Le ver des sables était une créature aveugle. Dépourvue de vue, la bête se servait des vibrations mécaniques dans le sol pour repérer et chasser ses proies. Elle était particulièrement sensible à la régularité de ces dernières. Deux ans durant, Surya avait eu le loisir d’étudier et d’observer le comportement de ce gargantua du désert. Il se souvenait encore des directives strictes du chef de l’escouade. De l’interdiction d’adopter une marche humaine. Il y allait de leur vie. Mais en ce jour, sous un soleil de plomb entamant seulement sa course vers le couchant, réglé comme du papier à musique, l’ancien gardien des cités frappait frénétiquement et lourdement le sol de sa lance. Tel un charmeur de serpents, il jouait une mélodie dangereuse dans l’espoir affiché d’épargner les innocents d’une nouvelle goulée insatiable. Au diapason des pas fuyants des habitants, il avançait vers le seigneur des mers d’or. Arrivé à bonne distance, il bascula rapidement dans une position offensive, prêt à porter l’estocade. Cependant, sans crier gare, des faisceaux d’arcs électriques vinrent brûler les chairs de la créature qui s’ébroua violemment si bien que le sol encore fragile montra quelques signes de faiblesse.
Le comte se tourna aussitôt vers la source de l’attaque. Ce fut le corps d’une jeune femme transie de terreur qui frappa sa rétine. On l’aurait dit capable de broyer le tome qu’elle tenait en main au moindre soubresaut. Revêtue d’une robe d’un carmin oxydé, le coruscant vermeil de sa libre chevelure avait perdu de sa superbe, gâtée par la poussière et le sable agglutinés. Le regard pusillanime, toute l’horreur de la mort se lisait dans ses éclats smaragdins. Cette beauté, juvénile et innocente, n’était pas destinée à fouler le pas d’un champ de bataille. Quelle fleur pouvait bien éclore sur un terreau si délétère et stérile ? Sa finesse d’esprit ne pouvait trouver son terme si prématurément, elle avait encore bien des choses à découvrir et à écrire. Surya s’interdit de laisser cette jeune femme au trépas. Ainsi il fit de son corps le rempart contre la menace. Le visage placide, il tenta par quelques mots de soulager le cœur de la demoiselle. “Offrez un sourire à la Mort, soyez digne de notre ultime et fidèle amie, montrez-lui votre vie sublime dont vous n’aurez pas à rougir, dont elle ne pourra se nourrir.” Prononça-t-il sur un ton léger, presque insolent avant de reprendre sur le ton d’une promesse qu’aucun parjure ne saurait trahir. “Votre heure n’est pas encore arrivée, d’autres soleils auront l’insigne honneur de baigner vos journées. Je vous mènerai partout où votre brûlante curiosité posera ses yeux, au pied de chaque tour si tel est votre voeu.”
Au loin, à l’arrière de la scène, alors qu’il venait de finir sa tentative d’inspiration, il entendit le hourvari violent de la garde princière. Précipitant son regard dans la direction du tintamarre, le comte crut déceler le corps du prince ratatiné. Une flèche seule ne pouvait être responsable de cet état languide, pensait-il. De toute évidence, l’assaillant avait dû enduire la pointe d’un poison. Plus que jamais il était nécessaire d’en finir, et le plus vite sera le mieux. Revenant à la réalité du combat, il eut à peine le temps de lever les bras en guise de bouclier quand vint s’abattre l’épaisse queue du ver. Une frappe d’une violence telle que du sol s’était affranchi son corps, comme s’il s’agissait d’un vulgaire fétu de paille, roulant à quelques pas de sa position initiale. Durement secoué, il fut pris d’une quinte sanguine, l’esprit encore caligineux par le choc. L’adrénaline avait toutefois rapidement mis en veille les différentes alarmes qui rugissaient en lui. Aussi se releva-t-il aussitôt qu’il lui fût permis et reprit sa position. Un filet de sang jaspait la lèvre fendue par l’horion. Le coup avait également laissé une large marque sur tout son flanc gauche. Qu’une ou deux côtes fussent fêlées n’étaient pas à écarter. Pourtant le lion d’albâtre arborait un sourire et un regard comminatoires. Il rendrait la monnaie de sa pièce à ce monstre. Asteria lui avait facilité la tâche en ouvrant une brèche dans la peau du ver. En position, arme à la main, il enfonça allègrement la pointe de sa lance avant de la retirer aussi férocement qu’il fut tancé et de s’écarter rapidement du mastodonte. La bête se débattit dans un vrombissement dont elle seule avait le secret et s’effondra lamentablement à l’instar de sa consoeur malmenée par le duo d’ingénieurs. Indifférent à son sort, le regard impassible, Surya se retourna une nouvelle fois vers l’historienne.
“Il est temps d’en finir et de venger les victimes. Le prince compte sur nous, demoiselle Lugis.”
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Mauvais présentiment. C'était pesant, désagréable. Ton cerveau imaginait cette couleur horrible qu'était le rouge criard. Celui disait que vous étiez en danger, que quelque chose de mauvais allait se produire. Inconsciemment, tu mettais ton bras autour des épaules de ta cadette. La poussant à se rapprocher de toi. Rien n'avait changé, rien n'annonçait quoi que ce soit.
Puis un sifflement de flèche.
Alors que le prince parlait, que vous échangiez sur les choses que vous pouviez faire pour rassurer la population, aider à prévenir des catastrophes. Une demoiselle aux cheveux de feu avait proposé d'analyser la trajectoire de l'étoile, comme quoi cette dernière pouvait vous aider.
Que de bonnes idées.
Effacées...
... Par cette flèche qui s'est écrasée sur le prince, et sur la femme aux cheveux ébènes qui était près de lui.
Ton sang n'avait fait qu'un tour alors que la panique se faisait sentir. Des gouttes de sang tombaient comme la pluie, deux personnes importantes qui étaient blessées. La panique, le chao, la mort... Rouge... Rouge comme le sang... Alcyone s'était tournée vers toi, et ta seule préoccupation était ta soeur et elle. Tu serrais le poing, trouvant du regard une femme, bien que paniquée, elle était entourée d'enfants. Tu l'interpellais lui montrant ta petite soeur, complètement effrayée.
« — Soit sage Ishtar, je vais te chercher juste après. »
Que les Dieux soient loués, tu étais venu armé. Voyant Alcyone partir directement vers l'une des affreuses bêtes qui était apparue, tu ne réfléchissais même pas, fonçant auprès d'elle sans te retourner, bien que tu veilleras à la santé du prince derrière toi.
Epée en main, tu regardais Alcyone.
« — Je ne te laisserai pas seule face à cette chose. »
Puis un sifflement de flèche.
Alors que le prince parlait, que vous échangiez sur les choses que vous pouviez faire pour rassurer la population, aider à prévenir des catastrophes. Une demoiselle aux cheveux de feu avait proposé d'analyser la trajectoire de l'étoile, comme quoi cette dernière pouvait vous aider.
Que de bonnes idées.
Effacées...
... Par cette flèche qui s'est écrasée sur le prince, et sur la femme aux cheveux ébènes qui était près de lui.
Ton sang n'avait fait qu'un tour alors que la panique se faisait sentir. Des gouttes de sang tombaient comme la pluie, deux personnes importantes qui étaient blessées. La panique, le chao, la mort... Rouge... Rouge comme le sang... Alcyone s'était tournée vers toi, et ta seule préoccupation était ta soeur et elle. Tu serrais le poing, trouvant du regard une femme, bien que paniquée, elle était entourée d'enfants. Tu l'interpellais lui montrant ta petite soeur, complètement effrayée.
« — Soit sage Ishtar, je vais te chercher juste après. »
Que les Dieux soient loués, tu étais venu armé. Voyant Alcyone partir directement vers l'une des affreuses bêtes qui était apparue, tu ne réfléchissais même pas, fonçant auprès d'elle sans te retourner, bien que tu veilleras à la santé du prince derrière toi.
Epée en main, tu regardais Alcyone.
« — Je ne te laisserai pas seule face à cette chose. »
@ Kaedehara
Sohan se déplace en D7.
Résumé- Sohan a un mauvais pressentiment, donc il garde sa soeur auprès de lui.
- Il reste très calme même quand Geb / Tharja ont été touché
- Il confie sa cadette à une femme qui part plus loin avec d'autres enfants histoire de se mettre à l'abris.
- Il ne réfléchit pas et va auprès d'Alcyone.
- Il se prépare à se battre.
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compte pnj
Intrigue
Localisation : Rues d'Heliopolis
Type de mission : bataille
Niveau requis : 1
Description : Le chaos règne à Heliopolis. Malgré la confusion, malgré la peur qui serre les entrailles du groupe sur la place, courageusement certains s'avancent pour décimer les vers géants.
Geb et Tharja sont pris d'une violente fièvre. Une chaleur insupportable, la sueur coule sur leur visage en un rien de temps. Incapable de réfléchir ou de se tenir debout à nouveau, ils s'effondrent, emportés par de terribles hallucinations qui leur font dire des choses incensées.
Il est inutile d'utiliser une potion ou du soin sur Geb et Tharja, elles n'auront aucun effet.
Geb et Tharja commencent avec 6 PV en moins.
Ils perdent 2 PV à chaque tour.
Il faut tuer les vers géants avant que leur PV ne tombe à 0.
Ils ne peuvent pas prendre part à la bataille.
Pensez à remplir correctement vos profils svp.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO, les PV de Geb et Tharja tombent à 0.
Conditions de victoire : Geb et Tharja survivent, les vers géants sont KO.
Type de mission : bataille
Niveau requis : 1
Description : Le chaos règne à Heliopolis. Malgré la confusion, malgré la peur qui serre les entrailles du groupe sur la place, courageusement certains s'avancent pour décimer les vers géants.
