4 participants
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Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Tour
Localisation : Argos
Type de mission : bataille
Date : 30/09/1551, prévoyez une dizaine de jours de battement APRES l'entrée dans la Tour, donc pas de RP jusqu'au 10 octobre 1551. Faites attention.
Participation : @Geb Ramses @Tarek Ramses @Tharja @Ōzora Yùzhū
Niveau requis : 1
Description : Nous cherchons de nouveaux cobayes pour tester la Tour. Nous lancerons cette "mission" officiellement après le 15 septembre INRP et sera datée pour la fin du mois inrp. De quoi vous laisser faire vos RP tranquillement à côté.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
Deuxième Session de la Tour
Voici l'heure pour vous d'entrer dans la Tour d'Argos.
Vous êtes une nouvelle version d'essai pour la Tour.
Il se peut qu'après vous, les étages se passent autrement, suivant le déroulement.
Merci de votre compréhension.
Type de mission : bataille
Date : 30/09/1551, prévoyez une dizaine de jours de battement APRES l'entrée dans la Tour, donc pas de RP jusqu'au 10 octobre 1551. Faites attention.
Participation : @Geb Ramses @Tarek Ramses @Tharja @Ōzora Yùzhū
Niveau requis : 1
Description : Nous cherchons de nouveaux cobayes pour tester la Tour. Nous lancerons cette "mission" officiellement après le 15 septembre INRP et sera datée pour la fin du mois inrp. De quoi vous laisser faire vos RP tranquillement à côté.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
Deuxième Session de la Tour
Voici l'heure pour vous d'entrer dans la Tour d'Argos.
Vous êtes une nouvelle version d'essai pour la Tour.
Il se peut qu'après vous, les étages se passent autrement, suivant le déroulement.
Merci de votre compréhension.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Geb se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob en J1 /ou/ soigne Tharja".
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Le premier poste contiendra l'introduction, ainsi que les déplacements.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 2 en C1
PV 30 | FOR 06 | MAG 11 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12? 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 1 en D1
PV 34 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 2 en E1
PV 28 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 08 | DEF 05 | RES 04| MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 2 en F1
PV 32 | FOR 09 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Tharja et Geb suivant la statistique VIT.
Statistiques des FacelessLes Faceless rencontrés sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 26 ; FOR 10 ; MAG 2 ; TEC 5 ; VIT 6 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 4
Ils se battent avec leurs poings, frappent 2 fois en initiant le combat ; 1 fois en riposte.
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, veuillez vous adresser à Tharja.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Geb se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob en J1 /ou/ soigne Tharja".
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Le premier poste contiendra l'introduction, ainsi que les déplacements.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 2 en C1
PV 30 | FOR 06 | MAG 11 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12? 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 1 en D1
PV 34 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 2 en E1
PV 28 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 08 | DEF 05 | RES 04| MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 2 en F1
PV 32 | FOR 09 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Tharja et Geb suivant la statistique VIT.
Statistiques des FacelessLes Faceless rencontrés sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 26 ; FOR 10 ; MAG 2 ; TEC 5 ; VIT 6 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 4
Ils se battent avec leurs poings, frappent 2 fois en initiant le combat ; 1 fois en riposte.
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, veuillez vous adresser à Tharja.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS C-S ardente/démoniaque</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
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00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
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PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-mpbar">PVMAX</progress> PVMAX<i class="fas fa-heartbeat"></i> PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-vbar">PVMAX</progress> PVMAX
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
Dernière édition par Akielos le 08/06/23, 09:17 pm, édité 2 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
L’heure était venue. Après une tragédie qui avait pris tant de vies, après un deuil qui sut panser un tant soit peu les blessures d’autrui… Tu avais enfin franchi cette porte. Tu avais enfin posé ton pied dans la Tour d’Argos. Une Tour pleine de mystères. Une Tour que seuls les plus courageux ou les plus curieux pénètrent… Ou ceux comme toi… Ceux qui n’ont pas vraiment le choix… Tu n’éprouvais aucun plaisir dans cette situation, tu savais que tu pouvais mourir. Tu savais que c’était peut-être ici que tu passais les derniers moments de ta vie. Mais cette simple pensée ne t’avait pas empêché d’avancer. Tu t’étais préparé à cette éventualité. Pourtant, il te fallait tout donner pour survivre malgré tout. Faire tout ton possible… Même si tu n’as pas peur de la Mort, tu ne comptais pas la laisser te cueillir. Tu allais découvrir le plus de choses, essayer de grimper assez haut et rentrer. C’était là le plus beau futur.
Peut-être le moins plausible.
Néanmoins, si tu t’attendais à devoir t’y aventurer seul, tu fus plutôt surpris de voir tes compagnons de route. Au vu de leur accoutrement, ils semblaient venir de Djinn… Peut-être même se connaissaient-ils déjà ? En tout cas, toi, il y avait un visage qui ne t’était pas inconnu. Une rencontre brève qui pourtant t’avait marqué d’une certaine manière…. Tu n’aurais jamais pensé recroiser le prince héritier dans un tel lieu… Peut-être que l’homme qui l’accompagnait était un autre membre de la famille royale ? Peu importait son statut, tu lui montrais tout autant de respect. Un mouvement de tête. Un salut gracieux et noble.
« Sir… C’est un honneur de vous revoir. »
Même si le lieu n’était pas le plus adéquat.
« Enchanté de vous rencontrer tous les deux. »
Un ton profondément calme alors que dans cette salle, il y avait une ambiance bien plus sombre. Bien plus morbide. Au fond, tu y voyais des monstres étranges. Sans aucun doute des ennemis… Tu posais ton regard sur tes camarades du moment… Que comptaient-ils faire ? Vous alliez sans doute travailler en équipe… Plutôt que de vous jeter seul vers la Mort… Enfin, ce serait stupide et puis il faut avouer… Cela t’arrangerait. Après tout, si tu pouvais te contenter de les suivre dans leur stratégie, ce serait pas mal pour toi. Tu comptais faire des efforts, réfléchir. Mais, des alliés, ne pouvaient qu’être apprécié. Cependant, tu n’osais pas spécialement prendre la parole là-dessus. Tu t’étais contenté d’avancer légèrement. Pour essayer d’un peu mieux voir ce qu’il y avait en face de toi. Ce qu’il y avait tout autour de vous. Pour mieux analyser la situation.
Silencieux, tu posais ton masque sur le visage.
Comme si tu entrais enfin dans le combat.
D’une façon solennelle.
Tu n’étais qu’un étranger. Un jeune homme en territoire inconnu.
Peut-être le moins plausible.
Néanmoins, si tu t’attendais à devoir t’y aventurer seul, tu fus plutôt surpris de voir tes compagnons de route. Au vu de leur accoutrement, ils semblaient venir de Djinn… Peut-être même se connaissaient-ils déjà ? En tout cas, toi, il y avait un visage qui ne t’était pas inconnu. Une rencontre brève qui pourtant t’avait marqué d’une certaine manière…. Tu n’aurais jamais pensé recroiser le prince héritier dans un tel lieu… Peut-être que l’homme qui l’accompagnait était un autre membre de la famille royale ? Peu importait son statut, tu lui montrais tout autant de respect. Un mouvement de tête. Un salut gracieux et noble.
« Sir… C’est un honneur de vous revoir. »
Même si le lieu n’était pas le plus adéquat.
