Les paroles de Tharja semblent avoir remis Geb sur le chemin de la raison. Mais le mal est fait, pour Tarek.
Il ne lui adresse même pas un regard quand il se place derrière lui pour soigner le kanagawais qui a essuyé les attaques de l’immense loup.
Tarek est épuisé. Autant par le comportement de son aîné que par cette maudite tour. Il veut en finir pour prendre le large. S’éloigner de Geb. De son ingratitude.
Une excuse lui parvient puis un encouragement.
La volonté de lui envoyer son poing dans la figure, à cet instant même, est tellement forte qu’il ignore tout bonnement ce qui le retient. Il visualise pourtant la scène avec tant de précision qu’elle lui semble réelle.
Mais rien.
Tarek tourne toujours le dos à Geb. Et n’a manifestement aucun désir de faire face à son aîné. C’est donc sans un mot à son attention qu’il s’avance vers la bête.
— A mon tour de vous faire honneur, lieutenant.
Malgré sa taille, le loup semble particulièrement agile et réactif. Le sous-estimer serait une erreur qui pourrait lui être fatale. Avec des pattes de cette taille, il pourrait les écraser sans mal.
Le prince de Djinn lève donc sa hache et l’abat sur le loup dont la chair se déchire au contact du métal. La riposte ne se fait pas attendre et Tarek esquive de justesse pour ne pas se faire arracher le corps en entier. Il est tout de même touché et grogne de douleur, mais il devrait pouvoir supporter sa blessure jusqu’à la fin.
— Il est à vous, Tharja !
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Icon
Esprit Divin
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ōzora Yùzhū' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 8
'CRITIQUE' : 8
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
La colère monte au nez du Prince, la frustration aussi. Probablement que la fatigue et les changements d’état de chacun a raison du Prince dont le rôle ne parvient jamais tout à fait à satisfaire.
Il n’est pas devenu officier pour être en arrière, ça non.
Mais s’il entend que sa condition de Prince doit l’obliger à se mettre en arrière, à laisser les autres foncer et lui rester en arrière, il ne l’accepte pas totatlement.
Si Tarek se tait, la mage, elle, se place devant lui, empêchant sa frustration de le mener à sa perte. Ses épaules se détendent un peu. Il détourne la tête légèrement pour regarder ce qu’il se passe devant lui. Il serre les dents.
“Vous…" Fierté qui s'envole, il prend une grande inspiration pour retrouver son sang froid, ne pas alimenter sa colère, ne pas s'enfermer en elle comme pour justifier sa présence. "...Vous avez raison, Tharja. Je ne peux pas me permettre de perdre mes gonds maintenant.”
Il sonde la créature s’attaquant au lieutenant, ce dernier se trouvant en difficulté entre ses griffes.
“Il est particulièrement résistant. Mais si vous pouvez le charger de vos sorts, certainement qu’il sera suffisamment affaibli pour qu’on puisse lui mettre le coup de grâce.” dit-il avant de prendre entre ses main son bâton de soin.
“Je vais devoir me rapprocher malgré tout pour soigner le lieutenant… Je serai prudent.” Il n’est pas en capacité de pouvoir promettre davantage, jusqu’ici son habilité de mage l’empêchait d’aider ses camarades autrement qu’en étant à proximité.
Mais cette tour, il y a quelque chose qui depuis un moment qui l’anime. Il connait les formules pour avoir été formé pour ce jour, mais il n’a jamais eu plus que cela, finalement. A présent, sans doute serait-il intéressant de tester à nouveau ses ressources.
Derrière Tarek, il prend une grande inspiration, et laisse l’air s’échapper de ses poumons. Le bâton en l’air, le regard sur le lieutenant, il laisse une prière glisser entre ses lèvres dans un murmure que seul l’air frais des lieux puisse entendre.
Il s’imaginait devoir grogner sur un nouvel échec, mais l’aura qui émane du corps d’Ozora, cette douce lumière qui referme ses plaies est la preuve même de sa réussite.
Il a progressé, oui.
Et plus que cela, lorsque le bâton retrouve son extrémité au sol, il se redresse tout naturellement. La douleur qui tirait son corps a disparu, elle aussi.
Est-ce là une illusion ? Rêve-t-il ?
Il n'est pas l'heure pour se poser plus de questions.