Geb et Tharja sont pris d'une violente fièvre. Une chaleur insupportable, la sueur coule sur leur visage en un rien de temps. Incapable de réfléchir ou de se tenir debout à nouveau, ils s'effondrent, emportés par de terribles hallucinations qui leur font dire des choses incensées.
Il est inutile d'utiliser une potion ou du soin sur Geb et Tharja, elles n'auront aucun effet.
Geb et Tharja commencent avec 6 PV en moins.
Ils perdent 2 PV à chaque tour.
Il faut tuer les vers géants avant que leur PV ne tombe à 0.
Ils ne peuvent pas prendre part à la bataille.
Pensez à remplir correctement vos profils svp.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO, les PV de Geb et Tharja tombent à 0.
Conditions de victoire : Geb et Tharja survivent, les vers géants sont KO.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone NV 1 : 02/20
PV 23+5 | FOR 07 | MAG 11 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
Grimoire : MAG +14 // SI UNITÉ PV>70%, MAG +2, portée 1-2 cases
Feu : MAG+3, portée 1-2 cases
Geb NV 3 : 10/30
PV 25+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Lance spéciale : for+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
Vent : mag+2 ; tec+10 ; portée 1-2 cases
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
Surya NV 1 : 01/10
PV 27+5 | FOR 09 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
Lance fer : FOR+6
Tharja NV 3 : 06/30
PV 28 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04| MVT 04
Tome spectral : +12 mag | -7 def ennemi, portée 1-2 cases
Blizzard : MAG+3, TEC+15, portée 1-2 cases
Asteria NV 1 : 01/10
PV 24+5 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
Foudre : MAG+4, TEC+5, portée 1-2 cases
Nael NV 1 : 01/10
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 11 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Nosferatu : mag +1, portée 1-2 cases, soigne à hauteur de 50% des dégâts infligés
Sohan NV 1 : 02/10
PV 28 | FOR 05 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 05 | DEF 10 | RES 07 | MVT 04
Epée spéciale : for+16 efficace contre les ennemis blindés. for+3 si l'unité initie l'attaque.
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone, Geb, Surya, Tharja, Asteria, Nael et Sohan suivant la statistique VIT (et le niveau).
Statistiques des ennemisEnnemi inconnu NV ?
PV ?? | FOR ?? | MAG ?? | VIT ?? | TEC ?? | DEF ?? | RES ?? | MVT ?? (statistiques inconnues)
Les Vers Géants rencontrés sont niveau 4 et sont au nombre de 2 sur le plan.
PV 28x2 | FOR 14 | MAG - | VIT 07 | TEC 03 | DEF 08 | RES 08 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Vous pouvez, bien sûr, tenter une critique en lançant le dé.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec
de 25 à 74, attaque normale
de 75 à 100, critique
La critique se calcule ainsi : STAT TEC + RESULTAT DU DE.
Si vous faites une critique, vos dégâts sont x3.
Phase ennemie - déplacementsVer1 attaque Surya.
Ver2 attaque Sohan.
Ennemi inconnu se déplace en A11, prêt à prendre la fuite sous un air victorieux.
Phase ennemie - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, n'hésitez pas à visiter le sujet sur les statistiques, puis de contacter Lykos si les difficultés sont toujours présentes.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone NV 1 : 02/20
PV 23+5 | FOR 07 | MAG 11 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
Grimoire : MAG +14 // SI UNITÉ PV>70%, MAG +2, portée 1-2 cases
Feu : MAG+3, portée 1-2 cases
Geb NV 3 : 10/30
PV 25+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Lance spéciale : for+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
Vent : mag+2 ; tec+10 ; portée 1-2 cases
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
Surya NV 1 : 01/10
PV 27+5 | FOR 09 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
Lance fer : FOR+6
Tharja NV 3 : 06/30
PV 28 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04| MVT 04
Tome spectral : +12 mag | -7 def ennemi, portée 1-2 cases
Blizzard : MAG+3, TEC+15, portée 1-2 cases
Asteria NV 1 : 01/10
PV 24+5 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
Foudre : MAG+4, TEC+5, portée 1-2 cases
Nael NV 1 : 01/10
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 11 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Nosferatu : mag +1, portée 1-2 cases, soigne à hauteur de 50% des dégâts infligés
Sohan NV 1 : 02/10
PV 28 | FOR 05 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 05 | DEF 10 | RES 07 | MVT 04
Epée spéciale : for+16 efficace contre les ennemis blindés. for+3 si l'unité initie l'attaque.
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone, Geb, Surya, Tharja, Asteria, Nael et Sohan suivant la statistique VIT (et le niveau).
Statistiques des ennemisEnnemi inconnu NV ?
PV ?? | FOR ?? | MAG ?? | VIT ?? | TEC ?? | DEF ?? | RES ?? | MVT ?? (statistiques inconnues)
Les Vers Géants rencontrés sont niveau 4 et sont au nombre de 2 sur le plan.
PV 28x2 | FOR 14 | MAG - | VIT 07 | TEC 03 | DEF 08 | RES 08 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Vous pouvez, bien sûr, tenter une critique en lançant le dé.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec
de 25 à 74, attaque normale
de 75 à 100, critique
La critique se calcule ainsi : STAT TEC + RESULTAT DU DE.
Si vous faites une critique, vos dégâts sont x3.
Phase ennemie - déplacementsVer1 attaque Surya.
Ver2 attaque Sohan.
Ennemi inconnu se déplace en A11, prêt à prendre la fuite sous un air victorieux.
Phase ennemie - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, n'hésitez pas à visiter le sujet sur les statistiques, puis de contacter Lykos si les difficultés sont toujours présentes.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Ver Géant</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">14
08
08
???</div>
PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-mpbar">PVMAX</progress> PVMAX<i class="fas fa-heartbeat"></i> 28 <progress value="28" max="28" class="v-vbar">28</progress> 28
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
PHASE ENNEMI - TOUR DE VER1
Ver 1 VS Surya
Balayage (atk distante)
14
08
08
08
08
08
08
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
--
06
08
--
06
08
--
01 28 24 32
PHASE ENNEMI - TOUR DE VER2
Ver 2 VS Sohan
Balayage (atk distante)
14
08
08
04
08
08
04
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
--
10
07
--
10
07
--
28 28 24 28
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
[Intrigue] Paroles d'or et sable chaud
Il règne une panique immense au sein de la population, le mouvement de foule rendant difficile de se frayer un chemin jusqu'aux monstres qui attaquent des innocents.
Mais Alcyone ne se laisse pas intimider, armée de son tome elle est prête à se dresser contre ces dangereux vers. Si personne ne fait rien il y aura d'autres victimes. Sans compter le fauteur de trouble en arrière, celui à l'origine de l'attaque. Est-ce lui également qui a guidé les monstres ici ? Probablement.
Devoir se concentrer sur ces derniers donne malheureusement le temps au responsable d'entamer sa fuite. La jeune femme n'est pas assez folle pour le poursuivre, surtout pas seule.
Poussée par l'adrénaline son sort produit des dégâts dévastateur sur le ver qui pousse un cri de douleur. Visiblement trop sonné pour contre attaquer, une chance car elle n'était pas certaine d'avoir le temps d'esquiver.
Sohan ne tarde pas à la rejoindre, et Acylone jette un rapide regard en arrière. Constate que Ishtar a rejoint un groupe d'enfants éloigné du combat. Ce n'est pas idéal, mais ça fera l'affaire pour l'instant.
Plusieurs personnes présentes durant la discussion se dressent contre les monstres, permettant à la population de se disperser. Il faut espérer que d'autres ne rôdent pas dans les parages...
Elle échange un rapide regard entendu avec son ami : ils ont un ver à tuer.
-
Mais Alcyone ne se laisse pas intimider, armée de son tome elle est prête à se dresser contre ces dangereux vers. Si personne ne fait rien il y aura d'autres victimes. Sans compter le fauteur de trouble en arrière, celui à l'origine de l'attaque. Est-ce lui également qui a guidé les monstres ici ? Probablement.
Devoir se concentrer sur ces derniers donne malheureusement le temps au responsable d'entamer sa fuite. La jeune femme n'est pas assez folle pour le poursuivre, surtout pas seule.
Poussée par l'adrénaline son sort produit des dégâts dévastateur sur le ver qui pousse un cri de douleur. Visiblement trop sonné pour contre attaquer, une chance car elle n'était pas certaine d'avoir le temps d'esquiver.
Sohan ne tarde pas à la rejoindre, et Acylone jette un rapide regard en arrière. Constate que Ishtar a rejoint un groupe d'enfants éloigné du combat. Ce n'est pas idéal, mais ça fera l'affaire pour l'instant.
Plusieurs personnes présentes durant la discussion se dressent contre les monstres, permettant à la population de se disperser. Il faut espérer que d'autres ne rôdent pas dans les parages...
Elle échange un rapide regard entendu avec son ami : ils ont un ver à tuer.
-
feat du monde
Résumé : Alcyone ne bouge pas et attaque à nouveau le ver géant avec le grimoire
PHASE JOUEUR - TOUR D'ALCYONE
Alcyone VS Ver Géant
Grimoire
27
05
04
19x3
05
04
19x3
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
08
08
09
08
08
09
28 28 0 28
Ver2 défait.
+1 XP pour ATK.
Défaite du VER2 : 4 XP
Différence de niveau : 3 XP
LEVEL UP NIVEAU 2
+5 points de statistiques à distribuer
NV 2 : 01/20
Dernière édition par Alcyone Farouk le 23/02/23, 06:02 pm, édité 2 fois
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Alcyone Farouk' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 90
'CRITIQUE' : 90
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Déglutir sa salive par gorgée n’aide pas à apaiser cette soudaine chaleur. Lui, qui pourtant était habitué aux fortes chaleurs de Djinn, qui s’était préparé pour l’occasion afin de prévenir des changements trop violents de température. Lui qui supporte naturellement plus le chaud que le froid…
Il étouffe. Il a l’impression qu’on venait de l’emmener dans des sources chaudes en plein désert. La bouche entrouverte pour laisser échapper le maximum d’air, ses doigts passe le long de son col pour le délivrer un peu de cette sensation désagréable.