« Enchanté de vous rencontrer tous les deux. »
Un ton profondément calme alors que dans cette salle, il y avait une ambiance bien plus sombre. Bien plus morbide. Au fond, tu y voyais des monstres étranges. Sans aucun doute des ennemis… Tu posais ton regard sur tes camarades du moment… Que comptaient-ils faire ? Vous alliez sans doute travailler en équipe… Plutôt que de vous jeter seul vers la Mort… Enfin, ce serait stupide et puis il faut avouer… Cela t’arrangerait. Après tout, si tu pouvais te contenter de les suivre dans leur stratégie, ce serait pas mal pour toi. Tu comptais faire des efforts, réfléchir. Mais, des alliés, ne pouvaient qu’être apprécié. Cependant, tu n’osais pas spécialement prendre la parole là-dessus. Tu t’étais contenté d’avancer légèrement. Pour essayer d’un peu mieux voir ce qu’il y avait en face de toi. Ce qu’il y avait tout autour de vous. Pour mieux analyser la situation.
Silencieux, tu posais ton masque sur le visage.
Comme si tu entrais enfin dans le combat.
D’une façon solennelle.
Tu n’étais qu’un étranger. Un jeune homme en territoire inconnu.
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz se déplace en F3
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
425
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3078
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Il regarde derrière lui, pestant déjà en voyant que les dieux sont définitivement contre lui.
Tarek tenait à la présence de Felix pour pénétrer dans la Tour ; sa connaissance du terrain et des monstres, au sens large, leur aurait été d’une aide précieuse. Sans parler de ses talents de bretteur.
Le prince de Djinn ne craint pas les combats, mais un soutien comme celui du jeune bretteur aurait été appréciable. D’autant plus encore qu’il a confiance en lui.
Annoncer à Geb qu’il est prêt à confier sa vie à Felix n’était pas un argument dénué de sincérité. Tarek se sent en sécurité auprès de lui.
Mais voilà que la Tour semble prompte à changer ses plans en les séparant, Geb et lui, du jeune bretteur et du reste du groupe armé avec lequel ils sont arrivés sur le continent en vue de parcourir la Tour.
Au lieu de ça, ils sont désormais en présence de deux parfaits inconnus.
Un jeune homme dont l’accoutrement et les manières lui rappellent instinctivement Kanagawa. Quant à la jeune femme… Il semblerait qu’elle vienne également de Djinn, compte tenu de sa tenue. Son visage lui rappelle vaguement quelque chose mais il ne parvient pas à mettre le doigt dessus.
Pour sûr, le jeune homme les salue avec respect ; il semble reconnaître Geb.
Tarek hoche la tête avec respect également, à la manière de Djinn, afin de saluer à son tour leurs compagnons d’infortune. Son regard glisse ensuite vers Geb.
« Reste derrière moi, et sois prudent. »
Il s’abstient de se présenter. Non pas par dédain, mais plutôt parce que le sérieux de la situation dans laquelle ils se trouvent accapare déjà ses pensées. Ça mais aussi la sécurité de son frère aîné. Il a beau rejeter en bloc son statut d’héritier, il n’empêche qu’il est de son devoir de le protéger. Parce que si le frère refuse d’accepter la décision des dieux, le citoyen de Djinn, lui, s’y soumet.
Il se place donc aux côtés de l’homme masqué, le sondant un instant du regard avant de fixer l’horizon. Ses doigts se resserrent autour de sa hache.
« J’espère que votre masque aura un effet intimidant sur ces choses au loin. »
ACTION •• Tarek se déplace en D3
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
521
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3578
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
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La Tour
Des rumeurs sur une fameuse tour pouvant clairement exaucer des vœux, cela avait eu raison de la curiosité de la mage noire. Elle avait décidé de clore boutique pour quelques jours, demandant à ses employées d'en profiter pour nettoyer l'endroit de fond en comble. L'arrivée en Akielos se fit calmement, l'arrivée à la tour se fit plus brutale. Pensant être seule, elle avait fini pat se retrouver en compagnie des Princes de Djinn et d'un étranger. Ils ne prirent le temps de se présenter, personne ne semblait vouloir imposer la politesse aux autres.
Face à eux, 4 colosses, aussi hideux les uns que les autres. Tharja prit un air de dégoux en les voyant sortant son tome de l'attache qui le tenait, elle était prête a en découdre avec ces abominations. Ce n'était pas la première fois qu'elle avait à se battre avec ce genre de monstruosités et cela ne serait certainement pas la dernière fois non plus. Tharja avait l'habitude du combat maintenant, elle avait passé ses dernières années sur le terrain à combattre et non plus à lancer des malédictions à tout va comme il fut un temps.
L'un des princes de Djinn s'avança juste après l'inconnu qui avait revêtu un masque pour aller combattre. Faisait il lui aussi parti d'une tribu reculée du monde comme elle l'avait été en Plegia? Aucune idée, le moment n'était clairement pas au questionnement. Suivant le mouvement Tharja alla se mettre en plus entre les deux autres. Elle jeta un oeil à son altesse à l'arrière, lui lâchant alors amusée:
"Je vais pouvoir vous observer combattre une nouvelle fois VOTRE ALTESSE!"
La phrase était sortie comme un titillement de sa part pour lui rapeller le combat pour protéger Anna.
DEPLACEMENT EN E3
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Geb Ramses
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Héritier de Djinn
Les minces informations et rumeurs qu’il a pu recueillir concernant la Tour semblent se confirmer et s’infirmer dans son esprit. Rapidement, la curiosité scientifique incite le Prince à imprimer en mémoire les lieux, ses moindres recoins, les fresques effacées, le décor en ligne droite. Il n’est pas ici pour prendre des notes, c’est vrai, mais si la promesse d’un retour est à présent avéré par la simple preuve de l’Archevêque et du Seigneur de Nordahl, alors il lui fallait entreprendre un travail de longue haleine pour comprendre les écrits, les fresques, tout ce qui pourrait permettre, à leur retour, de mieux cerner les récits que les Divinités leurs offres en ouvrant la Tour d’Argos à leurs fidèles.
Il n’a jamais été un fervent adorateur d’Azaïth, mais il espère pouvoir mieux la comprendre dans cette Tour, dans laquelle un voile de mystère recouvre jusqu’à la moindre poussière.
Alors que penser des immondices au loin ? Geb a beau être un scientifique et un lancier digne de confiance, il lui a été conseillé d’arborer un rôle plus distant : à la fois pour protéger son illustre personne de toute blessure - même les plus insignifiantes - mais également pour soutenir au mieux ses camarades.
Mais à part Tarek, ni Félix, ni aucun autre ne se trouvent à leur côté. Il peste mentalement, espérant qu’ils ne leur soient rien arrivés. Au lieu de cela, il reconnaît la jeune étrangère de Djinn avec laquelle il a déjà eu l’occasion de combattre. Il aurait manqué de soupirer si le temps lui laissait l’occasion de réagir à cette boutade. A ses côté, le jeune soldat de Kanagawa rencontré à la veillée funéraire ; le masque vissé sur sa tête le soulage dans l’idée qu’il a pu récupérer son accessoire si cher à son cœur.
De simples hochements de tête distraits en réponse à son frère, au soldat et à la mage suffisent pour dire qu’il les a entendu. Son regard est fixé sur les abominations dont il ne reconnaît ni les corps gigantesques et difformes, ni le masque, ni les fers dont les membres semblent habillés.
Sont-ils des prisonniers ? Sont-ils seulement humains ? Ils sont malheureusement trop loin pour en déterminer la nature concrète. Mais au vu de leur attitude agressive, il ne faudra pas baisser leur garde. Geb resserre sa main contre son sceptre magique.
