3 participants
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Invité
Ranimer des morts, ce n'était pas très fairplay. Imaginez donc la surprise du Prince lorsqu'il comprit que le cadavres en dessous de ses pieds bougeait encore. Combien de fois allait-il devoir lui loger une flèche entre les deux yeux pour qu'il comprenne ? A ce rythme le Prince voyait surtout le manque de munition comme un problème.
S'il avait estimé que traverser le pont était une bonne idée, il ne ferait sans doute pas partie du voyage. Lui il se préparait à rester parmi les derniers quitte à donner son corps en bouclier. Voir un zombie soldat se relever avec une flèche dans l'oeil avait un certain potentiel comique, mais il n'avait pas la folie nécessaire pour ce genre d'exclamation. Tout juste il ressenti un frisson devant l'idée d'être submergé par ces créatures idiotes.
Déshonorer ainsi des fiers soldats d'Althéa alourdissait la haine du Prince contre les marionnettistes. Pour l'heure il n'y avait pas beaucoup à réfléchir, Kratos et Ryoji fonçaient droit vers le problème essentiel et charge aux derniers pour régler les petites choses annexes en bout de course.
Il fallait tout donner au péril des vies présentes et précieuses. Takumi ne faisait pas exception à cet effort. Il se déplaça donc encore vélocement, arc à la main et flèche prête à être donnée.
Sa prochaine cible, ce mage étrange encore tout neuf qui venait de faire apparition.
Lui aussi, il devait avoir droit à sa flèche en pleine tête. Aucun temps de riposte laissé, une justice expéditive délivrée.
Takumi venait d'abattre un ennemi et il se savait en position de faiblesse face à un autre. Qu'importe les blessures, tant que l'auteur finisse par tomber.
Déplacement en H3 et attaque de Mage bleu
S'il avait estimé que traverser le pont était une bonne idée, il ne ferait sans doute pas partie du voyage. Lui il se préparait à rester parmi les derniers quitte à donner son corps en bouclier. Voir un zombie soldat se relever avec une flèche dans l'oeil avait un certain potentiel comique, mais il n'avait pas la folie nécessaire pour ce genre d'exclamation. Tout juste il ressenti un frisson devant l'idée d'être submergé par ces créatures idiotes.
Déshonorer ainsi des fiers soldats d'Althéa alourdissait la haine du Prince contre les marionnettistes. Pour l'heure il n'y avait pas beaucoup à réfléchir, Kratos et Ryoji fonçaient droit vers le problème essentiel et charge aux derniers pour régler les petites choses annexes en bout de course.
Il fallait tout donner au péril des vies présentes et précieuses. Takumi ne faisait pas exception à cet effort. Il se déplaça donc encore vélocement, arc à la main et flèche prête à être donnée.
Sa prochaine cible, ce mage étrange encore tout neuf qui venait de faire apparition.
Lui aussi, il devait avoir droit à sa flèche en pleine tête. Aucun temps de riposte laissé, une justice expéditive délivrée.
Takumi venait d'abattre un ennemi et il se savait en position de faiblesse face à un autre. Qu'importe les blessures, tant que l'auteur finisse par tomber.
Déplacement en H3 et attaque de Mage bleu
PHASE JOUEUR - TOUR DE Takumi
Takumi
26 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
05 DEF
06 RES
14 TEC
06 RES
14 TEC
Arc Elastique
Mage Bleu
06 FOR
15 MAG
14 VIT
15 MAG
14 VIT
07 DEF
09 RES
07 TEC
09 RES
07 TEC
Epée de Fer
Défaite de Mage Bleu
1 XP pour attaque
4 XP défaite du Mob
1 XP différence de Niveau
Niv 3 : 17/30
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Kratos Haeresis
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Akielos
Un vrai problème se posait maintenant. Ils avaient eu beau vite se reprendre, éviter d'être débordés par les soldats fraîchement réanimés, ils se trouvaient maintenant dans la même position que celle qu'ils attendaient de leurs adversaires du début. Une grosse partie du groupe se trouvait engagée sur le pont, et un mage rouge bloquait la sortie.
Kratos avait eu beau se débarrasser du zombie qui l'avant engagé, le mage rouge s'était révélé bien plus dangereux que le reste pour lui, au point que le jeune homme se prit deux fois un sort de feu. Heureusement que Pandora l'avait soigné un peu plus tôt.
Un genoux à terre à cause du dernier assaut, Kratos reprit son souffle, se redressa, regarda les alentours et réfléchit rapidement. Il ne pouvait qu'avancer et engager son adversaire, reculer ne ferait qu'exposer Ryoji, et ils perdraient plus de temps qu'autre chose. Hors, ils ne pouvaient définitivement pas se permettre d'en perdre davantage, surtout si l'ennemi s'amusait à ranimer continuellement les morts.
Pas d'hésitation, Kratos s'élança alors vers le mage rouge afin de l'attaquer.
De toute manière, il ne comptait pas déjà tomber ici. Il avaient encore des recherches à faire, des secrets à découvrir et préserver... Et Sélène. Il était inconcevable pour Kratos de la laisser seule.
Ayant enfin atteint sa cible, le jeune chevalier brandit son épée et lança son assaut sur le mage rouge.
