La litanie des battements de son trait avait encore une fois prouvé son efficacité. Même s’il avait été capable d’invoquer ces créatures dans les enceintes de la capitale, l’assaillant n’avait vraisemblablement pas réécrit le comportement de ces mastodontes. Ainsi, l’effet du breuvage salutaire avait été à peine ressenti que le lion d’albâtre essuyait déjà un nouvel assaut. Accusant la fébrilité, le comte éprouvait une certaine honte à ne pas réussir à faire honneur à son titre. Détourner l’ennemi avait eu néanmoins le don de le rassurer. Il n'était pas complètement inutile en ce jour particulièrement néfaste. Il ignorait encore combien de temps il pourrait tenir ainsi mais il fallait tenir bon. L’arrivée d’un médecin et d’un nouveau contingent de gardes avait ravivé son envie d’en découdre. Du coin de l'œil, il avait également remarqué la victime collatérale se mouvoir piteusement vers le prince. Elle n’était certainement pas tirée d’affaire mais au moins avait-elle la force de vivre.
Accablé par la question de la sécurité de ces derniers, il ne remarqua la donzelle qu’il avait sermonnée quelques minutes plus tôt qu’au moment où cette dernière prit la parole à ses côtés. Le Prince héritier avait bien de la chance de compter des sujets aussi fidèles prêts à toutes les folies pour lui venir en aide, pensa-t-il. “Puisqu’il est impossible de vous faire entendre raison, évitez d’augmenter le nombre des victimes que je n’aurai pu sauver. Le parjure n’est pas dans mes habitudes, je compte bien vous sortir d’ici indemne.” Ces mots trahissaient quelque peu son impatience. Il avait déjà bien à faire que pour se rajouter la sauvegarde d’âmes enhardies par le frisson de la Mort ou une bravoure aussi ondoyante qu’éphémère. Son calvaire ne faisait toutefois que commencer quand le prince benjamin s’invita à la danse. Surya ne peut s’empêcher de subvocaliser la témérité dont faisait preuve la famille Ramses. La descendance de Darius avait de quoi lui donner des cheveux blancs. Maugréant intérieurement, il ne put cette fois que reconnaître le cran du chouchou royal. La pusillanimité habitait et sculptait cependant toujours ce petit corps étrangement animé par un cœur de flammes. Sans doute serait-il intéressant un jour d’entraîner ce bout d’homme. “Finissons-en, mon Prince, ainsi les livres d’Histoire conteront vos exploits d’aujourd’hui.”
Surya avait abandonné toute idée de dissuader les deux jeunes personnes qui l'avaient rejoint. Souvent, il était difficile d’accepter ses propres erreurs, surtout celles causées par l’impétuosité de la jeunesse. Parfois, fallait-il néanmoins fermer les yeux et plier l’échine face à ses élans bouleversants. Il était temps de faire preuve d’audace si l’on espérait récolter les faveurs de la Fortune. Par Lotienix, que le Sort soit favorable.
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Ta faiblesse t’accable. Tu voudrais arrêter ce corps qui tremble. Arrêter ces pensées trop pesantes. Tu voudrais être fort. Ressembler à Tahira, Geb ou Tarek. Tu voudrais que les autres puissent compter sur toi. Être celui qui tend la main. Celui qui soutient…. Pas celui qui ne fait que rater. Pas celui qui reste à observer. Celui qui se fait relever… C’est délicatement que Surya t’aide à te remettre debout, regardant à quel point tu es blessé. Tu te fais quelque peu sermonné. Un sermon juste malgré tout… Juste, mais… Toi aussi, tu voulais tout donner. Tu sais qu’il a raison. Tu le sais, mais tu n’arrives pas à complètement lui donner raison.
« D-Désolé… M-Mais... »
Mais je veux me battre.
Que je hais la violence, importe peu.
Je dois me battre.
Car moi aussi, je veux protéger Djinn.
Les mots ne sortent pas. Ta voix se bloque dans ta gorge. Il n’y a aucun son. Rien… Tu te contentes d’un regard plein de honte. Un regard sombre. Bien qu’une lueur d’espoir. De courage. Parvenait à se faire voir. Tu sens une main se poser sur ton épaule. Un sursaut, c’est pourtant une douceur que tu lis sur le visage d’une demoiselle qui tremble. Une jeune femme qui n’était pas si différente de toi. Pourtant, ses paroles étaient particulièrement réconfortantes. Asteria te donnait un peu de force. Aidait un peu à alléger tes épaules.
« M-M-Merci... »
Mais l’espoir se brise bien rapidement.
Le combat n’était pas terminé.
Alors que tu croyais que c’était enfin fini. Que Héliopolis allait enfin arrêter ses cris, tu vois sur le visage de cet inconnu un sourire malsain. Un sourire qui te terrifie. Un simple geste de la main et le chaos reprend. Le sable se soulève et il n’est pas difficile de savoir qui est sa cible. C’est le prince héritier. C’est ton cher frère aîné. Tu as peur. Tu es perdu. Tu ne veux pas perdre ton frère. Tu ne veux pas voir quelqu’un de ta famille mourir encore une fois.
Pitié ne me le prenez pas.
Pitié ne lui faites pas de mal.
Ne prenez pas sa vie.
Pitié.
Pitié !
« Geb ! »
Néanmoins, pour le moment, Alcyone était seule face à un autre danger. Tes pas sont hésitants. Tu ne sais pas où aller. Qui devais-tu aller soutenir ? Cependant, en voyant la rousse raté son attaque comme toi précédemment, tes pas se déplacent tous seuls. Tu te places à ses côtés et lances de nouveau de la magie. Une attaque cette fois-ci précise et plus forte que ce dont tu es capable normalement. Tu le sais. Ce n’était peut-être que de la chance, mais au moins, tu n’étais pas si inutile. Tu sens aussi les effets de ton tome sur ton propre corps, ce qui te permet de tenir encore bien debout malgré les blessures. Malgré ce nouveau coup.
Tu as mal.
Mais tu dois tenir bon.
Il le faut.
« D-Désolé… M-Mais... »
Mais je veux me battre.
Que je hais la violence, importe peu.
Je dois me battre.
Car moi aussi, je veux protéger Djinn.
Les mots ne sortent pas. Ta voix se bloque dans ta gorge. Il n’y a aucun son. Rien… Tu te contentes d’un regard plein de honte. Un regard sombre. Bien qu’une lueur d’espoir. De courage. Parvenait à se faire voir. Tu sens une main se poser sur ton épaule. Un sursaut, c’est pourtant une douceur que tu lis sur le visage d’une demoiselle qui tremble. Une jeune femme qui n’était pas si différente de toi. Pourtant, ses paroles étaient particulièrement réconfortantes. Asteria te donnait un peu de force. Aidait un peu à alléger tes épaules.
« M-M-Merci... »
Mais l’espoir se brise bien rapidement.
Le combat n’était pas terminé.
Alors que tu croyais que c’était enfin fini. Que Héliopolis allait enfin arrêter ses cris, tu vois sur le visage de cet inconnu un sourire malsain. Un sourire qui te terrifie. Un simple geste de la main et le chaos reprend. Le sable se soulève et il n’est pas difficile de savoir qui est sa cible. C’est le prince héritier. C’est ton cher frère aîné. Tu as peur. Tu es perdu. Tu ne veux pas perdre ton frère. Tu ne veux pas voir quelqu’un de ta famille mourir encore une fois.
Pitié ne me le prenez pas.
Pitié ne lui faites pas de mal.
Ne prenez pas sa vie.
Pitié.
Pitié !
« Geb ! »
Néanmoins, pour le moment, Alcyone était seule face à un autre danger. Tes pas sont hésitants. Tu ne sais pas où aller. Qui devais-tu aller soutenir ? Cependant, en voyant la rousse raté son attaque comme toi précédemment, tes pas se déplacent tous seuls. Tu te places à ses côtés et lances de nouveau de la magie. Une attaque cette fois-ci précise et plus forte que ce dont tu es capable normalement. Tu le sais. Ce n’était peut-être que de la chance, mais au moins, tu n’étais pas si inutile. Tu sens aussi les effets de ton tome sur ton propre corps, ce qui te permet de tenir encore bien debout malgré les blessures. Malgré ce nouveau coup.
Tu as mal.
Mais tu dois tenir bon.
Il le faut.
Parole d'or et sable chaud
Intrigue
Naël se déplace en G5 et attaque Ver 1 à distance
+soin +4PV (09/2=04,5) grâce à Nosferatu
+soin +4PV (09/2=04,5) grâce à Nosferatu
PHASE JOUEUR - TOUR DE Naël
Naël VS Ver Géant
Nosferatu
12
08
07
03*03=09
08
07
03*03=09
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
18
09
09
10
09
09
10
16 28 21 30
+1 XP pour ATK : 07/10
Résumé = -Naël se fait relever par Surya, il se fait sermonner et s'excuse même s'il voudrait lui dire que lui aussi veut se battre de toutes ses forces
-Asteria le réconforte de par son geste et ses mots, il la remercie timidement
-Le chaos n'est néanmoins pas fini et Naël panique en voyant son frère pris ainsi pour cible
-Il hésite au début sur quel monstre aller mais en voyant Asteria raté son coup, il va pour la soutenir
Dernière édition par Naël Ramses le 09/03/23, 01:24 am, édité 2 fois
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compte pnj
Le membre 'Naël Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 73
'CRITIQUE' : 73
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Tu sais très bien que des sentiments personnels touchent ta façon de penser dans ce combat. Bien sûr la survie d'Alcyone reste une de tes priorités, même si ce qui devrait le plus te préoccuper était la survie du prince de Djinn. Mais, au fond, tu avais toujours fait comme tu le voulais, qu'importe ce qu'on attendait de toi, tu faisais ce qui te semblait juste, ce qui te semblait nécessaire pour avancer.
