4 participants
Page 2 sur 6
Page 2 sur 6 • 1, 2, 3, 4, 5, 6
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
La Tour
Des blessures, certains anodines, d'autres plus profonde, pourtant la mage ne se plains pas de son sort. Elle en a vu d'autre et refuse de tomber dans les plaintes pour "si peu". La douleur reste pourtant bien présente, même si extérieurement Tharja semble ne rien ressentir, intérieurement elle pense déjà aux cicatrices que cela va laisser sur son corps. Elle pense à celles qu'elle a déjà cachées sous ce voile qui recouvre son corps. Ce dernier laisse voir sa peau blessée sur les endroits où elle a reçu des coups. La plus grosse entaille laissée par ces monstres reste sur son bras, de quoi l'empêcher de tenir son livre de cette main la... Rien de grave en soit.
Les présentations sont faites, Tarek semble se souvenir d'elle, de son échoppe, mais rien de plus. L'étranger se nomme Ōzora Yùzhū, une personne de Kanagawa du coup. Une personne donc étrangère au peuple de Djinn. Un peuple encore inconnu aux yeux de la demoiselle, cette dernière n'a pour le moment vu qu'Ios et Djinn, le reste du monde lui étant encore inconnu. Des escaliers, un étage et surtout de nouveaux ennemis. L'un des princes propose de rester à l'arrière afin de se faire soigner, une solution assez réfléchit au final. S'exécutant la mage lâcha alors:
"Une fois soignée j'irai voir pour en taper quelques uns aussi... S'il le faut j'ai de quoi me soigner en cas de pépin..."
Se plaçant derrière ses alliés, la mage vint alors tout de même sortir son livre du bras encore potable. Soupirant en fermant les yeux quelques instants elle lâcha alors :
"J'espère que nous pourrons continuer après cet étage ci... J'aimerai avancer encore et voir ce que donne cette tour...."
Tharja pouvait ressentir cette puissance grandir en elle, un gain de puissance au fur et à mesure de son avancée qu'elle ne pouvait refuser... Voulant atteindre sa puissance qu'elle possédait avant son arrivée dans ce monde.
PLACEMENT EN E1
Dernière édition par Tharja le 16/01/23, 06:38 pm, édité 2 fois
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
De nouvelles créatures se dressent devant eux.
Il était certain à présent que les monstrueux humanoïdes n’étaient pas les seuls qu’ils auraient à affronter, mais l’assurance du Prince se peint d’une pointe d’inquiétude.
Est-ce là l’épreuve d’Azaïth qu’a du affronter tous ces courageux soldats tombés en prenant d’assault la Tour ? Geb peut se sentir rassuré de voir à ses côtés de valeureux guerriers ainsi que la puissante mage étrangère, mais combien de temps pourront-ils tenir cette cadence ?
Il est trop tôt pour y songer, la route est encore longue et ils ne sont qu’au deuxième étage de la Tour. A la suggestion générale, Geb consent à rester en arrière afin d’offrir à la mage les moyens de se soigner de ses blessures. Mais quand il sent le sol s’affaisser un peu sous le poids de son pied, il se paralyse et son regard balaye le sol. Le sol semble fragilisé par il ne sait quelle maléfice, mais il ignore ce qu’il adviendrait si leurs pieds venaient à être bloqués par mégarde ou pire, que le sol s’écroule sous leurs pieds et que la chute soit désastreuse. Il s’échappe avec précaution de sa place en jetant un regard à son frère et au soldat de Kanagawa.
“Le sol est fébrile. Faites attention où vous mettez vos pieds.” Un problème que ne risque pas de rencontrer les créatures malicieuses devant eux, papillonnant en l’air, il semble que la chute soit le cadet de leur soucis.
Le bâton comme guide de ses pas, il rejoint Tharja et incante sa prière aux Dieux pour apaiser son mal. Ses murmures n’échappent pas au Prince en cet instant.
“Restons prudents et réfléchis et nous pourrons nous enfoncer plus loin dans cette Tour.”
Il le faut.
Il était certain à présent que les monstrueux humanoïdes n’étaient pas les seuls qu’ils auraient à affronter, mais l’assurance du Prince se peint d’une pointe d’inquiétude.
Est-ce là l’épreuve d’Azaïth qu’a du affronter tous ces courageux soldats tombés en prenant d’assault la Tour ? Geb peut se sentir rassuré de voir à ses côtés de valeureux guerriers ainsi que la puissante mage étrangère, mais combien de temps pourront-ils tenir cette cadence ?
Il est trop tôt pour y songer, la route est encore longue et ils ne sont qu’au deuxième étage de la Tour. A la suggestion générale, Geb consent à rester en arrière afin d’offrir à la mage les moyens de se soigner de ses blessures. Mais quand il sent le sol s’affaisser un peu sous le poids de son pied, il se paralyse et son regard balaye le sol. Le sol semble fragilisé par il ne sait quelle maléfice, mais il ignore ce qu’il adviendrait si leurs pieds venaient à être bloqués par mégarde ou pire, que le sol s’écroule sous leurs pieds et que la chute soit désastreuse. Il s’échappe avec précaution de sa place en jetant un regard à son frère et au soldat de Kanagawa.
“Le sol est fébrile. Faites attention où vous mettez vos pieds.” Un problème que ne risque pas de rencontrer les créatures malicieuses devant eux, papillonnant en l’air, il semble que la chute soit le cadet de leur soucis.
Le bâton comme guide de ses pas, il rejoint Tharja et incante sa prière aux Dieux pour apaiser son mal. Ses murmures n’échappent pas au Prince en cet instant.
“Restons prudents et réfléchis et nous pourrons nous enfoncer plus loin dans cette Tour.”
Il le faut.
ACTION | Geb se déplace en D1 pour soigner Tharja (+21PV).
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Geb Ramses
Bâton de soin
21
-
-
21
-
-
21
SOIN
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
-
-
+21PV
-
-
+21PV
30 302828
+1 XP pour soin : 15/20
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 2
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 2
PV 30 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 2
PV 34 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 08 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 2
PV 28 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 09 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 2
PV 32 | FOR 10 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Tharja et Geb suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4.
Chauve-souris NV4 - Jet de pierres (ATK PHY)
PV 31 ; FOR 12 ; MAG 6 ; TEC 14 ; VIT 10 ; DEF 10 ; RES 7 ; MVT 4
CS = Chauve-souris
Portée d'attaque du mob : 2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsCS1 se déplace en G7.
CS2 se déplace en E6.
CS3 se déplace en C7.
CS4 se déplace en D4.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 2
PV 30 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 2
PV 34 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 08 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 2
PV 28 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 09 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 2
PV 32 | FOR 10 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Tharja et Geb suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4.
Chauve-souris NV4 - Jet de pierres (ATK PHY)
PV 31 ; FOR 12 ; MAG 6 ; TEC 14 ; VIT 10 ; DEF 10 ; RES 7 ; MVT 4
CS = Chauve-souris
Portée d'attaque du mob : 2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsCS1 se déplace en G7.
CS2 se déplace en E6.
CS3 se déplace en C7.