3 / 35
19 dégâts
08 / 27
16 dégâts
+1 XP pour ATK
NV 3 : 09/30
Kratos avait eu beau se débarrasser du zombie qui l'avant engagé, le mage rouge s'était révélé bien plus dangereux que le reste pour lui, au point que le jeune homme se prit deux fois un sort de feu. Heureusement que Pandora l'avait soigné un peu plus tôt.
Un genoux à terre à cause du dernier assaut, Kratos reprit son souffle, se redressa, regarda les alentours et réfléchit rapidement. Il ne pouvait qu'avancer et engager son adversaire, reculer ne ferait qu'exposer Ryoji, et ils perdraient plus de temps qu'autre chose. Hors, ils ne pouvaient définitivement pas se permettre d'en perdre davantage, surtout si l'ennemi s'amusait à ranimer continuellement les morts.
Pas d'hésitation, Kratos s'élança alors vers le mage rouge afin de l'attaquer.
De toute manière, il ne comptait pas déjà tomber ici. Il avaient encore des recherches à faire, des secrets à découvrir et préserver... Et Sélène. Il était inconcevable pour Kratos de la laisser seule.
Ayant enfin atteint sa cible, le jeune chevalier brandit son épée et lança son assaut sur le mage rouge.
PHASE JOUEUR - TOUR DE KRATOS
Kratos
25 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
11 DEF
06 RES
09 TEC
06 RES
09 TEC
Epée Lapin 2*
Mage Rouge
06 FOR
14 MAG
14 VIT
14 MAG
14 VIT
07 DEF
09 RES
07 TEC
09 RES
07 TEC
Feu
+1 XP pour ATK
NV 3 : 09/30
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 35
'CRITIQUE' : 35
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Crédits Crédits
Invité
D’un côté, un mage s’effondre sous les flèches tirées avec expertise par le prince, de l’autre le mage à la robe écarlate continue de faire résistance. Vangelis n’est pas certain de la marche à suivre, sur l’instant. S’il lui parait évident qu’il doit aider ses compagnons à atteindre la dernière pièce du puzzle pour mettre fin à toute cette situation, il s’inquiète de leur soigneur qui se trouve au bord d’un précipice. Il s’inquiète aussi de la présence de ce soldat, ranimé par les pouvoirs étranges du prêtre, planqué plus loin dans la neige. C’est également cette maudite poudreuse blanche qui les empêche de l’atteindre plus rapidement.
La lèvre coincée entre les dents, le chevalier saint se doit de prendre une décision rapidement et de laisser la protection d’un de ses alliés à quelqu’un d’autre. Il aimerait pouvoir se dédoubler pour s’assurer de la sécurité de tous, mais malheureusement ça ne lui ait pas possible ; alors il choisit. Prenant en main son bâton, c’est vers leur guerrier sans peur qu’il se dirige pour lui permettre de tenir encore un peu, d’abattre une bonne fois pour toutes ce mage et ouvrir la voie à leur leader. Sa position ralentit cependant la progression, alors une pointe de regret lui pique le cœur mais il sait ce qu’il doit être fait. Il les sauvera tous, ou mourra en essayant, mais il ne les laissera certainement pas tomber lorsqu’il voit la possibilité de poursuivre leur bataille jusqu’à sa conclusion.
Vangelis bouge en F6 et soigne Kratos.
PHASE JOUEUR - TOUR DE VANGELIS
Vangelis
05 FOR
23 MAG
04 VIT
23 MAG
04 VIT
10 DEF
08 RES
11 TEC
08 RES
11 TEC
Bâton soin
Kratos
25 FOR
05 MAG
08 VIT
05 MAG
08 VIT
11 DEF
04 RES
08 TEC
04 RES
08 TEC
Arme utilisée
+1 XP pour ATK
NV 2 : 14/20
Grâce au bâton de Vangelis : au début du tour, restaure 3 pv à l'unité et aux alliés adjacents (1 case).
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Esprit Divin
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compte pnj
Chasse dans la neige
Demandeur : La Reine Iris Moore
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @Pandora Euthymia / @Vangelis K. Mugetsu
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Alors que la situation semblait bien engagée et tranquillement se terminer, deux mages et un prêtre apparaissent sur le champ de bataille. Le prêtre effectue un sort étrange qui ramène le Soldat 1 à la vie ; Kratos sur le qui-vive recule en F6 mais se retrouve encerclé par l'ennemi.
Durant le tour ennemi, un soldat reviendra à la vie jusqu'à ce que le prêtre soit capturé.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO + le prêtre ennemi est KO.
Conditions de victoire : Etablir une stratégie afin de capturer le prêtre avec ≤ 25% de PV, sans le tuer. Le prêtre doit être le seul ennemi restant sur la carte pour que la mission soit accomplie.
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @Pandora Euthymia / @Vangelis K. Mugetsu
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Alors que la situation semblait bien engagée et tranquillement se terminer, deux mages et un prêtre apparaissent sur le champ de bataille. Le prêtre effectue un sort étrange qui ramène le Soldat 1 à la vie ; Kratos sur le qui-vive recule en F6 mais se retrouve encerclé par l'ennemi.
Durant le tour ennemi, un soldat reviendra à la vie jusqu'à ce que le prêtre soit capturé.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO + le prêtre ennemi est KO.