“Les présentations attendront. Méfiez-vous camarades, je doute que nous soyons les bienvenus ici.” Une évidence même, pourtant nécessaire à noter “J’assure vos arrières, mais abstenez-vous de faire des folies.”
Il n’a jamais été un fervent adorateur d’Azaïth, mais il espère pouvoir mieux la comprendre dans cette Tour, dans laquelle un voile de mystère recouvre jusqu’à la moindre poussière.
Alors que penser des immondices au loin ? Geb a beau être un scientifique et un lancier digne de confiance, il lui a été conseillé d’arborer un rôle plus distant : à la fois pour protéger son illustre personne de toute blessure - même les plus insignifiantes - mais également pour soutenir au mieux ses camarades.
Mais à part Tarek, ni Félix, ni aucun autre ne se trouvent à leur côté. Il peste mentalement, espérant qu’ils ne leur soient rien arrivés. Au lieu de cela, il reconnaît la jeune étrangère de Djinn avec laquelle il a déjà eu l’occasion de combattre. Il aurait manqué de soupirer si le temps lui laissait l’occasion de réagir à cette boutade. A ses côté, le jeune soldat de Kanagawa rencontré à la veillée funéraire ; le masque vissé sur sa tête le soulage dans l’idée qu’il a pu récupérer son accessoire si cher à son cœur.
De simples hochements de tête distraits en réponse à son frère, au soldat et à la mage suffisent pour dire qu’il les a entendu. Son regard est fixé sur les abominations dont il ne reconnaît ni les corps gigantesques et difformes, ni le masque, ni les fers dont les membres semblent habillés.
Sont-ils des prisonniers ? Sont-ils seulement humains ? Ils sont malheureusement trop loin pour en déterminer la nature concrète. Mais au vu de leur attitude agressive, il ne faudra pas baisser leur garde. Geb resserre sa main contre son sceptre magique.
“Les présentations attendront. Méfiez-vous camarades, je doute que nous soyons les bienvenus ici.” Une évidence même, pourtant nécessaire à noter “J’assure vos arrières, mais abstenez-vous de faire des folies.”
ACTION | Geb se déplace en C3.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Tour - étage 1
Localisation : Argos
Type de mission : bataille
Date : 30/09/1551, prévoyez une dizaine de jours de battement APRES l'entrée dans la Tour, donc pas de RP jusqu'au 10 octobre 1551. Faites attention.
Participation : @Geb Ramses @Tarek Ramses @Tharja @Ōzora Yùzhū
Niveau requis : 1
Description : Nous cherchons de nouveaux cobayes pour tester la Tour. Nous lancerons cette "mission" officiellement après le 15 septembre INRP et sera datée pour la fin du mois inrp. De quoi vous laisser faire vos RP tranquillement à côté.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
Type de mission : bataille
Date : 30/09/1551, prévoyez une dizaine de jours de battement APRES l'entrée dans la Tour, donc pas de RP jusqu'au 10 octobre 1551. Faites attention.
Participation : @Geb Ramses @Tarek Ramses @Tharja @Ōzora Yùzhū
Niveau requis : 1
Description : Nous cherchons de nouveaux cobayes pour tester la Tour. Nous lancerons cette "mission" officiellement après le 15 septembre INRP et sera datée pour la fin du mois inrp. De quoi vous laisser faire vos RP tranquillement à côté.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 2 en C3
PV 30 | FOR 06 | MAG 11 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12? 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 1 en D3
PV 34 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 2 en E3
PV 28 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 08 | DEF 05 | RES 04| MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 2 en F3
PV 32 | FOR 09 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Tharja et Geb suivant la statistique VIT.
Statistiques des FacelessLes Faceless rencontrés sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 26 ; FOR 10 ; MAG 2 ; TEC 5 ; VIT 6 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 4
Ils se battent avec leurs poings, frappent 2 fois en initiant le combat ; 1 fois en riposte.
Phase ennemie - déplacementsFaceless 1 se déplace en C5.
Faceless 2 se déplace en D6.
Faceless 3 se déplace en E7.
Faceless 4 se déplace en F6.
Phase ennemie - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, veuillez vous adresser à Tharja.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 2 en C3
PV 30 | FOR 06 | MAG 11 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12? 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 1 en D3
PV 34 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 2 en E3
PV 28 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 08 | DEF 05 | RES 04| MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 2 en F3
PV 32 | FOR 09 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Tharja et Geb suivant la statistique VIT.
Statistiques des FacelessLes Faceless rencontrés sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 26 ; FOR 10 ; MAG 2 ; TEC 5 ; VIT 6 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 4
Ils se battent avec leurs poings, frappent 2 fois en initiant le combat ; 1 fois en riposte.
Phase ennemie - déplacementsFaceless 1 se déplace en C5.
Faceless 2 se déplace en D6.
Faceless 3 se déplace en E7.
Faceless 4 se déplace en F6.
Phase ennemie - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, veuillez vous adresser à Tharja.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS C-S ardente/démoniaque</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
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00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
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PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-mpbar">PVMAX</progress> PVMAX<i class="fas fa-heartbeat"></i> PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-vbar">PVMAX</progress> PVMAX
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Êtres putrides, colosses morbides… La Tour est habitée d’êtres bien étranges… Si ce n’était pas la première fois que tu combattais des monstres, tu sentais qu’en ces lieux, c’était différent. Peut-être était-ce dû à l’ambiance ? Au fait, que vous étiez en train de fouler une structure divine… Un soupir… Tout le monde avait compris que ce n’était pas l’heure pour les présentations. La discussion se fera plus tard, lorsque vos ennemis ne seront plus là. Lorsque vous aurez éliminé toute trace... Votre survie était votre priorité. Surtout celle de tes compagnons. Tu étais comme ça. Naturellement, tu en es venu à te dire que s’il le fallait, tu iras leur servir de bouclier. Si voir quelqu’un mourir ne te faisait rien, tu avais un rôle à tenir. Ce n’était pas des habitants de Kanagawa, mais ils étaient en ce jour tes alliés.
C’était une raison suffisante pour les protéger.
Du moins, si besoin est.
« Je l’espère aussi, mais malheureusement, je ne pense pas que ce soit le cas. »
Tes yeux se posent sur le second prince, hache à la main, bonne carrure… Il était un bon guerrier cela se voyait. C’était plutôt rassurant d’avoir une telle personne à tes côtés. Se joint à vos côtés la jeune femme dont tu ne connais guère le nom. Une mage ? Elle ne semblait pas spécialement terrifiée face à ces monstruosités, mais tu ne comprenais pas ce qu’elle disait au prince. Avait-elle déjà combattu à ses côtés ? Ce serait une bonne chose… En connaissant la façon de se battre de nos alliés, on peut créer différentes stratégies et éviter la discorde. Du moins… En général. Ton regard finit par se poser sur le futur roi de Djinn… Geb était le seul à posséder un bâton. Un sceptre qui vous sera bien utile. Il allait être un pilier dans votre aventure car votre plus grand soutien. Il ne fallait surtout pas qu’il meure ou qu’il soit confronté au danger.
« Bien… Faites attention à vous. »
Inquiétude ou simple politesse ?
Nul ne sait.
