et choisir tes mots avec soin.
Elle accepte contre toute attente ta demande. Tu aurais pu partir sur de l’argent ou un service quelconque, mais tu restes simple. Tu as besoin de découvrir des choses et ce groupe est un véritable passe-droit. Il ne te sera donc pas utile de les suivre en filature, tu peux t’intégrer directement dans leur groupe, tel un loup dans la bergerie. Et puis ce Chevalier aux côtés de la religieuse a piqué ta curiosité. Ainsi, comme avec Alstroemeria, tu veilles à ce que ton visage soit adouci en leur compagnie. Tu sais bien feindre la gentillesse et la bienveillance, pour le faire trop souvent.
« Je m’appelle Isaac, j’suis mercenaire et musicien. »
Tu sais que préciser le fait d’être musicien a tendance à faire baisser la garde des gens. Car la musique est un art extrêmement poétique, et Akielos adore tout ce qui est romancé.
Ainsi donc, tu décides de suivre le groupe qui s’engage dans la forêt à la recherche du garçon disparu, et de la divinité perdue. Tu ne parles pas, les yeux partout. Il s’agirait de rester concentré pour éviter de te perdre, mais généralement accompagné, il est impossible que ce soit le cas. Tu as l’habitude de cette tendance à te paumer n’importe où et n’importe quand, il suffit que tu fasses un pas, que tu tournes la tête pour perdre de vue ton objectif et emprunter la mauvaise route.
L’entrée de la forêt n’est pas spécialement accueillante, l’hiver a fait son travail. Les feuilles des arbres sont tombées pour certaines, et les couleurs du paysage sont ternes à souhait. Tout le monde semble alerte sur le décor, cherchant des indices sur le passage de cette divinité, tandis que toi, tu laisses ton regard s’attarder sur chaque personne présente.
La jeune femme aux cheveux rouges et le blondinet silencieux sont les objets qui jouissent de ta curiosité, même si tu fais ton possible pour rester discret sur tes observations insistantes.
Sur les traces de Galdred.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
If only I have answers
When I pray,
It becomes hot to touch
When I scream,
It strips me of my voice
When I live,
It sets off into a distorted, crazy dance
And my body whispers, whispers, whispers to me ''your symphony is never-ending''
La situation était bien plus grande que je le pensais au départ. Certes, la venue d'un dieu, je me devais d'investiguer, mais pour qu'il y ait un attentat sur Kléomène...je n'aurais pas le choix de mettre Sasori au courant le plus tôt possible. Là, je vais me contenter de suivre et d'analyser la situation. Être un groupe était bien plus efficace à trouver des indices. Je vais suivre, observer et protéger l'Archevèque. En tant que guerrier, c'est aussi mon devoir de représenter Nordahl et leur force, ce que je ne vais pas mettre de côté.
Durant notre investigation dans la forêt, je me dis que mes connaissances peuvent servir. J'essaie de trouver des indices sur le sol, les plantes, les arbres...comme un traqueur à la chasse. J'avoue que cela fait un petit moment que je n'ai pas eu à faire cela. J'ai eu beaucoup de choses à faire depuis quelque temps, suivant les événements importants qui s'étaient enchaînés rapidement. Va falloir que je retourne aussi tôt auprès des miens, pour concocter une liste d'actions qui pourraient nous être utile.
Galdred. Je ne crois pas qu'un dieu disparaît sans aucune trace. S'il est fait de chair et de sang, techniquement, il doit y avoir une forme de trace physique, même sous la neige qui aurait pu tomber après son passage. J'analyse silencieusement, tout en restant proche de notre groupe. Si je peux trouver quoi que ce soit pour servir Sasori, il faut que je démontre que la situation était bel et bien vraie et qu'un dieu marche vraiment parmi nous. De plus, il y avait une rumeur qu'il était blessée, donc il faut l'aider. Je me devais d'agir. Aussi, peut-être qu'il peut nous éclairer sur ce qui se passe depuis un temps. Il peut avoir réponse à nos questions. Encore plus de raisons pour l'intercepter.
Qui aurait cru que même un être comme lui, pouvait saigner ? Peut-être qu'il est un ''simple homme'' d'un autre temps, différent de nous, qui peut vivre bien plus longtemps qu'un humain normal. Qui sait.
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Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kiseki Jötunheim' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 42
'CRITIQUE' : 42
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Kratos Haeresis
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Akielos
Kratos éprouvait de la sympathie pour la vieille femme, après tout, lui-même était présent au festival d'Ios ce fameux jour. Lui et Sélène auraient tout aussi bien pu mourir ensemble. Mais non seulement l'ironie voulait qu'ils survivent, mais qu'en plus, ce soient les parents du jeune homme qui finissent fauchés par la tornade.
Il regarda une dernière fois la vieille femme, alors que cette dernière était emmenée par deux soldats, souhaitant pouvoir faire quelque chose pour elle, tout en sachant qu'en l'état, c'était impossible. Kratos soupira légèrement de dépit avant de se tourner vers le reste du groupe.
Kléomène accepta que l'individu qui avait désarmé cette vieille femme les accompagne dans leurs recherches. Kratos ne dit rien, de toute façon, ça ne servirait à rien. Mais comme son rôle le demandait, il resterait près d'elle, histoire que cette andouille de sainte-nitouche ne se précipite encore vers le premier objet mortel venu pour mettre fin à son existence.
Le jeune chevalier observa rapidement celui qui avait désarmé la vieille femme, ce dénommé Isaac, et sentait quelque chose d'étrange. Il n'était pas encore sur de quoi il s'agissait, mais tout comme lui portait quotidiennement un "masque" pour tromper son entourage, il sentait que ce type aussi dissimulait quelque chose.