“Tarek. Je suis désolé." Une parole qui s'évanouit presque pour une autre. "Achève cette bête, je te couvre.”
Il devait mettre sa peine de côté, chose qu’il avait oublié dans la frustration.
Il fallait avant tout se concentrer sur cette créature.
|| ACTION || Geb se déplace en E3, Soigne Oz avec Bâton Ovoïde
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Ozora
27 FOR
07 MAG
13 VIT
07 MAG
13 VIT
08 DEF
08 RES
14 TEC
08 RES
14 TEC
--
+1 XP pour Soin : 20/50
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
TAREK AVANCE EN D5 ET ATTAQUE LE LOUP
PHASE JOUEUR - TOUR DE TAREK
Tarek
32 FOR
05 MAG
08 VIT
05 MAG
08 VIT
15 DEF
10 RES
25 TEC
10 RES
25 TEC
Hache spéciale
Loup
18 FOR
-- MAG
12 VIT
-- MAG
12 VIT
15 DEF
16 RES
11 TEC
16 RES
11 TEC
Morsure
+3 XP pour ATK : 09/50
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Tarek Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 18
'CRITIQUE' : 18
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 5
Le cinquième étage de la Tour vous accueille sur une petite plateforme qui vous permet de voir en contrebas, un immense loup qui s'agite et grogne.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le Loup.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le Loup.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 5
PV 28+5 | FOR 07 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance maudite : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
Tarek NV 5
PV 29+5 | FOR 18 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
+ Hack'o Lantern : FOR+14, TEC+20
+ Cuillère Géante : for+13 // for+10 sur les attaques initiées et ripostes durant le 3ème tour
Ozora NV 5
PV 27+5 | FOR 16 | MAG 07 | VIT 13 | TEC 14 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
+ Pointe de carotte : for+11. au début du tour, si les pv de l'ennemi ≥ 75 %, confère for/def+3 pour 1 tour, aussi la première attaque du tour inflige des dégâts suivant le calcul (for+def) de l'unité, en ignorant la def de l'ennemi.
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Geb, Tarek et Tharja suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLoup de l'Equilibre NV9 - Morsure (ATK PHY)
PV 45x2 ; FOR 18 ; MAG - ; TEC 11 ; VIT 12 ; DEF 15 ; RES 16 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsLoup ne bouge pas et attaque Ozora.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Nouveau code.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 5
PV 28+5 | FOR 07 | MAG 19 | VIT 10 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance maudite : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
+ Bâton Ovoïde : MAG+12. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation). Restaure AUSSI des PV au soigneur = moitié des dégâts subis de l'unité soignée. Portée 2 cases.
Tarek NV 5
PV 29+5 | FOR 18 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
+ Hack'o Lantern : FOR+14, TEC+20
+ Cuillère Géante : for+13 // for+10 sur les attaques initiées et ripostes durant le 3ème tour
Ozora NV 5
PV 27+5 | FOR 16 | MAG 07 | VIT 13 | TEC 14 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
+ Pointe de carotte : for+11. au début du tour, si les pv de l'ennemi ≥ 75 %, confère for/def+3 pour 1 tour, aussi la première attaque du tour inflige des dégâts suivant le calcul (for+def) de l'unité, en ignorant la def de l'ennemi.
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Geb, Tarek et Tharja suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLoup de l'Equilibre NV9 - Morsure (ATK PHY)
PV 45x2 ; FOR 18 ; MAG - ; TEC 11 ; VIT 12 ; DEF 15 ; RES 16 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsLoup ne bouge pas et attaque Ozora.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!Nouveau code.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts/soin</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/3ZVIIko.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Loup</div><pv>(45 / 45)x2</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">18 FOR
-- MAG
12 VIT</div><div class="statr">15 DEF
16 RES
11 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/jRdUutS.png" class="arme" /> Morsure</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DU LOUP DE L'EQUILIBRE
Loup
18 FOR
-- MAG
12 VIT
-- MAG
12 VIT
15 DEF
16 RES
11 TEC
16 RES
11 TEC
Morsure
Ozora
30 FOR
07 MAG
13 VIT
07 MAG
13 VIT
11 DEF
08 RES
14 TEC
08 RES
14 TEC
Pointe de carotte
+3 XP pour ATK : 04/50
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Alors que ton corps est soufrant, le prince héritier vient pour te soigner. Douce magie qui vient t’apaiser, à la fois le corps et l’esprit. Les plaies se referment alors que pendant que tu reprends un peu ton souffle, Tarek part pour attaquer la bête te disant qu’il te fera honneur. Tu ne sais pas pour quelle raison il te dit cela, tu ne penses pas mériter quoi que ce soit. Néanmoins, ce n’était pas le moment d’y réfléchir et de te prendre la tête pour rien. Alors que tu te relèves, prêt à retourner au combat, c’est le Loup qui vient vers toi. Tharja n’avait pas réussi son attaque et semblerait-il qu’il voulait continuer de s’en prendre à toi.