Ici, en l'occurrence, c'est la survie de ton amante qui prime sur la survie des autres personnes qui t'entouraient, si on ne comptait pas Ishtar dans le lot. Ishtar qui, d'ailleurs, tu l'espérais, était en sécurité et entre de bonnes mains.
Tu fais de ton mieux pour éviter d'être blessé inutilement, encore heureux d'avoir ton bâton de soin au cas-où il arriverait malheur, même si tu souhaiterais ne pas en avoir besoin. Si tu devais l'utiliser, c'est qu'une vie était en danger. Tu n'apprécierais pas cela. Tu lançais un regard derrière toi pour voir si les autres s'en sortaient avec le second vers... Aucune mort à déplorer...
... Pour l'instant.
Ici, en l'occurrence, c'est la survie de ton amante qui prime sur la survie des autres personnes qui t'entouraient, si on ne comptait pas Ishtar dans le lot. Ishtar qui, d'ailleurs, tu l'espérais, était en sécurité et entre de bonnes mains.
Tu fais de ton mieux pour éviter d'être blessé inutilement, encore heureux d'avoir ton bâton de soin au cas-où il arriverait malheur, même si tu souhaiterais ne pas en avoir besoin. Si tu devais l'utiliser, c'est qu'une vie était en danger. Tu n'apprécierais pas cela. Tu lançais un regard derrière toi pour voir si les autres s'en sortaient avec le second vers... Aucune mort à déplorer...
... Pour l'instant.
@ Kaedehara
Sohan se déplace en B9.
PHASE JOUEUR - TOUR DE SOHAN
Perso VS Ver Géant
épée Halloween
25
10
07
17
10
07
17
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
08
08
04
08
08
04
24 28 0 28
+1 XP pour ATK : 06/20
Résumé
- Pas grand chose à résumer en soi, il se tatakae juste.
Dernière édition par Sohan Nakht le 09/03/23, 08:25 pm, édité 1 fois
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Le membre 'Sohan Nakht' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 40
'CRITIQUE' : 40
- Gods:
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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2614
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Intrigue
Localisation : Rues d'Heliopolis
Type de mission : bataille
Niveau requis : 1
Description : Après un dernier regard sur sa cible, Geb, l'inconnu quitte la carte, visiblement satisfait des dommages causés à Heliopolis.
Il est inutile d'utiliser une potion ou du soin sur Geb et Tharja, elles n'auront aucun effet.
Geb et Tharja commencent avec 6 PV en moins.
Ils perdent 2 PV à chaque tour.
Il faut tuer les vers géants avant que leur PV ne tombe à 0.
Les 3 cases vertes octroient DEF+5.
Ils ne peuvent pas prendre part à la bataille.
Pensez à remplir correctement vos profils svp.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO, les PV de Geb et Tharja tombent à 0.
Conditions de victoire : Geb et Tharja survivent, les vers géants sont KO.
Type de mission : bataille
Niveau requis : 1
Description : Après un dernier regard sur sa cible, Geb, l'inconnu quitte la carte, visiblement satisfait des dommages causés à Heliopolis.
Il est inutile d'utiliser une potion ou du soin sur Geb et Tharja, elles n'auront aucun effet.
Geb et Tharja commencent avec 6 PV en moins.
Ils perdent 2 PV à chaque tour.
Il faut tuer les vers géants avant que leur PV ne tombe à 0.
Les 3 cases vertes octroient DEF+5.
Ils ne peuvent pas prendre part à la bataille.
Pensez à remplir correctement vos profils svp.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO, les PV de Geb et Tharja tombent à 0.
Conditions de victoire : Geb et Tharja survivent, les vers géants sont KO.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone NV 2
PV 23+5 | FOR 07 | MAG 12 | VIT 10 | TEC 09 | DEF 06 | RES 05 | MVT 04
Grimoire : MAG +14 / SI UNITÉ PV>70%, MAG +2, portée 1-2 cases
Feu : MAG+3, portée 1-2 cases
Geb
PV 25+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Lance spéciale : for+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
Vent : mag+2 ; tec+10 ; portée 1-2 cases
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
Surya
PV 27+5 | FOR 09 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
Lance fer : FOR+6
Tharja
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04| MVT 04
Tome spectral : +12 mag | -7 def ennemi, portée 1-2 cases
Blizzard : MAG+3, TEC+15, portée 1-2 cases
Asteria
PV 24+5 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
Foudre : MAG+4, TEC+5, portée 1-2 cases
Nael
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 11 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Nosferatu : mag +1, portée 1-2 cases, soigne à hauteur de 50% des dégâts infligés
Sohan
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 15 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 10 | RES 07 | MVT 04
Epée spéciale : for+16 efficace contre les ennemis blindés. for+3 si l'unité initie l'attaque.
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone, Geb, Surya, Tharja, Asteria, Nael et Sohan suivant la statistique VIT (et le niveau).
Statistiques des ennemisEnnemi inconnu NV ?
PV ?? | FOR ?? | MAG ?? | VIT ?? | TEC ?? | DEF ?? | RES ?? | MVT ?? (statistiques inconnues)
Les Vers Géants rencontrés sont niveau 5 et sont au nombre de 2 sur le plan.
PV 30x2 | FOR 18 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 09 | RES 09 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Vous pouvez, bien sûr, tenter une critique en lançant le dé.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec
de 25 à 74, attaque normale
de 75 à 100, critique
La critique se calcule ainsi : STAT TEC + RESULTAT DU DE.
Si vous faites une critique, vos dégâts sont x3.
Phase ennemie - déplacementsVer1 tatakae Surya.
Ver2 tatakae Sohan.
Ennemi inconnu quitte la carte.
Phase ennemie - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, n'hésitez pas à visiter le sujet sur les statistiques, puis de contacter Lykos si les difficultés sont toujours présentes.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone NV 2
PV 23+5 | FOR 07 | MAG 12 | VIT 10 | TEC 09 | DEF 06 | RES 05 | MVT 04
Grimoire : MAG +14 / SI UNITÉ PV>70%, MAG +2, portée 1-2 cases
Feu : MAG+3, portée 1-2 cases
Geb
PV 25+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Lance spéciale : for+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
Vent : mag+2 ; tec+10 ; portée 1-2 cases
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
Surya
PV 27+5 | FOR 09 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
Lance fer : FOR+6
Tharja
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04| MVT 04
Tome spectral : +12 mag | -7 def ennemi, portée 1-2 cases
Blizzard : MAG+3, TEC+15, portée 1-2 cases
Asteria
PV 24+5 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
Foudre : MAG+4, TEC+5, portée 1-2 cases
Nael
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 11 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Nosferatu : mag +1, portée 1-2 cases, soigne à hauteur de 50% des dégâts infligés
Sohan
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 15 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 10 | RES 07 | MVT 04
Epée spéciale : for+16 efficace contre les ennemis blindés. for+3 si l'unité initie l'attaque.
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone, Geb, Surya, Tharja, Asteria, Nael et Sohan suivant la statistique VIT (et le niveau).
Statistiques des ennemisEnnemi inconnu NV ?
PV ?? | FOR ?? | MAG ?? | VIT ?? | TEC ?? | DEF ?? | RES ?? | MVT ?? (statistiques inconnues)
Les Vers Géants rencontrés sont niveau 5 et sont au nombre de 2 sur le plan.
PV 30x2 | FOR 18 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 09 | RES 09 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Vous pouvez, bien sûr, tenter une critique en lançant le dé.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec
de 25 à 74, attaque normale
de 75 à 100, critique
La critique se calcule ainsi : STAT TEC + RESULTAT DU DE.
Si vous faites une critique, vos dégâts sont x3.
Phase ennemie - déplacementsVer1 tatakae Surya.
Ver2 tatakae Sohan.
Ennemi inconnu quitte la carte.
Phase ennemie - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, n'hésitez pas à visiter le sujet sur les statistiques, puis de contacter Lykos si les difficultés sont toujours présentes.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Ver Géant</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">14
08
08
???</div>
PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-mpbar">PVMAX</progress> PVMAX<i class="fas fa-heartbeat"></i> 28 <progress value="28" max="28" class="v-vbar">28</progress> 28
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
PHASE ENNEMI - TOUR DE VER1
Ver1 VS Surya
MORSURE (atk càc)
18
09
09
12
09
09
12
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
15
06
08
06
06
08
06
15 30 20 32
+1 XP pour ATK : 07/10
PHASE ENNEMI - TOUR DE VER2
Ver2 VS Sohan
MORSURE (atk càc)
18
09
09
08
09
09
08
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
22
10
07
13
10
07
13
17 30 16 28
+1 XP pour ATK : 07/20
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
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Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
[Intrigue] Paroles d'or et sable chaud
Hormis les deux blessés par flèche, pour l'instant, il n'y a rien de grave à déplorer. Pas de mort dans le groupe des combattants. Parmi les civils... C'est une autre histoire. Les dégâts seront vus une fois le chaos maîtrisé.
