3 participants
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Invité
L'épaule endolorie, Vangelis soupire en regardant la file indienne qui s'approche petit à petit d'eux. Leurs yeux sont vides comme si leur âme n'existait plus pour les guider - c'était une vision tout aussi familière qu'étrangère. Il fronce les sourcils. Il les voit se jeter en pâture, l'un après l'autre, et il se sent comme le prédateur dans cette histoire. Ces soldats ne savent plus ce qu'ils font, ça le désole au plus profond de son cœur et il en oublie rapidement sa propre souffrance.
Le premier de la ligne tombe devant ses yeux et c'est un haut-le-cœur qui le prend violemment ; ça n'est pas supposé être. Toute cette situation… Tout est incompréhensible. Lorsqu'il en eut vent la première fois, lors de son passage à Thuléa, il n'en croyait pas ses oreilles. Vangelis s'y est intéressé de près et, la mission de la Reine lui est parvenue.
C'était exactement ce qu'il lui fallait – ensuite, il déciderait d'en parler directement à l'Archevêque. Ce devait forcément être quelque chose qui pourrait l'intéresser alors il espérait obtenir des infos supplémentaires – il était ainsi de l'avis des autres à l'idée d'en capturer un en vie. Mais serait-ce seulement une possibilité ?
La résignation s'infiltre dans ses veines, renforçant sa conviction de ne pas laisser ce drame se répéter ailleurs. Dès que le premier de la file tombe sous les coups de ses alliés, Vangelis s'avance pour se tenir proche d'eux et les soutenir. Un tome entre les mains, il se positionne juste derrière l'un de ses camarades. Dès que le prochain soldat s'avancera vers eux - puisqu'il le ferait forcément -, il serait prêt à faire ce qu'il est venu faire.
Remettre de l'ordre dans ce monde.
Vangelis se met en F3 et attend avec son tome Nosferatu en main.
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Esprit Divin
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compte pnj
Chasse dans la neige
Demandeur : La Reine Iris Moore
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @Pandora Euthymia / @Vangelis K. Mugetsu
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les soldats sont neutralisés.
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @Pandora Euthymia / @Vangelis K. Mugetsu
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO.
Conditions de victoire : Tous les soldats sont neutralisés.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée 1-2 cases
+ Dague fer : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
+ Œuf brillant : MAG+10, VIT+2. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère ATK/VIT+4 pendant un tour. Portée 2 cases.
Takumi NV 3
PV 23+5 | FOR 14 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 14 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Arc élastique : FOR+12. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
Pandora NV 3
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 09 | MVT 04
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Soin : MAG+8 en SOIN
Kratos NV 2
PV 29+5 | FOR 12 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 08 | RES 04 | MVT 04
+ Hache fer : FOR+8
+ Epée Lapin : For+10 si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, for/def +3 pendant 1 tour.
Vangelis NV 2
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 04 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Bâton Ovoïde : MAG+8. Au début du tour, restaure 3 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 3 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
L'ordre de passage est le suivant :
Ryoji, Takumi, Pandora, Kratos et Vangelis suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4.
Soldat NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsSoldat 1 se déplace en G5 et attaque Takumi.
Soldat 3 se déplace en F5 et attaque Kratos.
Soldat 4 se déplace en F6.
Soldat 5 se déplace en F7.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée 1-2 cases
+ Dague fer : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
+ Œuf brillant : MAG+10, VIT+2. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère ATK/VIT+4 pendant un tour. Portée 2 cases.
Takumi NV 3
PV 23+5 | FOR 14 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 14 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Arc élastique : FOR+12. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
Pandora NV 3
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 09 | MVT 04
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Soin : MAG+8 en SOIN
Kratos NV 2
PV 29+5 | FOR 12 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 08 | RES 04 | MVT 04
+ Hache fer : FOR+8
+ Epée Lapin : For+10 si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, for/def +3 pendant 1 tour.
Vangelis NV 2
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 04 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Bâton Ovoïde : MAG+8. Au début du tour, restaure 3 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 3 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
L'ordre de passage est le suivant :
Ryoji, Takumi, Pandora, Kratos et Vangelis suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4.
Soldat NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsSoldat 1 se déplace en G5 et attaque Takumi.
Soldat 3 se déplace en F5 et attaque Kratos.
Soldat 4 se déplace en F6.
Soldat 5 se déplace en F7.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/EAvxSS1.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Ennemi</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div>
</div>
PHASE JOUEUR - TOUR DE SOLDAT 1
Soldat 1
17 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
09 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Épée fer
Takumi
31 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
05 DEF
06 RES
14 TEC
06 RES
14 TEC
Arc élastique
PHASE JOUEUR - TOUR DE SOLDAT 3
Soldat 3
17 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
09 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Épée fer
Kratos
25 FOR
05 MAG
08 VIT
05 MAG
08 VIT
11 DEF
04 RES
08 TEC
04 RES
08 TEC
ÉPÉE LAPIN
+1 XP pour ATK : 07/20
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Il s'approchent. Ils traversent ce pont avec leur aura maléfique, cette aura que tu détestes. Tu as beau détesté une bonne partie des humains de ce monde, tu détestes aussi l'inhumanité qui se dégage de ces créatures qui s'approchent dangereusement de tes acolytes. Dans une file indienne macabre.
Tu les observes de loin, ton tome à la main. Tu réfléchissais, tu connectais tous tes neurones pour comprendre comment ils fonctionnaient, savoir si ils avaient un point faible ou si vous deviez taper à l'aveugle jusqu'à ce qu'une brèche soit visible pour que vous preniez l'avantage. Ce pont... Pouvait toujours être brisé...
Mais voilà que ces monstres commençaient à s'attaquer à tes compères. Serrant ton tome entre tes mains, tu ne pouvais pas rester ici sans rien faire... Mais le chemin était bloqué. Tes compagnons étaient tous collés à l'entrée du pont, difficile de lancer une attaque de loin sans risquer de les blesser aussi en retour.
« — RECULEZ ! VOUS ALLEZ VOUS BLOQUER ! »
J'ai peur de mourir.
Je dois avancer.
Mais j'ai peur de la faux.
Avance Ryoji.
Tu faisais quelques pas, t'approchant du bords de la falaise où vous étiez. Le vent glacial qui s'échappait de ce gouffre te faisait peur, mais tu n'avais pas le choix. Tu ne prétends pas être le plus fort, c'est sûr.
Mais quand le chemin se serait dégagé, tu attaqueras.
Tu les observes de loin, ton tome à la main. Tu réfléchissais, tu connectais tous tes neurones pour comprendre comment ils fonctionnaient, savoir si ils avaient un point faible ou si vous deviez taper à l'aveugle jusqu'à ce qu'une brèche soit visible pour que vous preniez l'avantage. Ce pont... Pouvait toujours être brisé...
Mais voilà que ces monstres commençaient à s'attaquer à tes compères. Serrant ton tome entre tes mains, tu ne pouvais pas rester ici sans rien faire... Mais le chemin était bloqué. Tes compagnons étaient tous collés à l'entrée du pont, difficile de lancer une attaque de loin sans risquer de les blesser aussi en retour.
« — RECULEZ ! VOUS ALLEZ VOUS BLOQUER ! »
J'ai peur de mourir.
