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Esprit Divin
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Chasse dans la neige
Demandeur : La Reine Iris Moore
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @"Aedan Runarson"
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les soldats sont neutralisés.
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @"Aedan Runarson"
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les soldats sont neutralisés.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée +2
+ Dague : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
Aedan NV 1
PV 22 | FOR 08 | MAG 03 | VIT 12 | TEC 10 | DEF 05 | RES 09 | MVT 04
+ Arc : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Dague : portée d'attaque 1-2 cases, def-3 à l'ennemi pdt 1 tour., atq 2x si combat initié., atq 1x en riposte.
Takumi NV 2
PV 23 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc : for+6, portée d'attaque 2 cases
Kratos NV 1
PV 29+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 03 | MVT 04
+ Hache : FOR+8
L'ordre de passage est le suivant :
Aedan, Ryoji, Takumi et Kratos suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4.
Soldat NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée +2
+ Dague : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
Aedan NV 1
PV 22 | FOR 08 | MAG 03 | VIT 12 | TEC 10 | DEF 05 | RES 09 | MVT 04
+ Arc : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Dague : portée d'attaque 1-2 cases, def-3 à l'ennemi pdt 1 tour., atq 2x si combat initié., atq 1x en riposte.
Takumi NV 2
PV 23 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc : for+6, portée d'attaque 2 cases
Kratos NV 1
PV 29+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 03 | MVT 04
+ Hache : FOR+8
L'ordre de passage est le suivant :
Aedan, Ryoji, Takumi et Kratos suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4.
Soldat NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/EAvxSS1.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Ennemi</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Invité
La piste était de plus en plus fraîche dans la neige immaculée et intouchée depuis la marche initiale des proies.
Proies assez inhabituelles pour le chasseur. Des soldats, ayant selon toute vraisemblance perdu la raison en même temps que leur roi. Une petite voix d'inquiétude, un fragment du temps passé dans la fière armée d'Althéa peiné de la soudaine folie de son Roi, avait temporairement détourné Aedan de sa chasse sans fin, et le mena à Helsinki.
Se tournant vers le reste du groupe, il leur fit savoir que la traque arrivait bientôt à son terme, regardant principalement le de-facto leader de leur petite expédition.
Un groupe... Ça faisait bizarre de ne pas chasser seul. Fatiguant, plutôt, de toujours garder son sourire et de faire attention à comment il paraissait aux yeux de ces quelques Inconnus. Il était curieux, bien sûr, mais les questions qu'il se posait pourraient bien attendre que la mission soit accomplie.
Réunis par la même mission dans une petite ville pas si loin de la Tour, Aedan les rejoignant plus par coup de chance que véritable envie, ayant croisé le reste lors de sa recherche d'informations avant de lui même partir à la chasse.
Voyager avec autrui est certes plus animé, mais aussi terriblement éreintant.
Après encore un petit temps de marche, les proies étaient en vues. De l'autre côté d'un gouffre avec comme seul passage un vieux pont suspendu, la situation n'était pas spécialement idéale pour préparer une embuscade... Mais ce qui met vraiment le dernier clou dans le cercueil de toute possibilité de coup en traître c'est le fait que le groupe se fasse quasiment instantanément remarquer, les soldats adverses se saisissant de leur armes et se préparant à la bataille.
Le rouquin soupire, se saisissant de son arc de chasse, encochant une flèche, et lançant un sourire en coin
"Alors boss, une idée de plan de bataille ? Tant que tu me demandes pas d'aller les frapper avec mon arc comme un gourdin, on peut s'arranger!"
Peu à l'aise dans un scénario de combat tel que celui-ci, préférant tuer sans être vu, il espérait que le reste du groupe aie un peu plus l'habitude de ce genre de chose.
Oh, et il se promit qu'une fois cette chasse terminée, il achèterai une cape blanche au cas où le travail le ramènerait dans un coin aussi enneigé, histoire de pouvoir à l'avenir se camoufler correctement et éviter ce genre de choses.
Aedan se déplace en J3 et attend avec son arc.
Proies assez inhabituelles pour le chasseur. Des soldats, ayant selon toute vraisemblance perdu la raison en même temps que leur roi. Une petite voix d'inquiétude, un fragment du temps passé dans la fière armée d'Althéa peiné de la soudaine folie de son Roi, avait temporairement détourné Aedan de sa chasse sans fin, et le mena à Helsinki.
Se tournant vers le reste du groupe, il leur fit savoir que la traque arrivait bientôt à son terme, regardant principalement le de-facto leader de leur petite expédition.
Un groupe... Ça faisait bizarre de ne pas chasser seul. Fatiguant, plutôt, de toujours garder son sourire et de faire attention à comment il paraissait aux yeux de ces quelques Inconnus. Il était curieux, bien sûr, mais les questions qu'il se posait pourraient bien attendre que la mission soit accomplie.
Réunis par la même mission dans une petite ville pas si loin de la Tour, Aedan les rejoignant plus par coup de chance que véritable envie, ayant croisé le reste lors de sa recherche d'informations avant de lui même partir à la chasse.
Voyager avec autrui est certes plus animé, mais aussi terriblement éreintant.
Après encore un petit temps de marche, les proies étaient en vues. De l'autre côté d'un gouffre avec comme seul passage un vieux pont suspendu, la situation n'était pas spécialement idéale pour préparer une embuscade... Mais ce qui met vraiment le dernier clou dans le cercueil de toute possibilité de coup en traître c'est le fait que le groupe se fasse quasiment instantanément remarquer, les soldats adverses se saisissant de leur armes et se préparant à la bataille.
Le rouquin soupire, se saisissant de son arc de chasse, encochant une flèche, et lançant un sourire en coin
"Alors boss, une idée de plan de bataille ? Tant que tu me demandes pas d'aller les frapper avec mon arc comme un gourdin, on peut s'arranger!"
Peu à l'aise dans un scénario de combat tel que celui-ci, préférant tuer sans être vu, il espérait que le reste du groupe aie un peu plus l'habitude de ce genre de chose.
Oh, et il se promit qu'une fois cette chasse terminée, il achèterai une cape blanche au cas où le travail le ramènerait dans un coin aussi enneigé, histoire de pouvoir à l'avenir se camoufler correctement et éviter ce genre de choses.
Aedan se déplace en J3 et attend avec son arc.
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Ryōji Jötunheim
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Prince d'Althéa
Cela faisait longtemps que tu n'avais pas reçu de mission de la part de Sasori. Depuis que tu avais retrouvé le dernier tableau de Chiaki, tu attendais avec hâte une nouvelle mission principale. Quelque chose qui allait t'occuper pendant des mois et des mois, comme l'avait fait cette recherche de tableaux. Tu supposes qu'avec tout ce qui venait de se produire en si peu de temps, tu allais être souvent missionné par Sasori pour diverses raisons.
En soi, cela ne te dérange pas.