Et cette impression n'en était que plus renforcée lorsqu'il vit Isaac fixer l'Archevêque, alors que cette dernière avait la tête ailleurs, pour repérer son regard haineux. Kratos se disait que ce c'est ce genre de regard qu'il aurait envers Kléomène si il ne portait pas son "masque".
Intriguant.
Asteria avait ramassé la lame et déclara vouloir vérifier si elle n'était pas empoisonnée. Une telle pensée était logique, mais en l'état, vu la personne qui avait attaqué, et le choix de l'arme, ce n'était pas impossible, mais fortement improbable.
Mieux valait n'écarter aucune possibilité malgré tout, on pouvait toujours être surpris.
Pour le moment, la mission primait sur le reste, aussi le groupe s'était mis en marche en direction de la forêt. Forêt un peu plus terne que d'ordinaire, à cause d'un temps très frais. L'enfant était peut être encore en vie, mais mieux valait ne pas traîner. Par contre, ça ne gênerait certainement pas Galdred si il était passé par ici.
Kratos se remémora ses lectures sur les divinités d'Akielos, et il se souvenait très bien de celles concernant Galdred. Dieu de la nature, il manipulait cette dernière, et elle pouvait repousser selon sa volonté, même si elle était morte.
Le jeune chevalier chercheur n'avait que ce genre d'éléments sur lequel se reposer de son côté qui pouvait l'aider à repérer une trace ou non du Dieu.
Aussi observa-t-il attentivement la nature environnante, cherchant une végétation sortant de l'ordinaire, plutôt jeune et fraîche.
Bien entendu, il ne pouvait pas non plus trop s'éloigner du groupe, surtout de Kléomène. Qui sait quelle casseroles elle allait encore se traîner dans les pattes. Et avec deux nouveaux membres ajoutés au groupe de but en blanc, il ne pouvait pas se permettre de se détendre.
Il regarda une dernière fois la vieille femme, alors que cette dernière était emmenée par deux soldats, souhaitant pouvoir faire quelque chose pour elle, tout en sachant qu'en l'état, c'était impossible. Kratos soupira légèrement de dépit avant de se tourner vers le reste du groupe.
Kléomène accepta que l'individu qui avait désarmé cette vieille femme les accompagne dans leurs recherches. Kratos ne dit rien, de toute façon, ça ne servirait à rien. Mais comme son rôle le demandait, il resterait près d'elle, histoire que cette andouille de sainte-nitouche ne se précipite encore vers le premier objet mortel venu pour mettre fin à son existence.
Le jeune chevalier observa rapidement celui qui avait désarmé la vieille femme, ce dénommé Isaac, et sentait quelque chose d'étrange. Il n'était pas encore sur de quoi il s'agissait, mais tout comme lui portait quotidiennement un "masque" pour tromper son entourage, il sentait que ce type aussi dissimulait quelque chose.
Et cette impression n'en était que plus renforcée lorsqu'il vit Isaac fixer l'Archevêque, alors que cette dernière avait la tête ailleurs, pour repérer son regard haineux. Kratos se disait que ce c'est ce genre de regard qu'il aurait envers Kléomène si il ne portait pas son "masque".
Intriguant.
Asteria avait ramassé la lame et déclara vouloir vérifier si elle n'était pas empoisonnée. Une telle pensée était logique, mais en l'état, vu la personne qui avait attaqué, et le choix de l'arme, ce n'était pas impossible, mais fortement improbable.
Mieux valait n'écarter aucune possibilité malgré tout, on pouvait toujours être surpris.
Pour le moment, la mission primait sur le reste, aussi le groupe s'était mis en marche en direction de la forêt. Forêt un peu plus terne que d'ordinaire, à cause d'un temps très frais. L'enfant était peut être encore en vie, mais mieux valait ne pas traîner. Par contre, ça ne gênerait certainement pas Galdred si il était passé par ici.
Kratos se remémora ses lectures sur les divinités d'Akielos, et il se souvenait très bien de celles concernant Galdred. Dieu de la nature, il manipulait cette dernière, et elle pouvait repousser selon sa volonté, même si elle était morte.
Le jeune chevalier chercheur n'avait que ce genre d'éléments sur lequel se reposer de son côté qui pouvait l'aider à repérer une trace ou non du Dieu.
Aussi observa-t-il attentivement la nature environnante, cherchant une végétation sortant de l'ordinaire, plutôt jeune et fraîche.
Bien entendu, il ne pouvait pas non plus trop s'éloigner du groupe, surtout de Kléomène. Qui sait quelle casseroles elle allait encore se traîner dans les pattes. Et avec deux nouveaux membres ajoutés au groupe de but en blanc, il ne pouvait pas se permettre de se détendre.
Dernière édition par Kratos Haeresis le 14/08/23, 11:18 am, édité 1 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
190
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44538
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1380
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 30
'CRITIQUE' : 30
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Sur les traces de Galdred.
L’historienne observe la vieille femme, dont les traits marqués par le temps semblent porter le poids du deuil. Elle imagine sans difficulté les souffrances qui ont pu la pousser à commettre un acte aussi grave. Quand bien même elle ne tenait en aucun cas l'Archevêque responsable, Asteria avait, elle aussi, un souvenir amer du festival. Son poing se serre alors qu’elle repense à cet événement et au gouffre béant qu’il a laissé dans son cœur. Toutefois, à l’inverse de l’ancienne, la demoiselle avait décidé de ne pas laisser sa peine l’emporter.