Conditions de victoire : Etablir une stratégie afin de capturer le prêtre avec ≤ 25% de PV, sans le tuer. Le prêtre doit être le seul ennemi restant sur la carte pour que la mission soit accomplie.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée 1-2 cases
+ Dague fer : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
+ Œuf brillant : MAG+10, VIT+2. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère ATK/VIT+4 pendant un tour. Portée 2 cases.
Takumi NV 3
PV 23+5 | FOR 14 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 14 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Arc élastique : FOR+12. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
Pandora NV 3
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 09 | MVT 04
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Soin : MAG+8 en SOIN
Kratos NV 3
PV 30+5 | FOR 12 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 09 | DEF 08 | RES 06 | MVT 04
+ Hache fer : FOR+8
+ Epée Lapin : For+10 si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, for/def +3 pendant 1 tour.
Vangelis NV 2
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 04 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Bâton Ovoïde : MAG+8. Au début du tour, restaure 3 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 3 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
L'ordre de passage est le suivant :
Ryoji, Takumi, Pandora, Kratos et Vangelis suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4/6.
Soldat et Soldat Revenant NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Mage Rouge NV 4
27 PV ; FOR 06 ; MAG 11 ; TEC 07 ; VIT 14 ; DEF 07 ; RES 09
+ Feu https://i.imgur.com/dUCddBI.png : MAG+3
Mage Bleu NV 4
27 PV ; FOR 06 ; MAG 11 ; TEC 07 ; VIT 14 ; DEF 07 ; RES 09
+ Foudre https://i.imgur.com/Ki0Yd1P.png : MAG+4
Prêtre NV 6
30 PV ; FOR -- ; MAG -- ; TEC 07 ; VIT 15 ; DEF 10 ; RES 11
+ Bâton de résurrection https://i.imgur.com/aMkCHL6.png : aucun effet sur les vivants.
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsLe prêtre se déplace en G10.
Mage Rouge se déplace en F9 et attaque Kratos.
Soldat 1 se déplace en F1 et attaque Ryoji.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée 1-2 cases
+ Dague fer : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
+ Œuf brillant : MAG+10, VIT+2. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère ATK/VIT+4 pendant un tour. Portée 2 cases.
Takumi NV 3
PV 23+5 | FOR 14 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 14 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Arc élastique : FOR+12. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
Pandora NV 3
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 09 | MVT 04
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Soin : MAG+8 en SOIN
Kratos NV 3
PV 30+5 | FOR 12 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 09 | DEF 08 | RES 06 | MVT 04
+ Hache fer : FOR+8
+ Epée Lapin : For+10 si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, for/def +3 pendant 1 tour.
Vangelis NV 2
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 04 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Bâton Ovoïde : MAG+8. Au début du tour, restaure 3 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 3 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
L'ordre de passage est le suivant :
Ryoji, Takumi, Pandora, Kratos et Vangelis suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4/6.
Soldat et Soldat Revenant NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Mage Rouge NV 4
27 PV ; FOR 06 ; MAG 11 ; TEC 07 ; VIT 14 ; DEF 07 ; RES 09
+ Feu https://i.imgur.com/dUCddBI.png : MAG+3
Mage Bleu NV 4
27 PV ; FOR 06 ; MAG 11 ; TEC 07 ; VIT 14 ; DEF 07 ; RES 09
+ Foudre https://i.imgur.com/Ki0Yd1P.png : MAG+4
Prêtre NV 6
30 PV ; FOR -- ; MAG -- ; TEC 07 ; VIT 15 ; DEF 10 ; RES 11
+ Bâton de résurrection https://i.imgur.com/aMkCHL6.png : aucun effet sur les vivants.
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsLe prêtre se déplace en G10.
Mage Rouge se déplace en F9 et attaque Kratos.
Soldat 1 se déplace en F1 et attaque Ryoji.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/EAvxSS1.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Ennemi</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMI - TOUR DE MAGE ROUGE
Mage rouge
06 FOR
14 MAG
14 VIT
14 MAG
14 VIT
07 DEF
09 RES
07 TEC
09 RES
07 TEC
Feu
Kratos
26 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
12 DEF
06 RES
09 TEC
06 RES
09 TEC
ÉPÉE LAPIN
5 points de différence en VIT : l'ennemi double frappe.
PHASE ENNEMI - TOUR DE SOLDAT 1
Soldat 1
17 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
09 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Épée fer
Ryoji
06 FOR
29 MAG
13 VIT
29 MAG
13 VIT
07 DEF
05 RES
08 TEC
05 RES
08 TEC
oeuf brillant
Si au début du combat ≥ 25% pv, confère atk/vit+4 pendant un tour. portée 2 cases = non pris en compte, car pas attaque initiée de la part de Ryoji.
+ 1 XP pour ATK
NV 03 : 27/30
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
En avançant, tu te fais attaquer. Tu avais essayé d'esquiver comme tu le pouvais, mais ta tête n'était pas des plus concentrée. Tu voulais arriver vers cette personne que tu avais ciblé. Si cela se trouve, tu te trompais, elle était comme les autres, et foncer tête baissée vers elle n'allait pas t'aider à comprendre ce qu'il se passait ici... Mais qu'importe, autant essayer pour en avoir le coeur net.