Cela occupe tes journées qui parfois se ressemblent un peu trop, les jours où tu ne voyages pas.
Tu devais aller neutraliser des soldats qui étaient sous les ordres du roi d'Althéa... Roi déchu, livré à ces mains aussi noires que l'Onyx. Mais des sbires étaient encore là, ils mettaient en danger les populations les plus proches. Sasori t'avait demandé d'y aller pour régler la solution. Pourquoi pas tenter de comprendre d'où ils pouvaient provenir. Si tu pouvais obtenir d'eux des informations essentielles. Tu prenais alors la mission avec plaisir et à coeur, portant ta plus belle veste blanche à la magnifique fourrure sombre pour te rendre sur les terres d'Helsinki.
Sur la route, tu avais pu croiser le chemin de différentes personnes ; Takumi. Une personne qui était présence lors de la déchéance du roi. Aedan et Kratos, dont tu ne savais pas grand chose sur eux, mais dont leur présence pouvait être utile.
Et bien sûr, tu avais décidé de prendre le "contrôle" de ce petit groupe. Sous les ordres directs d'un Seigneur qui a été témoin de cette scène, tu as des choses à obtenir du combat qui s'approche. Alors tu prends les devants. Tu as une âme de leader quand tu t'y mets (enfin, normalement.)
Les pas se faisaient de plus en plus visibles, et un camp était en face de vous, ce qui vous séparaient était un pont en bois. Tu soupirais. La neige vous empêchait d'aller plus vite, les températures pouvaient vous empêcher d'être efficace... Mais tu ne doutais pas de vos capacités.
« — Mince... Moi qui pensait que je pouvais tranquillement me tourner les pouces pendant que vous vous battez... C'est raté. »
Pointe d'ironie.
« — Ceux qui peuvent se battre à distance... Restez à l'arrière. Cela ne sert à rien de se jeter sur le groupe comme des abrutis. Ils sont plus nombreux que nous, mais si nous agissons intelligemment, ce sera réglé très vite. »
En soi, cela ne te dérange pas.
Cela occupe tes journées qui parfois se ressemblent un peu trop, les jours où tu ne voyages pas.
Tu devais aller neutraliser des soldats qui étaient sous les ordres du roi d'Althéa... Roi déchu, livré à ces mains aussi noires que l'Onyx. Mais des sbires étaient encore là, ils mettaient en danger les populations les plus proches. Sasori t'avait demandé d'y aller pour régler la solution. Pourquoi pas tenter de comprendre d'où ils pouvaient provenir. Si tu pouvais obtenir d'eux des informations essentielles. Tu prenais alors la mission avec plaisir et à coeur, portant ta plus belle veste blanche à la magnifique fourrure sombre pour te rendre sur les terres d'Helsinki.
Sur la route, tu avais pu croiser le chemin de différentes personnes ; Takumi. Une personne qui était présence lors de la déchéance du roi. Aedan et Kratos, dont tu ne savais pas grand chose sur eux, mais dont leur présence pouvait être utile.
Et bien sûr, tu avais décidé de prendre le "contrôle" de ce petit groupe. Sous les ordres directs d'un Seigneur qui a été témoin de cette scène, tu as des choses à obtenir du combat qui s'approche. Alors tu prends les devants. Tu as une âme de leader quand tu t'y mets (enfin, normalement.)
Les pas se faisaient de plus en plus visibles, et un camp était en face de vous, ce qui vous séparaient était un pont en bois. Tu soupirais. La neige vous empêchait d'aller plus vite, les températures pouvaient vous empêcher d'être efficace... Mais tu ne doutais pas de vos capacités.
« — Mince... Moi qui pensait que je pouvais tranquillement me tourner les pouces pendant que vous vous battez... C'est raté. »
Pointe d'ironie.
« — Ceux qui peuvent se battre à distance... Restez à l'arrière. Cela ne sert à rien de se jeter sur le groupe comme des abrutis. Ils sont plus nombreux que nous, mais si nous agissons intelligemment, ce sera réglé très vite. »
一 i would have cleared your erosive gentleness with enthusiasm.
Ryoji se déplace en F2.
Dernière édition par Ryōji Miharu le 15/04/23, 09:26 pm, édité 1 fois
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But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
A cet appel Takumi donna sa réponse très vite, il était bien entendu volontaire. L'idée de massacrer des soldats loyaux ou possédés n'étaient pas la motivation première, le Prince était là pour récolter des informations. Le comportement de ces hommes allaient au dela du rationnel, si au départ Takumi avait pensé qu'ils n'étaient que fanatiques envers la couronne des éléments avaient changés la donne. Leur façon d'agir, leur déplacement étrange vers la Tour, il y-avait dans leurs yeux une rage peu commune, quelque chose qui rappelait au Prince les Sans-Visages. Ces monstres assoiffés de sang crées par la folie des mages noirs de Nohr qui pouvaient aisément traverser les défenses érigées par Mikoto, la reine. Ainsi pour Takumi ces hommes ressemblaient de plus en plus aux Sans-Visages, avaient ils encore souvenirs de leurs identités, pouvaient-ils seulement encore parler ? Takumi conserva encore le fruit de ses pensées, sans preuve il n'appréciait guère avancer ses théories. Quelque peu silencieux, il avait fait une partie du voyage avec Ryôji, vassal du Seigneur de Nordahl. Puis deux personnes s'étaient jointes au groupe, Aedan et Kratos, deux guerriers qui avaient répondus comme lui à l'appel de la reine. Les motivations étaient sans doute différentes d'une âme à l'autre, mais l'objectif était le même. Pour la coordination il laissa volontiers Ryôji se charger des manœuvres, Takumi avait encore le réflexe de se considérer en observateur, un élément étranger de ce monde qui doit modérer ses implications.
A peine formé le groupe avait enfin réussit à trouver la trace des soldats possédés. Ils marchaient en direction de la Tour d'Imatra. Malgré le froid ou la faim, mais quelle donc pouvait être la raison de ce voyage ? En les voyant de loin, à travers un rideau de neige le Prince eut le terrible pressentiment qu'aucune réponse n'allait être donnée. Instantanément son groupe venait d'être détectée et les armes éaient maintenant de sortie.
Takumi eut une mine dépité par cette réaction pourtant si prévisible. Il aurait aimé au moins pouvoir échanger quelques mots avant de donner quelques coups. Il y-avait des tambours de guerre au coeur, un battement si familier pour le Prince. Il saisit lui aussi en réponse son arc, d'un coup d'oeil à droite et à gauche il put constater rapidement que la majorité de ses camarades combattaient également à distance. Ce n'était pas vraiment gênant, surtout vu le terrain.
"Tu as volé ma ligne de texte Ryôji."
Il eut un petit sourire franc histoire de faire redescendre cette pression guerrière. L'ironie était un art qu'il aimait également manier.
"Cela vous va si je vous dit que j'aimerais en garder un en vie, dans la mesure du possible bien évidemment."