Qu’il en soit ainsi.
Grâce aux soins prodigués par Geb, tu étais largement apte à te battre. Tu ne prends pas le temps de souffler, tu enchaînes, mais ta lame n’est pas capable de l’achever. Pourtant, tu le sais, tu sens que c’est bientôt la fin, que très rapidement la Mort viendra le chercher.
« Il est dans un état critique, c’est le moment. »
Tu ne sais pas qui de tes compagnons ira l’achever, mais tu sais que votre combat est sur le point de se terminer. Que vous alliez enfin pouvoir souffler un peu, vous reposer… Peut-être même quitter cette Tour ? Qu’allait-il se passer après que le Loup soit vaincu ?
La réponse allait bientôt venir.
Qu’il en soit ainsi.
Grâce aux soins prodigués par Geb, tu étais largement apte à te battre. Tu ne prends pas le temps de souffler, tu enchaînes, mais ta lame n’est pas capable de l’achever. Pourtant, tu le sais, tu sens que c’est bientôt la fin, que très rapidement la Mort viendra le chercher.
« Il est dans un état critique, c’est le moment. »
Tu ne sais pas qui de tes compagnons ira l’achever, mais tu sais que votre combat est sur le point de se terminer. Que vous alliez enfin pouvoir souffler un peu, vous reposer… Peut-être même quitter cette Tour ? Qu’allait-il se passer après que le Loup soit vaincu ?
La réponse allait bientôt venir.
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz attaque le Loup de l'Equilibre
PHASE JOUEUR - TOUR DE Ōzora
Ōzora
27 FOR
07 MAG
13 VIT
07 MAG
13 VIT
08 DEF
08 RES
14 TEC
08 RES
14 TEC
Pointe de Carotte
Loup
18 FOR
-- MAG
12 VIT
-- MAG
12 VIT
-- DEF
16 RES
11 TEC
16 RES
11 TEC
Morsure
+3 XP pour ATK : 07/50
Dernière édition par Ōzora Yùzhū le 30/05/23, 10:24 pm, édité 1 fois
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
419
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3050
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ōzora Yùzhū' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 16
'CRITIQUE' : 16
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Les attaques combinées de son frère et du lieutenant de Kanagawa ont raison de la soudaine fébrilité de la créature. Il grogne, tout crocs sortis devant ses adversaires. La salive s’écoule entre ses gencives pour tomber sur le sol poussiéreux de l’étage. Ses poils se hérissent, se gonflent pour paraître bien plus menaçants, et son regard, d’un éclat bleu électrique les perce avec violence. Nul doute qu’il ne laissera plus ces derniers l’achever. Il tient bon et n’hésitera pas à tuer quiconque se trouve près à l’achever.
L’attaque de Tharja, prévu pour achever ne fait pourtant aucun effet. Se serait-il protégé à présent des offensives magiques ? Alors le tome ne lui sera d’aucune utilité pour ce combat, il l’avait déjà ressenti la première fois et, même s’il ressent avoir progressé, il lui est impossible de poursuivre parfaitement son rôle de soigneur : Provoquer l'impensable avec un bâton pourtant destiné à soigner les personnes adjacentes a fissuré la pierre de son bâton de soin.
Quoi qu’ils en disent, ils ne peuvent pas lui en vouloir d’agir à son tour. Car dans le regard de la créature, les menaces actuelles sont devant lui.
C’est le moment.
Il fait quelques pas de côté, espérant ne pas attirer l’attention du loup et, une fois assuré d’être hors de portée, hors de sa vue, le Prince porte entre ses doigts crispés la lance qu’il portait dans son dos. Son souffle calme les battements de son cœur, il faut venir à bout de cette créature au plus vite et profiter de l’effet de surprise pour l’achever.