Alcyone et Sohan combattent côte à côte, comme un seul être. Ce n'est pas le genre de moment romantique auquel elle aurait pensé avec lui.
Le savoir en potentiel danger est un crève-cœur - heureusement elle le sait parfaitement capable de se débrouiller. Il le démontre même en résistant aux attaques du ver géant. Peut-être pourrait-elle se permettre d'être un peu imprudente en le sachant capable de la soigner, mais la jeune femme ne veut pas l'inquiéter inutilement.
De toute façon le ver face à eux montre des signes de fatigue, elle ne doute pas qu'ils vont vite en venir à bout. Tout en lançant son attaque, Alcyone jauge la distance qui les sépare de l'autre ver.
Et elle se maudit d'en être aussi loin, les rejoindre va demander du temps. Espérons donc que l'autre groupe est capable de se débrouiller aussi.
Espérons qu'ils vont tous s'en sortir en vie, elle aurait du mal à se pardonner que l'un tombe maintenant.
-
Alcyone et Sohan combattent côte à côte, comme un seul être. Ce n'est pas le genre de moment romantique auquel elle aurait pensé avec lui.
Le savoir en potentiel danger est un crève-cœur - heureusement elle le sait parfaitement capable de se débrouiller. Il le démontre même en résistant aux attaques du ver géant. Peut-être pourrait-elle se permettre d'être un peu imprudente en le sachant capable de la soigner, mais la jeune femme ne veut pas l'inquiéter inutilement.
De toute façon le ver face à eux montre des signes de fatigue, elle ne doute pas qu'ils vont vite en venir à bout. Tout en lançant son attaque, Alcyone jauge la distance qui les sépare de l'autre ver.
Et elle se maudit d'en être aussi loin, les rejoindre va demander du temps. Espérons donc que l'autre groupe est capable de se débrouiller aussi.
Espérons qu'ils vont tous s'en sortir en vie, elle aurait du mal à se pardonner que l'un tombe maintenant.
-
feat du monde
Résumé : Alcyone attaque avec le Grimoire
PHASE JOUEUR - TOUR D'ALCYONE
Alcyone VS Ver Géant
Grimoire
28
06
05
19
06
05
19
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
18
09
09
12
09
09
12
16 28 0 30
Ver2 défait.
+1 XP pour ATK
Défaite du VER2 : 5 XP
Différence de niveau : 3 XP
NV 2 : 13/20
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
A-t-il froid ou chaud ? Son corps tremble, recroquevillé comme un insecte, il sent son corps comme muter par diverses souffrances mentales et physiques. Tantôt son crâne le fracasse de visions alarmantes, tantôt ses boyaux se compriment. Tantôt sa gorge asséchée marmone des suppliques sans salive à avaler, tantôt les suées le pousse à prendre de grandes inspirations et à trouver entre deux bouffées un peu de sable et de poussière qui le fait tousser et évacuer son mal sans succès.
Va-t-il mourir ? Il ne le veut pas, mais il souhaiterait presque tomber dans l’inconscience pour faire cesser cette torture. D’un effort surhumain, il relève la tête et ouvre les yeux pour voir derrière l’une des créatures s’écroulant au sol l’imposant ennemi quitter les lieux. Une main, fébrile, tente de l’aggriper, le retenir comme s’il en était seulement capable, mais elle tombe misérablement à terre.
Les voix se mélangent dans sa tête, entre réalité et illusions, il sent soudainement le sol trembler sous lui, les pas précipités de gardes venus en renfort pour s’assurer de l’état de santé du Prince. On braille, un médecin arrive, essoufflé, il ordonne de ne pas s’approcher, ni même toucher le Prince sans son accord. Il osculte, prend son pouls, le place de sorte à le l’empêcher de s’étrangler dans des rejets gastriques soudain. Le Prince est entre de bonnes mains, sans doute. Les gardes restent autour du corps princier, osant un regard vers l’étrangère ayant subit le même sort. Elle sera traîté, oui, mais pas tant que le pronostic vital du Prince sera assuré.
Et puis finalement, malgré les divers appels du médecin à le ramener à la conscience, Geb se laisse sombrer.
Sa respiration est toujours là. Difficile. Mais toujours présente.
Va-t-il mourir ? Il ne le veut pas, mais il souhaiterait presque tomber dans l’inconscience pour faire cesser cette torture. D’un effort surhumain, il relève la tête et ouvre les yeux pour voir derrière l’une des créatures s’écroulant au sol l’imposant ennemi quitter les lieux. Une main, fébrile, tente de l’aggriper, le retenir comme s’il en était seulement capable, mais elle tombe misérablement à terre.
Les voix se mélangent dans sa tête, entre réalité et illusions, il sent soudainement le sol trembler sous lui, les pas précipités de gardes venus en renfort pour s’assurer de l’état de santé du Prince. On braille, un médecin arrive, essoufflé, il ordonne de ne pas s’approcher, ni même toucher le Prince sans son accord. Il osculte, prend son pouls, le place de sorte à le l’empêcher de s’étrangler dans des rejets gastriques soudain. Le Prince est entre de bonnes mains, sans doute. Les gardes restent autour du corps princier, osant un regard vers l’étrangère ayant subit le même sort. Elle sera traîté, oui, mais pas tant que le pronostic vital du Prince sera assuré.
Et puis finalement, malgré les divers appels du médecin à le ramener à la conscience, Geb se laisse sombrer.
Sa respiration est toujours là. Difficile. Mais toujours présente.
ACTION || Geb reste sur place.
18 32
18 32
-------------------------------------------
Blablabla ! Flemme de lire c'est trop long ! (Résumé)
- Geb douille
- Des gardes et un médecin sont finalement arrivés pour traîter le Prince (bien que ça soit inefficace)
- Ils comptent s'occuper de Tharja, mais priorité au Prince Héritier d'abord.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
[ PAROLES D’OR ET SABLE CHAUD ]
Surya attaque le ver géant n°1
PHASE JOUEUR - TOUR DE SURYA
Surya VS Ver Géant
LANCE FER
15
06
08
(15-9)*3 = 18
06
08
(15-9)*3 = 18
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
18
09
09
12
09
09
12
20 32 0 30
+1 XP pour ATK : 07/10
En bref
- L'arrivée des gardes supplémentaires et du médecin ravive sa flamme d'en découdre ;
- Il remarque que Tharja a bougé ;
- Il ne remarque pas en revanche le départ du vilain ;
- Il est fatigué par le comportement casse-cou d'Asteria et Naël...
- ... mais abandonne toute envie de les dissuader ;
- Il tente une attaque critique, foutu pour foutu, QU'IL RÉUSSIT !!!!
- LET'S GONG !!!
Dernière édition par Surya Kaurava le 11/03/23, 04:45 pm, édité 1 fois
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Surya Kaurava' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 96
'CRITIQUE' : 96
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Parole d' or et sable chaud.
La honte l’accable tandis qu’elle rate son attaque. Impuissante.
Combien de monstres allaient-ils devoir affronter ? Combien encore de morts seront à déplorer ? Jusqu’où l’ennemi était-il prêt à aller ? Et pourquoi ?
Asteria avait tant de questions à se poser. N’en avait malheureusement pas le loisir. Et si son esprit semblait parfois s’éparpiller à force de réflexions, son corps, lui, réagissais instinctivement à ce qu’il se passait autour d’elle. La jeune femme sursauta en voyant Surya se prendre une nouvelle attaque. Le commandant tenait bon, résistait aux coups malgré la violence de ces derniers. Il était peu probable qu’elle en fasse autant.
L’historienne s’en voulait. Elle aurait souhaitait être plus forte, être capable de défendre les autres, de se défendre elle-même. Mais il lui fallait compter sur ses camarades pour la sauver, et cette pensée la couvrait de honte. Elle se voulait aventurière. Elle était encore bien loin de l’être. Elle était à bout de souffle, son corps entier la faisait souffrir. Mais sa souffrance lui semblait bien secondaire face au sentiment d'impuissance dont elle faisait preuve.
Une nouvelle présence vint toutefois la rassurer, se plaçant à ses côtés pour l’appuyer. Le jeune prince de Djinn avait réussi son attaque. Lui aussi était apeuré, pourtant il se tenait là. A leurs côtés.
Asteria se ressaisit en voyant le benjamin frapper. Si lui en était capable, elle se devait d’en faire de même. Quand bien même ses attaques échoueraient, elle continuerais d’essayer. Et la jeune femme se relèverais autant de fois que nécessaire. La situation se voulait rassurante du côté du prince héritier. Son état et celui de la femme à ses côtés ne s’était guère amélioré, mais la présence des soldats et des médecins était une bonne chose.
