Geb ne se fait pas prier pour achever le premier ver ; son frère retient difficilement un sourire en coin, quelque part fier de prouver aux deux autres que les Ramsès sont on ne peut plus capable de combattre des créatures aussi énormes et dévastatrices.
Il n'en ferait cependant pas mention à son aîné. Bien naturellement.
La mise en garde de son frère est presque vaine puisqu'il avait remarqué la présence du second ver un peu plus tôt ; ce qui l'avait un peu déconcerté à son attaque précédente. Mais cette fois, nul doute qu'il ne laisserait pas l'hésitation guider sa hache.
Le prince se dresse d'ores et déjà devant l'ennemi, bien décidé à le réduire à néant comme son congénère.
Mais le ver s'en prend à Tharja, la blessant lourdement. Il écarquille les yeux et perd un peu son sang froid ; étrangère ou non, elle fait désormais partie du peuple de Djinn. Et voir sa patrie et son peuple souffrir, c'est une chose intolérable pour le jeune prince.
— Tharja ! Tenez bon !
Comme d'un seul homme, Ozora fond sur l'ennemi, assénant une attaque digne de ce nom. Tarek ne saurait qu'apprécier une fois de plus la collaboration et la bonne synergie entre eux depuis le début de l'ascension de la Tour. L'argenté ne tarde pas bien longtemps avant de brandir sa hache et de l'abattre lourdement sur le ver, tranchant le dernier fil le retenant à la vie. La créature s'écroule, et le silence reprend.
Tarek reste immobile et silencieux un instant avant de finalement redresser la tête vers les autres.
— Il n'y en a pas d'autres visiblement. Il s'avance rapidement vers Tharja puis regarde les autres. Prenons le temps de nous soigner. Geb ?
4 participants
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Invité
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Messages
Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Invité
Feat @Ōzora Yùzhū & @Geb Ramses & @Tarek Ramses
La tour
Encore ces affreux vers, rien qu'à l'idée de devoir m'approcher d'eux, je n'avais aucune envie de continuer, et pourtant... Pas tellement le choix, nous étions sur le champs de bataille. Mes alliés se surpassent pour en tuer un des deux qui s'écroule au sol non sans un vacarme causé par son cadavre. Je me décale pour aller taper le 2eme, je sais que je vais de nouveau prendre des coups mais tant pis. Le but ici c'est de le tuer et d'aller voir ce qui se passe au dessus. J'incante quelques instants avant de lâcher la nuée de fantôme. Prenant également un coup de queue au passage, lâchant alors à mes alliés:
"Je peux encore encaisser alors allez y tapez le, qu'on en finisse de ces immondices!"
Malgré le fait qu'ils viennent de base du désert, le coup reçu reste poisseux, j'ai limite envie de prendre une douche tout de suite pour me débarrasser de celle ci. Je viens pourtant de passer certainement plusieurs jours dans cette maudite tour à combattre sans lavage, sans quoi que ce soit pour retirer transpiration ou crasse, mais la poisse..... C'est une autre histoire!
Tharja se déplace en E4 et attaque le vers 2 avec le tome Fantôme
Pour le prochain DEF -7 à l'ennemi
Tharja VS Ver 2
Tome Spectral
32
06
06
23
06
06
23
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
17
09
09
11
09
09
11
17 28 7 30
+1 XP pour ATK : 22/40
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 4
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Si 2 tours sans déplacement de 3-4 cases et sans action, vous tirez obligatoirement un dé : si -50, vous ratez votre attaque. Si +50, attaque normale, pas de crit.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 4
PV 27+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 4
PV 29+5 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 13 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 4
PV 27+5 | FOR 15 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 12 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 6.
VERS DE SABLE NV6
PV 30x2 | FOR 17 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 09 | RES 09 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Portée d'attaque du mob : 1-2 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsVer 2 ne bouge pas et tatakae Tharja.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Si 2 tours sans déplacement de 3-4 cases et sans action, vous tirez obligatoirement un dé : si -50, vous ratez votre attaque. Si +50, attaque normale, pas de crit.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 4
PV 27+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 4
PV 29+5 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 13 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 4
PV 27+5 | FOR 15 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 12 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 6.
VERS DE SABLE NV6
PV 30x2 | FOR 17 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 09 | RES 09 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Portée d'attaque du mob : 1-2 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsVer 2 ne bouge pas et tatakae Tharja.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
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- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Faceless X</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE VER2
Ver 2 VS Tharja
Balayage
17
09(-7)
09
11
09(-7)
09
11
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
32
06
06
23
06
06
23
00 30 06 28
+1 XP pour ATK : 23/40
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Un coup puissant. Précis et maîtrisé, pourtant, cela n’avait pas suffi pour mettre à terre ce ver. Il ne vous avait laissé qu’un petit instant de répit. Le temps d’une respiration. Le temps que tes camarades préparent leurs attaques. Après que la hache du second prince s’abatte sur la créature, c’est l’héritier qui s’occupe de l’achever. Jusque-là, il avait été presque toujours en soutien, tu n’aurais pas spécialement pensé à ce que Tarek l’encourage ainsi. Enfin… Était-ce de l’encouragement ? Tu n’en étais pas vraiment sûr. Mais bref, voilà désormais un ennemi en moins. Cependant, pendant que votre trio était occupé, la mage, elle, s’était avancée vers l’autre ver et subissait ses attaques puissantes et douloureuses.
Il fallait l’aider.
Son état était particulièrement inquiétant alors sans vraiment réfléchir, tu t’avances vers la créature, le plus vite possible afin de lui asséner un coup. Néanmoins, tu n’étais pas capable de l’achever toi-même. Ta lame avait tranché sa chair, mais ce n’était pas suffisant. Ce n’était pas assez puissant. Pas le temps de tenter un autre enchaînement ou d’esquiver que le ver contre-attaque avec violence. Si tu sens la douleur envahir tout ton corps, tu ne t’inquiètes pas plus que cela de l’issue de ce combat. Tarek était à tes côtés, et tu comptais bien le laisser le terminer.
Il n’y avait pas de questions à se poser.
