Ce jour-là, l’ocelle diurne nageait dans un azur baptismal. Le royaume céleste ne souffrait aucuns affres si ce n’était un spleen dont il se délivrait par quelques facéties grotesques. Cheldis était devenu sa pièce de théâtre. Une terrible rumeur commençait à sourdre dans les rues de Nilyx. Le grondement soudain de la terre avait instillé l’effroi dans le cœur des citoyens. Quelques clabaudeurs racontèrent que le ciel s’était fendu et avait déversé son ire contre les félons orientaux, d’autres annoncèrent que les terres de Djinn seraient les suivantes à subir le courroux des dieux. Dès que fut confirmée la nouvelle de la chute de l’astre, le seigneur Pandava fit parvenir une convocation à tous ses vassaux. Face au tumulte, il convenait de prendre les devants et de ne pas attendre les directives de la maison royale. En tant que comte et officier supérieur, Surya s’était hâté de rejoindre Naucratis. Des jours durant, l’assemblée générale, constituée du gotha de la région, échangea et soupesa les diverses options à sa disposition. Une large mobilisation des troupes fut entérinée. Aux quatre coins du pays, on posta les forces avec l’ordre simple de veiller et faire remonter toutes activités anormales. Un contingent plus important fut dépêché près de la tour de Tikraes compte tenu des expériences passées concernant ces édifices divins. Enfin un ordre d’arrestation fut édicté à l’adresse de tous les aboyeurs et oiseaux de mauvais augure dont les vociférations ineptes portaient les germes d’une sédition sourde. Le royaume pouvait parfaitement faire l’économie de problèmes supplémentaires. Toutes ces mesures préventives avaient pour but d’alléger les âmes en peine des citoyens de la nation. Quittant l’assemblée en plein cœur de la nuit, tous se félicitèrent pour leur preste coopération après une semaine de délibération.
Le lion d’albâtre, après les aménités usuelles, prit congé et s’empressa tout aussitôt de reprendre la route pour Amritsar. Il n’était plus question pour lui de rester les bras croisés. À dos de wyverne, les contours de son comté se dessinèrent sous les premières lumières de l’aube. Les timides rayons transformaient les oasis et les étendues désertiques en une mer de bronze. Il n’avait toutefois pas le loisir de contempler ce tableau de la nature. Il devait encore activer la chaîne de commandement en vertu des dispositions prises pendant le concile. Les soldats de la caserne d’Amritsar n’eurent comme aubade que le frénétique carillon des cloches. Il ne fallut pas quinze minutes pour les voir au garde-à-vous. L’officier ne tarda pas à distribuer les ordres. Quelques interrogations empreintes de crainte pouvaient se lire dans les yeux de quelques timorés. Elles furent rapidement balayées par quelques exhortations dont il avait le secret. Aussitôt la formation rompue, il organisa une rapide session avec les cinq Kshatriya sélectionnés à ce jour. Quadriller le continent, telle fut définie leur mission. Ni une, ni deux, il s’activa à nouveau. Il lui faudrait encore quatre jours pour rejoindre Héliopolis. Accompagné par sa seconde, ils reprirent la route à dos de wyvernes.
Traversant la chaîne montagneuse, ils durent s’enfoncer dans l’étoupe blanche de la nuit. Entreprise risquée, on pouvait tamponner les sommets sans les voir. Il fallut bien deux jours et demi pour atteindre la région de Khor. S’ils voulaient arriver à Héliopolis, leurs wyvernes méritaient le repos. Aussi avaient-ils fait une halte, à 300 km de la capitale, dans une petite ville bordée par une riche oasis. Les yeux au ciel, Surya ne portait pas la même affection à ce manteau de la nuit gemmé d’étoiles. Qui sait quand s’abîmerait la suivante. Il ne s'appesantit pas plus longtemps. Sa lieutenante montrait des signes de fatigue évidents si bien qu’il dut la porter jusqu’à l’auberge. Il ne put s’empêcher de ressentir de la culpabilité, elle n’avait rien laissé paraître de son état d’épuisement avancé pour ne pas le ralentir. Ainsi leur halte se transforma en une nuitée bien méritée. Au réveil, le périple se révéla plus pénible sous l’ardent soleil matutinal. La peine fut d’autant plus lourde, arrivés à l’orée de la capitale. L’autorisation de survol demeurait rare, il fallait donc continuer à cheval.
Ainsi roide par son voyage expéditif, le lion d’albâtre fit son entrée à Héliopolis. Sa progression dans la cité fut toutefois rapidement interrompue. Une marée humaine fourmillait, rhapsodique, à la recherche d’une planche de salut. Contraint de descendre de sa monture, il tenta tant bien que mal de se frayer un chemin dans la foule, sa lieutenante dans sa suite, tout en enregistrant les flots de paroles des badauds réunis. Le prince héritier était vraisemblablement revenu en un seul morceau d'Akielos. La vérité ne tarda pas à se dévoiler quand se fondit la cohue. Ne restait alors qu’un cercle restreint. Il reconnut rapidement le baron d’Amasis et Alcyone, une ingénieure avec laquelle il avait pu s’entretenir au cours des dernières années. Il eut toutefois bien du mal à distinguer le benjamin royal sans qu’il ne retire sa capuche. Enfin deux femmes inconnues, l’une dont la tenue légère préservait de l’aridité de la région et l’autre, historienne dont la crinière de feu avait de quoi ravir le comte. Tous s’étaient accordés à apporter leur aide au prince héritier. Attentif jusqu’au bout, Surya finit par s’avancer au côté d’Asteria.
“Quel brillant trait de sagacité, dame Lugis.” Déclara-t-il avec une pointe d’admiration. Du haut de sa stature, il obombrait la demoiselle. “Si votre entreprise gagne l’assentiment de Sa Majesté, je vous proposerai bien mon escorte.” Il n’eut pas la liberté de continuer lorsque, sur un ton peu assuré, le prince Naël prit la parole pour exprimer son inquiétude. Elle ne manquait pas de logique. “Je ne peux qu’abonder dans le sens de la circonspection de Son Altesse Naël.” Surya marqua un temps de pause avant de s’avancer devant le prince héritier face auquel il s’agenouilla avec gravité. “Vos sujets ont tous évoqué le trouble qui secoue le peuple devant ces ordalies. À l’initiative du seigneur de Nilyx et le concours de toutes ses maisons, nous avons pris d’importantes mesures pour apporter un peu de sérénité à nos citoyens. Aussi, permettez-moi aujourd’hui de vous prêter allégeance afin de servir au mieux les nôtres en ces temps incertains.”
4 participants
Page 1 sur 3
Page 1 sur 3 • 1, 2, 3
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
30 Octobre 1551
-------------------------------------------
Blablabla ! Flemme de lire c'est trop long ! (Résumé)
- Geb Ramses se présente pour la première fois devant (et face) au peuple pour le calmer.
- Il annonce la chute d'une étoile sur la Tour Zaoyang (Daishan, Kanagawa).
- Tarek était à Daishan au moment des faits, il reviendra plus tard.
- Il est, d'après Geb, pour le moment impossible d'enquêter davantage sans l'aval de Kanagawa.
- Geb demande au peuple de se montrer bienveillant et sensible à la souffrance actuelle de Kanagawa dans cette épreuve.
- Geb rappelle qu'un espoir de calme et de paix est possible en parvenant à répondre aux épreuves de la Tour d'Argos, leur unique solution.
- Geb propose aux personnes encore présentes d'échanger à ce sujets, pour toutes questions ou trait de génie qu'ils souhaiteraient lui partager.
Les rares manifestations des Ramses quittant le Palais ne laissent ni entrevoir la présence du Prince Héritier, ni le Second Prince de Djinn depuis plusieurs jours, voire semaines. Les rumeurs se multiplient depuis tout ce temps où ces derniers ont été annoncé au Peuple comme les prochains hauts représentants entrant dans la Tour d’Argos.
Une fierté pour le peuple pouvant se satisfaire que des membres de la famille Royale se montrent assez courageux pour se confronter aux défis divins, bien avant leurs voisins de Kanagawa ou leurs confrères d’Althéa -hormis un seigneur de chez eux- Mais à quel prix ?
L’étoile qui s’est échouée sur l’Archipel, trop éloignée du peuple pour être source imminente de crainte avait pourtant fait beaucoup de bruit dans les heures qui suivirent. Dans les rues, les crieurs publics répètent le même discours sinistre, le peuple s’affole, la pression de l’inconnu inquiète, l’insécurité se lit dans les regards. Et, finalement, lorsque les gardes réclament à ce qu’on s’écarte du passage, lorsque la calèche aux couleurs si resplendissante et aux atours entre antique et mécanique passe devant eux et que le visage du Prince Héritier entre dans le champ de vision de certains, les voix s’élèvent.
“Votre Altesse ! Votre Altesse !” Le cri d’un peuple apeuré transcende la place, quelques malheureux tentent même de s’approcher de la calèche dans l’espoir d’attirer le regard d’un futur Roi discret et silencieux. Mais les gardes les retiennent, les écartent du passage pour permettre au Prince de retourner au Palais sans ennuis.
Pourtant, la calèche s’arrête d’un simple geste de la main et la portière s’ouvre sur le Prince Héritier, Geb Ramses. Il adresse un bref regard à l’assemblée avant de glisser quelques mots à ses gardes qui l’escortent jusqu’à la place centrale où une estrade est installée pour généralement laisser aux crieurs publics la possibilité d’apporter les nouvelles. Le peuple retient son souffle.
Car, jusqu’alors, jamais un Ramses élu ne s’est présenté à eux sur cette place comme n’importe qui d’autres, on missionnait d’autres nobles pour transmettre leur bonne parole sans jamais écouter les réponses à leur discours. Famille inaccessible, ils ont toujours été niché à leur balcon à regarder les fourmis grouiller à l’attente d’une nouvelle qui les ravira ou les consumera.
Mais Geb Ramses est là, devant eux, la jeunesse et la beauté ternie par le séjour et les multiples nouvelles dont il se fait le messager pour la première fois devant le peuple. Une brève inspiration, et sa voix tonne avec force pour que tout le monde puisse l’entendre.
“Peuple de Djinn.” Commence-t-il, “Moi, Geb Ramses, Prince Héritier du Royaume de Djinn, me présente à vous pour vous parler, sans détour, sur les derniers événements qui se sont découlé lors de mon séjour en Akielos.” Il marque un temps, cherchant la bonne manière de présenter les événements. “Sans doute avez-vous entendu comme moi, les échos en Djinn concernant la chute funeste d’une étoile sur notre Archipel. Je ne peux vous le cacher : je l'ai vu de mes propres yeux transpercer le ciel et, du haut de ma wyverne, j'ai vu que la Tour Zaoyang à Kanagawa, a perdu de sa superbe. Tarek Ramses, mon jeune frère, se trouvait à Daishan le soir de la Tragédie, et, que les Dieux soient loués, il nous reviendra lorsque l’évaluation de l’urgence le permettra.”
“Nous ne sommes pas en mesure de vous communiquer davantage qu’il se passera. Il est, tristement, du ressort de Kanagawa d’affronter cette lourde épreuve et de nous laisser, dès que possible, une place pour le recueil et le deuil à ses côtés. Alors je vous demande, de faire preuve de bienveillance et de clémence à leur douleur, et de ne point céder à la moquerie malgré nos différents. Prions pour les pertes et l'espoir que nous puissions enfin quitter ces temps troubles.”
“Car, l'Espoir, c'est ce que je vous apporte à nouveau comme l'a fait l'Archevêque avant moi : je reviens de la Tour d’Argos où de nombreux défis m’ont attendu moi, et mes frères d’armes afin de se rapprocher au plus près de la vérité et de la libération du Mal qui nous enserrent depuis son ouverture. Nous savons à présent qu'il est possible de gravir la Tour et d'en revenir. J'ai la conviction qu'à force d'efforts et de hardiesse, nous mettrons un terme à ces tragédies pour retrouver, je l'espère autant que vous, une vie prospère. Alors je vous le demande encore, soyez patients, et faites que nos efforts et nos prières parviennent aux oreilles des Dieux pour qu'enfin, nous soyons en paix.”
Le discours s'achève et après quelques remerciements chaleureux, le peuple se divise, puis libère l'espace pour que les quelques rares curieux puissent rejoindre le centre de l'estrade. Le jeune Prince, accordant un regard aux derniers présents, reprend la parole.
“Je suis à votre disposition pour le temps qu'il me reste, si toutefois vous estimez que votre savoir ou vos questions peuvent contribuer à éclaircir nos prochaines actions et prises de parole publiques.”
Un regard adressé à certains d'entre eux, un fin sourire mystérieux aux lèvres, pourrait laisser penser qu'il en sait bien plus à leur sujet qu'il ne le laisse entendre.
Une fierté pour le peuple pouvant se satisfaire que des membres de la famille Royale se montrent assez courageux pour se confronter aux défis divins, bien avant leurs voisins de Kanagawa ou leurs confrères d’Althéa -hormis un seigneur de chez eux- Mais à quel prix ?
L’étoile qui s’est échouée sur l’Archipel, trop éloignée du peuple pour être source imminente de crainte avait pourtant fait beaucoup de bruit dans les heures qui suivirent. Dans les rues, les crieurs publics répètent le même discours sinistre, le peuple s’affole, la pression de l’inconnu inquiète, l’insécurité se lit dans les regards. Et, finalement, lorsque les gardes réclament à ce qu’on s’écarte du passage, lorsque la calèche aux couleurs si resplendissante et aux atours entre antique et mécanique passe devant eux et que le visage du Prince Héritier entre dans le champ de vision de certains, les voix s’élèvent.
“Votre Altesse ! Votre Altesse !” Le cri d’un peuple apeuré transcende la place, quelques malheureux tentent même de s’approcher de la calèche dans l’espoir d’attirer le regard d’un futur Roi discret et silencieux. Mais les gardes les retiennent, les écartent du passage pour permettre au Prince de retourner au Palais sans ennuis.
Pourtant, la calèche s’arrête d’un simple geste de la main et la portière s’ouvre sur le Prince Héritier, Geb Ramses. Il adresse un bref regard à l’assemblée avant de glisser quelques mots à ses gardes qui l’escortent jusqu’à la place centrale où une estrade est installée pour généralement laisser aux crieurs publics la possibilité d’apporter les nouvelles. Le peuple retient son souffle.
Car, jusqu’alors, jamais un Ramses élu ne s’est présenté à eux sur cette place comme n’importe qui d’autres, on missionnait d’autres nobles pour transmettre leur bonne parole sans jamais écouter les réponses à leur discours. Famille inaccessible, ils ont toujours été niché à leur balcon à regarder les fourmis grouiller à l’attente d’une nouvelle qui les ravira ou les consumera.
Mais Geb Ramses est là, devant eux, la jeunesse et la beauté ternie par le séjour et les multiples nouvelles dont il se fait le messager pour la première fois devant le peuple. Une brève inspiration, et sa voix tonne avec force pour que tout le monde puisse l’entendre.
“Peuple de Djinn.” Commence-t-il, “Moi, Geb Ramses, Prince Héritier du Royaume de Djinn, me présente à vous pour vous parler, sans détour, sur les derniers événements qui se sont découlé lors de mon séjour en Akielos.” Il marque un temps, cherchant la bonne manière de présenter les événements. “Sans doute avez-vous entendu comme moi, les échos en Djinn concernant la chute funeste d’une étoile sur notre Archipel. Je ne peux vous le cacher : je l'ai vu de mes propres yeux transpercer le ciel et, du haut de ma wyverne, j'ai vu que la Tour Zaoyang à Kanagawa, a perdu de sa superbe. Tarek Ramses, mon jeune frère, se trouvait à Daishan le soir de la Tragédie, et, que les Dieux soient loués, il nous reviendra lorsque l’évaluation de l’urgence le permettra.”
“Nous ne sommes pas en mesure de vous communiquer davantage qu’il se passera. Il est, tristement, du ressort de Kanagawa d’affronter cette lourde épreuve et de nous laisser, dès que possible, une place pour le recueil et le deuil à ses côtés. Alors je vous demande, de faire preuve de bienveillance et de clémence à leur douleur, et de ne point céder à la moquerie malgré nos différents. Prions pour les pertes et l'espoir que nous puissions enfin quitter ces temps troubles.”
“Car, l'Espoir, c'est ce que je vous apporte à nouveau comme l'a fait l'Archevêque avant moi : je reviens de la Tour d’Argos où de nombreux défis m’ont attendu moi, et mes frères d’armes afin de se rapprocher au plus près de la vérité et de la libération du Mal qui nous enserrent depuis son ouverture. Nous savons à présent qu'il est possible de gravir la Tour et d'en revenir. J'ai la conviction qu'à force d'efforts et de hardiesse, nous mettrons un terme à ces tragédies pour retrouver, je l'espère autant que vous, une vie prospère. Alors je vous le demande encore, soyez patients, et faites que nos efforts et nos prières parviennent aux oreilles des Dieux pour qu'enfin, nous soyons en paix.”