Il n’arrive plus à avoir de la peine pour ses camarades, après tout, ne viennent-ils pas d’invoquer des doubles d’eux-mêmes ? La magie a le pouvoir de faire bien des choses, mais il craint que cela ne suffise pas à la vue des quatre vers des sables qui se trouvaient derrière les monstres. Est-ce qu’ils se multiplient ? Ce ne sera pas une mince affaire si ces têtes repoussent à chaque coup donné…
Il a si chaud… Il n’arrive plus à voir très clair, ses paupières sont lourdes et les tentatives infructueuses à se redresser l’épuisent. La tête tourne, le corps s’alourdit. Il fait tellement chaud tout d’un coup, son front doit ressembler soudainement à une averse de ce pays à l’autre bout dont il a oublié le nom, tant les gouttes s’échappent de son corps n’y a-t-il aucun moyen de réduire la température ? Est-ce qu’Héliopolis n’est plus capable de faire tourner ces grosses formes alambiquées autour de lui pour aérer la cité ? Bon sang…
Le corps faiblit. Il ne se voit même pas perdre l’équilibre et se replier sur lui-même dans le sable, la poussière et le sang.
“Rien, je ne suis rien. Je ne suis rien. Je ne suis rien. Non… Tarek, Sasori, Père… J’existe. Gardez-moi dans le creux de votre main père, ne te détourne pas de moi Tarek, Laissez-moi encore une chance Sasori…”
Les paroles, tels des incantations folles se répètent et se confondent dans un flot manquant d’articulation. Le corps recroquevillé, il tremble. Le souffle court, il semble subir la fièvre dans tout son être. Il est absent. Endormi dans un sommeil agité et cauchemardesque dans lequel personne ne peut le sortir.
Pas même l’image du prince qu’il s’est inventé pour enterrer ses propres angoisses.
Il étouffe. Il a l’impression qu’on venait de l’emmener dans des sources chaudes en plein désert. La bouche entrouverte pour laisser échapper le maximum d’air, ses doigts passe le long de son col pour le délivrer un peu de cette sensation désagréable.
Il n’arrive plus à avoir de la peine pour ses camarades, après tout, ne viennent-ils pas d’invoquer des doubles d’eux-mêmes ? La magie a le pouvoir de faire bien des choses, mais il craint que cela ne suffise pas à la vue des quatre vers des sables qui se trouvaient derrière les monstres. Est-ce qu’ils se multiplient ? Ce ne sera pas une mince affaire si ces têtes repoussent à chaque coup donné…
Il a si chaud… Il n’arrive plus à voir très clair, ses paupières sont lourdes et les tentatives infructueuses à se redresser l’épuisent. La tête tourne, le corps s’alourdit. Il fait tellement chaud tout d’un coup, son front doit ressembler soudainement à une averse de ce pays à l’autre bout dont il a oublié le nom, tant les gouttes s’échappent de son corps n’y a-t-il aucun moyen de réduire la température ? Est-ce qu’Héliopolis n’est plus capable de faire tourner ces grosses formes alambiquées autour de lui pour aérer la cité ? Bon sang…
Le corps faiblit. Il ne se voit même pas perdre l’équilibre et se replier sur lui-même dans le sable, la poussière et le sang.
- Hallucinations:
- Le noir complet, puis finalement un bourdonnement taquine les oreilles de Geb.
“T’es prince héritier, t’es pas roi.”
Il se redresse, la scène de combat semble se dérouler devant lui comme si de rien était, il peut se redresser, même si son crâne est comme frappé par intermittence au dos d’une hache.
“T’as pas l’étoffe pour diriger Djinn.”
Son coeur s’arrête, il reconnaîtrait ce ton amer entre mille. Il peut se lever, malgré la douleur. Il marche et marche encore, cherchant autour des corps en mobilité à retrouver le son qu’il entend, le murmure qui persiste en boucle dans ses oreilles.
Et puis il fait volte face.
Tarek. Son petit frère. Derrière lui ses frères et soeurs semblent éviter son regard, seul Tarek ose encore le regarder droit dans les yeux, cette expression de dégoût qu’il a déjà vu des centaines de fois.
Ce mépris quand il le regarde.
Cette haine qui déchire ses traits.
Tout cela lui donne la chair de poule. Il s’approche, malgré la désapprobation qu’il semble montrer physiquement.
“Tarek… Tu es revenu...” Il cligne des yeux rien qu’une seconde. Il disparaît. Mais sa voix s’élève dans son dos. Son coeur bondit, surprit. Il l’entend sourire, étirer ses lèvres jusqu’aux oreilles. Un sourire mauvais.
“T’as pas l’étoffe pour diriger Djinn.”
“Tarek… Arrête de dire cela, pourquoi est-ce que soudainement tu as décidé de me haïr, akhi? Est-ce parce que je n’avais plus le temps pour toi ? Parce que tu penses que Tahira devait prendre ma place ? Je ne l’ai pas choisi et tu le sais…”
Il tourne la tête, la gorge nouée, mais il a de nouveau disparu. A sa place, il retrouve un immense arbre sous ses yeux. Les feuilles en guirlande descendant au sol. Un geste suffit à les écarter pour retrouver le corps fermé du Seigneur de Nordahl. Les bras croisés, le regard fier et défiant. Quand Geb s’approche de lui, il s’impose de toute sa hauteur.
“Peut-être aviez-vous espoir... que je vous rende visite ?”
Il a déjà entendu ça, mais il peine à se concentrer dessus, la voix de son frère continue de bourdonner dans son oreille.
“Sasori… Qu’est-ce que vous faites ici ?”
“T’as pas l’étoffe pour diriger Djinn. pour diriger Djinn. pour diriger Djinn.”
Il le regarde, crédule avant de finalement se rappeler d’une chose cruciale.
Héliopolis. Les vers.
“Sasori écoutez-moi…”
“Peut-être, vous étiez-vous imaginé que mes premiers pas en Djinn seraient pour vous ?”
Un nouveau silence. Il hésite.
“Sasori… Oui, oui j’aurais cru que si vous veniez en Djinn, vous me renderiez visite. Comme on s’était promis de se revoir à la moindre occasion. Vous vous souvenez ?”
Il tente d’approcher sa main vers lui, mais il disparaît de son champ de vision. Se plaçant à côté de lui, le rouge de ses yeux s’illumine de rage. et finalement un crachat tombe à ses pieds. Il réalise à cet instant que ses vêtements ont quitté son corps, qu’une simple serviette entoure sa taille. Et le murmure chaud, avide du Seigneur fait frissonner son échine.
“Nous aurions pu resserrer nos liens dans le bain … En souvenir du bon vieux temps.”
Mais c’est un geste puissant de la main qui l’écarte de lui, le rejette.
“Sasori, je ne comprends rien à la fin ! Allez vous cesser vos jeux de chaud-froid avec moi ? Est-ce que je me suis montré incorrecte avec vous ou bien est-ce que vous êtes vous soudainement lassé de moi ?”
Un rire, bref. Amusé de voir l’expression crédule du Prince de Djinn, il se penche sur ce petit Geb misérable à ses yeux comme s’il n’était rien de plus qu’un molard qu’il vient de laisser rejoindre le sol.
“Je me languis de voir votre visage se décomposer lorsque vos titres ne seront qu’une banderole que l’on agite pour déclarer forfait.”
Il cligne des yeux. Les larmes s'écoulent sur son visage. Mais Sasori à disparu.
Mais la voix reste, elle se couple à celle de Tarek dans son esprit.
Son crâne va exploser. Bon sang.
Il n’a pas besoin de faire un pas pour finalement voir le regard désabusé du Roi de Djinn. Il est immense, et le regarde de toute sa hauteur. A ses pieds, les dunes de sables sont en réalité les rondeurs de sa paume.
Tout ceci n’a pas de sens et pourtant semble si réel.
Les mains en porte-voix. Il tente d’interpeller son père, attirer son attention. Qu’il le reconnaisse et le sorte de là.
Mais il n’en est rien. Et autour de lui, des fourmis. Des centaines de fourmis grouillent devant lui.
“Votre responsabilité, c’est de faire en sorte qu’aucun être, aucune puissance quelle qu’elle soit ne puisse déranger ni leur tranquillité ni leurs efforts.”
Les fourmis s’agitent, crient, et finalement le sable remue sous elle et les enfonce plus profondément dans la terre. Dans la paume de la main du Roi.
Geb tombe à terre, complètement désorienté, il tend la main pour sauver l’une des fourmis à la recherche d’aide. Mais rien n’y fait. Les fourmis ainsi engloutie laisse entrevoir le visage de ceux tombés par sa faute. Isis et Naël s’enfoncent plus profondément dans le sable. Puis disparaissent.
“Non, non, non…” Un juron quitte la bouche de Geb qui abat son poing au sol. Puis un regard vers ce père, si grand, inaccessible.
“Père ! Cessez cette folie ! Ne voyez-vous pas que vos exigences m'empêche de respirer ?”
"Je me languis de voir votre visage se décomposer. se décomposer. se décomposer. se décomposer. se décomposer."
“Tu n’as pas ce qu’il faut, mon fils. Les Dieux doivent déjà amerement regretté de t’avoir choisi.”
La main se penche vers le sol, Geb s’agrippe désespérément à lui, mais il glisse, et tombe finalement dans l’oubli.
Le noir complet. Puis il ouvre les yeux. Le silence. La fièvre qui lui brûle le cerveau.
