Ozora est à bout de forces, et Tarek enrage.
Pourquoi ne peut-on pas l’écouter pour une fois ? Pourquoi faut-il toujours que ses conseils passent dans une oreille avant de ressortir par l’autre ?
Geb n’a jamais écouté, il est habitué. Mais donne-t-il l’image d’un sot aux yeux des autres ?
Il expire fortement par le nez et se déporte quand Geb rejoint le lieutenant pour le soigner. Il ne pipe pas mot malgré l’aveu de sa confiance à son égard. Le prince de Djinn est piqué dans son orgueil et ne se fait pas prier lorsqu’il est temps de rejoindre le nouvel étage.
Cette fois-ci, le sol semble plus solide, mais ils ne peuvent en être totalement persuadés. La prudence est de mise. Tarek regarde autour de lui, se dirigeant vers la droite pour observer brièvement les murs. La faible luminosité ne lui permet pas de tirer une quelconque conclusion quant à ce qu’il voit.
En revanche, les montres au bout du chemin, eux, il les distingue bien.
Les mêmes qu’à leur entrée dans la Tour.
Il fronce les sourcils et regarde aussitôt au sol. La désagréable sensation de déjà-vu qu’il ressent le force à vérifier qu’ils ne sont pas en train de tourner en rond. Un genou à terre, il prend le temps de regarder le sol, mais rien de ce qu’il voit ne pourrait lui indiquer qu’il a raison. Ou même tort.
Toutes les pièces semblent foncièrement être identiques, d’un point de vue architectural.
Il soupire et jette à peine un coup d’œil par-dessus son épaule.
Il aimerait répéter une nouvelle fois à son frère aîné de prendre garde et de faire attention. Mais il sait que ce serait parfaitement inutile.
— Je passe devant.
4 participants
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Esprit Divin
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Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Akielos' a effectué l'action suivante : Dés
'Tour 1-4' :
'Tour 1-4' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
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Crédits Crédits
Kanagawa
Un long soupir s’arrache de tes lèvres. Ton corps vacille, alors que sous tes yeux, la créature est enfin abattue. Tu te maintiens à ta lance. Tu tentes de calmer ta respiration. Tu essayes tant bien que mal d’ignorer la douleur. Ton masque était pratique pour cela… Personne ne pouvait voir ta tête. Personne ne pouvait voir, quelle expression tu arborais à ce moment-là. Personne ne pouvait voir que la souffrance marquait aussi ton visage. Personne. Mais alors que tu sens ton esprit divaguer quelque peu, probablement dû au soulagement de ne voir plus aucun ennemi, tu entends la voix de Tarek. Le second prince ne s’était pas retenu de te faire un reproche sur ton action. Tu ne pouvais pas lui donner tort. Tu ne pouvais guère lui donner raison non plus.
« J’ai bien compris vos mots… Néanmoins, je ne pouvais pas rester à rien faire alors que votre frère était en danger. »
Un soupir.
« Même si vous n’êtes pas la famille royale que j’ai décidé de servir, vous restez des princes, et mes compagnons dans cette Tour. Le plus grand risque était de perdre notre soigneur… Un futur souverain. Or, je ne compte pas me reposer si l’un de vous est en danger, surtout lorsque je suis encore apte à me battre. »
Tu as l’habitude de toujours avancer.
Tu as l’habitude à ce qu’on te fasse un tel reproche.
Mais ton corps bouge tout seul.
« De plus, je savais que vous étiez derrière… »
Tu lui avais fait confiance. Tu ne pouvais que lui faire confiance dans un tel lieu.
« C’était risqué, j’en ai cependant conscience… Et je me dois de vous remercier encore une fois.»
Ton regard se pose sur Geb alors qu’il te soignait… Tu remarquais ses mains qui tremblaient. Tu ne savais pas si tu devais faire la remarque. Tu préférais rester silencieux là-dessus. Sentant tes blessures se refermer. Sentant ton corps de détendre. La Mort qui s'éloignait…
« Merci sir. »
Mais ce n’était pas vraiment le temps pour cela. Il fallait partir et vite. Tu ne pouvais qu’obéir au prince de Djinn, et quitter cette pièce le plus rapidement possible. Tu poses ton regard derrière. Tu comprends que vous ne pouviez plus faire marcher arrière. Vous ne pouviez qu’avancer. Vous n’aviez qu’un chemin à prendre, toujours plus dangereux. À chaque instant. À chaque pas. Mais avant de continuer, tu voulais répondre à Geb. Lui dire finalement, plus ou moins la même chose qu’à son frère.
« Nous avons besoin de vous. Et votre peuple aussi. Je ne compte pas mourir ici, mais je m’interdis de vous laisser derrière, seul, à affronter le danger. »
Tu espérais que tu ne t’étais pas montré trop irrespectueux envers les princes. Tu t’étais montré honnête. Tu te disais qu’il était mieux que tu leur dises. Que tu parles sincèrement. Parce que votre aventure ne faisait que commencer, et il était important d’avouer ce genre de choses. Que tu ne te caches pas là-dessus. Au moins sur ça… Finalement, tu reprends ta marche, silencieusement. Dans cette nouvelle salle, les mêmes créatures qu’au premier étage… Toujours aussi monstrueuses. Toujours aussi laides. Mais… Qui sait, peut-être plus fortes, plus résistantes encore. Tes yeux se posent sur le sol. Tout semblait stable, mais… Les sensations précédentes étaient encore ancrées dans ta tête. Un long soupir, tu préfères te rapprocher de l’héritier avant de ne trop t’avancer. Tu venais à peine d’être soigné et tu n’avais aucune raison de te précipiter.