Il n’y avait pas à douter.
Ni de tes camarades.
Ni de votre survie dans cette salle.
Il fallait l’aider.
Son état était particulièrement inquiétant alors sans vraiment réfléchir, tu t’avances vers la créature, le plus vite possible afin de lui asséner un coup. Néanmoins, tu n’étais pas capable de l’achever toi-même. Ta lame avait tranché sa chair, mais ce n’était pas suffisant. Ce n’était pas assez puissant. Pas le temps de tenter un autre enchaînement ou d’esquiver que le ver contre-attaque avec violence. Si tu sens la douleur envahir tout ton corps, tu ne t’inquiètes pas plus que cela de l’issue de ce combat. Tarek était à tes côtés, et tu comptais bien le laisser le terminer.
Il n’y avait pas de questions à se poser.
Il n’y avait pas à douter.
Ni de tes camarades.
Ni de votre survie dans cette salle.
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz se déplace en D6 et attaque V2
PHASE JOUEUR - TOUR DE ŌZORA
Ōzora VS Ver 1
lance fer
21
08
08
12
08
08
12
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
17
09
09
09
09
09
09
1432 18 30
+1 XP pour ATK : 24/40
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
425
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3078
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
TAREK ATTAQUE LE VER 2
PHASE JOUEUR - TOUR DE TAREK
Tarek VS Ver 2
Hache spéciale
15+14
13
10
20
13
10
20
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
17
9
9
-
9
9
-
22 34 0 30
VER 2 défait.
+1 XP pour ATK
- défaite du mob : 6 XP
- différence de niveau : 2 XP
NV 4 : 33/40
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
521
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3578
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Les encouragements de Tharja qui venait pourtant de se prendre une suite de coup a eu raison de l’exécution efficace du Ver des sables. Avec une brève communication, Oz ainsi que Tarek ont combinés leurs efforts pour venir à bout du dernier ver. Si ses crocs étaient acérées, si sa masse était imposante, rien ne semblait terrifier le Kanagawais et le Djinn à mettre un terme à sa vie.
Geb, s’est montré plus prudent, s’éloignant un peu pour ne pas se retrouver dans les pattes de ses camarades s’est faufilés au plus vite pour rejoindre Tharja. La pauvre avait également bien subi et à la différence des hommes du groupe, les moindres blessures pouvaient avoir raison de ses maigres vêtements de Djinn. Quand il arrive finalement près d’elle et Tarek, il brandit déjà son bâton de soin.
“Je sais ce que j’ai à faire.” Rétorque-t-il à la demande de son frère. La mage est une force de caractère qui ébranle même le Prince de Djinn. Peu de mages à sa connaissance aurait eu les trippes de se jeter dans la bataille et de se mettre à vue d’une pareille bête. Bien souvent, ils connaissent suffisamment leurs forces et leurs faiblesses pour se tenir à l’écart des monstres, mais au plus prêt pour les éliminer rapidement.
Sans doute que la folie qu’il lit dans son regard en est la cause. Un demi-sourire en coin, il soigne Tharja jusqu’à ce que ces plaies se referment sous leurs yeux.
“Il faut croire que vous avez bien plus de nerfs que je n’aurais pu imaginer, Tharja.” Et c’est sans doute ce qu’il fallait à ce monde.
Un brin de folie.
Tant que cela ne franchit pas la limite du déraisonnable.
Cependant, il reprend en fronçant les sourcils, d'un ton agacé. “Toutefois, tâchez de ne pas trop vous éloigner. La créature est tombée sous les coups de mon frère et du lieutenant, certes, mais cela aurait pu être grave si il nous avait été impossible de vous rejoindre avant qu’il ne vous écrase de son poids.”
Il ne veut pas porter le fardeau de la perte ici. Pas maintenant, pas après tout ce chemin.
Geb retire sa cape blanche et bleue pour finalement la tendre à la mage.
“Prenez cela, pour vous couvrir. Maintenant que nous avons terminé cet étage, nous devons poursuivre nos efforts.”
Un regard vers son frère lui permet de partager son inquiétude. Maintenant ils peuvent être certain que cette Tour a un lien avec les monstres de Cheldis. Si on pouvait encore en douter, ils venaient d’assister à la preuve irréfutable de ce lien.
ACTION | Geb se déplace en D4 pour soigner Tharja (+25PV).
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Geb Ramses
Bâton de soin
25
-
-
25
-
-
25
SOIN
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
-
-
+25PV
-
-
+25PV
22322828
+1 XP pour Soin : 39/40
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Ōzora Yùzhū & @Geb Ramses & @Tarek Ramses
La tour
D'énormes coups, de quoi assommer quelqu'un qui n'avait jamais posé le pied sur le champ de bataille, le monstre en face de moi n'avait pas l'air de vouloir me lâcher de si tot. Pourtant j'avais réussi à résister aux assauts de ce dernier tant bien que mal. Ma tenue? Totalement déchirée, en tout cas pour ce qui couvrait la majeure partie de mon corps. J'avais les parties génitales couvertes, quelques bijoux, un morceau de cape et c'était tout. Une scène bien pitoyable. J'arrivais à peine à tenir debout, le corps affaibli et la vue commençant à se brouiller un peu. Tout ce que j'avais pu voir c'était l'ombre du ver tomber au sol, des coups d'arme et c'était tout.
Quelques instants plus tard, je sentais la magie venir me soigner, fermant les quelques plaies ouvertes, la voix de Geb venant me dire de me tenir non loin d'eux afin qu'il puisse me soigner avant qu'il ne soit trop tard. J'avais certes agit sur le coup de l'impulsion, mais j'étais contente des dégats que j'avais pu infliger à la cible. Elle avait prit assez pour qu'elle ne succombe une nouvelle fois. J'affichais un sourire de coin lâchant alors :
"Je n'avais pas envie d'attendre plus... Je sais que c'était imprudent, mais ne le sommes nous pas à venir ici sans savoir ce qu'il nous attend mon cher prince?"
De l'ironie, dans un moment pareil c'était la meilleure chose à faire.