Je dois avancer.
Mais j'ai peur de la faux.
Avance Ryoji.
Tu faisais quelques pas, t'approchant du bords de la falaise où vous étiez. Le vent glacial qui s'échappait de ce gouffre te faisait peur, mais tu n'avais pas le choix. Tu ne prétends pas être le plus fort, c'est sûr.
Mais quand le chemin se serait dégagé, tu attaqueras.
一 i would have cleared your erosive gentleness with enthusiasm.
RYOJI SE DEPLACE EN E4
PHASE JOUEUR - TOUR DE RYOJI
Ryoji
06 FOR
33 MAG
16 VIT
33 MAG
16 VIT
06 DEF
04 RES
07 TEC
04 RES
07 TEC
oeuf brillant
Soldat 3
17 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
09 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
épée fer
Défaite du Soldat 3 :
+1 XP pour ATK
- défaite du mob : 4 XP
- différence de niveau : 1 XP
NV 3 : 20/30
Dernière édition par Ryōji Miharu le 30/05/23, 09:46 pm, édité 3 fois
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
703
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
033/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3642
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
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Le membre 'Ryōji Miharu' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 62
'CRITIQUE' : 62
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
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Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
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C'était malheureux mais ce coup faisait parti de la stratégie. Le passage était étroit, de simples pions pouvaient avec détermination bloquer l'accès à la sortie. Cela aurait deux conséquences avantageuses pour ce combat, la première était de limiter le nombre de blessés, la seconde était de limiter les possibilités d'assaut des ennemis. La stratégie de Takumi consistait donc à frapper en première ligne quitte à servir de cible pour le prochain round. Entre le plan et la réalité il y-avait le mordant de l'acier, ce coup si bien placé qui ramenait le Prince à des pulsions qui oubliaient toute raison. Devant un plateau de jeu, il n'aurait pas hésité une seule seconde, même si son pion arborait son propre visage, il savait la stratégie sure et efficace. Surtout qu'en arrière il laissait la possibilité aux soigneurs de tempérer les blessures récoltées.
Mais voila... Tout ceci demeurait parfait uniquement sur le papier. Sur le champ de bataille Takumi pouvait avoir une confiance aveugle en ses vassaux, en ses frères et soeurs, mais c'était compliqué au cas présent. Il pouvait alors y-avoir un océan d'incertitude et le pire était le doute qui suivait cette question. Maintenant que le sang coulait de sa plaie, maintenant que le corps venait de faire quelques pas vers la mort, le problème était de rester ou non.
Ce fut à ce moment qu'il entendit l'ordre prononcé de Ryoji. Cet ordre qu'il ne comprenait pas vraiment... Ne voyait-il pas la colonne bloquée de soldat sur le pont ? Toute ces lames éloignées de la ligne arrière ? Takumi ne pouvait avoir le temps de regarder son frère d'arme, avait-il peur, craignait-il de manquer sa cible ?
Le doute finit par s'évanouir au moment ou le soldat ennemi en première ligne finit par tomber des coups de Kratos et Ryoji... Cette vision lui redonna sourire et en même temps...
"Bon... Je pense que ce ne sera pas non plus lui que l'on prendra vivant !"
Un brin d'humour pour oublier la douleur qui torturait son corps. Encore du tissus déchiré, encore un vêtement à jeter... Diable quelle cruauté.
Maintenant que le flux ennemi perdait en intensité, le Prince pouvait désormais s'offrir une légère retraite. Il se déplaça sur sa droite en oubliant point bien sur de rendre la politesse à son agresseur.
Au péril de son existence, il voulait quand même tenter de placer une bonne flèche entre les deux yeux.
Mais voila... Tout ceci demeurait parfait uniquement sur le papier. Sur le champ de bataille Takumi pouvait avoir une confiance aveugle en ses vassaux, en ses frères et soeurs, mais c'était compliqué au cas présent. Il pouvait alors y-avoir un océan d'incertitude et le pire était le doute qui suivait cette question. Maintenant que le sang coulait de sa plaie, maintenant que le corps venait de faire quelques pas vers la mort, le problème était de rester ou non.
Ce fut à ce moment qu'il entendit l'ordre prononcé de Ryoji. Cet ordre qu'il ne comprenait pas vraiment... Ne voyait-il pas la colonne bloquée de soldat sur le pont ? Toute ces lames éloignées de la ligne arrière ? Takumi ne pouvait avoir le temps de regarder son frère d'arme, avait-il peur, craignait-il de manquer sa cible ?
Le doute finit par s'évanouir au moment ou le soldat ennemi en première ligne finit par tomber des coups de Kratos et Ryoji... Cette vision lui redonna sourire et en même temps...
"Bon... Je pense que ce ne sera pas non plus lui que l'on prendra vivant !"
Un brin d'humour pour oublier la douleur qui torturait son corps. Encore du tissus déchiré, encore un vêtement à jeter... Diable quelle cruauté.
Maintenant que le flux ennemi perdait en intensité, le Prince pouvait désormais s'offrir une légère retraite. Il se déplaça sur sa droite en oubliant point bien sur de rendre la politesse à son agresseur.
Au péril de son existence, il voulait quand même tenter de placer une bonne flèche entre les deux yeux.
PHASE JOUEUR - TOUR DE Takumi
Takumi
26 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
05 DEF
06 RES
14 TEC
06 RES
14 TEC
Arc Elastique
Soldat 1
12 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
09 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Epée de Fer
Déplacement en H4 et attaque sur le Soldat 1
Arc Elastique : Force +12, Force +5 si l'ennemi au début du tour à 75%min de ses PV. (+17 pour Soldat 2)
+1XP pour ATK : 05/30
Dernière édition par Takumi le 30/05/23, 10:56 pm, édité 3 fois
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'CRITIQUE' : 26
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
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TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
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Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
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40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
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Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
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Chasse dans la neige.
// Novembre 1551, Helsinki à Althéa.
Tu grimaces devant le bloc qui est en train de se faire vers le pont suspendu, retenant pour toi tout possible commentaire à faire sous le stress montant. Tu ne paniques pas car tu es peu en danger pour l'instant, surtout si pratiquement tous tes alliés entravent le chemin des soldats - ce qui n'est pas plus mal si tu devais penser à ta propre sécurité.
Tu aurais presque pu rester les bras croisés, mais ce serait trop simple n'est-ce pas ? Les personnes les plus proches du pont commencent à se faire attaquer, dont quelqu'un qui t'es bien familier. Si tu n'étais pas dans une situation nerveuse, il est fort possible que tu ailles eu un "encore ?" qui te traverse l'esprit en voyant Tarumi (C'est bien ça son nom ?) se prendre un sale coup. Les aléas d'être à l'arc peut-être ?
Tu ne sais pas...
... Et tu ne vas pas te questionner plus que ça.
Le chemin commence légèrement à se débloquer, ta précédente sécurité semble s'être amoindrie... Tant pis, tu vas devoir prendre sur toi. Tu aurais pu juste t'éloigner plus que nécessaire et juste soigner l'archer, mais cela risque de devenir un soucis si tu venais à devoir t'avancer à nouveau pour traiter les autres blessés (et ceux à venir). Il va falloir que tu sois efficace dans ton travail si tu veux être bien payé pour cette fois.