CS4 se déplace en D4.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS CS0</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Lieu mortel où vous n’avez même pas le droit de prendre le temps pour une petite discussion. Les mots échangés furent de courte durée. Il n’y avait pas le temps de se prélasser. Pas le temps de se laisser aller. Il fallait continuer d’analyser la situation. De voir les différentes actions possibles. Fallait-il rester en retrait ? Fallait-il avancer ? Quels risques étaient présents ? Est-ce que des pièges pouvaient sortir de nulle part ? Tu avais tant de questions. Peu de réponses. Tu paraissais bien impassible et pourtant, dans ta tête, il se passait tant de choses. Tu restais calme. Tu devais rester serein pour ne pas perdre le contrôle. Pour voir. Comprendre.
Mais tu devais protéger tes compagnons.
Protéger ta propre vie aussi.
Tu avais une promesse à tenir.
« C'est la meilleure chose à faire… »
Tu écoutais les paroles de tes camarades de fortune, silencieusement… La dénommée Tharja semblait réellement vouloir gravir cette tour. Étrange… Tu n’étais pas apte de comprendre. Tu n’avais pas besoin de le faire… Tu ne faisais qu’exécuter les ordres. Même si désormais, des pensées bien différentes étaient présentes dans ton esprit. Comme le… Désir de sortir en vie. Tu ne pouvais t ‘empêcher de douter alors, il te fallait simplement faire le nécessaire. Gravir les marches. Prêter attention au moindre bruit, au moindre mouvement. Faire en sorte que personne ne perde la vie. Car ils allaient t’aider à t’en sortir. Car c’était une responsabilité que tu prenais.
Mais y avait-il vraiment de l’espoir ?
Surtout lorsque tu apprends que le sol fébrile n’était pas ton imagination ?
« Évitons de revenir sur nos pas alors. »
Un soupir. Tu ne pouvais pas reculer. Tu ne pouvais qu’avancer. Te diriger vers l’ennemi. Pointer ta lame vers lui. L’attaquer sans hésiter. Enfin, tu restais sur la prudence. Ton coup n’était pas très puissant. La bestiole volante risquait d’être assez embêtante… Mais il faut s’armer de patience. C’est l’une de tes qualités.
Mais tu devais protéger tes compagnons.
Protéger ta propre vie aussi.
Tu avais une promesse à tenir.
« C'est la meilleure chose à faire… »
Tu écoutais les paroles de tes camarades de fortune, silencieusement… La dénommée Tharja semblait réellement vouloir gravir cette tour. Étrange… Tu n’étais pas apte de comprendre. Tu n’avais pas besoin de le faire… Tu ne faisais qu’exécuter les ordres. Même si désormais, des pensées bien différentes étaient présentes dans ton esprit. Comme le… Désir de sortir en vie. Tu ne pouvais t ‘empêcher de douter alors, il te fallait simplement faire le nécessaire. Gravir les marches. Prêter attention au moindre bruit, au moindre mouvement. Faire en sorte que personne ne perde la vie. Car ils allaient t’aider à t’en sortir. Car c’était une responsabilité que tu prenais.
Mais y avait-il vraiment de l’espoir ?
Surtout lorsque tu apprends que le sol fébrile n’était pas ton imagination ?
« Évitons de revenir sur nos pas alors. »
Un soupir. Tu ne pouvais pas reculer. Tu ne pouvais qu’avancer. Te diriger vers l’ennemi. Pointer ta lame vers lui. L’attaquer sans hésiter. Enfin, tu restais sur la prudence. Ton coup n’était pas très puissant. La bestiole volante risquait d’être assez embêtante… Mais il faut s’armer de patience. C’est l’une de tes qualités.
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz se déplace enC6 et attaque CS3
PHASE JOUEUR - TOUR DE ŌZORA
Ōzora VS Chauve-souris 3
lance fer
16
06
08
06
06
08
06
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
12
10
07
06
10
07
06
2232 25 31
1 XP pour ATK : 16/20
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
425
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3078
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Tarek se déplace, gardant succinctement un coup d’œil sur son frère aîné et sur les monstres. Tant que le premier reste en arrière, il sera plus serein pour s’occuper des seconds.
Hache bien en main, il plisse les yeux tout en en avançant prudemment. Aller à l’avant du danger pour mieux protéger le reste du groupe. Il sait pertinemment que Geb est capable de se défendre malgré les apparences ; Tarek préfère le préserver et ne pas l’épuiser inutilement.
Son regard se porte sur le guerrier masqué ; il ne le connaît pas, lui, contrairement à Geb. Mais il semble être un atout non négligeable dans cette exploration. Il a un calme remarquable et manie bien la lance ; le prince décide de lui faire confiance. Au moins pour le temps de cette aventure.
Ainsi, Tarek avance de concert avec Ōzora et se confronte à son premier ennemi.
La créature est hideuse, pourvue de son unique oeil globuleux et de ses dents acérées. S'il avait le temps de se pencher sur les détails, peut-être aurait-il pu souligner son haleine putride. D'ailleurs, comment ces monstres font-ils pour survivre dans un lieu qui était fermé depuis tout ce temps ? Cannibalisme ? Il n'a pas le temps de se pencher sur la question.
D'un coup sec et net, le prince abat lourdement sa hache sur la créature, achevant sa vie sans aucune cérémonie.
Tarek pivote, lançant un regard à son frère aîné : il aurait pu se vanter, mais il se contente d'un léger sourire en coin, aussi fugace qu'une ombre. Est-ce Geb mesurera enfin qu'il n'est plus un enfant ?
Il se tourne vers les autres ennemis.
« Avançons avant que le sol ne se dérobe sous nos pieds. »
ACTION •• Tarek avance en E5 et attaque la Chauve-souris 2 en E6
PHASE JOUEUR - TOUR DE TAREK
Tarek VS Chauve-souris 2
Hache spéciale
10+14
10
08
14x3=42
10
08
14x3=42
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
12
10
07
0
10
07
0
34 34 0 31
Tarek défait la. CS2
+1 XP pour ATK
- défaite CS2 : +4 xp
- différence de niveau : +2xp
NV2 : 16/20
Dernière édition par Tarek Ramses le 18/01/23, 10:43 pm, édité 2 fois
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
521
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3578
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Tarek Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 80
'CRITIQUE' : 80
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Ōzora Yùzhū & @Geb Ramses & @Tarek Ramses
La tour
Le prince de Djinn soigne la mage, elle ne se plain pourtant pas mais au vu des ennemis en face d'eux, c'est la solution la plus sage. Soigner les blessures, mais pas pour autant réparer les vêtements. La peau de la demoiselle devient de plus en plus visible plus elle prend de coups, pourtant aucune gêne de sa part, aucune plainte à ce niveau, rien qu'une femme en plein combat se fichant totalement de sa condition physique. L'étranger avait décidé d'aller taper un ennemi dans son coin, le blessant légèrement, tandis que le deuxième prince de Djinn avait donné un tel coup que l'ennemi était tombé au sol, inerte.
Un sourire de coin sur son visage, le même sourire depuis des années, celui qui annonce les combats mais surtout le plaisir qu'elle ressent en participant à ces derniers. Tharja ne cesse de se plaire au combat malgré les cicatrices que cela peut laisser sur son corps. Soupirant quelques instants avant de s'adresser à Geb:
"Merci pour le soin, restez en retrait quoi qu'il arrive, je préfère prendre les coups que vous puissiez nous soigner, il serait dommage de perdre un tel avantage!"