Une impulsion. Sa foulée l’amène rapidement aux côtés des combattants, les dépasse pour faire face à son flanc. Prêt à attaquer, il ne reste plus qu’à jouer jusqu’au bout.
Il adresse un regard vers ses camarades, un regard entendu, celui qui donne le signal pour que la dernière attaque, commune, mette un point d’honneur à tout ce chemin parcouru.
Il siffle bruyamment entre ses doigts. La créature se tourne vers lui et sa voix se brise dans son ordre.
“Maintenant !”
La lance transperce la plaie béante de la créature, les diverses attaques ont permis de percer sa peau charnue pour atteindre les plus fragiles de ses organes.
Sans doute, a-t-il été l’instigateur de sa fin, mais il ne fait aucun doute qu’il y avait besoin d’au moins d’un Lieutenant à la force tranquille et d’un combattant de Djinn à la puissance indomptable pour en venir à bout.
Le regard de la bête s’éteint progressivement, la vie s’envole et son corps massif perd son équilibre.
Il tombe lourdement au sol, inerte, plongé dans un sommeil éternel.
“C’est fini...” Souffle Geb, comme pour se rassurer, comme pour s’autoriser à se calmer.
“C’est fini.”
Brièvement, un sourire naît sur ses lèvres, un sourire fier qu’il offre à ses camarades alors que la fatigue, la sueur et le sang déteint la pureté impeccable de celui qui s’époumone futur Roi de Djinn.
ACTION | Geb se déplace en F6 pour attaquer le Loup de l'Équilibre avec sa Lance Maudite.
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Loup
18 FOR
-- MAG
12 VIT
-- MAG
12 VIT
15 DEF
16 RES
11 TEC
16 RES
11 TEC
Morsure
Loup de l'Equilibre défait.
+3 XP pour ATK
Mob défait : +9 XP
Différence de niveau : +4 XP
NV 5 : 40/50
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
L’attaque de Tharja ne parvient pas à venir à bout du loup. Pire encore, elle ne semble même pas avoir le moindre effet.
Tarek émet un grognement.
Tous les étages passés, les monstres terrassés ont fini par engendrer une fatigue certaine. Il reste debout, mais il ignore combien de temps encore ses coups porteront. Combien de temps encore son corps lui soufflera suffisamment de force pour abattre sa hache.
Geb prend finalement son courage à deux mains, ou tout du moins sa lance.
Tel un officier, un leader, il mène l’assaut final d’un commun accord avec le reste de la troupe. Tarek suit son aîné du regard, prêt à bondir si jamais ce maudit loup tente une riposte.
Mais la lance de l’héritier transperce la chair de la créature, anéantissant alors ses dernières forces. Le corps de la bête s’effondre, et c’est la fin.
L’adrénaline empêche Tarek de se détendre complètement, les doigts crispés sur sa hache. Et puis, à mesure que les secondes s’égrènent, la tension s’essouffle, libérant ses muscles un à un. Un profond soupir s’échappe d’entre ses lèvres.
Le prince se redresse, son bras retombant doucement le long de son corps.
Ses yeux cherchent rapidement Geb du regard ; pendant tout ce périple, il a tenu à protéger son aîné, à veiller sur lui. Et ce n’est qu’à la toute fin qu’il fait montre de ses talents qui lui ont valu la place -méritée- d’officier de l’armée de Djinn.
Impressionné ?
Sans doute.
Mais surtout amer.
Ses pupilles dorées glissent vers le kanagawais, lui offrant un signe de tête, entre gratitude et respect.
— Ce fut un honneur de combattre à vos côtés, Lieutenant.
Il s’avance vers le loup, vers son frère. Quelques mots patientent sur le bord de ses lippes, mais ne parviennent pas à se lancer. D’autres prennent le relais alors que son cœur récupère les autres, jalousement. Egoïstement.
— J’ai failli attendre.
Nouveau coup d’œil au cadavre du loup.
La présence des vers des sables était déjà surprenante, voir invraisemblable, mais celle d’un loup de cette taille… Comment ces créatures ont-elles pu atterrir ici ?
Il regarde autour de lui. Il semblerait qu’ils ne puissent pas aller plus loin.
Tarek émet un grognement.