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 4
Congrats
Le quatrième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Ozora : 4 XP
Tarek : 4 XP
Geb : 4 XP
Tharja : 4 XP
Bonus
Terminer le quatrième étage : 4 XP
Total
Ozora
NV 4 : 32/40
Tarek
LEVEL UP NIVEAU 5
+5 points de statistiques à distribuer
NV 5 : 01/50
Geb
LEVEL UP NIVEAU 5
+5 points de statistiques à distribuer
NV 5 : 07/50
Tharja
NV 4 : 31/40
Récompenses
40 écus pour fin d'étage.
__________________
La Tour - étage 5
Le cinquième étage de la Tour vous accueille sur une petite plateforme qui vous permet de voir en contrebas, un immense loup qui s'agite et grogne.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le Loup.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le Loup.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Statistiques des ParticipantsRécap PV pour l'étage 5 :
Ozora > 14/32
Geb > 22/33
Tharja > 28/28
Tarek > 22/34
Geb NV 5
PV 28+5 | FOR 07 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 5
PV 29+5 | FOR 18 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 4
PV 27+5 | FOR 15 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 12 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Geb, Tarek et Tharja suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLoup de l'Equilibre NV9 - Morsure (ATK PHY)
PV 45x2 ; FOR 18 ; MAG - ; TEC 11 ; VIT 12 ; DEF 15 ; RES 16 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Nouveau code.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Statistiques des ParticipantsRécap PV pour l'étage 5 :
Ozora > 14/32
Geb > 22/33
Tharja > 28/28
Tarek > 22/34
Geb NV 5
PV 28+5 | FOR 07 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 5
PV 29+5 | FOR 18 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 4
PV 27+5 | FOR 15 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 12 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Geb, Tarek et Tharja suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLoup de l'Equilibre NV9 - Morsure (ATK PHY)
PV 45x2 ; FOR 18 ; MAG - ; TEC 11 ; VIT 12 ; DEF 15 ; RES 16 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Nouveau code.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/3ZVIIko.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Loup</div><pv>(45 / 45)x2</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">18 FOR
-- MAG
12 VIT</div><div class="statr">15 DEF
16 RES
11 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/jRdUutS.png" class="arme" /> Morsure</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Le deuxième vers tombe. Sous un coup de hache, voilà que son cadavre gigantesque gît désormais sur le sol. Le sang de vos victimes, qui couvrent ton masque, ton corps. Tu ressens encore la douleur de sa dernière attaque. La plaie ouverte teinte doucement tes vêtements, néanmoins, tu te sens encore assez en forme et Tharja était une priorité. Tu pouvais supporter. Tu pouvais continuer. Enfin… Même si tu arrivais aux portes de la Mort, de toute manière, tu n’avais pas d’autres choix que d’avancer.
Dans cette Tour, vous n’avez pas le loisir de vous retourner.
Tu esquives quelque peu du regard la mage en la voyant bien trop dénudée, le temps que le prince lui offre de quoi se couvrir un peu mieux. Tu n’avais rien à lui prêter et… De toute façon ce ne serait pas à sa taille. Tu étais trop petit pour ça… Enfin, maintenant qu’elle était soignée grâce à Geb, vous pouviez monter un étage de plus. Et… Il y avait quelque chose de particulier. Dans cette salle, vous êtes accueillis par une plateforme, te permettant ainsi de voir ce qui se trouve en contre-bas. Tu n’as pas besoin de réfléchir très longtemps…
Ce monstre.
Ce loup.
S’il est seul en ce lieu,
ce n’est pas pour rien.
Il n’y avait pas d’autres ennemis. Rien. Juste cet être. A quel point serait-il fort ? Résistant. Tu le découvriras quand ta lame devra lui faire face. Alors, après une grande inspiration, tu avances, descendant les escaliers. Avec calme.
« Il faudra se montrer particulièrement prudent… S’il n’a aucun allié, c’est qu’il a la force nécessaire pour balayer les intrus. »
Serait-ce votre dernier obstacle avant d’enfin pouvoir voir la lumière de jour ?
Dans cette Tour, vous n’avez pas le loisir de vous retourner.
Tu esquives quelque peu du regard la mage en la voyant bien trop dénudée, le temps que le prince lui offre de quoi se couvrir un peu mieux. Tu n’avais rien à lui prêter et… De toute façon ce ne serait pas à sa taille. Tu étais trop petit pour ça… Enfin, maintenant qu’elle était soignée grâce à Geb, vous pouviez monter un étage de plus. Et… Il y avait quelque chose de particulier. Dans cette salle, vous êtes accueillis par une plateforme, te permettant ainsi de voir ce qui se trouve en contre-bas. Tu n’as pas besoin de réfléchir très longtemps…
Ce monstre.
Ce loup.
S’il est seul en ce lieu,
ce n’est pas pour rien.
Il n’y avait pas d’autres ennemis. Rien. Juste cet être. A quel point serait-il fort ? Résistant. Tu le découvriras quand ta lame devra lui faire face. Alors, après une grande inspiration, tu avances, descendant les escaliers. Avec calme.
« Il faudra se montrer particulièrement prudent… S’il n’a aucun allié, c’est qu’il a la force nécessaire pour balayer les intrus. »
Serait-ce votre dernier obstacle avant d’enfin pouvoir voir la lumière de jour ?
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz se déplace en F2
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
425
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3078
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Geb ne répond pas immédiatement à la dernière remarque de la mage. Le visage fermé, les yeux plissés, il a bien conscience de la folie dans laquelle il s’est engagé lui et ses camarades en franchissant les portes de cette tour, en s’enfonçant toujours plus loin dans les couloirs bravant les danger qui les attendent et ses épreuves.
“Ne perdons pas plus de temps, poursuivons.”
Il est convaincu que cela ne serait pas en vain. Déjà, les connaissances qu’ils ont pu accumuler ici pourront leur donner une bonne idée de ce qui s’y cache, du secret qui hante cette Tour. C’était tout ce que Geb espérait.
Une nouvelle preuve que l’on pouvait se frotter à cette Tour.