Et devant lui cette silhouette entourée par une foule. Il y reconnait sa famille, ses amis, puis finalement comme une évidence, les Dieux.
On lui adresse à peine un regard, mais c’est finalement la silhouette qui se tourne vers lui, et guide ses pas en sa direction. Geb est silencieux, bouche béante devant le spectacle qui s’offre à lui.
Son double, son reflet lui sourit à pleine dent. Il le regarde de toute sa hauteur. Riant des larmes qui ont jusqu’alors noyé ses joues depuis le début de son cauchemar éveillé.
“Eh bien alors ? Est-ce ainsi que l’on se prosterne devant son Roi ?”
“Qu’est-ce que…?”
Il pose un pied à terre, venant prendre le pschent sur le sommet de sa tête. Geb semble d’abord ne pas comprendre, puis finalement ses yeux s’étirent comme des soucoupes, et ses mains se redressent pour le récupérer.
Mais il s’écarte de lui, et l’abandonne à son triste sort, enchaîné au sol tandis qu’il replace la couronne de Djinn sur sa tête.
“Non…”
Un sanglot.
“Non, non, non, non, non, non, non… Pas ça…”
“T’as pas l’étoffe pour diriger Djinn. pour diriger Djinn. pour diriger Djinn. pour diriger Djinn. pour diriger Djinn. pour diriger Djinn. pour diriger Djinn. pour diriger Djinn. pour diriger Djinn. pour diriger Djinn.”
Les larmes coulent de nouveau.
“J’ai tant perdu, tant sacrifié pour cela… On m’a pris tout ce que j’avais… Rendez-le-moi ! Sans ça je…”
"Les Dieux doivent déjà amerement regretté de t’avoir choisi. t’avoir choisi. t’avoir choisi. t’avoir choisi. t’avoir choisi. t’avoir choisi. t’avoir choisi. t’avoir choisi. t’avoir choisi. t’avoir choisi."
Il renifle. Comment s’appelle-t-il déjà ?
“Je ne…”
Quel est son nom ?
“Je ne suis plus rien…”
« Vous avez oublié qui vous êtes. qui vous êtes. qui vous êtes. qui vous êtes. qui vous êtes. qui vous êtes. qui vous êtes. qui vous êtes. qui vous êtes. qui vous êtes. qui vous êtes. »
Oui. C’était le prix à payer, n’est-ce pas ?
Pour plaire aux Dieux.
Pour porter ce foutu pschent.
Pour satisfaire son peuple.
Pour protéger sa famille.
Il a tout perdu.
Tout.
Tarek.
Sasori.
Isis, Naël, Tahira.
Père. Mère.
Tous l’ignore copieusement comme s’il n’était plus qu’un fantôme.
Et pourtant il ne peut s’empêcher d’entendre leurs voix ressasser les mêmes paroles en boucle.
Les gardes le méprise.
Djinn se moque de ses convictions.
La cour le traine dans la boue.
Plus rien.
Plus rien.
Il a tout perdu.
Il est seul.
Pas même un lot de consolation pour exister.
C’était ce qu’il voulait n’est-ce pas ? C’était ce qu’ILS voulaient.
Mettre Geb aux oubliettes. Laisser le Prince prendre le contrôle.
Car sans ça il ne vaut rien.
Il n’est rien.
Rien du tout.
“Rien, je ne suis rien. Je ne suis rien. Je ne suis rien. Non… Tarek, Sasori, Père… J’existe. Gardez-moi dans le creux de votre main père, ne te détourne pas de moi Tarek, Laissez-moi encore une chance Sasori…”
Les paroles, tels des incantations folles se répètent et se confondent dans un flot manquant d’articulation. Le corps recroquevillé, il tremble. Le souffle court, il semble subir la fièvre dans tout son être. Il est absent. Endormi dans un sommeil agité et cauchemardesque dans lequel personne ne peut le sortir.
Pas même l’image du prince qu’il s’est inventé pour enterrer ses propres angoisses.
ACTION || Geb reste sur place.
22 30
22 30
-------------------------------------------
Blablabla ! Flemme de lire c'est trop long ! (Résumé)
- Geb est au bout de sa vie.
- Geb pense très fort à tous ses proches
- Geb vous aime
- Mais Geb souffre.
Dernière édition par Geb Ramses le 25/02/23, 12:29 pm, édité 1 fois
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
[ PAROLES D’OR ET SABLE CHAUD ]
Surya se déplace en G7 et attaque le ver géant n°1
PHASE JOUEUR - TOUR DE SURYA
Surya VS Ver Géant
LANCE FER
15
06
08
15-8 = 7
06
08
15-8 = 7
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
08
08
00
08
08
00
24 32 0 28
+1 XP pour ATK : 03/10
En bref
- Il se la joue charmeur de serpents pour attirer le ver de sable et éviter de faire de nouvelles victimes en frappant le sol de manière régulière et violente.
- Il est étonné de voir Asteria foudroyer le monstre.
- Il cherche à la rassurer en la voyant toute tremblotante.
- Il entend le vacarme causé par l'évanouissement de Geb.
- Et se prend une rouste du ver parce que cela l'a déconcentré
- Il prend cher mais agit comme une machine et va terrasser le ver. Merci @Asteria Lugis
- Il enjoint Asteria à profiter de l'état de faiblesse du ver pour le frapper une nouvelle fois et venger les victimes.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Invité
Feat Peuple de Djinn
Parole d'or et sable chaud
La ville était à feu et à sang, impossible de voir autre chose que des détritus et ces deux grosses silhouettes au loin. Djinn venait de perdre un bout de sa capitale à cause d'un pleutre qui avait décidé de venir attaquer la ville sans aucune raison apparente. Il méritait clairement un châtiment, malheureusement à l'heure actuelle je n'étais pas en l'état pour cela. Ma force se faisait moindre, j'avais l'impression de sentir mon corps s'alourdir de plus en plus. La température semblait plus qu'insurmontable, des gouttes perlant sur le coté de mon visage, chose inhabituelle pour moi. J'avais envie d'être ailleurs, me rafraichir et surtout faire en sorte que cette blessure cesse de me tourmenter.
La vision devient floue, j'ai du mal à tenir les yeux ouvert, j'ai l'impression de sombrer petit à petit. Les personnes venues sur le champs de bataille disparaissent petit à petit, puis Geb, puis plus rien... Le trou noir, happé comme dans un rêve, mais ce n'est pas un rêve qui intervient. Un tout autre paysage apparait devant moi. Plegia, ma mère patrie, mon village reculé en plein milieu du désert, ma famille, proche de moi, les personnes que j'avais l'habitude de fréquenter, mon mentor en magie obscure et surtout ce magnifique soleil qui m'inonde de lumière. Je suis enfin revenue?
Je n'ai pas le temps de m'approcher de ma famille que celle ci disparait d'un coup, le paysage également, quelques instants plus tard, il ne reste que quelques survivants, quelques personnes encore en vie parmi tout ce tas de cendres. J'ai déjà vécut cette scène, je n'ai pas envie de la revivre, pourtant je vois un bandit planter son épée dans un de nos villageois. La suite je ne la connais que trop bien, je ne veux pas non plus la revoir mais pourtant... Mes jambes se mettent à courir toutes seules, des larmes, des sanglots et de la rancœur. Ils paieront et le village renaitra de ses cendres tel un Phoenix.
Quelques instants plus tard le champs de bataille, je n'ai jamais voulu y aller, mais avais je réellement d'autres choses à faire? Plus de village, pas d'enseignements à tirer, peu de personnes pour louer mes services, un soldat s'est mit à rire en m'entendant parler de malédiction, il s'en est ensuite mordu les doigts lorsque son nez n'arrêtait plus de couler... Idiot... Le roi n'a aucune affinité avec le peuple, il semble être devenu un monstre au fil de ses années de règne. Je n'ai aucun respect pour lui... Pourtant je suis ici, prête à combattre, en ai je réellement l'envie? Aucunement...
Les larmes perlent sur mes joues pendant ce temps, mon corps se plie sur lui même et une aura bien plus sombre que d'habitude se manifeste. La haine accumulée pendant toutes ces années reste présente, la situation actuelle ne l'ayant qu'accentuée. Je n'entend pas grand chose, tout ce que je suis capable de lâcher ce sont des sanglots, mais également quelques jurons... Certains hommes méritent bien mieux que quelques malédictions anodines.
ACTION || Tharja reste sur place.
20 28
20 28
Icon
Asteria Lugis
Phrase
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Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Parole d' or et sable chaud.
Elle avait les mains moites et le corps tremblant.
Pourtant, dans son souhait de venir en aide et mettre fin au massacre qui se déroulait sous ses yeux, elle avait été capable de blesser l’immense créature qui se dressait face à elle. De frapper d’une force qu’elle n’aurait jamais soupçonné, un geste dont elle ne se serait jamais sentie capable, pas même dans ses rêves les plus fous. La chute du monstre la fit presque sursauter, provoquant un bruit qui ne lui rappela que trop bien que tout ce qu’elle voyait était bien réel. Qu’elle n’était pas victime d’une quelconque hallucination.
Asteria observait le ver des sable tandis que ce dernier semblait pris de puissants spasmes. L’historienne recula d’un pas, effrayée à l’idée de voir ce dernier attaquer de nouveau. Une présence vint toutefois la rassurer, se positionnant entre elle et la créature tel un rempart derrière lequel elle pourrait se protéger.
Bien qu’il ignorait tout d’elle, Surya avait su trouver les bons mots. Des paroles d’une grande sagesse sur lesquels Asteria ne pouvait que s’aligner. Des mots justes qui touchèrent profondément la demoiselle, suffisamment pour que son corps se décontracte petit à petit. Dans d’autres circonstances, de telles paroles auraient certainement teinté ses joues d’un rouge vif comme à son habitude. Mais dans cette situation, les paroles de Surya suffisaient à lui donner le courage nécessaire pour continuer, pour faire face sans trembler.