Tu avais un peu besoin de souffler. Un peu besoin d’analyser. Tu saisissais ton pendentif, cette petite pierre d’onyx entre tes doigts. Comme si cela pouvait te donner un peu plus de force pour la suite.
« J’ai bien compris vos mots… Néanmoins, je ne pouvais pas rester à rien faire alors que votre frère était en danger. »
Un soupir.
« Même si vous n’êtes pas la famille royale que j’ai décidé de servir, vous restez des princes, et mes compagnons dans cette Tour. Le plus grand risque était de perdre notre soigneur… Un futur souverain. Or, je ne compte pas me reposer si l’un de vous est en danger, surtout lorsque je suis encore apte à me battre. »
Tu as l’habitude de toujours avancer.
Tu as l’habitude à ce qu’on te fasse un tel reproche.
Mais ton corps bouge tout seul.
« De plus, je savais que vous étiez derrière… »
Tu lui avais fait confiance. Tu ne pouvais que lui faire confiance dans un tel lieu.
« C’était risqué, j’en ai cependant conscience… Et je me dois de vous remercier encore une fois.»
Ton regard se pose sur Geb alors qu’il te soignait… Tu remarquais ses mains qui tremblaient. Tu ne savais pas si tu devais faire la remarque. Tu préférais rester silencieux là-dessus. Sentant tes blessures se refermer. Sentant ton corps de détendre. La Mort qui s'éloignait…
« Merci sir. »
Mais ce n’était pas vraiment le temps pour cela. Il fallait partir et vite. Tu ne pouvais qu’obéir au prince de Djinn, et quitter cette pièce le plus rapidement possible. Tu poses ton regard derrière. Tu comprends que vous ne pouviez plus faire marcher arrière. Vous ne pouviez qu’avancer. Vous n’aviez qu’un chemin à prendre, toujours plus dangereux. À chaque instant. À chaque pas. Mais avant de continuer, tu voulais répondre à Geb. Lui dire finalement, plus ou moins la même chose qu’à son frère.
« Nous avons besoin de vous. Et votre peuple aussi. Je ne compte pas mourir ici, mais je m’interdis de vous laisser derrière, seul, à affronter le danger. »
Tu espérais que tu ne t’étais pas montré trop irrespectueux envers les princes. Tu t’étais montré honnête. Tu te disais qu’il était mieux que tu leur dises. Que tu parles sincèrement. Parce que votre aventure ne faisait que commencer, et il était important d’avouer ce genre de choses. Que tu ne te caches pas là-dessus. Au moins sur ça… Finalement, tu reprends ta marche, silencieusement. Dans cette nouvelle salle, les mêmes créatures qu’au premier étage… Toujours aussi monstrueuses. Toujours aussi laides. Mais… Qui sait, peut-être plus fortes, plus résistantes encore. Tes yeux se posent sur le sol. Tout semblait stable, mais… Les sensations précédentes étaient encore ancrées dans ta tête. Un long soupir, tu préfères te rapprocher de l’héritier avant de ne trop t’avancer. Tu venais à peine d’être soigné et tu n’avais aucune raison de te précipiter.
Tu avais un peu besoin de souffler. Un peu besoin d’analyser. Tu saisissais ton pendentif, cette petite pierre d’onyx entre tes doigts. Comme si cela pouvait te donner un peu plus de force pour la suite.
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz se déplace en C2
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
419
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3050
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Forçant un peu sur son bâton de soin comme d’une canne pour tenir son corps endoloris, il sent doucement que la douleur sera plus importante lorsque l’adrénaline cessera de le protéger de la souffrance. Une fois le sommet de l’étage atteint, ses yeux s’écarquillent à la vue des mêmes monstres. Combien d’entre eux devront-ils affronter ? Est-ce que chaque étage se ressemblent ?
Geb se dit en un sens que cela leur permettra d’apprendre leurs manière de combattre et probablement mieux orchestrer leurs mouvements, bien que pour sa part son rôle sera de rester en retrait autant que possible afin de préserver ses camarades d’un handicap fondamental.
Ozora avait raison sur un point, il ne pouvait pas se permettre de disparaître que cela soit à la Tour ou même à l’extérieur. Il n’est pas venu ici pour mourir mais pour apprendre et mettre un terme au mal qui sévit sur l’Archipel.
Du moins, si cela est seulement possible.
“Méfiez-vous.” prévient-il finalement bien que tous devaient avoir la même pensée “Ils ne se sont pas montré particulièrement coriace précédemment, mais ils sont plutôt redoutable quand il s’agit de rendre les coups.”
En espérant qu’ils en viennent à bout avec autant de facilité que précédemment. Un coup d’oeil sur le sol, il s’abstient de dire quoi que ce soit en voyant que son frère lui-même ne semble pas faire la moindre remarque sur le sol. Sans doute que la crainte d’une nouvelle chute n’est que le fruit de son imagination.
Sa main se porte à sa ceinture pour récupérer une fiole qu’il boit cul-sec non sans une petite grimace de mécontentement. Le goût est toujours aussi infect, mais cela a au moins l’efficacité de faire disparaître la douleur naissante.