Le discours s'achève et après quelques remerciements chaleureux, le peuple se divise, puis libère l'espace pour que les quelques rares curieux puissent rejoindre le centre de l'estrade. Le jeune Prince, accordant un regard aux derniers présents, reprend la parole.
“Je suis à votre disposition pour le temps qu'il me reste, si toutefois vous estimez que votre savoir ou vos questions peuvent contribuer à éclaircir nos prochaines actions et prises de parole publiques.”
Un regard adressé à certains d'entre eux, un fin sourire mystérieux aux lèvres, pourrait laisser penser qu'il en sait bien plus à leur sujet qu'il ne le laisse entendre.
-------------------------------------------
Blablabla ! Flemme de lire c'est trop long ! (Résumé)
- Geb Ramses se présente pour la première fois devant (et face) au peuple pour le calmer.
- Il annonce la chute d'une étoile sur la Tour Zaoyang (Daishan, Kanagawa).
- Tarek était à Daishan au moment des faits, il reviendra plus tard.
- Il est, d'après Geb, pour le moment impossible d'enquêter davantage sans l'aval de Kanagawa.
- Geb demande au peuple de se montrer bienveillant et sensible à la souffrance actuelle de Kanagawa dans cette épreuve.
- Geb rappelle qu'un espoir de calme et de paix est possible en parvenant à répondre aux épreuves de la Tour d'Argos, leur unique solution.
- Geb propose aux personnes encore présentes d'échanger à ce sujets, pour toutes questions ou trait de génie qu'ils souhaiteraient lui partager.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat Peuple de Djinn
Parole d'or et sable chaud
A peine sortie de la tour que la mage n'a clairement pas le temps de se reposer. Elle retourne à Djinn, demande à se faire entendre par le roi afin de lui apporter des nouvelles de ses deux fils, mais également de lui expliquer ce qu'elle a pu voir dans la tour. Montrer patte blanche afin d'avoir la tranquillité, de pouvoir continuer à travailler sur de nouvelles technologies et certainement trouver un moyen de rentrer.
Quelques jours défilent, à peine le temps de se remettre du voyage qu'en scrutant le ciel en compagnie de ses deux employées, la demoiselle remarque une chose inhabituelle, un projectile qui se dirige vers cette terre, elle s'écrase au loin, puis plus rien, plus rien sauf des rumeurs qui circulent directement dans les rues de la ville, les gens paniquent, une tour a été abattue par une étoile.
L'envie d'en savoir plus sur cet astre, savoir si celui ci possède quelconque pouvoirs et surtout pouvoir savoir ce qui se trame réellement. Les réponse n'ont lieu que des jours plus tard, le prince de Djinn avec qui l'acensions de la tour s'est fait sans encombre est présent. Les gens se bousculent pour aller sur la place public. Tharja ne se bouscule pas pour autant, elle a très bien entendu son discours. Etre utile? Bien sur qu'elle pourrait l'être, mais comment formuler cela? Elle reste dans son coin quelques instants avant de rejoindre l'estrade, approchant le prince avant d'ouvrir parole:
"Je vois que même les étoiles n'arrivent à avoir raison de vous cher prince!" Elle s'avance un peu plus avant d'ajouter un certains sourire au lèvres: " Permettez moi de proposer mon aide, étant consultante parmi vos ingénieurs et ayant déjà fait mes preuves, j'aimerai en savoir plus sur cet incident afin de potentiellement rejoindre les ingénieurs temporairement afin de mener l'enquête. De plus, mes connaissances en malédiction, bénédiction et autres sorts pourraient s'avérer également utile si cette chose est une menace pour nous"
Une révérence, quelques pas en arrière, pas besoin de présentation, ils ont survécut ensemble à la tour, ils se connaissent déjà bien assez.
RESUME :
- Tharja s'incruste pas loin du prince et propose son aide
Dernière édition par Tharja le 02/02/23, 11:31 am, édité 1 fois
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
L'Or. Magnifique matière, douce couleur aux brillances qui ont une valeur très grande. Si tu songeais à cette couleur, ce n'était pas pour rien. L'or, représente la richesse. La pureté d'un sang royal. Les corps d'une famille princière sont entourés d'or, de bijoux, de toutes sortes de broutilles pareilles. Et aujourd'hui, voilà que ton unique oeil aux reflets bleutés allait voir, justement, une personne de la famille royale. Car apparemment, ce prince était revenu sur ses terres natales.
Les récents événements, aussi tristes soient-ils, ne t'affectent pas plus que ça. Personne de ta famille n'était à Kanagawa. Tu peux prier pour les futurs orphelins, les parents qui avaient perdus leurs parents dans ce crash, mais c'est tout. Tu n'as pas le pouvoir de faire plus que ça, Tu voudrais bien aider, mais comment ? Puis, ici, à Amasis, tu t'occupes déjà de ta petite soeur, et de ta précieuse Alcyone. Que les Dieux soient-loués, Alcyone n'était pas à Kanagawa. Elle était à Djinn, cela te rassurait amplement.
Mais cette étoile, écrasée sur votre planète. Cela te faisait réfléchir. Comment est-ce que les Ramsès allaient réagir ? Tu ne te caches pas du fait que tu as besoin qu'ils fassent leurs preuves, surtout le prince héritier, pour daigner avoir un avis positif à leur sujet. En plus avec le fait que Alcyone est la vassale d'un des princes, tu as doublement besoin de preuves, qu'ILS fassent leurs preuves. C'est alors avec un sourire malicieux que tu te dirigeais à la capitale, ayant entendu ces rumeurs sur le retour du prince héritier.
Ishtar voulait t'accompagner. Elle était jeune, et toutes ces histoires royales, les princes, les princesses, cela la fascinait. Puis tu ne voulais pas la laisser sans surveillance, pas avec ton père qui s'était enfermé dans sa chambre pour faire tu ne sais quoi. Tu te demandes d'ailleurs si ta précieuse Alcyone s'y trouvait.
« — On va voir le prince, grand frère ? Pour ce qu'il s'est passé au loin ? O-On ne risque rien, hein grand frère ?
— Tant que je serais à tes côtés, tu ne risques rien. Je ne sais pas si nous allons voir le prince, Ishtar. Sois sage et reste à côté de moi. »
Puis tu t'arrêtais, surpris de voir que, si, finalement, le prince avait pris la parole. Il se montrait au public.. Mettant une main sur la chevelure bleutée de ta petite soeur, ton unique oeil se concentrait sur la silhouette royale, qui arrivait, qui parlait. Tu penchais la tête.
Bleu.
Royal.
Il essaye de rassurer son peuple, comme le ferait un bon roi.
Rouge.
Danger.
Alors comme ça, le second prince était à Kanagawa au moment des faits ? Tu étais juste heureux qu'Alcyone n'était pas avec lui.
Orange.
Doute.
Et maintenant, que deviez vous faire ?
Quand sa tirade était terminée, tu entendais autour de toi des messes basses, des interrogations. Des paroles emplies de panique, de questionnements. Puis toi, tu étais planté là, réfléchissant.
« — Suis moi, Ishtar. »
Puis tu te dirigeais, nonchalant, vers le prince. Une révérence avec ta petite soeur. Il fallait pas oublier vos rangs, puis le fait que tu sois baron était notamment grâce au Roi Ramsès, tu ne dois pas l'oublier non plus. Tu attendais qu'une demoiselle aux cheveux ébènes finissent ce qu'elle avait à dire avant de toi aussi t'avancer.
« — Votre Altesse. »
Puis tu te redressais. Votre taille similaire se voyait bien.
« — Puis je également vous proposer mon aide ? Les Nakht seraient ravis de vous prêter main-forte, avec notre connaissance de l'ingénierie et notre curiosité générale, je pense que nous pouvons vous être utiles. »
Jaune.
Petit test.
Les récents événements, aussi tristes soient-ils, ne t'affectent pas plus que ça. Personne de ta famille n'était à Kanagawa. Tu peux prier pour les futurs orphelins, les parents qui avaient perdus leurs parents dans ce crash, mais c'est tout. Tu n'as pas le pouvoir de faire plus que ça, Tu voudrais bien aider, mais comment ? Puis, ici, à Amasis, tu t'occupes déjà de ta petite soeur, et de ta précieuse Alcyone. Que les Dieux soient-loués, Alcyone n'était pas à Kanagawa. Elle était à Djinn, cela te rassurait amplement.
Mais cette étoile, écrasée sur votre planète. Cela te faisait réfléchir. Comment est-ce que les Ramsès allaient réagir ? Tu ne te caches pas du fait que tu as besoin qu'ils fassent leurs preuves, surtout le prince héritier, pour daigner avoir un avis positif à leur sujet. En plus avec le fait que Alcyone est la vassale d'un des princes, tu as doublement besoin de preuves, qu'ILS fassent leurs preuves. C'est alors avec un sourire malicieux que tu te dirigeais à la capitale, ayant entendu ces rumeurs sur le retour du prince héritier.
Ishtar voulait t'accompagner. Elle était jeune, et toutes ces histoires royales, les princes, les princesses, cela la fascinait. Puis tu ne voulais pas la laisser sans surveillance, pas avec ton père qui s'était enfermé dans sa chambre pour faire tu ne sais quoi. Tu te demandes d'ailleurs si ta précieuse Alcyone s'y trouvait.
« — On va voir le prince, grand frère ? Pour ce qu'il s'est passé au loin ? O-On ne risque rien, hein grand frère ?
— Tant que je serais à tes côtés, tu ne risques rien. Je ne sais pas si nous allons voir le prince, Ishtar. Sois sage et reste à côté de moi. »
Puis tu t'arrêtais, surpris de voir que, si, finalement, le prince avait pris la parole. Il se montrait au public.. Mettant une main sur la chevelure bleutée de ta petite soeur, ton unique oeil se concentrait sur la silhouette royale, qui arrivait, qui parlait. Tu penchais la tête.
Bleu.
Royal.
Il essaye de rassurer son peuple, comme le ferait un bon roi.
Rouge.
Danger.
Alors comme ça, le second prince était à Kanagawa au moment des faits ? Tu étais juste heureux qu'Alcyone n'était pas avec lui.
Orange.
Doute.
Et maintenant, que deviez vous faire ?
Quand sa tirade était terminée, tu entendais autour de toi des messes basses, des interrogations. Des paroles emplies de panique, de questionnements. Puis toi, tu étais planté là, réfléchissant.
« — Suis moi, Ishtar. »
Puis tu te dirigeais, nonchalant, vers le prince. Une révérence avec ta petite soeur. Il fallait pas oublier vos rangs, puis le fait que tu sois baron était notamment grâce au Roi Ramsès, tu ne dois pas l'oublier non plus. Tu attendais qu'une demoiselle aux cheveux ébènes finissent ce qu'elle avait à dire avant de toi aussi t'avancer.
« — Votre Altesse. »
Puis tu te redressais. Votre taille similaire se voyait bien.
« — Puis je également vous proposer mon aide ? Les Nakht seraient ravis de vous prêter main-forte, avec notre connaissance de l'ingénierie et notre curiosité générale, je pense que nous pouvons vous être utiles. »
Jaune.
Petit test.
@ Kaedehara
Résumé
- Sohan était à la capitale en entendant que Geb est revenu. Il est venu avec sa petite soeur.
- Il était surpris quand geb a pris la parole.
- Il propose son aide.
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Parole d' or et sable chaud.
Asteria était perplexe. Partagée entre l'excitation de vivre une époque qui marquerait probablement l'histoire et la crainte de voir le monde s'effondrer. Son monde. Et cet effondrement semblait déjà avoir commencé.
Elle repensait à cette nuit. Elle aurait dû s'y pencher. Elle aurait pû. Quelques jours avant la chute de l'étoile, l'historienne avait remarqué un changement soudain dans le ciel. La constellation du cheval n'était plus à sa place habituelle. Le ciel se déchirait, entraînant avec lui le monde dans sa transformation. Dans sa mutation. Un lien avec Argos ? Probablement. C'est ce qu'elle avait pensé. L'exploratrice qu'elle était n'avait alors pas cherché à voir plus loin. N'en avait pas ressenti le besoin.
Qu'aurait-elle pu faire de toute manière ?
Pourtant, quand la tour de Galdred fût détruite, elle ressentit une certaine culpabilité. De la tristesse également. Ce n'était pas juste Kanagawa. Cette étoile, cette distorsion, ça les concernaient tous. D'une façon ou d'une autre.
Dans les rues d'Héliopolis, tous semblaient agités. Depuis quelques semaines maintenant, on ne parlait plus que de l'absence des deux princes du royaume. De la bravoure de ceux qui quittaient leur nation pour braver les épreuves des Dieux. Asteria aussi était inquiète. Cela faisait maintenant un mois qu’elle n’avait plus aucune nouvelle de T. Elle espérait simplement qu’il ne lui soit rien arrivé. Que tout comme Kléomène il avait réussi à sortir indemne de cette épreuve.
Alors quand elle entendit parler du retour des princes, Asteria s’empressa de partir à la recherche d’informations. Qu’est-il réellement tombé sur Kanagawa ce fameux soir ? Qu’ont-ils trouvé dans la tour ? Comment va-t-il ?
Comme à son habitude, les questions se bousculaient sans cesse. Pourtant cette fois-ci elle aurait peut-être des réponses. L’historienne s’attendait à trouver un énième messager sur la grande place de la ville. Il en fût autrement.
Asteria n’avait jamais vu de princes. En dehors de ceux des livres. Il était impressionnant de voir à quel point un statut pouvait influencer les gens. Tous regardaient le prince avec des étoiles dans les yeux. A tel point qu’il semblait presque divin. Intouchable. Etranger. N’était-il pas un être comme les autres ? Qu’avait-il de plus ?
Son discours avait pour objectif de rassurer. Il ne s’agissait pas réellement d’informer la population de la situation actuelle de Cheldis. Parce qu’il n'avait pas d'informations ? Ou parce que certaines étaient encore secrètes ? Pourtant à la fin de son discours tout ne semblait pas dit. Et son sourire laissé penser qu’il avait bien d’autres choses en tête.
Certains proposèrent leur aide à l’héritier du trône. Mais pouvait-on réellement faire quelque chose ? Asteria ne souhaitait pas l’aider en particulier. Elle voulait savoir. Elle voulait comprendre. Et par-dessus tout, elle voulait écarter certaines craintes.
C’est avec bien moins de prestance qu’elle s’avança vers le petit groupe.
- Votre altesse.. J’aurais des questions. Si vous permettez. Vous qui avez vu la tour d’Argos et celle de Daishan. Avez-vous remarqué quoi que ce soit d’étrange en lien avec Azaïth et Galdred ? Ce n’est que supposition, mais ne trouvez-vous pas étrange que les Dieux de la nature et de la flore soient tous deux impliqués ? Je suis de ceux qui pensent que les tours ne sont pas simplement des architectures divines mais des connexions entre les divinités et Cheldis.
Elle repensait à cette nuit. Elle aurait dû s'y pencher. Elle aurait pû. Quelques jours avant la chute de l'étoile, l'historienne avait remarqué un changement soudain dans le ciel. La constellation du cheval n'était plus à sa place habituelle. Le ciel se déchirait, entraînant avec lui le monde dans sa transformation. Dans sa mutation. Un lien avec Argos ? Probablement. C'est ce qu'elle avait pensé. L'exploratrice qu'elle était n'avait alors pas cherché à voir plus loin. N'en avait pas ressenti le besoin.
Qu'aurait-elle pu faire de toute manière ?
Pourtant, quand la tour de Galdred fût détruite, elle ressentit une certaine culpabilité. De la tristesse également. Ce n'était pas juste Kanagawa. Cette étoile, cette distorsion, ça les concernaient tous. D'une façon ou d'une autre.
Dans les rues d'Héliopolis, tous semblaient agités. Depuis quelques semaines maintenant, on ne parlait plus que de l'absence des deux princes du royaume. De la bravoure de ceux qui quittaient leur nation pour braver les épreuves des Dieux. Asteria aussi était inquiète. Cela faisait maintenant un mois qu’elle n’avait plus aucune nouvelle de T. Elle espérait simplement qu’il ne lui soit rien arrivé. Que tout comme Kléomène il avait réussi à sortir indemne de cette épreuve.
Alors quand elle entendit parler du retour des princes, Asteria s’empressa de partir à la recherche d’informations. Qu’est-il réellement tombé sur Kanagawa ce fameux soir ? Qu’ont-ils trouvé dans la tour ? Comment va-t-il ?
Comme à son habitude, les questions se bousculaient sans cesse. Pourtant cette fois-ci elle aurait peut-être des réponses. L’historienne s’attendait à trouver un énième messager sur la grande place de la ville. Il en fût autrement.
Asteria n’avait jamais vu de princes. En dehors de ceux des livres. Il était impressionnant de voir à quel point un statut pouvait influencer les gens. Tous regardaient le prince avec des étoiles dans les yeux. A tel point qu’il semblait presque divin. Intouchable. Etranger. N’était-il pas un être comme les autres ? Qu’avait-il de plus ?