L'espoir d'en savoir plus grignotait encore ses pensées. Tout en pensant à cette éventuelle capture il s'avança vers le pont, lieu ou mécaniquement la bataille allait prendre place.
Takumi se déplace en I3
A peine formé le groupe avait enfin réussit à trouver la trace des soldats possédés. Ils marchaient en direction de la Tour d'Imatra. Malgré le froid ou la faim, mais quelle donc pouvait être la raison de ce voyage ? En les voyant de loin, à travers un rideau de neige le Prince eut le terrible pressentiment qu'aucune réponse n'allait être donnée. Instantanément son groupe venait d'être détectée et les armes éaient maintenant de sortie.
Takumi eut une mine dépité par cette réaction pourtant si prévisible. Il aurait aimé au moins pouvoir échanger quelques mots avant de donner quelques coups. Il y-avait des tambours de guerre au coeur, un battement si familier pour le Prince. Il saisit lui aussi en réponse son arc, d'un coup d'oeil à droite et à gauche il put constater rapidement que la majorité de ses camarades combattaient également à distance. Ce n'était pas vraiment gênant, surtout vu le terrain.
"Tu as volé ma ligne de texte Ryôji."
Il eut un petit sourire franc histoire de faire redescendre cette pression guerrière. L'ironie était un art qu'il aimait également manier.
"Cela vous va si je vous dit que j'aimerais en garder un en vie, dans la mesure du possible bien évidemment."
L'espoir d'en savoir plus grignotait encore ses pensées. Tout en pensant à cette éventuelle capture il s'avança vers le pont, lieu ou mécaniquement la bataille allait prendre place.
Takumi se déplace en I3
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Kratos Haeresis
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Crédits Crédits
Akielos
Cette mission, bien qu'il s'en serait passé normalement, comportait un avantage, il espérait pouvoir aller visiter et étudier la tour d'Imatra, dans l'espoir de faire quelque découverte. La mission était plutôt un prétexte au départ, mais une fois qu'il eut prit connaissance de ce qui se passait, il trouva le sujet intéressant.
Des soldats possédés, ou sous le joug d'un roi fou. Très intriguant, aussi Kratos avait rejoint cette équipe pour constater de quoi il s'agissait en réalité.
Il n'avait jamais mis les pieds à Helsinki, mais de ce qu'il en savait, c'était un coin plutôt froid. Aussi s'était-il habillé très chaudement.
En chemin, il fini par rejoindre personne, un jeune homme nommé Ryoji, présent comme lui pour la mission. Continuant ensemble la route, ils rejoignirent alors deux autres personnes, aussi présentes pour la mission. Un espèce de rôdeur nommé Aedan, qui prit la tête du groupe pour effectuer la reconnaissance. Et enfin, Takumi, qui aurait été présent lors de l'incident.
Tout ce petit monde réuni, le groupe continua encore un peu sa marche avant d'enfin apercevoir les cibles au loin.
Kratos vérifia les environs immédiats, un gouffre et un pont étaient les éléments notables. L'ennemi étant plus nombreux qu'eux, il faudrait utiliser cette zone à leur avantage. Mais restait à savoir si leur groupe, tout juste constitué, et dont aucun membre ne se connaissait, réussirait à se coordonner convenablement. Et ça c'était sans compter que la neige et le temps n'aidaient pas pour qu'ils puissent se battre convenablement.
Ecoutant alors les autres sans trop faire gaffes aux tentatives d'humour, Kratos souffla et pris sa hache en main. Il n'aurait pas grand chose à faire au début, et avec deux archers, ils pouvaient bien les affaiblir.
Avançant alors, le jeune homme finit par s'adresser à Ryoji.
"Comment comptez-vous gérer ? On encercle la sortie de notre côté du pont ? Ou bien devons-nous nous engager dessus ?"
Kratos avance en G2
Des soldats possédés, ou sous le joug d'un roi fou. Très intriguant, aussi Kratos avait rejoint cette équipe pour constater de quoi il s'agissait en réalité.
Il n'avait jamais mis les pieds à Helsinki, mais de ce qu'il en savait, c'était un coin plutôt froid. Aussi s'était-il habillé très chaudement.
En chemin, il fini par rejoindre personne, un jeune homme nommé Ryoji, présent comme lui pour la mission. Continuant ensemble la route, ils rejoignirent alors deux autres personnes, aussi présentes pour la mission. Un espèce de rôdeur nommé Aedan, qui prit la tête du groupe pour effectuer la reconnaissance. Et enfin, Takumi, qui aurait été présent lors de l'incident.
Tout ce petit monde réuni, le groupe continua encore un peu sa marche avant d'enfin apercevoir les cibles au loin.
Kratos vérifia les environs immédiats, un gouffre et un pont étaient les éléments notables. L'ennemi étant plus nombreux qu'eux, il faudrait utiliser cette zone à leur avantage. Mais restait à savoir si leur groupe, tout juste constitué, et dont aucun membre ne se connaissait, réussirait à se coordonner convenablement. Et ça c'était sans compter que la neige et le temps n'aidaient pas pour qu'ils puissent se battre convenablement.
Ecoutant alors les autres sans trop faire gaffes aux tentatives d'humour, Kratos souffla et pris sa hache en main. Il n'aurait pas grand chose à faire au début, et avec deux archers, ils pouvaient bien les affaiblir.
Avançant alors, le jeune homme finit par s'adresser à Ryoji.
"Comment comptez-vous gérer ? On encercle la sortie de notre côté du pont ? Ou bien devons-nous nous engager dessus ?"
Kratos avance en G2
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Chasse dans la neige
Demandeur : La Reine Iris Moore
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @Aedan Runarson
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les soldats sont neutralisés.
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @Aedan Runarson
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les soldats sont neutralisés.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée +2
+ Dague : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
Aedan NV 1
PV 22 | FOR 08 | MAG 03 | VIT 12 | TEC 10 | DEF 05 | RES 09 | MVT 04
+ Arc : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Dague : portée d'attaque 1-2 cases, def-3 à l'ennemi pdt 1 tour., atq 2x si combat initié., atq 1x en riposte.
Takumi NV 2
PV 23 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc : for+6, portée d'attaque 2 cases
Kratos NV 1
PV 29+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 03 | MVT 04
+ Hache : FOR+8
L'ordre de passage est le suivant :
Aedan, Ryoji, Takumi et Kratos suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4.
Soldat NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsSoldat 1 se déplace en I9.
Soldat 2 se déplace en H9.
Soldat 3 se déplace en G11.
Soldat 4 se déplace en I11.
Soldat 5 se déplace en J10.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée +2
+ Dague : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
Aedan NV 1
PV 22 | FOR 08 | MAG 03 | VIT 12 | TEC 10 | DEF 05 | RES 09 | MVT 04
+ Arc : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Dague : portée d'attaque 1-2 cases, def-3 à l'ennemi pdt 1 tour., atq 2x si combat initié., atq 1x en riposte.