Et à son sommet l’espoir de remettre de l’ordre à Cheldis.
Lorsque ses pas gravissent les escaliers de l’étage suivant, ses pensées le perdent dans une longue introspection. Pour qui fait-il cela, dans le fond ? Pour Cheldis et protéger le peuple des catastrophes naturelles qui s’accumulent ? Pour que jamais ils n’aient à souffrir de la mort d’un être cher comme les Ramses ont souffert de la mort de la Reine-Mère ?
Ou pour lui ?
Prouver qu’il est capable d’exploits comme ses prédecesseurs ?
Prouver qu’il est digne d’être Roi ?
Les lèvres fermées, le regard dans le vague, il ne trouve pas les mots pour encourager à l’ascension. Quelque chose le dérange, il ignore pourquoi cet étage lui semble être le dernier.
Mais était-ce un bon ou un mauvais préssentiment ?
A la lumière d’un décor antique à l’image, il regarde distraitement les motifs au sol, les pilliers qui soutiennent le plafond. Étrange. Déroutant.
Le grondement en écho d’un loup au pelage bleu nuit, à l’aura presque fantomatique par les formes flamboyantes qui s’élèvent de ses omoplates menace le groupe lorsqu’ils apparaissent dans son champ de vision. La gueule exhibant ses crocs, les oreilles dressées en avant ; ils n’étaient pas les bienvenues, c’était une certitude.
“Vous avez raison, lieutenant. De plus les lieux semblent bien différents de ce que nous avons vu jusqu’à présent.” Mais il ignore pourquoi.
Voyant le kanagawais descendre en premier les marches de l’escalier, la lance en main, il se rattrape en faisant attention aux marches sur lesquelles ils posent ses pieds.
“Attendez.” le retient-il un instant, il alterne son attention entre la créature et Ozora, s’assurant qu’il ne se jette pas sur eux à la première occasion. “Laissez-moi vous soigner avant.”
Le kanagawais est mal en point, il n’a pas eu l’occasion de se poser et avoir les soins du Prince Héritier. L’envie de prendre les armes est tentante, mais à l’allure de la créature, à l’aura qu’elle dégage, il ne tient pas à ce que son attention lui fasse omettre la santé de ses camarades.
“Soyez prudents, Lieutenant Youzhou.” Un regard attentif, encourageant à son égard, il ne tient pas à ce que le préssentiment qui lui serre le coeur ne tourne au drame.
Lui vivant, ils quitteront cette Tour en vie.
ACTION | Geb se déplace en F3 pour soigner Ozora (+27PV).
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Ozora
21 FOR
07 MAG
11 VIT
07 MAG
11 VIT
08 DEF
08 RES
12 TEC
08 RES
12 TEC
--
+3 XP pour Soin : 12/50
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Le nouvel étage semble différent.
Outre les impressionnantes colonnes qui leur tracent un chemin droit vers le fond de la pièce, il y a cet immense loup.
Tarek fronce les sourcils, regardant aussi loin que ses yeux et la luminosité le permettent, à la recherche de quelques sous-fifres. Mais rien.
Que cet immense loup, tel le gardien d’un trésor comme dans les nombreux contes et légendes.
L’aura de puissance qu’il dégage suffit à convaincre Tarek de ne pas se jeter tête baissée dans la bataille qui s’annonce. Si la créature ne semble pas leur bondir dessus aux premiers mouvements du lieutenant et de son frère, rien ne dit qu’elle n’attend pas qu’ils soient à porter de griffe pour les attaquer.
Cherche-t-elle seulement à le faire ?
A sa manière de tourner comme un lion en cage, nul doute qu’il ne tardera pas à le faire.
Autant ne pas traîner.
Il voit son frère le devancer pour rattraper Oz et lui prodiguer des soins, s’exposant inutilement pour la tâche. Ce qui a le don de faire grogner Tarek qui retient, de justesse, un commentaire acerbe à l’égard de son aîné.
Il jette un coup d’œil par-dessus son épaule pour regarder Tharja.
— Soyez prudente en descendant les marches, Tharja.
Le jeune prince s’avance jusque derrière le lieutenant, prenant le temps de regarder une nouvelle fois autour d’eux. Son regard s’arrête finalement sur Geb.
— Tu vas pas aimer me l’entendre dire une nouvelle fois, mais reste derrière moi.
Finalement, il n’a pas pu retenir un commentaire.
Le « crétin » a toutefois réussi à ne pas passer la barrière de ses lèvres.
Outre les impressionnantes colonnes qui leur tracent un chemin droit vers le fond de la pièce, il y a cet immense loup.
Tarek fronce les sourcils, regardant aussi loin que ses yeux et la luminosité le permettent, à la recherche de quelques sous-fifres. Mais rien.
Que cet immense loup, tel le gardien d’un trésor comme dans les nombreux contes et légendes.
L’aura de puissance qu’il dégage suffit à convaincre Tarek de ne pas se jeter tête baissée dans la bataille qui s’annonce. Si la créature ne semble pas leur bondir dessus aux premiers mouvements du lieutenant et de son frère, rien ne dit qu’elle n’attend pas qu’ils soient à porter de griffe pour les attaquer.
Cherche-t-elle seulement à le faire ?
A sa manière de tourner comme un lion en cage, nul doute qu’il ne tardera pas à le faire.
Autant ne pas traîner.
Il voit son frère le devancer pour rattraper Oz et lui prodiguer des soins, s’exposant inutilement pour la tâche. Ce qui a le don de faire grogner Tarek qui retient, de justesse, un commentaire acerbe à l’égard de son aîné.
Il jette un coup d’œil par-dessus son épaule pour regarder Tharja.
— Soyez prudente en descendant les marches, Tharja.
Le jeune prince s’avance jusque derrière le lieutenant, prenant le temps de regarder une nouvelle fois autour d’eux. Son regard s’arrête finalement sur Geb.
— Tu vas pas aimer me l’entendre dire une nouvelle fois, mais reste derrière moi.
Finalement, il n’a pas pu retenir un commentaire.