Ils se sent mieux, il peut à présent se concentrer sur les autres sans être un fardeau. C’est tout ce qui compte.
Geb se dit en un sens que cela leur permettra d’apprendre leurs manière de combattre et probablement mieux orchestrer leurs mouvements, bien que pour sa part son rôle sera de rester en retrait autant que possible afin de préserver ses camarades d’un handicap fondamental.
Ozora avait raison sur un point, il ne pouvait pas se permettre de disparaître que cela soit à la Tour ou même à l’extérieur. Il n’est pas venu ici pour mourir mais pour apprendre et mettre un terme au mal qui sévit sur l’Archipel.
Du moins, si cela est seulement possible.
“Méfiez-vous.” prévient-il finalement bien que tous devaient avoir la même pensée “Ils ne se sont pas montré particulièrement coriace précédemment, mais ils sont plutôt redoutable quand il s’agit de rendre les coups.”
En espérant qu’ils en viennent à bout avec autant de facilité que précédemment. Un coup d’oeil sur le sol, il s’abstient de dire quoi que ce soit en voyant que son frère lui-même ne semble pas faire la moindre remarque sur le sol. Sans doute que la crainte d’une nouvelle chute n’est que le fruit de son imagination.
Sa main se porte à sa ceinture pour récupérer une fiole qu’il boit cul-sec non sans une petite grimace de mécontentement. Le goût est toujours aussi infect, mais cela a au moins l’efficacité de faire disparaître la douleur naissante.
Ils se sent mieux, il peut à présent se concentrer sur les autres sans être un fardeau. C’est tout ce qui compte.
ACTION | Geb reste sur place et boit sa potion (+10PV) => 28/30 .
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 3
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 3
PV 30 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 3
PV 34 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 3
PV 28 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 3
PV 32 | FOR 13 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 11 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 5.
Faceless NV5 - Poings (ATK PHY)
PV 29 | FOR 14 | MAG 02 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 12 | RES 10 | MVT 04
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsF1 se déplace en C4.
F2 se déplace en F4.
F3 se déplace en B5.
F4 se déplace en D5.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 3
PV 30 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 3
PV 34 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 3
PV 28 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 3
PV 32 | FOR 13 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 11 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 5.
Faceless NV5 - Poings (ATK PHY)
PV 29 | FOR 14 | MAG 02 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 12 | RES 10 | MVT 04
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsF1 se déplace en C4.
F2 se déplace en F4.
F3 se déplace en B5.
F4 se déplace en D5.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
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- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Faceless X</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Le combat précédent est marqué dans ta tête, sur ton corps. La terrible sensation que le sol pourrait s’effondrer à chaque instant t’empêchait d’avancer sans prudence. Tu avais pourtant bien remarqué qu’il était plus solide. Plus résistant. Cependant, à quelques minutes près, et c’est la vie d’un prince qui aurait pu être prise. Cela aurait pu être la chute d’un futur dirigeant, d’un pays… Enfin, la peur qu’une telle situation recommence semblait s’envoler. Tout semblait bon… Tu avais probablement un poids en moins. Si tu n’avais pas à te soucier d’où poser tes pieds, cela voulait dire que tu pouvais mieux te concentrer sur tes ennemis.
Il y avait cette sensation de déjà-vu.
Comme si vous étiez retourné au premier niveau.
Mais tu savais que c’était différent.
La même salle. Les mêmes ennemis. Mais vous aviez bel et bien monté un étage. Et cela voulait dire qu’ils seraient plus coriaces. Tu l’avais remarqué, plus vous montez, plus les monstres sont des plaies. Avoir des personnes sur qui compter… Cela aidait. Et tu avais bien conscience que sans eux, tu serais mort depuis bien longtemps. Tu inspires longuement, observe les alentours rapidement en voyant les sans-visages s’avancer. Tu analyses pour savoir ce que tu devrais faire. Lequel tu devrais attaquer. Ta priorité est de mettre Geb en sécurité. Il a déjà trop pris de dégâts avant, et tu n’es pas certain qu’il ait une autre potion qui pourrait lui sauver la mise. Mais ces ennemis n’attaquent pas à distance, tu t’en souviens. Tu pouvais donc faire barrage s’il le fallait… Oui… Le mieux serait de rejoindre les autres et de faire barrière autour de l’héritier.
« Sir, je vous prierais de rester le plus éloigner possible. »
Tu poses ton regard vers la mage puis vers Tarek. Tu mets à côté de lui pour attaquer rapidement l’ennemi qui était le plus proche. Lorsque tu donnes ton coup, tu te rends bien compte qu’il était bien plus résistant que ses compères du premier étage. Et son coup était plus puissant aussi. Tu l’avais bien senti passer. Peut-être faisait-il deux fois plus mal ? Enfin… La Tour n’est pas censée faire de cadeaux, alors il n’y a rien de surprenant à ce que ça devienne de plus en plus un enfer.
« Faites attention, ils sont plus forts et plus résistants. »
Il y avait cette sensation de déjà-vu.
Comme si vous étiez retourné au premier niveau.
Mais tu savais que c’était différent.