Avançant à tatillon, Tharja se rapproche des ennemis, un pas devant l'autre cherchant à ne pas se prendre les pieds dans ce sol en si mauvais état. Livre en main, sourire aux lèvres prête à prendre les coups, mais également à les rendre coute que coute. La peur ne pouvait se lire sur le visage de la demoiselle car elle n'existait simplement pas. Elle avait pourtant bien conscience du risque en allant sur le champs de bataille et pourtant...
DEPLACEMENT THARJA EN D4 livre de sort en main (halloween)
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
“Je ferai de mon mieux pour vous préserver. Ne vous mettez pas en danger pour autant, Tharja. Que les Dieux soient avec vous.”
Le bâton en main, il regarde la mage rejoindre le champ de bataille une fois ses blessures refermées. Les monstres face à eux ne sont peut-être pas aussi impressionnants que les précédents, mais le Prince ne peut s’empêcher d’avoir un regard sur ses différents alliés ainsi que sur le sol à leur pied. Pour le moment rien ne semble montrer un signe d’écroulement, mais il préfère rester à l’affût du moindre indice à leur pied pour les prévenir d’un danger certain.
Incapable de les joindre dans la bataille de par sa posture nécessaire pour les accompagner, la gorge du Prince se sert de frustration. Il a accepté ce rôle, mais c’est son honneur d’officier de la Garde Royale et non celui du prince qui est entâché.
Mais sa peine s’enfuie rapidement lorsque l’une des bêtes tombent à terre avec une facilité presque déconcertante, maintenant l’objet de sa chute, Tarek ose un regard en sa direction sans dire quoi que ce soit.
Geb ne le dira probablement pas ouvertement, mais il a toujours beaucoup admiré les progrès de son frère. Sans l’avoir forcément vu à l’oeuvre, il a bien souvent entendu les autres officiers narrer ses exploits aux entraînements alors qu’il n’a pourtant jamais prétendu s’attribuer un quelconque titre dans l’Armée.
Est-ce une occasion manquée ? Ou un désintérêt malgré le talent qu’il démontre sous ses yeux ? Un fin sourire étire les lèvres de Geb quand Tarek rejoint la bataille.
Parfois, il oublierait presque qu’il a 22 ans, et que le temps où il était cet enfant jovial et affectueux, puis cet adolescent discret et pourtant acerbe était révolu depuis longtemps.
Akhi a bien grandi.
Voyant que le combat commence à se resserrer vers le centre de la pièce, Geb tâche de se rapprocher prudemment, gardant une posture droite et un oeil attentif sur ses camarades. Il craint déjà les pires scénarios le contraindre à intervenir rapidement, mais il s’efforce à ne pas trop y penser. Le danger ici a plusieurs sources.
Le bâton en main, il regarde la mage rejoindre le champ de bataille une fois ses blessures refermées. Les monstres face à eux ne sont peut-être pas aussi impressionnants que les précédents, mais le Prince ne peut s’empêcher d’avoir un regard sur ses différents alliés ainsi que sur le sol à leur pied. Pour le moment rien ne semble montrer un signe d’écroulement, mais il préfère rester à l’affût du moindre indice à leur pied pour les prévenir d’un danger certain.
Incapable de les joindre dans la bataille de par sa posture nécessaire pour les accompagner, la gorge du Prince se sert de frustration. Il a accepté ce rôle, mais c’est son honneur d’officier de la Garde Royale et non celui du prince qui est entâché.
Mais sa peine s’enfuie rapidement lorsque l’une des bêtes tombent à terre avec une facilité presque déconcertante, maintenant l’objet de sa chute, Tarek ose un regard en sa direction sans dire quoi que ce soit.
Geb ne le dira probablement pas ouvertement, mais il a toujours beaucoup admiré les progrès de son frère. Sans l’avoir forcément vu à l’oeuvre, il a bien souvent entendu les autres officiers narrer ses exploits aux entraînements alors qu’il n’a pourtant jamais prétendu s’attribuer un quelconque titre dans l’Armée.
Est-ce une occasion manquée ? Ou un désintérêt malgré le talent qu’il démontre sous ses yeux ? Un fin sourire étire les lèvres de Geb quand Tarek rejoint la bataille.
Parfois, il oublierait presque qu’il a 22 ans, et que le temps où il était cet enfant jovial et affectueux, puis cet adolescent discret et pourtant acerbe était révolu depuis longtemps.
Akhi a bien grandi.
Voyant que le combat commence à se resserrer vers le centre de la pièce, Geb tâche de se rapprocher prudemment, gardant une posture droite et un oeil attentif sur ses camarades. Il craint déjà les pires scénarios le contraindre à intervenir rapidement, mais il s’efforce à ne pas trop y penser. Le danger ici a plusieurs sources.
ACTION | Geb se déplace en D2.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 2
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 2
PV 30 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 2
PV 34 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 08 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 2
PV 28 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 2
PV 32 | FOR 10 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Tharja et Geb suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4.
Chauve-souris NV4 - Jet de pierres (ATK PHY)
PV 31 ; FOR 12 ; MAG 6 ; TEC 14 ; VIT 10 ; DEF 10 ; RES 7 ; MVT 4
CS = Chauve-souris
Portée d'attaque du mob : 2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsCS1 se déplace en G3.
CS3 se déplace en B5 et attaque Ozora à distance.
CS4 se déplace en D3 et attaque Geb au corps à corps.
Phase ennemie - carte
Le sol commence à céder, ne laissant apparaître qu'un vide sans fond.
Vous ne pouvez pas passer sur les cases noires, puisqu'il s'agit des parties du sol qui se sont effondrées.
Les unités volantes peuvent passer au-dessus, ainsi que sur les alliés.
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 2
PV 30 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 2
PV 34 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 08 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 2
PV 28 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 2
PV 32 | FOR 10 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Tharja et Geb suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4.
Chauve-souris NV4 - Jet de pierres (ATK PHY)
PV 31 ; FOR 12 ; MAG 6 ; TEC 14 ; VIT 10 ; DEF 10 ; RES 7 ; MVT 4
CS = Chauve-souris
Portée d'attaque du mob : 2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsCS1 se déplace en G3.
CS3 se déplace en B5 et attaque Ozora à distance.
CS4 se déplace en D3 et attaque Geb au corps à corps.
Phase ennemie - carte
Le sol commence à céder, ne laissant apparaître qu'un vide sans fond.
Vous ne pouvez pas passer sur les cases noires, puisqu'il s'agit des parties du sol qui se sont effondrées.
Les unités volantes peuvent passer au-dessus, ainsi que sur les alliés.
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS CS0</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
PHASE JOUEUR - TOUR DE CS3
CS3 VS Ozora
JET DE PIERRES
12
10
07
06
10
07
06
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
06
08
-
06
08
-
25 31 16 32
PHASE JOUEUR - TOUR DE CS4
CS4 VS Geb
JET DE PIERRES
12
10
07
06
10
07
06
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
15
06
08
08
06
08
08
23 31 24 30
1 XP pour ATK : 15/20
Dernière édition par Akielos le 01/02/23, 05:59 pm, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Combattre. Avancer sans savoir où marcher. Sans savoir où ce chemin te mènerait. Dans cette route sombre dont tu ne vois pas le bout, il était rassurant d’avoir des compagnons. Des personnes sur qui tu pouvais compter. Même si tu les connais à peine. Même si ce sont des étrangers. Au moins, tu avais un peu plus d’espoir à l’idée de ressortir vivant. Tu te disais que tu avais peut-être une chance. Surtout en voyant la force du second prince de Djinn. D’un coin de l’œil, tu avais pu remarquer la façon dont il avait tué un ennemi. Un seul coup lui avait suffi. Il était vraiment un atout dans cette équipe. Sa puissance méritait des éloges. Néanmoins, tu n’avais pas le temps de t’en préoccuper ou de prendre le temps d’en faire. Contrairement à lui, tu n’étais pas capable d’une telle prouesse. Tu as conscience de tes capacités physiques. Conscience, que tu devais rester concentré sur ton ennemi.