- Je..
Elle ravala sa salive.
- Merci beaucoup Surya. Vos paroles me sont d’une grande aide en cet instant. Aussi laissez-moi vous faire une promesse à mon tour. Je ne vais pas mourir. Pas de suite. Il me reste encore beaucoup à découvrir. Et je ferais en sorte de vivre suffisamment longtemps pour rassasier cette curiosité qui m’anime. Je compte sur vous pour m’escorter dans ce projet sur les terres de Djinn.
Asteria esquissa un sourire sincère en direction du noble. Son regard se prit cependant soudainement d’effroi alors que le ver attaqua de nouveau, blessant violement l’officier. La jeune femme se précipita vers lui pour l’aider, mais le comte semblait suffisamment fort pour encaisser malgré la violence de l’attaque. Le temps n’était pas à l’inquiétude. Il fallait vite agir avant que d’autres attaques n’arrivent. Asteria se plaça à ses côtés de nouveau. Ses pensées étaient désormais plus claires avec son aide, aussi s’avança-t-elle plus déterminée que jamais. Prête à défendre coûte que coûte cet homme et le reste du peuple de Djinn.
- Vous pouvez compter sur moi.
Un regard vers le prince héritier et l’inconnue à la chevelure d’ébène. Ils étaient au plus mal, visiblement frappés par une fièvre intense qui leur fit prononcer des mots dénués de sens. Probablement empoisonnés, ils leur fallait un traitement adapté. Rapidement. Asteria prendrait le temps de les aider en temps voulu. Pour l’heure, vaincre ce monstre était sa priorité.
Pourtant, dans son souhait de venir en aide et mettre fin au massacre qui se déroulait sous ses yeux, elle avait été capable de blesser l’immense créature qui se dressait face à elle. De frapper d’une force qu’elle n’aurait jamais soupçonné, un geste dont elle ne se serait jamais sentie capable, pas même dans ses rêves les plus fous. La chute du monstre la fit presque sursauter, provoquant un bruit qui ne lui rappela que trop bien que tout ce qu’elle voyait était bien réel. Qu’elle n’était pas victime d’une quelconque hallucination.
Asteria observait le ver des sable tandis que ce dernier semblait pris de puissants spasmes. L’historienne recula d’un pas, effrayée à l’idée de voir ce dernier attaquer de nouveau. Une présence vint toutefois la rassurer, se positionnant entre elle et la créature tel un rempart derrière lequel elle pourrait se protéger.
Bien qu’il ignorait tout d’elle, Surya avait su trouver les bons mots. Des paroles d’une grande sagesse sur lesquels Asteria ne pouvait que s’aligner. Des mots justes qui touchèrent profondément la demoiselle, suffisamment pour que son corps se décontracte petit à petit. Dans d’autres circonstances, de telles paroles auraient certainement teinté ses joues d’un rouge vif comme à son habitude. Mais dans cette situation, les paroles de Surya suffisaient à lui donner le courage nécessaire pour continuer, pour faire face sans trembler.
- Je..
Elle ravala sa salive.
- Merci beaucoup Surya. Vos paroles me sont d’une grande aide en cet instant. Aussi laissez-moi vous faire une promesse à mon tour. Je ne vais pas mourir. Pas de suite. Il me reste encore beaucoup à découvrir. Et je ferais en sorte de vivre suffisamment longtemps pour rassasier cette curiosité qui m’anime. Je compte sur vous pour m’escorter dans ce projet sur les terres de Djinn.
Asteria esquissa un sourire sincère en direction du noble. Son regard se prit cependant soudainement d’effroi alors que le ver attaqua de nouveau, blessant violement l’officier. La jeune femme se précipita vers lui pour l’aider, mais le comte semblait suffisamment fort pour encaisser malgré la violence de l’attaque. Le temps n’était pas à l’inquiétude. Il fallait vite agir avant que d’autres attaques n’arrivent. Asteria se plaça à ses côtés de nouveau. Ses pensées étaient désormais plus claires avec son aide, aussi s’avança-t-elle plus déterminée que jamais. Prête à défendre coûte que coûte cet homme et le reste du peuple de Djinn.
- Vous pouvez compter sur moi.
Un regard vers le prince héritier et l’inconnue à la chevelure d’ébène. Ils étaient au plus mal, visiblement frappés par une fièvre intense qui leur fit prononcer des mots dénués de sens. Probablement empoisonnés, ils leur fallait un traitement adapté. Rapidement. Asteria prendrait le temps de les aider en temps voulu. Pour l’heure, vaincre ce monstre était sa priorité.
ACTION || ASTERIA SE DEPLACE EN F7 ET ATTAQUE LE VER N°1
PHASE JOUEUR - TOUR D'ASTERIA
Asteria VS Ver Géant
Tome Foudre
17
06
04
09
06
04
09
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
08
08
08
08
08
08
13 29 19 28
+1 XP pour ATK : 04/10
RESUME :
- Asteria est terrifiée devant le ver des sables.
- La présence et les mots de Surya la touche énormément. Elle se sent en sécurité et plus confiante pour la suite.
- Elle se reprend en main et s'assure de tout faire pour en finir au plus vite.
- Panique quand même un peu en voyant Surya se faire attaquer.
- Elle s'inquiète de l'état de Geb et Tharja alors qu'ils sont prit d'hallucinations.
- Attaque une nouvelle fois dans l'espoir d'en finir rapidement avec le monstre.
Dernière édition par Asteria Lugis le 12/03/23, 10:47 am, édité 2 fois
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Asteria Lugis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 17
'CRITIQUE' : 17
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
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Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Tu sens ton corps trembler. Tes pensées sont envahies d’angoisse, de terreur. Oui. Tu es terrifié. Et pourtant, c’est sans mal que tu parviens à avancer. D’un pas. Puis encore un autre. Tu ne peux t’empêcher de te retourner quelques fois, pour observer ton frère. Pour sentir une nouvelle fois, la peur de le perdre. Tu ne supportes pas voir son visage exprimé la douleur. Oui… Tu ne le supportes pas alors, avance. Arrête de regarder derrière toi. Va combattre. Toi le petit prince que tout le monde sait fragile. Trop timide pour parler à quelqu’un sans avoir l’envie de fuir. Trop timide pour rassurer son peuple dans un temps de crise.
Tu es faible.
C’est un reproche que tu te fais bien souvent.
Trop même.
La vision de ces vers te répugnent. Marcher dans le sang te donne envie de vomir. Tu tentes de rejoindre Alcyone qui combat avec ardeur. Tu te fais néanmoins dépassé par Sohan qui semble être prêt à la soutenir. Ce dernier se fait néanmoins attaquer violemment par la bête. Un frisson te parcourt. L’inquiétude se lit sur ton visage. Un trait que tu ne peux enlever même en voyant qu’il allait bien malgré tout. Tu as peur de voir quelqu’un mourir. Peur que cette créature fasse de mal à quelqu’un encore une fois. Qu’elle prenne une nouvelle vie. Pourtant, la vassale de ton cher frère semble prise d’une adrénaline presque terrifiante. Une puissance à couper le souffle alors que ton regard se porte quelques instants sur la bête.
C’était un poids en moins.
Cependant, ce n’était pas fini.
Sans réellement réfléchir, tu te diriges auprès de Surya et la demoiselle nommée Asteria. Toi aussi, tu dois te battre. Même si tu as horreur de la violence. Horreur d’en avoir recours. Mais voilà… Tu n’arrives pas à le toucher. Tu trembles trop. Tu es trop hésitant. Tu te maudis pour ça.
Tu es faible.
C’est un reproche que tu te fais bien souvent.
Trop même.
La vision de ces vers te répugnent. Marcher dans le sang te donne envie de vomir. Tu tentes de rejoindre Alcyone qui combat avec ardeur. Tu te fais néanmoins dépassé par Sohan qui semble être prêt à la soutenir. Ce dernier se fait néanmoins attaquer violemment par la bête. Un frisson te parcourt. L’inquiétude se lit sur ton visage. Un trait que tu ne peux enlever même en voyant qu’il allait bien malgré tout. Tu as peur de voir quelqu’un mourir. Peur que cette créature fasse de mal à quelqu’un encore une fois. Qu’elle prenne une nouvelle vie. Pourtant, la vassale de ton cher frère semble prise d’une adrénaline presque terrifiante. Une puissance à couper le souffle alors que ton regard se porte quelques instants sur la bête.
C’était un poids en moins.
Cependant, ce n’était pas fini.
Sans réellement réfléchir, tu te diriges auprès de Surya et la demoiselle nommée Asteria. Toi aussi, tu dois te battre. Même si tu as horreur de la violence. Horreur d’en avoir recours. Mais voilà… Tu n’arrives pas à le toucher. Tu trembles trop. Tu es trop hésitant. Tu te maudis pour ça.
Parole d'or et sable chaud
Intrigue
Naël se déplace en E7 et attaque Ver 1 à distance
PHASE JOUEUR - TOUR DE Naël
Naël VS Ver Géant
Nosferatu
12
08
07
-
08
07
-
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
08
08
06
08
08
06
22 28 19 28
Résumé = -Naël est terrifié mais il avance quand même
-Il voit Alcyone défoncé le ver et il sait pas s'il doit être impressionné ou avoir peur de sa force mdr
-Il tente d'aller soutenir auprès de Surya et d'Asteria mais la peur l'empêche de correctement attaquer (rip)
Dernière édition par Naël Ramses le 26/02/23, 06:32 pm, édité 1 fois
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Esprit Divin
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compte pnj
Le membre 'Naël Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 12
'CRITIQUE' : 12
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
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Statut :
Soutien S :
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Crédits Crédits
Invité
Tu voyais Alcyone se battre avec ferveur. Tu n'avais jamais douté de ses capacités. Au contraire, tu avais toujours admiré son talent au combat. Tu savais qu'elle était capable de se défendre d'elle-même, elle était forte, puissante. Tu n'en doutais pas, mais cela ne t'empêchait pas de t'inquiéter et surtout de foncer au combat avec elle, auprès d'elle. Comme son ombre, de la suivait, où qu'elle aille, si le danger se dressait contre elle.