La témérité de Naël et de l’historienne semblait ne pas plaire à Surya. Les tentatives de raisonnement de ce dernier ne faisaient pas réellement effet, aussi son inquiétude était plus que légitime. Asteria ne pu toutefois s’empêcher un sourire à l’entendre des propos du commandant à l’égard du petit prince.
- Je m’assurais moi-même d’écrire ces exploits. Vous aussi Surya, soyez assuré que vous figurerez également dans les livres d’Histoire.
Elle s'empressa de sortir une petite fiole de son sac et d'en boire le contenu. Son corps lui semblait de nouveau plus léger. Son coeur, lui, continuait de battre à un rythme effréné.
Combien de monstres allaient-ils devoir affronter ? Combien encore de morts seront à déplorer ? Jusqu’où l’ennemi était-il prêt à aller ? Et pourquoi ?
Asteria avait tant de questions à se poser. N’en avait malheureusement pas le loisir. Et si son esprit semblait parfois s’éparpiller à force de réflexions, son corps, lui, réagissais instinctivement à ce qu’il se passait autour d’elle. La jeune femme sursauta en voyant Surya se prendre une nouvelle attaque. Le commandant tenait bon, résistait aux coups malgré la violence de ces derniers. Il était peu probable qu’elle en fasse autant.
L’historienne s’en voulait. Elle aurait souhaitait être plus forte, être capable de défendre les autres, de se défendre elle-même. Mais il lui fallait compter sur ses camarades pour la sauver, et cette pensée la couvrait de honte. Elle se voulait aventurière. Elle était encore bien loin de l’être. Elle était à bout de souffle, son corps entier la faisait souffrir. Mais sa souffrance lui semblait bien secondaire face au sentiment d'impuissance dont elle faisait preuve.
Une nouvelle présence vint toutefois la rassurer, se plaçant à ses côtés pour l’appuyer. Le jeune prince de Djinn avait réussi son attaque. Lui aussi était apeuré, pourtant il se tenait là. A leurs côtés.
Asteria se ressaisit en voyant le benjamin frapper. Si lui en était capable, elle se devait d’en faire de même. Quand bien même ses attaques échoueraient, elle continuerais d’essayer. Et la jeune femme se relèverais autant de fois que nécessaire. La situation se voulait rassurante du côté du prince héritier. Son état et celui de la femme à ses côtés ne s’était guère amélioré, mais la présence des soldats et des médecins était une bonne chose.
La témérité de Naël et de l’historienne semblait ne pas plaire à Surya. Les tentatives de raisonnement de ce dernier ne faisaient pas réellement effet, aussi son inquiétude était plus que légitime. Asteria ne pu toutefois s’empêcher un sourire à l’entendre des propos du commandant à l’égard du petit prince.
- Je m’assurais moi-même d’écrire ces exploits. Vous aussi Surya, soyez assuré que vous figurerez également dans les livres d’Histoire.
Elle s'empressa de sortir une petite fiole de son sac et d'en boire le contenu. Son corps lui semblait de nouveau plus léger. Son coeur, lui, continuait de battre à un rythme effréné.
ACTION || ASTERIA UTILISE SA POTION
11 29
11 29
RESUME :
- Asteria se sent honteuse de son échec précédent.
- Elle regrette son manque de force et son incapacité à protéger les autres.
- Est rassurée par la présence de Naël à ses côtés.
- Utilise sa potion pour reprendre le combat
Dernière édition par Asteria Lugis le 12/03/23, 10:20 am, édité 2 fois
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
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Le cœur s’enflamme de peur et de courage. Des mains tremblantes qui pourtant, ne relâchent nullement le tome. Tes pieds baignent encore dans le sang alors que l’odeur répugnante était toujours présente. La vue des nombreux cadavres était immonde. Pourtant, il y avait comme un espoir. Un espoir pour que ce massacre prenne fin. Que ton frère et la jeune femme puissent enfin être soignés… Un premier ver est tombé. Un poids en moins. Un ennemi dont il n’y avait plus besoin de se soucier. Devrais-tu en être heureux ? Alors qu’au loin, d’un sourire satisfait, tu aperçois cet inconnu partir sans que personne ne puisse le rattraper.
Il s’enfuit.
Comme s’il n’avait plus rien à faire ici.
Que son objectif était accompli.
Mais que souhaitait-il ? Mettre la pagaille à Héliopolis ? Ou bien… Une flèche était suffisante pour prendre la vie de l’héritier ? Pourtant, un médecin était arrivé sur place alors… Tout irait bien non ? Tu as ces mauvaises pensées. Cette inquiétude persistante. Néanmoins tu ne pouvais pas trop t’y attarder… Face à toi, le monstre était toujours bien vivant. Et les paroles de Surya te permettaient de ne pas trop divaguer. Même si… Tu ne t’attendais pas à de telles paroles. Toi dans des livres d’Histoire ? Et voilà qu’Asteria le soutenait dans cette idée ? Ce serait un rêve pour toi. Toi le garçon perdu dans ces contes, dans ces livres qui te passionnent.
« N-Non… C-C’est surtout vous qui avez le mérite... »
Mais tu ne penses pas y avoir ta place.
Selon toi, tu devrais rester en tant que lecteur.
Suivant le commandant quelques minutes avant et Asteria, tu saisis une potion pour te soigner. Tu commençais à sentir les dégâts et tu n’étais pas sûr que ton tome puisse te sauver à la prochaine attaque, surtout lorsque le ver se relève encore une fois. Pourtant, peut-être que c’était bientôt la fin. Peut-être que tu allais enfin pouvoir retourner auprès de Geb, le soutenir… Être à ses côtés en attendant qu’il aille mieux… Il fallait encore patienter… Encore un peu…
Il s’enfuit.
Comme s’il n’avait plus rien à faire ici.
Que son objectif était accompli.
Mais que souhaitait-il ? Mettre la pagaille à Héliopolis ? Ou bien… Une flèche était suffisante pour prendre la vie de l’héritier ? Pourtant, un médecin était arrivé sur place alors… Tout irait bien non ? Tu as ces mauvaises pensées. Cette inquiétude persistante. Néanmoins tu ne pouvais pas trop t’y attarder… Face à toi, le monstre était toujours bien vivant. Et les paroles de Surya te permettaient de ne pas trop divaguer. Même si… Tu ne t’attendais pas à de telles paroles. Toi dans des livres d’Histoire ? Et voilà qu’Asteria le soutenait dans cette idée ? Ce serait un rêve pour toi. Toi le garçon perdu dans ces contes, dans ces livres qui te passionnent.
« N-Non… C-C’est surtout vous qui avez le mérite... »
Mais tu ne penses pas y avoir ta place.
Selon toi, tu devrais rester en tant que lecteur.
Suivant le commandant quelques minutes avant et Asteria, tu saisis une potion pour te soigner. Tu commençais à sentir les dégâts et tu n’étais pas sûr que ton tome puisse te sauver à la prochaine attaque, surtout lorsque le ver se relève encore une fois. Pourtant, peut-être que c’était bientôt la fin. Peut-être que tu allais enfin pouvoir retourner auprès de Geb, le soutenir… Être à ses côtés en attendant qu’il aille mieux… Il fallait encore patienter… Encore un peu…
Parole d'or et sable chaud
Intrigue
Naël utilise sa potion
16 28
16 28
Résumé = -Naël s'inquiète de plus en plus de l'état de santé malgré le médecin
-Il est particulièrement gêné des paroles de Surya et d'Asteria
-Il boit une potion pour se remettre d'aplomb et continuer le combat
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Ton amante avait donné le dernier coup au vers. Vous vous en étiez débarrassés, et c'était un soulagement pour toi, même si ce n'était pas terminé. Tu ne sais pas où est Ishtar, si elle est hors de danger, ou si elle a besoin de soins urgents. Même si cela te travaille, tu ne peux pas vérifier maintenant.
« — Reste sur tes gardes Alcyone... On ne sait jamais. »
Prononces-tu à l'égard de la demoiselle aux cheveux ébènes, avant de lever la tête vers le second groupe, qui semblait moins s'en sortir que vous. Une demoiselle aux cheveux flamboyants semblait appuyer sur ses limites pour continuer de se battre. Lâchant un énorme soupire, tu pris ton bâton en priorité, te mettant à courir vers eux.
« — Je vous viens en aide. »
Tu as pour habitude de jouer les bons samaritains, et c'était le moment de le faire. Certes, ta priorité était la survie d'Alcyone, mais tu ne dois pas passer pour l'égoïste de service. Le second groupe avait besoin de ton soin, tu ne pouvais pas les laisser tomber. Tu avais songé à apporter ton soin au prince, mais voyant qu'il était enfin pris en charge... Non, rien ne te détournera de ton objectif ; la demoiselle aux cheveux de feu.
« — Reste sur tes gardes Alcyone... On ne sait jamais. »
Prononces-tu à l'égard de la demoiselle aux cheveux ébènes, avant de lever la tête vers le second groupe, qui semblait moins s'en sortir que vous. Une demoiselle aux cheveux flamboyants semblait appuyer sur ses limites pour continuer de se battre. Lâchant un énorme soupire, tu pris ton bâton en priorité, te mettant à courir vers eux.