Mais un bruit t’interpelle.
Ton regard se porte sur le sol. Un vide. Un vide si profond que nulle âme n’oserait rentrer dedans… Ah… Ça y est, le sol commençait s’effondrer. Certaines parties s’étaient détruites. Il fallait partir au plus vite. Éviter de traîner avant que les pierres ne se dérobent sous vos pieds. Cependant, tu n’aurais peut-être pas dû quitter le monstre des yeux. Il n’avait fallu que de quelques instants. Le temps que tu remarques la situation. Le temps d’un battement de cils. Pour qu’il s’éloigne et t’attaque. Tu commençais déjà à sentir la fatigue prendre le dessus, et ce coup ne t’aidait pas à aller mieux.
Tu as mal.
Ton souffle commence à saccader.
Pourtant, tu dois avancer.
Tu ne peux qu’avancer.
Imprudence ? Non… C’est parce que tu n’avais pas le choix. À quoi bon reculer ? Pour aller où ? Peu importe où tu irais, tu allais te faire attaquer. Alors autant continuer à te battre. C’était là, ta meilleure chance de survie. Alors tu fais un pas. Tu ne recules pas. Ta lance blessant ton ennemi, mais tu manquais cruellement de force. Un autre coup. Tu commences à avoir du mal à tenir debout. Pourtant, tu restais terriblement calme. Tu gardais un visage sérieux. Même si on pouvait voir que tu souffrais malgré tout. Si tu te laissais emporter, tu n’aurais aucune chance de gagner. Si tu te laissais ronger, que tu te décourageais… À quoi bon monter dans cette Tour ? À quoi bon espérer tenir une promesse ?
Supporte Oz.
C’est ce que tu fais de mieux.
C’est ce que tu fais depuis des années.
Et puis… Tu n’es pas seul pas vrai ?
Mais un bruit t’interpelle.
Ton regard se porte sur le sol. Un vide. Un vide si profond que nulle âme n’oserait rentrer dedans… Ah… Ça y est, le sol commençait s’effondrer. Certaines parties s’étaient détruites. Il fallait partir au plus vite. Éviter de traîner avant que les pierres ne se dérobent sous vos pieds. Cependant, tu n’aurais peut-être pas dû quitter le monstre des yeux. Il n’avait fallu que de quelques instants. Le temps que tu remarques la situation. Le temps d’un battement de cils. Pour qu’il s’éloigne et t’attaque. Tu commençais déjà à sentir la fatigue prendre le dessus, et ce coup ne t’aidait pas à aller mieux.
Tu as mal.
Ton souffle commence à saccader.
Pourtant, tu dois avancer.
Tu ne peux qu’avancer.
Imprudence ? Non… C’est parce que tu n’avais pas le choix. À quoi bon reculer ? Pour aller où ? Peu importe où tu irais, tu allais te faire attaquer. Alors autant continuer à te battre. C’était là, ta meilleure chance de survie. Alors tu fais un pas. Tu ne recules pas. Ta lance blessant ton ennemi, mais tu manquais cruellement de force. Un autre coup. Tu commences à avoir du mal à tenir debout. Pourtant, tu restais terriblement calme. Tu gardais un visage sérieux. Même si on pouvait voir que tu souffrais malgré tout. Si tu te laissais emporter, tu n’aurais aucune chance de gagner. Si tu te laissais ronger, que tu te décourageais… À quoi bon monter dans cette Tour ? À quoi bon espérer tenir une promesse ?
Supporte Oz.
C’est ce que tu fais de mieux.
C’est ce que tu fais depuis des années.
Et puis… Tu n’es pas seul pas vrai ?
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz se déplace en B6 et attaque CS3
PHASE JOUEUR - TOUR DE ŌZORA
Ōzora VS Chauve-souris 3
lance fer
16
06
08
06
06
08
06
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
12
10
07
06
10
07
06
1032 19 31
+1 XP pour ATK : 16/20
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
425
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3078
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Le jeune prince de Djinn regarde le reste du corps à ses pieds, l’analysant un instant avant de le contourner dans le but d’avancer. Il compte bien se débarrasser du reste des monstres pour continuer à mettre tout le monde en sécurité.
Une nouvelle fois, et par prudence, il regarde au-dessus d’eux. Et, encore une nouvelle fois, il ne parvient pas à distinguer quoi que ce soit. Tarek espère sincèrement qu’aucun autre ne leur tombera dessus.
C’est quand il redresse la tête qu’il entend un bruit sourd derrière lui.
Il se retourne brusquement alors que, au même moment, les monstres voletent pour prendre leurs positions. Mais ce n’est pas ça qui l’inquiète, qui fait s’agrandir d’horreur ses yeux.
Son frère est en danger.
Deux trous béants se sont formés à ses côtés et il est aux prises avec une des créatures.
Le souffle temporairement coupé, il prie silencieusement Lotienix pour qu’il veille sur lui, ne serait-ce que le temps de le rejoindre et de le mettre en sécurité.
« Geb ! »
Il s’apprête à s’élancer mais, sur le côté, il entend le guerrier masqué être attaqué.
Les coups portés précédemment et les nouveaux semblent avoir raison de lui, le plaçant dans une situation délicate, voir dangereuse.
Le prince fait la navette entre son frère et Ōzora, resserrant son emprise sur le manche de sa hache. Il émet un grognement et part au plus urgent, se déportant sur le côté pour porter secours au guerrier de Kanagawa.
« Baissez-vous, Ōzora ! »
Tarek bondit, hache bien en main, et profite de son élan pour écraser son arme contre le monstre qui s'écroule comme le premier. Sans perdre de temps, il se tourne vers le militaire.
« Est-ce que tout va bien ? Vous pouvez vous lever ? Reposez-vous, je vais aller chercher mon frère. »
Et, déjà, il se redresse pour s'enquérir de l'état de son aîné.
ACTION •• Tarek avance en C5 et attaque la Chauve-souris 3 en B5
PHASE JOUEUR - TOUR DE TAREK
Tarek VS Chauve-souris 3
Hache spéciale
10+14
10
08
14x3=42
10
08
14x3=42
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
12
10
07
0
10
07
0
34 34 0 31
Tarek défait la CS3.
+1 XP pour ATK
- défaite CS3 : +4 xp
- différence de niveau : +2xp
LEVEL UP NIVEAU 3
+5 points de statistiques à distribuer
NV3 : 03/30
Dernière édition par Tarek Ramses le 26/01/23, 07:14 pm, édité 2 fois
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
521
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3578
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Tarek Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 97
'CRITIQUE' : 97
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Ōzora Yùzhū & @Geb Ramses & @Tarek Ramses
La tour
Chacun faisait de son mieux pour se tirer de cette salle maudite. Des dalles qui tombent sous nos pieds et des ennemis se fichant totalement que ces dernières tombent, leur ailes leur permettant de venir nous tirer dessus comme bon leur semble. Le soldat de Kanagawa était en train de prendre une bonne quantité de dégats mais ne semblait pas vouloir plier, Tarek avait décider de lui prêter main forte, décimant l'ennemi d'un seul coup. Il semblait être en forme, c'était le deuxième qu'il venait d'abattre en un rien de temps.