Son discours avait pour objectif de rassurer. Il ne s’agissait pas réellement d’informer la population de la situation actuelle de Cheldis. Parce qu’il n'avait pas d'informations ? Ou parce que certaines étaient encore secrètes ? Pourtant à la fin de son discours tout ne semblait pas dit. Et son sourire laissé penser qu’il avait bien d’autres choses en tête.
Certains proposèrent leur aide à l’héritier du trône. Mais pouvait-on réellement faire quelque chose ? Asteria ne souhaitait pas l’aider en particulier. Elle voulait savoir. Elle voulait comprendre. Et par-dessus tout, elle voulait écarter certaines craintes.
C’est avec bien moins de prestance qu’elle s’avança vers le petit groupe.
- Votre altesse.. J’aurais des questions. Si vous permettez. Vous qui avez vu la tour d’Argos et celle de Daishan. Avez-vous remarqué quoi que ce soit d’étrange en lien avec Azaïth et Galdred ? Ce n’est que supposition, mais ne trouvez-vous pas étrange que les Dieux de la nature et de la flore soient tous deux impliqués ? Je suis de ceux qui pensent que les tours ne sont pas simplement des architectures divines mais des connexions entre les divinités et Cheldis.
RESUME :
- Asteria a entendu parler du retour des princes et s'est dirigée vers la place en espérant avoir des réponses
- Elle ne s'attendait pas à voir le prince et écoute son discours avec intérêt
- Persuadée que tout n'a pas été dit elle décide de prendre la parole
- Elle s'interroge sur l'aspect divin de la chute de l'étoile et des récents événements en lien avec les tours d'Argos et Daishan
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Du bruit. Les rues sont bien bruyantes ces derniers temps. Une nuit aussi belle que terrifiante, a fait trembler tout Cheldis. Les rumeurs courent, tout comme la peur qui affole le peuple. Une étoile est tombée. Mais où ? Et quelles sont les conséquences ? D’autres morts, sont-ils encore à pleurer ? Est-ce que son passage, est un miracle, ou l’annonce d’un malheur plus grand encore ? Tu ne sais pas… Tu n’en as aucune idée. Toi aussi, tu es effrayé, Naël. Frustré, de ne pouvoir donner de réponses au peuple. Frustré de ne pas avoir cette capacité à te montrer. À dire des mots pour tous les rassurer. Tu restes spectateur. Te laissant petit à petit dévorer par la peur qui envahit votre pays. L’angoisse de ne pas voir tes frères revenir. L’angoisse te perdre à nouveau un membre de ta famille. Il y a tant de choses qui te travaillent… Tu as du mal à trouver le sommeil. Du mal à supporter cette ambiance si funeste.
Les nuits sont longues.
Le stress monte.
---
Geb va bientôt revenir. Geb est sur le chemin. Geb saura quoi faire. C’est ce que tu dis, alors que tes pas se perdent dans les rues animées de Héliopolis. Caché sous une capuche, ton regard se balade un peu partout, que cherchais-tu ? Une calèche ? Est-ce que tu cherchais inconsciemment du regard, ton frère ? Tu ne savais pas s’il arrivait aujourd’hui ou demain. Seulement qu’il avait déjà fait escale au port de Djinn. Ah… Tu veux le voir. Tu n’arrivais pas à rester dans ta chambre, à juste lire ou dessiner. Tant de choses traversent tes pensées...
Puis du bruit.
Beaucoup de bruit.
« Votre Altesse. »
Ce sont les cris des habitants, qui implorent des réponses à ton frère aîné. Oui. Il était de retour. Tu l’aperçois. Tu aimerais courir vers lui. Le prendre dans tes bras et regarder s’il allait bien. Mais la foule te gêne. Elle t’angoisse. Tu n’arrivais pas à passer à travers elle. Tu renfonçais ta capuche. Pour mieux cacher ton visage. Tu posais tes yeux sur ton futur roi. Tu l’écoutais prendre la parole face à toutes ces personnes. Tu étais soulagé de le voir en vie. En vie après être sorti de la Tour. Après le passage d’une étoile. Mais les nouvelles n’avaient rien de plaisantes…
Une tour s’était détruite.
La tour Zaoyang n’était plus.
Savoir que Tarek allait bien permettait à ton cœur de se calmer un peu. Savoir que tes deux frères s’en étaient sortis, aurait presque pu t’arracher des larmes de joie. Mais il y avait pas mal d’informations à assimilées. Que pouvait signifier un tel événement ? Qu’est-ce qui allait changer dans votre monde ? Où se trouvait l’Espoir désormais ? Geb tentait d’apporter un peu de positif. En affirmant que lui aussi était sorti de la Tour d’Argos. Qu’en y mettant du cœur, en faisant des efforts, un jour, ces tragédies s’arrêteront. Un jour…
Mais que pouvais-tu faire si ce n’est prier ?
Prier encore et toujours plus fort ?
En espérant que tes pensées, parviendraient jusqu’aux Dieux.
Alors que la foule se dissipe, l’héritier se tenait encore debout sur l’estrade, prêt à s’entretenir avec qui souhaite. Tu observais ces personnes qui allaient le rejoindre. Lui parler sans mal. Une femme aux cheveux noirs et à l’air un peu… Sinistre. Tu reconnais Sohan, accompagné de sa jeune sœur. Puis, il y avait une jeune femme à la chevelure rouge, qui semblait avoir un peu de moins de prestance que les autres. Il y avait… Bien trop de monde. Trop d’inconnus. Tu étais pétrifié. Tu n’arrivais pas à avancer. Ce n’était pas la foule ton obstacle désormais.
Juste toi.
Une inspiration profonde. Ton désir d’aller retrouver ton frère prenait le dessus. Ton inquiétude aussi. Cela te permettait de faire un pas. Puis un autre. De monter sur l’estrade et rejoindre le groupe.
« G-Geb... »
Ta voix avait du mal à sortir.
Tu avais envie de te cacher.
De partir en courant.
Mais non, il fallait te retenir.
« B-Bien le bonjour à vous tous… »
Une petite révérence pour ensuite retirer ta capuche, afin de présenter ton visage. Pour être un minimum poli. Présentable. Petit prince a peur. Petit prince tremble. Mais il tente de garder la face. Tu te retenais de te jeter sur ton frère. De vérifier que sa chaleur était encore présente. Mais tu ne devais pas ternir la réputation des Ramses. Tu ne pouvais te permettre ce genre de choses devant les autres.
« M-Mon frère… O-Oh… Euh, répondez d’abord aux autres...»
Tu avais tant de questions.
Tant de choses à dire.
Mais tu préférais te taire pour le moment.
Parole d'or et sable chaud
Intrigue
Résumé =-Naël a dû mal à dormir depuis la chute de l'étoile, entre les rumeurs et l'absence de ses frères.
-Alors qu'il se baladait dans les rues, Geb revient et monte sur l'estrade, prenant la parole sous le regard de Naël qui est resté éloigné à cause de la foule.
-Naël monte sur l'estrade pour saluer son frère et les autres. Il est à deux doigts de faire une crise cardiaque but it's ok
-Il n'ose pas plus parler que ça, préférant laisser son frère parler/répondre aux premiers arrivants
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
[Intrigue] Paroles d'or et sable chaud
Tarek était à Kanagawa lors de la chute de l'étoile. Et elle n'était pas à ses côtés à ce moment. Sa vassale ne sait si elle doit en être rassurée ou frustrée. C'est normalement son devoir de l'accompagner, mais pas cette fois. Il aurait pu lui arriver malheur, les Dieux soient loués il va bien heureusement.
D'un autre côté la jeune femme ne peut pas se plaindre, au moins elle n'a pas inquiété ses proches en étant elle aussi sur le lieux des ruines. C'est peut-être une chance finalement d'être restée à Djinn juste pour cette fois là.
Les rues de la capitale sont noires de monde, chacun se presse autour du Prince héritier qui pour la première fois prend la parole en public. Ses yeux se plissent légèrement, attentive à ce dernier. Il prétend ramener l'espoir de son retour de la Tour d'Argos - c'est vrai que lui et ses acolytes en sont ressortis vivants. Tout comme l'archevêque précédemment. Une preuve que celle-ci peut être gravie.
Néanmoins comment croire au retour de la paix quand plusieurs catastrophes s'enchaînent ? Il y a d'abord eu cette tornade lors du festival, maintenant cette étoile qui a entraîné la destruction d'une Tour...
Alcyone est inquiète quand au futur qui les attend.
Ce n'est cependant pas le moment de remettre en doute les mots du Prince alors que celui-ci tente de rassurer son peuple. Elle ne veut briser le semblant d'apaisement de personne, bien que la plupart du monde dans la foule murmure toujours leurs inquiétudes eux aussi. Loin d'avoir des informations à partager mais désireuse d'en découvrir plus sur cette situation, Alcyone se faufile jusqu'à la figure royale.
-Votre Altesse.
Naturellement elle y salue élégamment le Prince héritier, pas question de faire défaut à l'étiquette, non sans au passage adresser un signe réconfortant au benjamin princier. Mais c'est ensuite de Sohan qu'elle se rapproche, ravie de le revoir. L'heure n'est malheureusement pas à une discussion autour d'une tasse de thé, ce qu'elle regrette grandement.
-Je mets également mes connaissances à votre disposition.
Après tout si elle peut apporter sa pierre à l'édifice, la jeune femme ne compte pas manquer l'occasion.
D'un autre côté la jeune femme ne peut pas se plaindre, au moins elle n'a pas inquiété ses proches en étant elle aussi sur le lieux des ruines. C'est peut-être une chance finalement d'être restée à Djinn juste pour cette fois là.
Les rues de la capitale sont noires de monde, chacun se presse autour du Prince héritier qui pour la première fois prend la parole en public. Ses yeux se plissent légèrement, attentive à ce dernier. Il prétend ramener l'espoir de son retour de la Tour d'Argos - c'est vrai que lui et ses acolytes en sont ressortis vivants. Tout comme l'archevêque précédemment. Une preuve que celle-ci peut être gravie.
Néanmoins comment croire au retour de la paix quand plusieurs catastrophes s'enchaînent ? Il y a d'abord eu cette tornade lors du festival, maintenant cette étoile qui a entraîné la destruction d'une Tour...
Alcyone est inquiète quand au futur qui les attend.
Ce n'est cependant pas le moment de remettre en doute les mots du Prince alors que celui-ci tente de rassurer son peuple. Elle ne veut briser le semblant d'apaisement de personne, bien que la plupart du monde dans la foule murmure toujours leurs inquiétudes eux aussi. Loin d'avoir des informations à partager mais désireuse d'en découvrir plus sur cette situation, Alcyone se faufile jusqu'à la figure royale.
-Votre Altesse.
Naturellement elle y salue élégamment le Prince héritier, pas question de faire défaut à l'étiquette, non sans au passage adresser un signe réconfortant au benjamin princier. Mais c'est ensuite de Sohan qu'elle se rapproche, ravie de le revoir. L'heure n'est malheureusement pas à une discussion autour d'une tasse de thé, ce qu'elle regrette grandement.
-Je mets également mes connaissances à votre disposition.
Après tout si elle peut apporter sa pierre à l'édifice, la jeune femme ne compte pas manquer l'occasion.
feat du monde
Résumé : Alcyone est rassurée d'entendre que Tarek va bien
Elle écoute le discours de Geb puis profite de son ouverture pour se rapprocher de lui et proposer son aide si besoin
Courage Naël elle lui fait un petit signe de réconfort en voyant qu'il au bord du malaise
Au passage elle
tldr alcyone fait pas grand-chose
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
A voir toutes ces personnes devant lui, Geb se sent rassuré d’avoir sû soit attirer l’intérêt de certains ou bien le soutien des autres. En réponse à leur dévotion, il met un point d’honneur à répondre à chacun d’entre eux avec beaucoup d’intérêt :
La présence de THARJA parmis les volontaires n’étonne guère le Prince de Djinn. Depuis les multiples rencontres les menant à devenir frères d’armes, Geb n’a plus de réelles appréhensions à son sujet. Certes, son attitude à la limite du pernicieux avait mis le Prince sur ses gardes, mais malgré les malédictions dont elle vante les talents, il devait admettre que son intégration était l’une des plus réussie.
Et il s’imagine que cette dernière ne se serait pas présentée à lui si elle n’avait pas rempli sa mission d’avertir son père sur les évènements de la Tour. Le menton pincé entre ses doigts, il s’accorde un instant de réflexion à la proposition de la Mage avant de secouer brièvement la tête
“Abstenons-nous de quelques boutades en ces temps troubles, très chère mage.” Geb est du genre sérieux, rigide quand il s’agit de parler de catastrophe comme celle-ci “Néanmoins votre aide sera plus que bienvenue lorsque le temps nous le permettra. Malheureusement, en l’absence d’une invitation de Kanagawa, il nous est impossible de nous approcher du pays sans y voir un affront. En attendant cela, sans doute pourriez-vous commencer par étudier à nouveau le sujet de la Tour d’Argos. Sans doute trouverons-nous quelques pistes sur le fonctionnement des Tours et les étrangetés que nous avons vu. Plus nous serons informés, mieux nous serons préparés pour de prochaines explorations.”
Il espère que ces résultats porteront leurs fruits.
A sa suite, la présence du Baron d’Amasis, SOHAN NAKHT et d’une jeune femme à ses côtés ne pouvait pas mieux tomber ; bien qu’il se demande les raisons qui ont pu mener ce dernier si loin de son fief. Une inclinaison de la tête, respectueuse en signe de salutation et de remerciements pour sa proposition, il rétorque :
“Monsieur le Baron. En effet, dès lors que j’aurais eu une discussion avec mon père, nous aurons besoin de toute l’aide nécessaire pour accélérer les avancées technologiques visant à protéger notre pays des intempéries. La chute de cette étoile était loin d’être dans nos plans, mais ce sera pour vous et vos confrères qu’une simple équation de plus à résoudre. Nous vous tiendrons au courant dès que nous en saurons plus, en attendant j’espère que vous resterez quelques jours en Héliopolis pour faciliter les échanges, je vous promet de ne point vous retarder ici trop longtemps, vous et votre chère compagne.” Si Geb a vent des noms des Nobles de sa contrée, ce n’est pas pour autant qu’il a connaissance de leur arbre généalogique.
Parmis les têtes reconnaissables pour le Prince de Djinn, l’une d’entre elle se démarque par son anonymat et la couleur flamboyante de sa crinière (ASTERIA). Malgré la douceur de son visage et la jeunesse qu’elle inspire, ses propos d’une grande précision laisse quelque peu le Prince au dépourvu.
Qui était-elle ?
Reprenant son flegme, il s’accorde à nouveau un temps à la réflexion. “Laissez-moi réfléchir…” Et puis quand il trouve une réponse qui lui convient, il accepte volontier de lui partager sa pensée : “J’entends parfaitement vos interrogations, c’est d’ailleurs une réflexion particulièrement poussée, il serait malheureusement difficile de tenir cette conversation dans un milieu public sans laisser quelques oreilles confondre la réalité et un monde hypothétique. Notre évèque pourrait très certainement vous apporter des éclaircissements plus formels que ce que je serai en mesure de vous offrir, Mademoiselle… ?” il laisse planer sa phrase, signe qu’il recherche à obtenir le nom de cette demoiselle qui lui est encore inconnue.
On a beau laisser croire que Geb possède un lien spirituel inébranlable avec les divinités de par son statut de Prince “élu des Dieux”, on lui prête malheureusement des pouvoirs qu’il ne possède pas réellement. “Je suis navré, je ne saurais vous répondre sans prendre le risque de me fourvoyer, nous devons restez concentrés sur la sécurité avant toutes pensées ésotériques.”
Il note cependant dans un coin de sa tête cette étrange demoiselle. Serait-elle une fervante serviteur de l’Eglise ? ou simplement une enfant d’une grande curiosité spirituelle ?
S’il comptait poursuivre en saluant Alcyone, la vassale de Tarek, c’est la voix fluette et bégayante de son petit frère qui interrompt sa posture princière. L’espace de quelques secondes où son regard quitte le groupe pour trouver NAËL, une brève lumière fraternelle scintille dans son regard. Si jeune, si fragile qu’il pourrait presque craindre qu’il ne se brise s’il venait à le prendre dans ses bras dès maintenant. Il déglutit l’émotion qui vient, annihiler pour le moment la tendresse qui taquine les traits strictes de son visage pour mieux diriger.
Naël est venu à lui, il semble faire preuve de beaucoup de retenue lui aussi, respectant les protocoles publics avec beaucoup d’attention au point où cela le conforte dans l’idée de faire de même.
Pour ne pas ruiner ses efforts, ne pas craquer.
Parce qu’après tout il ne doit pas être triste de l’avoir quitté, mais heureux de lui être revenu.
Il hoche simplement la tête, sa main venant malgré tout se porter à son épaule, déposant autant de châleur et de douceur qu’il puisse par ce simple geste.
Il aura tant de choses à lui raconter, ainsi qu’à Isis et à Tahira lorsque Tarek reviendra. Si cela est seulement possible.