Takumi NV 2
PV 23 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc : for+6, portée d'attaque 2 cases
Kratos NV 1
PV 29+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 03 | MVT 04
+ Hache : FOR+8
L'ordre de passage est le suivant :
Aedan, Ryoji, Takumi et Kratos suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4.
Soldat NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsSoldat 1 se déplace en I9.
Soldat 2 se déplace en H9.
Soldat 3 se déplace en G11.
Soldat 4 se déplace en I11.
Soldat 5 se déplace en J10.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/EAvxSS1.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Ennemi</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Etre le leader d'un groupe n'était pas une chose nouvelle pour toi. Tu avais l'habitude de prendre des personnes sous tes ordres pour certaines missions où tu ne peux pas être tout seul. Bien sûr, ces personnes ont des ordres venant directement de Sasori, mais parfois, c'était toi leur "chef". Et aujourd'hui, tu comptais reprendre ce rôle de leader pendant cette mission, confiée par la Reine.
Tu avais pu observer tes partenaires sur le chemin. Il y avait deux archers, un homme qui maniait la hache et toi qui maniait la magie et les dagues. En soi, il y avait une petite diversité des armes, et si vous réfléchissez bien, vous pouviez vous en sortir sans problèmes. Notant les pointes d'humour, tu esquissais cet éternel sourire en coin que tu possédais constamment.
« — Quel texte ? Celui où je dis que je voulais me tourner les pouces ? Cela peut toujours se faire, suffit de faire demi-tour, mais je tiens trop à ma vie et ma place de vassal pour abandonner cette mission. »
Tu ne veux pas imaginer la déception dans le regard de Sasori si il venait apprendre que tu avais abandonné une mission qu'il t'avait confié. Une mission qui venait de plus haut encore, de la reine en personne. Tu penses que au plus profond de toi, tu posséderais une honte infinie, que tu emporteras dans ta tombe.
Un soupire, puis tu redevenais sérieux.
« — Si c'est possible... Je ne suis pas contre d'en attraper un vivant, si cela ne met pas en péril inutilement nos vies. Même si je pense qu'avoir un "spécimen" en vie avec nous pourrait nous donner beaucoup d'informations dont nous avons besoin... »
Tu menais une main sur ton menton alors que vos ennemis s'approchaient. Tu essayais de réfléchir.
Vite.
Très vite.
« — Nous engager sur le pont pourrait être une idée... Cependant, je ne sais pas si il est solide ou non. Tant que je ne serais pas certain de ça... J'éviterais d'aller dessus. Puis, forcer les ennemis à traverser le pont peut nous aider, si nous sommes en difficulté, on peut condamner le pont pour les empêcher de passer. »
Tu t'avançais de quelques pas.
« — Si cela vous convient, on les attends en face du pont. Cela nous donnera une idée de la solidité de ce dernier, et on pourra commencer à les attaquer dès qu'ils sont à notre portée. »
Tu avais pu observer tes partenaires sur le chemin. Il y avait deux archers, un homme qui maniait la hache et toi qui maniait la magie et les dagues. En soi, il y avait une petite diversité des armes, et si vous réfléchissez bien, vous pouviez vous en sortir sans problèmes. Notant les pointes d'humour, tu esquissais cet éternel sourire en coin que tu possédais constamment.
« — Quel texte ? Celui où je dis que je voulais me tourner les pouces ? Cela peut toujours se faire, suffit de faire demi-tour, mais je tiens trop à ma vie et ma place de vassal pour abandonner cette mission. »
Tu ne veux pas imaginer la déception dans le regard de Sasori si il venait apprendre que tu avais abandonné une mission qu'il t'avait confié. Une mission qui venait de plus haut encore, de la reine en personne. Tu penses que au plus profond de toi, tu posséderais une honte infinie, que tu emporteras dans ta tombe.
Un soupire, puis tu redevenais sérieux.
« — Si c'est possible... Je ne suis pas contre d'en attraper un vivant, si cela ne met pas en péril inutilement nos vies. Même si je pense qu'avoir un "spécimen" en vie avec nous pourrait nous donner beaucoup d'informations dont nous avons besoin... »
Tu menais une main sur ton menton alors que vos ennemis s'approchaient. Tu essayais de réfléchir.
Vite.
Très vite.
« — Nous engager sur le pont pourrait être une idée... Cependant, je ne sais pas si il est solide ou non. Tant que je ne serais pas certain de ça... J'éviterais d'aller dessus. Puis, forcer les ennemis à traverser le pont peut nous aider, si nous sommes en difficulté, on peut condamner le pont pour les empêcher de passer. »
Tu t'avançais de quelques pas.
« — Si cela vous convient, on les attends en face du pont. Cela nous donnera une idée de la solidité de ce dernier, et on pourra commencer à les attaquer dès qu'ils sont à notre portée. »
一 i would have cleared your erosive gentleness with enthusiasm.
Ryoji se déplace en D4.
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Invité
Le Prince avait bien vu l'étincelle de dévouement dans les yeux de Ryoji. La même ferveur qui pouvait se ressentir aux coeurs de ses propres vassaux. Une pensée qui frôla la rêverie à renvoyer Takumi aux images d'Hinata et d'Oboro, un moment blanc ou le temps s'arrêta. Pour stopper les souvenirs le Prince resserra son emprise sur l'arme qu'il tenait encore. Il n'était pas prêt de revoir ses vassaux en ce monde, devant lui il n'y avait qu'un pont, futur théâtre d'une bataille éclair et sanglante. C'était la seule réalité qui comptait en ce temps présent, rien d'autre. La cruauté de ce sentiment fit une morsure à son âme, il n'était pas ici pour s’appesantir de ce qu'il y-avait derrière lui, le question de sa survie était engagée.
"Et moi donc, Vittoria m'a fait confectionner cette tenue uniquement pour notre mission au nord. Je m'en voudrais de revenir vers elle sans lui donner quelques satisfactions."
A ses mots le Prince ne put s'empêcher de laisser un temps pour bien admirer encore les détails de sa tenue. Guerrier efficace il ne pouvait faire l'impasse sur le style aux champs de bataille, un Prince se devait d'être présentable, élégant en toute occasion même taché de sang.. Pour le moment et selon son oeil avisé les tissus ne souffraient d'aucun défaut, un espoir de fou de penser que cela demeurera.
Dans tout les cas, Takumi imaginait bien la peine de sa seigneuresse devant un si mauvais investissement s'il venait à rentrer les mains vides.
Pour l'aspect stratégique Takumi n'avait rien à redire aux consignes de Ryoji, elles étaient parfaites. L'archer s'avança donc au point le plus intéressant pour lui, à la sortie est du pont il attendrait patiemment ses premières cibles.