Soupirant en voulant avancer, un bruit interpella la mage. Un combat dans son dos, l'autre prince de Djinn venait de se faire taper par une des chauve souris. Il avait répliqué mais ce n'était pas suffisant. Faisant volte face la demoiselle recula d'un pas avant de lancer son sort sur l'ennemi dans son dos. Elle fit un clin d'oeil au prince ajoutant alors:
"Si votre altesse veut bien se donner la peine de le faire disparaitre, il me semble qu'il devrait tomber sous votre coup!"
Un sourire en coin de lèvres, sortant cela comme si tout allait, qu'il n'y avait pas de problème. Cependant cela n'empêchait pas Tharja de se méfier de l'endroit où elle posait les pieds, ne voulant clairement pas tomber d'un étage car cela pourrait lui être fatal.
DEPLACEMENT THARJA EN D5, ATTAQUE CS4
PHASE JOUEUR - TOUR DE Tharja
Perso VS CS0
Tome Fantome
25
05
04
18
05
04
18
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
12
10
07 (-07)
07
10
07 (-07)
07
21 28 05 31
+1 XP pour ATK : 20/20
LEVEL UP NIVEAU 3
+5 points de statistiques à distribuer
NV3 : 00/30
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Alors qu’il s’avance pour rejoindre le groupe, un crépitement le paralyse, instinctivement, son regard se dirige sous ses pied où les fissures qu’il avait remarqué plutôt craquellent les dalles. Et puis soudainement, tout s'effondre autour de lui. Geb a le réflexe de poser un pied derrière lui avant de réaliser que le sol n’est plus aussi stable qu’il se l’imaginait.
Il doit quitter cet endroit au plus vite avant que la dalle sous ses pieds ne subisse le même sort et l’emporte avec elle. Il grogne, mais alors qu’il se convainc de prendre la poudre d’escampette pour rejoindre les autres, une des bestioles volantes apparaît sous ses yeux, ses longues dents pointues exposées, la langue et la bouche baveuse d’impatience, le regard hagard, c’est pourtant une pierre qu’il lui crache sur lui tel un projectile qu’il se prend en pleine tête.
Il se sent sonné un instant, la vue se trouble sur le coup, mais il reprend au plus vite ses esprits pour ne pas perdre l’équilibre au mauvais endroit. Sa main portée à sa lanière, il arrache presque son livre de son support pour prononcer quelques incantations magiques. Une bourrasque frappe la bête volante de plein fouet, la forçant à agiter frénétiquement ses petites ailes pour ne pas se laisser emporter.
Il peste, car sa seule porte de sortie se trouverait sur sa droite, mais ce serait s’offrir à la seconde créature non loin.
Sont-elles suffisamment intelligentes pour cibler le soigneur ? Où est-ce que l’absence d’arme tranchante et l’éloignement les avaient convaincu de la “simplicité” à atteindre leur cible ?
Le long de sa chevelure, il sent une trace humide trouver son chemin jusqu’à tempe, instinctivement, naturellement, son pouls commence à s’accélérer. A-t-il peur ou est-ce que le stress vient se nicher dans son être pour lui donner la force de survivre ?
L’appel de Tarek le rappelle à sa situation, le forçant à garder son sang-froid malgré la difficulté apparente. Non, il doit garder l’esprit clair, il n’y a rien d’alarmant dans l’immédiat en connaissant l’abondance de vaisseaux sur la tête. Il doit rester calme autant que possible.
C’est à ce moment où le couinement strident de la bête attire de nouveau son attention, voletant fébrilement, risquant même de se laisser choir à terre, le sceau magique de la mage sombre disparaît progressivement alors que cette dernière invite Geb à faire les derniers efforts pour s’en débarrasser.
Chose qu’il fait en abattant sa main vers le sol, écrasant la créature d’une nouvelle bourrasque jusqu’à frapper la dalle.
Autour d’eux, les créatures semblent avoir presque toutes disparus ormis celle à sa droite. Il peste car il ignore à présent qui cette créature menace de rejoindre.
Et le sol qui craquelle encore et toujours n’aide pas à calmer ses palpitations.
“Remontez au bout de la salle ! On ne peut pas rester ici !” Une main se porte à ses cheveux pour retirer le sang qui s’écoule à son front. “Vite !”
Il s’était juré de garder son rôle jusqu’au bout pour permettre aux autres de rester en sécurité par sa magie, mais s’il se voit contraint de se battre pour permettre à son frère de rejoindre au plus vite l'étage, alors il compte bien montrer à cette bestiole ce qu’il en coûte de s’opposer au Prince Héritier de Djinn.
Il doit quitter cet endroit au plus vite avant que la dalle sous ses pieds ne subisse le même sort et l’emporte avec elle. Il grogne, mais alors qu’il se convainc de prendre la poudre d’escampette pour rejoindre les autres, une des bestioles volantes apparaît sous ses yeux, ses longues dents pointues exposées, la langue et la bouche baveuse d’impatience, le regard hagard, c’est pourtant une pierre qu’il lui crache sur lui tel un projectile qu’il se prend en pleine tête.
Il se sent sonné un instant, la vue se trouble sur le coup, mais il reprend au plus vite ses esprits pour ne pas perdre l’équilibre au mauvais endroit. Sa main portée à sa lanière, il arrache presque son livre de son support pour prononcer quelques incantations magiques. Une bourrasque frappe la bête volante de plein fouet, la forçant à agiter frénétiquement ses petites ailes pour ne pas se laisser emporter.
Il peste, car sa seule porte de sortie se trouverait sur sa droite, mais ce serait s’offrir à la seconde créature non loin.
Sont-elles suffisamment intelligentes pour cibler le soigneur ? Où est-ce que l’absence d’arme tranchante et l’éloignement les avaient convaincu de la “simplicité” à atteindre leur cible ?
Le long de sa chevelure, il sent une trace humide trouver son chemin jusqu’à tempe, instinctivement, naturellement, son pouls commence à s’accélérer. A-t-il peur ou est-ce que le stress vient se nicher dans son être pour lui donner la force de survivre ?
L’appel de Tarek le rappelle à sa situation, le forçant à garder son sang-froid malgré la difficulté apparente. Non, il doit garder l’esprit clair, il n’y a rien d’alarmant dans l’immédiat en connaissant l’abondance de vaisseaux sur la tête. Il doit rester calme autant que possible.
C’est à ce moment où le couinement strident de la bête attire de nouveau son attention, voletant fébrilement, risquant même de se laisser choir à terre, le sceau magique de la mage sombre disparaît progressivement alors que cette dernière invite Geb à faire les derniers efforts pour s’en débarrasser.
Chose qu’il fait en abattant sa main vers le sol, écrasant la créature d’une nouvelle bourrasque jusqu’à frapper la dalle.
Autour d’eux, les créatures semblent avoir presque toutes disparus ormis celle à sa droite. Il peste car il ignore à présent qui cette créature menace de rejoindre.
Et le sol qui craquelle encore et toujours n’aide pas à calmer ses palpitations.