Tous les étages passés, les monstres terrassés ont fini par engendrer une fatigue certaine. Il reste debout, mais il ignore combien de temps encore ses coups porteront. Combien de temps encore son corps lui soufflera suffisamment de force pour abattre sa hache.
Geb prend finalement son courage à deux mains, ou tout du moins sa lance.
Tel un officier, un leader, il mène l’assaut final d’un commun accord avec le reste de la troupe. Tarek suit son aîné du regard, prêt à bondir si jamais ce maudit loup tente une riposte.
Mais la lance de l’héritier transperce la chair de la créature, anéantissant alors ses dernières forces. Le corps de la bête s’effondre, et c’est la fin.
L’adrénaline empêche Tarek de se détendre complètement, les doigts crispés sur sa hache. Et puis, à mesure que les secondes s’égrènent, la tension s’essouffle, libérant ses muscles un à un. Un profond soupir s’échappe d’entre ses lèvres.
Le prince se redresse, son bras retombant doucement le long de son corps.
Ses yeux cherchent rapidement Geb du regard ; pendant tout ce périple, il a tenu à protéger son aîné, à veiller sur lui. Et ce n’est qu’à la toute fin qu’il fait montre de ses talents qui lui ont valu la place -méritée- d’officier de l’armée de Djinn.
Impressionné ?
Sans doute.
Mais surtout amer.
Ses pupilles dorées glissent vers le kanagawais, lui offrant un signe de tête, entre gratitude et respect.
— Ce fut un honneur de combattre à vos côtés, Lieutenant.
Il s’avance vers le loup, vers son frère. Quelques mots patientent sur le bord de ses lippes, mais ne parviennent pas à se lancer. D’autres prennent le relais alors que son cœur récupère les autres, jalousement. Egoïstement.
— J’ai failli attendre.
Nouveau coup d’œil au cadavre du loup.
La présence des vers des sables était déjà surprenante, voir invraisemblable, mais celle d’un loup de cette taille… Comment ces créatures ont-elles pu atterrir ici ?
Il regarde autour de lui. Il semblerait qu’ils ne puissent pas aller plus loin.
AUCUN DEPLACEMENT
Loup de l'Equilibre défait par Geb.
Mob défait : +9 XP
Différence de niveau : +4 XP
NV 5 : 25/50
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Un soupir.
Un dernier souffle rendu.
Celui de la créature.
Sous tes yeux, cette grande masse s’abat au sol, le corps inerte, la Mort étant venu le chercher. Sous le coup de grâce du prince héritier, votre dur combat venait enfin de se terminer. Soudainement, tes épaules se relâchaient, ton corps entier semblait se détendre face à cette vision pourtant morbide. Face à ce sourire qu’affichait Geb.
Un étrange contraste pas vrai ?
Tu venais enfin retirer ton masque, annonçant ainsi, que tu ne te battras plus. Qu’en ce jour, tu ne prendras plus de vie. Il était toujours perturbant de te voir dévoiler ce visage si juvénile alors que quelques minutes, auparavant, on ne voyait qu’un démon. Démon recouvert de sang… Ah, tu constatais ton état… Du rouge… Tu étais peint de rouge. Sur tes vêtements, sur ton masque, tes mains… Sur cette lame à laquelle tu voyais au travers ton reflet si glacial. Même si une once de chaleur était accordée à tes camarades et notamment à Tarek lorsqu’il venait t’offrir un signe de tête, des mots sincères et plein de respects.
« Il en est de même pour moi Sir. »
Tu t’avances délicatement vers le Loup, les mains jointes, lui adressant silencieusement une prière, pour que son âme repose en paix.
Ennemi ou non, tu ne faisais pas la différence.
Ton regard observe les alentours, cette salle, ce lieu si particulier, qui ne semblait pas vouloir vous emmener plus loin. Tu n’allais pas t’en plaindre, au contraire. C’était déjà une bonne chose d’avoir pu aller si loin. Un exploit d’être encore en vie… Mais au moins, tu avais accompli ton devoir, du moins, tu avais fait ce que tu pouvais pour le moment. Le sommet est encore inatteignable, mais tu y as posé ta marque, tu as pu voir à quoi elle ressemblait. Obtenir des informations qui seront utiles. Tu allais pouvoir le dire à tes parents… Tu allais pouvoir tenir une promesse. Revoir tes compagnons d’armes.