D’un œil discret, elle regarde Kléomène. Cette dernière encaisse les propos de la nouvelle prisonnière sans sourciller. La tête haute et le regard désolé, la religieuse ne montre aucune rancœur face à la citoyenne de Naxos. Elle ne se laisse pas abattre et écoute les plaintes sans un mot. Voyant l’inquiétude dans le regard de son apprentie, elle la rassure d’un sourire réconfortant.
La doyenne est récupérée par le chevalier et emmenée loin du groupe. Une fois le danger écarté, tous les regards se posent sur le mystérieux sauveur. Ce dernier s’incline et se présente rapidement sous le nom d’Isaac, un mercenaire de passage qui aurait également entendu les rumeurs au sujet de la divinité égarée.
Au vu de la situation et du geste du roturier à l’égard de l'Archevêque, celle-ci lui permet de rejoindre le groupe le temps de l’enquête. Asteria salue l’homme en noir d'un sourire timide avant que son regard, curieux et bienveillant, ne se balade discrètement sur les deux nouveaux arrivants.
- Enchantée Isaac, moi c’est Asteria.
L’astromancienne tourne la tête vers et pointe du doigt le chercheur qui les accompagne. Voyant que ce dernier refuse de dire un mot, elle décide naturellement de faire les présentations à sa place.
- Le chevalier qui ne sourit jamais s’appelle Kratos. Il n’est pas très bavard, mais il est très compétent dans son domaine.
Elle s’arrête quelques secondes avant de se retourner vers le jeune homme aux cheveux rose. Ses joues se teintent légèrement alors qu’elle passe sa main dans sa nuque, quelque peu gênée.
- Je suis désolée, nous avons été interrompus et je ne t’ai pas laissé le temps de te présenter… Tu es ?
Bien que Kléomène semble connaître ce garçon, Asteria ne se souvient pas l’avoir déjà rencontré. Sans doute un noble proche du temple, à en juger par sa tenue et sa proximité avec la Haute.
Très vite, le petit groupe avance jusqu’à pénétrer dans la forêt. Cette dernière s'étend comme un tableau figé dans le temps. Les rayons pâles du soleil d'hiver filtrent à travers les branches entrelacées, créant un jeu d'ombres délicat sur le sol. L’écarlate avance avec prudence, ne se laisse pas intimider par le froid mordant ni par l'incertitude du chemin.
Ses yeux scrutent les ombres mouvantes des arbres, tandis que ses oreilles se dressent, à la recherche du moindre frémissement à travers les feuillages. Le silence hivernal est lourd, pesant, alors la jeune femme se concentre, ferme les yeux pour capter les murmures discrets de la forêt. Chaque bruissement de feuille morte, chaque craquement de branche est un indice qui pourrait les rapprocher de leur objectif.
- J'espère sincèrement que l'enfant va bien...
D’un œil discret, elle regarde Kléomène. Cette dernière encaisse les propos de la nouvelle prisonnière sans sourciller. La tête haute et le regard désolé, la religieuse ne montre aucune rancœur face à la citoyenne de Naxos. Elle ne se laisse pas abattre et écoute les plaintes sans un mot. Voyant l’inquiétude dans le regard de son apprentie, elle la rassure d’un sourire réconfortant.
La doyenne est récupérée par le chevalier et emmenée loin du groupe. Une fois le danger écarté, tous les regards se posent sur le mystérieux sauveur. Ce dernier s’incline et se présente rapidement sous le nom d’Isaac, un mercenaire de passage qui aurait également entendu les rumeurs au sujet de la divinité égarée.
Au vu de la situation et du geste du roturier à l’égard de l'Archevêque, celle-ci lui permet de rejoindre le groupe le temps de l’enquête. Asteria salue l’homme en noir d'un sourire timide avant que son regard, curieux et bienveillant, ne se balade discrètement sur les deux nouveaux arrivants.
- Enchantée Isaac, moi c’est Asteria.
L’astromancienne tourne la tête vers et pointe du doigt le chercheur qui les accompagne. Voyant que ce dernier refuse de dire un mot, elle décide naturellement de faire les présentations à sa place.
- Le chevalier qui ne sourit jamais s’appelle Kratos. Il n’est pas très bavard, mais il est très compétent dans son domaine.
Elle s’arrête quelques secondes avant de se retourner vers le jeune homme aux cheveux rose. Ses joues se teintent légèrement alors qu’elle passe sa main dans sa nuque, quelque peu gênée.
- Je suis désolée, nous avons été interrompus et je ne t’ai pas laissé le temps de te présenter… Tu es ?
Bien que Kléomène semble connaître ce garçon, Asteria ne se souvient pas l’avoir déjà rencontré. Sans doute un noble proche du temple, à en juger par sa tenue et sa proximité avec la Haute.
Très vite, le petit groupe avance jusqu’à pénétrer dans la forêt. Cette dernière s'étend comme un tableau figé dans le temps. Les rayons pâles du soleil d'hiver filtrent à travers les branches entrelacées, créant un jeu d'ombres délicat sur le sol. L’écarlate avance avec prudence, ne se laisse pas intimider par le froid mordant ni par l'incertitude du chemin.
Ses yeux scrutent les ombres mouvantes des arbres, tandis que ses oreilles se dressent, à la recherche du moindre frémissement à travers les feuillages. Le silence hivernal est lourd, pesant, alors la jeune femme se concentre, ferme les yeux pour capter les murmures discrets de la forêt. Chaque bruissement de feuille morte, chaque craquement de branche est un indice qui pourrait les rapprocher de leur objectif.
- J'espère sincèrement que l'enfant va bien...