Le « crétin » a toutefois réussi à ne pas passer la barrière de ses lèvres.
TAREK AVANCE EN F1
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
521
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3578
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Ōzora Yùzhū & @Geb Ramses & @Tarek Ramses
La tour
Nouvel étage, nouvelle ambiance, de quoi faire peur à plus d'un aventurier, pourtant nous étions venus à ce dernier en tout état de conscience. Geb m'avait fourni sa cape pour que je ne paraisse pas découverte ou que je ne meure pas de froid dans les étages suivant, sait on jamais. La bête présente dans la salle semblait dégager une aura bien différente de ce que j'avais pu rencontrer auparavant. Cela n'était pas habituel et ressemblait fort bien à un boss. Un loup, bien plus grand que la normale, capable certainement de balayer un humain d'un simple geste de la patte. Il allait falloir la jouer intelligence pour le coup et porter des coups qui puissent faire assez mal pour le mettre au sol en quelques instants.
Les deux princes et le lieutenant avaient fini par avancer, Tarek me ramenait parmi les vivant en m'adressant la parole, ma réponse ne vint pas tout de suite, mais elle vint tout de même avec le sourire habituel que je pouvais produire, malsain et surtout sadique pour le coup. Il allait falloir taper dur et lâcher toute la puissance:
"Ne vous en faites pas mon cher petit prince, je couvrirai vos arrière comme à chaque fois! Comptez sur moi pour les dégâts!"
Sur ces mots, j'avances de quelques pas, tenant la cape du prince Geb sur moi, l'attachant sur mes épaules au passage, l'on pouvait noter que la manufacture de cette dernière n'avait pas été bâclée.
Tharja se déplace en E1
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 5
Le cinquième étage de la Tour vous accueille sur une petite plateforme qui vous permet de voir en contrebas, un immense loup qui s'agite et grogne.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le Loup.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le Loup.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsRécap PV pour l'étage 5 :
Ozora > 32/32
Geb > 22/33
Tharja > 28/28
Tarek > 22/34
Geb NV 5
PV 28+5 | FOR 07 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 5
PV 29+5 | FOR 18 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 4
PV 27+5 | FOR 15 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 12 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Geb, Tarek et Tharja suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLoup de l'Equilibre NV9 - Morsure (ATK PHY)
PV 45x2 ; FOR 18 ; MAG - ; TEC 11 ; VIT 12 ; DEF 15 ; RES 16 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsLoup se déplace en DE6.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Nouveau code.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsRécap PV pour l'étage 5 :
Ozora > 32/32
Geb > 22/33
Tharja > 28/28
Tarek > 22/34
Geb NV 5
PV 28+5 | FOR 07 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 5
PV 29+5 | FOR 18 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 4
PV 27+5 | FOR 15 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 12 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Geb, Tarek et Tharja suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLoup de l'Equilibre NV9 - Morsure (ATK PHY)
PV 45x2 ; FOR 18 ; MAG - ; TEC 11 ; VIT 12 ; DEF 15 ; RES 16 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsLoup se déplace en DE6.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Nouveau code.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/3ZVIIko.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Loup</div><pv>(45 / 45)x2</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">18 FOR
-- MAG
12 VIT</div><div class="statr">15 DEF
16 RES
11 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/jRdUutS.png" class="arme" /> Morsure</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
L’énième message de Tarek le fait grincer des dents. Depuis le début de cette tour il doit supporter les demandes de rester en arrière, de laisser les autres se battre pour lui, accepter qu’on plie le genou pour que le Prince reste debout.
Il peut l’accepter pour un temps. Mais ce n’est pas ce qu’il souhaite entretenir.
Il entend déjà assez les murmures autour de lui pour se perdre dans l’oisiveté et s’en satisfaire.
Il ne veut pas être ce genre de Roi, n’en déplaise à son propre frère.
“Non, cela suffit.” Il le toise de toute se hauteur. “Penses-tu que je sois devenu Officier parce que je suis le Prince Héritier ?” Il fronce les sourcils. "Tu penses que je n'ai pas l'étoffe pour me défendre tout seul, c'est ça ?"
Comme il n'a pas l'étoffe de Diriger Djinn.
Evidemment qu’il doit penser cela.
Qu’il doit juste attendre de sortir de la Tour pour cracher son venin sur son inutilité.
Sur sa retraite, ces situations difficiles. Son rythme s’accélère, son pouls l’anime d’une nouvelle tension, il aurait envie de hurler, mais c’est finalement son corps qui bouge.
Fuir ou Combattre ?
Il n’est pas faible.
Il est fort. fort. fort.
Quoi qu’on en dise.
Quoi qu’on en pense.
Tarek a suffisamment fait le beau pour montrer ses talents. A son tour de le faire.
Le bâton attaché à sa ceinture, prend la route vers la créature avant qu’Ozora ne puisse agir. Ses pieds laisse une petite traînée au sol, la poussière vole, son tome en main, il incante son sort le plus puissant à sa portée pour attaquer la créature.
Il le sent, la puissance qui gravite entre ses doigts pour finalement s’échouer sur le Loup. Un sourire satisfait lorsque la créature est enfouis derrière un brouillard de poussière qui s’estompe, s’estompe, s’estompe…
La créature est toujours debout, mais elle semble accuser le coup de son attaque. Geb claque sa langue, il aurait espérer bien plus, mais qu’attendre de son tome désuet ? Il se serait satisfait de ce genre de prestation au début de la tour, mais à présent il reconnaît les limites.
Les limites de ce que peuvent offrir ses armes en comparaison de la force magique qui l’anime soudainement. Il est plus fort, oui et il lui faudra très certainement trouver le moyen de déployer cette puissance au top de son potentiel.
Il peut l’accepter pour un temps. Mais ce n’est pas ce qu’il souhaite entretenir.
Il entend déjà assez les murmures autour de lui pour se perdre dans l’oisiveté et s’en satisfaire.
Il ne veut pas être ce genre de Roi, n’en déplaise à son propre frère.