"Ce sera fait." Une phrase courte pour répondre à Ryoji, tout était compris et accepté. A ce moment toute la concentration de Takumi était dirigée vers l'ennemi. Il avait bien encore l'énergie pour quelques traits d'humour, mais pas pour le moment. Quelque chose le fascinait vers cette troupe loyale et aveugle. Il ne pouvait les voir, mais dans les ombres de ces ennemis il imaginait des fils de marionnette. Au lieu de se noyer dans les questions sans réponse, le Prince se contenta d'armer son arc et d'attendre.
"Et moi donc, Vittoria m'a fait confectionner cette tenue uniquement pour notre mission au nord. Je m'en voudrais de revenir vers elle sans lui donner quelques satisfactions."
A ses mots le Prince ne put s'empêcher de laisser un temps pour bien admirer encore les détails de sa tenue. Guerrier efficace il ne pouvait faire l'impasse sur le style aux champs de bataille, un Prince se devait d'être présentable, élégant en toute occasion même taché de sang.. Pour le moment et selon son oeil avisé les tissus ne souffraient d'aucun défaut, un espoir de fou de penser que cela demeurera.
Dans tout les cas, Takumi imaginait bien la peine de sa seigneuresse devant un si mauvais investissement s'il venait à rentrer les mains vides.
Pour l'aspect stratégique Takumi n'avait rien à redire aux consignes de Ryoji, elles étaient parfaites. L'archer s'avança donc au point le plus intéressant pour lui, à la sortie est du pont il attendrait patiemment ses premières cibles.
"Ce sera fait." Une phrase courte pour répondre à Ryoji, tout était compris et accepté. A ce moment toute la concentration de Takumi était dirigée vers l'ennemi. Il avait bien encore l'énergie pour quelques traits d'humour, mais pas pour le moment. Quelque chose le fascinait vers cette troupe loyale et aveugle. Il ne pouvait les voir, mais dans les ombres de ces ennemis il imaginait des fils de marionnette. Au lieu de se noyer dans les questions sans réponse, le Prince se contenta d'armer son arc et d'attendre.
Déplacement en G4
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
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Crédits Crédits
Akielos
Le chef de groupe semblait être la personne la plus raisonnable aux yeux de Kratos, non pas que les deux autres semblaient trop détendus, mais l'humour n'a jamais été quelque chose que Kratos appréciait ou était bon pour en faire lui-même. Aussi les avait-il écoutés échanger, mais sans participer lui-même, il serait assurément mauvais.
A vrai dire, durant le trajet, il s'était contenté de cogiter sur ses recherches, de penser à Sélène, et enfin, les adversaires que lui et le reste du groupe allaient affronter.
Maintenant, ils les avaient en vue, les deux avec les arcs étaient partis en avant. Les affaiblir le plus possible était primordial, car il étaient inférieurs en nombre, et possédés ou quoi que ce soit d'autres, ces soldats seraient de sérieux adversaires pour eux.
Aussi écouta-t-il patiemment la réponse de Ryoji à sa question précédente.
"Aucun problème."Avait-il répondu au chef du groupe.
Ce pont était la partie la plus importante du terrain, mais il pouvait également être un piège mortel. Le risque qu'il s'effondre si tout le monde se mettait dessus en même temps n'était pas négligeable.
Attendre à la sortie était une bonne idée, mais allait demander de vite agir pour les contenir le moment venu, sinon ils risquaient d'être dépassés en très peu de temps.
Avançant à son tour, Kratos observa alors l'ennemi. Il n'avait pas d'autre choix que d'avancer, sinon ce serait l'impasse. La "possession" de ces soldats était certainement ce qui empêcherait la situation d'être bloquée.
Kratos avance en E3
A vrai dire, durant le trajet, il s'était contenté de cogiter sur ses recherches, de penser à Sélène, et enfin, les adversaires que lui et le reste du groupe allaient affronter.
Maintenant, ils les avaient en vue, les deux avec les arcs étaient partis en avant. Les affaiblir le plus possible était primordial, car il étaient inférieurs en nombre, et possédés ou quoi que ce soit d'autres, ces soldats seraient de sérieux adversaires pour eux.
Aussi écouta-t-il patiemment la réponse de Ryoji à sa question précédente.
"Aucun problème."Avait-il répondu au chef du groupe.
Ce pont était la partie la plus importante du terrain, mais il pouvait également être un piège mortel. Le risque qu'il s'effondre si tout le monde se mettait dessus en même temps n'était pas négligeable.
Attendre à la sortie était une bonne idée, mais allait demander de vite agir pour les contenir le moment venu, sinon ils risquaient d'être dépassés en très peu de temps.
Avançant à son tour, Kratos observa alors l'ennemi. Il n'avait pas d'autre choix que d'avancer, sinon ce serait l'impasse. La "possession" de ces soldats était certainement ce qui empêcherait la situation d'être bloquée.
Kratos avance en E3
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Chasse dans la neige
Demandeur : La Reine Iris Moore
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @Aedan Runarson
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les soldats sont neutralisés.
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @Aedan Runarson
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les soldats sont neutralisés.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée +2
+ Dague : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
Aedan NV 1
PV 22 | FOR 08 | MAG 03 | VIT 12 | TEC 10 | DEF 05 | RES 09 | MVT 04
+ Arc : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Dague : portée d'attaque 1-2 cases, def-3 à l'ennemi pdt 1 tour., atq 2x si combat initié., atq 1x en riposte.
Takumi NV 2
PV 23 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc : for+6, portée d'attaque 2 cases
Kratos NV 1
PV 29+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 03 | MVT 04
+ Hache : FOR+8
L'ordre de passage est le suivant :
Aedan, Ryoji, Takumi et Kratos suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4.
Soldat NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsSoldat 1 se déplace en G8.
Soldat 2 se déplace en F8.
Soldat 3 se déplace en F9.
Soldat 4 se déplace en H9.
Soldat 5 se déplace en G10.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée +2
+ Dague : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
Aedan NV 1
PV 22 | FOR 08 | MAG 03 | VIT 12 | TEC 10 | DEF 05 | RES 09 | MVT 04
+ Arc : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Dague : portée d'attaque 1-2 cases, def-3 à l'ennemi pdt 1 tour., atq 2x si combat initié., atq 1x en riposte.
Takumi NV 2
PV 23 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc : for+6, portée d'attaque 2 cases
Kratos NV 1
PV 29+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 03 | MVT 04
+ Hache : FOR+8
L'ordre de passage est le suivant :
Aedan, Ryoji, Takumi et Kratos suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4.
Soldat NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsSoldat 1 se déplace en G8.
Soldat 2 se déplace en F8.
Soldat 3 se déplace en F9.
Soldat 4 se déplace en H9.
Soldat 5 se déplace en G10.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/EAvxSS1.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Ennemi</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Ryōji Jötunheim
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Prince d'Althéa
Il semblerait que tu étais très chanceux sur le groupe que tu avais sous tes "ordres". Ils ne te contredisaient pas et approuvaient ta manière de faire. C'était plus simple quand cela se passait ainsi plutôt qu'avoir des âmes rebelles qui n'acceptent aucune idée ou aucun ordre venant d'un inconnu.