A nouveau, il incline la tête en direction d’ALCYONE, bien qu’il ne la connaisse que brièvement par l’intermédiaire de son frère, elle ne reste pas moins une femme d’exception et on ne peut plus fiable. Il n’est donc pas étonné de la voir se présenter à lui pour apporter sa contribution.
“Je vous remercie. Vous me voyez néanmoins navré de ne pouvoir vous apporter plus d’informations concernant la situation de mon frère. Nous savons seulement qu’il se porte bien et qu’il se trouve entre de bonnes mains. Il reviendra à nos côtés dès lors que Kanagawa autorisera les sorties du territoire.” Il extrapole l’idée qu’il soit en sécurité car le Prince de Djinn se trouve après tout sur un territoire particulièrement froid envers Kanagawa, mais il se doute que c’est dans leur intérêt de s’assurer que Tarek soit traîté convenablement jusqu’à son retour sous peine de rendre leur situation d’autant plus complexe qu’elle ne l’est déjà suite à la destruction de la Tour Zaoyang.
Il poursuit : “J’aurais très certainement besoin de vos retours concernant les circonstances actuelles en Djinn…”
Il s’interrompt, avant de finalement s’adresser au PETIT GROUPE :
“En réalité, j’aurais besoin de tous vos retours : comme pouvez le voir, je viens tout juste de rentrer et je n’ai que peu d’informations sur ce qu’il s’est passé en mon absence. Vous êtes pour le mieux placés pour m’apporter votre savoir concernant le ressenti du peuple, de la noblesse ou de vos confrères sur les événements. Au mieux je saisirai vos tourments, mieux il me sera possible d’établir avec Père et les Seigneurs de Djinn des procédures pour prévenir du moindre mal. En ces temps troubles, nous ne pouvons nous permettre de céder à la panique. Pas maintenant.”
La présence de THARJA parmis les volontaires n’étonne guère le Prince de Djinn. Depuis les multiples rencontres les menant à devenir frères d’armes, Geb n’a plus de réelles appréhensions à son sujet. Certes, son attitude à la limite du pernicieux avait mis le Prince sur ses gardes, mais malgré les malédictions dont elle vante les talents, il devait admettre que son intégration était l’une des plus réussie.
Et il s’imagine que cette dernière ne se serait pas présentée à lui si elle n’avait pas rempli sa mission d’avertir son père sur les évènements de la Tour. Le menton pincé entre ses doigts, il s’accorde un instant de réflexion à la proposition de la Mage avant de secouer brièvement la tête
“Abstenons-nous de quelques boutades en ces temps troubles, très chère mage.” Geb est du genre sérieux, rigide quand il s’agit de parler de catastrophe comme celle-ci “Néanmoins votre aide sera plus que bienvenue lorsque le temps nous le permettra. Malheureusement, en l’absence d’une invitation de Kanagawa, il nous est impossible de nous approcher du pays sans y voir un affront. En attendant cela, sans doute pourriez-vous commencer par étudier à nouveau le sujet de la Tour d’Argos. Sans doute trouverons-nous quelques pistes sur le fonctionnement des Tours et les étrangetés que nous avons vu. Plus nous serons informés, mieux nous serons préparés pour de prochaines explorations.”
Il espère que ces résultats porteront leurs fruits.
A sa suite, la présence du Baron d’Amasis, SOHAN NAKHT et d’une jeune femme à ses côtés ne pouvait pas mieux tomber ; bien qu’il se demande les raisons qui ont pu mener ce dernier si loin de son fief. Une inclinaison de la tête, respectueuse en signe de salutation et de remerciements pour sa proposition, il rétorque :
“Monsieur le Baron. En effet, dès lors que j’aurais eu une discussion avec mon père, nous aurons besoin de toute l’aide nécessaire pour accélérer les avancées technologiques visant à protéger notre pays des intempéries. La chute de cette étoile était loin d’être dans nos plans, mais ce sera pour vous et vos confrères qu’une simple équation de plus à résoudre. Nous vous tiendrons au courant dès que nous en saurons plus, en attendant j’espère que vous resterez quelques jours en Héliopolis pour faciliter les échanges, je vous promet de ne point vous retarder ici trop longtemps, vous et votre chère compagne.” Si Geb a vent des noms des Nobles de sa contrée, ce n’est pas pour autant qu’il a connaissance de leur arbre généalogique.
Parmis les têtes reconnaissables pour le Prince de Djinn, l’une d’entre elle se démarque par son anonymat et la couleur flamboyante de sa crinière (ASTERIA). Malgré la douceur de son visage et la jeunesse qu’elle inspire, ses propos d’une grande précision laisse quelque peu le Prince au dépourvu.
Qui était-elle ?
Reprenant son flegme, il s’accorde à nouveau un temps à la réflexion. “Laissez-moi réfléchir…” Et puis quand il trouve une réponse qui lui convient, il accepte volontier de lui partager sa pensée : “J’entends parfaitement vos interrogations, c’est d’ailleurs une réflexion particulièrement poussée, il serait malheureusement difficile de tenir cette conversation dans un milieu public sans laisser quelques oreilles confondre la réalité et un monde hypothétique. Notre évèque pourrait très certainement vous apporter des éclaircissements plus formels que ce que je serai en mesure de vous offrir, Mademoiselle… ?” il laisse planer sa phrase, signe qu’il recherche à obtenir le nom de cette demoiselle qui lui est encore inconnue.
On a beau laisser croire que Geb possède un lien spirituel inébranlable avec les divinités de par son statut de Prince “élu des Dieux”, on lui prête malheureusement des pouvoirs qu’il ne possède pas réellement. “Je suis navré, je ne saurais vous répondre sans prendre le risque de me fourvoyer, nous devons restez concentrés sur la sécurité avant toutes pensées ésotériques.”
Il note cependant dans un coin de sa tête cette étrange demoiselle. Serait-elle une fervante serviteur de l’Eglise ? ou simplement une enfant d’une grande curiosité spirituelle ?
S’il comptait poursuivre en saluant Alcyone, la vassale de Tarek, c’est la voix fluette et bégayante de son petit frère qui interrompt sa posture princière. L’espace de quelques secondes où son regard quitte le groupe pour trouver NAËL, une brève lumière fraternelle scintille dans son regard. Si jeune, si fragile qu’il pourrait presque craindre qu’il ne se brise s’il venait à le prendre dans ses bras dès maintenant. Il déglutit l’émotion qui vient, annihiler pour le moment la tendresse qui taquine les traits strictes de son visage pour mieux diriger.
Naël est venu à lui, il semble faire preuve de beaucoup de retenue lui aussi, respectant les protocoles publics avec beaucoup d’attention au point où cela le conforte dans l’idée de faire de même.
Pour ne pas ruiner ses efforts, ne pas craquer.
Parce qu’après tout il ne doit pas être triste de l’avoir quitté, mais heureux de lui être revenu.
Il hoche simplement la tête, sa main venant malgré tout se porter à son épaule, déposant autant de châleur et de douceur qu’il puisse par ce simple geste.
Il aura tant de choses à lui raconter, ainsi qu’à Isis et à Tahira lorsque Tarek reviendra. Si cela est seulement possible.
A nouveau, il incline la tête en direction d’ALCYONE, bien qu’il ne la connaisse que brièvement par l’intermédiaire de son frère, elle ne reste pas moins une femme d’exception et on ne peut plus fiable. Il n’est donc pas étonné de la voir se présenter à lui pour apporter sa contribution.
“Je vous remercie. Vous me voyez néanmoins navré de ne pouvoir vous apporter plus d’informations concernant la situation de mon frère. Nous savons seulement qu’il se porte bien et qu’il se trouve entre de bonnes mains. Il reviendra à nos côtés dès lors que Kanagawa autorisera les sorties du territoire.” Il extrapole l’idée qu’il soit en sécurité car le Prince de Djinn se trouve après tout sur un territoire particulièrement froid envers Kanagawa, mais il se doute que c’est dans leur intérêt de s’assurer que Tarek soit traîté convenablement jusqu’à son retour sous peine de rendre leur situation d’autant plus complexe qu’elle ne l’est déjà suite à la destruction de la Tour Zaoyang.
Il poursuit : “J’aurais très certainement besoin de vos retours concernant les circonstances actuelles en Djinn…”
Il s’interrompt, avant de finalement s’adresser au PETIT GROUPE :
“En réalité, j’aurais besoin de tous vos retours : comme pouvez le voir, je viens tout juste de rentrer et je n’ai que peu d’informations sur ce qu’il s’est passé en mon absence. Vous êtes pour le mieux placés pour m’apporter votre savoir concernant le ressenti du peuple, de la noblesse ou de vos confrères sur les événements. Au mieux je saisirai vos tourments, mieux il me sera possible d’établir avec Père et les Seigneurs de Djinn des procédures pour prévenir du moindre mal. En ces temps troubles, nous ne pouvons nous permettre de céder à la panique. Pas maintenant.”
-------------------------------------------
Blablabla ! Flemme de lire c'est trop long ! (Résumé)
=> Il propose à Tharja de travailler sur la Tour d’Argos et ce qu’elle a apprit à son sujet en attendant d’être autorisé (si possible) à rejoindre Kanagawa pour étudier la Tour Zaoyang.
=> Il propose à Sohan de rester à Héliopolis afin de voir avec lui et ses confrères ingénieurs une manière d’accélérer les projets visant à protéger le pays contre les intempéries (et discuter sur le sujet de la chute de l’Etoile).
=> Geb s’abstient de donner une réponse précise aux théories d’Asteria s’imaginant que ce sujet ô combien intéressant ne doit pas être discuté dans un endroit où quelques oreilles peuvent encore se perdre et tout mélanger. Il suggère d’en discuter avec l'évêque de Djinn, plus à même de répondre à ses interrogations.
=> Bien qu’heureux de retrouver son jeune frère Naël, son attitude l’encourage à garder sa contenance pour discuter avec les autres personnes présentes, il pose sa main sur son épaule pour seule preuve de sa joie de le retrouver malgré les circonstances.
=> Navré de ne pouvoir rassurer Alcyone sur l’état de Tarek, il la remercie de se montrer disponible pour l’aider à mieux saisir ce qu’il se passe en Djinn.
=> à l’ensemble des personnes présentes, Geb demande des éclaircissements sur leur ressentis, les rumeurs ou toutes autres informations qui permettrait à ce dernier de comprendre les craintes actuelles suites à la chute de l’étoile. Ces informations serviront à établir des plans d’action pour limiter le risque d’émeutes populaires face aux événements qui sont survenus ces derniers mois.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Calculateur, ton cerveau est remplit d'équations, de tentatives de compréhension de ce qui était la meilleure chose à faire pour vous, pour Djinn. Ce n'est pas un secret que tu restes une personne très égoïste, mais tu tiens à ton rang, tu tiens à ce que tu représentes. Tu ne peux pas rester les bras croisés, à attendre que les choses se passent sans daigner lever le regard sur les dangers. Ces dangers peuvent toucher ta cadette, peuvent toucher Alcyone.
Tu ne peux pas rester sans rien faire.
Les paroles s'enchaînent, une chevelure rouge demande des éclaircissements, des cheveux d'argent à l'aura royal s'avance sans prononcer plus de mot, puis celle qui est précieux à ton coeur apparaît à tes côtés pour aussi prêter main forte à la situation. Le prince donne une réponse précieuse, ou pas, à chaque personne qui a osé s'avancer. Et tu en fais parti.
Dur journée... Tous est trouble, cette journée est d'un bleu ennuyant.
« — Si cela peut faciliter les choses, je peux me permettre, moi et ma très chère cadette, de rester à Heliopolis pour vous aider dans vos recherches. Après ces échanges, je ferais parvenir une missive à l'égard des Nakht, nous allons faire notre maximum pour vous aider. »
Tu voyais les petits yeux vairons d'Ishtar, posés sur le prince avec admiration. C'était la première fois qu'elle voyait le prince en chair et en os, et tu pouvais sentir tout son désir de l'aider, bien qu'elle ne comprenne pas vraiment tout le complexe. Elle n'avait qu'à peine 11 ans, difficile de tout assimiler à son jeune âge.
« — M-Moi aussi je vous aiderais, votre Altesse. Du mieux que je peux ! »
Tu posais une main sur la tête de ta soeur avec un léger sourire alors qu'elle se courbait légèrement en signe de politesse. Tu te rapprochais d'Alcyone pour rester à ses côtés, bien que l'instant ne soit pas propice aux éloges à sa personne, tu n'allais pas non plus la laisser dans son coin.
Après tout, en sa présence, tu ressens le rouge d'une certaine passion.
Puis le prince parle à toute la foule, demande, questionne. Tu croisais les bras tandis que ta soeur était accrochée à ton haut, de peur de te perdre dans la masse de personnes qui vous entourait. Tu montais ta main à ton menton, essayant de mettre tes idées au clair, éclaircir tes pensées alors que ta petite soeur prenait les devants.
« — E-En Amasis, les enfants que je connais sont effrayés par cette étoile... Ils ont peur que cela arrive ici aussi. »
Tu reposais une main sur la tête de ta soeur pour rebondir.
« — Beaucoup de personnes, hautes dans l'estime de Son Altesse le roi, au niveau de leurs rangs et leurs prestiges, m'ont fait parvenir leurs craintes pour leurs enfants. Beaucoup de barons, de seigneurs, souhaiteraient trouver un moyen de rendre Djinn plus sûr à ce niveau. Non pas que l'on puisse arrêter une étoile si elle nous tombe dessus... Mais trouver un protocole de sécurité à mettre en place, dans le au-cas où. Moi, et ma chère Alcyone, pouvons y travailler. Nos connaissances communes peuvent être utiles. »
Trouver une excuse pour être auprès de ta chère et tendre ?
Toujours.
C'est tout toi.
Tu ne peux pas rester sans rien faire.
Les paroles s'enchaînent, une chevelure rouge demande des éclaircissements, des cheveux d'argent à l'aura royal s'avance sans prononcer plus de mot, puis celle qui est précieux à ton coeur apparaît à tes côtés pour aussi prêter main forte à la situation. Le prince donne une réponse précieuse, ou pas, à chaque personne qui a osé s'avancer. Et tu en fais parti.
Dur journée... Tous est trouble, cette journée est d'un bleu ennuyant.
« — Si cela peut faciliter les choses, je peux me permettre, moi et ma très chère cadette, de rester à Heliopolis pour vous aider dans vos recherches. Après ces échanges, je ferais parvenir une missive à l'égard des Nakht, nous allons faire notre maximum pour vous aider. »
Tu voyais les petits yeux vairons d'Ishtar, posés sur le prince avec admiration. C'était la première fois qu'elle voyait le prince en chair et en os, et tu pouvais sentir tout son désir de l'aider, bien qu'elle ne comprenne pas vraiment tout le complexe. Elle n'avait qu'à peine 11 ans, difficile de tout assimiler à son jeune âge.
« — M-Moi aussi je vous aiderais, votre Altesse. Du mieux que je peux ! »
Tu posais une main sur la tête de ta soeur avec un léger sourire alors qu'elle se courbait légèrement en signe de politesse. Tu te rapprochais d'Alcyone pour rester à ses côtés, bien que l'instant ne soit pas propice aux éloges à sa personne, tu n'allais pas non plus la laisser dans son coin.
Après tout, en sa présence, tu ressens le rouge d'une certaine passion.
Puis le prince parle à toute la foule, demande, questionne. Tu croisais les bras tandis que ta soeur était accrochée à ton haut, de peur de te perdre dans la masse de personnes qui vous entourait. Tu montais ta main à ton menton, essayant de mettre tes idées au clair, éclaircir tes pensées alors que ta petite soeur prenait les devants.
« — E-En Amasis, les enfants que je connais sont effrayés par cette étoile... Ils ont peur que cela arrive ici aussi. »
Tu reposais une main sur la tête de ta soeur pour rebondir.
« — Beaucoup de personnes, hautes dans l'estime de Son Altesse le roi, au niveau de leurs rangs et leurs prestiges, m'ont fait parvenir leurs craintes pour leurs enfants. Beaucoup de barons, de seigneurs, souhaiteraient trouver un moyen de rendre Djinn plus sûr à ce niveau. Non pas que l'on puisse arrêter une étoile si elle nous tombe dessus... Mais trouver un protocole de sécurité à mettre en place, dans le au-cas où. Moi, et ma chère Alcyone, pouvons y travailler. Nos connaissances communes peuvent être utiles. »
Trouver une excuse pour être auprès de ta chère et tendre ?
Toujours.
C'est tout toi.
@ Kaedehara
Résumé
- Happy Sohan avec Alcyone
- Il accepte la proposition de rester à Heliopolis tant que ce sera nécessaire.
- Ishtar (sa petite soeur) propose aussi sa petite aide, elle est mims ok
- Il reste
- Ishtar prend la parole, aussi candide soit-elle, pour dire que ses amis ont peur que ça arrive à Djinn aussi.
- Sohan explique qu'il a entendu dire que des nobles et autre souhaitent avoir un protocole de sécurité au cas où il arrive quoi que ce soit à Djinn. Puis il propose à Alcyone de l'aider sur le sujet.