“Non, cela suffit.” Il le toise de toute se hauteur. “Penses-tu que je sois devenu Officier parce que je suis le Prince Héritier ?” Il fronce les sourcils. "Tu penses que je n'ai pas l'étoffe pour me défendre tout seul, c'est ça ?"
Comme il n'a pas l'étoffe de Diriger Djinn.
Evidemment qu’il doit penser cela.
Qu’il doit juste attendre de sortir de la Tour pour cracher son venin sur son inutilité.
Sur sa retraite, ces situations difficiles. Son rythme s’accélère, son pouls l’anime d’une nouvelle tension, il aurait envie de hurler, mais c’est finalement son corps qui bouge.
Fuir ou Combattre ?
Il n’est pas faible.
Il est fort. fort. fort.
Quoi qu’on en dise.
Quoi qu’on en pense.
Tarek a suffisamment fait le beau pour montrer ses talents. A son tour de le faire.
Le bâton attaché à sa ceinture, prend la route vers la créature avant qu’Ozora ne puisse agir. Ses pieds laisse une petite traînée au sol, la poussière vole, son tome en main, il incante son sort le plus puissant à sa portée pour attaquer la créature.
Il le sent, la puissance qui gravite entre ses doigts pour finalement s’échouer sur le Loup. Un sourire satisfait lorsque la créature est enfouis derrière un brouillard de poussière qui s’estompe, s’estompe, s’estompe…
La créature est toujours debout, mais elle semble accuser le coup de son attaque. Geb claque sa langue, il aurait espérer bien plus, mais qu’attendre de son tome désuet ? Il se serait satisfait de ce genre de prestation au début de la tour, mais à présent il reconnaît les limites.
Les limites de ce que peuvent offrir ses armes en comparaison de la force magique qui l’anime soudainement. Il est plus fort, oui et il lui faudra très certainement trouver le moyen de déployer cette puissance au top de son potentiel.
ACTION | Geb se déplace en D4 pour attaquer le Loup de l'Equilibre.
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Loup
18 FOR
-- MAG
12 VIT
-- MAG
12 VIT
15 DEF
16 RES
11 TEC
16 RES
11 TEC
Morsure
+3XP pour ATK : 19/50
Dernière édition par Geb Ramses le 24/04/23, 01:13 pm, édité 6 fois
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Geb Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 73
'CRITIQUE' : 73
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Alors qu’il s’apprête à s’avancer pour devancer son frère, Geb le coupe dans son élan en s’adressant à lui.
Tarek reste d’abord muet face à son discours.
Pourquoi maintenant ? N’est-il pas celui des deux qui devrait faire le plus attention à ce qu’il dit devant les autres ? Ne vient-il pas de mettre en évidence la tension entre eux devant Ozora et Tharja ? Qu’en est-il de l’unité des Ramses aux yeux de tous ?
Rien, visiblement.
Tarek fait des efforts pour rien depuis le début, pour protéger son frère par-dessus le marché. Aucune reconnaissance. Simplement du mépris. Comme toujours.
Pourtant, Tarek avait naïvement cru percevoir une légère éclaircie après l’accalmie. Mais ce n’était qu’une illusion. Pourquoi est-ce que ça le surprend encore ?
Le visage de Tarek se ferme alors que Geb s’éloigne pour attaquer le Loup.
Il se jette dans la bataille tête la première, sans s’assurer qu’on puisse lui porter assistance en cas de coup dur.
Le deuxième prince de Djinn soupire ostensiblement ; il aimerait partir. Le laisser se débrouiller puisque Monsieur Geb sait tout mieux que tout le monde et n’accepte pas la main tendue de son frère. Lui il peut bien mourir, ça ne changera pas grand-chose. Mais si Geb vient à périr dans la Tour, que se passera-t-il à Djinn ?
Tarek croise les bras, pas vraiment décidé à bouger.
Il est agacé au plus haut point et n’a qu’une envie : mettre son poing dans le visage condescendant de son frère. C’est finalement lorsque la magie de Geb frappe le Loup qu’il se résout enfin à se mouvoir.
Passant près d’Ozora à qui il donne une tape amicale sur l’épaule, Tarek s’avance pour se placer à côté de son frère.
Mais sans aucun mot.
Tarek reste d’abord muet face à son discours.
Pourquoi maintenant ? N’est-il pas celui des deux qui devrait faire le plus attention à ce qu’il dit devant les autres ? Ne vient-il pas de mettre en évidence la tension entre eux devant Ozora et Tharja ? Qu’en est-il de l’unité des Ramses aux yeux de tous ?
Rien, visiblement.
Tarek fait des efforts pour rien depuis le début, pour protéger son frère par-dessus le marché. Aucune reconnaissance. Simplement du mépris. Comme toujours.
Pourtant, Tarek avait naïvement cru percevoir une légère éclaircie après l’accalmie. Mais ce n’était qu’une illusion. Pourquoi est-ce que ça le surprend encore ?
Le visage de Tarek se ferme alors que Geb s’éloigne pour attaquer le Loup.
Il se jette dans la bataille tête la première, sans s’assurer qu’on puisse lui porter assistance en cas de coup dur.
Le deuxième prince de Djinn soupire ostensiblement ; il aimerait partir. Le laisser se débrouiller puisque Monsieur Geb sait tout mieux que tout le monde et n’accepte pas la main tendue de son frère. Lui il peut bien mourir, ça ne changera pas grand-chose. Mais si Geb vient à périr dans la Tour, que se passera-t-il à Djinn ?
Tarek croise les bras, pas vraiment décidé à bouger.
Il est agacé au plus haut point et n’a qu’une envie : mettre son poing dans le visage condescendant de son frère. C’est finalement lorsque la magie de Geb frappe le Loup qu’il se résout enfin à se mouvoir.
Passant près d’Ozora à qui il donne une tape amicale sur l’épaule, Tarek s’avance pour se placer à côté de son frère.
Mais sans aucun mot.