Pas de folies… Oui… Il fallait agir de façon réfléchie. Calme. Il ne fallait pas se précipiter. Ce lieu t’est inconnu. Qui sait s’il y a des pièges ? D’autres monstres qui vous attendent ? Prudence était de mise, mais pour avancer, il fallait s’occuper de vos premiers ennemis. Tu avais l’habitude de te battre en première ligne, c’est sans peur ni hésitation que tu t’es positionné face à tes adversaires. Ta cible ? Celui qui était le plus proche du prince héritier. Il fallait le protéger. Faire en sorte qu’il ne soit pas touché. Limiter le plus ce risque. Sans attendre que ce soit eux qui vous attaquent, tu prends l’initiative. Pas de faux mouvements. Pas de tentative risquée.
Un coup d’estoc qui touchera sans faillir le colosse.
C’était une raison suffisante pour les protéger.
Du moins, si besoin est.
« Je l’espère aussi, mais malheureusement, je ne pense pas que ce soit le cas. »
Tes yeux se posent sur le second prince, hache à la main, bonne carrure… Il était un bon guerrier cela se voyait. C’était plutôt rassurant d’avoir une telle personne à tes côtés. Se joint à vos côtés la jeune femme dont tu ne connais guère le nom. Une mage ? Elle ne semblait pas spécialement terrifiée face à ces monstruosités, mais tu ne comprenais pas ce qu’elle disait au prince. Avait-elle déjà combattu à ses côtés ? Ce serait une bonne chose… En connaissant la façon de se battre de nos alliés, on peut créer différentes stratégies et éviter la discorde. Du moins… En général. Ton regard finit par se poser sur le futur roi de Djinn… Geb était le seul à posséder un bâton. Un sceptre qui vous sera bien utile. Il allait être un pilier dans votre aventure car votre plus grand soutien. Il ne fallait surtout pas qu’il meure ou qu’il soit confronté au danger.
« Bien… Faites attention à vous. »
Inquiétude ou simple politesse ?
Nul ne sait.
Pas de folies… Oui… Il fallait agir de façon réfléchie. Calme. Il ne fallait pas se précipiter. Ce lieu t’est inconnu. Qui sait s’il y a des pièges ? D’autres monstres qui vous attendent ? Prudence était de mise, mais pour avancer, il fallait s’occuper de vos premiers ennemis. Tu avais l’habitude de te battre en première ligne, c’est sans peur ni hésitation que tu t’es positionné face à tes adversaires. Ta cible ? Celui qui était le plus proche du prince héritier. Il fallait le protéger. Faire en sorte qu’il ne soit pas touché. Limiter le plus ce risque. Sans attendre que ce soit eux qui vous attaquent, tu prends l’initiative. Pas de faux mouvements. Pas de tentative risquée.
Un coup d’estoc qui touchera sans faillir le colosse.
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz se déplace en D5 et attaque le faceless en C5
PHASE JOUEUR - TOUR DE ŌZORA
Ōzora VS Faceless 1
lance fer
15
06
08
07
06
08
07
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
10
08
05
04
08
05
04
2832 19 26
+1XP ATK : 6/20
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
425
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3078
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Tarek observe attentivement la jeune femme et sa façon de parler.
Bien qu’il ne soit jamais le dernier à mal s’adresser à son frère, lorsqu’il s’agit des autres, ça l’agace. Pour autant, il n’est pas certain que ce soit vraiment une attaque. Geb ne réagit pas, ou préfère ne pas le faire. Alors Tarek ne dit rien. Pour le moment.
Il hoche la tête à la mise en garde de son aîné et voit déjà le jeune soldat masqué s’avancer vers l’ennemi. Sa rapidité d’action le laisse pantois quelques secondes mais il ne s’accorde pas le luxe de rester inactif très longtemps.
« Avançons ensemble et protégeons-nous les uns et les autres. »
Il ne connaît pas les deux autres, mais puisqu’ils sont tous dans la même galère, c’est la meilleure attitude à adopter. Ne laisser personne derrière et s’assurer une coopération totale afin que tout le monde sorte d’ici entier.
Afin de protéger son frère, il se place devant donc devant lui. Il est hors de question de risquer sa vie inutilement.
De plus, cela lui permettra de porter une attaque sur le même ennemi que le guerrier de Kanagawa.
Armé de sa hache qu’il cramponne solidement, Tarek abat son bras sur la créature sans ménagement.
ACTION •• Tarek se déplace en C4 et attaque le Faceless 1 en C5
PHASE JOUEUR - TOUR DE TAREK
Tarek VS Faceless 1
Hache spéciale
10+14
06
06
16
06
06
16
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
10
08
05
4
08
05
4
30 34 3 26
+1XP ATK : 2/10
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
521
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3578
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
La Tour
Un combat, peu intense au final, un peu décevant en fait... Tharja était déçue, elle n'avait qu'une envie c'était d'aller plus loin pour certainement trouver un peu plus de challenge. Elle avait l'habitude de combattre bien plus résistant et bien plus impressionnant que ce genre de monstres. Soupirant un peu de dépit, elle constatait tout de même un trou dans ses vêtements, le sang coulant quelque peu, mais rien de bien grave ou d'handicapant. S'approchant de ses alliés, elle regarda alors les deux princes constatant que l'un d'eux était blessé, et que l'autre avait au final prit ses distances. Avait il changé de spécialité depuis la dernière fois qu'elle l'eut croisé?
Regardant les blessures de Tarek, elle se mordit la lèvre pour ne pas dire d'ânerie, une nouvelle fois en la présence des princes. Elle avait beau se foutre royalement des conflits pouvant frapper les divers pays, elle n'en était pas moins consciente qu'elle pouvait facilement finir au cachot. Tournant le regarde vers le loin, un escalier était pour le moins visible. Elle n'avait qu'une envie c'était en gravir les marches pour pouvoir continuer l'avancée dans cette maudite tour, en découvrir la suite et surtout accomplir l'un de ses vœux si cela était réellement possible. Regardant son allié de Jadis elle lâcha alors:
"On continue? Pour le coup j'aimerai bien voir si les rumeurs disent vrai et si l'on peut franchir le dernier pallier de cette fichue tour!"
Les vœux n'était pas sa seule préoccupation, c'était aussi l'envie de découvrir la suite et de savoir si elle allait de nouveau sentir une nouvelle fois cette sensation de puissance prendre part d'elle. Elle n'avait qu'une envie c'était redevenir ce qu'elle était afin de pouvoir faire usage de ses dons sans devoir compter sur des catalyseurs ou sur des potions pour renforcer ses dons.
Dernière édition par Tharja le 26/12/22, 09:53 pm, édité 2 fois
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Tharja' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 97
'CRITIQUE' : 97
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Les monstres approchent. Et à chaque pas lourd déchaînent un léger tremblement au sol. Les chaînes tintent à leurs poignets et leurs chevilles et la respiration barbare entravée par ce masque de fer. Il se sentirait presque comme ces personnages de conte face à l’immensité des créatures qu'il ignore jusqu’à l’appartenance.
Il aurait été tenu de suivre l’assaut s’il n’était pas tenu à se montrer plus précautionneux dans la bataille. Il n’avait pas envisagé au premier abord d’être uniquement spectateur, un de ses subalternes devait par ailleurs apporter son soutien au Prince pendant la bataille si jamais il se trouvait en mauvaise posture. Mais il n’est pas présent alors il se devait d’adapter sa tactique.
Il est le seul à pouvoir permettre à ses camarades de se retrouver sans blessure mortelle, mais il n’était pas certain que cette capacité puisse être applicable de son côté - et confier son bâton de soin à cette étrange mage venu d’un autre monde ? L’idée qu’elle puisse lancer une malédiction plutôt qu’une bénédiction lui effleure l’esprit.