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Parole d' or et sable chaud.
Alors que tous semblent vouloir proposer aide et soutien au prince héritier, une petite voix résonna et attira les regards. Un jeune garçon, vraisemblablement de noble rang, se présenta face au petit groupe. Asteria mit quelques secondes avant de comprendre l’identité du nouveau venu, bien plus attendrie par son apparence et son comportement que par un quelconque titre. Elle remarqua toutefois une lueur dans le regard du futur roi à la présence du benjamin. Une image bien douce à ses yeux au vu du contexte actuel.
Ce fut finalement la voix de Geb Ramsès qui la ramena à la conversation. Alors que ce dernier remerciait le reste du groupe de leur présence et idées, il s’adressa finalement à la demoiselle, ne manquant pas de réclamer son identité de manière peu dissimulée.
Ce n’est qu’à cet instant qu’elle se rendit compte que tous avaient une idée de l’identité des autres. Tous sauf elle. Une pensée qui teinta rapidement ses joues d’un rouge vif.
- Ah ! Ast.. Asteria Lugis votre Altesse ! Je suis historienne.
La main posée sur le cœur pour calmer sa gêne. Elle s’inclina légèrement pour mieux se présenter face au futur souverain, cachant par la même occasion le rouge de ses joues derrière ses cheveux.. Il n’était pas dans ses habitudes de saluer de manière formelle, elle n’était d’ailleurs pas à l’aise avec ça.
- Je serais plus qu’honorée d’échanger avec l’évêque sur cette question. Loin de moi l’idée de placer la sécurité des habitants de Djinn après une quelconque curiosité spirituelle. Bien que cela m’intéresserait grandement.. Je m’interroge néanmoins sur les répercutions que pourraient avoir les tours sur les zones occupées. Si ma théorie est recevable, je pense qu’une observation plus ou moins poussées des changements notables près des tours pourrait être intéressante. Que ces changements soient liés à la divinité célébrée ou non.
Car si cette théorie s’avérait vraie, les répercutions pourraient s’avérer dramatiques. Et Djinn n’échapperait pas à cette règle. Djinn était la terre d’Hirshan. La terre de Tikraes et de Liotenix. Et si leurs tours venaient à être touchées ? Et si Djinn serait le prochain sur la liste ? Cette pensée lui fit prendre un air grave l’espace de quelques secondes.
Le monde communique. Fait passer un message. A sa façon. Asteria en est convaincue. En est persuadée. Car après tout, le ciel offre bien à certains la possibilité de savoir ce que l’avenir leur réserve. Il y a bien un but à tout cela non ?
Le prince profita de la présence de certains de ses sujets pour recueillir plus d’informations sur la situation actuelle de Djinn. Un questionnement légitime quant on sait qu’il fût absent un certain temps. L’un d’entre eux, un baron, fit part de son inquiétude et de celle des autres nobles au sujet de la sécurité de leurs enfants. Il ne manqua d’ailleurs pas de proposer ses services pour des travaux plus poussés sur la sécurité des habitants.
La roturière écoutait attentivement ce qui se disait autour d’elle. Les propositions de l’homme aux cheveux bleutés étaient plus que pertinentes. Bien qu’il n’y ai pas de réel moyen de se protéger, pour peu que les dieux s’en mêlent. Toutefois, la demoiselle avait elle aussi de déposer sa pierre à l’édifice. D’aider à sa façon.
- Je ne suis pas encore familière à Djinn donc mon ressenti n’est sans doute pas le plus pertinent. Mais du peu que je sache, le peuple semble inquiet. Certains se demandent si les Dieux nous punissent pour ne pas avoir atteints le sommet de la tour. D’autres à l’inverse pensent qu’il s’agit d’un châtiment car nous tentons d’entrer en contact avec des choses qui nous dépassent. Beaucoup semblent craindre une prochaine catastrophe en Djinn. Il est vrai que les catastrophes semblent plus particulièrement toucher les tours, du moins c’est l’impression générale.. Nous n’avons aucune certitude quant au fait que la tragédie d’Ios soit liée à tout ça, mais je doute que seules les tours soient concernées. Il se passe quelque chose sur Cheldis, la peur est donc légitime.
Elle prit soin de ne pas prononcer ses derniers mots trop forts. De sorte à ce que seules les personnes autour d’elle l’entende. Pour ne pas créer plus d’inquiétude, ne pas réduire la tentative du prince à rassurer son peuple à néant. Il lui vint toutefois une idée en repensant à la suggestion du baron.
- Je.. Nous pourrions peut-être envisager d’analyser la trajectoire de l’étoile tombée ? Rien ne peut nous garantir que cette analyse sera fiable.. Mais je connais la position des étoiles.. En partant du principe que les tours ont plus de chances d’êtres impactées, il nous serait peut-être possible d’estimer les zones les moins susceptibles d’être touchées ?
Ce fut finalement la voix de Geb Ramsès qui la ramena à la conversation. Alors que ce dernier remerciait le reste du groupe de leur présence et idées, il s’adressa finalement à la demoiselle, ne manquant pas de réclamer son identité de manière peu dissimulée.
Ce n’est qu’à cet instant qu’elle se rendit compte que tous avaient une idée de l’identité des autres. Tous sauf elle. Une pensée qui teinta rapidement ses joues d’un rouge vif.
- Ah ! Ast.. Asteria Lugis votre Altesse ! Je suis historienne.
La main posée sur le cœur pour calmer sa gêne. Elle s’inclina légèrement pour mieux se présenter face au futur souverain, cachant par la même occasion le rouge de ses joues derrière ses cheveux.. Il n’était pas dans ses habitudes de saluer de manière formelle, elle n’était d’ailleurs pas à l’aise avec ça.
- Je serais plus qu’honorée d’échanger avec l’évêque sur cette question. Loin de moi l’idée de placer la sécurité des habitants de Djinn après une quelconque curiosité spirituelle. Bien que cela m’intéresserait grandement.. Je m’interroge néanmoins sur les répercutions que pourraient avoir les tours sur les zones occupées. Si ma théorie est recevable, je pense qu’une observation plus ou moins poussées des changements notables près des tours pourrait être intéressante. Que ces changements soient liés à la divinité célébrée ou non.
Car si cette théorie s’avérait vraie, les répercutions pourraient s’avérer dramatiques. Et Djinn n’échapperait pas à cette règle. Djinn était la terre d’Hirshan. La terre de Tikraes et de Liotenix. Et si leurs tours venaient à être touchées ? Et si Djinn serait le prochain sur la liste ? Cette pensée lui fit prendre un air grave l’espace de quelques secondes.
Le monde communique. Fait passer un message. A sa façon. Asteria en est convaincue. En est persuadée. Car après tout, le ciel offre bien à certains la possibilité de savoir ce que l’avenir leur réserve. Il y a bien un but à tout cela non ?
Le prince profita de la présence de certains de ses sujets pour recueillir plus d’informations sur la situation actuelle de Djinn. Un questionnement légitime quant on sait qu’il fût absent un certain temps. L’un d’entre eux, un baron, fit part de son inquiétude et de celle des autres nobles au sujet de la sécurité de leurs enfants. Il ne manqua d’ailleurs pas de proposer ses services pour des travaux plus poussés sur la sécurité des habitants.
La roturière écoutait attentivement ce qui se disait autour d’elle. Les propositions de l’homme aux cheveux bleutés étaient plus que pertinentes. Bien qu’il n’y ai pas de réel moyen de se protéger, pour peu que les dieux s’en mêlent. Toutefois, la demoiselle avait elle aussi de déposer sa pierre à l’édifice. D’aider à sa façon.
- Je ne suis pas encore familière à Djinn donc mon ressenti n’est sans doute pas le plus pertinent. Mais du peu que je sache, le peuple semble inquiet. Certains se demandent si les Dieux nous punissent pour ne pas avoir atteints le sommet de la tour. D’autres à l’inverse pensent qu’il s’agit d’un châtiment car nous tentons d’entrer en contact avec des choses qui nous dépassent. Beaucoup semblent craindre une prochaine catastrophe en Djinn. Il est vrai que les catastrophes semblent plus particulièrement toucher les tours, du moins c’est l’impression générale.. Nous n’avons aucune certitude quant au fait que la tragédie d’Ios soit liée à tout ça, mais je doute que seules les tours soient concernées. Il se passe quelque chose sur Cheldis, la peur est donc légitime.
Elle prit soin de ne pas prononcer ses derniers mots trop forts. De sorte à ce que seules les personnes autour d’elle l’entende. Pour ne pas créer plus d’inquiétude, ne pas réduire la tentative du prince à rassurer son peuple à néant. Il lui vint toutefois une idée en repensant à la suggestion du baron.
- Je.. Nous pourrions peut-être envisager d’analyser la trajectoire de l’étoile tombée ? Rien ne peut nous garantir que cette analyse sera fiable.. Mais je connais la position des étoiles.. En partant du principe que les tours ont plus de chances d’êtres impactées, il nous serait peut-être possible d’estimer les zones les moins susceptibles d’être touchées ?
RESUME :
- Asteria est attendrie en découvrant le petit prince.
Elle en perd presque sa concentration.
- Elle rougit de honte en se rendant compte qu'elle ne s'est pas présentée à son souverain.
- Elle remercie le prince de sa proposition de rencontre avec l'évêque et propose une observation plus poussée des alentours des tours divines afin de repérer des changements ou anomalies.
- Elle écoute attentivement les propositions et inquiétudes de tous. Fait également part de son ressenti vis à vis de l'état de la population.
- Inspirée par les propos de Sohan, elle propose une analyse du ciel et de la chute de l'étoile pour espérer trouver des zones plus "sûres" pour la population en partant du principe que les tours ont plus de chance d'êtres touchées.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Il y a tant de personnes qui se rassemblent autour de ton frère. Tant de personnes qui lui proposent son aide. Tu es rassuré à cette idée. Terrifié d’être autant entouré. De voir des visages inconnus. De devoir enlever ta capuche. Alcyone, la vassale de Tarek, t’avait fait un petit signe, cherchant à te rassurer. Étais-tu à ce point lisible ? Tu essayais de souffler un peu, mais difficile de te détendre. Ton regard croise néanmoins celui de ton frère. Tu ressens sa main sur ton épaule. Sa chaleur… Cela te faisait du bien d’une certaine manière. Mais il était si difficile de retenir une étreinte. De te retenir. Il est un membre de ta famille. Un être si cher à tes yeux. Serait-ce si mal que tu le prennes dans tes bras ? Que tu fasses des retrouvailles, comme n’importe quelle autre famille ? Tu ne peux pas, Naël. Tu le sais.
Tu as un nom sur tes épaules.
Trop de regards portés sur vous.
Tu te contentais d’écouter attentivement les réponses de l’héritier. Les échanges entre lui, et ceux qui ont osés lui parler. Tu étais néanmoins profondément inquiet pour Tarek. Pas assez de nouvelles. Il va bien, oui. Mais que se passe-t-il de l’autre côté du territoire ? Que se passe-t-il dans ce pays inconnu ? Quand reviendra-t-il ? Quand… Tu ne devais pas paniquer. Tu ne devais pas te poser toutes ces questions. Tu devais avoir confiance. Tu devais te taire. Ce n’était pas le moment de montrer tes inquiétudes. Tu es prince, mais les autres savaient bien mieux gérer la situation que toi. Même la petite sœur de Sohan était apte à prendre la parole… À informer ton frère, avec son point de vue d’enfant. Mais seule la vérité sortait de ses lèvres.
C’est la peur qui règne.
Qui rongent les habitants.
Qui te ronges toi.
Il était néanmoins rassurant d’avoirs des personnes comme le Baron Nakht, ou cette demoiselle du nom d’Asteria Lugis. Les deux avaient des idées intéressantes. Ils pouvaient apporter quelque chose dans une telle situation. Sohan et Alcyone, avec leur ingénierie et leurs connaissances. La roturière, qui annonçait être apte à lire les étoiles. Cela éveillait une certaine curiosité et… Ce serait une bonne chose si c’était possible. Si vous pouviez prévoir les zones les plus touchées.
« Je… »
Respire.
« J-Je n’ai guère plus d’informations à donner… Mais… »
Quelque chose envahit tes pensées.
Alors, ta voix s’exprime timidement.
Presque comme un secret.
« N-Nous n’avons pas eu de catastrophe le mois dernier… E-Et après un moment de paix… Il y a soudainement cette étoile… E-Est-ce qu’on peut considérer cet événement comme une catastrophe ? Ou bien est-ce autre chose ? S-Si, c’est le cas… Alors, est-ce que ce mois-ci Cheldis est épargné ? Est-ce que pendant deux mois consécutifs, nous pouvons ne pas avoir de catastrophes ? S-Si tout est vraiment lié aux Tours… Pourquoi est-ce lorsque le premier groupe est sorti, nous n’avons rien eu ? Et pourquoi lorsque le deuxième groupe… Le vôtre mon frère… Pourquoi en quelques jours à peine il y a cet incident ? Est-ce vraiment un hasard ? Nous avons tous cru que, parce que certains ont gravi la Tour, cela avait calmé ces calamités… M-Mais… Cette étoile, ne vient-elle pas tout remettre en doute ? »
Ah… Tu avais trop parlé.
Tu remets ta capuche.
Pour te cacher un peu.
« En-En-Enfin… J-Je ne cherche pas à me montrer pessimiste. Au contraire… M-Mais… Je pense qu’il faut rester vigilant… L-Le mois n’est pas terminé... E-Et si on pouvait répondre à de telles questions… Peut-être, on pourrait un peu mieux comprendre ce qui se passe...»
Parole d'or et sable chaud
Intrigue
Résumé =-Naël est toujours à deux doigts de faire une crise cardiaque mais merci Alcyone et Geb, ça aide un peu
-Il s'inquiète beaucoup pour Tarek mais tente de le cacher, il préfère se concentrer sur ce qui est dit et sur les propositions faites
-Il se demande si la chute de l'étoile n'est pas la catastrophe du mois, et si non, alors est-ce qu'il y en aura une encore ou est-ce qu'ils seront encore tranquilles de ce côté là comme le mois précédent ? Et est-ce que c'est lié aux deux groupes qui ont montés la Tour ?
-Bon il assume pas avoir autant parler et il remet sa capuche en bégayant
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
[ PAROLES D’OR ET SABLE CHAUD ]
En bref
- Il arrive en retard
- Mais il arrive malgré tout à être témoin du soutien ou du moins le devine.
- Il souligne la pertinence des paroles d'Asteria et Naël.
- Il propose par ailleurs à Asteria une future escorte si elle en a le besoin.
- Il profite de l'instant pour demander à prêter allégeance à Geb.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Intrigue
Localisation : Rues d'Heliopolis
Type de mission : bataille
Niveau requis : 1
Description : C'est lorsque sonne la fin des mots de Surya que le sifflement d'une flèche retentit dans l'air, son strident d'une menace à venir. La pointe d'acier se loge dans le flanc de Tharja ; aussitôt immobilisée, blessée, se pliant à cause de la douleur, un autre sifflement transperce la chaleur de Djinn pour finir sa course dans l'épaule du Prince Héritier. La panique. Sentiment qui trouble violemment l'esprit de la foule, qui pousse des cris d'effroi, qui court dans tous les sens, heurté par la terreur d'être visé à son tour.
Dans un raffut infernal qui remue le sable de Djinn, provoquant un terrible nuage de poussière dorée, ce sont de petites gouttes chaudes qui tombent sur le petit groupe. Pensant tout d'abord à une légère pluie soudaine, ce dernier se rend rapidement compte que c'est le sang qui les recouvre petit à petit. Il faut bien quelques minutes pour que le vent chasse le nuage de sable afin d'apercevoir deux vers géants déchiqueter des malheureux Djinns, provoquant une scène d'épouvante au sein d'Heliopolis.
Derrière ces deux créatures se trouve un homme, arc en main, un sentiment de fierté éclairant ses traits. Tout semble l'indiquer comme le coupable des blessures infligées à Tharja et Geb. Peu impressionné par le groupe, il se contente de croiser les bras, avec un immense sourire satisfait sur les lèvres.
Il est inutile d'utiliser une potion sur Geb et Tharja, elles n'auront aucun effet.
Geb et Tharja commencent avec 6 PV en moins.
Ils perdent 2 PV à chaque tour.
Il faut tuer les vers géants avant que leur PV ne tombe à 0.
Ils ne peuvent pas prendre part à la bataille.
Pensez à remplir correctement vos profils svp.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO, les PV de Geb et Tharja tombent à 0.
Conditions de victoire : Geb et Tharja survivent, les vers géants sont KO.
Type de mission : bataille
Niveau requis : 1
Description : C'est lorsque sonne la fin des mots de Surya que le sifflement d'une flèche retentit dans l'air, son strident d'une menace à venir. La pointe d'acier se loge dans le flanc de Tharja ; aussitôt immobilisée, blessée, se pliant à cause de la douleur, un autre sifflement transperce la chaleur de Djinn pour finir sa course dans l'épaule du Prince Héritier. La panique. Sentiment qui trouble violemment l'esprit de la foule, qui pousse des cris d'effroi, qui court dans tous les sens, heurté par la terreur d'être visé à son tour.