Oui…
Tu étais vivant.
« Hmm… Je ne sais point vraiment si c’est le bon moment ou non mais... »
Tu t’inclines vers tes camarades de fortune. Avec tout le respect que tu leur devais.
« Je vous remercie d’avoir combattu à mes côtés. C’était un véritable honneur et je pense pouvoir dire que si je suis en vie aujourd’hui, c’est grâce à vos efforts. »
Tu n’es pas quelqu’un de spécialement fier. Qui sait éprouver la joie de la camaraderie. Néanmoins...
« Je me souviendrais de vous comme des camarades, soyez-en certains. »
Et cela voulait tout simplement dire que tu leur faisais confiance.
Que si jamais ils avaient besoin, ils pourront compter sur toi pour protéger leur arrière.
Un dernier souffle rendu.
Celui de la créature.
Sous tes yeux, cette grande masse s’abat au sol, le corps inerte, la Mort étant venu le chercher. Sous le coup de grâce du prince héritier, votre dur combat venait enfin de se terminer. Soudainement, tes épaules se relâchaient, ton corps entier semblait se détendre face à cette vision pourtant morbide. Face à ce sourire qu’affichait Geb.
Un étrange contraste pas vrai ?
Tu venais enfin retirer ton masque, annonçant ainsi, que tu ne te battras plus. Qu’en ce jour, tu ne prendras plus de vie. Il était toujours perturbant de te voir dévoiler ce visage si juvénile alors que quelques minutes, auparavant, on ne voyait qu’un démon. Démon recouvert de sang… Ah, tu constatais ton état… Du rouge… Tu étais peint de rouge. Sur tes vêtements, sur ton masque, tes mains… Sur cette lame à laquelle tu voyais au travers ton reflet si glacial. Même si une once de chaleur était accordée à tes camarades et notamment à Tarek lorsqu’il venait t’offrir un signe de tête, des mots sincères et plein de respects.
« Il en est de même pour moi Sir. »
Tu t’avances délicatement vers le Loup, les mains jointes, lui adressant silencieusement une prière, pour que son âme repose en paix.
Ennemi ou non, tu ne faisais pas la différence.
Ton regard observe les alentours, cette salle, ce lieu si particulier, qui ne semblait pas vouloir vous emmener plus loin. Tu n’allais pas t’en plaindre, au contraire. C’était déjà une bonne chose d’avoir pu aller si loin. Un exploit d’être encore en vie… Mais au moins, tu avais accompli ton devoir, du moins, tu avais fait ce que tu pouvais pour le moment. Le sommet est encore inatteignable, mais tu y as posé ta marque, tu as pu voir à quoi elle ressemblait. Obtenir des informations qui seront utiles. Tu allais pouvoir le dire à tes parents… Tu allais pouvoir tenir une promesse. Revoir tes compagnons d’armes.
Oui…
Tu étais vivant.
« Hmm… Je ne sais point vraiment si c’est le bon moment ou non mais... »
Tu t’inclines vers tes camarades de fortune. Avec tout le respect que tu leur devais.
« Je vous remercie d’avoir combattu à mes côtés. C’était un véritable honneur et je pense pouvoir dire que si je suis en vie aujourd’hui, c’est grâce à vos efforts. »
Tu n’es pas quelqu’un de spécialement fier. Qui sait éprouver la joie de la camaraderie. Néanmoins...
« Je me souviendrais de vous comme des camarades, soyez-en certains. »
Et cela voulait tout simplement dire que tu leur faisais confiance.
Que si jamais ils avaient besoin, ils pourront compter sur toi pour protéger leur arrière.
LA TOUR
perhaps our last dance
Loup de l'Equilibre défait par Geb.
Mob défait : +9 XP
Différence de niveau : +4 XP
NV 5 : 20/50
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
419
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3050
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ōzora Yùzhū' a effectué l'action suivante : Dés
'Récompenses' :
'Récompenses' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Un regard vers le fond de la pièce, hormis deux coffres somptueux, la route semble s’arrêter ici. Comment l’expliquer ? Ont-ils choisi la mauvaise route ?
“Est-ce que tout le monde va bien ? C’était… ” Éprouvant, mais fantastique. C’était pour cela qu’il était là. Pour cela qu’il était devenu Officier de l’Armée. Pour ce frisson, ce sentiment de puissance et de fierté lorsque les efforts fournis amènent à la victoire.