L'appât du gain aura un jour ta peau sans doute...
Tu grimaces devant le bloc qui est en train de se faire vers le pont suspendu, retenant pour toi tout possible commentaire à faire sous le stress montant. Tu ne paniques pas car tu es peu en danger pour l'instant, surtout si pratiquement tous tes alliés entravent le chemin des soldats - ce qui n'est pas plus mal si tu devais penser à ta propre sécurité.
Tu aurais presque pu rester les bras croisés, mais ce serait trop simple n'est-ce pas ? Les personnes les plus proches du pont commencent à se faire attaquer, dont quelqu'un qui t'es bien familier. Si tu n'étais pas dans une situation nerveuse, il est fort possible que tu ailles eu un "encore ?" qui te traverse l'esprit en voyant Tarumi (C'est bien ça son nom ?) se prendre un sale coup. Les aléas d'être à l'arc peut-être ?
Tu ne sais pas...
... Et tu ne vas pas te questionner plus que ça.
Le chemin commence légèrement à se débloquer, ta précédente sécurité semble s'être amoindrie... Tant pis, tu vas devoir prendre sur toi. Tu aurais pu juste t'éloigner plus que nécessaire et juste soigner l'archer, mais cela risque de devenir un soucis si tu venais à devoir t'avancer à nouveau pour traiter les autres blessés (et ceux à venir). Il va falloir que tu sois efficace dans ton travail si tu veux être bien payé pour cette fois.
L'appât du gain aura un jour ta peau sans doute...
ACTION
Pandora ne bouge pas et soigne Takumi.
Pandora ne bouge pas et soigne Takumi.
Faniahh/Lala/Cyalana
PHASE JOUEUR - TOUR DE PANDORA
Takumi
26 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
05 DEF
06 RES
14 TEC
06 RES
14 TEC
--
+1 XP pour Soin : 22/30
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Kratos Haeresis
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Akielos
Bien, comme Kratos l'avait espéré, son coup avait fait mouche et abattu le soldat qu'il avait engagé. A côté, Takumi se prit un vilain coup de la part d'un autre soldat. Mais Kratos ne put faire grand chose, car avant qu'il n'aie pu bouger, un autre soldat avait fini de traverse le pont pour s'en prendre à lui, lui infligeant un coup qui l'atteignit à son épaule droite.
Serrant les dents, le jeune homme riposta et frappa à son tour son attaquant. Mais ce fut une attaque magique de la part de Ryoji qui mit fin à la vie de cet infortuné soldat "possédé".
Il entendit Ryoji leur crier de reculer. Mais en l'état, c'était dur. Regardant rapidement ses alentours immédiats, Kratos fit le point sur la situation, malgré la douleur due à sa blessure. Ils avaient l'avantage numérique maintenant, la stratégie du pont ayant marché à merveille. Il pourrait en finir avec le soldat qui s'était attaqué à Takumi, ce dernier ayant reculé et tiré sur son assaillant. Mais si il le faisait, les deux autres encore sur le pont allaient passer à leur tour, et Kratos pensait que si il bougeait de la mauvaise manière, ça pourrait mal finir.
Il s'adressa alors en premier à Ryoji.
"Au contraire, il faut avancer pour maintenir notre avantage. Je vais avancer et bloquer la sortie du pont. Pendant ce temps, réorganisez le reste de la troupe. Je commence à avoir un doute sur le fait qu'on puisse en garder un en vie."
Puis il s'adressa à Vangelis juste derrière lui.
"Restez près de moi, je vais avoir besoin de soutien pour la suite.
Avançant, Kratos prit pied sur le pont, et s'en prit à celui lui faisait face directement. Pour le jeune homme, il était préférable d'agir ainsi, celui qui était sérieusement affaibli par Takumi, les autres devraient pouvoir le gérer sans problème.
Kratos se déplace en F5
28 / 34
16*3= 48 dégâts
00 / 30
00 dégâts/soin
Défaite du Soldat 4 :
+1 XP pour ATK
- défaite du mob : 4 XP
- différence de niveau : 2 XP
NV 2 : 17/20
Serrant les dents, le jeune homme riposta et frappa à son tour son attaquant. Mais ce fut une attaque magique de la part de Ryoji qui mit fin à la vie de cet infortuné soldat "possédé".
Il entendit Ryoji leur crier de reculer. Mais en l'état, c'était dur. Regardant rapidement ses alentours immédiats, Kratos fit le point sur la situation, malgré la douleur due à sa blessure. Ils avaient l'avantage numérique maintenant, la stratégie du pont ayant marché à merveille. Il pourrait en finir avec le soldat qui s'était attaqué à Takumi, ce dernier ayant reculé et tiré sur son assaillant. Mais si il le faisait, les deux autres encore sur le pont allaient passer à leur tour, et Kratos pensait que si il bougeait de la mauvaise manière, ça pourrait mal finir.
Il s'adressa alors en premier à Ryoji.
"Au contraire, il faut avancer pour maintenir notre avantage. Je vais avancer et bloquer la sortie du pont. Pendant ce temps, réorganisez le reste de la troupe. Je commence à avoir un doute sur le fait qu'on puisse en garder un en vie."
Puis il s'adressa à Vangelis juste derrière lui.
"Restez près de moi, je vais avoir besoin de soutien pour la suite.
Avançant, Kratos prit pied sur le pont, et s'en prit à celui lui faisait face directement. Pour le jeune homme, il était préférable d'agir ainsi, celui qui était sérieusement affaibli par Takumi, les autres devraient pouvoir le gérer sans problème.
Kratos se déplace en F5
PHASE JOUEUR - TOUR DE KRATOS
Kratos
25 FOR
05 MAG
08 VIT
05 MAG
08 VIT
11 DEF
04 RES
08 TEC
04 RES
08 TEC
Epée Lapin 2*
Soldat 4
12 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
09 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Epée de fer
Défaite du Soldat 4 :
+1 XP pour ATK
- défaite du mob : 4 XP
- différence de niveau : 2 XP
NV 2 : 17/20
Dernière édition par Kratos Haeresis le 04/06/23, 12:10 pm, édité 3 fois
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
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187
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Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44138
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1357
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
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Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 94
'CRITIQUE' : 94
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Joueur Joueur
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Invité
En un instant, les feux de l’enfer s’étaient déchaînés sur le pont leur faisant face – il pleuvait des flèches d’un côté, et des étincelles dansaient sur le tranchant des épées s’entrechoquant. Dès que l’un des soldats possédés s’était mis à porter de tir, le combat avait démarré et s’enchaînait à une vitesse folle que, sans l’expérience derrière lui, Vangelis aurait pu avoir du mal à suivre.
Ses orbes rouges se baladaient sur le champ de bataille avec calme et sagesse, visualisant les mouvements de ses alliés afin de ne pas les gêner lors de ses propres mouvements et, surtout, de leur apporter le soutien dont ils avaient besoin. Si celui qui leur apportait le soin leur permettant de poursuivre le combat venait à tomber, ou à devoir recevoir lui-même des soins, Vangelis était prêt à partager son fardeau à tout instant. Il gardait alors chacun des alliés dans son champ de vision.