Dans un raffut infernal qui remue le sable de Djinn, provoquant un terrible nuage de poussière dorée, ce sont de petites gouttes chaudes qui tombent sur le petit groupe. Pensant tout d'abord à une légère pluie soudaine, ce dernier se rend rapidement compte que c'est le sang qui les recouvre petit à petit. Il faut bien quelques minutes pour que le vent chasse le nuage de sable afin d'apercevoir deux vers géants déchiqueter des malheureux Djinns, provoquant une scène d'épouvante au sein d'Heliopolis.
Derrière ces deux créatures se trouve un homme, arc en main, un sentiment de fierté éclairant ses traits. Tout semble l'indiquer comme le coupable des blessures infligées à Tharja et Geb. Peu impressionné par le groupe, il se contente de croiser les bras, avec un immense sourire satisfait sur les lèvres.
Il est inutile d'utiliser une potion sur Geb et Tharja, elles n'auront aucun effet.
Geb et Tharja commencent avec 6 PV en moins.
Ils perdent 2 PV à chaque tour.
Il faut tuer les vers géants avant que leur PV ne tombe à 0.
Ils ne peuvent pas prendre part à la bataille.
Pensez à remplir correctement vos profils svp.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO, les PV de Geb et Tharja tombent à 0.
Conditions de victoire : Geb et Tharja survivent, les vers géants sont KO.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Sohan se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le ver1 /ou/ soigne Surya".
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone NV 1 : 02/20
PV 23+5 | FOR 07 | MAG 11 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
Grimoire : MAG +14 // SI UNITÉ PV>70%, MAG +2, portée 1-2 cases
Feu : MAG+3, portée 1-2 cases
Geb NV 3 : 10/30
PV 25+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Lance spéciale : for+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
Vent : mag+2 ; tec+10 ; portée 1-2 cases
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
Surya NV 1 : 01/10
PV 27+5 | FOR 09 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
Lance fer : FOR+6
Tharja NV 3 : 06/30
PV 28 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04| MVT 04
Tome spectral : +12 mag | -7 def ennemi, portée 1-2 cases
Blizzard : MAG+3, TEC+15, portée 1-2 cases
Asteria NV 1 : 01/10
PV 24+5 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
Foudre : MAG+4, TEC+5, portée 1-2 cases
Nael NV 1 : 01/10
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 11 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Nosferatu : mag +1, portée 1-2 cases, soigne à hauteur de 50% des dégâts infligés
Sohan NV 1 : 02/10
PV 28 | FOR 05 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 05 | DEF 10 | RES 07 | MVT 04
Epée spéciale : for+16 efficace contre les ennemis blindés. for+3 si l'unité initie l'attaque.
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone, Geb, Surya, Tharja, Asteria, Nael et Sohan suivant la statistique VIT (et le niveau).
Statistiques des ennemisEnnemi inconnu NV ?
PV ?? | FOR ?? | MAG ?? | VIT ?? | TEC ?? | DEF ?? | RES ?? | MVT ?? (statistiques inconnues)
Les Vers Géants rencontrés sont niveau 4 et sont au nombre de 2 sur le plan.
PV 28x2 | FOR 14 | MAG - | VIT 07 | TEC 03 | DEF 08 | RES 08 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Vous pouvez, bien sûr, tenter une critique en lançant le dé.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec
de 25 à 74, attaque normale
de 75 à 100, critique
La critique se calcule ainsi : STAT TEC + RESULTAT DU DE.
Si vous faites une critique, vos dégâts sont x3.
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, n'hésitez pas à visiter le sujet sur les statistiques, puis de contacter Lykos si les difficultés sont toujours présentes.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Sohan se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le ver1 /ou/ soigne Surya".
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsAlcyone NV 1 : 02/20
PV 23+5 | FOR 07 | MAG 11 | VIT 10 | TEC 07 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
Grimoire : MAG +14 // SI UNITÉ PV>70%, MAG +2, portée 1-2 cases
Feu : MAG+3, portée 1-2 cases
Geb NV 3 : 10/30
PV 25+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Lance spéciale : for+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
Vent : mag+2 ; tec+10 ; portée 1-2 cases
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
Surya NV 1 : 01/10
PV 27+5 | FOR 09 | MAG 06 | VIT 08 | TEC 08 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
Lance fer : FOR+6
Tharja NV 3 : 06/30
PV 28 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04| MVT 04
Tome spectral : +12 mag | -7 def ennemi, portée 1-2 cases
Blizzard : MAG+3, TEC+15, portée 1-2 cases
Asteria NV 1 : 01/10
PV 24+5 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 06 | RES 04 | MVT 04
Foudre : MAG+4, TEC+5, portée 1-2 cases
Nael NV 1 : 01/10
PV 23+5 | FOR 05 | MAG 11 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
Nosferatu : mag +1, portée 1-2 cases, soigne à hauteur de 50% des dégâts infligés
Sohan NV 1 : 02/10
PV 28 | FOR 05 | MAG 12 | VIT 06 | TEC 05 | DEF 10 | RES 07 | MVT 04
Epée spéciale : for+16 efficace contre les ennemis blindés. for+3 si l'unité initie l'attaque.
Bâton Soin : rend des pv à un allié adjacent. mag+8 en soin portée 1 case
L'ordre de passage est le suivant :
Alcyone, Geb, Surya, Tharja, Asteria, Nael et Sohan suivant la statistique VIT (et le niveau).
Statistiques des ennemisEnnemi inconnu NV ?
PV ?? | FOR ?? | MAG ?? | VIT ?? | TEC ?? | DEF ?? | RES ?? | MVT ?? (statistiques inconnues)
Les Vers Géants rencontrés sont niveau 4 et sont au nombre de 2 sur le plan.
PV 28x2 | FOR 14 | MAG - | VIT 07 | TEC 03 | DEF 08 | RES 08 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Vous pouvez, bien sûr, tenter une critique en lançant le dé.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec
de 25 à 74, attaque normale
de 75 à 100, critique
La critique se calcule ainsi : STAT TEC + RESULTAT DU DE.
Si vous faites une critique, vos dégâts sont x3.
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, n'hésitez pas à visiter le sujet sur les statistiques, puis de contacter Lykos si les difficultés sont toujours présentes.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Ver Géant</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">14
08
08
???</div>
PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-mpbar">PVMAX</progress> PVMAX<i class="fas fa-heartbeat"></i> 28 <progress value="28" max="28" class="v-vbar">28</progress> 28
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
[Intrigue] Paroles d'or et sable chaud
Qui aurait cru que la situation tournerait aussi vite au drame ? Il ne s'agissait que d'une simple discussion, où chacun apportait sa pierre à l'édifice. Alcyone se trouve rassurée de savoir Tarek en sécurité à Kawagawa - du moins, autant qu'il puisse l'être sur un territoire hostile à Djinn.
Les idées vont bon train, les avis se multiplient. Naturellement elle se range du côté de Sohan pour travailler sur son idée de protocole. Toutes les excuses sont bonnes à prendre quand il s'agit de passer du temps ensembles.
D'autant que se plonger dans des recherches tous les deux rappellera le bon vieux temps.
Puis le sifflement caractéristique d'une flèche transperce l'air. Un deuxième. Il faut quelques secondes pour réaliser que le prince et une autre personne du groupe viennent d'être victimes d'une attaque.
La panique s'installe, la foule est prise d'un mouvement de terreur. La peur d'être à son tour touché certainement. Le sable soulevé empêche d'y voir quoique ce soit, la jeune femme en est aveuglée un court instant.
Des gouttes. De la pluie ? Non. Du sang.
Des verts géants qui ont déjà fait de malheureuses victimes.
Et, derrière eux, celui que tout indique comme le coupable de cette attaque.
Premier réflexe, Alcyone se penche vers son ami.
-Mets Ishtar à l'abri.
Loin de ce qui est devenu un champ de bataille en tout cas. Le pauvre enfant a l'air terrifiée par ce qui se passe, rien d'étonnant, ce n'est pas un spectacle qu'on devrait voir à son âge.
Alcyone ne veut pas bêtement risquer sa vie, néanmoins la situation l'exige. Heureusement elle ne va nul part sans un tome sur elle, c'est bien la première fois qu'elle remercie cette initiative.
Il faut faire vite, avant que les vers ne trouvent d'autres victimes.
Avant que les deux blessés ne succombent.
Les idées vont bon train, les avis se multiplient. Naturellement elle se range du côté de Sohan pour travailler sur son idée de protocole. Toutes les excuses sont bonnes à prendre quand il s'agit de passer du temps ensembles.
D'autant que se plonger dans des recherches tous les deux rappellera le bon vieux temps.
Puis le sifflement caractéristique d'une flèche transperce l'air. Un deuxième. Il faut quelques secondes pour réaliser que le prince et une autre personne du groupe viennent d'être victimes d'une attaque.
La panique s'installe, la foule est prise d'un mouvement de terreur. La peur d'être à son tour touché certainement. Le sable soulevé empêche d'y voir quoique ce soit, la jeune femme en est aveuglée un court instant.
Des gouttes. De la pluie ? Non. Du sang.
Des verts géants qui ont déjà fait de malheureuses victimes.
Et, derrière eux, celui que tout indique comme le coupable de cette attaque.
Premier réflexe, Alcyone se penche vers son ami.
-Mets Ishtar à l'abri.
Loin de ce qui est devenu un champ de bataille en tout cas. Le pauvre enfant a l'air terrifiée par ce qui se passe, rien d'étonnant, ce n'est pas un spectacle qu'on devrait voir à son âge.
Alcyone ne veut pas bêtement risquer sa vie, néanmoins la situation l'exige. Heureusement elle ne va nul part sans un tome sur elle, c'est bien la première fois qu'elle remercie cette initiative.
Il faut faire vite, avant que les vers ne trouvent d'autres victimes.
Avant que les deux blessés ne succombent.
feat du monde
PHASE JOUEUR - TOUR D'ALCYONE
Alcyone VS Ver Géant
Grimoire
27
05
04
19x3=57 (CRIT)
05
04
19x3=57 (CRIT)
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
08
08
09
08
08
09
28 28 00 28
+1 XP pour ATK : 03/10
Résumé : Alcyone se déplace en C7 et attaque le ver géant avec le grimoire
MAG 11 + 14 + 2 (PV > 70%) = 27
RES 8 = 19 dégâts
CRIT : 19 x 3 = 57 dégâts
Dernière édition par Alcyone Farouk le 17/02/23, 12:23 pm, édité 1 fois
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Alcyone Farouk' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 94
'CRITIQUE' : 94
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Le menton pincé entre ses doigts et la mine sérieuse fronçant ses yeux onyx, le Prince évalue le point de vue de ses différents interlocuteurs avec une grande intention. Certains prennent part sur la crainte nobiliaire, d’autres sur le peuple, rien ne l’étonne, et en même temps, il lui semblait nécessaire d’avoir leur confirmation.
Après tout, bien que Djinn soit “hors de portée” des menaces actuelles, le sentiment d’insécurité persiste dans les cœurs tambourinant de tous telle une épée menaçant à tout moment de leur trancher la tête. Il était nécessaire, oui, de les entendre pour alors espérer garder les pieds sur terre.
Geb aussi, craint de voir leur tour arriver, voir Djinn figurer parmi les pauvres victimes à qui la tragédie sera retranscrit sur un bout de papier à l’intention de ses voisins.
Et qu’est-ce que cela sera ?
Rien de bon.
Si ce n’est pire.
Les inquiétudes exposées, les analyses savantes d’Asteria et le pessimisme raisonné de Naël, tous avait de quoi faire des noeuds dans l’esprit du Prince Héritier. Une inspiration pour entamer les réponses, mais c’est la voix, on ne peut plus reconnaissable, d’un de ses frères d’armes qui interrompt les débuts de son discour.
Le comte Surya Kaurava, le prodige, ou plutôt celui que beaucoup nomme le Lion d’Albâtre au sein de l’Armée. Sa réputation avait fait plus d’une fois le tour de l’élite d’Héliopolis compte-tenu de son ingénuosité et de ses multiples talents ; le rencontrer à nouveau en ces circonstances ne pouvait pas mieux tomber.
“Surya, vous tombez bien.” le salut-il d’un signe de tête “J’imagine que vous avez entendu la conversation…” Un genou à terre, la tête basse coupe soudainement le sifflet de Geb. Ce noble guerrier faisait sans nul doute des plus respectueux de ses hommes à son égard, ce qui a parfois tendance à lui faire perdre sa concentration et peindre ses paumettes de roses. Il n’est, après tout, pas encore digne d’une telle salutation, diraient certains. “Quelles sont les nouvelles ?”
Le rapport donné, il obtient pour seule réponse quelques acquiescement satisfait. Il n’en attendait pas moins de sa part ni même du Seigneur de Nilyx, sans doute même que les discussions avaient déjà commencé entre les Seigneurs et le Roi pour contrôler au mieux la population. Et puis un nouveau fard dont il ne se cache même plus à la demande solennelle de Surya. Ses lèvres s’entrouvrent, prêtes à répondre...
Mais un sifflement détourne son attention. La mage étrangère tombe soudainement au sol.
Silence, incertitude.
Et finalement le corps réagit de lui-même, pour se diriger vers elle, pour s’enquérir de son état, pour trouver la source de son mal. Au loin, une masse imposante à la crinière immaculé. Un arc tendu, et un nouveau sifflement.
Les lèvres s’ouvrent, l’inspiration profonde, sa voix allait porter l’ordre de se mettre à couvert. Mais c’est un son qui se meurt, le corps est bousculé par le choc, il bascule, trébuche et tombe à genou.
Le vide, les sons s’étouffent, pourtant il ressent les vibrations sous la panique, les gestes exagérés à la vue de deux corps à terre.
Que vient-il de se passer ?
La garde tentent de canaliser au mieux la foule pour éviter tout risque de bousculades, en vain. D’autres l’entourent, le protégeant maigrement d’une nouvelle attaque et cherchant à le redresser. Il pousse un cri de douleur et il se laisse retomber genoux à terre, la main portée à son épaule.
Son regard remarque finalement la flèche tirée après cet instant troublé ; sur son épaule, elle a terminé sa course. Est-ce le miracle d’une mauvaise visée ou est-il intentionnellement miraculé ? Quoi qu’il en soit, son sang ne fait qu’un tour.
Le monde devient flou, illisible.
Va-t-il mourir ?
Non. Il ne doit pas penser à ça…
Il se sent encore en pleine possession de ses moyens bien que son coeur tambourine dans sa poitrine. Il panique, la tête tourne et il n’arrive même pas à prononcer le moindre mot, en état de choc. Son corps engourdi, mais les sens en éveil, beaucoup plus sensible à ce qui l’entoure.
Il perçoit alors…
Le sol trembler. Les pierres sautiller à terre.
Quelque chose approche.
Il le ressent…
Au plus profond de ses tripes, son corps vibre au contact de la terre.
Cela arrive.
Cela s’approche.
Devant eux, à quelques mètres au loin, derrière le nuage de poussières qui envahit l'espace comme d'une brume, le sol s’élève soudainement, la terre se retourne et d’immenses mâchoires aux rangées d’épées apparaissent et se referment en un bourgeon immonde. Et comme si cela ne suffisait pas, la bruine vient entacher ce spectacle tragique.
Mais le ciel est au plus clair.
La pluie est rare sur le plateau désertique.
Et finalement, les effluves de cuivres remontent à ses narines, le ramenant à l'effroyable réalité.
Deux vers des sables sont apparus dans l’enceinte de la ville. Les restes des malheureux s'étant trouvés sur le passage décorant leurs dents acérées, dégoulinant à terre, colorant le sable d'un rouge carmin.
“C-C’est impossible…” Sa voix s'étrangle en retenant au mieux le haut-le-coeur qui comprime sa gorge, sa tenue d'un blanc immaculé a perdu de sa superbe dans un patchwork de crasse et de mort. Jamais aucun monstre n’a jusqu’alors emprunté ce chemin depuis ce jour, la menace n’avait pas lieux d’être au vu de leur habitat naturel. N’avaient-ils pas renforcés les lieux pour les en empêcher ? N’avaient-ils pas trouvés les moyens pour les éloigner des cités ?
A moins que quelque chose les a attiré jusqu'ici.
Son corps tremble, et il essaye de se convaincre que la douleur y est pour beaucoup. Son attention se perd sur l’homme au loin. Son assaillant, et peut-être le responsable de cette catastrophe.
Trop loin pour le voir, trop à l’ouest pour le deviner, il lui est impossible de trouver un nom à ce visage.
Serait-il inconnu de l’Armée ? Un homme de cette envergure devrait être connu de son service, surtout s’il à la moindre relation avec l’apparition soudaine des monstres.