Dernière édition par Asteria Lugis le 14/08/23, 12:06 pm, édité 2 fois
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
354
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
045/120
Expérience :
58 106
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
2027
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Asteria Lugis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 77
'CRITIQUE' : 77
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Sur les Traces de Galdred
06/12/1551. Akielos, forêt de Naxos.
En entrant dans la forêt, chaque membre du groupe est concentré sur la recherche d'indices pour trouver le garçon ou la Divinité perdus. Au sol, imprimées dans une terre humide, des traces de pas, trop nombreuses pour savoir s'il s'agit de Galdred. Le regard de Kléomène s'attarde donc sur une possible piste de petits pieds et se surprend à apercevoir une ligne de pas précipités s'enfonçant dans la forêt.
Bien malgré le sérieux de Kiseki afin de trouver un indice, il ne trouve rien qui attire son attention.
De son côté, Kratos essaie de chercher une petite pointe de verdure dans ce paysage hivernal, mais il ne parvient pas à se concentrer suffisamment, trop occupé à ne pas s'éloigner du groupe.
Asteria quant à elle s'arrête un instant pour écouter les bruits aux alentours sans percevoir d'anomalies quelconques. Ce n'est qu'après une bonne demi heure de marche sans trouver d'autres indices que la jeune astromancienne décèle, dans une nouvelle tentative d'écoute silencieuse, un net changement dans le comportement de la faune environnante. Les animaux semblent agités par quelque chose, faisant craquer les branches, agitant le feuillage hivernal, tandis qu'un essaim d'oiseaux vole au-dessus de la forêt dans une danse hypnotique inquiétante.
En échangeant sur les récentes découvertes, le groupe poursuit son chemin jusqu'à trouver l'entrée d'une grotte.
DE PERCEPTION
Moins ou égal à 24 : échec critique, honte sur vous.
Entre 25 et 54 : tir normal, pas de découverte particulière.
Entre 55 et 84 : réussite et découverte d'une partie de l'indice.
Plus ou égal à 85 : réussite et découverte complète de l'indice.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Sur les traces de Galdred (Quête)
Le dénommé Isaac souhaite donc suivre leur groupe, ce que l'Archevêque lui autorise. Même si elle reste méfiante quand à ses intentions, la mention de son métier de musicien la détend légèrement. Elle aime tout ce qui est artistique, un de ses rares loisirs qui lui permet de s'évader des soucis un temps. Un artiste itinérant sûrement, au vu de sa fonction de mercenaire. Cela explique son bon réflexe à réagir lors de l'attaque de la vieille dame. Il doit savoir se battre, son aide sera probablement bénéfique pour eux. Le jeune frère de Sasori s'ajoute également au groupe, encore une fois elle ne s'y oppose pas.
C'est donc avec deux membres supplémentaires que la fine équipe s'engouffre sur le chemin menant à la forêt. Peut-être aurait-il été bien d'interroger aussi les parents du garçon, mais si celui-ci a disparu... Kléomène le soupçonne d'être parti dans la même direction qu'eux, avec un peu d'avance. Les pistes de pas sont nombreuses sur le sol, difficile d'en déterminer une qui appartiendrait à Galdred. Mais il y a ce qui ressemble à des pas précipités, des petits pas. Ceux de l'enfant ? Impossible à dire, impossible même de savoir si c'est une piste intéressante. Malgré tout son instinct lui souffle de la suivre.
Voyant l'inquiétude de sa protégée, elle pose une main rassurante sur son épaule.
-Avec un peu de chance nos chemins se croiseront.
Il faut juste espérer qu'il soit sain et sauf, cette forêt n'est peut-être pas l'endroit le plus sûr. Asteria est la première à remarquer l'étrange spectacle hypnotisant des oiseaux dans le ciel. Leur comportement est anormal dans cette partie des bois, ils paraissent agités. En suivant les pas et l'environnement perturbé, le groupe finit par arriver devant une grotte. Si elle laisse le loisir aux autres d'entrer les premiers, Kléomène s'arrête un instant pour écouter, voir si elle entend du bruit provenir de l'intérieur.
KoalaVolantC'est donc avec deux membres supplémentaires que la fine équipe s'engouffre sur le chemin menant à la forêt. Peut-être aurait-il été bien d'interroger aussi les parents du garçon, mais si celui-ci a disparu... Kléomène le soupçonne d'être parti dans la même direction qu'eux, avec un peu d'avance. Les pistes de pas sont nombreuses sur le sol, difficile d'en déterminer une qui appartiendrait à Galdred. Mais il y a ce qui ressemble à des pas précipités, des petits pas. Ceux de l'enfant ? Impossible à dire, impossible même de savoir si c'est une piste intéressante. Malgré tout son instinct lui souffle de la suivre.
Voyant l'inquiétude de sa protégée, elle pose une main rassurante sur son épaule.
-Avec un peu de chance nos chemins se croiseront.
Il faut juste espérer qu'il soit sain et sauf, cette forêt n'est peut-être pas l'endroit le plus sûr. Asteria est la première à remarquer l'étrange spectacle hypnotisant des oiseaux dans le ciel. Leur comportement est anormal dans cette partie des bois, ils paraissent agités. En suivant les pas et l'environnement perturbé, le groupe finit par arriver devant une grotte. Si elle laisse le loisir aux autres d'entrer les premiers, Kléomène s'arrête un instant pour écouter, voir si elle entend du bruit provenir de l'intérieur.