Mais tu n'avais pas vraiment réfléchi, finalement. Car ce ver, aussi affreux soit-il, avait eu raison de toi, te blessant au passage alors que tu avais foncé tête baissée vers lui. Rien de bien grave en soi, tu t'étais relevé sans gêne et sans crainte, regardant du coin de l'oeil la brune se battre. Faible. Orange. Faible. Et tu crois pouvoir devenir le représentant des Nakht en ne sachant pas te batte ? Incapable.
Soupirant en écoutant ces mots, tu constatais qu'Alcyone avait défait le premier ver, bien qu'un deuxième se trouvait un peu plus loin. Tu ne peux pas rester sans rien faire, alors tu te dirigeais vers lui, épée en main, prêt à te battre pour écarter le danger. Pour que ta soeur soit en sécurité, pour que Alcyone soit en sécurité...
Le reste est assez secondaire.
Mais tu n'avais pas vraiment réfléchi, finalement. Car ce ver, aussi affreux soit-il, avait eu raison de toi, te blessant au passage alors que tu avais foncé tête baissée vers lui. Rien de bien grave en soi, tu t'étais relevé sans gêne et sans crainte, regardant du coin de l'oeil la brune se battre. Faible. Orange. Faible. Et tu crois pouvoir devenir le représentant des Nakht en ne sachant pas te batte ? Incapable.
Soupirant en écoutant ces mots, tu constatais qu'Alcyone avait défait le premier ver, bien qu'un deuxième se trouvait un peu plus loin. Tu ne peux pas rester sans rien faire, alors tu te dirigeais vers lui, épée en main, prêt à te battre pour écarter le danger. Pour que ta soeur soit en sécurité, pour que Alcyone soit en sécurité...
Le reste est assez secondaire.
@ Kaedehara
Sohan se déplace en E9.
PHASE JOUEUR - TOUR DE SOHAN
Perso VS Ver Géant
épée Halloween
24
10
07
( 16 *3 ) 48
10
07
( 16 *3 ) 48
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
08
08
04
08
08
04
24 28 0 28
Ver1 défait.
+1 XP pour ATK
Défaite du VER1 : 4 XP
Différence de niveau : 3 XP
LEVEL UP NIVEAU 2
+5 points de statistiques à distribuer
NV 2 : 01/20
Résumé
- Sohan se fait attaquer, il n'aime pas ça.
- Son égo est brisé, il va tatakae ver de terre #2.
- Il le OS, applaudissez le.
Dernière édition par Sohan Nakht le 26/02/23, 09:15 pm, édité 1 fois
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Sohan Nakht' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 89
'CRITIQUE' : 89
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Intrigue
Localisation : Rues d'Heliopolis
Type de mission : bataille
Niveau requis : 1
Description : Le combat se termine sans trop de dommages. Geb et Tharja sont toujours dans un état de fièvre intense, proches de l'inconscience, déconnectés de la réalité. Les effets du poison qu'ils ont reçu des flèches les rendent incapables de se déplacer. Le calme revient dans les rues d'Heliopolis, tandis que l'ennemi hésite à quitter la place. Les regards sont tournés vers lui, il semble réfléchir avant qu'un sourire macabre ne fende ses lèvres.
Un simple geste de la main, et le sol qui tremble de nouveau, le sable qui se soulève.
Ses intentions sont claires : tuer Geb, le Prince Héritier de Djinn et faire le plus de victimes possibles sur son passage.
Tharja ne reprend pas complètement connaissance, encore dans les vapes et dans un état second. Cependant, elle peut se déplacer d'une case sur le terrain, résistant, se battant contre le poison qui se propage dans ses veines.
Il est inutile d'utiliser une potion ou du soin sur Geb et Tharja, elles n'auront aucun effet.
Geb et Tharja commencent avec 6 PV en moins.
Ils perdent 2 PV à chaque tour.
Il faut tuer les vers géants avant que leur PV ne tombe à 0.
Les 3 cases vertes octroient DEF+5.
Ils ne peuvent pas prendre part à la bataille.
Pensez à remplir correctement vos profils svp.
Bilan de demi parcourt
1 poste intrigue = 1 XP
Geb : 4 (NV 3 : 18/30)
Tharja : 3 (NV 3 : 18/30)
Sohan : 4 (NV 2 : 05/20)
Asteria : 4 (NV 1 : 08/10)
Naël : 4 (NV 1 : 06/10)
Alcyone : 3 (NV 2 : 04/20)
Surya : 3 (NV 1 : 06/10)
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO, les PV de Geb et Tharja tombent à 0.
Conditions de victoire : Geb et Tharja survivent, les vers géants sont KO.
Type de mission : bataille
Niveau requis : 1
Description : Le combat se termine sans trop de dommages. Geb et Tharja sont toujours dans un état de fièvre intense, proches de l'inconscience, déconnectés de la réalité. Les effets du poison qu'ils ont reçu des flèches les rendent incapables de se déplacer. Le calme revient dans les rues d'Heliopolis, tandis que l'ennemi hésite à quitter la place. Les regards sont tournés vers lui, il semble réfléchir avant qu'un sourire macabre ne fende ses lèvres.
Un simple geste de la main, et le sol qui tremble de nouveau, le sable qui se soulève.
Ses intentions sont claires : tuer Geb, le Prince Héritier de Djinn et faire le plus de victimes possibles sur son passage.
Tharja ne reprend pas complètement connaissance, encore dans les vapes et dans un état second. Cependant, elle peut se déplacer d'une case sur le terrain, résistant, se battant contre le poison qui se propage dans ses veines.
Il est inutile d'utiliser une potion ou du soin sur Geb et Tharja, elles n'auront aucun effet.
Geb et Tharja commencent avec 6 PV en moins.
Ils perdent 2 PV à chaque tour.
Il faut tuer les vers géants avant que leur PV ne tombe à 0.
Les 3 cases vertes octroient DEF+5.
Ils ne peuvent pas prendre part à la bataille.
Pensez à remplir correctement vos profils svp.
Bilan de demi parcourt
1 poste intrigue = 1 XP
Geb : 4 (NV 3 : 18/30)
Tharja : 3 (NV 3 : 18/30)
Sohan : 4 (NV 2 : 05/20)
Asteria : 4 (NV 1 : 08/10)
Naël : 4 (NV 1 : 06/10)
Alcyone : 3 (NV 2 : 04/20)
Surya : 3 (NV 1 : 06/10)
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO, les PV de Geb et Tharja tombent à 0.
Conditions de victoire : Geb et Tharja survivent, les vers géants sont KO.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone NV 2 : 04/20
PV 23+5 | FOR 07 | MAG 12 | VIT 10 | TEC 09 | DEF 06 | RES 05 | MVT 04
Grimoire : MAG +14 / SI UNITÉ PV>70%, MAG +2, portée 1-2 cases
Feu : MAG+3, portée 1-2 cases
Geb NV 3 : 18/30
PV 25+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Lance spéciale : for+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
Vent : mag+2 ; tec+10 ; portée 1-2 cases
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
Surya NV 1 : 06/10
PV 27+5 | FOR 09 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
Lance fer : FOR+6
Tharja NV 3 : 18/30
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04| MVT 04
Tome spectral : +12 mag | -7 def ennemi, portée 1-2 cases
Blizzard : MAG+3, TEC+15, portée 1-2 cases
Asteria NV 1 : 08/10
PV 24+5 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
Foudre : MAG+4, TEC+5, portée 1-2 cases
Nael NV 1 : 06/10
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 11 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Nosferatu : mag +1, portée 1-2 cases, soigne à hauteur de 50% des dégâts infligés
Sohan NV 2 : 05/20
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 15 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 10 | RES 07 | MVT 04
Epée spéciale : for+16 efficace contre les ennemis blindés. for+3 si l'unité initie l'attaque.
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone, Geb, Surya, Tharja, Asteria, Nael et Sohan suivant la statistique VIT (et le niveau).
Statistiques des ennemisEnnemi inconnu NV ?
PV ?? | FOR ?? | MAG ?? | VIT ?? | TEC ?? | DEF ?? | RES ?? | MVT ?? (statistiques inconnues)
Les Vers Géants rencontrés sont niveau 5 et sont au nombre de 2 sur le plan.
PV 30x2 | FOR 18 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 09 | RES 09 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Vous pouvez, bien sûr, tenter une critique en lançant le dé.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec
de 25 à 74, attaque normale
de 75 à 100, critique
La critique se calcule ainsi : STAT TEC + RESULTAT DU DE.
Si vous faites une critique, vos dégâts sont x3.
Phase ennemie - déplacements2 nouveaux Vers géants apparaissent sur la carte.
Ennemi inconnu se déplace en A12.