La même salle. Les mêmes ennemis. Mais vous aviez bel et bien monté un étage. Et cela voulait dire qu’ils seraient plus coriaces. Tu l’avais remarqué, plus vous montez, plus les monstres sont des plaies. Avoir des personnes sur qui compter… Cela aidait. Et tu avais bien conscience que sans eux, tu serais mort depuis bien longtemps. Tu inspires longuement, observe les alentours rapidement en voyant les sans-visages s’avancer. Tu analyses pour savoir ce que tu devrais faire. Lequel tu devrais attaquer. Ta priorité est de mettre Geb en sécurité. Il a déjà trop pris de dégâts avant, et tu n’es pas certain qu’il ait une autre potion qui pourrait lui sauver la mise. Mais ces ennemis n’attaquent pas à distance, tu t’en souviens. Tu pouvais donc faire barrage s’il le fallait… Oui… Le mieux serait de rejoindre les autres et de faire barrière autour de l’héritier.
« Sir, je vous prierais de rester le plus éloigner possible. »
Tu poses ton regard vers la mage puis vers Tarek. Tu mets à côté de lui pour attaquer rapidement l’ennemi qui était le plus proche. Lorsque tu donnes ton coup, tu te rends bien compte qu’il était bien plus résistant que ses compères du premier étage. Et son coup était plus puissant aussi. Tu l’avais bien senti passer. Peut-être faisait-il deux fois plus mal ? Enfin… La Tour n’est pas censée faire de cadeaux, alors il n’y a rien de surprenant à ce que ça devienne de plus en plus un enfer.
« Faites attention, ils sont plus forts et plus résistants. »
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz se déplace enF3 et attaque F2
PHASE JOUEUR - TOUR DE ŌZORA
Ōzora VS Faceless 2
lance fer
19
06
08
07
06
08
07
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
12
10
08
12
10
08
2432 22 29
1 XP pour ATK : 04/30
Dernière édition par Ōzora Yùzhū le 18/02/23, 03:18 pm, édité 1 fois
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
419
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3050
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ōzora Yùzhū' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 15
'CRITIQUE' : 15
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Tarek voit l’ennemi se rapprocher et il sent que, malgré la similitude avec les premiers ennemis, ces derniers semblent plus robustes.
Il plisse les yeux et agrippe plus fermement sa hache.
Sa prudence est mise à l’épreuve dans cette Tour, mais c’est surtout la sécurité de Geb qui commence à l’inquiéter. Si, pour le moment, ils tiennent tous la distance, qu’en sera-t-il après cet étage ? Il l’ignore.
Ils se sont pourtant préparés à cette exploration, sans savoir ce qui arriverait, ni quels ennemis ils allaient rencontrer. Sans ces informations capitales, difficile d’établir les ressources nécessaires à une exploration. Le prince espère sincèrement qu’ils n’épuiseront pas inutilement leurs forces. Aller le plus loin possible est une chose, mais pouvoir y parvenir en est une autre.
Il se détend en voyant la tête du lieutenant kanagawais surgir à ses côtés.
Bien que son comportement plus tôt l’ait agacé, il ne peut nier que son soutien est plus que bienvenu. C’est un allié sur lequel il peut compter et, en l’entendant inviter son frère à se mettre à l’abri, Tarek hoche la tête.
Il peut définitivement compter sur lui pour mettre Geb en sécurité.
Il attaque, comme un seul homme, Tarek poursuit l’assaut en abattant sa hache sur le monstre qui s'écroule.
— Espérons que ça serve d’avertissement aux trois autres.
Il plisse les yeux et agrippe plus fermement sa hache.
Sa prudence est mise à l’épreuve dans cette Tour, mais c’est surtout la sécurité de Geb qui commence à l’inquiéter. Si, pour le moment, ils tiennent tous la distance, qu’en sera-t-il après cet étage ? Il l’ignore.
Ils se sont pourtant préparés à cette exploration, sans savoir ce qui arriverait, ni quels ennemis ils allaient rencontrer. Sans ces informations capitales, difficile d’établir les ressources nécessaires à une exploration. Le prince espère sincèrement qu’ils n’épuiseront pas inutilement leurs forces. Aller le plus loin possible est une chose, mais pouvoir y parvenir en est une autre.
Il se détend en voyant la tête du lieutenant kanagawais surgir à ses côtés.
Bien que son comportement plus tôt l’ait agacé, il ne peut nier que son soutien est plus que bienvenu. C’est un allié sur lequel il peut compter et, en l’entendant inviter son frère à se mettre à l’abri, Tarek hoche la tête.
Il peut définitivement compter sur lui pour mettre Geb en sécurité.
Il attaque, comme un seul homme, Tarek poursuit l’assaut en abattant sa hache sur le monstre qui s'écroule.
— Espérons que ça serve d’avertissement aux trois autres.
TAREK AVANCE EN G4 ET ATTAQUE LE FACELESS EN F4
PHASE JOUEUR - TOUR DE TAREK
Tarek VS Faceless 2
Hache spéciale
13+14
10
10
15x3=45
10
10
15x3=45
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
12
10
-
12
10
-
34 34 0 29
Tarek défait le F2.
+1 XP pour ATK
- défaite CS1 : +5 xp
- différence de niveau : +2xp
NV 3 : 24/30
Dernière édition par Tarek Ramses le 21/02/23, 11:49 am, édité 4 fois
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Tarek Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 100
'CRITIQUE' : 100
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
A l'assaut des ennemis qui les entourent, Ozora et Tarek se montrent particulièrement monstrueux. Ils les pensaient plus résistant et pourtant ils n'ont fait qu'une bouchée de leur adversaire. Geb déglutirait presque à la vue du corps massif au sol, ravagé par le coup de hache puissant que son frère vient de lui lancer.