- Merci Lykos :
Icon :
414
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
061/120
Expérience :
32915
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2469
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kléomène Priam' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 66
'CRITIQUE' : 66
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
Présentations faites, tu regardes chaque membre du groupe avec un intérêt soudain. Asteria n’a pas précisé son métier ou son rôle dans cette aventure, mais tu ne te démontes pas. Tu sais qu’il y aura forcément un moment pour que tu puisses discuter avec chacun d’entre eux, pour tirer toutes les informations que tu pourras. Tu aimes écouter les rumeurs, afin de te faire une petite pile mentale de données sur les gens.
Cela peut toujours servir.
Ainsi donc. Asteria, dont l’occupation est inconnue.
Sa peau légèrement plus bronzée que vous autres te rend curieux. Est-elle de Djinn ? Ou y a-t-elle été récemment ?
Kratos, l’étrange chevalier qui accompagne Kléomène.
Son air impassible cache sans doute plus qu’un visage blasé et tiré par la fatigue, mais tu ne peux pas t’avancer sur ses réelles motivations. Car, tu n’es pas dupe, tu peux ressentir quelque chose de familier émaner de sa personne.
Et un dernier personnage nommé Kiseki qui, de toute évidence, ne vient pas d’Akielos vu sa manière d’être habillé, et son allure générale.
Un groupe assez diversifié en termes de personnalités et de fonctions, ce qui promet d’être amusant à bien des égards. Durant la traversée de la forêt, chacun prête attention aux détails de la nature. Toi ? Tu les regardes faire, crachant quelques critiques acerbes à leur encontre dans un coin de ta tête. Nobles et Beasts ne font généralement pas bon ménage, mais pour cette fois, tu prendras sur toi.
Il y a un enjeu plus grand que ta petite haine envers eux.
Marchant à quelques pas derrière le groupe afin d’avoir un œil sur ce qui se passe, sur les potentiels échanges entre personnages, tu tends l’oreille de manière attentive à chaque mot prononcé. Tu t’arrêtes brusquement de penser et d’avancer, après une bonne demi-heure de marche, lorsque Asteria parle de la faune agitée et lorsque l’Archevêque pointe son nez vers le ciel. Tu fronces les sourcils, l’air concerné, car pour avoir passé des heures et des heures en forêt, tu sais que tout ceci n’est pas normal.
« C’est bizarre. »
Il y a quelque chose qui les agite.
Quelque chose de suffisamment puissant ou gros pour que toutes les espèces réagissent. Le Dieu serait-il dans les parages ? Tu réfléchis. Ce n’est qu’une théorie, mais sans doute qu’un être divin pourrait perturber l’équilibre paisible des animaux de la forêt. Tes yeux suivent le mouvement de la danse aérienne qui se joue au-dessus de ta tête, perdant un instant ta concentration.
Et puis tu te rappelles.
Ton objectif.
Tu ne dois pas les lâcher des yeux.
Au risque de te paumer quelque part.
Tu soupires, jettes un regard furtif au chevalier et continues d’avancer jusqu’à l’entrée d’une grotte. Curiosité est le maître mot de tout le groupe à cette découverte, et tu dois te forcer pour t’intégrer au groupe. Un peu de courage, un inspiration, un ton clair et décontracté, tu décides de briser le silence qui règne.
« Avant d’entrer là-d’dans, on devrait faire du feu. On y verra rien si on y va comme ça. Il faut des bâtons assez épais, deux voire trois, du tissu et un truc à faire flamber. Quelqu’un a ça ? »
On sent ton habitude à arpenter les forêts lorsque la nuit est noire, et ton expertise dans le domaine de la débrouille. Écoutant alors la réponse de chacun, et la présence d’alcool médicinal de la part du type aux cheveux roses, tu laisses un fin sourire étirer tes lèvres.
« Quelqu’un vient chercher du bois avec moi ? »
- Spoiler:
- Qui cherche du bois avec Isaac ?
1. Kiseki2. Kratos
3. Asteria
Lancer de dé sur Discord : 1
« J’espère que t’as le sens de l’orientation parce que moi, je me perds tout le temps. »
Sur les traces de Galdred.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
641
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
076/140
Expérience :
65 441
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (1)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (1)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x1
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 21 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
09
Missions accomplies :
3680
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
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Stalking her.
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'CRITIQUE' : 37
'CRITIQUE' : 37
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
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-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
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-- SOIN --
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PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
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-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
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Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
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Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
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If only I have answers
When I pray,
It becomes hot to touch
When I scream,
It strips me of my voice
When I live,
It sets off into a distorted, crazy dance
And my body whispers, whispers, whispers to me ''your symphony is never-ending''
Dès que la jeune femme aux cheveux rouges demande mon nom, je lui réponds avec un grand sourire et en signe de politesse.
+ Kiseki Jotunheim. Enchanté.
Je ne dis pas plus, ni moins, jugeant que cela n'était pas nécessaire pour le moment. Vu que nous allons tous dans la même direction, il fallait ne pas perdre trop de temps. Chaque minute pouvait compter. Si Galdred, si c'était bien lui, est blessé, il fallait rapidement lui venir en aide. Mon coeur était inquiet à l'idée que s'il saignait, cela voulait dire qu'il n'était pas invincible. S'il avait été touché dans un point critique, il pourrait perdre énormément de sang en très peu de temps. Pour moi, il était un patient qui devait être trouvé et vite soigné. Et si l'enfant était lui aussi en danger ? Ma poitrine de serre de plus en plus. Il fallait vraiment se concentrer à trouver des indices...et vite.