Aux mots du jeune homme à la tête de leur petit groupe insolite, le chevalier saint remarqua une certaine crainte et un manque d’assurance ; il se dit que ce ne devait pas être une habitude pour lui de mener la barque. Tout du moins, d’être responsable de la vie d’autres personnes, au-delà de la sienne. Vangelis ne pouvait que compatir. Ses lèvres esquissèrent un sourire, il encourageait silencieusement ce jeune guerrier dans son cœur - il s’en sortait très bien et, si le besoin s’en faisait sentir, le vieil homme qu’il était se chargerait de garder toutes ces personnes en un seul morceau.
Se retournant ainsi vers l'adversaire se tenant proche de son allié, Vangelis suivit la directive du blond à quelques pas de lui et se tint proche afin de s’assurer qu’aucune broutille ne lui arrivait. Pour l'aider à poursuivre sa lancée et mettre fin à cette escarmouche, il se munit de son tome et mit fin aux jours du soldat s'étant pris une flèche, mettant ainsi le jeune archer à l'abri. Si ce dernier soldat venait à s’approcher - et c’était quasiment une certitude à ce moment-là - ils seraient prêts à le cueillir comme il se le devait. Il ne s’inquiétait cependant pas outre mesure, car la petite troupe à ses côtés semblait plus qu'apte à terminer cette bataille rapidement. Il nourrissait cependant encore un vague espoir de ramener celui-ci vivant – inconscient peut-être, mais vivant.
PHASE JOUEUR - TOUR DE VANGELIS
Vangelis
05 FOR
16 MAG
04 VIT
16 MAG
04 VIT
08 DEF
07 RES
10 TEC
07 RES
10 TEC
Tome Nosferatu
Soldat 1
12 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
09 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Épée de fer
Vangelis se déplace en F4 et attaque sur le Soldat 1.
Tome de Nosferatu : magie de lumière offensive standard. rend des pv à hauteur de 50% des dégâts infligés ; mag+1 ; portée d'attaque 1-2 cases.
Défaite du Soldat 1 :
+1 XP pour ATK
- défaite du mob : 4 XP
- différence de niveau : 2 XP
NV 2 : 10/20
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Chasse dans la neige
Demandeur : La Reine Iris Moore
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @Pandora Euthymia / @Vangelis K. Mugetsu
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Alors que la situation semblait bien engagée et tranquillement se terminer, deux mages et un prêtre apparaissent sur le champ de bataille. Le prêtre effectue un sort étrange qui ramène le Soldat 1 à la vie ; Kratos sur le qui-vive recule en F6 mais se retrouve encerclé par l'ennemi.
Durant le tour ennemi, un soldat reviendra à la vie jusqu'à ce que le prêtre soit capturé.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO + le prêtre ennemi est KO.
Conditions de victoire : Etablir une stratégie afin de capturer le prêtre avec ≤ 25% de PV, sans le tuer. Le prêtre doit être le seul ennemi restant sur la carte pour que la mission soit accomplie.
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @Pandora Euthymia / @Vangelis K. Mugetsu
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Alors que la situation semblait bien engagée et tranquillement se terminer, deux mages et un prêtre apparaissent sur le champ de bataille. Le prêtre effectue un sort étrange qui ramène le Soldat 1 à la vie ; Kratos sur le qui-vive recule en F6 mais se retrouve encerclé par l'ennemi.
Durant le tour ennemi, un soldat reviendra à la vie jusqu'à ce que le prêtre soit capturé.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO + le prêtre ennemi est KO.
Conditions de victoire : Etablir une stratégie afin de capturer le prêtre avec ≤ 25% de PV, sans le tuer. Le prêtre doit être le seul ennemi restant sur la carte pour que la mission soit accomplie.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée 1-2 cases
+ Dague fer : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
+ Œuf brillant : MAG+10, VIT+2. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère ATK/VIT+4 pendant un tour. Portée 2 cases.
Takumi NV 3
PV 23+5 | FOR 14 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 14 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Arc élastique : FOR+12. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
Pandora NV 3
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 09 | MVT 04
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Soin : MAG+8 en SOIN
Kratos NV 2
PV 29+5 | FOR 12 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 08 | RES 04 | MVT 04
+ Hache fer : FOR+8
+ Epée Lapin : For+10 si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, for/def +3 pendant 1 tour.
Vangelis NV 2
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 04 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Bâton Ovoïde : MAG+8. Au début du tour, restaure 3 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 3 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
L'ordre de passage est le suivant :
Ryoji, Takumi, Pandora, Kratos et Vangelis suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4/6.
Soldat et Soldat Revenant NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Mage Rouge NV 4
27 PV ; FOR 06 ; MAG 11 ; TEC 07 ; VIT 14 ; DEF 07 ; RES 09
+ Feu https://i.imgur.com/dUCddBI.png : MAG+3
Mage Bleu NV 4
27 PV ; FOR 06 ; MAG 11 ; TEC 07 ; VIT 14 ; DEF 07 ; RES 09
+ Foudre https://i.imgur.com/Ki0Yd1P.png : MAG+4
Prêtre NV 6
30 PV ; FOR -- ; MAG -- ; TEC 07 ; VIT 15 ; DEF 10 ; RES 11
+ Bâton de résurrection https://i.imgur.com/aMkCHL6.png : aucun effet sur les vivants.
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsSoldat 5 attaque Kratos.
Mage Rouge apparaît en F9.
Mage Bleu apparaît en J2.
Prêtre apparaît en J10.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée 1-2 cases
+ Dague fer : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
+ Œuf brillant : MAG+10, VIT+2. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère ATK/VIT+4 pendant un tour. Portée 2 cases.
Takumi NV 3
PV 23+5 | FOR 14 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 14 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Arc élastique : FOR+12. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
Pandora NV 3
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 09 | MVT 04
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Soin : MAG+8 en SOIN
Kratos NV 2
PV 29+5 | FOR 12 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 08 | RES 04 | MVT 04
+ Hache fer : FOR+8
+ Epée Lapin : For+10 si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, for/def +3 pendant 1 tour.
Vangelis NV 2
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 04 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Bâton Ovoïde : MAG+8. Au début du tour, restaure 3 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 3 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
L'ordre de passage est le suivant :
Ryoji, Takumi, Pandora, Kratos et Vangelis suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4/6.
Soldat et Soldat Revenant NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Mage Rouge NV 4
27 PV ; FOR 06 ; MAG 11 ; TEC 07 ; VIT 14 ; DEF 07 ; RES 09
+ Feu https://i.imgur.com/dUCddBI.png : MAG+3
Mage Bleu NV 4
27 PV ; FOR 06 ; MAG 11 ; TEC 07 ; VIT 14 ; DEF 07 ; RES 09
+ Foudre https://i.imgur.com/Ki0Yd1P.png : MAG+4
Prêtre NV 6
30 PV ; FOR -- ; MAG -- ; TEC 07 ; VIT 15 ; DEF 10 ; RES 11
+ Bâton de résurrection https://i.imgur.com/aMkCHL6.png : aucun effet sur les vivants.
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsSoldat 5 attaque Kratos.
Mage Rouge apparaît en F9.
Mage Bleu apparaît en J2.