Tu essayais d'être le plus réfléchit et le plus raisonnable possible. Ta peur de la mort te fait songer à toutes les petites choses qui peuvent être dangereuses pour vous. Certains se seraient jetés sans réfléchir sur ce pont sans se dire qu'il était possiblement instable. Mais ici, c'était la première chose auquel tu avais songé. Tu ne veux pas mourir. Et tu ne vas pas mourir.
« — Bien, si personne n'y voit d'inconvénient, on va fonctionner comme ça. »
Le visage fermé, tu remettais ta veste en place avant de t'avancer. Tu voyais bien le bord de la falaise où vous étiez. Une chute, et vos chances de mourir étaient décuplées. Tu te tenais alors fermement sur tes appuis, prenant ton tome dans la main. Ces espèces de marionnettes s'avançaient, aveuglément, vers vous. Tu restais concentré.
Tu ne vas pas mourir.
Tu essayais d'être le plus réfléchit et le plus raisonnable possible. Ta peur de la mort te fait songer à toutes les petites choses qui peuvent être dangereuses pour vous. Certains se seraient jetés sans réfléchir sur ce pont sans se dire qu'il était possiblement instable. Mais ici, c'était la première chose auquel tu avais songé. Tu ne veux pas mourir. Et tu ne vas pas mourir.
« — Bien, si personne n'y voit d'inconvénient, on va fonctionner comme ça. »
Le visage fermé, tu remettais ta veste en place avant de t'avancer. Tu voyais bien le bord de la falaise où vous étiez. Une chute, et vos chances de mourir étaient décuplées. Tu te tenais alors fermement sur tes appuis, prenant ton tome dans la main. Ces espèces de marionnettes s'avançaient, aveuglément, vers vous. Tu restais concentré.
Tu ne vas pas mourir.
一 i would have cleared your erosive gentleness with enthusiasm.
Ryoji se déplace en E4.
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
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him & I
Statut :
Soutien S :
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Invité
C'était le dernier souffle avant la tempête, le moment ou l'on entendait son coeur battre, furieusement battre. C'était l'instant ou l'envie de vivre était la plus forte. Chacun avait sa méthode pour défier le destin, Takumi préférait conserver l'esprit glacé, ne surtout pas s'évader sur les liens forts de son existence. Ne pas penser à la vie comme si c'était la dernière fois. En ce jour il se trouvait face au danger de mort, accompagné d'âmes qu'il aurait aimé un peu plus connaître avant le grand événement. Il ne pouvait pas se permettre de disparaître ici, pas aussi loin de son monde, pas avant d'avoir épuisé tout ses espoirs de fuite.
"Nous sommes donc tous d'accord. Bonne chasse messieurs."
Le Prince parlait presque avec légèreté, comme s'il invitait des amis à une compétition de haut niveau. Cela devait rester un jeu pour dédramatiser ce qui allait suivre. Car en face des hommes de la reine l'ennemi avançait proche du pont. Une faible cohorte composée de quatre âmes désorganisées, avec une intelligence au service de la violence. Les hommes du roi semblaient consumés par cette volonté de tuer, sans qu'aucune autre forme d'expression ne puisse subsister.
Ils avançaient, tout droit, s'engageant sur le pont. Avait-il compris seulement la stratégie des hommes de la reine ? Pour le Prince il suffisait donc d'attendre, ne pas bouger pour le moment, patienter jusqu'au moment d'avoir la première victime dans sa ligne de mire. Immobile il demeura sagement à sa place, statue de pierre qui songeait à sa cible.
"Nous sommes donc tous d'accord. Bonne chasse messieurs."
Le Prince parlait presque avec légèreté, comme s'il invitait des amis à une compétition de haut niveau. Cela devait rester un jeu pour dédramatiser ce qui allait suivre. Car en face des hommes de la reine l'ennemi avançait proche du pont. Une faible cohorte composée de quatre âmes désorganisées, avec une intelligence au service de la violence. Les hommes du roi semblaient consumés par cette volonté de tuer, sans qu'aucune autre forme d'expression ne puisse subsister.
Ils avançaient, tout droit, s'engageant sur le pont. Avait-il compris seulement la stratégie des hommes de la reine ? Pour le Prince il suffisait donc d'attendre, ne pas bouger pour le moment, patienter jusqu'au moment d'avoir la première victime dans sa ligne de mire. Immobile il demeura sagement à sa place, statue de pierre qui songeait à sa cible.
Takumi reste en G4
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Kratos Haeresis
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Akielos
Enfin l'ennemi était arrivé devant le pont. Jusqu'ici tout allait bien. Maintenant, restait à savoir si ils allaient s'engager comme prévu.
Kratos soupira légèrement. Il serait volontiers ailleurs qu'ici, il aimerait bien partir immédiatement et aller voir la tour du coin plutôt que de combattre des soldats. Du moins, c'était son état d'esprit au départ.
Ces soldats "possédés" étaient la seule chose qui éveillaient son intérêt, et pourquoi il était prêt à risquer une confrontation avec eux pour en savoir plus sur cette histoire.
Les autres membres de son groupe étaient en position, il ne restait plus qu'à attendre et voir. Leur infériorité numérique était un problème, sans compter qu'il n'y avait pas de mage ou même un simple soigneur. Bref, il faut régler cette affaire à l'ancienne, sans soutien.
Leur seul avantage résidait dans ce pont.
Et même si ils arrivaient à les contenir comme ils l'espéraient, combien de temps avant qu'ils ne se retrouvent dépassés à cause des coups qu'ils prendront ?
*Qu'on en finisse vite.* Pensa-t-il alors.
A vrai dire, il y avait une bonne chance qu'il doive remettre son étude de la tour à plus tard, car il doutait fortement d'en sortir sans casse.
Kratos soupira légèrement. Il serait volontiers ailleurs qu'ici, il aimerait bien partir immédiatement et aller voir la tour du coin plutôt que de combattre des soldats. Du moins, c'était son état d'esprit au départ.
Ces soldats "possédés" étaient la seule chose qui éveillaient son intérêt, et pourquoi il était prêt à risquer une confrontation avec eux pour en savoir plus sur cette histoire.
Les autres membres de son groupe étaient en position, il ne restait plus qu'à attendre et voir. Leur infériorité numérique était un problème, sans compter qu'il n'y avait pas de mage ou même un simple soigneur. Bref, il faut régler cette affaire à l'ancienne, sans soutien.
Leur seul avantage résidait dans ce pont.
Et même si ils arrivaient à les contenir comme ils l'espéraient, combien de temps avant qu'ils ne se retrouvent dépassés à cause des coups qu'ils prendront ?
*Qu'on en finisse vite.* Pensa-t-il alors.