Tu encaissais la douleur des coups que tu t'étais pris. Tu voulais rétorquer, mais plus vite tu rejoignais ta cible, plus vite tu pouvais en finir avec ce qui te travaillait tant. En avançant, tu regardais quand même tes "collègues" de mission. Il n'y avait pas de pertes, et heureusement pour vous, un homme était présent et maitrisait la magie de soin. Vous pouviez avance tranquillement, sans pour autant foncer dans les bras de la mort inutilement.
Cependant, sur ta route, un nouvel obstacle faisait face. Tu ne peux pas courir sans t'arrêter, tu veux éviter de glisser dans la neige et te blesser à cause de ça. Alors tu t'arrêtais face à ce nouvel ennemi déjà assez amoché, ce qui allait t'arranger. Tu n'avais pas besoin de puiser énormément d'énergie pour le battre.
Tant qu'il s'écroule devant toi, tout allait bien.
Tu encaissais la douleur des coups que tu t'étais pris. Tu voulais rétorquer, mais plus vite tu rejoignais ta cible, plus vite tu pouvais en finir avec ce qui te travaillait tant. En avançant, tu regardais quand même tes "collègues" de mission. Il n'y avait pas de pertes, et heureusement pour vous, un homme était présent et maitrisait la magie de soin. Vous pouviez avance tranquillement, sans pour autant foncer dans les bras de la mort inutilement.
Cependant, sur ta route, un nouvel obstacle faisait face. Tu ne peux pas courir sans t'arrêter, tu veux éviter de glisser dans la neige et te blesser à cause de ça. Alors tu t'arrêtais face à ce nouvel ennemi déjà assez amoché, ce qui allait t'arranger. Tu n'avais pas besoin de puiser énormément d'énergie pour le battre.
Tant qu'il s'écroule devant toi, tout allait bien.
一 i would have cleared your erosive gentleness with enthusiasm.
RYOJI SE DEPLACE EN F8
PHASE JOUEUR - TOUR DE RYOJI
Ryoji
06 FOR
33 MAG
16 VIT
33 MAG
16 VIT
06 DEF
04 RES
07 TEC
04 RES
07 TEC
oeuf brillant
Mage rouge
06 FOR
14 MAG
14 VIT
14 MAG
14 VIT
07 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Feu
Défaite du Mage Rouge :
+1 XP pour ATK
- défaite du mob : 4 XP
- différence de niveau : 1 XP
LEVEL UP 4
+5 points de statistique à distribuer.
NV 4 : 04/40
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Même aux derniers instants on ne pouvait guère se permettre d'imprudence. Tout ça... C'était le grand principe, la sagesse des stratèges, dans cette bataille la victoire était proche, si proche qu'il fallait maintenant tout donner quitte à perdre quelques plumes.
Kratos était en première ligne secondé par Ryoji, les deux avaient soufferts, un peu trop. Ce courage les menaient droit sur la source de tout ces maux, un mage et son bâton. Une cible facile qu'il fallait cueillir sans le tuer totalement. Ce n'était pas vraiment l'envie de liquider ce genre d'être qui manquait au Prince, mais c'était le genre de personnage qui pouvait donner des renseignements précieux sur ce qui était caché. Dans tout les cas il respecterait la décision de ceux qui étaient en avant.
Lui il se trouvait bien arrière, tranquille presque, l'arc à la main en train de regarder sa future cible frapper son mage préféré. Quelle manque de considération, Takumi devait il se sentir offensé par ce geste ? Il avait tout fait pour être une cible de choix et voila qu'on le snobait !
"Eh ! Par ici !"
Le Prince adressa vivement ses mots au zombie, histoire d'attirer au moins son attention. Dès qu'il tourna la tête le cadavre du soldat se prit à nouveau une flèche en pleine tête, histoire de redevenir un cadavre.
"J'espère vraiment que c'est la dernière fois que tu meurs..."
Le Prince s'exprimait avec désinvolture, l'air visiblement agacé de ces corps incapables d'accepter la mort. Une fois que le soldat tomba au sol, il reporta son attention sur ce qu'il se passait tout devant.
Le moment final était proche.
Déplacement en G3 et attaque de Soldat 1
28 / 28
18 dégâts/soin
00 / 30
00 dégâts/soin
Défaite de Soldat 1
1 XP pour attaque
4 XP défaite du Mob
1 XP différence de Niveau
Niv 3 : 23/30
Kratos était en première ligne secondé par Ryoji, les deux avaient soufferts, un peu trop. Ce courage les menaient droit sur la source de tout ces maux, un mage et son bâton. Une cible facile qu'il fallait cueillir sans le tuer totalement. Ce n'était pas vraiment l'envie de liquider ce genre d'être qui manquait au Prince, mais c'était le genre de personnage qui pouvait donner des renseignements précieux sur ce qui était caché. Dans tout les cas il respecterait la décision de ceux qui étaient en avant.
Lui il se trouvait bien arrière, tranquille presque, l'arc à la main en train de regarder sa future cible frapper son mage préféré. Quelle manque de considération, Takumi devait il se sentir offensé par ce geste ? Il avait tout fait pour être une cible de choix et voila qu'on le snobait !