Sans doute que le sentiment qu'il a eu tantôt vaut aussi pour eux, avec les étages, ils se montrent plus précis, plus puissants. Etait-ce là l'un des pouvoirs de cette Tour ? Ou bien est-ce que se confronter à des ennemis hors-normes leur offrait la possibilité de mettre en avant leurs propres talents.
Tarek, surtout. Geb le savait fort, mais il avait encore beaucoup à apprendre.
Ici, il avait l'air dans son élément.
Mais malgré ces pensées, il n'oublie pas le rôle qu'il doit jouer dans cette Tour. Le Prince rejoint par quelques enjambées Ozora afin de lui prodiguer les soins nécessaires. Il ne semble pas mal en point, mais il peut ressentir que ce dernier aura besoin de toutes ses forces afin de contrer leurs adversaires. Les monstres arrivent, sans doute se prendra-t-il un coup pour avoir pris autant de risque.
C'est également son rôle.
Il a accepté de jouer les soigneurs, apporter son soutien à son équipe.
Mais rester en arrière comme une princesse à attendre que son armée se tue à la tâche pour lui ?
Ce n'est pas ce qui a fait de lui Officier de l'Armée de Djinn.
Les coups, il sait en prendre.
Quoi qu'ils en disent.
"Attention Lieutenant ! Les voilà !"
Sans doute que le sentiment qu'il a eu tantôt vaut aussi pour eux, avec les étages, ils se montrent plus précis, plus puissants. Etait-ce là l'un des pouvoirs de cette Tour ? Ou bien est-ce que se confronter à des ennemis hors-normes leur offrait la possibilité de mettre en avant leurs propres talents.
Tarek, surtout. Geb le savait fort, mais il avait encore beaucoup à apprendre.
Ici, il avait l'air dans son élément.
Mais malgré ces pensées, il n'oublie pas le rôle qu'il doit jouer dans cette Tour. Le Prince rejoint par quelques enjambées Ozora afin de lui prodiguer les soins nécessaires. Il ne semble pas mal en point, mais il peut ressentir que ce dernier aura besoin de toutes ses forces afin de contrer leurs adversaires. Les monstres arrivent, sans doute se prendra-t-il un coup pour avoir pris autant de risque.
C'est également son rôle.
Il a accepté de jouer les soigneurs, apporter son soutien à son équipe.
Mais rester en arrière comme une princesse à attendre que son armée se tue à la tâche pour lui ?
Ce n'est pas ce qui a fait de lui Officier de l'Armée de Djinn.
Les coups, il sait en prendre.
Quoi qu'ils en disent.
"Attention Lieutenant ! Les voilà !"
ACTION | Geb se déplace en F2 pour soigner Ozora (+25PV). Lance équipée si ATK.
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Geb Ramses
Bâton de soin
25
-
-
25
-
-
25
SOIN
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
-
-
+25PV
-
-
+25PV
28303232
1 XP pour Soin : 11/30
Dernière édition par Geb Ramses le 20/02/23, 04:54 pm, édité 1 fois
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Ōzora Yùzhū & @Geb Ramses & @Tarek Ramses
La tour
Cela devait déjà faire plusieurs jours que le petit groupe était entré dans la tour, à la recherche de la meilleur ascension possible de cette dernière. La mage n'avait clairement pas l'envie de continuer à rester ici trop longtemps si le groupe venait à se mettre en danger, quatrième étage, de nouveau ces monstres avec une sorte de cagoule, digne d'un gang d'un groupe SM, ne leur manquant que le cuir et la moustache pour parfaire l'accoutrement. Soupirant en voyant de nouveau ces ennemis, les voyant avancer tout droit jusqu'à épuisement, l'un d'eux se mettant à l'écart et périssant des coups du second prince.
Le moment de se mettre à l'écart pour pouvoir mieux frapper sans forcement se prendre de dégâts. Le but était de mettre Geb en sécurité avant même de penser à elle même. Pour le coup, il semblait savoir ce qu'il faisait allant soigner le soldat de Kanagawa. Tharja regardait attentivement la scène décidant d'aller se placer derrière le soldat et le second prince de Djin lâchant au passage:
"Si jamais vous échouez je reste prête à agir, je serai votre couverture afin de vous éviter des dommages inutiles!"
Une couverture, une ombre, enfin quelqu'un pour protéger ses arrières en cas de pépin. La mage ne voulait pas se vanter de sa puissance mais elle était bien réelle et elle l'avait déjà bien prouvé aux étages précédents, mais la force ne fait pas tout...
DEPLACEMENT THARJA EN G3
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 3
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 3
PV 30 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 3
PV 34 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 3
PV 28 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 3
PV 32 | FOR 13 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 11 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 5.
Faceless NV5 - Poings (ATK PHY)
PV 29 | FOR 14 | MAG 02 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 12 | RES 10 | MVT 04
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsF1 se déplace en E2 et tatakae Geb.
F3 se déplace en F5.
F4 se déplace en E3 et tatakae Ozora.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 3
PV 30 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 3
PV 34 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 3
PV 28 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 3
PV 32 | FOR 13 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 11 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 5.
Faceless NV5 - Poings (ATK PHY)
PV 29 | FOR 14 | MAG 02 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 12 | RES 10 | MVT 04
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsF1 se déplace en E2 et tatakae Geb.
F3 se déplace en F5.