Il n’a pas le choix et alors que Tarek et Oz s’élancent de leur côté sur l’une des créatures, Geb s’écarte afin d’avoir une meilleure vision de la situation. Il devait s’assurer qu’aucun d’entre eux ne tombe, et s’il ne doute du talent d’aucuns d’entre eux présentement - d’autant plus à la vue de l’attaque foudroyante de la mage contre son propre Goliath, il préférait s’assurer d’être à portée de chacun d’entre eux pour agir en conséquence.
La gorge nouée, il s’abstient de sortir son tome ou de même décrocher sa lance de son attache. Il doit contenir sa fierté au profit des autres. Observer, comprendre, garder la tête froide, s’adapter comme le fin stratège qu’il est.
Et tant pis si son frère laisse une pique lui traverser le cœur, tant pis si la mage se trouve frustrée de ne pas voir le Rasmes à l’œuvre.
Il sait ce qu’il vaut, et ce qu’il doit faire.
Il aurait été tenu de suivre l’assaut s’il n’était pas tenu à se montrer plus précautionneux dans la bataille. Il n’avait pas envisagé au premier abord d’être uniquement spectateur, un de ses subalternes devait par ailleurs apporter son soutien au Prince pendant la bataille si jamais il se trouvait en mauvaise posture. Mais il n’est pas présent alors il se devait d’adapter sa tactique.
Il est le seul à pouvoir permettre à ses camarades de se retrouver sans blessure mortelle, mais il n’était pas certain que cette capacité puisse être applicable de son côté - et confier son bâton de soin à cette étrange mage venu d’un autre monde ? L’idée qu’elle puisse lancer une malédiction plutôt qu’une bénédiction lui effleure l’esprit.
Il n’a pas le choix et alors que Tarek et Oz s’élancent de leur côté sur l’une des créatures, Geb s’écarte afin d’avoir une meilleure vision de la situation. Il devait s’assurer qu’aucun d’entre eux ne tombe, et s’il ne doute du talent d’aucuns d’entre eux présentement - d’autant plus à la vue de l’attaque foudroyante de la mage contre son propre Goliath, il préférait s’assurer d’être à portée de chacun d’entre eux pour agir en conséquence.
La gorge nouée, il s’abstient de sortir son tome ou de même décrocher sa lance de son attache. Il doit contenir sa fierté au profit des autres. Observer, comprendre, garder la tête froide, s’adapter comme le fin stratège qu’il est.
Et tant pis si son frère laisse une pique lui traverser le cœur, tant pis si la mage se trouve frustrée de ne pas voir le Rasmes à l’œuvre.
Il sait ce qu’il vaut, et ce qu’il doit faire.
ACTION | Geb se déplace en E1.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Tour - étage 1
Localisation : Argos
Type de mission : bataille
Date : 30/09/1551, prévoyez une dizaine de jours de battement APRES l'entrée dans la Tour, donc pas de RP jusqu'au 10 octobre 1551. Faites attention.
Participation : @Geb Ramses @Tarek Ramses @Tharja @Ōzora Yùzhū
Niveau requis : 1
Description : Nous cherchons de nouveaux cobayes pour tester la Tour. Nous lancerons cette "mission" officiellement après le 15 septembre INRP et sera datée pour la fin du mois inrp. De quoi vous laisser faire vos RP tranquillement à côté.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
Type de mission : bataille
Date : 30/09/1551, prévoyez une dizaine de jours de battement APRES l'entrée dans la Tour, donc pas de RP jusqu'au 10 octobre 1551. Faites attention.
Participation : @Geb Ramses @Tarek Ramses @Tharja @Ōzora Yùzhū
Niveau requis : 1
Description : Nous cherchons de nouveaux cobayes pour tester la Tour. Nous lancerons cette "mission" officiellement après le 15 septembre INRP et sera datée pour la fin du mois inrp. De quoi vous laisser faire vos RP tranquillement à côté.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 2 en C3
PV 30 | FOR 06 | MAG 11 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 1 en D3
PV 34 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 2 en E3
PV 28 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 08 | DEF 05 | RES 04| MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 2 en F3
PV 32 | FOR 09 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Tharja et Geb suivant la statistique VIT.
Statistiques des FacelessLes Faceless rencontrés sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 26 ; FOR 10 ; MAG 2 ; TEC 5 ; VIT 6 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 4
Ils se battent avec leurs poings, frappent 2 fois en initiant le combat ; 1 fois en riposte.
Phase ennemie - déplacementsFaceless 1 se déplace en C3 et attaque Tarek.
Faceless 2 se déplace en D4 et attaque Tarek.
Faceless 3 se déplace en E4 et attaque Tharja.
Phase ennemie - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, veuillez vous adresser à Tharja.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 2 en C3
PV 30 | FOR 06 | MAG 11 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 1 en D3
PV 34 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 2 en E3
PV 28 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 08 | DEF 05 | RES 04| MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 2 en F3
PV 32 | FOR 09 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Tharja et Geb suivant la statistique VIT.
Statistiques des FacelessLes Faceless rencontrés sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 26 ; FOR 10 ; MAG 2 ; TEC 5 ; VIT 6 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 4
Ils se battent avec leurs poings, frappent 2 fois en initiant le combat ; 1 fois en riposte.
Phase ennemie - déplacementsFaceless 1 se déplace en C3 et attaque Tarek.
Faceless 2 se déplace en D4 et attaque Tarek.
Faceless 3 se déplace en E4 et attaque Tharja.
Phase ennemie - carte
Les icones à utiliser
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Essayez de le remplir, sinon on s'en chargera dans votre poste directement. Pour les questions relatives aux statistiques, veuillez vous adresser à Tharja.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS C-S ardente/démoniaque</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-mpbar">PVMAX</progress> PVMAX<i class="fas fa-heartbeat"></i> PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-vbar">PVMAX</progress> PVMAX
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
Faceless 1 VS Tarek
POINGS
10
08
05
04x2
08
05
04x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
24
06
06
16
06
06
16
00 26 22 34
Tarek défait le Faceless 1.
+1 XP pour ATK
- défaite CS1 : +3 xp
- différence de niveau : +2xp
8/10
Faceless 2 VS Tarek
POINGS
10
08
05
04x2
08
05
04x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
24
06
06
16
06
06
16
10 26 14 34
+1 XP pour ATK : 9/10
Faceless 3 VS Tharja
POINGS
10
08
05
05x2
08
05
05x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
25
05
04
20
05
04
20
06 26 18 28
+1 XP pour ATK : 15/20
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Un soupir, le regard plongé sur les ennemis. Le prince attaquait avec bien plus de force que toi, tandis que son frère restait en retrait. C’était le mieux, il le savait. Peut-être que certains trouveront un tel acte, lâche de sa part. Pourtant… C’était la meilleure stratégie à adopter. Tu fus néanmoins surpris de voir la mage abattre en un coup son adversaire. Que ce soit de la chance ou non, importait peu en réalité. Le but est d’éliminer le plus ces monstres putrides qui vous empêchent d’avancer. C’était à leur tour d’attaquer, tu étais prêt à riposter. Prêt à contrer. Finalement, tous t’ont ignoré et sont partis s’en prendre à tes alliés. Peut-être avaient-ils compris que la mage représentait une plus grande menace ? Peut-être avaient-ils compris qu’éliminer Tarek serait avantageux pour eux ? Aucune idée. Étaient-ils dotés d’intelligence ? Ils sont imprévisibles. Ce sont des laideurs qui se battent à coups de poings, qui avancent sans se soucier de la perte d’un des leurs.