Phase ennemie - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, n'hésitez pas à visiter le sujet sur les statistiques, puis de contacter Lykos si les difficultés sont toujours présentes.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone NV 2 : 04/20
PV 23+5 | FOR 07 | MAG 12 | VIT 10 | TEC 09 | DEF 06 | RES 05 | MVT 04
Grimoire : MAG +14 / SI UNITÉ PV>70%, MAG +2, portée 1-2 cases
Feu : MAG+3, portée 1-2 cases
Geb NV 3 : 18/30
PV 25+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Lance spéciale : for+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
Vent : mag+2 ; tec+10 ; portée 1-2 cases
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
Surya NV 1 : 06/10
PV 27+5 | FOR 09 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
Lance fer : FOR+6
Tharja NV 3 : 18/30
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04| MVT 04
Tome spectral : +12 mag | -7 def ennemi, portée 1-2 cases
Blizzard : MAG+3, TEC+15, portée 1-2 cases
Asteria NV 1 : 08/10
PV 24+5 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
Foudre : MAG+4, TEC+5, portée 1-2 cases
Nael NV 1 : 06/10
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 11 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Nosferatu : mag +1, portée 1-2 cases, soigne à hauteur de 50% des dégâts infligés
Sohan NV 2 : 05/20
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 15 | VIT 06 | TEC 06 | DEF 10 | RES 07 | MVT 04
Epée spéciale : for+16 efficace contre les ennemis blindés. for+3 si l'unité initie l'attaque.
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone, Geb, Surya, Tharja, Asteria, Nael et Sohan suivant la statistique VIT (et le niveau).
Statistiques des ennemisEnnemi inconnu NV ?
PV ?? | FOR ?? | MAG ?? | VIT ?? | TEC ?? | DEF ?? | RES ?? | MVT ?? (statistiques inconnues)
Les Vers Géants rencontrés sont niveau 5 et sont au nombre de 2 sur le plan.
PV 30x2 | FOR 18 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 09 | RES 09 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Vous pouvez, bien sûr, tenter une critique en lançant le dé.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec
de 25 à 74, attaque normale
de 75 à 100, critique
La critique se calcule ainsi : STAT TEC + RESULTAT DU DE.
Si vous faites une critique, vos dégâts sont x3.
Phase ennemie - déplacements2 nouveaux Vers géants apparaissent sur la carte.
Ennemi inconnu se déplace en A12.
Phase ennemie - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, n'hésitez pas à visiter le sujet sur les statistiques, puis de contacter Lykos si les difficultés sont toujours présentes.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Ver Géant</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">14
08
08
???</div>
PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-mpbar">PVMAX</progress> PVMAX<i class="fas fa-heartbeat"></i> 28 <progress value="28" max="28" class="v-vbar">28</progress> 28
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
Dernière édition par Akielos le 28/02/23, 02:12 pm, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
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Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
[Intrigue] Paroles d'or et sable chaud
L'adrénaline qui la parcourt à cet instant la rend terriblement efficace contre son adversaire. Elle n'a pas laissé la moindre chance au ver de riposter, consciente de l'urgence de la situation.
Les flèches étaient sans aucun doute enduites de poison, voilà qui explique l'état désastreux des blessés.
Même si Tarek n'est pas là - et elle remercie les Dieux pour ça - il est de son devoir de défendre le reste de la famille royale. Sans compter la population innocente qui n'est pas en mesure de se défendre.
Son ami a beau dire, il serait dévasté qu'il arrive quelque chose à Geb. Encore plus à Naël.
Du coin de l’œil, la jeune femme aperçoit d'ailleurs le cadet paralysé par la peur. Elle aurait aimé se jeter à son secours, heureusement Soahn se débarrasse du second ver sans trop de difficulté.
Si seulement les choses avaient pu s'arrêter là... Mais l'instigateur de la situation ne semble pas en avoir fini.
Deux nouveaux vers jaillissent du sol, soulevant à nouveau une vague de sable.
Cette fois l'un d'eux est bien trop proche des blessés à son goût.
Cependant consciente qu'elle ne l'atteindra pas, Alcyone se concentre sur celui à sa portée.
-
Les flèches étaient sans aucun doute enduites de poison, voilà qui explique l'état désastreux des blessés.
Même si Tarek n'est pas là - et elle remercie les Dieux pour ça - il est de son devoir de défendre le reste de la famille royale. Sans compter la population innocente qui n'est pas en mesure de se défendre.
Son ami a beau dire, il serait dévasté qu'il arrive quelque chose à Geb. Encore plus à Naël.
Du coin de l’œil, la jeune femme aperçoit d'ailleurs le cadet paralysé par la peur. Elle aurait aimé se jeter à son secours, heureusement Soahn se débarrasse du second ver sans trop de difficulté.
Si seulement les choses avaient pu s'arrêter là... Mais l'instigateur de la situation ne semble pas en avoir fini.
Deux nouveaux vers jaillissent du sol, soulevant à nouveau une vague de sable.
Cette fois l'un d'eux est bien trop proche des blessés à son goût.
Cependant consciente qu'elle ne l'atteindra pas, Alcyone se concentre sur celui à sa portée.
-
feat du monde
Résumé : Alcyone se déplace en C9 et attaque avec le Grimoire
PHASE JOUEUR - TOUR D'ALCYONE
Alcyone VS Ver Géant
Grimoire
28
06
05
19
06
05
19
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
18
09
09
12
09
09
12
16 28 11 30
+1 XP pour ATK : 05/20
Dernière édition par Alcyone Farouk le 27/02/23, 06:57 pm, édité 3 fois
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Esprit Divin
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Joueur Joueur
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Le membre 'Alcyone Farouk' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 44
'CRITIQUE' : 44
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Surya Kaurava
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Lion d'Albâtre
Sous le coup d’estoc, le ver des sables s’était écroulé de tout son long, remuant de douleur dans une frénésie proprement effrayante. À l’écoute de ses lamentations, Surya ne put réprimer un sourire de satisfaction. Ce n’était toutefois que le début. L’historienne avait été vraisemblablement électrisée par l’exhortation du comte. Aussi lui avait-elle rapidement emboîté le pas, appelant de ses vœux pour que se fît le voyage archéologique proposé précédemment. Une nouvelle volée d’arcs électriques vinrent alors frapper la bête affalée. Il ne fallut pas deux fois pour que le colosse du désert ne s’ébroue une nouvelle fois, chargeant la donzelle. Surya tenta tant bien que mal de la rattraper au vol, ce qui ne manqua pas de presser contre les ecchymoses. Sous les morceaux déchirés de sa tenue après le premier choc, on pouvait deviner des maculatures violacées qui contrastaient sévèrement avec la pâleur de sa peau, on l’aurait dit peint à cet instant. Le souffle court par l’effort, il retrouva rapidement une respiration normale avant de s’adresser à la demoiselle hardie. “Faites-moi une faveur, mademoiselle Lugis. N’imitez pas l’inconscience de notre cher Prince, ne prenez pas des risques inconsidérés.”
Alors qu’il venait de sermonner légèrement la demoiselle à la crinière de flammes, ce fut au tour du prince benjamin de subir la charge de la créature. Ce dernier s’était essayé à une attaque hasardeuse mais en vain. Le prince héritier était déjà bien mal en point, la royauté des Ramses ne pouvait déplorer une autre infortune. Aidant prestement Asteria à se remettre sur pieds, il hâta de porter secours au dernier de la famille. Il prit soin de le relever délicatement ne sachant pas quelles étaient ses blessures, si tant est qu’il en eût. Toujours qu’il ne pouvait pas le laisser au sol ainsi. À première vue, l’inspection sommaire ne laissait rien présager de grave. Les dieux soient loués, le dernier de la fratrie ne souffrait que de quelques contusions. Lui adressant un regard quiet, il voulait lui intimer d’une certaine façon de ne pas tenter plus le diable. “Mon prince, Djinn ne peut déplorer trois calamités le même jour. Son Altesse Geb aura bien besoin de vous une fois que nous l’aurons sauvé de son mauvais sort. Aussi vous prierai-je de ne pas vous hasarder plus.” Alors qu’il s’apprêta à reprendre l’assaut contre le monstre, ce dernier s’écrasa une nouvelle fois, soulevant un nuage de poussière, révélant le Baron d’Amasis l’épée au clair, une fois brouillard sableux retombé. Surya voulut le remercier en bonne et due forme pour son intervention. Cependant, l’énigmatique assaillant n’avait visiblement pas fini de semer la zizanie. D’un simple geste de la main, il convoqua une nouvelle secousse, accouchant derechef de deux ignobles empereurs des sables. L’un en face, l’autre s’était dérobé à l’arrière, bien trop près du prince et la femme en noir. Il n’aurait vraiment pas dû se lever ce matin-là, se disait-il une nouvelle fois. Il ne pouvait toutefois pas rester immobile, il reprit donc sa course dans une respiration poussive, il commençait à suspecter la perforation d’un poumon. Heureusement que la potion qu’il portait n’avait pas cédé sous l’attaque du ver. Faisant sauter le bouchon du flacon, il absorba prestement le breuvage salutaire. Le prince et la mage n’étaient plus loin, encore un effort, il offrirait son corps quand bien même cela signerait sa mort.
Alors qu’il venait de sermonner légèrement la demoiselle à la crinière de flammes, ce fut au tour du prince benjamin de subir la charge de la créature. Ce dernier s’était essayé à une attaque hasardeuse mais en vain. Le prince héritier était déjà bien mal en point, la royauté des Ramses ne pouvait déplorer une autre infortune. Aidant prestement Asteria à se remettre sur pieds, il hâta de porter secours au dernier de la famille. Il prit soin de le relever délicatement ne sachant pas quelles étaient ses blessures, si tant est qu’il en eût. Toujours qu’il ne pouvait pas le laisser au sol ainsi. À première vue, l’inspection sommaire ne laissait rien présager de grave. Les dieux soient loués, le dernier de la fratrie ne souffrait que de quelques contusions. Lui adressant un regard quiet, il voulait lui intimer d’une certaine façon de ne pas tenter plus le diable. “Mon prince, Djinn ne peut déplorer trois calamités le même jour. Son Altesse Geb aura bien besoin de vous une fois que nous l’aurons sauvé de son mauvais sort. Aussi vous prierai-je de ne pas vous hasarder plus.” Alors qu’il s’apprêta à reprendre l’assaut contre le monstre, ce dernier s’écrasa une nouvelle fois, soulevant un nuage de poussière, révélant le Baron d’Amasis l’épée au clair, une fois brouillard sableux retombé. Surya voulut le remercier en bonne et due forme pour son intervention. Cependant, l’énigmatique assaillant n’avait visiblement pas fini de semer la zizanie. D’un simple geste de la main, il convoqua une nouvelle secousse, accouchant derechef de deux ignobles empereurs des sables. L’un en face, l’autre s’était dérobé à l’arrière, bien trop près du prince et la femme en noir. Il n’aurait vraiment pas dû se lever ce matin-là, se disait-il une nouvelle fois. Il ne pouvait toutefois pas rester immobile, il reprit donc sa course dans une respiration poussive, il commençait à suspecter la perforation d’un poumon. Heureusement que la potion qu’il portait n’avait pas cédé sous l’attaque du ver. Faisant sauter le bouchon du flacon, il absorba prestement le breuvage salutaire. Le prince et la mage n’étaient plus loin, encore un effort, il offrirait son corps quand bien même cela signerait sa mort.