F4 se déplace en E3 et tatakae Ozora.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
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- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Faceless X</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
PHASE ENNEMI - TOUR DE F1
F1 VS Geb
POINGS
14
12
10
06
12
10
06
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
19
08
07
07
08
07
07
29 36 22 30
Effet de la lance spéciale activée : l'ennemi est paralysé, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour.
(dé lancé sur discord)
+1 XP pour ATK : 12/30
PHASE ENNEMI - TOUR DE F4
F4 VS Ozora
POINGS
14
12
10
08
12
10
08
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
19
06
08
07
06
08
07
29 36 24 32
1 XP pour ATK : 05/30
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
La force de Tarek était un véritable soutien dans votre groupe. Tu n’avais pas besoin de dire quoi que ce soit pour qu’il agisse, abatte sa hache sur l’ennemi et ne laisse derrière lui qu’un cadavre derrière lui. Malgré la force grandissante des monstres au fur et à mesure que vous montiez les étages… Peut-être que vous aussi, vous étiez en train de gagner quelque chose dans cette Tour. Peut-être que cette impression, de pouvoir mourir à tout instant, vous offrait la possibilité de dévoiler vos talents. De vous améliorer. Tu ne savais pas si tout cela n’était qu’une impression. Si tu étais le seul à avoir cette sensation. Dans tous les cas, tu ne devais pas perdre ta concentration. Tu n’étais pas sûr que ces bestioles allaient fuir, même en voyant un de leur semblable mourir. Tu n’étais même pas sûr de s’ils avaient une réelle capacité de pensée. Peut-être était-ce de l’instinct ?
Qui sait.
Tu sens les soins prodigués par le prince. Tu entends la mage derrière toi. Tu te sentais… Soutenu… Tu as l’habitude d’avoir des alliés. D’avoir des frères d’armes. Mais tu as l’impression que c’est un peu différent. Et… Peut-être était-ce rassurant ? Très rassurant… Tu te disais qu’avec eux, tu avais une chance de t’en sortir. Qu’il y avait une place pour l’espoir.
« Je compte sur vous. »
Alors que le premier prince t’informe de l’arrivée des ennemis. Tu te prépares à attaquer et à défendre. Néanmoins, ton regard capte autre chose. Tu vois l’un des monstres attaquer Geb. La vision de l’étage précédant te revenait. Tu savais qu’il n’était pas fragile, qu’il savait se défendre, mais tu aimerais éviter de te retrouver dans une situation où il est seul face au danger. Où il risque sa vie, vous demandant de fuir. Cependant, ton hésitation, cette simple pensée, t’avait suffi à faire une erreur. Tu t’es déconcentré le temps de quelques secondes et c’est ton attaque que tu avais ratée, des dégâts que tu venais de te prendre en étant incapable de les rendre.
Un soupir.
Tes parents t’auraient maudit pour une telle erreur et tu as bien conscience de cette dernière. Mais pas le moment de se blâmer. Tu ne devais plus te déconcentrer ainsi. Enfin… Il fallait essayer.
Qui sait.
Tu sens les soins prodigués par le prince. Tu entends la mage derrière toi. Tu te sentais… Soutenu… Tu as l’habitude d’avoir des alliés. D’avoir des frères d’armes. Mais tu as l’impression que c’est un peu différent. Et… Peut-être était-ce rassurant ? Très rassurant… Tu te disais qu’avec eux, tu avais une chance de t’en sortir. Qu’il y avait une place pour l’espoir.
« Je compte sur vous. »
Alors que le premier prince t’informe de l’arrivée des ennemis. Tu te prépares à attaquer et à défendre. Néanmoins, ton regard capte autre chose. Tu vois l’un des monstres attaquer Geb. La vision de l’étage précédant te revenait. Tu savais qu’il n’était pas fragile, qu’il savait se défendre, mais tu aimerais éviter de te retrouver dans une situation où il est seul face au danger. Où il risque sa vie, vous demandant de fuir. Cependant, ton hésitation, cette simple pensée, t’avait suffi à faire une erreur. Tu t’es déconcentré le temps de quelques secondes et c’est ton attaque que tu avais ratée, des dégâts que tu venais de te prendre en étant incapable de les rendre.
Un soupir.
Tes parents t’auraient maudit pour une telle erreur et tu as bien conscience de cette dernière. Mais pas le moment de se blâmer. Tu ne devais plus te déconcentrer ainsi. Enfin… Il fallait essayer.
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz attaque F4
PHASE JOUEUR - TOUR DE ŌZORA
Ōzora VS Faceless 4
lance fer
19
06
08
-
06
08
-
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
12
10
08
12
10
08
1632 22 29
1 XP pour ATK : 06/30
Dernière édition par Ōzora Yùzhū le 21/02/23, 10:13 pm, édité 2 fois
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
419
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3050
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ōzora Yùzhū' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 7
'CRITIQUE' : 7
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Geb s’avance rapidement pour rejoindre le groupe et prodiguer quelques soins au lieutenant tout en le mettant en garde. Par simple réflexe, Tarek tend le bras pour indiquer à Tharja de ne pas avancer plus en avant et de rester où elle est pour le moment.
— Votre magie et votre soutien sont appréciables, Tharja. Mais je préfère que vous mettiez à profit votre talent pour protéger mon frère.
Les monstres les rejoignent bien vite et Ozora est le premier à porter une attaque. Ou essaie tout du moins. Quelque chose semble le déstabiliser, l’espace d’un bref instant, et il commet une erreur. Tarek fronce les sourcils et bondit en avant pour le rejoindre.