Un peu comme toi.
Qu’importe.
Qu’ils aient un peu de jugeote ou non, ne change en rien ta mission.
Ton regard analyse. Les choses se passent vite ici. Il ne fallait pas que tu perdes ta concentration, ne serait-ce qu’une seconde. L’un des faceless semblait en moins bon état que l’autre. Tu avais conscience que tu étais moins puissant que le second prince. Tu préférais lui faire confiance. Lui laisser ce monstre. Toi, tu allais abattre celui qui s’en prenait à la mage. Lance à la main, sans hésitation. Un pas ferme e rapide pour te permettre un coup net. Ta lame transperçant le monstre qui perd alors toute vie. Il ne devient que poussière. Un souvenir éphémère.
Il n’était qu’un cadavre en plus.
Un peu comme toi.
Qu’importe.
Qu’ils aient un peu de jugeote ou non, ne change en rien ta mission.
Ton regard analyse. Les choses se passent vite ici. Il ne fallait pas que tu perdes ta concentration, ne serait-ce qu’une seconde. L’un des faceless semblait en moins bon état que l’autre. Tu avais conscience que tu étais moins puissant que le second prince. Tu préférais lui faire confiance. Lui laisser ce monstre. Toi, tu allais abattre celui qui s’en prenait à la mage. Lance à la main, sans hésitation. Un pas ferme e rapide pour te permettre un coup net. Ta lame transperçant le monstre qui perd alors toute vie. Il ne devient que poussière. Un souvenir éphémère.
Il n’était qu’un cadavre en plus.
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz se déplace en E5 et attaque le faceless en E4
PHASE JOUEUR - TOUR DE ŌZORA
Ōzora VS Faceless 3
lance fer
15
06
08
07
06
08
07
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
10
08
05
04
08
05
04
2832 0 26
Ozora défait le Faceless 3.
+1 XP pour ATK
- défaite Faceless 3 : +3 xp
- différence de niveau : +1xp
NV 2 : 11/20
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
425
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3078
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Les attaques se succèdent et Tarek ne peut qu’être impressionné par l’attaque fulgurante de la mage. Une alliée de taille vraisemblablement. Il hoche la tête et jette un coup d’œil en arrière, le temps pour lui de vérifier que Geb ne craint rien.
Celui-ci s’éloigne, se place en sécurité.
En temps normal, Tarek aurait pu critiquer un tel geste, mais il ne s’agit pas là d’un acte irréfléchi, bien au contraire. Rassuré par la position de Geb, l’argenté se recentre un peu tardivement sur son ennemi qui lui porte un premier coup, puis un second.
Le prince a le souffle coupé sur l’instant mais réplique d’un coup de hache qui achève la créature.
Un grognement s’échappe de sa gorge alors qu’il porte mécaniquement la main à son ventre. Mais il n’a guère de répit puisqu’une deuxième créature s’en prend à lui. Il encaisse les coups en grognant, faiblissant en raison de leur force brute.
« Par Lotienix… Je vais te faire regretter ça. »
Tarek lève sa hache et l’abat sur son adversaire pour l’anéantir. Son coup est moins puissant mais il parvient à s’en débarrasser, comme le précédent. Pour autant, les trois combats ne l’ont pas laissé intact. Il vacille un peu, grognant de nouveau.
Il n’est pas foncièrement mal en point, mais l’acharnement des créatures sur lui a laissé des séquelles.
Il lève son regard vers la mage puis le guerrier masqué.
« Belle prestation... Merci de m'avoir aidé à protéger mon frère. »
ACTION •• Tarek reste sur place et attaque le Faceless 2 en D4
PHASE JOUEUR - TOUR DE TAREK
Tarek VS Faceless 2
Hache spéciale
10+14
06
06
16
06
06
16
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
10
08
05
4
08
05
4
14 34 0 26
Tarek défait le Faceless 2.
+1 XP pour ATK
- défaite Faceless 2 : +3 xp
- différence de niveau : +2xp
LEVEL UP NIVEAU 2
+5 points de statistiques à distribuer (merci de me les indiquer dans le canal discord stp)
NV 2 : 5/20
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
521
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3578
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
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La Tour
Un combat, peu intense au final, un peu décevant en fait... Tharja était déçue, elle n'avait qu'une envie c'était d'aller plus loin pour certainement trouver un peu plus de challenge. Elle avait l'habitude de combattre bien plus résistant et bien plus impressionnant que ce genre de monstres. Soupirant un peu de dépit, elle constatait tout de même un trou dans ses vêtements, le sang coulant quelque peu, mais rien de bien grave ou d'handicapant. S'approchant de ses alliés, elle regarda alors les deux princes constatant que l'un d'eux était blessé, et que l'autre avait au final prit ses distances. Avait il changé de spécialité depuis la dernière fois qu'elle l'eut croisé?
Regardant les blessures de Tarek, elle se mordit la lèvre pour ne pas dire d'ânerie, une nouvelle fois en la présence des princes. Elle avait beau se foutre royalement des conflits pouvant frapper les divers pays, elle n'en était pas moins consciente qu'elle pouvait facilement finir au cachot. Tournant le regarde vers le loin, un escalier était pour le moins visible. Elle n'avait qu'une envie c'était en gravir les marches pour pouvoir continuer l'avancée dans cette maudite tour, en découvrir la suite et surtout accomplir l'un de ses vœux si cela était réellement possible. Regardant son allié de Jadis elle lâcha alors:
"On continue? Pour le coup j'aimerai bien voir si les rumeurs disent vrai et si l'on peut franchir le dernier pallier de cette fichue tour!"
Les vœux n'était pas sa seule préoccupation, c'était aussi l'envie de découvrir la suite et de savoir si elle allait de nouveau sentir une nouvelle fois cette sensation de puissance prendre part d'elle. Elle n'avait qu'une envie c'était redevenir ce qu'elle était afin de pouvoir faire usage de ses dons sans devoir compter sur des catalyseurs ou sur des potions pour renforcer ses dons.
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Geb Ramses
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Héritier de Djinn
Une chance que l’équipe dans laquelle il se trouve se montre d’une grande aide. Lui, pauvre Prince dépourvu de quelques moyens de préserver sa sécurité doit savoir se mettre en retrait pour le bien de tous.
Un léger soupir, s’échappe pourtant de ses lèvres bien qu’il n’ait pas été en contact avec ces monstres, il sent au moins la pression tomber d’un cran. Est-ce donc ce que ses prédécesseurs ont découvert dans la Tour ? Et quels étaient ces monstruosités ? Alors qu’il zieute un à un ses compagnons pour s’assurer de leur état, il s’avance vers le cadavre au plus près de lui pour le regarder de plus près. Une grimace tire les traits de Geb.
“Je n’ai jamais vu pareille immondice.” commente-t-il avant de sortir un carnet sur lequel il gratte quelques mots-clés à ce sujet.
Peu importe s’ils doivent rebrousser chemin ensuite, il ne compte pas partir les mains vides.
Cela devrait suffire à lui rafraîchir la mémoire par la suite. De toute manière la mage s’impatiente, il n’a pas le temps d’en faire plus.
“Nous continuons, Noble mage. Mais permettez que je m’assure de vos états respectifs. Le mot d’ordre reste votre sécurité.” Il s’approche bien naturellement vers son frère en premier.