A vrai dire, il y avait une bonne chance qu'il doive remettre son étude de la tour à plus tard, car il doutait fortement d'en sortir sans casse.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Crédits Crédits
compte pnj
Chasse dans la neige
Demandeur : La Reine Iris Moore
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @Pandora Euthymia / @Vangelis K. Mugetsu
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les soldats sont neutralisés.
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @Pandora Euthymia / @Vangelis K. Mugetsu
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les soldats sont neutralisés.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée 1-2 cases
+ Dague fer : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
+ Œuf brillant : MAG+10, VIT+2. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère ATK/VIT+4 pendant un tour. Portée 2 cases.
Takumi NV 3
PV 23+5 | FOR 14 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 14 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Arc élastique : FOR+12. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
Pandora NV 3
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 09 | MVT 04
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Soin : MAG+8 en SOIN
Kratos NV 1
PV 29+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 03 | MVT 04
+ Hache fer : FOR+8
+ Arme 2* Pâques ?
Vangelis NV 2
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 04 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Bâton Ovoïde : MAG+8. Au début du tour, restaure 3 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 3 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
L'ordre de passage est le suivant :
Ryoji, Takumi, Pandora, Kratos et Vangelis suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4.
Soldat NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsSoldat 1 se déplace en F6.
Soldat 2 se déplace en F5.
Soldat 3 se déplace en F7.
Soldat 4 se déplace en F8.
Soldat 5 se déplace en G8.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée 1-2 cases
+ Dague fer : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
+ Œuf brillant : MAG+10, VIT+2. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère ATK/VIT+4 pendant un tour. Portée 2 cases.
Takumi NV 3
PV 23+5 | FOR 14 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 14 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Arc élastique : FOR+12. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
Pandora NV 3
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 09 | MVT 04
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Soin : MAG+8 en SOIN
Kratos NV 1
PV 29+5 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 03 | MVT 04
+ Hache fer : FOR+8
+ Arme 2* Pâques ?
Vangelis NV 2
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 04 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Bâton Ovoïde : MAG+8. Au début du tour, restaure 3 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 3 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
L'ordre de passage est le suivant :
Ryoji, Takumi, Pandora, Kratos et Vangelis suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4.
Soldat NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsSoldat 1 se déplace en F6.
Soldat 2 se déplace en F5.
Soldat 3 se déplace en F7.
Soldat 4 se déplace en F8.
Soldat 5 se déplace en G8.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/EAvxSS1.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Ennemi</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Tu observes. Tu analyses les mouvements de l'ennemi. Tu ne veux pas attaquer de manière débile, tu veux taper directement là où ça fait mal. Tu ne pouvais bien sûr pas déceler un quelconque point faible d'un simple coup d'oeil, mais analyser son ennemi pouvait être utile. Si ils avaient des mouvements mécaniques précis. Des répétitions d'attaques, ce genre de petites choses qui pouvaient toujours être pratiques.
Même si tu restes très égoïste comme personne, tu ne voulais pas mener tes coéquipiers à la mort par inattention. Tu veux revenir victorieux de cette mission, pour voir la fierté de Sasori dans son regard, tu ne veux pas le décevoir.
Tu trouvais que tu avais une bonne place pour observer, donc cela ne te passait pas par l'esprit de faire le moindre mouvement. Au contraire, tu restais à la même place, plissant les yeux pour regarder les ennemis qui s'avançaient sur le pont. L'idée de couper les cordes du pont te passait par la tête, mais tu penses que vous deviez utiliser cette carte qu'en cas d'urgence. Sans ce pont, vous ne pouvez pas accéder aux terres en face, alors il fallait y réfléchir à deux fois avant de couper quoi que ce soit.
Y réfléchir...
Oui, tu allais réfléchir.
Même si tu restes très égoïste comme personne, tu ne voulais pas mener tes coéquipiers à la mort par inattention. Tu veux revenir victorieux de cette mission, pour voir la fierté de Sasori dans son regard, tu ne veux pas le décevoir.
Tu trouvais que tu avais une bonne place pour observer, donc cela ne te passait pas par l'esprit de faire le moindre mouvement. Au contraire, tu restais à la même place, plissant les yeux pour regarder les ennemis qui s'avançaient sur le pont. L'idée de couper les cordes du pont te passait par la tête, mais tu penses que vous deviez utiliser cette carte qu'en cas d'urgence. Sans ce pont, vous ne pouvez pas accéder aux terres en face, alors il fallait y réfléchir à deux fois avant de couper quoi que ce soit.
Y réfléchir...
Oui, tu allais réfléchir.
一 i would have cleared your erosive gentleness with enthusiasm.
Ryoji ne bouge pas.
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Ces personnes avançaient donc en file indienne, disciplinées et d'une volonté de fer. Juste en face il y-avait entre autre moi, Prince d'Hoshido, évidemment prêt et bien armé d'un arc, prêt à faire feu. Il fallait souligner et applaudir ces hommes si prompt à recevoir divers projectiles, flèches ou arcanes. Aucune peur dans leurs yeux, aucun doute sur leur façon de faire, ils n'étaient que des jouets articulés par une ombre invisible. C'était la seule explication que je pouvais déceler face à tant de zêle. Avions nous mérités pareil haine pour que le premier qui s'engage sur le pont soit a peu près certain d'y laisser la vie ? Aurais-je une once de miséricorde dans le coeur à ce moment ? Oh... Ridicule. Je n'étais plus à ça prêt, il suffisait d'imaginer une bannière de Nohr pour me mettre dans tout mes états.
Esquissant un bref instant une moue ennuyée je me reconcentra de nouveau.
Assez tergiversé, une fois que le premier était assez proche je décocha ma flèche. J'aurais pu les avertir en même temps, leur déclamer qu'ils ne passeront pas, mais pour le coup je n'y voyais pas grand intérêt. Ils étaient bien assez coopératif comme ça à vouloir se faire tuer un à un.
Oh mais me voila fort présomptueux, étais-je en première ligne ? Apparemment oui...
Ah.
28 / 28
14+17-9=22 dégâts/soin
08 / 30
00 dégâts/soin
Arc Elastique : Force +12, Force +5 si l'ennemi au début du tour à 75%min de ses PV. (+17 pour Soldat 2)
+1XP pour ATK : 02/30
Esquissant un bref instant une moue ennuyée je me reconcentra de nouveau.
Assez tergiversé, une fois que le premier était assez proche je décocha ma flèche. J'aurais pu les avertir en même temps, leur déclamer qu'ils ne passeront pas, mais pour le coup je n'y voyais pas grand intérêt. Ils étaient bien assez coopératif comme ça à vouloir se faire tuer un à un.
Oh mais me voila fort présomptueux, étais-je en première ligne ? Apparemment oui...
Ah.