“Votre Altesse…” interpelle un garde à ses côtés. Son esprit trop brouillé pour les avoir entendu plus tôt, il se contente de grogner un : “Protégez la population en priorité. Eloignez-les. Envoyez-les vers les tours de protection.” siffle-t-il entre ces dents. Héliopolis ne possédait pas d’immenses tours de métal uniquement par esthétisme, certaines d’entres elles avaient été pensés pour sécuriser au mieux le peuple si jamais une attaque de cette envergure devait arriver.
Il aurait espéré ne jamais avoir à les utiliser de sa vie pourtant.
“On s’occupe d’eux…” Mais son corps reste statique.
Bouge.
Bouge.
Bouge, bouge, bouge.
Les traits tirés, le sang pulse dans ses tempes avant qu’un grognement contraignent les gardes à quitter le champ de bataille sur ordre du Prince. Son corps ne répond pourtant pas. Il est même bien incapable de nettoyer son visage et éviter le goût carmin rejoindre sa gorge dans un déglutissement asséché.
La peur ?
Non. Il est le Prince Héritier, Officier Supérieur de l'Armée.
Du poison.
Ce serpent n’avait peut-être finalement pas prévu de l’achever.
Mais de laisser ces monstres le faire pour lui.
Bouge. Geb. Bouge.
Après tout, bien que Djinn soit “hors de portée” des menaces actuelles, le sentiment d’insécurité persiste dans les cœurs tambourinant de tous telle une épée menaçant à tout moment de leur trancher la tête. Il était nécessaire, oui, de les entendre pour alors espérer garder les pieds sur terre.
Geb aussi, craint de voir leur tour arriver, voir Djinn figurer parmi les pauvres victimes à qui la tragédie sera retranscrit sur un bout de papier à l’intention de ses voisins.
Et qu’est-ce que cela sera ?
Rien de bon.
Si ce n’est pire.
Les inquiétudes exposées, les analyses savantes d’Asteria et le pessimisme raisonné de Naël, tous avait de quoi faire des noeuds dans l’esprit du Prince Héritier. Une inspiration pour entamer les réponses, mais c’est la voix, on ne peut plus reconnaissable, d’un de ses frères d’armes qui interrompt les débuts de son discour.
Le comte Surya Kaurava, le prodige, ou plutôt celui que beaucoup nomme le Lion d’Albâtre au sein de l’Armée. Sa réputation avait fait plus d’une fois le tour de l’élite d’Héliopolis compte-tenu de son ingénuosité et de ses multiples talents ; le rencontrer à nouveau en ces circonstances ne pouvait pas mieux tomber.
“Surya, vous tombez bien.” le salut-il d’un signe de tête “J’imagine que vous avez entendu la conversation…” Un genou à terre, la tête basse coupe soudainement le sifflet de Geb. Ce noble guerrier faisait sans nul doute des plus respectueux de ses hommes à son égard, ce qui a parfois tendance à lui faire perdre sa concentration et peindre ses paumettes de roses. Il n’est, après tout, pas encore digne d’une telle salutation, diraient certains. “Quelles sont les nouvelles ?”
Le rapport donné, il obtient pour seule réponse quelques acquiescement satisfait. Il n’en attendait pas moins de sa part ni même du Seigneur de Nilyx, sans doute même que les discussions avaient déjà commencé entre les Seigneurs et le Roi pour contrôler au mieux la population. Et puis un nouveau fard dont il ne se cache même plus à la demande solennelle de Surya. Ses lèvres s’entrouvrent, prêtes à répondre...
Mais un sifflement détourne son attention. La mage étrangère tombe soudainement au sol.
Silence, incertitude.
Et finalement le corps réagit de lui-même, pour se diriger vers elle, pour s’enquérir de son état, pour trouver la source de son mal. Au loin, une masse imposante à la crinière immaculé. Un arc tendu, et un nouveau sifflement.
Les lèvres s’ouvrent, l’inspiration profonde, sa voix allait porter l’ordre de se mettre à couvert. Mais c’est un son qui se meurt, le corps est bousculé par le choc, il bascule, trébuche et tombe à genou.
Le vide, les sons s’étouffent, pourtant il ressent les vibrations sous la panique, les gestes exagérés à la vue de deux corps à terre.
Que vient-il de se passer ?
La garde tentent de canaliser au mieux la foule pour éviter tout risque de bousculades, en vain. D’autres l’entourent, le protégeant maigrement d’une nouvelle attaque et cherchant à le redresser. Il pousse un cri de douleur et il se laisse retomber genoux à terre, la main portée à son épaule.
Son regard remarque finalement la flèche tirée après cet instant troublé ; sur son épaule, elle a terminé sa course. Est-ce le miracle d’une mauvaise visée ou est-il intentionnellement miraculé ? Quoi qu’il en soit, son sang ne fait qu’un tour.
Le monde devient flou, illisible.
Va-t-il mourir ?
Non. Il ne doit pas penser à ça…
Il se sent encore en pleine possession de ses moyens bien que son coeur tambourine dans sa poitrine. Il panique, la tête tourne et il n’arrive même pas à prononcer le moindre mot, en état de choc. Son corps engourdi, mais les sens en éveil, beaucoup plus sensible à ce qui l’entoure.
Il perçoit alors…
Le sol trembler. Les pierres sautiller à terre.
Quelque chose approche.
Il le ressent…
Au plus profond de ses tripes, son corps vibre au contact de la terre.
Cela arrive.
Cela s’approche.
Devant eux, à quelques mètres au loin, derrière le nuage de poussières qui envahit l'espace comme d'une brume, le sol s’élève soudainement, la terre se retourne et d’immenses mâchoires aux rangées d’épées apparaissent et se referment en un bourgeon immonde. Et comme si cela ne suffisait pas, la bruine vient entacher ce spectacle tragique.
Mais le ciel est au plus clair.
La pluie est rare sur le plateau désertique.
Et finalement, les effluves de cuivres remontent à ses narines, le ramenant à l'effroyable réalité.
Deux vers des sables sont apparus dans l’enceinte de la ville. Les restes des malheureux s'étant trouvés sur le passage décorant leurs dents acérées, dégoulinant à terre, colorant le sable d'un rouge carmin.
“C-C’est impossible…” Sa voix s'étrangle en retenant au mieux le haut-le-coeur qui comprime sa gorge, sa tenue d'un blanc immaculé a perdu de sa superbe dans un patchwork de crasse et de mort. Jamais aucun monstre n’a jusqu’alors emprunté ce chemin depuis ce jour, la menace n’avait pas lieux d’être au vu de leur habitat naturel. N’avaient-ils pas renforcés les lieux pour les en empêcher ? N’avaient-ils pas trouvés les moyens pour les éloigner des cités ?
A moins que quelque chose les a attiré jusqu'ici.
Son corps tremble, et il essaye de se convaincre que la douleur y est pour beaucoup. Son attention se perd sur l’homme au loin. Son assaillant, et peut-être le responsable de cette catastrophe.
Trop loin pour le voir, trop à l’ouest pour le deviner, il lui est impossible de trouver un nom à ce visage.
Serait-il inconnu de l’Armée ? Un homme de cette envergure devrait être connu de son service, surtout s’il à la moindre relation avec l’apparition soudaine des monstres.
“Votre Altesse…” interpelle un garde à ses côtés. Son esprit trop brouillé pour les avoir entendu plus tôt, il se contente de grogner un : “Protégez la population en priorité. Eloignez-les. Envoyez-les vers les tours de protection.” siffle-t-il entre ces dents. Héliopolis ne possédait pas d’immenses tours de métal uniquement par esthétisme, certaines d’entres elles avaient été pensés pour sécuriser au mieux le peuple si jamais une attaque de cette envergure devait arriver.
Il aurait espéré ne jamais avoir à les utiliser de sa vie pourtant.
“On s’occupe d’eux…” Mais son corps reste statique.
Bouge.
Bouge.
Bouge, bouge, bouge.
Les traits tirés, le sang pulse dans ses tempes avant qu’un grognement contraignent les gardes à quitter le champ de bataille sur ordre du Prince. Son corps ne répond pourtant pas. Il est même bien incapable de nettoyer son visage et éviter le goût carmin rejoindre sa gorge dans un déglutissement asséché.
La peur ?
Non. Il est le Prince Héritier, Officier Supérieur de l'Armée.
Du poison.
Ce serpent n’avait peut-être finalement pas prévu de l’achever.
Mais de laisser ces monstres le faire pour lui.
Bouge. Geb. Bouge.
ACTION || Geb reste sur place.
24 30
24 30
-------------------------------------------
Blablabla ! Flemme de lire c'est trop long ! (Résumé)
=> Geb salut Surya et se trouve doublement embarrassé de le voir si prompt à honorer son titre.
=> Il tente de rejoindre Tharja touchée par la flèche, mais il se fait lui-même toucher
=> Les gardes aux alentours tentent de l'aider, mais il leur ordonne de sauver en priorité la population en les envoyant dans les tours de portection d'Héliopolis.
=> Il tente de comprendre la soudaine apparition des vers des sables dans Héliopolis, s'imaginant que cela soit un coup de son assaillant puisqu'aucune autre raison n'aurait poussé les vers des sables à attaquer la cité.
=> Il ne reconnait pas l'assaillant, pensant au premier abord qu'une menace potentielle telle que lui devrait être connu des autorités.
=> Bien que la volonté y soit, il se trouve bien incapable de bouger.
Dernière édition par Geb Ramses le 22/02/23, 03:54 pm, édité 1 fois
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Les yeux clos et la tête encore basse par sa génuflexion obséquieuse, son ouïe aguerrie distingua le chuintement caractéristique d’un trait, suivi du son d’un corps qui s’effondrait. La pointe acérée venait de se planter dans le flanc de la donzelle à la chevelure aile-de-corbeau. Devant la menace, le prince héritier fit peu cas de sa sécurité en s’inquiétant de la sorte pour cette femme. Surya s’interrogeait légitimement sur la proximité qui liait ces deux individus. Toujours est-il qu’il trouva le futur monarque bien inconscient de s’exposer ainsi. Il n’eut pas le temps de soupeser plus longuement son interrogation quand un nouveau sifflement vint fendre l’air chaud de la cité. Ne s’armant que de son corps, d’une simple détente, il s’élança vers l’enfant précieux du roi, en vain. Une nouvelle pointe finit sa course dans l’épaule du porphyrogénète. Bien retombé sur ses pattes comme un félin, Surya rattrapa au mieux la nouvelle victime avant qu’elle ne s’effondre comme la précédente cible. Offrant son dos comme bouclier, il fit attention à ne pas toucher à la flèche fichée. À première vue, cette dernière n’avait pas atteint l’artère axillaire. Au cri de douleur, le comte brisa l’arme depuis l’empennage, veillant à ne pas enfoncer plus loin la pointe. Avec la panique, les bousculades auraient pu empirer la situation. À hauteur du prince, son visage à l’expression impassible, il déclara sans qu’aucune réponse ne fût attendue. “En tant que votre égal hiérarchique, je prends la suite des opérations. Tâchez de vous reprendre et restez en vie.”
Aussitôt eut-il fini qu’il ordonna à la maigre cohorte qui servait de garde de renforcer le cordon princier. Face à la douleur et l’horizon de la mort, la tétanie de l’infant était somme toute compréhensible, même s’il était retourné sans accroc d’Akielos. Tournant les talons dans la direction de l’attaque, la panique générale le ramena à la réalité. Au loin se dessinait une figure imposante dont la toison partageait la même blancheur que Surya. Pour ainsi faire mouche à pareille distance, l’agresseur devait être rompu à l’exercice, le comte ne put toutefois en deviner l’identité. À peine avait-il eu le temps de la réflexion que le sol se mit à mugir dans un vacarme infernal et assourdissant. Des entrailles de la terre, déversant des tombereaux de roche, de terre et de sable, issirent deux cauchemars géminés, aux gueules comme des cimetières de lames mordantes, dans un grondement effroyable. Un manteau de poussière enveloppa alors la place. Quand la purée de pois se dissipa quelque peu, l’espace avait été défiguré, corrodé par un voile rubigineux, historié de corps en lambeaux, çà et là, et un peu plus encore autour des fondrières creusées par ces monstruosités turgescentes.
Le charivari avait repris de plus belle, des petites gens s’agitaient tous azimuts comme une fourmilière en alerte, sans reine. D’autres restèrent figées, pétrifiées par l’effroi. D’autres encore, dépassées par les vives émotions, s’étaient évanouies. Le soupir las de ce concours du mauvais sort, le comte avait clos une nouvelle fois les yeux. Cela ne dura qu’une fraction de seconde au cours de laquelle il émit une prière pour les pauvres victimes. Recru par la fatigue de son voyage, à la réflexion, il n’aurait pas dû se lever ce matin, se disait-il. Pour cette raison, il voua aux gémonies l’instigateur de ce crime odieux. Agressé par les relents métalliques du vermois, vêtu de passementeries ensanglantées et pailletées de sable aggloméré comme des croutes, lorsqu’il écarquilla les yeux, ce n’était plus le comte d’Amritsar, mais un guerrier impavide galvanisé par les chants de la mort. Le cœur battant au rythme d’un métronome funèbre invisible, il tonna si fort ses ordres que le volume de la cohue sembla diminuer. Deux nouveaux contingents de gardes étaient arrivés entretemps pour juguler au mieux la foule. Il chercha du regard sa lieutenante, elle l’avait accompagné au moins jusqu’au prince, aussi ne devait-elle pas être bien loin. Il lui fallait son arme. La meilleure façon de se sortir de ce péril et de sauver le prince ainsi que ses citoyens était encore d’envoyer ad patres ces fauteurs de trouble. Sa seconde ne tarda pas à retrouver le chemin de ses prunelles. Le lion d’albâtre entama alors une course en direction des monstres. D’un simple échange de regards, elle comprit tacitement son besoin. Ni une, ni deux, elle imprima un mouvement en une parabole dans la pointe létale. Surya s’en saisit au vol et approcha la créature dont il avait souvent défendu les cités de Djinn. Dans sa course, il constata avec une certaine surprise qu’Alcyone se défaisait sans mal de l’autre ver des sables. La place était devenue une arène, et, devant la bête, il se sentit comme un belluaire prêt à porter le coup de grâce.
Aussitôt eut-il fini qu’il ordonna à la maigre cohorte qui servait de garde de renforcer le cordon princier. Face à la douleur et l’horizon de la mort, la tétanie de l’infant était somme toute compréhensible, même s’il était retourné sans accroc d’Akielos. Tournant les talons dans la direction de l’attaque, la panique générale le ramena à la réalité. Au loin se dessinait une figure imposante dont la toison partageait la même blancheur que Surya. Pour ainsi faire mouche à pareille distance, l’agresseur devait être rompu à l’exercice, le comte ne put toutefois en deviner l’identité. À peine avait-il eu le temps de la réflexion que le sol se mit à mugir dans un vacarme infernal et assourdissant. Des entrailles de la terre, déversant des tombereaux de roche, de terre et de sable, issirent deux cauchemars géminés, aux gueules comme des cimetières de lames mordantes, dans un grondement effroyable. Un manteau de poussière enveloppa alors la place. Quand la purée de pois se dissipa quelque peu, l’espace avait été défiguré, corrodé par un voile rubigineux, historié de corps en lambeaux, çà et là, et un peu plus encore autour des fondrières creusées par ces monstruosités turgescentes.
Le charivari avait repris de plus belle, des petites gens s’agitaient tous azimuts comme une fourmilière en alerte, sans reine. D’autres restèrent figées, pétrifiées par l’effroi. D’autres encore, dépassées par les vives émotions, s’étaient évanouies. Le soupir las de ce concours du mauvais sort, le comte avait clos une nouvelle fois les yeux. Cela ne dura qu’une fraction de seconde au cours de laquelle il émit une prière pour les pauvres victimes. Recru par la fatigue de son voyage, à la réflexion, il n’aurait pas dû se lever ce matin, se disait-il. Pour cette raison, il voua aux gémonies l’instigateur de ce crime odieux. Agressé par les relents métalliques du vermois, vêtu de passementeries ensanglantées et pailletées de sable aggloméré comme des croutes, lorsqu’il écarquilla les yeux, ce n’était plus le comte d’Amritsar, mais un guerrier impavide galvanisé par les chants de la mort. Le cœur battant au rythme d’un métronome funèbre invisible, il tonna si fort ses ordres que le volume de la cohue sembla diminuer. Deux nouveaux contingents de gardes étaient arrivés entretemps pour juguler au mieux la foule. Il chercha du regard sa lieutenante, elle l’avait accompagné au moins jusqu’au prince, aussi ne devait-elle pas être bien loin. Il lui fallait son arme. La meilleure façon de se sortir de ce péril et de sauver le prince ainsi que ses citoyens était encore d’envoyer ad patres ces fauteurs de trouble. Sa seconde ne tarda pas à retrouver le chemin de ses prunelles. Le lion d’albâtre entama alors une course en direction des monstres. D’un simple échange de regards, elle comprit tacitement son besoin. Ni une, ni deux, elle imprima un mouvement en une parabole dans la pointe létale. Surya s’en saisit au vol et approcha la créature dont il avait souvent défendu les cités de Djinn. Dans sa course, il constata avec une certaine surprise qu’Alcyone se défaisait sans mal de l’autre ver des sables. La place était devenue une arène, et, devant la bête, il se sentit comme un belluaire prêt à porter le coup de grâce.