« — Je vous viens en aide. »
Tu as pour habitude de jouer les bons samaritains, et c'était le moment de le faire. Certes, ta priorité était la survie d'Alcyone, mais tu ne dois pas passer pour l'égoïste de service. Le second groupe avait besoin de ton soin, tu ne pouvais pas les laisser tomber. Tu avais songé à apporter ton soin au prince, mais voyant qu'il était enfin pris en charge... Non, rien ne te détournera de ton objectif ; la demoiselle aux cheveux de feu.
@ Kaedehara
ACTION 1 : Sohan se déplace en B5
_______________
ACTION 2 : Sohan se déplace en F5
_______________
ACTION 2 : Sohan se déplace en F5
PHASE JOUEUR - TOUR DE SOHAN
Sohan 1 & Astéria
Bâton soin
23
-
-
23
-
-
23
SOIN
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
-
-
23
-
-
23
16 28 24 24
+1 XP pour Soin : 08/20
Résumé
- Sohan court en direction du groupe d'asteria pour la soigner.
Icon
Asteria Lugis
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Astromancienne d'Ios
Parole d' or et sable chaud.
Il ne leur restait plus qu’un ennemi. Un unique obstacle avant d’espérer pouvoir retrouver leur paisible vie, pour peu qu’une telle chose leur soit encore accordée à la suite de cet évènement.
Asteria priait les dieux pour que cet ennemi soit leur dernier. Pour que le son de son corps qui s’écroule dans le sable soit la dernière chose qu’ils entendent avant longtemps. La dernière vie qui serait prise. Aucune des personnes présentes en ce funeste jour n’était préparée à de telles atrocités, et peu d’entre eux avaient la force et la résistance nécessaire pour faire face à l’ennemi.
L’historienne n’était pas la seule à faiblir. Surya avant elle, tout comme Naël avaient dû recourir à une potion de soins également. Les attaques incessantes des vers et la fatigue avaient laissé des traces indélébiles sur leurs corps, des traces qu’un simple remède ne pourrait effacer.
La jeune femme ne remarqua pas de suite la présence du baron à ses côtés. Ce n’est qu’en ressentant un profond soulagement qu’elle finit par croiser son regard. Bien qu’elle ne parlait pas, ses yeux témoignaient d’une sincère reconnaissance envers le noble aux cheveux bleutés. Un geste qu’elle n’oublierait pas, tout comme elle n’oublierait ni les paroles et le soutien de Surya, ni le courage et l’amour que porte le jeune prince Naël et ses sujets au peuple de Djinn.
- Merci beaucoup.
Elle ferma les yeux, une profonde inspiration avant d’observer de nouveau le monstre qui se dressait devant eux. Il fallait en finir.
Asteria priait les dieux pour que cet ennemi soit leur dernier. Pour que le son de son corps qui s’écroule dans le sable soit la dernière chose qu’ils entendent avant longtemps. La dernière vie qui serait prise. Aucune des personnes présentes en ce funeste jour n’était préparée à de telles atrocités, et peu d’entre eux avaient la force et la résistance nécessaire pour faire face à l’ennemi.
L’historienne n’était pas la seule à faiblir. Surya avant elle, tout comme Naël avaient dû recourir à une potion de soins également. Les attaques incessantes des vers et la fatigue avaient laissé des traces indélébiles sur leurs corps, des traces qu’un simple remède ne pourrait effacer.
La jeune femme ne remarqua pas de suite la présence du baron à ses côtés. Ce n’est qu’en ressentant un profond soulagement qu’elle finit par croiser son regard. Bien qu’elle ne parlait pas, ses yeux témoignaient d’une sincère reconnaissance envers le noble aux cheveux bleutés. Un geste qu’elle n’oublierait pas, tout comme elle n’oublierait ni les paroles et le soutien de Surya, ni le courage et l’amour que porte le jeune prince Naël et ses sujets au peuple de Djinn.
- Merci beaucoup.
Elle ferma les yeux, une profonde inspiration avant d’observer de nouveau le monstre qui se dressait devant eux. Il fallait en finir.
ACTION || ASTERIA RESTE SUR PLACE ET ATTAQUE.
PHASE JOUEUR - TOUR D'ASTERIA
Asteria VS Ver Géant
Tome Foudre
17
06
04
08*3 = 24
06
04
08*3 = 24
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
18
09
09
12
09
09
12
12 29 06 30
+1 XP pour ATK : 09/10
RESUME :
- Asteria prie les dieux pour que le combat cesse.
- Elle ressent le soin porté par Sohan et remercie le noble pour son geste.
- Tente une nouvelle attaque contre le monstre des sables.
Dernière édition par Asteria Lugis le 15/03/23, 09:54 am, édité 2 fois
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“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
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Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
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Le membre 'Asteria Lugis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 76
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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2614
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
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Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
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Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
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Brique divine qui bonk
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PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
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Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
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Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
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Asteria semble particulièrement fatiguée… Pourrait-elle tenir jusqu’au bout ? Malgré une potion, son corps semble encore terriblement souffrir. Tu t’en veux… Si seulement tu avais un bâton sur toi, tu aurais pu être capable de la soigner. Tu aurais pu mieux la soutenir… Elle ou n’importe qui d’autre ici… Peut-être que tu aurais pu sauver des vies. Peut-être… Au moins, tu avais été capable de protéger les survivants. D’aider au combat tes compagnons du moment. Le rôle de soigneur avait été légué à Sohan qui s’était précipité jusqu’à vous. Jusqu’à la rousse. Tu ne pus empêcher un soupir de soulagement en la voyant qui semblait en meilleure forme. Et elle était bien en forme… Un coup de magie puissant, comme une vengeance.
Comme si elle disait qu’il était temps d’en finir.
Emporté par son courage et sa vivacité, tu attaques juste après tu te dis que Surya pourrait sans doute le finir… Il le fallait. Cependant, c’est sous ton coup que le ver tombe. Sous tes yeux gît son cadavre et c’est avec tristesse et dégoût que tu le constates. Tu n’aimes guère la violence. Encore moins prendre la vie. Cependant, des sacrifices sont parfois nécessaires… Nécessaires pour protéger les autres… Pour le peuple… Pour ton frère… Oui…
Geb.
Tu ne prends pas le temps de parler avec tes compagnons, tu leur adresses simplement un geste de remerciement timide pour ensuite accourir vers ton frère aîné. La menace désormais levée, c’était le petit prince qui revenait, l’inquiétude emparant tout son être. C’était le benjamin de la famille qui se dévoilait, alors que sa main vint prendre celle de l’héritier toujours souffrant. Une larme. Une prière. Pour lui, pour toutes ces vies qui n’ont pas pu être épargnées.
Comme si elle disait qu’il était temps d’en finir.
Emporté par son courage et sa vivacité, tu attaques juste après tu te dis que Surya pourrait sans doute le finir… Il le fallait. Cependant, c’est sous ton coup que le ver tombe. Sous tes yeux gît son cadavre et c’est avec tristesse et dégoût que tu le constates. Tu n’aimes guère la violence. Encore moins prendre la vie. Cependant, des sacrifices sont parfois nécessaires… Nécessaires pour protéger les autres… Pour le peuple… Pour ton frère… Oui…
Geb.
Tu ne prends pas le temps de parler avec tes compagnons, tu leur adresses simplement un geste de remerciement timide pour ensuite accourir vers ton frère aîné. La menace désormais levée, c’était le petit prince qui revenait, l’inquiétude emparant tout son être. C’était le benjamin de la famille qui se dévoilait, alors que sa main vint prendre celle de l’héritier toujours souffrant. Une larme. Une prière. Pour lui, pour toutes ces vies qui n’ont pas pu être épargnées.
Parole d'or et sable chaud
Intrigue
Naël attaque Ver 1 à distance
+soin +4PV (09/2=04,5) grâce à Nosferatu
+soin +4PV (09/2=04,5) grâce à Nosferatu
PHASE JOUEUR - TOUR DE Naël
Naël VS Ver Géant
Nosferatu
12
08
07
03*03=09
08
07
03*03=09
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
18
09
09
10
09
09
10
22 28 0 30
Ver1 défait.
+1 XP pour ATK
Défaite du VER2 : 5 XP
Différence de niveau : 4 XP
LEVEL UP 2
+5 points de stats à répartir
NV 2 : 06/20
Résumé = -Naël est soulagé en voyant Sohan arrivé
-Il suit Asteria dans sa lancée et achève l'ennemi
-Il n'aime pas du tout ce qu'il vient de se passer, néanmoins, l'état de son frère est sa priorité, il le rejoint rapidement priant pour lui et tous les morts
Dernière édition par Naël Ramses le 15/03/23, 09:21 pm, édité 2 fois
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
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Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
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Long soupire. Tu avais soigné la demoiselle aux cheveux de feu, et après lui avoir offert un sourire rassurant, la suite s'enchaînait, pour le meilleur. C'est finalement un membre de la famille royale qui avait achevé le dernier ennemi restant, sans compter celui qui est parti avec tout le mystère entourant son existence. Un silence se posait sur la scène, comme si vous aviez besoin de temps pour assimiler l'information, comprendre ce qu'il venait de se produire sous vos yeux ébahis.