Non pas parce qu’il est le plus endommagé, mais parce qu’il l’estime prioritaire de toute manière.
Tarek sortira de cette Tour sain et sauf.
Sa voix baisse d’un ton, presque comme un chuchotement à son intention. “Ne bouge pas, je vais te soigner.”
Puis le silence, le bâton en avant, il laisse s’échapper une prière d’entre ses lèvres afin que les Dieux puissent accorder sa bénédiction. Rapidement, les blessures béantes se reforment, bientôt il sera de nouveau sur pied pour poursuivre la route.
Les yeux de Geb se ferment sans chercher un remerciement de sa part. Il est bien trop tôt pour cela. Son attention se tourne vers les deux autres compagnons.
“Tarek. Je te présente le Lieutenant Hiou-zou de Kanagawa, il était présent à la Veillée à Ios. Et, la mage tu devrais la connaître. Elle fait parti des rescapés ayant trouvé refuge en Djinn, Tharja.” Il marque un temps bref pour ne pas taquiner l’impatience de la mage. “Voici le second fils de Darius Ramses, Roi de Djinn et mon frère. Tarek Ramses.”
Les présentations faites, il ose un regard vers son frère alors que la marche s’impose vers la suite du chemin.
“Comment se fait-ils que nous ne soyons pas avec Monsieur Fradalrius, ni les autres ?” une question qu’il sait mystérieuse pour son frère également, un soupir s’échappe à nouveau de ses lèvres. “Espérons que nous les retrouverons en chemin.”
Car il n’est pas question de les attendre ici, ils ne sont après tout qu’au pied de la Tour.
Un léger soupir, s’échappe pourtant de ses lèvres bien qu’il n’ait pas été en contact avec ces monstres, il sent au moins la pression tomber d’un cran. Est-ce donc ce que ses prédécesseurs ont découvert dans la Tour ? Et quels étaient ces monstruosités ? Alors qu’il zieute un à un ses compagnons pour s’assurer de leur état, il s’avance vers le cadavre au plus près de lui pour le regarder de plus près. Une grimace tire les traits de Geb.
“Je n’ai jamais vu pareille immondice.” commente-t-il avant de sortir un carnet sur lequel il gratte quelques mots-clés à ce sujet.
Peu importe s’ils doivent rebrousser chemin ensuite, il ne compte pas partir les mains vides.
T1 : Géant - Masque - Chaînes.
Cela devrait suffire à lui rafraîchir la mémoire par la suite. De toute manière la mage s’impatiente, il n’a pas le temps d’en faire plus.
“Nous continuons, Noble mage. Mais permettez que je m’assure de vos états respectifs. Le mot d’ordre reste votre sécurité.” Il s’approche bien naturellement vers son frère en premier.
Non pas parce qu’il est le plus endommagé, mais parce qu’il l’estime prioritaire de toute manière.
Tarek sortira de cette Tour sain et sauf.
Sa voix baisse d’un ton, presque comme un chuchotement à son intention. “Ne bouge pas, je vais te soigner.”
Puis le silence, le bâton en avant, il laisse s’échapper une prière d’entre ses lèvres afin que les Dieux puissent accorder sa bénédiction. Rapidement, les blessures béantes se reforment, bientôt il sera de nouveau sur pied pour poursuivre la route.
Les yeux de Geb se ferment sans chercher un remerciement de sa part. Il est bien trop tôt pour cela. Son attention se tourne vers les deux autres compagnons.
“Tarek. Je te présente le Lieutenant Hiou-zou de Kanagawa, il était présent à la Veillée à Ios. Et, la mage tu devrais la connaître. Elle fait parti des rescapés ayant trouvé refuge en Djinn, Tharja.” Il marque un temps bref pour ne pas taquiner l’impatience de la mage. “Voici le second fils de Darius Ramses, Roi de Djinn et mon frère. Tarek Ramses.”
Les présentations faites, il ose un regard vers son frère alors que la marche s’impose vers la suite du chemin.
“Comment se fait-ils que nous ne soyons pas avec Monsieur Fradalrius, ni les autres ?” une question qu’il sait mystérieuse pour son frère également, un soupir s’échappe à nouveau de ses lèvres. “Espérons que nous les retrouverons en chemin.”
Car il n’est pas question de les attendre ici, ils ne sont après tout qu’au pied de la Tour.
ACTION | Geb se déplace pour soigner Tarek (+19PV).
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Geb Ramses
Bâton de soin
19
-
-
19
-
-
19
SOIN
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
-
-
+19PV
-
-
+19PV
30 30 33 34
+1 XP pour Soin.
NV 2 : 10/20
Dernière édition par Geb Ramses le 06/01/23, 08:19 pm, édité 1 fois
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 1
Congrats
Le premier étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Ozora : 3 XP
Tarek : 3 XP
Tharja : 3 XP
Geb : 3 XP
Bonus
Terminer le premier étage : 1 XP
Total
Ozora
NV 2 : 15/20
Tarek
NV 2 : 09/20
Tharja
NV 2 : 19/20
Geb
NV 2 : 14/20
Récompenses
10 écus pour fin d'étage.
__________________
La Tour - étage 2
Vous terminez le premier étage sans trop de blessures, et décidez d'un commun accord de passer à l'étape suivante. La pièce est identique à la précédente, rien de notable n'est visible, cependant il va falloir faire attention à l'endroit où vous poser les pieds. Vous avez l'impression que le sol pourrait céder sous votre poids. Les créatures en face de vous sont monstrueuses et de toute évidence prêtes à en découdre.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Statistiques des ParticipantsGeb NV 2
PV 30 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12? 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 2
PV 34 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 08 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 2
PV 28 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 09 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 2
PV 32 | FOR 10 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Tharja et Geb suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4.
Chauve-souris NV4 - Jet de pierres (ATK PHY)
PV 31 ; FOR 12 ; MAG 6 ; TEC 14 ; VIT 10 ; DEF 10 ; RES 7 ; MVT 4
Portée d'attaque du mob : 2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Statistiques des ParticipantsGeb NV 2
PV 30 | FOR 06 | MAG 12 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12? 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 2
PV 34 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 08 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 2
PV 28 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 09 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 2
PV 32 | FOR 10 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Tharja et Geb suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4.
Chauve-souris NV4 - Jet de pierres (ATK PHY)
PV 31 ; FOR 12 ; MAG 6 ; TEC 14 ; VIT 10 ; DEF 10 ; RES 7 ; MVT 4
Portée d'attaque du mob : 2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
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A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
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- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Faceless X</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
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DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
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00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div>
Dernière édition par Akielos le 08/01/23, 09:17 pm, édité 3 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Akielos' a effectué l'action suivante : Dés
'Tour 1-4' :
'Tour 1-4' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
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Staff
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Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Il n’y avait plus d’ennemis. Seulement des cendres. Des cadavres immondes qui à tes yeux n’avaient pas réellement d’importance. Pourtant, si tu avais été dans le bon lieu, tu aurais sans doute pris du temps pour leur accorder une prière. Une tombe. Quelque chose comme ça… Quelque chose que même des monstres méritaient non ? Enfin, la Tour n’était pas un endroit où tu pouvais te permettre ce genre de choses, ce genre de pensées et tu le savais. À peine arrivé que vous aviez dû faire face à des êtres étranges. Ce n’était que le début. Il fallait préserver son souffle. Préserver son énergie. Ce n’était qu’ainsi que tu allais pouvoir montrer les marches. Gravir les étages.
Entendant la voix du guerrier à tes côtés, tu poses ton regard sur lui.