TAREK AVANCE EN E4
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
521
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3578
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Ōzora Yùzhū & @Geb Ramses & @Tarek Ramses
La tour
Le monstre qui se dresse devant nous ne semble pas vouloir être amical ou nous faciliter l'accès à la suite ou même aux coffre derrière lui. Cependant ce qui est à crainde le plus n'est pas forcément le loup devant nous, c'est plutot la façon de réagir du prince qui ne semble pas habituelle. Il va au devant du monstre et ne cherche pas tellement à réfléchir se présentant en premier pour attaquer, la monstre pourrait facilement la balayer d'un simple mouvement de la patte.
Ne cherchant pas spécialement à réfléchir, je vins suivre le prince, me positionnant derrière lui afin de le faire passer derrière moi des suites de son attaque. D'un geste de bras je lui fis signe de ne pas de nouveau se mettre en position de faiblesse lâchant alors:
"Mon cher prince, je ne prendrai pas parti, mais vous êtes le seul ici capable de nous tenir en vie, alors il serait préférable de ne pas vous exposer de façon irréfléchi pour un pic si facilement lancé et immature..."
Je venais ouvertement de manquer de respect à l'un des princes en mettant l'autre loin du combat. Je désobéissais clairement aux lois de Djinn, mais qu'en avais je réellement à faire?
Tharja se déplace en D3 et fait passer Geb en D2 grâce à la compétence Pivot
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
C’est une aura qui t’impose de rester sur tes gardes. Tu contemples ce loup alors que tu descends les marches avec la plus grande des prudences. Le corps légèrement engourdi par les combats précédents. La fatigue qui continuait de faire ressentir. Qui empirait petit à petit. Néanmoins, une main te retient avant que tu ne daignes aller plus loin. Le prince héritier ne comptait pas te laisser dans cet état. Un peu de soin n’était pas de refus, il est vrai… Tu étais resté tranquille durant ce temps alors que tu te retrouvais bercé dans cette énergie. Par ce pouvoir qui soulageait ta douleur. Ton corps tout entier.
Geb essayait d’être encourageant à ton égard, tu le sentais.
Même s’il ne semblait pas apte à dire correctement ton nom.
Ce n’était pas le moment pour lui faire la remarque cependant.
« Oui. »
Alors que le monstre s’avance lentement vers vous, tu écoutais la surprenante conversation entre les deux frères. Si on pouvait vraiment dire que c’était une conversation… Tu restais silencieux face aux remarques du futur souverain ne comprenant que peu sa réaction. Était-ce la frustration d’être resté derrière vous depuis le début ? Ou bien y avait-il autre chose ? Était-ce la frustration d’être resté derrière vous depuis le début ? Non le véritable problème face à cette situation, c’est que Geb s’est avancé vers l’ennemi sans prévenir. Presque par instinct.
Était-ce un acte stupide ?
Possible oui.
Il venait de se mettre en danger alors qu’il était votre pilier. Tu n’as pas vraiment le temps de réagir pour l’en empêcher, tu n’avais pu que l’observer s’élancer dans le combat. Tarek était resté silencieux, tout comme toi. Il s’est contenté de te dépasser, te laissant sur l’épaule une tape amicale. Tharja ne voulait pas prendre de parti, mais elle n’avait pas manqué de donner son avis… Était-ce le début d’un conflit ? D’une perturbation dans votre groupe ?
Tu ne savais pas quoi dire dans ce genre de situation.
Alors tu te tais.
Tu te contentais d’aller affronter l’ennemi.
Geb essayait d’être encourageant à ton égard, tu le sentais.
Même s’il ne semblait pas apte à dire correctement ton nom.
Ce n’était pas le moment pour lui faire la remarque cependant.
« Oui. »
Alors que le monstre s’avance lentement vers vous, tu écoutais la surprenante conversation entre les deux frères. Si on pouvait vraiment dire que c’était une conversation… Tu restais silencieux face aux remarques du futur souverain ne comprenant que peu sa réaction. Était-ce la frustration d’être resté derrière vous depuis le début ? Ou bien y avait-il autre chose ? Était-ce la frustration d’être resté derrière vous depuis le début ? Non le véritable problème face à cette situation, c’est que Geb s’est avancé vers l’ennemi sans prévenir. Presque par instinct.
Était-ce un acte stupide ?
Possible oui.
Il venait de se mettre en danger alors qu’il était votre pilier. Tu n’as pas vraiment le temps de réagir pour l’en empêcher, tu n’avais pu que l’observer s’élancer dans le combat. Tarek était resté silencieux, tout comme toi. Il s’est contenté de te dépasser, te laissant sur l’épaule une tape amicale. Tharja ne voulait pas prendre de parti, mais elle n’avait pas manqué de donner son avis… Était-ce le début d’un conflit ? D’une perturbation dans votre groupe ?
Tu ne savais pas quoi dire dans ce genre de situation.
Alors tu te tais.
Tu te contentais d’aller affronter l’ennemi.
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz se déplace en E5 et attaque le Loup de l'Equilibre
PHASE JOUEUR - TOUR DE Ōzora
Ōzora
26 FOR
07 MAG
11 VIT
07 MAG
11 VIT
08 DEF
08 RES
12 TEC
08 RES
12 TEC
Pointe de Carotte
Loup
18 FOR
-- MAG
12 VIT
-- MAG
12 VIT
-- DEF
16 RES
11 TEC
16 RES
11 TEC
Morsure
+3XP pour ATK : 38/40
Dernière édition par Ōzora Yùzhū le 18/05/23, 12:52 am, édité 4 fois
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
425
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3078
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ōzora Yùzhū' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 42
'CRITIQUE' : 42
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 5
Le cinquième étage de la Tour vous accueille sur une petite plateforme qui vous permet de voir en contrebas, un immense loup qui s'agite et grogne.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le Loup.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le Loup.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 5
PV 28+5 | FOR 07 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance maudite : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
Tarek NV 5
PV 29+5 | FOR 18 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
+ Hack'o Lantern : FOR+14, TEC+20
+ Cuillère Géante : for+13 // for+10 sur les attaques initiées et ripostes durant le 3ème tour
Tharja NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spectral : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
+ Œuf brillant : mag+14, vit+3 | si au début du combat ≥ 25% pv, confère atk/vit+6 pendant un tour | portée 2 cases
Ozora NV 4
PV 27+5 | FOR 15 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 12 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
+ Pointe de carotte : for+11. au début du tour, si les pv de l'ennemi ≥ 75 %, confère for/def+3 pour 1 tour, aussi la première attaque du tour inflige des dégâts suivant le calcul (for+def) de l'unité, en ignorant la def de l'ennemi.