Des morts. Oui, tu avais conscience de ces pertes.
Tu feras des prières.
Mais pas tout de suite.
Après avoir donné ton soin aux personnes qui en avaient besoin, tu te dirigeais vers Alcyone. Aucun mot ne sortait de tes lèvres à cet instant, tu étais simplement heureux de la voir vivante sans vraiment de blessures. Tu n'avais pas pu t'empêcher de déposer un rapide baiser sur ses lèvres, sans aucune honte, avant de lui sourire.
« — C'est terminé, tu n'as rien, je suis rassuré. »
Mais tu n'avais pas le temps de faire quoi que ce soit d'autre, que ta petite soeur se jetait contre toi. Tu la prenais dans tes bras, rassuré qu'elle aussi n'ait rien, si ce n'est un air de panique sur le visage, c'est dans un silence d'or que tu venais te baisser pour la prendre sur ton dos, sentant que ses jambes étaient faibles. Regardant Alcyone de nouveau, tu lançais un regard vers le prince.
« — Je vais voir si je peux leur venir en aide. »
Marchant à un rythme normal, tu te dirigeais vers GEB - et THARJA-, qui était déjà entouré de son cadet. Délicatement, tu venais poser une main sur l'épaule de NAEL, histoire de le rassurer.
« — Ne vous en faîtes pas, son Altesse va s'en sortir. »
Même si tu ne penses pas que ton bâton ait une quelconque utilité vue son état.
« — On devrait faire le tour des lieux, voir si le danger est vraiment écarté. »
Des morts. Oui, tu avais conscience de ces pertes.
Tu feras des prières.
Mais pas tout de suite.
Après avoir donné ton soin aux personnes qui en avaient besoin, tu te dirigeais vers Alcyone. Aucun mot ne sortait de tes lèvres à cet instant, tu étais simplement heureux de la voir vivante sans vraiment de blessures. Tu n'avais pas pu t'empêcher de déposer un rapide baiser sur ses lèvres, sans aucune honte, avant de lui sourire.
« — C'est terminé, tu n'as rien, je suis rassuré. »
Mais tu n'avais pas le temps de faire quoi que ce soit d'autre, que ta petite soeur se jetait contre toi. Tu la prenais dans tes bras, rassuré qu'elle aussi n'ait rien, si ce n'est un air de panique sur le visage, c'est dans un silence d'or que tu venais te baisser pour la prendre sur ton dos, sentant que ses jambes étaient faibles. Regardant Alcyone de nouveau, tu lançais un regard vers le prince.
« — Je vais voir si je peux leur venir en aide. »
Marchant à un rythme normal, tu te dirigeais vers GEB - et THARJA-, qui était déjà entouré de son cadet. Délicatement, tu venais poser une main sur l'épaule de NAEL, histoire de le rassurer.
« — Ne vous en faîtes pas, son Altesse va s'en sortir. »
Même si tu ne penses pas que ton bâton ait une quelconque utilité vue son état.
« — On devrait faire le tour des lieux, voir si le danger est vraiment écarté. »
@ Kaedehara
Résumé
- Il soigne quelques blessés après la disparition des monstres.
- Il rejoint rapidement Alcyone et l'embrasse.
- Ishtar le rejoint, et Sohan la prend sur son dos.
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Surya Kaurava
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Lion d'Albâtre
Ce jour-là, l’ocelle diurne faisait semblant de se diluer, de s’extravaser dans l’indigo d’un ciel vespéral endeuillé. Il n’était plus que le parhélie du naguère souverain matutinal. Il avait entamé la transition avec la dame d’argent, silencieuse témoin de l’horreur qui avait frappé le royaume et dont on commençait à apercevoir le fantôme. Aux pieds du comte gisait le corps sans vie du dernier colosse, encore bien vigoureux quelques instants plus tôt. Ils en avaient vraisemblablement enfin fini. À la suite de son estoc, l’historienne et le prince benjamin firent quelques émules et eurent raison de la créature. Ils avaient pu compter sur le soutien du baron d’Amasis. Ce dernier ne s’appesantit cependant pas et avait rapidement tourné les talons pour rejoindre l’ingénieure avec laquelle il avait déjà collaboré par le passé. L’amour qu’il exprima par son baiser ne surprit pas le comte. Il s’était déjà douté de la relation qu’il partageait tous les deux. Les regards qu’ils s’adressaient lors des consultations à Héliopolis étaient sans équivoque. Portant à nouveau ses yeux sur la dernière scène, il aperçut à peine le geste du benjamin, naturellement inquiet pour son grand frère qu’il s’était empressé de rejoindre. Accablé par la fatigue, le guerrier s’était abandonné quelques instants aux ténèbres de ses prunelles closes, il passa en revue tout ce qui venait de se dérouler dans toute son impuissance. Le poing serré contre le cœur et le visage implorant les cieux, Surya pria une nouvelle fois pour toutes les âmes perdues en ce jour et leur demanda pardon ainsi qu’aux dieux pour ce qu’il s’apprêtait à ordonner.
Un long et fourbu soupir quitta la barrière de ses lèvres. Alors qu’il ouvrait les yeux, un vague soulagement l’étreignit devant la silhouette intacte de l’historienne. Elle était saine et sauve. Il n’avait peut-être pas pu sauver tout le monde mais au moins avait-il été capable de tenir sa promesse. Elle semblait encore parcourue d’effroi quand bien même la fatigue se lisait aussi fortement. Le comte s’avança vers elle jusqu’à la dépasser d’un pas, déposa une main la plus douce possible sur son épaule comme pour la rassurer que tout était terminé. “Avec le prince, vous vous êtes bien battus, tâchez maintenant de ne plus y penser et de vous reposer. Je serai heureux de vous servir d’escorte à notre prochaine rencontre. D’ici là, veuillez prendre soin de vous.” Glissa-t-il à voix basse, presque en murmurant, avant d’intimer, par sa démarche, de le suivre vers les princes. Il savait qu’il avait encore beaucoup de pain sur la planche. La soirée ne faisait que commencer.
Revenu sur les lieux du discours, le médecin, renforcé depuis par l’étai de quelques assistants, s’affairait à l’application d’onguents dont le comte ignorait tout de la composition. Il remarqua non loin la pointe de la flèche mortifère. Au vu du sang dont il était couvert, il paraissait évident que le docteur avait pratiqué une saignée dans l’espoir de diminuer la présence et la propagation du poison. Chenu, doté d’un hâle fidèle à la région, sculpté par quelques belles rides, qui trahissaient son âge avancé, que même sa peau grasse ne pouvait dissimuler, le sauveur de l’héritier était auréolé d’une aura rassurante, il ne donnait guère l’air d’un médicastre. Il donnait le mot sans précipitation alors que la situation était pour le moins critique. Le prince, quant à lui, n’avait pas sombré dans l’inconscience si l’on se fiait aux cris étouffés qu’il avait poussés lorsque le médecin avait appliqué l’eau vulnéraire sur la blessure. Trempé de sueur algide, Geb ressemblait à cet instant à un oiseau éclamé. À son chevet, le jeune Naël semblait en pleine objurgation plaintive, abattu et éploré. Le petit protégé faisait bien de la peine ainsi. En considérant son état, Surya éprouvait à nouveau une honte indicible et savait qu’il se risquait à une volée de bois vert quand Tahira apprendrait la nouvelle. La première princesse n’était pas de nature violente mais il aurait bien du mal à se justifier. Aussi pensa-t-il à trouver une offrande propitiatoire dans l’espoir d’en ressortir indemne après les fustigations dont il l’imaginait capable. Par ailleurs, il ne put s’empêcher de penser à une autre historienne à la chevelure de flammes. Cette noble d’Akielos entretenait une belle et amicale relation avec Geb bien que le doute fût encore de mise aujourd’hui. Il se souvenait encore de cette soirée où il s’était juré intérieurement de chasser cette persistante mélancolie qui habitait ses améthystes. Savoir son ami dans pareil péril n’aiderait certainement pas cette entreprise.
Non loin du groupe, Surya trouva le regard de sa lieutenante. En son absence, elle avait assuré la garde du prince héritier. À la vue du corps amoché et l’épuisement hurlant de son supérieur, Sophia ne put réprimer l’inquiétude qui transpirait de tous ses traits doux et harmonieux. Devant ce portrait touchant, l’officier supérieur ne pipa mot mais lui offrit un sourire attendri en signe d’apaisement. Il n’était certes pas au mieux de sa forme mais la situation exigeait encore de lui quelques sacrifices. Il fallait absolument assurer la gestion de crise. La lieutenante lui fit un rapport détaillé et concis sur la situation. Profitant des dernières lueurs du jour, à une partie des cohortes, qui s’étaient amoncelées depuis lors, l’officier ordonna de chercher des survivants et de porter secours aux blessés et aux malheureux. Il avait également demandé à ce que l’on convoque un exorciste, bien qu’ils fussent rares, ou des prêtres à tout le moins. Dérobées à leurs familles, certaines dans la fleur de l’âge, les victimes de ce jour funeste n’auraient pas non plus droit à une sépulture digne. Méconnaissables, ces corps mutilés passeraient malheureusement dans la nuit directement par l’étape de la crémation une fois la purification effectuée par un exorciste ou un prêtre. Il fallait empêcher que l’âme des défunts restent enchaînées en ce bas monde, le risque qu’elles s’incarnent en démons était bien trop élevé. Héliopolis avait connu son lot de catastrophes. Il espérait ainsi rassurer les citoyens.