"Eh ! Par ici !"
Le Prince adressa vivement ses mots au zombie, histoire d'attirer au moins son attention. Dès qu'il tourna la tête le cadavre du soldat se prit à nouveau une flèche en pleine tête, histoire de redevenir un cadavre.
"J'espère vraiment que c'est la dernière fois que tu meurs..."
Le Prince s'exprimait avec désinvolture, l'air visiblement agacé de ces corps incapables d'accepter la mort. Une fois que le soldat tomba au sol, il reporta son attention sur ce qu'il se passait tout devant.
Le moment final était proche.
Déplacement en G3 et attaque de Soldat 1
PHASE JOUEUR - TOUR DE Takumi
Takumi
27 FOR
05 MAG
11 VIT
05 MAG
11 VIT
05 DEF
07 RES
14 TEC
07 RES
14 TEC
Arc Elastique
Soldat 1
12 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
09 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Epée de Fer
Défaite de Soldat 1
1 XP pour attaque
4 XP défaite du Mob
1 XP différence de Niveau
Niv 3 : 23/30
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Le jeune soldat tenait encore miraculeusement sur ses jambes grâce aux soins apportés par le chevalier sacré. Il était fier de pouvoir aider ainsi ses alliés et de s’assurer de leur survie. Tenant fermement son bâton entre ses mains, Vangelis comptait bien les soutenir jusqu’à la dernière seconde, il n’en laisserait aucun tomber. Il pouvait voir la fin de cette bataille s’approcher, il ne restait plus qu’une personne debout, la personne qu’il suspectait depuis la résurrection des soldats sans âme. Encore un peu, et ils pourraient tous rentrer chez eux en un seul morceau.
Un regard jeté par-dessus son épaule lui assura que l’on n’avait pas besoin de son assistance. Les alliés laissés à l’arrière pouvaient parfaitement s’occuper d’eux-mêmes. Le constater de ses propres yeux avait tout de même de quoi calmer les battements frénétiques de son cœur. Peut-être était-ce dû au fait qu’il était à présent un parent, mais il voyait chacun de ses alliés comme de jeunes pousses à protéger - un fait parfaitement ironique compte tenu du fait que son propre enfant n’était pas à ses côtés.
Il secoua la tête, s’approchant à nouveau du blond dont la persévérance l’inspirait beaucoup, et brandit à nouveau son bâton pour le remettre d’aplomb. Le reste du combat n’avait sans doute pas besoin d’une autre intervention musclée de sa part, mais ça ne voulait pas dire qu’il n’avait pas à être rétabli pour apprécier pleinement la finalité de toute cette histoire.
Vangelis soigne Kratos.
PHASE JOUEUR - TOUR DE VANGELIS
Vangelis
05 FOR
23 MAG
04 VIT
23 MAG
04 VIT
10 DEF
08 RES
11 TEC
08 RES
11 TEC
Bâton soin
Kratos
25 FOR
05 MAG
08 VIT
05 MAG
08 VIT
11 DEF
04 RES
08 TEC
04 RES
08 TEC
Arme utilisée
+1 XP pour Soin : 15/20
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
L'adrénaline montait en toi. Un sourire narquois se dessinait sur tes lèvres alors que ton tomes était serré contre toi, dans tes bras. Tu étais prêt à l'utiliser, prêt à mettre fin à cette mascarade macabre, que vous puissiez enfin vous mettre au chaud, loin de ces revenants.
Mais pour ça, il faut compter sur toi un petit instant. Pour que tu tapes parfaitement, que tu ne tues pas ta cible, mais que tu l'affaiblisses assez pour qu'il ne rétorque pas, et que vous puissiez le prendre avec vous pour obtenir des informations. Tu t'approchais de plus en plus, jusqu'à t'arrêter face à l'ennemi.
« — Ton heure est venue. Tu as fait assez de dégâts comme ça. »
Difficile de te prendre au sérieux, avec tes joues rougies par le froid, ta petite taille et ta voix fluette, rongée par la fatigue et la peur. Et pourtant, il fallait te craindre. Il faut se méfier de toi, surtout dans ces circonstances. D'un mouvement vif, tu venais commencer le combat, n'y allant pas en douceur.
Tu continuais, jusqu'à ce qu'il mette un genoux à terre.
Quand ce fût le cas, un sourire satisfait parcourait tes lèvres alors que tu t'approchais de lui, pour le prendre par le col, le tirant vers ton visage.
« — Tu as perdu. »
Sasori.
J'ai gagné.
Mais pour ça, il faut compter sur toi un petit instant. Pour que tu tapes parfaitement, que tu ne tues pas ta cible, mais que tu l'affaiblisses assez pour qu'il ne rétorque pas, et que vous puissiez le prendre avec vous pour obtenir des informations. Tu t'approchais de plus en plus, jusqu'à t'arrêter face à l'ennemi.
« — Ton heure est venue. Tu as fait assez de dégâts comme ça. »
Difficile de te prendre au sérieux, avec tes joues rougies par le froid, ta petite taille et ta voix fluette, rongée par la fatigue et la peur. Et pourtant, il fallait te craindre. Il faut se méfier de toi, surtout dans ces circonstances. D'un mouvement vif, tu venais commencer le combat, n'y allant pas en douceur.