Prêtre apparaît en J10.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/EAvxSS1.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Ennemi</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div>
</div>
PHASE JOUEUR - TOUR DE SOLDAT 5
Soldat 5
17 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
09 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Épée fer
Kratos
25 FOR
05 MAG
08 VIT
05 MAG
08 VIT
11 DEF
04 RES
08 TEC
04 RES
08 TEC
ÉPÉE LAPIN
+1 XP pour ATK : 18/20
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Tu étais effrayé, Ryoji. Pourtant, tu n'avais pas le choix. Tu devais avancer, tu devais te battre pour rendre fier ton père. Et revoir Ozora. Tu ne peux pas te permettre de mourir ici sans te battre, même si tu avais peur. Même si tu étais effrayé, tu te battais. Tu utilisais ta magie comme tu l'avais appris, prenant soin de te concentrer sur tes cibles en essayant de ne pas blesser ceux qui t'accompagnaient pour cette mission.
Ce serait bête de blesser ses propres alliés. Tu ne faisais pas forcément attention si il y avait de nouveaux venus, tes yeux étant focalisés sur les ennemis, qui disparaissaient à vu d'oeil. Tu avais eu raison de donne run peu de confiance à tes alliés, car les ennemis tombaient sans difficultés, sans que vous n'ayez de quelconque pertes ou grosses blessures de votre côté.
Tu étais rassuré.
Tu ne vas pas mourir.
Quand il n'y avait plus d'ennemis à l'horizon, tu pouvais souffler. Enfin, c'est ce que tu pensais. Les ennemis que vous aviez battus semblaient... Se relever. Revenir à la vie. Un frisson parcourait toute ton échine alors que tu avais l'impression d'être face à l'une de tes peurs.
Les fantômes, les esprits.
Ceux qui sont morts mais qui reviennent dans votre monde.
« — Faîtes attention ! Ils sont revenus à la vie ! »
Qu'est-ce que c'était ?
Au loin tu voyais une personne étrange, de l'autre côté du pont... Tu te décidais à le rejoindre, en faisant le ménage sur le chemin.
Ce serait bête de blesser ses propres alliés. Tu ne faisais pas forcément attention si il y avait de nouveaux venus, tes yeux étant focalisés sur les ennemis, qui disparaissaient à vu d'oeil. Tu avais eu raison de donne run peu de confiance à tes alliés, car les ennemis tombaient sans difficultés, sans que vous n'ayez de quelconque pertes ou grosses blessures de votre côté.
Tu étais rassuré.
Tu ne vas pas mourir.
Quand il n'y avait plus d'ennemis à l'horizon, tu pouvais souffler. Enfin, c'est ce que tu pensais. Les ennemis que vous aviez battus semblaient... Se relever. Revenir à la vie. Un frisson parcourait toute ton échine alors que tu avais l'impression d'être face à l'une de tes peurs.
Les fantômes, les esprits.
Ceux qui sont morts mais qui reviennent dans votre monde.
« — Faîtes attention ! Ils sont revenus à la vie ! »
Qu'est-ce que c'était ?
Au loin tu voyais une personne étrange, de l'autre côté du pont... Tu te décidais à le rejoindre, en faisant le ménage sur le chemin.
一 i would have cleared your erosive gentleness with enthusiasm.
RYOJI SE DEPLACE EN F3
PHASE JOUEUR - TOUR DE RYOJI
Ryoji
06 FOR
33 MAG
16 VIT
33 MAG
16 VIT
06 DEF
04 RES
07 TEC
04 RES
07 TEC
oeuf brillant
Soldat 2
12 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
09 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
épée fer
+1 XP pour ATK : 22/30
Dernière édition par Ryōji Miharu le 07/06/23, 10:00 pm, édité 1 fois
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
703
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
033/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3642
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ryōji Miharu' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 58
'CRITIQUE' : 58
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Invité
"On se connait non ?"
Avec le vent glacé et les morsures de la plaie le Prince Takumi semblait avoir du mal à discerner ce visage pourtant familier. Présent comme un ange gardien pour éviter que le sang ne coule en abondance. Encore quelques coups comme celui-ci et Takumi ne pourrait plus se passer de sa présence. La dernière fois le soigneur avait rapidement quitté les lieux sans laisser l'opportunité à Takumi de lui parler davantage. C'était peut être le moment de réparer cela, surtout que les derniers pantins s’effaçaient de la scène.
Takumi prit le temps de souffler, fermant les yeux pour apprécier les bienfaits des arcanes de soin. Il n-y avait plus qu'à ramasser ce qui pouvait être ramassé, espérer qu'avec un peu de chance qu'une marionnette vivait encore...
Le Prince aurait aimé que sa prière ne soit pas autant écoutée. Il y-avait un effroi qui traversa son propre camp, lorsque les corps se relevèrent. Lentement, inexorablement, des morts s'accrochant à une vie de pantin. La magie noire s'emparait des enveloppes en détruisant les âmes. Déjà sans volonté, les anciens fiers soldats d'Althéa bougeaient de façon mécanique, des aimants qui cherchaient sauvagement à boire le sang des vivants.
La guerre n'était pas terminée. Il fallait arrêter le coupable tout désigné, détruire ses suivants et casser de nouveau ses jouets. L'arc reprenait du service et malgré une peur primaire qui enflait dans son coeur, l'archer ne pouvait accorder aucun répits à ses erreurs de la nature.
Le mage ennemi plus en bas devait être gardé à distance pour le moment, Takumi n'aurait aucun avantage à attaquer en premier. Le Prince choisit alors de terminer le soldat déjà bien entamé par Ryoji.
"Il faut passer le pont !"
Kratos pouvait souffler un peu, lui qui était si mal entouré.
28 / 28
17 dégâts/soin
00 / 30
00 dégâts/soin
Avec le vent glacé et les morsures de la plaie le Prince Takumi semblait avoir du mal à discerner ce visage pourtant familier. Présent comme un ange gardien pour éviter que le sang ne coule en abondance. Encore quelques coups comme celui-ci et Takumi ne pourrait plus se passer de sa présence. La dernière fois le soigneur avait rapidement quitté les lieux sans laisser l'opportunité à Takumi de lui parler davantage. C'était peut être le moment de réparer cela, surtout que les derniers pantins s’effaçaient de la scène.
Takumi prit le temps de souffler, fermant les yeux pour apprécier les bienfaits des arcanes de soin. Il n-y avait plus qu'à ramasser ce qui pouvait être ramassé, espérer qu'avec un peu de chance qu'une marionnette vivait encore...
Le Prince aurait aimé que sa prière ne soit pas autant écoutée. Il y-avait un effroi qui traversa son propre camp, lorsque les corps se relevèrent. Lentement, inexorablement, des morts s'accrochant à une vie de pantin. La magie noire s'emparait des enveloppes en détruisant les âmes. Déjà sans volonté, les anciens fiers soldats d'Althéa bougeaient de façon mécanique, des aimants qui cherchaient sauvagement à boire le sang des vivants.
La guerre n'était pas terminée. Il fallait arrêter le coupable tout désigné, détruire ses suivants et casser de nouveau ses jouets. L'arc reprenait du service et malgré une peur primaire qui enflait dans son coeur, l'archer ne pouvait accorder aucun répits à ses erreurs de la nature.