La place eut tout le loisir de s’anuiter alors que s’affairaient encore les gardiens de la cité. Les éclairages avaient subi de nombreuses avaries et peinaient à offrir une lumière suffisante si bien que Surya dut ordonner à quelques sous-officiers de jouer le rôle de lampadophore afin d’illuminer au mieux le théâtre macabre. Au cours des heures, les citoyens commencèrent à se réunir près de la place bien qu’un cordon de sécurité les empêcha de trop s’avancer. Certains se montraient impatients, d’autres timorés mais curieux morbides, d’autres encore cherchaient à s’informer sur les leurs ou à se recueillir pour les morts, et d’autres enfin voulaient savoir comment allait leur futur souverain. Ils auraient bien le temps de réinvestir la place une fois le rituel accompli. La suzeraine nocturne trônait maintenant bien haut dans la voûte céleste, on vint présenter un prêtre. La cérémonie se déroula dans un silence funèbre, seulement interrompu par des complaintes syncopées. Il était temps pour le comte d’adresser quelques mots aux troupes réunies.
“Soldats ! Notre royaume a subi aujourd’hui un événement sans précédent. Nous déplorons de nombreuses victimes. Parmi elles, figure Son Altesse Geb Ramses. Ces jours sont encore en danger au moment où je vous parle. Mais il se bat comme vous vous êtes battus pour défendre la cité d’Héliopolis. Aussi vous demanderais-je de faire oraison pour notre cher prince. Par la grâce des dieux, il nous reviendra plus fort et infrangible que jamais. Soyez prodigues en prières pour toutes les âmes défuntes en ce triste jour. Souhaitons-leur une vie meilleure à leur réincarnation. Par mon impéritie, notre nation s’inquiète pour son héritier. En signe de résipiscence, pour Djinn, j'oeuvrerai au centuple afin de me racheter. Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour obvier à ces dangers pour que jamais ne se reproduise pareille tragédie. Mais je ne pourrai y arriver seul. Ô, vous, courageux soldats de Djinn, grâce au concours de votre force et votre détermination, nous vengerons, traquerons et éliminerons la menace aux quatre coins du monde jusqu’aux confins des ténèbres !”
Le lion d’albâtre avait, sans le vouloir, dévidé son écheveau comme un air de bravoure qui eut le mérite d’exhorter les personnes présentes, aussi bien les soldats que des citoyens restés après la purification. On aurait dit qu’on sonnait l’hallali d’un ennemi alors qu’il était totalement inconnu à ce jour. Ce dernier avait faussé compagnie après avoir invoqué les deux derniers vers. Au vu de sa carrure, il espérait bien avoir quelques témoignages qui puissent l’aiguiller dans les recherches futures. Pour l’heure, il avait ordonné à ce que l’on récupère les dépouilles de ces géants du désert afin de les étudier et découvrir peut-être par quel moyen l’assaillant avait réussi à les faire jaillir au sein des enceintes de la capitale. S’éloignant de la foule, il espérait que son discours eut un effet lénitif sur le peuple. Il se doutait bien que certains verraient dans sa prise de parole une chape-chute. Il s’était habitué à ce qu’on le vît comme un rastignac. Quant aux proches des victimes, il ne pouvait malheureusement leur accorder de pretium doloris si tant est qu’il fût possible d’indemniser pareille perte. S’il espérait devenir lige du prince héritier, il pouvait maintenant se brosser à cause de l’incurie dont il avait fait preuve. Il se départit toutefois rapidement de cette pensée, l’heure n’était pas à ce genre de réflexion, il avait encore bien du travail qui l’attendait, probablement toute la nuit durant jusqu’au petit matin. Tout ce qui comptait maintenant était la survie du prince. Ce fut fort du soutien de ses soldats et de Sophia, son aide de camp, qu’il redoubla d’efforts pour faire oublier et effacer les traces de la calamité.
Un long et fourbu soupir quitta la barrière de ses lèvres. Alors qu’il ouvrait les yeux, un vague soulagement l’étreignit devant la silhouette intacte de l’historienne. Elle était saine et sauve. Il n’avait peut-être pas pu sauver tout le monde mais au moins avait-il été capable de tenir sa promesse. Elle semblait encore parcourue d’effroi quand bien même la fatigue se lisait aussi fortement. Le comte s’avança vers elle jusqu’à la dépasser d’un pas, déposa une main la plus douce possible sur son épaule comme pour la rassurer que tout était terminé. “Avec le prince, vous vous êtes bien battus, tâchez maintenant de ne plus y penser et de vous reposer. Je serai heureux de vous servir d’escorte à notre prochaine rencontre. D’ici là, veuillez prendre soin de vous.” Glissa-t-il à voix basse, presque en murmurant, avant d’intimer, par sa démarche, de le suivre vers les princes. Il savait qu’il avait encore beaucoup de pain sur la planche. La soirée ne faisait que commencer.
Revenu sur les lieux du discours, le médecin, renforcé depuis par l’étai de quelques assistants, s’affairait à l’application d’onguents dont le comte ignorait tout de la composition. Il remarqua non loin la pointe de la flèche mortifère. Au vu du sang dont il était couvert, il paraissait évident que le docteur avait pratiqué une saignée dans l’espoir de diminuer la présence et la propagation du poison. Chenu, doté d’un hâle fidèle à la région, sculpté par quelques belles rides, qui trahissaient son âge avancé, que même sa peau grasse ne pouvait dissimuler, le sauveur de l’héritier était auréolé d’une aura rassurante, il ne donnait guère l’air d’un médicastre. Il donnait le mot sans précipitation alors que la situation était pour le moins critique. Le prince, quant à lui, n’avait pas sombré dans l’inconscience si l’on se fiait aux cris étouffés qu’il avait poussés lorsque le médecin avait appliqué l’eau vulnéraire sur la blessure. Trempé de sueur algide, Geb ressemblait à cet instant à un oiseau éclamé. À son chevet, le jeune Naël semblait en pleine objurgation plaintive, abattu et éploré. Le petit protégé faisait bien de la peine ainsi. En considérant son état, Surya éprouvait à nouveau une honte indicible et savait qu’il se risquait à une volée de bois vert quand Tahira apprendrait la nouvelle. La première princesse n’était pas de nature violente mais il aurait bien du mal à se justifier. Aussi pensa-t-il à trouver une offrande propitiatoire dans l’espoir d’en ressortir indemne après les fustigations dont il l’imaginait capable. Par ailleurs, il ne put s’empêcher de penser à une autre historienne à la chevelure de flammes. Cette noble d’Akielos entretenait une belle et amicale relation avec Geb bien que le doute fût encore de mise aujourd’hui. Il se souvenait encore de cette soirée où il s’était juré intérieurement de chasser cette persistante mélancolie qui habitait ses améthystes. Savoir son ami dans pareil péril n’aiderait certainement pas cette entreprise.
Non loin du groupe, Surya trouva le regard de sa lieutenante. En son absence, elle avait assuré la garde du prince héritier. À la vue du corps amoché et l’épuisement hurlant de son supérieur, Sophia ne put réprimer l’inquiétude qui transpirait de tous ses traits doux et harmonieux. Devant ce portrait touchant, l’officier supérieur ne pipa mot mais lui offrit un sourire attendri en signe d’apaisement. Il n’était certes pas au mieux de sa forme mais la situation exigeait encore de lui quelques sacrifices. Il fallait absolument assurer la gestion de crise. La lieutenante lui fit un rapport détaillé et concis sur la situation. Profitant des dernières lueurs du jour, à une partie des cohortes, qui s’étaient amoncelées depuis lors, l’officier ordonna de chercher des survivants et de porter secours aux blessés et aux malheureux. Il avait également demandé à ce que l’on convoque un exorciste, bien qu’ils fussent rares, ou des prêtres à tout le moins. Dérobées à leurs familles, certaines dans la fleur de l’âge, les victimes de ce jour funeste n’auraient pas non plus droit à une sépulture digne. Méconnaissables, ces corps mutilés passeraient malheureusement dans la nuit directement par l’étape de la crémation une fois la purification effectuée par un exorciste ou un prêtre. Il fallait empêcher que l’âme des défunts restent enchaînées en ce bas monde, le risque qu’elles s’incarnent en démons était bien trop élevé. Héliopolis avait connu son lot de catastrophes. Il espérait ainsi rassurer les citoyens.