C’était donc bel et bien le second prince…
« Merci… C’est plutôt à vous et à la mage qu’un tel compliment reviendrait. Tout comme vous n’avez pas besoin de me remercier pour cela. Je ne fais que mon devoir.»
Tu pris le temps d’observer tes camarades. Le frère de Geb semblait plutôt mal en point… Même s’il avait fait une belle prestation, il avait besoin de soin à n’en point douter. Pourtant, tu n’avais pas besoin de t’en inquiéter. Après que Tharja demande si vous deviez continuer, l’aîné des Ramses affirme vouloir d’abord regarder vos états. Vérifier que tout allait bien. Vérifier si quelqu’un avait besoin d’un peu de sa magie. Pendant qu’il s’occupait de Tarek, tu étais resté silencieux, observant seulement les lieux. Tu restais toujours sur tes gardes, te demandant si un nouvel ennemi allait surgir de nulle part, ou s’il fallait attendre de monter plus haut dans Tour. Rapidement, cependant, ton attention retourne vers tes camarades surtout en entendant l’héritier écorcher ton nom.
Tu toussotes un peu.
« Cela se prononce Yùzhū. Ōzora Yùzhū.»
Tu aimerais éviter que tout le monde t’appelle de cette façon.
« Enchanté sir Tarek. C’est un honneur de me battre à vos côtés. Tout comme vous mademoiselle Tharja. Je m’en remets à vous pour la suite. »
Une salutation typique de ton pays. Tu courbais le dos, baissais la tête, avec tout le respect que tu pouvais leur donner. Et c’est après ces brèves présentations que vous vous êtes décidés à grimper un peu plus haut. Dans cette nouvelle salle, de nouveaux ennemis, évidemment… Et volants cette fois-ci. Tu les observais au loin, mais tu avais étrange sensation. La pièce était la même que la précédente, mais le sol n’était-il pas un peu moins solide ?
Peut-être n’était-ce qu’une impression.
Tu t’avances de quelques pas, juste pour pouvoir un peu mieux voir ces nouvelles monstruosités. Pour pouvoir protéger le prince qui était juste à côté, sans prendre le risque de te faire attaquer. Toujours garder une certaine distance au début. Il vous fallait garder l’initiative. Il vous fallait rester prudent.
« Je n’ai pas besoin de soin pour le moment… Si besoin est, occupez-vous de mademoiselle Tharja. Néanmoins, je pense que vous devriez reculer un peu. »
Tu savais que le prince était assez réfléchi pour prendre du recul. Assez réfléchi pour savoir, qui avait besoin de sa magie. Néanmoins, tu préférais l’affirmer. Ce n’était qu’un réflexe.
Entendant la voix du guerrier à tes côtés, tu poses ton regard sur lui.
C’était donc bel et bien le second prince…
« Merci… C’est plutôt à vous et à la mage qu’un tel compliment reviendrait. Tout comme vous n’avez pas besoin de me remercier pour cela. Je ne fais que mon devoir.»
Tu pris le temps d’observer tes camarades. Le frère de Geb semblait plutôt mal en point… Même s’il avait fait une belle prestation, il avait besoin de soin à n’en point douter. Pourtant, tu n’avais pas besoin de t’en inquiéter. Après que Tharja demande si vous deviez continuer, l’aîné des Ramses affirme vouloir d’abord regarder vos états. Vérifier que tout allait bien. Vérifier si quelqu’un avait besoin d’un peu de sa magie. Pendant qu’il s’occupait de Tarek, tu étais resté silencieux, observant seulement les lieux. Tu restais toujours sur tes gardes, te demandant si un nouvel ennemi allait surgir de nulle part, ou s’il fallait attendre de monter plus haut dans Tour. Rapidement, cependant, ton attention retourne vers tes camarades surtout en entendant l’héritier écorcher ton nom.
Tu toussotes un peu.
« Cela se prononce Yùzhū. Ōzora Yùzhū.»
Tu aimerais éviter que tout le monde t’appelle de cette façon.
« Enchanté sir Tarek. C’est un honneur de me battre à vos côtés. Tout comme vous mademoiselle Tharja. Je m’en remets à vous pour la suite. »
Une salutation typique de ton pays. Tu courbais le dos, baissais la tête, avec tout le respect que tu pouvais leur donner. Et c’est après ces brèves présentations que vous vous êtes décidés à grimper un peu plus haut. Dans cette nouvelle salle, de nouveaux ennemis, évidemment… Et volants cette fois-ci. Tu les observais au loin, mais tu avais étrange sensation. La pièce était la même que la précédente, mais le sol n’était-il pas un peu moins solide ?
Peut-être n’était-ce qu’une impression.
Tu t’avances de quelques pas, juste pour pouvoir un peu mieux voir ces nouvelles monstruosités. Pour pouvoir protéger le prince qui était juste à côté, sans prendre le risque de te faire attaquer. Toujours garder une certaine distance au début. Il vous fallait garder l’initiative. Il vous fallait rester prudent.
« Je n’ai pas besoin de soin pour le moment… Si besoin est, occupez-vous de mademoiselle Tharja. Néanmoins, je pense que vous devriez reculer un peu. »
Tu savais que le prince était assez réfléchi pour prendre du recul. Assez réfléchi pour savoir, qui avait besoin de sa magie. Néanmoins, tu préférais l’affirmer. Ce n’était qu’un réflexe.
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz se déplace enC2
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
425
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3078
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
La main compressant son abdomen douloureux, Tarek grogne un peu, écoutant toutefois les discours des autres.
La mage semble bien impatiente de poursuivre leur route. Tarek hoche vaguement la tête ; il va de soit qu’il n’y a aucune utilité à rester ici indéfiniment. Pour autant, il ne saisit pas la raison d’un tel comportement. Est-elle si confiante en ses capacités, ou est-ce une façade ?
Il n’a pas le luxe de se questionner plus longtemps.
Geb s’approche de lui, à sa grande surprise, et murmure quelques mots à son intention. Là encore, il est étonné de le voir si prompt à s’occuper de ses blessures. L’idée de le remercier lui effleure l’esprit mais il n’en fait rien, se redressant alors que son frère fait les présentations.
En écorchant le nom du guerrier masqué.
Tarek se retient de soupirer ; il a l’habitude des erreurs de prononciation de son frère aîné. Mais c’est d’autant plus gênant quand la personne concernée est en face.
« Honneur partagé, Ōzora Yùzhū. » Il glisse un regard vers Tharja. « Oui, je me souviens de vous, Tharja. Vous possédez une échoppe en ville. »
Il ne se perd pas en discussions et se tourne vers la suite.
A l’étage supérieur, de nouveaux ennemis qui arrachent une grimace à Tarek.
Il a beau aimé tout ce qui vole, ces trucs-là, il n’en veut même pas en peinture. Des monstres cyclopes et volants.
Sa main se resserre sur sa hache, regardant autour d’eux et, surtout, au-dessus d’eux.
« Yùzhū a raison. » Il regarde Geb. « Reste en retrait avec Tharja le temps de la soigner. »
Une excuse comme une autre. La réalité étant qu’il ne tient vraiment pas à ce qu’il soit blessé. Il se décale sur le côté, reportant brièvement son attention sur le plafond -dont il ne voit pas le bout- avant de fixer les ennemis.
« Pourvu que ces sales bestioles n’aient pas de nid au-dessus de nos têtes. Soyons sur nos gardes. »
ACTION •• Tarek se déplace en F2
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
521
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3578
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
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