Le mage ennemi plus en bas devait être gardé à distance pour le moment, Takumi n'aurait aucun avantage à attaquer en premier. Le Prince choisit alors de terminer le soldat déjà bien entamé par Ryoji.
"Il faut passer le pont !"
Kratos pouvait souffler un peu, lui qui était si mal entouré.
PHASE JOUEUR - TOUR DE Takumi
Takumi
26 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
05 DEF
06 RES
14 TEC
06 RES
14 TEC
Arc Elastique
Soldat 2
12 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
09 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Epée de Fer
Déplacement en G4
Défaite du Soldat 2 :
+1 XP pour ATK
- défaite du mob : 4 XP
- différence de niveau : 1 XP
NV 3 : 11/30
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
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Akielos
Bien, il n'en restait plus qu'un maintenant, juste face à lui. Kratos souffla rapidement et repris une position de garde. Plus qu'un, mais là encore, le problème se posait. Il allait falloir le maîtriser afin de pouvoir l'interroger. Mais c'était un soldat, et il faudrait certainement en venir à encaisser salement les coups avant de réussir à l'avoir.
Mieux valait déjà reculer et l'attirer afin de pouvoir l'encercler avec l'aide du reste du groupe.
Mais c'est alors que Kratos entendit Ryoji crier. Comment ça "ils sont revenus à la vie" ? Se retournant rapidement, Kratos vit l'adversaire qu'il avait abattu précédemment se redresser subitement.
Forcé de reculer, Kratos se retrouva dès lors coincé entre le dernier soldat et le revenant. Et aux alentours, d'autre personnages étaient apparus, et ils portaient de robes reconnaissables, des mages et un prêtre, magnifique.
Il se disait par moments qu'il aurait préféré être chez lui, en compagnie de Sélène, plutôt qu'être dans ce traquenard.
Celui était le dernier soldat debout auparavant attaqua alors le jeune chevalier-chercheur qui encaissa un nouveau coup, avant de riposter à son tour. C'était très mauvais tout ça.
Mais c'est alors qu'il constata que Ryoji et Takumi s'étaient associés pour abattre le revenant dans son dos. Faisant rapidement un signe de la main à ses deux alliés pour les remercier, Kratos se concentra sans crainte contre le dernier soldat sur le pont et l'attaqua.
22 / 34
16 dégâts
00 / 30
00 dégâts/soin
Défaite du Soldat 5 :
+1 XP pour ATK
- défaite du mob : 4 XP
- différence de niveau : 2 XP
LEVEL UP 3
+ 5 points de statistiques à répartir ;
NV 3 : 05/30
Mieux valait déjà reculer et l'attirer afin de pouvoir l'encercler avec l'aide du reste du groupe.
Mais c'est alors que Kratos entendit Ryoji crier. Comment ça "ils sont revenus à la vie" ? Se retournant rapidement, Kratos vit l'adversaire qu'il avait abattu précédemment se redresser subitement.
Forcé de reculer, Kratos se retrouva dès lors coincé entre le dernier soldat et le revenant. Et aux alentours, d'autre personnages étaient apparus, et ils portaient de robes reconnaissables, des mages et un prêtre, magnifique.
Il se disait par moments qu'il aurait préféré être chez lui, en compagnie de Sélène, plutôt qu'être dans ce traquenard.
Celui était le dernier soldat debout auparavant attaqua alors le jeune chevalier-chercheur qui encaissa un nouveau coup, avant de riposter à son tour. C'était très mauvais tout ça.
Mais c'est alors qu'il constata que Ryoji et Takumi s'étaient associés pour abattre le revenant dans son dos. Faisant rapidement un signe de la main à ses deux alliés pour les remercier, Kratos se concentra sans crainte contre le dernier soldat sur le pont et l'attaqua.
PHASE JOUEUR - TOUR DE KRATOS
Kratos
25 FOR
05 MAG
08 VIT
05 MAG
08 VIT
11 DEF
04 RES
08 TEC
04 RES
08 TEC
Epée Lapin 2*
Soldat 5
12 FOR
05 MAG
10 VIT
05 MAG
10 VIT
09 DEF
08 RES
08 TEC
08 RES
08 TEC
Epée de fer
Défaite du Soldat 5 :
+1 XP pour ATK
- défaite du mob : 4 XP
- différence de niveau : 2 XP
LEVEL UP 3
+ 5 points de statistiques à répartir ;
NV 3 : 05/30
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
187
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44138
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1357
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Feat Feat
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compte pnj
Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 36
'CRITIQUE' : 36
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Vangelis expire un souffle de soulagement qui détend instantanément ses muscles douloureux. Ils s’en sont sortis, sans blessure majeure et surtout sans aucune perte, ça lui met du baume au cœur de constater que, malgré l’impression d’avoir le monde entier reposant sur ses épaules et décidant de tester sa foi, il était encore capable de terminer ses missions avec brio. Une main glissée entre ses mèches blanches, il vérifie d’un coup d’oeil que chacun se porte au mieux – il en a déjà vu par le passé qui cachait leurs blessures jusqu’au dernier instant, et ça ne passait pas avec lui.
Seulement, un cri à sa gauche le fait sursauter et tourner la tête en urgence vers le blond près de lui. Tout du moins, il lui avait semblé qu’il l’était ; à présent, un nouvel ennemi se présente à lui, l’empêchant de protéger son allié. Il cligne des yeux. Ça n’est pas un nouvel ennemi. Qu’est-ce que c’est que ces histoires ? Comment pouvaient-ils se relever comme si de rien était ? Choqué par la folie sous son nez, il observe plus qu’autre chose le nouveau déclin de ces soldats – il n’y comprend rien, comme on peut faire preuve d’aussi peu d’humanité. Ils avaient été dérobés de leur âme, et à présent leurs corps étaient profanés.
Les poings serrés, Vangelis cherche à calmer la colère qui menace de gronder en lui et lui embrouiller l’esprit. Il se tourne vers l’un des mages, à la robe bleue, jaugeant ses chances de pouvoir aider ses alliés à en venir à bout. Puis il porte son attention sur la robe rouge, et le prêtre à l’origine de ces profanations. Il plisse les yeux. Le chemin vers la victoire lui semble se dessiner devant ses yeux. Il évalue la distance entre lui et chacun de ses alliés, la trajectoire qu’ils devraient entreprendre et il prend une décision.
« Il risque de les relever encore une fois. Achevez les mages, je m’occupe de garder vos arrières si l’un d’eux venait à se relever ! » Les informe-t-il, plantant ses pieds dans la neige qui gèle petit à petit ses jambes – seulement, la chaleur émanant de sa nouvelle rage l’aide à survivre à ce climat qu’il exècre. Il se devait de rester, juste là, parfaitement à la jonction entre les deux parties de son équipe. S’il restait à cet endroit, il pouvait rapidement réagir aux aléas du champ de bataille et vite venir en aide aux autres, que ça soit pour mettre fin à l’existence d’un de ces soldats, ou soigner les blessures d’un de ses alliés.
Vangelis ne bouge pas, tome de nosferatu en main.
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Chasse dans la neige.
// Novembre 1551, Helsinki à Althéa.