La place eut tout le loisir de s’anuiter alors que s’affairaient encore les gardiens de la cité. Les éclairages avaient subi de nombreuses avaries et peinaient à offrir une lumière suffisante si bien que Surya dut ordonner à quelques sous-officiers de jouer le rôle de lampadophore afin d’illuminer au mieux le théâtre macabre. Au cours des heures, les citoyens commencèrent à se réunir près de la place bien qu’un cordon de sécurité les empêcha de trop s’avancer. Certains se montraient impatients, d’autres timorés mais curieux morbides, d’autres encore cherchaient à s’informer sur les leurs ou à se recueillir pour les morts, et d’autres enfin voulaient savoir comment allait leur futur souverain. Ils auraient bien le temps de réinvestir la place une fois le rituel accompli. La suzeraine nocturne trônait maintenant bien haut dans la voûte céleste, on vint présenter un prêtre. La cérémonie se déroula dans un silence funèbre, seulement interrompu par des complaintes syncopées. Il était temps pour le comte d’adresser quelques mots aux troupes réunies.
“Soldats ! Notre royaume a subi aujourd’hui un événement sans précédent. Nous déplorons de nombreuses victimes. Parmi elles, figure Son Altesse Geb Ramses. Ces jours sont encore en danger au moment où je vous parle. Mais il se bat comme vous vous êtes battus pour défendre la cité d’Héliopolis. Aussi vous demanderais-je de faire oraison pour notre cher prince. Par la grâce des dieux, il nous reviendra plus fort et infrangible que jamais. Soyez prodigues en prières pour toutes les âmes défuntes en ce triste jour. Souhaitons-leur une vie meilleure à leur réincarnation. Par mon impéritie, notre nation s’inquiète pour son héritier. En signe de résipiscence, pour Djinn, j'oeuvrerai au centuple afin de me racheter. Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour obvier à ces dangers pour que jamais ne se reproduise pareille tragédie. Mais je ne pourrai y arriver seul. Ô, vous, courageux soldats de Djinn, grâce au concours de votre force et votre détermination, nous vengerons, traquerons et éliminerons la menace aux quatre coins du monde jusqu’aux confins des ténèbres !”
Le lion d’albâtre avait, sans le vouloir, dévidé son écheveau comme un air de bravoure qui eut le mérite d’exhorter les personnes présentes, aussi bien les soldats que des citoyens restés après la purification. On aurait dit qu’on sonnait l’hallali d’un ennemi alors qu’il était totalement inconnu à ce jour. Ce dernier avait faussé compagnie après avoir invoqué les deux derniers vers. Au vu de sa carrure, il espérait bien avoir quelques témoignages qui puissent l’aiguiller dans les recherches futures. Pour l’heure, il avait ordonné à ce que l’on récupère les dépouilles de ces géants du désert afin de les étudier et découvrir peut-être par quel moyen l’assaillant avait réussi à les faire jaillir au sein des enceintes de la capitale. S’éloignant de la foule, il espérait que son discours eut un effet lénitif sur le peuple. Il se doutait bien que certains verraient dans sa prise de parole une chape-chute. Il s’était habitué à ce qu’on le vît comme un rastignac. Quant aux proches des victimes, il ne pouvait malheureusement leur accorder de pretium doloris si tant est qu’il fût possible d’indemniser pareille perte. S’il espérait devenir lige du prince héritier, il pouvait maintenant se brosser à cause de l’incurie dont il avait fait preuve. Il se départit toutefois rapidement de cette pensée, l’heure n’était pas à ce genre de réflexion, il avait encore bien du travail qui l’attendait, probablement toute la nuit durant jusqu’au petit matin. Tout ce qui comptait maintenant était la survie du prince. Ce fut fort du soutien de ses soldats et de Sophia, son aide de camp, qu’il redoubla d’efforts pour faire oublier et effacer les traces de la calamité.
[ PAROLES D’OR ET SABLE CHAUD - FIN]
- En bref:
- - Se remémore les événements du jour et prie pour les victimes.
- Confirme la relation amoureuse entre Alcyone et Sohan.
- Est soulagé d'avoir au moins pu tenir sa promesse et réitère celle de la future escorte d'Asteria.
- Assiste aux soins pratiqués par le médecin.
- Est peiné de voir Naël effondré et redoute le moment où Tahira le vitupérera pour ne pas avoir défendu son frère.
- Pense à l'inquiétude et à la tristesse de Lycoris qu'il sait très attachée à Geb.
- Rassure Sophia, sa lieutenante, inquiète des blessures et de l'état de fatigue de son supérieur.
- Reçoit le rapport détaillé de cette dernière afin de pouvoir prendre les mesures nécessaires au rétablissement de la situation.
- Convoque un prêtre pour exorciser les lieux et les corps des malheureuses victimes en vue de les crémer afin d'éviter que leurs âmes restent enchaînées.
- Ordonne qu'on recherche et qu'on porte secours aux survivants de la catastrophe.
- Discourt sur les événements et l'état de santé critique du prince héritier, demande à ce qu'on se recueille pour toutes les victimes et annonce qu'il s'emploiera au centuple en signe de rédemption pour sa faute.
- Exhorte sans le vouloir, plus que de raison, les personnes présentes.
- Espère que des témoins pourront apporter des informations sur l'ennemi en cavale.
- Ordonne que l'on récupère les cadavres des vers des sables pour les étudier et essayer de découvrir par quel moyen l'assaillant a réussi à les faire entrer dans la capitale.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Paroles d'or et Sable chaud.
Mystères découverts
De toute évidence, l'homme souhaitait attenter à la vie de Geb Ramses.
La possibilité de commander à des créatures.
Questionnements en cours
Qui était l'inconnu ?
Pourquoi s'en prendre à Geb ?
Comment l'inconnu invoquait-il des vers de Sable en pleine ville ?
Où a-t-il pu s'enfuir et pourquoi ?
Conclusion des personnages
Geb et Tharja sont empoisonnées ; les guérisseurs tentent tout leur possible, mais rien ne parvient à extraire le poison, qui leur est inconnu.
L'ensemble des personnages est traumatisé par ce qui s'est passé, la mort des habitants et le carnage général.
Quelques blessures à déplorer, mais rien de grave physiquement.
Réunion des Dirigeants
Après une courte discussion sur les évènements à leur retour des péripéties du cratère, Inari et Kléomène envoient des pigeons voyageurs à Althéa et Djinn pour demander une réunion en urgence ; le Roi de Djinn part sur le champ pour rejoindre le plus rapidement Ellium, afin d'aborder les points importants vécus à Djinn. Et ainsi, espérer trouver une solution pour sauver son fils.
Informations
1 poste intrigue = 1 XP
Bonus
Respect du délai de 3 jours : +5 XP (sauf Nael)
Fin d'intrigue : +5 XP + 30 PR
Alcyone : 2 RP (NV 3 : 05/30)
LEVEL UP 3
+5 points de stats à répartir
Surya: 3 RP (NV 2 : 10/20)
LEVEL UP 2
+5 points de stats à répartir
Tharja: 1 RP (NV 4 : 16/40)
Asteria: 3 RP (NV 2 : 12/20)
LEVEL UP 2
+5 points de stats à répartir
Nael: 3 RP (NV 2 : 14/20)
Sohan: 3 RP (NV 3 : 01/30)
LEVEL UP 3
+5 points de stats à répartir
Geb: 1 RP (NV 4 : 24/40)
De toute évidence, l'homme souhaitait attenter à la vie de Geb Ramses.
La possibilité de commander à des créatures.
Questionnements en cours
Qui était l'inconnu ?
Pourquoi s'en prendre à Geb ?
Comment l'inconnu invoquait-il des vers de Sable en pleine ville ?
Où a-t-il pu s'enfuir et pourquoi ?
Conclusion des personnages
Geb et Tharja sont empoisonnées ; les guérisseurs tentent tout leur possible, mais rien ne parvient à extraire le poison, qui leur est inconnu.
L'ensemble des personnages est traumatisé par ce qui s'est passé, la mort des habitants et le carnage général.
Quelques blessures à déplorer, mais rien de grave physiquement.
Réunion des Dirigeants
Après une courte discussion sur les évènements à leur retour des péripéties du cratère, Inari et Kléomène envoient des pigeons voyageurs à Althéa et Djinn pour demander une réunion en urgence ; le Roi de Djinn part sur le champ pour rejoindre le plus rapidement Ellium, afin d'aborder les points importants vécus à Djinn. Et ainsi, espérer trouver une solution pour sauver son fils.
Informations
1 poste intrigue = 1 XP
Bonus
Respect du délai de 3 jours : +5 XP (sauf Nael)
Fin d'intrigue : +5 XP + 30 PR
Alcyone : 2 RP (NV 3 : 05/30)
LEVEL UP 3
+5 points de stats à répartir
Surya: 3 RP (NV 2 : 10/20)
LEVEL UP 2
+5 points de stats à répartir
Tharja: 1 RP (NV 4 : 16/40)
Asteria: 3 RP (NV 2 : 12/20)
LEVEL UP 2
+5 points de stats à répartir
Nael: 3 RP (NV 2 : 14/20)
Sohan: 3 RP (NV 3 : 01/30)
LEVEL UP 3
+5 points de stats à répartir
Geb: 1 RP (NV 4 : 24/40)
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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