— Prudence, lieutenant !
Son regard glisse aussitôt sur l’assaillant du kanagawais et, de nouveau, sa hache se lève pour s’abattre sur le monstre.
Mais, à son tour, il montre un signe de fatigue et ne parvient pas à achever entièrement le monstre et subit sa riposte qui lui arrache un grognement mécontent.
— Que Lotienix te maudisse...
— Votre magie et votre soutien sont appréciables, Tharja. Mais je préfère que vous mettiez à profit votre talent pour protéger mon frère.
Les monstres les rejoignent bien vite et Ozora est le premier à porter une attaque. Ou essaie tout du moins. Quelque chose semble le déstabiliser, l’espace d’un bref instant, et il commet une erreur. Tarek fronce les sourcils et bondit en avant pour le rejoindre.
— Prudence, lieutenant !
Son regard glisse aussitôt sur l’assaillant du kanagawais et, de nouveau, sa hache se lève pour s’abattre sur le monstre.
Mais, à son tour, il montre un signe de fatigue et ne parvient pas à achever entièrement le monstre et subit sa riposte qui lui arrache un grognement mécontent.
— Que Lotienix te maudisse...
TAREK AVANCE EN E4 ET ATTAQUE LE FACELESS EN E3
PHASE JOUEUR - TOUR DE TAREK
Tarek VS Faceless 4
Hache spéciale
13+14
10
10
15
10
10
15
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
12
10
4
12
10
4
30 34 7 29
1 XP pour ATK : 25/30
Dernière édition par Tarek Ramses le 23/02/23, 07:42 pm, édité 3 fois
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Tarek Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 32
'CRITIQUE' : 32
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Un sourire satisfait aux lèvres, il contemple un bref instant l'oeuvre paralysée, une posture de guerrier lourdaud menaçant le Prince Héritier de s'abattre sur lui. Mais son corps est comme figé, les tremblements et les grognements amers du monstre comme seules preuves de sa vie.
Il a dû accepter de se prendre un coup, son corps a accueilli le poing du monstre dans la souffrance au point de lui faire recracher sa salive. Mais lorsque ce dernier a laissé une ouverture, la lance dans les mains de Geb fait mouche. Il a eu un instant de doute cependant, son regard toisait son ennemi, position défensive avant de voir les effets paralysants de la pointe de sa lance.
Un petit bijou de technologie qu'il avait gardé malgré son apparence des plus discutables lorsqu'il a compris toutes les subtilités de la technologie à force de la décortiquer.
Et aujourd'hui, il pouvait enfin admirer la qualité. Tant pis pour l'esthétisme si l'on pouvait s'en servir pour construire des statues à taille humaine un bref instant.
Mais sa satisfaction s'arrête rapidement là à la vue du lieutenant en mauvaise posture. Son corps recroquevillé par les coups, il se dit qu'à nouveau son aide était nécessaire. Et alors, ne s'inquiétant pas davantage de ce monstre à ses côtés, il appose une nouvelle fois ses soins sur le guerrier kanagawais. Un regard sur la créature ensanglantée, vacillante après les coups de ses camarades, Geb redresse la tête en direction de la mage.
"Tharja ! Nous devons mettre fin à la vie de ce monstre une bonne fois pour tout ! Il ne résistera pas à votre magie"
Autant abréger ses souffrances.
Il a dû accepter de se prendre un coup, son corps a accueilli le poing du monstre dans la souffrance au point de lui faire recracher sa salive. Mais lorsque ce dernier a laissé une ouverture, la lance dans les mains de Geb fait mouche. Il a eu un instant de doute cependant, son regard toisait son ennemi, position défensive avant de voir les effets paralysants de la pointe de sa lance.
Un petit bijou de technologie qu'il avait gardé malgré son apparence des plus discutables lorsqu'il a compris toutes les subtilités de la technologie à force de la décortiquer.
Et aujourd'hui, il pouvait enfin admirer la qualité. Tant pis pour l'esthétisme si l'on pouvait s'en servir pour construire des statues à taille humaine un bref instant.
Mais sa satisfaction s'arrête rapidement là à la vue du lieutenant en mauvaise posture. Son corps recroquevillé par les coups, il se dit qu'à nouveau son aide était nécessaire. Et alors, ne s'inquiétant pas davantage de ce monstre à ses côtés, il appose une nouvelle fois ses soins sur le guerrier kanagawais. Un regard sur la créature ensanglantée, vacillante après les coups de ses camarades, Geb redresse la tête en direction de la mage.
"Tharja ! Nous devons mettre fin à la vie de ce monstre une bonne fois pour tout ! Il ne résistera pas à votre magie"
Autant abréger ses souffrances.
ACTION | Geb soigne Ozora (+25PV). Lance équipée si ATK.