Ce qui me surprend, et m'attriste, c'est que malgré mon expérience, je ne trouve rien ou je n'entends rien de ma position. Il fallait vraiment que je trouve un moyen pour avancer dans le jeu. En tant que frère de Sasori, conseiller pour mon peuple et fils de Jotunheim, je devais montrer l'exemple. Dès que la jeune femme, dénommée Asteria, parle de la faune, c'est vrai que ce n'était pas normal. S'il y n'y aurait aucun bruit, c'est qu'un prédateur était dans les alentours, mais là...vu l'agitation, cela voulait dire autre chose. Les animaux sont généralement bien plus sensibles aux énergies et l'environnement de leur habitat, donc c'était bien un signe d'une perturbation quelconque.
Nous arrivons à une grotte. Hm, logiquement, cela pourrait bien être une cachette. Je réfléchis un peu à ce qu'on pourrait faire jusqu'à ce qu'une voix interpelle une idée.
- Avant d’entrer là-d’dans, on devrait faire du feu. On y verra rien si on y va comme ça. Il faut des bâtons assez épais, deux voire trois, du tissu et un truc à faire flamber. Quelqu’un a ça ?
Je lève la main.
+ J'ai de l'huile pour partir un feu, donc nous avons ça dans la poche. J'ai aussi du tissu, mais ce sont des tissus pour de l'utilisation médicale. Si nous avons pas le choix, je peux très bien nous frabiquer des torches avec du bois facilement. J'en ai l'habitude !
Et pour ça, il fallait...du bois sec, préférablement. Mes yeux cherchent une direction, mais mon cerveau me disait que nous sommes l'hiver, donc il fallait vraiment chercher certaines branches précisent pour qu'elles fonctionnent.
- Quelqu’un vient chercher du bois avec moi ?
Je me propose. Dès que la décision est prise, j'ouvre le chemin. Je crois pouvoir trouver ce qu'il nous faut, si mes calculs sont bons.
- J’espère que t’as le sens de l’orientation parce que moi, je me perds tout le temps.
Je ris un peu, amusé, tout en affichant un grand sourire.
+ Ne nous inquiétez pas. Ayant chassé et vécu autour d'une grande forêt, je m'y retrouve facilement. Cela est presque une seconde nature pour moi. Je ne crois pas non plus que nous devons chercher bien loin. Il nous faut du bois en altitude haute, sans sève de préférence. Si nous trouvons de bonnes branches, on peut inspecter la carapace si elle a bien isolé l'intérieur.
Tout en avançant, j'essaie de trouver des arbres qui pourraient me donner ce que je recherche.
+ En somme, faites-moi confiance !
Dis-je finalement en me retournant vers lui et lui donnant un très gros clin d'oeil. J'avais vraiment une attitude positive et cela...se voyait.
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Le membre 'Kiseki Jötunheim' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 56
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
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Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
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Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
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Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
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Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
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Kratos Haeresis
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Akielos
Malgré le fait qu'il n'ait pas pu repérer les signes du passage du dieu que lui et le groupe cherchaient, Kratos sentait malgré tout qu'il y avait quelque chose dans l'air de cette forêt. Quelque chose n'allait pas, faisait pas... naturel.
Dur d'exprimer cette sensation avec des mots. Et visiblement, il n'était pas le seul à le ressentir. Le dieu, et peut être l'enfant, ne devait pas être loin, et c'était certainement son passage qui devait avoir provoqué cet effet dans les environs.
A moins que ce ne soit autre chose, et c'était une perspective peu appréciable si ça devait se confirmer.
La marche dura un moment, le groupe suivant les traces qu'il arrivait à découvrir, pour arriver au final devant l'entrée d'une grotte, ce qui allait poser un problème.
Le mystérieux Isaac proposa alors d'aller cherche du bois pour faire des torches, et Kiseki partit avec lui effectuer cette tâche. Le jeune chevalier aurait bien voulu les accompagner et les aider, mais il ne pouvait le faire car il devait assurer la protection de sainte-nitouche Kléo en priorité. Elle serait capable de courir au devant d'une flèche lui étant destinée si l'envie lui en prenait.
Les deux compères partis chercher le bois risquaient malgré tout d'y passer un moment, avec la météo actuelle et l'état de la forêt en cette période, le bois sec serait rare.
Puisqu'il ne pouvait rien faire d'autre que rester auprès de sainte-nitouche, autant en faire quelque chose d'utile. Aussi vérifia-t-il les alentours immédiats, histoire d'être sur qu'il n'y avait aucun danger, malgré cette sensation toujours vivace qu'il se passait quelque chose d'étrange dans cette forêt.
Mais le plus important restait encore de localiser Galdred et l'enfant, et pour l'instant, cela passait par l'entrée de cette grotte sombre.
Aussi le chevalier vérifia-t-il le sol à proximité immédiate de l'entrée de la grotte, cherchant des traces de végétation jeune, signe du passage du dieu.
Peut être aurait-il plus de chance cette fois-ci. Mais il veillait malgré tout à se retourner de temps à autres pour vérifier que Kléomène ne faisait pas de bêtise, encore.
Quand à Asteria, il ne prêtait pas plus d'attention à elle que ça, mais elle restait malgré tout une des personnes qu'il devait escorter et protéger. Même si elle semblait plus avoir les pieds sur Terre, et semblait plus appliquée à la tâche que l'autre andouille d'Archevêque. Dommage qu'elle semblait idéaliser cette dernière à outrance.
Enfin bref, retour à la recherche de végétation, c'était une tâche non-négligeable à cet instant.
Dur d'exprimer cette sensation avec des mots. Et visiblement, il n'était pas le seul à le ressentir. Le dieu, et peut être l'enfant, ne devait pas être loin, et c'était certainement son passage qui devait avoir provoqué cet effet dans les environs.