Tu continuais, jusqu'à ce qu'il mette un genoux à terre.
Quand ce fût le cas, un sourire satisfait parcourait tes lèvres alors que tu t'approchais de lui, pour le prendre par le col, le tirant vers ton visage.
« — Tu as perdu. »
Sasori.
J'ai gagné.
一 i would have cleared your erosive gentleness with enthusiasm.
RYOJI SE DEPLACE EN G10
PHASE JOUEUR - TOUR DE RYOJI
Ryoji
06 FOR
36 MAG
17 VIT
36 MAG
17 VIT
06 DEF
04 RES
08 TEC
04 RES
08 TEC
oeuf brillant
Prêtre
-- FOR
-- MAG
14 VIT
-- MAG
14 VIT
10 DEF
11 RES
07 TEC
11 RES
07 TEC
Bâton de résurrection
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
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Bien. Dernier instant de guerre avant la chute de l'ennemi. Takumi hésita un instant à exprimer la joie d'une victoire. Mais, ce n'était pas son style tout ce bruit. Il se contenta d'esquisser un sourire de soulagement et de fermer un instant les yeux. Encore une bataille qu'il avait commencé et terminé dans le même état, il remerciait sans doute dans ce recueillement le destin de l'avoir mené ici, à cet instant présent.
En ouvrant les yeux de nouveau sur ce monde enneigé, il posa son regard sur les formes couchées. Les cadavres qui par leur sang marquaient de rouge la neige blanche. En eux Takumi ne voyaient que des victimes d'une intelligence cachée. Pour eux, il était maintenant prêt à réclamer vengeance.
Pour la première fois, Talumi traversa le pont pour se rendre de l'autre coté avec ses camarades Ryoji et Kratos. Le chef avait mis en exécution la stratégie, mettre en échec le roi tout en veillant à ce qu'il ne tombe pas totalement. Plus il avançait plus le Prince faisait des efforts pour ne pas laisser sa colère prendre le dessus. C'était sa proposition à la base, sauver un pion pour le faire parler. Seulement, tout son coeur lui commandait de faire justice;
Il devait pour le moment se contenter de voir ce médiocre se tordre de douleur.
"Bon travail. Ryoji tu n'as pas été très tendre."
Il laissa planer le doute, comme s'il pouvait avoir exprimé une critique.
"Et ce fut parfait."
Il eut un sourire amical qui effaça son visage glacé.
"Bon... On l'emmène et j'espère pour lui qu'il va parler."
Parole ou non, le Prince imaginait mal cet individu s'en sortir. Sur ces pensées il s'approcha donc de sa proie pour lier le prisonnier.
En ouvrant les yeux de nouveau sur ce monde enneigé, il posa son regard sur les formes couchées. Les cadavres qui par leur sang marquaient de rouge la neige blanche. En eux Takumi ne voyaient que des victimes d'une intelligence cachée. Pour eux, il était maintenant prêt à réclamer vengeance.
Pour la première fois, Talumi traversa le pont pour se rendre de l'autre coté avec ses camarades Ryoji et Kratos. Le chef avait mis en exécution la stratégie, mettre en échec le roi tout en veillant à ce qu'il ne tombe pas totalement. Plus il avançait plus le Prince faisait des efforts pour ne pas laisser sa colère prendre le dessus. C'était sa proposition à la base, sauver un pion pour le faire parler. Seulement, tout son coeur lui commandait de faire justice;
Il devait pour le moment se contenter de voir ce médiocre se tordre de douleur.
"Bon travail. Ryoji tu n'as pas été très tendre."
Il laissa planer le doute, comme s'il pouvait avoir exprimé une critique.
"Et ce fut parfait."
Il eut un sourire amical qui effaça son visage glacé.
"Bon... On l'emmène et j'espère pour lui qu'il va parler."
Parole ou non, le Prince imaginait mal cet individu s'en sortir. Sur ces pensées il s'approcha donc de sa proie pour lier le prisonnier.
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Kratos Haeresis
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Akielos
Il n'avait pas pu terminer le mage, ce fut à Ryoji d'en finir, et heureusement. Kratos n'avait aucun doute qu'il aurait pu en finir seul, mais il ne disait pas non à une aide, et à vrai dire, il n'était malgré tout pas au mieux de sa forme.
Ce fut encore une fois Vangelis qui lui prodigua des soins plus que bienvenus.
Au moins, le prête était capturé, plus de menace de cadavres se relevant pour les attaquer. Mission finie donc, et avec leur captif, on pouvait dire avec succès.
Le jeune chevalier prit son temps pour souffler un peu et de détendre alors qu'il remit son épée dans son fourreau et laissa Takumi et Ryoji échanger dans leur coin. A vrai dire, à l'instant, il songeait surtout au fait qu'il allait rentrer chez lui.
Il serait volontiers resté un peu, histoire de pouvoir étudier la tour de la région, mais il savait aussi quand il fallait s'arrêter. Ce combat ne fut pas de tout repos, et malgré les soins, il ressentait une certaine fatigue.
Mais avant, il se tourna vers Vangelis et afficha un léger sourire.
"Merci beaucoup pour votre soutien et surtout pour vos soins. Je doute que j'aurais pu m'en sortir si vous n'aviez pas été là."