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Geb Ramses
Bâton de soin
25
-
-
25
-
-
25
SOIN
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
-
-
+25PV
-
-
+25PV
22303232
1 XP pour Soin : 13/30
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Ōzora Yùzhū & @Geb Ramses & @Tarek Ramses
La tour
La confiance, une chose que la mage n'accordait pas à tout le monde, une chose dont elle ne manquait pas se concernant. Ses capacités? cela faisait des années qu'elle les travaillait, elle n'avait aucun doute en ce qu'elle faisait, elle n'avait jamais douté d'ailleurs. Elle possède une confiance en elle que personne n'atteindra un jour. L'echec? Cela ne fait pas parti de son vocabulaire, pas lorsqu'il s'agit d'un combat. La peur de perdre la vie? Elle devait être constante sur le champs de bataille, c'est cela qui faisait la puissance d'un être. Ses compagnons d'ascensions semblent avoir prit conscience de la puissance de la mage, lui demandant de veiller à la survie du Prince héritier. Elle n'avait pas prévu d'en laisser un mourir sur le champs de bataille, elle avait beau prendre des coups elle les rendrait tout aussi facilement:
"Je ne compte laisser mourir aucun de vous, si cela peut vous rassurer Tarek!"
L'ennemi avait fait masse de dégâts, le guerrier de Kanagawa avait prit pour son grade, voyant cela la mage suivit le mouvement suivant les conseils de ses coéquipiers, elle ne comptait pas lésiner sur les moyens et gardait son tome en main, lançant alors sa horde de fantôme sur l'ennemi. Un sourire satisfait lorsque celui ci fut au sol. Le but était atteint, elle lançait alors:
"Geb sans vouloir vous commander, restez derrière nous, qu'importe si je plie genou, soignez nous et survivez!"
Tharja attaque Faceless 4 en E3
Tharja VS Faceless 4
Tome Spectral
30
05
04
20
05
04
20
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
12
10
0
12
10
0
21 28 0 29
Le Faceless 4 est défait.
+1 XP pour ATK
- défaite du mob : +5 xp
- différence de niveau : +2xp
NV 3 : 14/30
Dernière édition par Tharja le 26/02/23, 01:29 pm, édité 2 fois
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 3
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 3
PV 30 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 3
PV 34 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 3
PV 28 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 3
PV 32 | FOR 13 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 11 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 5.
Faceless NV5 - Poings (ATK PHY)
PV 29 | FOR 14 | MAG 02 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 12 | RES 10 | MVT 04
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsF1 est paralysé.
F3 se déplace en F4 et tatakae Ozora.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 3
PV 30 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 3
PV 34 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 3
PV 28 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 3
PV 32 | FOR 13 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 11 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 5.
Faceless NV5 - Poings (ATK PHY)
PV 29 | FOR 14 | MAG 02 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 12 | RES 10 | MVT 04
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsF1 est paralysé.
F3 se déplace en F4 et tatakae Ozora.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Faceless X</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
PHASE ENNEMI - TOUR DE F3
F3 VS Ozora
POINGS
14
12
10
08
12
10
08
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
19
06
08
07
06
08
07
22 29 24 32
1 XP pour ATK : 07/30
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
TW : sang et violence
Alors qu’ils enchaînent chacun leurs attaques, Tharja anéantit un nouvel ennemi pendant que Geb soigne le lieutenant.
Malheureusement, une nouvelle créature s’approche et vient attaquer le lieutenant. Pour quelle sombre raison est-il pris ainsi pour cible ? Ces monstres sont-ils doués de réflexion, ou n’est-ce qu’un macabre hasard ?
Tarek s’agace de voir le kanagawais essuyer attaque sur attaque ; et sa patience est bien trop mince pour pouvoir contenir sa rage.
Ainsi, à peine le coup porté par l’ennemi, le prince de Djinn abat violemment sa hache dans la créature, lui offrant un regard noir, sa hache encore plantée dans la chair.
— Je refuse de voir plus longtemps ta maudite engeance s’en prendre à mon frère et mes compagnons !
La hache solidement ancrée dans la créature qui se débat, lui portant alors un coup qu'il encaisse en grognant, Tarek lance un regard à Ozora.
— Achevez-le, Ozora !
A cet instant, Tarek retire promptement sa hache, une gerbe de sang jaillissant et souillant ses vêtements ; l’ennemi est grandement affaibli, il ne reste plus qu’à lui porter le coup fatal.
Alors qu’ils enchaînent chacun leurs attaques, Tharja anéantit un nouvel ennemi pendant que Geb soigne le lieutenant.
Malheureusement, une nouvelle créature s’approche et vient attaquer le lieutenant. Pour quelle sombre raison est-il pris ainsi pour cible ? Ces monstres sont-ils doués de réflexion, ou n’est-ce qu’un macabre hasard ?
Tarek s’agace de voir le kanagawais essuyer attaque sur attaque ; et sa patience est bien trop mince pour pouvoir contenir sa rage.
Ainsi, à peine le coup porté par l’ennemi, le prince de Djinn abat violemment sa hache dans la créature, lui offrant un regard noir, sa hache encore plantée dans la chair.
— Je refuse de voir plus longtemps ta maudite engeance s’en prendre à mon frère et mes compagnons !
La hache solidement ancrée dans la créature qui se débat, lui portant alors un coup qu'il encaisse en grognant, Tarek lance un regard à Ozora.
— Achevez-le, Ozora !
A cet instant, Tarek retire promptement sa hache, une gerbe de sang jaillissant et souillant ses vêtements ; l’ennemi est grandement affaibli, il ne reste plus qu’à lui porter le coup fatal.
TAREK ATTAQUE LE FACELESS EN F4
PHASE JOUEUR - TOUR DE TAREK
Tarek VS Faceless 3
Hache spéciale
13+14
10
10
15
10
10
15
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
12
10
4
12
10
4
26 34 7 29
+1 XP pour ATK : 01/40
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
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