“Remontez au bout de la salle ! On ne peut pas rester ici !” Une main se porte à ses cheveux pour retirer le sang qui s’écoule à son front. “Vite !”
Il s’était juré de garder son rôle jusqu’au bout pour permettre aux autres de rester en sécurité par sa magie, mais s’il se voit contraint de se battre pour permettre à son frère de rejoindre au plus vite l'étage, alors il compte bien montrer à cette bestiole ce qu’il en coûte de s’opposer au Prince Héritier de Djinn.
ACTION | Geb attaque le CS4 (D3) avec le Tome Vent.
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Geb Ramses vs CS4
Tome (Vent)
15
08
07
15
08
07
15
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
12
10
00
00
10
00
00
24 30031
Geb défait la CS4.
+1 XP pour ATK
- défaite CS4 : +4 xp
- différence de niveau : +2xp
LEVEL UP NIVEAU 3
+5 points de statistiques à distribuer
NV3 : 01/30
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 2
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 3
PV 30 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 2
PV 34 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 08 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 3
PV 28 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 2
PV 32 | FOR 10 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Tharja et Geb suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4.
Chauve-souris NV4 - Jet de pierres (ATK PHY)
PV 31 ; FOR 12 ; MAG 6 ; TEC 14 ; VIT 10 ; DEF 10 ; RES 7 ; MVT 4
CS = Chauve-souris
Portée d'attaque du mob : 2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsCS1 se déplace en D3 et attaque Geb.
Phase ennemie - carte
Le sol commence à céder, ne laissant apparaître qu'un vide sans fond.
Vous ne pouvez pas passer sur les cases noires, puisqu'il s'agit des parties du sol qui se sont effondrées.
Les unités volantes peuvent passer au-dessus, ainsi que sur les alliés.
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 3
PV 30 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 2
PV 34 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 08 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 3
PV 28 | FOR 06 | MAG 13 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 2
PV 32 | FOR 10 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 09 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Tharja et Geb suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4.
Chauve-souris NV4 - Jet de pierres (ATK PHY)
PV 31 ; FOR 12 ; MAG 6 ; TEC 14 ; VIT 10 ; DEF 10 ; RES 7 ; MVT 4
CS = Chauve-souris
Portée d'attaque du mob : 2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 24, échec et riposte ennemie.
de 25 à 74, attaque normale et riposte ennemie.
de 75 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsCS1 se déplace en D3 et attaque Geb.
Phase ennemie - carte
Le sol commence à céder, ne laissant apparaître qu'un vide sans fond.
Vous ne pouvez pas passer sur les cases noires, puisqu'il s'agit des parties du sol qui se sont effondrées.
Les unités volantes peuvent passer au-dessus, ainsi que sur les alliés.
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS CS0</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
PHASE JOUEUR - TOUR DE CS1
CS1 VS Geb
JET DE PIERRES
12
10
07
06
10
07
06
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
19
06
08
12
06
08
12
19 31 18 30
1 XP pour ATK : 02/30
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
La fatigue était présente. Pesante. Comme une masse qui venait t’écraser plus le temps passait. Plus les minutes s’écoulaient. Pourtant, tu tenais encore debout. Tu tenais encore ta lance. Même si ta situation était délicate. Même si cela devenait dangereux pour toi. Tu ne comptais pas jouer aux imprudents. Ni aux héros de tragédie. Tu faisais simplement comme on t’a appris. Tu ne perdais pas espoir. Tu n’étais pas en proie aux doutes. Tu restais droit. Même si tu ne savais pas comment ce combat allait se finir. Si tu allais t’en sortir. Tu avais conscience que le prince héritier était une priorité. Du moins… Il aurait dû l’être. Quelle ne fut pas ta surprise en entendant la voix de Tarek. En entendant ses instructions. Instinctivement, tu t’étais baissé, comme il te l’avait demandé. Sous tes yeux, sa hache tranche l’ennemi, l’exterminant en un seul instant.
Tu ne pus empêcher un long soupir.
Était-ce du soulagement ?
Personne ne saurait le dire.
À terre, tu reprends un peu ta respiration, posant ton regard sur le seconde prince.
« Je vais bien merci... »
Pas vraiment.
Cela pourrait être pire cela dit.
« Je vais me lever seul, ne vous inquiétez pas. »
Ce que tu fais, mais après… Tarek te demande de te reposer. Tandis que lui allait s’occuper de son frère. Qu’il allait voir comment allait Geb. Toi ? Rester à terre ? Peut-être oui. Peut-être que tu devrais prendre un peu de temps pour toi. Avant que ton corps ne faiblisse complètement. Avant que la Mort ne te fauche. Pourtant, tu n’en as pas été capable. Lorsque tes yeux se sont posés sur la mage et le futur souverain. Lorsque tu entendis ce dernier, vous demandez de remonter au bout de la salle le plus vite possible. Lorsque tu vis qu’il était encore bloqué face à un ennemi. Entre des dalles qui se détruisaient petit à petit. Fuir ? Le laisser seul face au monstre ? Te contenter de rester assis ? Non. Tu devais empêcher cette saleté de blesser plus encore le prince.
Tu ne prends pas le temps de parler à Tarek.
Pas le temps de faire attention à tes propres blessures.
Tu t’avances sans hésiter.
Un coup de lance bien plus puissant que les précédents. Un mouvement rapide. Précis. Exécuter à la perfection. Tu avais su trouver de l’énergie pour doubler Tarek. Tu avais su trouver l’énergie pour continuer d’attaquer. Mais l'étrange chauve-souris te rend la pareille, une nouvelle pierre qui te frappe à la tête. Si tu vois flou, que le sang coule, que juste à côté de toi il y a cet immense trou, que ton corps commence à tanguer, tu restes malgré tout debout. Tu supportes. Tu prends sur toi. Tu sens la douleur vive traverser ton corps. Néanmoins... Tu n’étais pas encore à terre. Tu restais calme. Tu devais rester calme. Et puis, il ne lui fallait plus qu’un coup. Un seul.
Cependant, il est déjà difficile pour toi de rester éveillé.
Difficile pour toi de garder ta lance en main.
Oui… Tu n’étais pas capable de l’achever.
Tu ne pus empêcher un long soupir.
Était-ce du soulagement ?
Personne ne saurait le dire.
À terre, tu reprends un peu ta respiration, posant ton regard sur le seconde prince.
« Je vais bien merci... »
Pas vraiment.
Cela pourrait être pire cela dit.
« Je vais me lever seul, ne vous inquiétez pas. »
Ce que tu fais, mais après… Tarek te demande de te reposer. Tandis que lui allait s’occuper de son frère. Qu’il allait voir comment allait Geb. Toi ? Rester à terre ? Peut-être oui. Peut-être que tu devrais prendre un peu de temps pour toi. Avant que ton corps ne faiblisse complètement. Avant que la Mort ne te fauche. Pourtant, tu n’en as pas été capable. Lorsque tes yeux se sont posés sur la mage et le futur souverain. Lorsque tu entendis ce dernier, vous demandez de remonter au bout de la salle le plus vite possible. Lorsque tu vis qu’il était encore bloqué face à un ennemi. Entre des dalles qui se détruisaient petit à petit. Fuir ? Le laisser seul face au monstre ? Te contenter de rester assis ? Non. Tu devais empêcher cette saleté de blesser plus encore le prince.