PHASE JOUEUR - TOUR DE Takumi
Takumi
14 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
05 DEF
06 RES
14 TEC
06 RES
14 TEC
Arc Elastique
Soldat 2
12 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
09 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Epée de Fer
Arc Elastique : Force +12, Force +5 si l'ennemi au début du tour à 75%min de ses PV. (+17 pour Soldat 2)
+1XP pour ATK : 02/30
Dernière édition par Takumi le 21/05/23, 10:17 am, édité 2 fois
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Esprit Divin
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Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Takumi' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 55
'CRITIQUE' : 55
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
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Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Chasse dans la neige.
// Novembre 1551, Helsinki à Althéa.
Te voilà en plein dans la neige et le froid, toujours pas rentré à Akielos, et surtout à devoir participer à une mission où il faut éliminer des soldats dits possédés... Qu'est-ce que tu ne ferais pas pour de l'argent quand même. Tu soupires lourdement, toujours enterré sous cette même fourrure (à force, c'est bon, elle t'appartient maintenant). Tu ne comptes pas vraiment te battre, sauf si extrême nécessité (comme sauver ta propre vie). Tu vas juste te contenter de maintenir le reste du groupe en vie.
...Rien de plus.
Il y a certes des visages familiers, mais cela ne te surprend pas plus que ça. Après tout pas mal de monde s'était regroupé pour assister à la séance publique de base, mais aussi, il fallait certainement quelques gens de confiance pour répondre à une mission lancée par la Reine d'Althéa en personne. Et tu n'es pas proche d'eux (tu en as soigné un durant le combat au Château, mais voilà), donc cela ne changera en rien tes plans.
Juste évité des morts (et éviter de trop gros blessés).
Ainsi tu observes d'un regard presque lasse les cibles s'amasser un à un sur le pont suspendu. Tu prépares un de tes Bâtons de Soin en main, prêt à l'employer dès que la situation se ferait trop houleuse. De toute manière, il vaut mieux que les choses se font ainsi. Tu es un soigneur moyen, mais un médiocre combattant. Autant prendre le moins pire des deux, non ? Tu ne bouges pas trop et attends le début des hostilités se faire.
Te voilà en plein dans la neige et le froid, toujours pas rentré à Akielos, et surtout à devoir participer à une mission où il faut éliminer des soldats dits possédés... Qu'est-ce que tu ne ferais pas pour de l'argent quand même. Tu soupires lourdement, toujours enterré sous cette même fourrure (à force, c'est bon, elle t'appartient maintenant). Tu ne comptes pas vraiment te battre, sauf si extrême nécessité (comme sauver ta propre vie). Tu vas juste te contenter de maintenir le reste du groupe en vie.
...Rien de plus.
Il y a certes des visages familiers, mais cela ne te surprend pas plus que ça. Après tout pas mal de monde s'était regroupé pour assister à la séance publique de base, mais aussi, il fallait certainement quelques gens de confiance pour répondre à une mission lancée par la Reine d'Althéa en personne. Et tu n'es pas proche d'eux (tu en as soigné un durant le combat au Château, mais voilà), donc cela ne changera en rien tes plans.
Juste évité des morts (et éviter de trop gros blessés).
Ainsi tu observes d'un regard presque lasse les cibles s'amasser un à un sur le pont suspendu. Tu prépares un de tes Bâtons de Soin en main, prêt à l'employer dès que la situation se ferait trop houleuse. De toute manière, il vaut mieux que les choses se font ainsi. Tu es un soigneur moyen, mais un médiocre combattant. Autant prendre le moins pire des deux, non ? Tu ne bouges pas trop et attends le début des hostilités se faire.
ACTION
Pandora bouge en H3 et attend.
Il est actuellement équipé d'un Bâton "Soin"-
Pandora bouge en H3 et attend.
Il est actuellement équipé d'un Bâton "Soin"-
Faniahh/Lala/Cyalana
Dernière édition par Pandora Euthymia le 25/05/23, 08:35 am, édité 1 fois
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Kratos Haeresis
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Les soldats étaient enfin arrivés jusqu'au pont et, comme Kratos l'espérait, l'empruntèrent en file indienne afin de pouvoir atteindre leurs adversaires. Très bien, maintenant, leur avantage numérique était neutralisé, du moins pour le moment.
Attendre qu'ils arrivent de leur côté du pont était prévu, mais ensuite quoi ? Se placer directement à la sortie du pont ? En laisser un ou deux passer ?
En l'état, si ils attendaient, il y avait davantage de chances qu'ils sortent tous d'un coup, et assez vite pour qu'ils prennent l'avantage sur eux.
Pendant ce temps, Takumi s'était décidé et avait décoché une flèche sur le soldat en tête de groupe. Le tir semblait avoir eu un impact certain. Pour Kratos, c'était une occasion, autant en profiter pour attaquer, voire même abattre celui de tête et rééquilibrer le nombre entre les opposants.
Il se tourna rapidement vers Ryoji.
"J'y vais."
Prenant son épée, Kratos se déplaça devant la sortie du pont, juste devant le soldat déjà blessé par Takumi, et frappa à son tour le soldat.
Kratos se déplace en F4
34 / 34
14*3 = 42 dégâts
00 / 30
00 dégâts/soin
Epée Lapin 2* : For+10 si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, for/def +3 pendant 1 tour.
Défaite du Soldat 2 :
+1 XP pour ATK
- défaite du mob : 4 XP
- différence de niveau : 3 XP
LEVEL UP 2
+5 points de statistiques à distribuer
NV 2 : 06/20
Attendre qu'ils arrivent de leur côté du pont était prévu, mais ensuite quoi ? Se placer directement à la sortie du pont ? En laisser un ou deux passer ?
En l'état, si ils attendaient, il y avait davantage de chances qu'ils sortent tous d'un coup, et assez vite pour qu'ils prennent l'avantage sur eux.
Pendant ce temps, Takumi s'était décidé et avait décoché une flèche sur le soldat en tête de groupe. Le tir semblait avoir eu un impact certain. Pour Kratos, c'était une occasion, autant en profiter pour attaquer, voire même abattre celui de tête et rééquilibrer le nombre entre les opposants.
Il se tourna rapidement vers Ryoji.
"J'y vais."
Prenant son épée, Kratos se déplaça devant la sortie du pont, juste devant le soldat déjà blessé par Takumi, et frappa à son tour le soldat.
Kratos se déplace en F4
PHASE JOUEUR - TOUR DE KRATOS
Kratos
23 FOR
05 MAG
08 VIT
05 MAG
08 VIT
09 DEF
03 RES
08 TEC
03 RES
08 TEC
Epée Lapin 2*
Soldat 2
12 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
09 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Epée de fer
Epée Lapin 2* : For+10 si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, for/def +3 pendant 1 tour.
Défaite du Soldat 2 :
+1 XP pour ATK
- défaite du mob : 4 XP
- différence de niveau : 3 XP
LEVEL UP 2
+5 points de statistiques à distribuer
NV 2 : 06/20
Dernière édition par Kratos Haeresis le 24/05/23, 07:27 pm, édité 4 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
183
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
021/110
Expérience :
43938
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1335
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 100
'CRITIQUE' : 100
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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