[ PAROLES D’OR ET SABLE CHAUD ]
ACTION || Surya remonte en G3 et prend sa potion.
32 32
32 32
En bref
- Il récupère Asteria et Naël et les aide à se relever tout en les priant de faire plus attention.
- Il est reconnaissant de l'intervention de Sohan mais ne peut le remercier.
- Il se lance vers Geb pour le protéger du nouveau ver géant n°1.
- Il prend une potion pour se préparer à essuyer une nouvelle attaque.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Crédits Crédits
Invité
Feat Peuple de Djinn
Parole d'or et sable chaud
Des bruits de combats encore et toujours. Mon corps à beau être présent sur le champs de bataille dans les rues d'Héliopolis, mon esprit lui est resté en Plegia. Voir le champs de bataille et surtout toutes ces vies innocentes perdues en vain a fini par raviver ces souvenirs que je m'étais promis d'enfouir au plus profond de mon être jusqu'à la fin de la guerre à Ylisse. J'avais rejoins Chrom car cela me semblait plus utile que de servir le roi de Plegia, mais finalement mon chemin m'avait vite fait rencontrer Daraen, la seule personne qui jusqu'à présent avait réussit à obtenir ma totale attention.
Le chaud, cette chaleur intense me brûle de l'intérieur du corps. Je ne saurais définir le mal qui me ronge, mais si j'étais en pleine possession de mes capacité cet homme de l'autre coté du terrain serait déjà en train de me supplier pour que j'abrège ses souffrances. Mon esprit est encore embrumé, mais je me rend compte que le prince Geb est dans le même état que moi, malgré la douleur j'essaye d'avancer vers ce dernier temps bien que mal, rampant au sol tel un serpent. Un serpent digne d'une tortue d'ailleurs au vu de la vitesse parcourue. Je n'arrive guère à faire bien plus de trajet, mes bras semblent engourdis, je n'arrive pas à faire plus. Mon corps me semble de plus en plus lourd, dut à la flèche encore plantée en moi. Les bruits de combats se rapprochent de moi.... Je me dois de me rapprocher du Prince, celui ci ne mérite pas de mourir... Pas aujourd'hui en tout cas!
THARJA SE DEPLACE EN E2
ACTION || Tharja se déplace en E2
18 28
18 28
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Asteria Lugis
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Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Parole d' or et sable chaud.
Asteria se souvenait d’un temps où, lectrice passionnée, elle se contentait de vivre les combats des protagonistes à travers les yeux de ces derniers. D’analyser et d’anticiper leurs faits et gestes à la manière d’une redoutable stratège, héroïne d’un monde imaginaire dont elle ne savait se lasser.
Cependant la réalité était toute autre. Offrait bien moins de liberté.
Asteria vivait l’instant présent. Elle se devait de réagir rapidement, n’avait plus le loisir de prendre son temps. De mettre le monde sur pause le temps d’une quelconque réflexion. Aussi la vigilance lui fit défaut, et tandis que ses yeux émeraude étaient portés sur le prince héritier et la jeune femme, elle ne vit pas l’attaque arriver. Tout allait si vite, bien trop vite pour l’historienne, qui, au vu de son égarement, se retrouva rapidement projetée par la charge du ver du sable.
Sans doute aurait-elle finit au sol si Surya ne l’aurait pas rattraper. Le noble à la chevelure albe était vraisemblablement habitué à la réalité des combats, une réalité qu’Asteria aurait préféré ne pas affronter.
Trop craintive.
Trop rêveuse.
Le commandant ne manqua pas de la sermonner. Des paroles dénuées de toute méchanceté, mais dont le ton laissait paraître une certaine inquiétude vis-à-vis de la demoiselle. Il n’eut cependant pas le temps de continuer sa tirade que le plus jeune des princes fût à son tour attaqué par la créature. Sans plus attendre, Surya s’empressa de lui porter secours, laissant à Asteria le temps d’analyser quelque peu la situation.
Le premier ver avait été vaincu. Le second ne tarderait surement pas, du moins c’est ce qu’elle espérait. Il lui suffit cependant d’un regard vers le responsable de l’attaque pour comprendre que le combat était loin d’être fini. L’ennemi trouvait encore le temps de sourire. Un sourire qui glaça le sang à la jeune femme tandis que la terre se mit de nouveau à trembler, laissant entrevoir de nouveaux vers à abattre.
L’un d’eux apparu non loin des blessés. Ces derniers étaient bien incapables de combattre en l’état. Le dernier enfant de la lignée royale semblait lui aussi bien apeuré, à minima autant qu’elle. La demoiselle déposa sa main sur son épaule, dans une tentative de le rassurer.
- Nous sommes tous avec vous jeune Prince. Ayez foi en vos compagnons et en vos capacités. Vous êtes bien plus fort que ce que vous n’imaginez.
Elle ne s’attarda pas plus, bien plus préoccupée par la finalité du combat que par les craintes du jeune prince. Aussi elle s’éloigna de ce dernier pour se rapprocher du futur souverain et de sa camarade, bien déterminée à les défendre du mieux qu’elle pourrait. Elle lança un nouveau regard à Surya, prête à l’assister dans son combat.
- Je ne sais pas combien de monstres nous auront à combattre. Mais je serais à vos côtés pour défendre le prince Surya.
Malheureusement pour elle, elle aussi tremblait. Et comme le petit prince avant elle ses angoisses ne lui permettaient pas d'attaquer
Cependant la réalité était toute autre. Offrait bien moins de liberté.
Asteria vivait l’instant présent. Elle se devait de réagir rapidement, n’avait plus le loisir de prendre son temps. De mettre le monde sur pause le temps d’une quelconque réflexion. Aussi la vigilance lui fit défaut, et tandis que ses yeux émeraude étaient portés sur le prince héritier et la jeune femme, elle ne vit pas l’attaque arriver. Tout allait si vite, bien trop vite pour l’historienne, qui, au vu de son égarement, se retrouva rapidement projetée par la charge du ver du sable.
Sans doute aurait-elle finit au sol si Surya ne l’aurait pas rattraper. Le noble à la chevelure albe était vraisemblablement habitué à la réalité des combats, une réalité qu’Asteria aurait préféré ne pas affronter.
Trop craintive.
Trop rêveuse.
Le commandant ne manqua pas de la sermonner. Des paroles dénuées de toute méchanceté, mais dont le ton laissait paraître une certaine inquiétude vis-à-vis de la demoiselle. Il n’eut cependant pas le temps de continuer sa tirade que le plus jeune des princes fût à son tour attaqué par la créature. Sans plus attendre, Surya s’empressa de lui porter secours, laissant à Asteria le temps d’analyser quelque peu la situation.
Le premier ver avait été vaincu. Le second ne tarderait surement pas, du moins c’est ce qu’elle espérait. Il lui suffit cependant d’un regard vers le responsable de l’attaque pour comprendre que le combat était loin d’être fini. L’ennemi trouvait encore le temps de sourire. Un sourire qui glaça le sang à la jeune femme tandis que la terre se mit de nouveau à trembler, laissant entrevoir de nouveaux vers à abattre.
L’un d’eux apparu non loin des blessés. Ces derniers étaient bien incapables de combattre en l’état. Le dernier enfant de la lignée royale semblait lui aussi bien apeuré, à minima autant qu’elle. La demoiselle déposa sa main sur son épaule, dans une tentative de le rassurer.
- Nous sommes tous avec vous jeune Prince. Ayez foi en vos compagnons et en vos capacités. Vous êtes bien plus fort que ce que vous n’imaginez.
Elle ne s’attarda pas plus, bien plus préoccupée par la finalité du combat que par les craintes du jeune prince. Aussi elle s’éloigna de ce dernier pour se rapprocher du futur souverain et de sa camarade, bien déterminée à les défendre du mieux qu’elle pourrait. Elle lança un nouveau regard à Surya, prête à l’assister dans son combat.
- Je ne sais pas combien de monstres nous auront à combattre. Mais je serais à vos côtés pour défendre le prince Surya.
Malheureusement pour elle, elle aussi tremblait. Et comme le petit prince avant elle ses angoisses ne lui permettaient pas d'attaquer
ACTION || ASTERIA SE DEPLACE EN F4 ET ATTAQUE LE VER N°1
PHASE JOUEUR - TOUR D'ASTERIA
Asteria VS Ver Géant
Tome Foudre
17
06
04
00
06
04
00
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
18
09
09
12
09
09
12
01 29 30 30
RESUME :
- Asteria a peur.
- Asteria tente de combattre.
- Asteria n'y arrive pas.
Dernière édition par Asteria Lugis le 12/03/23, 10:51 am, édité 2 fois
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Asteria Lugis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 4
'CRITIQUE' : 4
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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