Tu ne prends pas le temps de parler à Tarek.
Pas le temps de faire attention à tes propres blessures.
Tu t’avances sans hésiter.
Un coup de lance bien plus puissant que les précédents. Un mouvement rapide. Précis. Exécuter à la perfection. Tu avais su trouver de l’énergie pour doubler Tarek. Tu avais su trouver l’énergie pour continuer d’attaquer. Mais l'étrange chauve-souris te rend la pareille, une nouvelle pierre qui te frappe à la tête. Si tu vois flou, que le sang coule, que juste à côté de toi il y a cet immense trou, que ton corps commence à tanguer, tu restes malgré tout debout. Tu supportes. Tu prends sur toi. Tu sens la douleur vive traverser ton corps. Néanmoins... Tu n’étais pas encore à terre. Tu restais calme. Tu devais rester calme. Et puis, il ne lui fallait plus qu’un coup. Un seul.
Cependant, il est déjà difficile pour toi de rester éveillé.
Difficile pour toi de garder ta lance en main.
Oui… Tu n’étais pas capable de l’achever.
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz se déplace en C3 et attaque CS1
PHASE JOUEUR - TOUR DE ŌZORA
Ōzora VS Chauve-souris 1
lance fer
16
06
08
06*3=18
06
08
06*3=18
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
12
10
07
06
10
07
06
0432 1 31
NV 2 : 17/20
Dernière édition par Ōzora Yùzhū le 02/02/23, 07:12 pm, édité 2 fois
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
425
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3078
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ōzora Yùzhū' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 90
'CRITIQUE' : 90
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Le kanagawais le rassure et affirme pouvoir se relever seul. Tarek hoche la tête et se tourne vers son frère.
Sa priorité désormais est d’aller le dégager de ce traquenard et de l’emmener voir le lieutenant masqué pour qu’il le soigne. La succession de combats l’a méchamment amoché et il est hors de question qu’un seul d’entre eux vienne à périr.
Comme son frère aîné, Tarek tient à ce que chacun ressorte vivant de cette maudite Tour.
Mais, alors qu’il s’apprête à s’avancer vers le prochain ennemi, il aperçoit Ozora surgir de son angle mort afin de porter un coup rapide à la créature dans le but de l’achever. Tarek écarquille les yeux, autant soufflé par la rapidité et l’énergie qu’il semble rester à cet homme, que par la ténacité de ces monstres.
Il voit le soldat vaciller et s’avance rapidement pour achever la créature d’un coup de hache incisif. La dernière chauve-souris s’écrase mais il ne s’en occupe pas, s’approchant rapidement d’Ozora.
« Mais par Lotienix, qu’est-ce que vous n’avez pas compris dans "Reposez-vous" ?! Tenez le coup ! »
Il se tourne vers Geb et lui tend mécaniquement la main.
« Geb ! Reste pas là, tu vas finir par tomber ! Ozora a besoin de soins, vite ! » Il pivote la tête, écartant le bras du long de son corps pour faire barrage à Tharja. « Dirigez-vous l’escalier, Tharja, c’est trop dangereux par ici. Est-ce que tout va bien pour vous ? »
ACTION •• Tarek avance en D4 et attaque la Chauve-souris 1 en D3
PHASE JOUEUR - TOUR DE TAREK
Tarek VS Chauve-souris 1
Hache spéciale
10+14
10
08
14
10
08
14
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
12
10
07
0
10
07
0
34 34 0 31
Tarek défait la CS1.
+1 XP pour ATK
- défaite CS1 : +4 xp
- différence de niveau : +1xp
NV 3 : 09/30
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
521
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3578
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Les dalles s’éffrondrent autour de lui. Les crépitements de la pierre perd sa solidité alors que les fissures poursuivent leur route au rythme de la goutte qui s’écoulent sur le front de Geb. Un mélange de sang et de sueur rappelant au Prince Divin sa propre mortalité devant une monstruosité qui prend rapidement la place de son prédécesseur.
Les dents serrés, il aurait pu forcer le passage, trouver un échappatoire, mais la progression de la chauve-souris l’empêche de se montrer téméraire. Devrait-il tenter de sauter pour s’échapper ?
Cette idée s’évanouit aussi vite que la dalle qui aurait pu le réceptionner. Deux secondes plus tôt où la témérité aurait pris le dessus et la chute aurait été fatale. Quelque part, être indécis pouvait avoir du bon, sans doute ?
Incapable de s’échapper d'un côté de l'autre, il couvre son corps et sa tête de ses avant-bras, se prenant la pierre non sans manquer de reculer de nouveau et lâcher un grognement de douleur.
Il devait tenir sur ses appuis et en venir à bout avant que le sol ne cède sous ses pieds. Un nouveau craquement interrompt son rythme cardiaque, son geste de la main pour se défendre est retenu.
Derrière lui, un éclair de jade s’abat sur la créature la ramenant avec puissance à terre. Ouverte comme une noix, les dents détruites au claquement brusque sous le choc de sa mâchoire sur le sol, elle gît là, plaintive. L’oeil flamboie par son sang jusqu’à ce que la hache de Tarek ne rompt son dernier lien avec la réalité.
L’air décontenancé par la rapidité d’exécution, Geb doit cligner des yeux pour retrouver le fil de sa pensée.
Ozora, oui.
Le sol qui s’éffondre, oui, oui.
Enjambant avec empressement les corps empilés des monstres de l’étage, Geb noue maladroitement son livre à sa sangle. “Tarek, Ozora…” Il aurait pu râler, leur dire qu’il avait demandé qu’ils quittent la pièce au plus vite. Mais les mots ne viennent pas et la fragilité des dalles le presse. Le bâton serré entre ses deux mains, il sent son coeur affolé l’empêcher d’avoir une respiration régulière. Il tremble légèrement, le soin lui semble un peu plus difficile, mais, quelque part, c’est comme si une puissance nouvelle venait de l’habiter.
Il a mal, mais les blessures du pauvre soldat semblent se refermer et son corp se régénérer avec plus d'intensité. Il doit sans doute rêver.
Un coup d’oeil rapide en arrière, il déglutit en voyant que sa place précédente menace de céder elle aussi. Un regard vers son frère, il lui désigne par de grands gestes la sortie.
“On fonce, vite !”
Et plus ils s’éloignent de l’entrée, plus le sol se montre plus solide, comme si l’urgence venait de disparaître au bout de quelques pas. Quand il repère l’entrée des escaliers, il s’y installe, laissant échapper un long soupire pour apaiser son coeur.
Il aurait pu y passer. C’est une certitude, mais le sol aurait eu probablement raison de lui avant qu’il ne meurt sous les coups de ces créatures. A moins que ça ne soit la honte de se faire caillasser qui aurait pu venir à bout du pauvre Prince. Au loin, il observe la chute progressive des dalles avec mécontentement. Ils ne pourront, à priori, plus faire marche arrière, même s’ils le voulaient.
Et ce sentiment lui serre la gorge, comment repartir à présent ? Est-ce ainsi que leur vie compte se terminer ? Est-ce une pensée qui a traversé l’esprit de l’Archevêque, Sasori ou toute autre personne ayant franchit ces étages avant eux ? La simple vue de son frère, d'Ozora et de Tharja le rassure un peu.
Au moins il n’est pas seul.
Mais cette pensée vient finalement à l’ennuyer, tout au contraire. Il n’aurait pas dû emmener Tarek ici.