C'était dit sans arrière pensée. Et à défaut de confiance, il éprouvait du respect pour Vangelis et ses compétences.
Il se tourna alors vers le captif et s'approcha de lui, tandis que Takumi l'attachait. Mieux valait le surveiller encore un peu, le temps d'écarter tout risque. Une fois fait, Kratos les laisserait emmener le prisonnier, tandis qu'il rentrerait chez lui pour faire un rapport, et surtout rentrer chez lui.
Ce fut encore une fois Vangelis qui lui prodigua des soins plus que bienvenus.
Au moins, le prête était capturé, plus de menace de cadavres se relevant pour les attaquer. Mission finie donc, et avec leur captif, on pouvait dire avec succès.
Le jeune chevalier prit son temps pour souffler un peu et de détendre alors qu'il remit son épée dans son fourreau et laissa Takumi et Ryoji échanger dans leur coin. A vrai dire, à l'instant, il songeait surtout au fait qu'il allait rentrer chez lui.
Il serait volontiers resté un peu, histoire de pouvoir étudier la tour de la région, mais il savait aussi quand il fallait s'arrêter. Ce combat ne fut pas de tout repos, et malgré les soins, il ressentait une certaine fatigue.
Mais avant, il se tourna vers Vangelis et afficha un léger sourire.
"Merci beaucoup pour votre soutien et surtout pour vos soins. Je doute que j'aurais pu m'en sortir si vous n'aviez pas été là."
C'était dit sans arrière pensée. Et à défaut de confiance, il éprouvait du respect pour Vangelis et ses compétences.
Il se tourna alors vers le captif et s'approcha de lui, tandis que Takumi l'attachait. Mieux valait le surveiller encore un peu, le temps d'écarter tout risque. Une fois fait, Kratos les laisserait emmener le prisonnier, tandis qu'il rentrerait chez lui pour faire un rapport, et surtout rentrer chez lui.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
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Chasse dans la neige.
// Novembre 1551, Helsinki à Althéa.
Enfin terminé. Tu soupires lourdement alors que pose un bref regard examinateur sur le reste du groupe. L'un d'entre eux est toujours blessé, mais cela n'est pas une blessure qui semble demander urgence. Tu n'as pas besoin de t'empresser, cela pourra se régler une fois que vous commencerez à déguerpir de cet endroit. Ou bien l'autre soigneur s'en chargera, tu t'en fiches en vrai. Tu n'as juste aucune envie de rester ici plus longtemps que nécessaire - la forte frayeur que tu as eu en étant aussi proche du bord alors qu'un ennemi était revenu à proximité t'as amplement suffit. Tu n'en redemanderas pas une de plus, après tout tu tiens à cette douce chose que l'on nomme "la vie".
Néanmoins cela te permet de relativiser. Est-ce que ça vaut toujours la peine de prendre ce genre de mission ? À chaque fois tu frôles la mort pour au final pas grand chose en retour hormis des cicatrices et des terreurs. Ton envie d'enfin rentrer à Akielos n'est que plus forte. À juste retrouver tout ton groupe. À simplement danser et séduire les personnes aux poches bien remplies. Tu devrais arrêter de t'impliquer plus que nécessaire et laisser les autres gérer les désastres et leurs propres problèmes.
Une vie sans histoire.
Cette mission est conclue pour toi.
Tout comme ce bref désir de connaître d'autres horizons.
Enfin terminé. Tu soupires lourdement alors que pose un bref regard examinateur sur le reste du groupe. L'un d'entre eux est toujours blessé, mais cela n'est pas une blessure qui semble demander urgence. Tu n'as pas besoin de t'empresser, cela pourra se régler une fois que vous commencerez à déguerpir de cet endroit. Ou bien l'autre soigneur s'en chargera, tu t'en fiches en vrai. Tu n'as juste aucune envie de rester ici plus longtemps que nécessaire - la forte frayeur que tu as eu en étant aussi proche du bord alors qu'un ennemi était revenu à proximité t'as amplement suffit. Tu n'en redemanderas pas une de plus, après tout tu tiens à cette douce chose que l'on nomme "la vie".
Néanmoins cela te permet de relativiser. Est-ce que ça vaut toujours la peine de prendre ce genre de mission ? À chaque fois tu frôles la mort pour au final pas grand chose en retour hormis des cicatrices et des terreurs. Ton envie d'enfin rentrer à Akielos n'est que plus forte. À juste retrouver tout ton groupe. À simplement danser et séduire les personnes aux poches bien remplies. Tu devrais arrêter de t'impliquer plus que nécessaire et laisser les autres gérer les désastres et leurs propres problèmes.
Une vie sans histoire.
Cette mission est conclue pour toi.
Tout comme ce bref désir de connaître d'autres horizons.
Faniahh/Lala/Cyalana
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Vangelis tourna son regard vers le jeune leader de leur petite équipe improvisée, impressionné par ses capacités cachées dans un si petit corps. Il avait clairement de la force à revendre et le chevalier ne pariait pas sur le fait d’être plus doué que lui dans l’utilisation de la magie – un fait qui ne blessait pas sa fierté, au contraire. Il se sentait étrangement fier d’avoir pu voir de ses propres yeux un tel exploit et ce qui, à ses yeux, ressemble à un prodige de la magie. Il se fit alors une note mentale pour ne pas oublier de lui en toucher un mot, plus tard, lorsque l’occasion se présentera à lui. Ne serait-ce que pour le féliciter d’avoir pu gérer une équipe et mener à bien leur mission, ça lui paraissait important.