Il comptait faire un pas vers ses camarades, mais il tient tout d’abord à arracher sa lance du corps de la bête, le tintement soudain d’un objet sur la pierre attire son regard.
Une clé ? D’où provient-elle ? Instinctivement, il relève la tête vers les coffres au fond de la Tour. De lui-même, il n’estimerait pas prudent de souiller un lieu aussi important, mais avec l’assurance de ne pas forcer le destin, il lève la main en désignant la clé en sa possession vers ses camarades.
“J’ai ceci…” Un silence. “Il ne serait pas correct d’emporter de trésors… ”
Qu’ont fait l’Archevêque et le Seigneur de Nordahl avant lui ? En un sens, la réponse pourrait peut-être le conforter dans sa décision, lui, qui possède tout se laissera-t-il tenté par l’avarice ? Le lieutenant Ozora, lui, ne fait pas autant de manière et ouvre l'un des coffres devant lui. Un silence, et puis la curiosité l'emporte.
"... Cependant, rien ne nous empêche d’y jeter un coup d'œil ?" Il se dirige vers l’un des coffres, laissant le hasard décider pour lui, il ouvre celui qui n'a pas été encore ouvert.
Les paroles touchantes du lieutenant le fait sourire sincèrement alors que sa main plonge dans le coffre.
"Il en va de même pour nous, Ramses. Il serait prétentieux de ma part de nous contenter de vous remercier en tant que princes, même si cela reste d'une grande importance. Disons plutôt... Que c'est en tant que Geb, que je vous remercie. Ce voyage avait pour ambition de mieux appréhender ce que la Tour d'Argos pouvait bien réserver, ainsi que comprendre ses enjeux... Voilà chose faite."
Au moins, il était à présent certains que l'origine des vers de sable est associé à cette tour.
"Même si la Tour semble étrangement s'arrêter ici..." Est-ce la volonté de la Déesse Azaïth ou y a-t-il une toute autre signification à cela ? Une chose était certaine en tout cas, ils rentreront l'esprit remplies de ces précieuses expériences. Son attention se tourne vers Tarek longuement, et finalement la rancoeur s'en va.
Elle n'a plus raison d'être. Qu'ils le veuillent ou non, ils sont frères d'armes. Ils ont survécus. Ensemble.
"Qu'en penses-tu, Tarek ?"
Dernière édition par Geb Ramses le 06/06/23, 04:47 pm, édité 1 fois
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Geb Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'Récompenses' :
'Récompenses' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Il contemple le cadavre du loup avec beaucoup d’interrogations, là où Ozora est plus respectueux. Tarek a, quant à lui, plus de mal à éprouver de la compassion pour une créature aussi hostile.
Le prince reste songeur un instant, se demandant pour quelle raison les tours sont infestées de créatures plus dangereuses les unes que les autres. Sont-ils simplement là car ils y puisent un quelconque avantage ? Si oui, comment sont-ils parvenus à entrer sans qu’on les remarque ? Dans le cas contraire, sont-ils là à la demande des dieux ? Comme des gardiens ?
Mais des gardiens de quoi ?
Le regard de Tarek glisse sur les coffres.
Les autres les ont remarqué aussi. Si Geb est prudent, Ozora ne semble pas inquiet. Chacun leur tour, ils décident d’en ouvrir un. Tarek reste encore quelque peu hésitant, les bras croisés, jaugeant la question.
Il sort de sa réflexion aux mots du lieutenant kanagawais. L’ombre d’un sourire étire ses lèvres et il s’apprête à répondre, mais Geb parle à leur nom. Au nom des Ramses.
C’est ainsi qu’il sera à l’avenir après tout. Le représentant de Djinn, et de la famille entière. Qui est-il donc, lui, pour oser vouloir parler en son nom propre ?
Il retient un grognement et détourne la tête.
Le prince se dirige finalement vers le trésor pour, à son tour, en prendre le contenu.
Il se redresse ensuite, tournant la tête vers son frère aîné lorsque celui-ci prononce son nom.
Tarek le toise un instant. L’envie de lui faire payer son ingratitude de plus tôt le brûle comme la flamme d’une torche. Mais il parvient toutefois à se contenir, reportant son attention sur le fond de la salle.