A moins que ce ne soit autre chose, et c'était une perspective peu appréciable si ça devait se confirmer.
La marche dura un moment, le groupe suivant les traces qu'il arrivait à découvrir, pour arriver au final devant l'entrée d'une grotte, ce qui allait poser un problème.
Le mystérieux Isaac proposa alors d'aller cherche du bois pour faire des torches, et Kiseki partit avec lui effectuer cette tâche. Le jeune chevalier aurait bien voulu les accompagner et les aider, mais il ne pouvait le faire car il devait assurer la protection de sainte-nitouche Kléo en priorité. Elle serait capable de courir au devant d'une flèche lui étant destinée si l'envie lui en prenait.
Les deux compères partis chercher le bois risquaient malgré tout d'y passer un moment, avec la météo actuelle et l'état de la forêt en cette période, le bois sec serait rare.
Puisqu'il ne pouvait rien faire d'autre que rester auprès de sainte-nitouche, autant en faire quelque chose d'utile. Aussi vérifia-t-il les alentours immédiats, histoire d'être sur qu'il n'y avait aucun danger, malgré cette sensation toujours vivace qu'il se passait quelque chose d'étrange dans cette forêt.
Mais le plus important restait encore de localiser Galdred et l'enfant, et pour l'instant, cela passait par l'entrée de cette grotte sombre.
Aussi le chevalier vérifia-t-il le sol à proximité immédiate de l'entrée de la grotte, cherchant des traces de végétation jeune, signe du passage du dieu.
Peut être aurait-il plus de chance cette fois-ci. Mais il veillait malgré tout à se retourner de temps à autres pour vérifier que Kléomène ne faisait pas de bêtise, encore.
Quand à Asteria, il ne prêtait pas plus d'attention à elle que ça, mais elle restait malgré tout une des personnes qu'il devait escorter et protéger. Même si elle semblait plus avoir les pieds sur Terre, et semblait plus appliquée à la tâche que l'autre andouille d'Archevêque. Dommage qu'elle semblait idéaliser cette dernière à outrance.
Enfin bref, retour à la recherche de végétation, c'était une tâche non-négligeable à cet instant.
Dernière édition par Kratos Haeresis le 31/08/23, 06:38 pm, édité 1 fois
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
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190
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Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44538
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1380
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
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Crédits Crédits
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Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 36
'CRITIQUE' : 36
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
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Asteria Lugis
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Astromancienne d'Ios
Sur les traces de Galdred.
Les présentations faites, le petit groupe continue silencieusement l’exploration de la forêt. Les rayons du soleil tamisés par le feuillage dansent sur les visages de chacun, créant des motifs changeants d'ombre et de lumière. Après une bonne demi-heure de marche, Asteria s’immobilise, intriguée. Elle ferme les yeux et écoute avec attention ce qui semble être un tumulte d'ailes dans les arbres, les oiseaux semblent s'agiter, troublés par quelque chose.
En prenant la direction opposée des animaux, guidés par les sons de l’environnement et les traces de pas, ils finissent par arriver jusqu’à l’entrée d’une grotte. Isaac se propose de chercher du bois afin de faire des torches, rapidement rejoint par Kiseki. De son côté l’astromancienne serre le bras de son aînée contre elle. Au vu des récents événements, il n’était pas question qu’elle s’éloigne de cette dernière.
Le duo s’éloigne et le groupe en revient à son équipe initiale. Alors que les nouveaux arrivants quittent les lieux, l’historienne et l’Archevêque en profitent pour chercher des indices sous la protection muette de Kratos.
Kléomène semble calme, réfléchie, à l’inverse de la roturière qui ne pouvait dissimuler son impatience. Assise à même le sol, Asteria fixe la grotte d’un oeil attentif. Dans sa main, elle tient un bâton rudimentaire, pinceau improvisé dans cette galerie à ciel ouvert. A la manière d’une enfant, elle trace grossièrement des lignes dans la terre, créant un réseau de chemins imaginaires. Son regard se lève de temps en temps pour scruter les alentours dans l’attente de voir revenir les deux explorateurs, en vain. Voyant que Kratos ne semble pas prêt à ouvrir la conversation, elle soupire avant de se rapprocher de l’Archevêque, murmurant à son oreille de façon taquine.
- Dommage que Léonore ne soit pas là. Elle parle peut-être beaucoup mais au moins elle est un peu plus aimable. Et puis elle ne fait pas peur aux enfants.
Discrètement, elle observe Kratos dans l’espoir de voir une réaction de sa part. Elle avait parlé suffisamment bas pour ne pas le déranger dans sa méditation silencieuse, mais assez fort pour qu’il comprenne de quoi il était question. Puis son regard se pose de nouveau sur la caverne devant eux. Sans prévenir, elle se lève et s’approche de l’entrée. La lueur dorée du soleil perçait timidement à travers l’épaisse paroi de roche. Asteria inspire profondément et laisse échapper un appel qui résonne dans l'obscurité.
- Il y a quelqu’un ? Nous avons de l’eau, des vivres et des soins !
Les échos rebondirent, se multipliant en une cacophonie désordonnée. Un frisson parcourt l'échine de la jeune femme, à la fois excitée et effrayée par sa propre audace.
Soudain, les voix de Kiseki et Isaac la ramènent à la réalité, non sans la faire sursauter. Elle se retourne et porte sa voix vers le groupe.
- Vous pouvez venir ! On voit encore un peu à l’entrée !