Pour l’heure, il adressa un sourire amical, d’une bienveillance pure qui brillait d’une lueur singulière dans ses yeux rouges, à son allié à la chevelure blonde comme l’or. Le guerrier tenait encore debout grâce à ses soins et rien ne saurait plus faire plaisir à Vangelis, que d’avoir pu apporter son assistance de la sorte. Il lui fit une légère révérence pour accompagner ses mots.
« Ce fut un véritable plaisir de me battre à vos côtés, vous étiez exemplaire et très impressionnant. Cette mission n’aurait pu s’accomplir sans accroc sans votre expertise ! »
S’il semblait qu’il donnait des compliments sans sincérité, il n’en était rien. Vangelis n’était pas du genre à faire de la flatterie, mais bien à donner vie à ses véritables pensées et sentiments. Il se sentait même poussé par une volonté supérieure à la sienne de s’assurer que chaque individu reconnaissait sa propre valeur – contrairement à sa propre personne, qui ne parvenait pas à voir au-delà des tâches grises.
Il ne lui restait plus qu’à faire de même lorsqu’il rencontrerait enfin sa progéniture. Le couver, le rassurer, le tirer vers le haut. Être là pour lui, tout simplement. Vangelis regardait alors vers l’horizon, en se demandant si cette mission lui avait permis de trouver le courage qu’il lui manquait afin de prendre les devants du reste de l’aventure de sa vie. Son enfant l’attendait, quelque part au-delà de cet horizon.
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Esprit Divin
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compte pnj
CHASSE DANS LA NEIGE
Conclusion
Tant bien que mal, Takumi, Pandora Euthymia, Kratos Haeresis, Vangelis Mugetsu et Ryoji Miharu sont parvenus à traverser les montagnes enneigées afin de piéger le groupe de soldats. Malheureusement, incapables d'entendre raison, les soldats fidèles au Roi Fou, portant les étendards d'Althéa, ont attaqué le groupe avec ferveur jusqu'à l'arrivée d'un étrange prêtre. Celui-ci invoquant une magie inconnue a ressuscité les soldats pour empêcher qui que ce soit de l'approcher, mais grâce à une stratégie intelligente, le nécromancien est capturé et traîné jusqu'à Varenne.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Survie" : 5 XP
"Sans Potion" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
"Fin Stratège" (Vangelis) : 5 XP.
Fin de mission : 200 écus + 20 PR
Celui qui a le plus tapé : Ryoji/Kratos
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Kratos
Pandora a soigné 2 fois (23).
Vangelis a soigné 2 fois (27).
Ryoji: 9 postes (NV 4 : 22/40)
Max des dégâts : 25 pour 6 frappes
Takumi: 9 postes (NV 4 : 12/40)
Max des dégâts : 22 pour 5 frappes
LEVEL UP 4 : +5 stats
Kratos: 8 postes (NV 4 : 00/40)
Max des dégâts : 48 pour 6 frappes
LEVEL UP 4 : +5 stats
Pandora: 4 postes (NV 4 : 09/40)
LEVEL UP 4 : +5 stats
Vangelis: 6 postes (NV 3 : 16/30)
Max des dégâts : 8 pour 1 frappe
LEVEL UP 3 : +5 stats
Tant bien que mal, Takumi, Pandora Euthymia, Kratos Haeresis, Vangelis Mugetsu et Ryoji Miharu sont parvenus à traverser les montagnes enneigées afin de piéger le groupe de soldats. Malheureusement, incapables d'entendre raison, les soldats fidèles au Roi Fou, portant les étendards d'Althéa, ont attaqué le groupe avec ferveur jusqu'à l'arrivée d'un étrange prêtre. Celui-ci invoquant une magie inconnue a ressuscité les soldats pour empêcher qui que ce soit de l'approcher, mais grâce à une stratégie intelligente, le nécromancien est capturé et traîné jusqu'à Varenne.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Survie" : 5 XP
"Sans Potion" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
"Fin Stratège" (Vangelis) : 5 XP.
Fin de mission : 200 écus + 20 PR
Celui qui a le plus tapé : Ryoji/Kratos
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Kratos
Pandora a soigné 2 fois (23).
Vangelis a soigné 2 fois (27).
Ryoji: 9 postes (NV 4 : 22/40)
Max des dégâts : 25 pour 6 frappes
Takumi: 9 postes (NV 4 : 12/40)
Max des dégâts : 22 pour 5 frappes
LEVEL UP 4 : +5 stats
Kratos: 8 postes (NV 4 : 00/40)
Max des dégâts : 48 pour 6 frappes
LEVEL UP 4 : +5 stats
Pandora: 4 postes (NV 4 : 09/40)
LEVEL UP 4 : +5 stats
Vangelis: 6 postes (NV 3 : 16/30)
Max des dégâts : 8 pour 1 frappe
LEVEL UP 3 : +5 stats
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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