“Je…” Il baisse les yeux, l’esprit embrumé par des pensées contradictoires. “Je vous avais dit… De partir au plus vite. Que serait-il advenu si le sol n’avait pas résisté sous votre poids ?” Il prend son calepin, gribouillant quelques mots pour se rappeler de ces événements plus tard.
Chauve-souris - cyclope - pierres.
Entre ses lèvres, alors qu’on aurait pu sans doute entendre les râles de ses camarades, un silencieux, mais sincère “Merci” rompt son silence.
Il n’oublie pas à qui il doit la vie, aujourd’hui.
Le calepin se ferme, Geb se lève.
N’ayant plus d’autres alternatives que poursuivre leur ascension, une seule pensée traverse l’esprit de Geb.
Quelles épreuves vont-ils devoir encore affronter dans cette Tour ?
Les dents serrés, il aurait pu forcer le passage, trouver un échappatoire, mais la progression de la chauve-souris l’empêche de se montrer téméraire. Devrait-il tenter de sauter pour s’échapper ?
Cette idée s’évanouit aussi vite que la dalle qui aurait pu le réceptionner. Deux secondes plus tôt où la témérité aurait pris le dessus et la chute aurait été fatale. Quelque part, être indécis pouvait avoir du bon, sans doute ?
Incapable de s’échapper d'un côté de l'autre, il couvre son corps et sa tête de ses avant-bras, se prenant la pierre non sans manquer de reculer de nouveau et lâcher un grognement de douleur.
Il devait tenir sur ses appuis et en venir à bout avant que le sol ne cède sous ses pieds. Un nouveau craquement interrompt son rythme cardiaque, son geste de la main pour se défendre est retenu.
Derrière lui, un éclair de jade s’abat sur la créature la ramenant avec puissance à terre. Ouverte comme une noix, les dents détruites au claquement brusque sous le choc de sa mâchoire sur le sol, elle gît là, plaintive. L’oeil flamboie par son sang jusqu’à ce que la hache de Tarek ne rompt son dernier lien avec la réalité.
L’air décontenancé par la rapidité d’exécution, Geb doit cligner des yeux pour retrouver le fil de sa pensée.
Ozora, oui.
Le sol qui s’éffondre, oui, oui.
Enjambant avec empressement les corps empilés des monstres de l’étage, Geb noue maladroitement son livre à sa sangle. “Tarek, Ozora…” Il aurait pu râler, leur dire qu’il avait demandé qu’ils quittent la pièce au plus vite. Mais les mots ne viennent pas et la fragilité des dalles le presse. Le bâton serré entre ses deux mains, il sent son coeur affolé l’empêcher d’avoir une respiration régulière. Il tremble légèrement, le soin lui semble un peu plus difficile, mais, quelque part, c’est comme si une puissance nouvelle venait de l’habiter.
Il a mal, mais les blessures du pauvre soldat semblent se refermer et son corp se régénérer avec plus d'intensité. Il doit sans doute rêver.
Un coup d’oeil rapide en arrière, il déglutit en voyant que sa place précédente menace de céder elle aussi. Un regard vers son frère, il lui désigne par de grands gestes la sortie.
“On fonce, vite !”
Et plus ils s’éloignent de l’entrée, plus le sol se montre plus solide, comme si l’urgence venait de disparaître au bout de quelques pas. Quand il repère l’entrée des escaliers, il s’y installe, laissant échapper un long soupire pour apaiser son coeur.
Il aurait pu y passer. C’est une certitude, mais le sol aurait eu probablement raison de lui avant qu’il ne meurt sous les coups de ces créatures. A moins que ça ne soit la honte de se faire caillasser qui aurait pu venir à bout du pauvre Prince. Au loin, il observe la chute progressive des dalles avec mécontentement. Ils ne pourront, à priori, plus faire marche arrière, même s’ils le voulaient.
Et ce sentiment lui serre la gorge, comment repartir à présent ? Est-ce ainsi que leur vie compte se terminer ? Est-ce une pensée qui a traversé l’esprit de l’Archevêque, Sasori ou toute autre personne ayant franchit ces étages avant eux ? La simple vue de son frère, d'Ozora et de Tharja le rassure un peu.
Au moins il n’est pas seul.
Mais cette pensée vient finalement à l’ennuyer, tout au contraire. Il n’aurait pas dû emmener Tarek ici.
“Je…” Il baisse les yeux, l’esprit embrumé par des pensées contradictoires. “Je vous avais dit… De partir au plus vite. Que serait-il advenu si le sol n’avait pas résisté sous votre poids ?” Il prend son calepin, gribouillant quelques mots pour se rappeler de ces événements plus tard.
Chauve-souris - cyclope - pierres.
Entre ses lèvres, alors qu’on aurait pu sans doute entendre les râles de ses camarades, un silencieux, mais sincère “Merci” rompt son silence.
Il n’oublie pas à qui il doit la vie, aujourd’hui.
Le calepin se ferme, Geb se lève.
N’ayant plus d’autres alternatives que poursuivre leur ascension, une seule pensée traverse l’esprit de Geb.
Quelles épreuves vont-ils devoir encore affronter dans cette Tour ?
ACTION | Geb se déplace en D3 pour soigner Ozora (+25PV).
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Geb Ramses
Bâton de soin
25
-
-
25
-
-
25
SOIN
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
-
-
+25PV
-
-
+25PV
18302932
1XP pour Soin : 03/30
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
744
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5163
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 2
Congrats
Le deuxième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Ozora : 4 XP
Tarek : 4 XP
Tharja : 3 XP
Geb : 4 XP
Bonus
Terminer le deuxième étage : 2 XP
Total
Ozora
LEVEL UP NIVEAU 3
+5 points de statistiques à distribuer
NV 3 : 03/30
Tarek
NV 3 : 15/30
Tharja
NV 3 : 05/30
Geb
NV 3 : 09/30
Récompenses
20 écus pour fin d'étage.
__________________
La Tour - étage 3
Vous terminez le deuxième étage avec quelques blessures et beaucoup de stress accumulé, mais décidez d'un commun accord de passer à l'étape suivante. Bien que le sol soit stable à cet étage, vous avez la crainte que cela se dérobe sous vos pieds, la simple idée de tomber vous fait frissonner. De nouveau, ce sont les mêmes créatures que le premier étage qui vous font face, alors que vous êtes éloignés de vos alliés.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Statistiques des ParticipantsGeb NV 3
PV 30 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 3
PV 34 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 3
PV 28 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 3
PV 32 | FOR 13 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 11 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 5.
Faceless NV5 - Poings (ATK PHY)
PV 29 | FOR 14 | MAG 02 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 12 | RES 10 | MVT 04
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Statistiques des ParticipantsGeb NV 3
PV 30 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 07 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 3
PV 34 | FOR 13 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 10 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 3
PV 28 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 05 | RES 04 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 3
PV 32 | FOR 13 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 11 | DEF 06 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 5.
Faceless NV5 - Poings (ATK PHY)
PV 29 | FOR 14 | MAG 02 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 12 | RES 10 | MVT 04
Portée d'attaque du mob : 1 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Faceless X</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div>
Dernière édition par Akielos le 08/02/23, 01:55 pm, édité 2 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2712
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6975
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Page 2 sur 6 • 1, 2, 3, 4, 5, 6
Page 2 sur 6