— Je pense que nous n’irons effectivement pas plus loin. J’ignore depuis combien de temps nous sommes ici, mais je suis certain d’avoir gravi cinq étages. Cela me semble peu compte-tenu de la taille de l’édifice. Il hausse les épaules. J’ignore s’il y a un mécanisme quelconque à activer pour accéder aux étages supérieurs, s’il y en a. Il tourne la tête vers son frère. J’imagine qu’il serait sage de comparer tes observations avec celles du Seigneur Jötunheim, qui a exploré la Tour avant nous. Il se détourne finalement du cadavre et de ses deux compères. Pour l’heure, nous ferions mieux de quitter cet endroit rapidement.
Le prince reste songeur un instant, se demandant pour quelle raison les tours sont infestées de créatures plus dangereuses les unes que les autres. Sont-ils simplement là car ils y puisent un quelconque avantage ? Si oui, comment sont-ils parvenus à entrer sans qu’on les remarque ? Dans le cas contraire, sont-ils là à la demande des dieux ? Comme des gardiens ?
Mais des gardiens de quoi ?
Le regard de Tarek glisse sur les coffres.
Les autres les ont remarqué aussi. Si Geb est prudent, Ozora ne semble pas inquiet. Chacun leur tour, ils décident d’en ouvrir un. Tarek reste encore quelque peu hésitant, les bras croisés, jaugeant la question.
Il sort de sa réflexion aux mots du lieutenant kanagawais. L’ombre d’un sourire étire ses lèvres et il s’apprête à répondre, mais Geb parle à leur nom. Au nom des Ramses.
C’est ainsi qu’il sera à l’avenir après tout. Le représentant de Djinn, et de la famille entière. Qui est-il donc, lui, pour oser vouloir parler en son nom propre ?
Il retient un grognement et détourne la tête.
Le prince se dirige finalement vers le trésor pour, à son tour, en prendre le contenu.
Il se redresse ensuite, tournant la tête vers son frère aîné lorsque celui-ci prononce son nom.
Tarek le toise un instant. L’envie de lui faire payer son ingratitude de plus tôt le brûle comme la flamme d’une torche. Mais il parvient toutefois à se contenir, reportant son attention sur le fond de la salle.
— Je pense que nous n’irons effectivement pas plus loin. J’ignore depuis combien de temps nous sommes ici, mais je suis certain d’avoir gravi cinq étages. Cela me semble peu compte-tenu de la taille de l’édifice. Il hausse les épaules. J’ignore s’il y a un mécanisme quelconque à activer pour accéder aux étages supérieurs, s’il y en a. Il tourne la tête vers son frère. J’imagine qu’il serait sage de comparer tes observations avec celles du Seigneur Jötunheim, qui a exploré la Tour avant nous. Il se détourne finalement du cadavre et de ses deux compères. Pour l’heure, nous ferions mieux de quitter cet endroit rapidement.
AUCUN DEPLACEMENT
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
504
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
080/130
Expérience :
20000
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3461
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Tarek Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'Récompenses' :
'Récompenses' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 5
Congrats
Le cinquième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations aux participants. Votre aventure s'arrête automatiquement ici.
Vos personnages sortent de la Tour le 10/10/1551, soit 10 jours après leur entrée.
Geb a utilisé une clé pour ouvrir un des deux coffres.
Items obtenus :
Ozora, Tonique PV.
Geb, Tonique PV et VIT.
Tarek, âme de strige jaune (accessoire sprite).
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Ozora : 5 XP
Geb : 5 XP
Tarek : 5 XP
Bonus
Terminer le cinquième étage : 5 XP.
Bonus d'accomplissement d'étages consécutifs : 5 XP
Bonus de survie : 5 XP
Celui qui a le plus tapé : Ozora (14 fois)
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Tarek (45)
Le maximum de dégâts par personnage :
Ozora : 36
Geb : 15
Tarek : 45
Geb a soigné 9 fois ses alliés.
Total
Ozora
NV 5 : 40/50
Geb
LEVEL UP 6
+5 points de statistiques à distribuer
NV 6 : 10/60
Tarek
NV 5 : 45/50
Récompenses
50 écus pour fin d'étage.
Vente
Si vous n'avez pas besoin de vos items, vous pouvez les vendre dans la boutique.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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