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Geb, Tarek et Tharja suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLoup de l'Equilibre NV9 - Morsure (ATK PHY)
PV 45x2 ; FOR 18 ; MAG - ; TEC 11 ; VIT 12 ; DEF 15 ; RES 16 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsLoup ne bouge pas et attaque Ozora.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Nouveau code.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 5
PV 28+5 | FOR 07 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance maudite : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
Tarek NV 5
PV 29+5 | FOR 18 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
+ Hack'o Lantern : FOR+14, TEC+20
+ Cuillère Géante : for+13 // for+10 sur les attaques initiées et ripostes durant le 3ème tour
Tharja NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spectral : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
+ Œuf brillant : mag+14, vit+3 | si au début du combat ≥ 25% pv, confère atk/vit+6 pendant un tour | portée 2 cases
Ozora NV 4
PV 27+5 | FOR 15 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 12 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
+ Pointe de carotte : for+11. au début du tour, si les pv de l'ennemi ≥ 75 %, confère for/def+3 pour 1 tour, aussi la première attaque du tour inflige des dégâts suivant le calcul (for+def) de l'unité, en ignorant la def de l'ennemi.
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Geb, Tarek et Tharja suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLoup de l'Equilibre NV9 - Morsure (ATK PHY)
PV 45x2 ; FOR 18 ; MAG - ; TEC 11 ; VIT 12 ; DEF 15 ; RES 16 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsLoup ne bouge pas et attaque Ozora.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Nouveau code.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/3ZVIIko.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Loup</div><pv>(45 / 45)x2</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">18 FOR
-- MAG
12 VIT</div><div class="statr">15 DEF
16 RES
11 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/jRdUutS.png" class="arme" /> Morsure</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DU LOUP DE L'EQUILIBRE
Loup
18 FOR
-- MAG
12 VIT
-- MAG
12 VIT
15 DEF
16 RES
11 TEC
16 RES
11 TEC
Morsure
Ozora
26 FOR
07 MAG
11 VIT
07 MAG
11 VIT
08 DEF
08 RES
12 TEC
08 RES
12 TEC
Pointe de carotte
+3 XP pour ATK : 01/50
LEVEL UP 5
+5 points de statistiques à distribuer.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
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Soutien S :
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Ōzora Yùzhū
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Crédits Crédits
Kanagawa
Tu avais réussi à l’affaiblir, mais était-ce seulement assez ? Lorsque tu le vois qui t’attaque avec force, tu comprends très bien que votre ennemi est particulièrement résistant. Fort. Tu avais riposté, mais il était resté à terre combien de temps ? Tu n’as pas compté. Tu sais seulement que ce n’était pas assez. Il était un peu comme ces vers que vous aviez affrontés précédemment. Il ne fallait pas baisser sa garde parce que peut-être qu’une deuxième fois ne serait pas suffisante. Tu manques d’informations. Tu ne pouvais qu’apprendre en combattant.
Oui combattre.
C’est ce que tu devais faire.
Mais ton corps ne répond pas.
Tu avais tenté de le toucher… En vain… Tu flanchais. Tu tentais de te raccrocher à ta lance. Et tu sens ses crocs qui transpercent ta chair. La douleur qui te submerge. Le sang qui coule sur ta peau.
C’est ton genou que tu poses à terre.
Tu peines à te relever. On pourra dire que ton comportement est suicidaire… Tu le sais. Tu as appris à ne pas avoir de la mort. À te lancer vers elle s’il le fallait. Mais c’était en réalité parce que tu savais que Geb était derrière. Tu ne comprenais pas vraiment les mots qu’il avait sortis à son frère, pourquoi il avait pris de tels risques en allant se battre seul… Néanmoins, tu lui faisais confiance, il n’était pas stupide. Frustré peut-être oui. L’héritier n’est pas un idiot pour autant.
Malgré la tension précédente dans votre groupe, tu sais que tous sont derrière toi.
Tu sais que tu n’es pas seul.
Que tu ne mourras pas.
Oui combattre.
C’est ce que tu devais faire.
Mais ton corps ne répond pas.
Tu avais tenté de le toucher… En vain… Tu flanchais. Tu tentais de te raccrocher à ta lance. Et tu sens ses crocs qui transpercent ta chair. La douleur qui te submerge. Le sang qui coule sur ta peau.
C’est ton genou que tu poses à terre.
Tu peines à te relever. On pourra dire que ton comportement est suicidaire… Tu le sais. Tu as appris à ne pas avoir de la mort. À te lancer vers elle s’il le fallait. Mais c’était en réalité parce que tu savais que Geb était derrière. Tu ne comprenais pas vraiment les mots qu’il avait sortis à son frère, pourquoi il avait pris de tels risques en allant se battre seul… Néanmoins, tu lui faisais confiance, il n’était pas stupide. Frustré peut-être oui. L’héritier n’est pas un idiot pour autant.
Malgré la tension précédente dans votre groupe, tu sais que tous sont derrière toi.
Tu sais que tu n’es pas seul.
Que tu ne mourras pas.
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz attaque le Loup de l'Equilibre
PHASE JOUEUR - TOUR DE Ōzora
Ōzora
30 FOR
07 MAG
13 VIT
07 MAG
13 VIT
11 DEF
08 RES
14 TEC
08 RES
14 TEC
Pointe de Carotte
Loup
18 FOR
-- MAG
12 VIT
-- MAG
12 VIT
-- DEF
16 RES
11 TEC
16 RES
11 TEC
Morsure
FOR/DEF +3 pour 1 tour car ennemi ≥75% de PV.
Dernière édition par Ōzora Yùzhū le 21/05/23, 12:15 pm, édité 2 fois
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
425
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3078
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
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