En prenant la direction opposée des animaux, guidés par les sons de l’environnement et les traces de pas, ils finissent par arriver jusqu’à l’entrée d’une grotte. Isaac se propose de chercher du bois afin de faire des torches, rapidement rejoint par Kiseki. De son côté l’astromancienne serre le bras de son aînée contre elle. Au vu des récents événements, il n’était pas question qu’elle s’éloigne de cette dernière.
Le duo s’éloigne et le groupe en revient à son équipe initiale. Alors que les nouveaux arrivants quittent les lieux, l’historienne et l’Archevêque en profitent pour chercher des indices sous la protection muette de Kratos.
Kléomène semble calme, réfléchie, à l’inverse de la roturière qui ne pouvait dissimuler son impatience. Assise à même le sol, Asteria fixe la grotte d’un oeil attentif. Dans sa main, elle tient un bâton rudimentaire, pinceau improvisé dans cette galerie à ciel ouvert. A la manière d’une enfant, elle trace grossièrement des lignes dans la terre, créant un réseau de chemins imaginaires. Son regard se lève de temps en temps pour scruter les alentours dans l’attente de voir revenir les deux explorateurs, en vain. Voyant que Kratos ne semble pas prêt à ouvrir la conversation, elle soupire avant de se rapprocher de l’Archevêque, murmurant à son oreille de façon taquine.
- Dommage que Léonore ne soit pas là. Elle parle peut-être beaucoup mais au moins elle est un peu plus aimable. Et puis elle ne fait pas peur aux enfants.
Discrètement, elle observe Kratos dans l’espoir de voir une réaction de sa part. Elle avait parlé suffisamment bas pour ne pas le déranger dans sa méditation silencieuse, mais assez fort pour qu’il comprenne de quoi il était question. Puis son regard se pose de nouveau sur la caverne devant eux. Sans prévenir, elle se lève et s’approche de l’entrée. La lueur dorée du soleil perçait timidement à travers l’épaisse paroi de roche. Asteria inspire profondément et laisse échapper un appel qui résonne dans l'obscurité.
- Il y a quelqu’un ? Nous avons de l’eau, des vivres et des soins !
Les échos rebondirent, se multipliant en une cacophonie désordonnée. Un frisson parcourt l'échine de la jeune femme, à la fois excitée et effrayée par sa propre audace.
Soudain, les voix de Kiseki et Isaac la ramènent à la réalité, non sans la faire sursauter. Elle se retourne et porte sa voix vers le groupe.
- Vous pouvez venir ! On voit encore un peu à l’entrée !
Dernière édition par Asteria Lugis le 30/08/23, 09:22 pm, édité 1 fois
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“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
354
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
045/120
Expérience :
58 106
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
2027
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Asteria Lugis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 54
'CRITIQUE' : 54
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Sur les Traces de Galdred
06/12/1551. Akielos, entrée d'une grotte.
Sous la danse étrange des oiseaux dans le ciel, le groupe prend naturellement la décision de continuer son périple dans la grotte, sans même se poser la question. C'est une évidence. Que ce soit pour trouver Galdred, ou, en espérant avoir une idée de l'endroit où se cache l'enfant, qui d'après les traces de pas, s'est aventuré ici.
L'Archevêque, prudente, écoute avec attention les sons qui proviennent de l'intérieur de la caverne. Elle parvient à entendre quelque chose, mais la sensation est telle qu'elle n'arrive pas à mettre un mot sur le son qu'elle perçoit. Elle le connaît pourtant, mais elle ne met pas le doigt sur sa source.
Isaac, accompagné de Kiseki, prend l'initiative de chercher du bois afin de fabriquer des torches. Une source de lumière est nécessaire pour avancer dans une grotte. Le mercenaire ne trouve rien de très concluant dans ses recherches, le temps, l'hiver et l'humidité naturelle d'Akielos n'aidant pas. Le Conseiller Nordahlois quant à lui, trouve malgré tout, deux bâtons potables, secs et robustes. Seulement deux torches pourront être fabriquées, mais c'est quand même mieux que rien.
Bien que Kratos tente une nouvelle fois de chercher des traces végétales du passage de la Divinité, ses yeux ne sont sans doute pas assez affûtés pour remarquer quoi que ce soit. Ou alors, Galdred n'est tout simplement pas passé par ici. Ou alors ... Son attention focalisée sur Kléomène et Asteria, entache sa concentration.
L'audace d'Asteria la pousse à crier quelques mots dans la grotte en espérant un quelconque retour, mais à part entendre l'écho de sa voix rebondir sur les murs ... Cela ne donne rien de particulier.
Isaac et Kiseki revenus, les deux torches sont fabriquées. Un ordre de passage est alors décidé par le groupe afin de commencer la descente dans la grotte. Ainsi, le premier et le dernier du groupe prendront une torche, tandis que Kléomène éclairera le milieu du groupe avec sa magie de Lumière.
Parois humides, bruits incessants de gouttes d'eau qui s'échouent dans une marre, le groupe s'enfonce dans le ventre de la grotte avec témérité, tout en gardant une certaine prudence. Le sol est glissant, et le froid mord les peaux les plus découvertes. Rester groupé, à des distances réduites est sans doute la meilleure chose à faire pour garder de la chaleur, et profiter pleinement de la luminosité des flammes, ainsi que de celle de la magie.
Si jusque-là tout semblait calme bien qu'inquiétant, au bout d'une quinzaine de minutes de marche, le groupe ressent une légère secousse sous ses pieds ...
DE PERCEPTION
Moins ou égal à 24 : échec critique, honte sur vous.
Entre 25 et 54 : tir normal, pas de découverte particulière.
Entre 55 et 84 : réussite et découverte d'une partie de l'indice.
Plus ou égal à 85 : réussite et découverte complète de l'indice.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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