[ PAROLES D’OR ET SABLE CHAUD ]
ACTION || Surya se déplace en F6.
En bref
- Bien qu'il distingue le son des flèches, il réagit trop tard.
- Il subvocalise l'imprudence du prince quand celui cherche à s'enquérir de Tharja.
- Il tente de s'interposer pour sauver le prince, échoue, mais il le rattrape avant qu'il ne s'effondre.
- Il brise en partie la flèche qui a touché Geb de sorte à prévenir l'aggravation de sa blessure s'il se faisait heurter dans la panique par exemple.
- En tant qu'égal hiérarchique, il prend le commandement des troupes.
- Il ne reconnaît pas l'assaillant mais décide de se lancer à l'assaut car il s'agit de la solution la plus rapide pour se sortir de ce pétrin.
-
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Parole d' or et sable chaud.
Il était rassurant de voir que le prince héritier pouvait compter sur bon nombre de ses citoyens. Que nobles ou simples habitants lui apportait conseils et soutiens dans sa quête de réponses. Qu’il semblait les écouter. Sincèrement.
Asteria n’aurait jamais pensé pouvoir échanger avec la royauté de Djinn. Etrangère discrète au sein d’Heliopolis, elle pensait la famille royale inaccessible. Ne pensait pouvoir observer leur regard qu’à travers les livres et les portraits qu’elle croiserait. Pourtant la voici, à partager son point de vue face au futur roi. Un point de vue qui semblait être le bienvenu, si bien qu’un inconnu vint lui proposer son aide. Que noble et prince étaient prêts à lui accorder écoute et soutien dans son souhait d’aider Djinn et ses habitants.
Un sourire à l’homme albâtre en guise de remerciement. Une façon pour elle de lui faire entendre son consentement dans ce projet, en espérant que ce dernier puisse voir le jour. Un projet qui serait malheureusement retardé.
Car alors que l’inconnu à la chevelure blanchâtre s’inclina face à son prochain souverain, un sifflement vint briser le mur de son. Un son discret, vif, qui se retrouva rapidement suivi par une chute.
Asteria mit quelques secondes avant de comprendre ce qui venait de se passer. Le temps semblait comme figé. Et alors que son regard se tourna naturellement vers la source du bruit, son sang ne fit qu’un tour.
La femme à la chevelure ébène était au sol, une flèche plantée dans son flanc. L’historienne s’apprêtait à avancer vers elle afin de lui porter secours, mais s’arrêta dans sa course tandis qu’un deuxième sifflement passa près de son oreille. Le prince héritier était à terre. La place était attaquée.
Très rapidement, la foule se mit à paniquer. La terre se mit à trembler, créant par la même occasion un nuage de sable qui força la jeune femme à fermer les yeux. Asteria ne voyait plus. N’entendait plus. Pourtant elle pu sentir une odeur étrange, odeur cuivrée qui lui donna un haut le cœur. Alors que ses yeux s’ouvraient, elle constata avec effroi que le nuage avait disparu, que la couleur doré du sable de Djinn s’était transformé en une brume humide et rouge sang.
Elle restait là. Immobile le temps d’un instant, à se demander si ses yeux ne lui jouaient pas un tour. Si tout cela était bien réel. Elle entendit alors la voix de Surya qui prit rapidement l’initiative de défendre son prince à la suite d’une autre femme présente avec eux. Asteria observa le Ramsès. Il était vivant. Mais la blessure infligée par la flèche semblait l’avoir immobilisé. Son regard se posa ensuite sur ce qui semblait être à l’origine de cette attaque. Plus loin devant eux, un homme à la chevelure blanche observait le massacre des monstres. Comment avait-il pu faire entrer de telles abominations dans l’enceinte de la ville ? Comment cela a-t-il pu passer inaperçu ?
Les questions se bousculaient dans sa tête, paralysant son corps de toute part. Asteria ne savait pas se battre, n’en avait jamais eu l’occasion. On lui avait pourtant appris à se servir de son tome. Mais elle le gardait près d’elle dans le seul but de la rassurer en cas de danger. Elle n’aurait jamais pensé devoir l’utiliser.
La demoiselle serra son sac contre elle, essayant de contrôler sa peur du mieux qu’elle pouvait. Elle n’était pas aussi courageuse que les autres. Elle le savait pertinemment. Mais à la vue des corps déchiquetés, elle se remémorait la perte de ses parents. La souffrance causée par la perte d’êtres chers. Personne ne devraient subir de telles pertes. Personne ne le méritait.
Elle inspira profondément.
Asteria aurait souhaité qu’on sauve ses parents à Ios. Il y avait des personnes ici qui souhaitaient sans doute la même chose. Ce n’était pas quelque chose que la demoiselle pouvait ignorer. Ce n’est pas quelque chose qu’elle ferait.
Les jambes tremblantes, elle s’avança aux côtés de Surya. Elle n’osait pas parler, n’en avait pas la force à cet instant. Mais malgré son regard terrifié, elle ferait de son mieux pour aider son coéquipier.
Asteria n’aurait jamais pensé pouvoir échanger avec la royauté de Djinn. Etrangère discrète au sein d’Heliopolis, elle pensait la famille royale inaccessible. Ne pensait pouvoir observer leur regard qu’à travers les livres et les portraits qu’elle croiserait. Pourtant la voici, à partager son point de vue face au futur roi. Un point de vue qui semblait être le bienvenu, si bien qu’un inconnu vint lui proposer son aide. Que noble et prince étaient prêts à lui accorder écoute et soutien dans son souhait d’aider Djinn et ses habitants.
Un sourire à l’homme albâtre en guise de remerciement. Une façon pour elle de lui faire entendre son consentement dans ce projet, en espérant que ce dernier puisse voir le jour. Un projet qui serait malheureusement retardé.
Car alors que l’inconnu à la chevelure blanchâtre s’inclina face à son prochain souverain, un sifflement vint briser le mur de son. Un son discret, vif, qui se retrouva rapidement suivi par une chute.
Asteria mit quelques secondes avant de comprendre ce qui venait de se passer. Le temps semblait comme figé. Et alors que son regard se tourna naturellement vers la source du bruit, son sang ne fit qu’un tour.
La femme à la chevelure ébène était au sol, une flèche plantée dans son flanc. L’historienne s’apprêtait à avancer vers elle afin de lui porter secours, mais s’arrêta dans sa course tandis qu’un deuxième sifflement passa près de son oreille. Le prince héritier était à terre. La place était attaquée.
Très rapidement, la foule se mit à paniquer. La terre se mit à trembler, créant par la même occasion un nuage de sable qui força la jeune femme à fermer les yeux. Asteria ne voyait plus. N’entendait plus. Pourtant elle pu sentir une odeur étrange, odeur cuivrée qui lui donna un haut le cœur. Alors que ses yeux s’ouvraient, elle constata avec effroi que le nuage avait disparu, que la couleur doré du sable de Djinn s’était transformé en une brume humide et rouge sang.
Elle restait là. Immobile le temps d’un instant, à se demander si ses yeux ne lui jouaient pas un tour. Si tout cela était bien réel. Elle entendit alors la voix de Surya qui prit rapidement l’initiative de défendre son prince à la suite d’une autre femme présente avec eux. Asteria observa le Ramsès. Il était vivant. Mais la blessure infligée par la flèche semblait l’avoir immobilisé. Son regard se posa ensuite sur ce qui semblait être à l’origine de cette attaque. Plus loin devant eux, un homme à la chevelure blanche observait le massacre des monstres. Comment avait-il pu faire entrer de telles abominations dans l’enceinte de la ville ? Comment cela a-t-il pu passer inaperçu ?
Les questions se bousculaient dans sa tête, paralysant son corps de toute part. Asteria ne savait pas se battre, n’en avait jamais eu l’occasion. On lui avait pourtant appris à se servir de son tome. Mais elle le gardait près d’elle dans le seul but de la rassurer en cas de danger. Elle n’aurait jamais pensé devoir l’utiliser.
La demoiselle serra son sac contre elle, essayant de contrôler sa peur du mieux qu’elle pouvait. Elle n’était pas aussi courageuse que les autres. Elle le savait pertinemment. Mais à la vue des corps déchiquetés, elle se remémorait la perte de ses parents. La souffrance causée par la perte d’êtres chers. Personne ne devraient subir de telles pertes. Personne ne le méritait.
Elle inspira profondément.
Asteria aurait souhaité qu’on sauve ses parents à Ios. Il y avait des personnes ici qui souhaitaient sans doute la même chose. Ce n’était pas quelque chose que la demoiselle pouvait ignorer. Ce n’est pas quelque chose qu’elle ferait.
Les jambes tremblantes, elle s’avança aux côtés de Surya. Elle n’osait pas parler, n’en avait pas la force à cet instant. Mais malgré son regard terrifié, elle ferait de son mieux pour aider son coéquipier.
ACTION || ASTERIA SE DEPLACE EN G6 ET ATTAQUE LE VER N°1
PHASE JOUEUR - TOUR D'ASTERIA
Asteria VS Ver Géant
Tome Foudre
17
06
04
09*3 = 27
06
04
09*3 = 27
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
08
08
08
08
08
08
21 29 01 28
+1 XP pour ATK : 02/10
RESUME :
- Asteria est heureuse de constater que Geb écoute avec attention les propositions de tous.
- Elle se sent reconnaissante envers Surya qui lui propose une escorte pour ses recherches si le prince donne son accord.
- Met un certain à comprendre que tout est train de tourner au cauchemar.
- Tremble comme une feuille mais décide d'aller offrir son aide à Surya afin de vaincre l'un des deux monstres.
Dernière édition par Asteria Lugis le 12/03/23, 10:43 am, édité 6 fois
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Asteria Lugis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 63
'CRITIQUE' : 63
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat Peuple de Djinn
Parole d'or et sable chaud
Tout se passe pour le mieux, le prince trouve pas mal de soutien parmi les personnes présentes en ce jour. Aucun soucis pour faire les diverses recherches que le prince m'a demandé de faire sur la tour d'Argos, j'avais eu assez de temps pour observer les monstres autours de nous et surtout récolter quelques échantillons au passage. Je n'avais pas u le temps de mémoriser tout mais cela était assez suffisant pour apporter mon aide. Le temps de la réflexion, j'allais de nouveau ouvrir la bouche, un sifflement puis le blackout. Geb dans le même état que le mien et du sang sur mon visage, pas celui du prince, celui de la foule...
Les soldats qui accompagnaient le prince ne sont plus, les habitants ont soufferts et une silhouette se dessine au loin, la personne qui nous a tiré dessus. J'essaye de bouger, mais impossible, la douleur est bien trop intense, assez pour me faire plier genou et tomber au sol, j'ai l'impression de subir une de mes malédictions en pleine face. Je n'ai aucunement envie de rester ici les bras croisés, je veux aider quitte à y aller en rampant, mais impossible, un cri sort alors à cause de la douleur. Puis quelques jurons à l'encontre de l'ennemi, des jurons qui sortent comme chuchotés.
L'envie de maudire cet imbécile se fait de plus en plus forte, pourtant je n'arrive pas à me concentrer, j'ai bien trop mal, j'essaye de savoir si je ne suis pas en danger de mort, mais impossible à savoir, ce qui est certains c'est qu'une cicatrice prendra place à cet endroit, bien que cachée, cela me dérange grandement. Je force encore et encore, au point de finir par ne plus voir correctement, ma vue se trouble et mon souffle se fait de plus en plus court. C'est bien la première fois que cela m'arrive...
ACTION || Tharja reste sur place, elle a du mal à rester éveillée.
22 28
22 28
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Si l’angoisse nourrissait tout ton être, que tu avais bien du mal à te détendre, des pensées positives se faisaient entendre dans ta tête. Le soulagement de voir Geb entouré. De voir des gens prêts à l’aider. Qui avaient des idées. De voir que dans cette peur, il y a parmi le peuple, certaines personnes qui ne s’y abaissent pas. Qui tentent de la vaincre. Des personnes différentes de toi. Que tu as du mal à regarder en face. Mais, dont la présence te rassure. Que ce soit Sohan, Alcyone, cette demoiselle nommée Asteria, cette étrangère que Geb semblait connaître, ou Surya qui venait d’arriver. Tu arrivais à voir un peu d’espoir quelque part. Une petite lueur qui te permettait de ne pas t’écrouler entièrement. Tu te disais que la conversation allait pouvoir continuer, aller dans le bon sens même.
Mais un sifflement fend l’air.
Un bruit strident.
Qui ne dure qu’une seconde à peine.
Ton regard qui se tourne vers cette femme aux cheveux ébène. La flèche qui a traversé son flanc. Tu n’as pas le temps de dire quoi que ce soit. Pas le temps de dire un mot. De comprendre la situation. Ce bruit revient. Plus proche de toi encore. Une flèche qui passe sous tes yeux. Qui transperce l’épaule de ton frère. Un genou qui tombe à terre. Un cri qui te glace le sang. Tu entends l’effroi dans la foule. La panique générale. Tu vois des ombres courir pour leur vie. Et toi, tu es debout. Tu restes immobile. Figé. Paralysé. L’information a du mal à monter.
« Geb ? »
Un murmure.
« Geb! »
Un cri de désespoir.
Tu te penches vers ton frère. Mettant de côté les formalités. L’image que tu pouvais donner.
« G-Geb… »
Sentant ton cœur s’affoler, tes pensées s’embrouillent. Les larmes montent. Tu regardes le Comte Kaurava qui avait rattrapé son futur roi, lui disant qu’il allait prendre la suite des opérations. Tu ne sais pas ce qu’il compte faire. Ce que tu dois faire. Mais tu n’as pas le temps d’y réfléchir. Le sol tremble. Un nuage de poussière se lève. Un raffut infernal qui te pousse à fermer les yeux, à te boucher les oreilles. Le temps de quelques secondes. Le temps de sentir quelques gouttes chaudes se poser sur ta peau. De rouvrir tes paupières pour découvrir ce que c’est. Pourquoi se met-il à pleuvoir si soudainement ? Mais c’est l’horreur que tu vois à la place.
Rouge.
Tu vois rouge.
La scène se dévoile. Un spectacle morbide qui te laisse sans voix. La vue de deux vers géants qui déchiquettent le peuple. Ces créatures qui répandent la terreur. Tu as des nausées. Tu as du mal à tout assimiler. Ça ne pouvait pas être vrai. Ce n’était qu’un rêve. Un cauchemar. Pas la réalité. Mais ton regard se porte sur ce visage au loin. Cette silhouette aux cheveux blancs comme les tiens. Tu observes son sourire satisfait. Cette fierté qu’il semblait aborder. Tu es pris d’un frisson. Ton corps ne peut s’empêcher de trembler. Tu ne sais plus où regarder. Entre ton frère agonisant, les morts qui s’entassent sur la place... C’est en entendant les voix de tes alliés que tu parviens à te ressaisir. Tu essaies de calmer ta respiration. De mettre de côté toutes tes questions. Tu dois accepter ce fait : tu n’es pas dans un livre Naël. Malgré la peur, tu dois agir.
Tu ne veux pas voir plus de morts.
Tu refuses de rester impuissant.
Petit prince est terrifié.
Mais il refuse de perdre un être cher.
Pas encore.
Tu te redresses, sortant ton tome que tu avais heureusement pris au cas où. Si l’héritier avait donné les ordres aux gardes. Qu’on avait essayé de t’éloigner aussi. Tu refuses catégoriquement.
« Geb mets-toi à l’abri. Je… Je vais essayer de rejoindre Alcyone... »
La vassale de Tarek est une personne dont la puissance est rassurante. Mais tu ne comptais pas la laisser seule. Rester derrière. Voir Asteria et Surya s’avancer te donnait un peu plus de courage. Un peu plus de force. C’était surtout la peur de perdre qui que ce soit. Tu ne veux plus entendre ces cris d’effroi. Tu ne veux pas savoir que tant de gens sont en train de perdre un membre de leur famille. Qu’ils sont désormais en souffrance. En deuil. Alors tu t’avances. Tu sais que Geb ne veut pas que tu ailles vers le danger. Tu sais que Tarek t’en voudrait s’il était là. Mais tant pis… Si tu devais être réprimandé pour ça, tu l’accepterais.
Alors prudemment, tu fais quelques pas. Lentement, tu te rapproches de ces monstres ignobles. Prêt à toi aussi rejoindre le combat.
Parole d'or et sable chaud
Intrigue
Naël se déplace en D5
Résumé =-Naël panique en voyant Tharja et Geb se faire tirer dessus
-Il se penche vers son frère, sans savoir quoi faire mais il a pas le temps de réfléchir que c'est encore plus la merde
-Il est encore plus dans le mal en voyant la scène d'horreur sous yeux
-Il arrive à se ressaisir et avance pour aller soutenir Alcyone (sorry not sorry Geb il y va quand même)
Page 1 sur 3 • 1, 2, 3
Page 1 sur 3
|
|