Tu pensais que tout ça serait bien vite réglé au rythme que les autres se débarrassent progressivement des Soldats, mais bon, rien ne doit se passer comme prévu n'est-ce pas ? Le sort étrange de ce Prêtre, donnant un nouveau souffle de vie à l'un des guerriers qui avait pourtant été vaincu. Tu pourrais presque dire que c'est de la triche si la situation n'était pas déjà suffisamment complexe entre la neige qui ralenti vos mouvements et la possibilité que ce Prêtre refasse de nouveau ce satané sort. Tu pourrais pester dans ta barbe inexistante, mais tu es très vite coupé par la présence soudaine d'un Mage non loin de toi. Bon sang, tu te pensais pourtant en sécurité en t'éloignant de ce satané pont. Mais non, il faut que quelqu'un pointe le bout de son nez !
Sans la moindre gêne tu t'empresses de t'éloigner de cette potentielle menace, en te plaçant de manière à ce que tu sois derrière certains membres du groupe. Moins de chance que l'on t'attaque et de toute manière, si c'est les autres qui prennent pour toi, tu les soigneras après coup. C'est lâche de ta part ? Totalement. Mais tu ne fais que respecter ton contrat. Tu es là pour soigner, par pour te faire agresser.
Tu pensais que tout ça serait bien vite réglé au rythme que les autres se débarrassent progressivement des Soldats, mais bon, rien ne doit se passer comme prévu n'est-ce pas ? Le sort étrange de ce Prêtre, donnant un nouveau souffle de vie à l'un des guerriers qui avait pourtant été vaincu. Tu pourrais presque dire que c'est de la triche si la situation n'était pas déjà suffisamment complexe entre la neige qui ralenti vos mouvements et la possibilité que ce Prêtre refasse de nouveau ce satané sort. Tu pourrais pester dans ta barbe inexistante, mais tu es très vite coupé par la présence soudaine d'un Mage non loin de toi. Bon sang, tu te pensais pourtant en sécurité en t'éloignant de ce satané pont. Mais non, il faut que quelqu'un pointe le bout de son nez !
Sans la moindre gêne tu t'empresses de t'éloigner de cette potentielle menace, en te plaçant de manière à ce que tu sois derrière certains membres du groupe. Moins de chance que l'on t'attaque et de toute manière, si c'est les autres qui prennent pour toi, tu les soigneras après coup. C'est lâche de ta part ? Totalement. Mais tu ne fais que respecter ton contrat. Tu es là pour soigner, par pour te faire agresser.
ACTION
Pandora se déplace en G5 et change d'arme pour le Bâton Ovoïde.
Pandora soigne Kratos.
Pandora se déplace en G5 et change d'arme pour le Bâton Ovoïde.
Pandora soigne Kratos.
Faniahh/Lala/Cyalana
PHASE JOUEUR - TOUR DE PANDORA
Kratos
25 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
11 DEF
06 RES
09 TEC
06 RES
09 TEC
ÉPÉE LAPIN
+1 XP pour Soin : 23/30
Début du tour suivant : restauration de 7PV pour Pandora, et les unités à 1 case de lui.
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Chasse dans la neige
Demandeur : La Reine Iris Moore
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @Pandora Euthymia / @Vangelis K. Mugetsu
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Alors que la situation semblait bien engagée et tranquillement se terminer, deux mages et un prêtre apparaissent sur le champ de bataille. Le prêtre effectue un sort étrange qui ramène le Soldat 1 à la vie ; Kratos sur le qui-vive recule en F6 mais se retrouve encerclé par l'ennemi.
Durant le tour ennemi, un soldat reviendra à la vie jusqu'à ce que le prêtre soit capturé.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO + le prêtre ennemi est KO.
Conditions de victoire : Etablir une stratégie afin de capturer le prêtre avec ≤ 25% de PV, sans le tuer. Le prêtre doit être le seul ennemi restant sur la carte pour que la mission soit accomplie.
Type de mission : Combat
Localisation : Althéa, Helsinki, abords de la Tour d'Imatra ; Carte
Date : 11/1551
Participation : @Ryōji Miharu (Leader) / @Takumi / @Kratos Haeresis / @Pandora Euthymia / @Vangelis K. Mugetsu
Niveau requis : 1
Récompenses : 200 écus, 20 points de réputation
Description : Suite à "l'indicent" passé à Kesus, la Reine Iris Moore a immédiatement lancé un avis de recherche sur les soldats dits possédés ou sous le joug du Roi Fou. Ils doivent être neutralisés au plus vite, et tués si aucune autre alternative ne peut être envisagée. Vous vous engagez donc à la poursuite d'un groupe de soldats errants qui se dirige vers la Tour d'Imatra, dans la région d'Helsinki.
Le soleil est haut dans le ciel, mais les températures sont basses. Le voyage porte ses fruits, car les traces au sol sont de plus en plus récentes. Le groupe s'apprête à traverser un pont suspendu, mais de l'autre côté, les soldats déchus ont déposé un campement. Lorsqu'ils s'aperçoivent de la présence d'intrus, ils s'arment directement, prêts à en découdre. Le combat s'engage.
Alors que la situation semblait bien engagée et tranquillement se terminer, deux mages et un prêtre apparaissent sur le champ de bataille. Le prêtre effectue un sort étrange qui ramène le Soldat 1 à la vie ; Kratos sur le qui-vive recule en F6 mais se retrouve encerclé par l'ennemi.
Durant le tour ennemi, un soldat reviendra à la vie jusqu'à ce que le prêtre soit capturé.
Conditions de défaite : Tous les personnages sont KO + le prêtre ennemi est KO.
Conditions de victoire : Etablir une stratégie afin de capturer le prêtre avec ≤ 25% de PV, sans le tuer. Le prêtre doit être le seul ennemi restant sur la carte pour que la mission soit accomplie.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée 1-2 cases
+ Dague fer : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
+ Œuf brillant : MAG+10, VIT+2. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère ATK/VIT+4 pendant un tour. Portée 2 cases.
Takumi NV 3
PV 23+5 | FOR 14 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 14 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Arc élastique : FOR+12. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
Pandora NV 3
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 09 | MVT 04
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Soin : MAG+8 en SOIN
Kratos NV 3
PV 30+5 | FOR 12 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 09 | DEF 08 | RES 06 | MVT 04
+ Hache fer : FOR+8
+ Epée Lapin : For+10 si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, for/def +3 pendant 1 tour.
Vangelis NV 2
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 04 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Bâton Ovoïde : MAG+8. Au début du tour, restaure 3 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 3 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
L'ordre de passage est le suivant :
Ryoji, Takumi, Pandora, Kratos et Vangelis suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4/6.
Soldat et Soldat Revenant NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Mage Rouge NV 4
27 PV ; FOR 06 ; MAG 11 ; TEC 07 ; VIT 14 ; DEF 07 ; RES 09
+ Feu https://i.imgur.com/dUCddBI.png : MAG+3
Mage Bleu NV 4
27 PV ; FOR 06 ; MAG 11 ; TEC 07 ; VIT 14 ; DEF 07 ; RES 09
+ Foudre https://i.imgur.com/Ki0Yd1P.png : MAG+4
Prêtre NV 6
30 PV ; FOR -- ; MAG -- ; TEC 07 ; VIT 15 ; DEF 10 ; RES 11
+ Bâton de résurrection https://i.imgur.com/aMkCHL6.png : aucun effet sur les vivants.
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsMage Rouge se déplace en F8 et attaque Kratos.
Mage Bleu se déplace en G2 et attaque Ryoji.
Prêtre ressuscite le Soldat 1 en G4.
Soldat 1 contraint Takumi à se décaler en H4.
Attention à Pandora au bord du vide target par Soldat 1.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Ryoji se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Ryoji.
1 case correspond à 1 MVT.
La neige vous ralentit considérablement, vous ne pouvez bouger que de 3 cases par tour.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grisées.
Carte
Statistiques des ParticipantsRyoji (leader) NV 3
PV 26+5 | FOR 06 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
+ Essaim Z : vit ennemie réduite de 5 pendant un tour. mag+3 portée 1-2 cases
+ Dague fer : portée +2 def-3 à l'ennemi pdt 1 tour. atq 2x si combat initié.atq 1x en riposte.
+ Œuf brillant : MAG+10, VIT+2. Si au début du combat ≥ 25% PV, confère ATK/VIT+4 pendant un tour. Portée 2 cases.
Takumi NV 3
PV 23+5 | FOR 14 | MAG 05 | VIT 10 | TEC 14 | DEF 05 | RES 06 | MVT 04
+ Arc fer : for+6, portée d'attaque 2 cases
+ Arc élastique : FOR+12. Au début du combat, si l'ennemi ≥ 75%PV, confère ATK/VIT+5 pour l'unité pendant 1 tour. Portée 2 cases.
Pandora NV 3
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 09 | MVT 04
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Soin : MAG+8 en SOIN
Kratos NV 3
PV 30+5 | FOR 12 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 09 | DEF 08 | RES 06 | MVT 04
+ Hache fer : FOR+8
+ Epée Lapin : For+10 si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, for/def +3 pendant 1 tour.
Vangelis NV 2
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 15 | VIT 04 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés. MAG+1
+ Bâton Ovoïde : MAG+8. Au début du tour, restaure 3 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 3 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
L'ordre de passage est le suivant :
Ryoji, Takumi, Pandora, Kratos et Vangelis suivant la statistique VIT, puis le niveau.
Statistiques des ennemisLes ennemis rencontrés sont niveau 4/6.
Soldat et Soldat Revenant NV 4
30 PV ; FOR 12 ; MAG 05 ; TEC 08 ; VIT 10 ; DEF 09 ; RES 08
+ Epée fer : FOR+5
Mage Rouge NV 4
27 PV ; FOR 06 ; MAG 11 ; TEC 07 ; VIT 14 ; DEF 07 ; RES 09
+ Feu https://i.imgur.com/dUCddBI.png : MAG+3
Mage Bleu NV 4
27 PV ; FOR 06 ; MAG 11 ; TEC 07 ; VIT 14 ; DEF 07 ; RES 09
+ Foudre https://i.imgur.com/Ki0Yd1P.png : MAG+4
Prêtre NV 6
30 PV ; FOR -- ; MAG -- ; TEC 07 ; VIT 15 ; DEF 10 ; RES 11
+ Bâton de résurrection https://i.imgur.com/aMkCHL6.png : aucun effet sur les vivants.
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsMage Rouge se déplace en F8 et attaque Kratos.
Mage Bleu se déplace en G2 et attaque Ryoji.
Prêtre ressuscite le Soldat 1 en G4.
Soldat 1 contraint Takumi à se décaler en H4.
Attention à Pandora au bord du vide target par Soldat 1.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px ou utiliser celles à disposition.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir ; à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff (certains membres du groupe connaissent déjà le principe de calcul des dégâts etc, entraidez-vous, c'est plus sympa !
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/EAvxSS1.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Ennemi</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div>
</div>
PHASE JOUEUR - TOUR DE MAGE ROUGE
Mage rouge
06 FOR
14 MAG
14 VIT
14 MAG
14 VIT
07 DEF
09 RES
07 TEC
09 RES
07 TEC
Feu
Kratos
25 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
11 DEF
06 RES
09 TEC
06 RES
09 TEC
ÉPÉE LAPIN
5 points de différence en VIT : l'ennemi double frappe.
PHASE JOUEUR - TOUR DE MAGE BLEU
Mage bleu
06 FOR
15 MAG
14 VIT
15 MAG
14 VIT
07 DEF
09 RES
07 TEC
09 RES
07 TEC
Foudre
Ryoji
06 FOR
33 MAG
16 VIT
33 MAG
16 VIT
06 DEF
04 RES
07 TEC
04 RES
07 TEC
OEUF BRILLANT
+1 XP pour ATK : 23/30
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Tu observes. Tu réfléchis en pleine action. Si on te sous estimes par rapport à ton physique de faible, tu caches en réalité une âme de combattant, qui s'est sans doute forgée avec le temps grâce à ta proximité avec Sasori. Entraîné, il fallait se méfier de toi quand tu ciblais une personne précise, tu pouvais devenir excessivement dangereux... Tant que la mort n'est pas une obligation. Sinon tu peux très vite faire demi-tour.
Tu cherches du regard le point faible de ces êtres maléfiques.
Tu ne trouves rien.
Mais une personne de l'autre côté du pont attire ton regard...
Il semble différent des autres. Retiré de son armée, comme si il n'était pas comme eux. Tu fronces les sourcils, cela t'intrigue. Au point où tu décides de te diriger vers lui coûte que coûte. Tu sens que tu dois aller le voir, l'attaquer, le ramener pour avoir des informations.
Toujours se méfier de ceux qui ne suivent pas le groupe, n'est-ce pas ?
Tu avançais donc vers le pont, mais une chose te gênait : un de tes acolytes avait bientôt un pied dans le vide. Tu t'arrêtais. Tu n'avais pas forcément envie de jouer les bons samaritains, mais tu ne voulais pas avoir de mort sur la conscience, alors tu venais faire un signe à tes autres acolytes, histoire qu'ils l'aident pendant que tu avançais.
Tu cherches du regard le point faible de ces êtres maléfiques.
Tu ne trouves rien.
Mais une personne de l'autre côté du pont attire ton regard...
Il semble différent des autres. Retiré de son armée, comme si il n'était pas comme eux. Tu fronces les sourcils, cela t'intrigue. Au point où tu décides de te diriger vers lui coûte que coûte. Tu sens que tu dois aller le voir, l'attaquer, le ramener pour avoir des informations.
Toujours se méfier de ceux qui ne suivent pas le groupe, n'est-ce pas ?
Tu avançais donc vers le pont, mais une chose te gênait : un de tes acolytes avait bientôt un pied dans le vide. Tu t'arrêtais. Tu n'avais pas forcément envie de jouer les bons samaritains, mais tu ne voulais pas avoir de mort sur la conscience, alors tu venais faire un signe à tes autres acolytes, histoire qu'ils l'aident pendant que tu avançais.
一 i would have cleared your erosive gentleness with enthusiasm.
RYOJI SE DEPLACE EN F5 ET ATTENDS.
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
703
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
033/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3642
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
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