Les derniers monstres tombent à la suite et Tarek pousse un long soupir ; de soulagement, de lassitude. Il commence à fatiguer, c’est indéniable, comme les autres membres de l’expédition.
Mais il faut garder la tête froide. Se relâcher maintenant, c’est s’exposer à des blessures idiotes et cela sollicitera davantage Geb.
Le prince regarde son frère aîné du coin de l’œil, à la fois pour s’assurer de son état physique mais également mental. Tiendra-t-il le coup ? Non pas qu’il soit de constitution fragile ou encore faible d’esprit, mais savoir que la survie de tout un groupe repose en grande partie sur ses capacités de soin, ça doit être une pression désagréable.
Il aimerait le rassurer, mais aucun mot ne sort de sa bouche.
Au contraire, c’est même le prince héritier qui glisse quelques mots à son cadet, faisant grommeler ce dernier.
— Reste en sécurité, ça me fera un souci en moins à gérer.
Le groupe gagne donc le quatrième étage ; rien de particulier, à première vue.
Les niveaux se suivent et se ressemblent. Les pièces ne semblent pas pouvoir apporter la moindre réponse aux questions qu’ils se posent tous. Mais Tarek ne peut pas prendre le loisir d’explorer les environs.
Car se dressent devant eux deux immenses vers des sables.
Il se fige, les yeux écarquillés.
Sans une once d’hésitation, il agrippe sa hache, refusant de quitter des yeux les créatures qu’il ne connaît que trop bien de par leur réputation. Peu par expérience. Il ne lui a pas été souvent donné de chasser cette créature originaire de son pays.
Peut-être Geb les connaît davantage que lui.
Il temps la main vers Ozora, lui intimant le silence avant de murmurer.
— Ce sont des vers des sables. J’ignore beaucoup de choses à leur sujet, mais il me semble qu’ils sont particulièrement sensibles au bruit. Tâchons d’avancer prudemment.
Il regarde par-dessus son épaule pour regarder Tharja, espérant presque qu’elle ait des connaissances sur le sujet. Mais c’est sur son frère que son regard s’arrête.
Son cœur se serre alors qu’il imagine déjà le pire.
Mais il reporte son attention sur le ver le plus proche et, à son tour, avance.
4 participants
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Page 4 sur 6 • 1, 2, 3, 4, 5, 6
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Ōzora Yùzhū
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Kanagawa
Il était plus difficile d’achever un ennemi. Plus difficile de rendre les coups sans sentir son corps s’essouffler. Tu restais à l’affût, tu avais de l’expérience et pourtant, même à toi les erreurs arrivaient. Si tu en avais payé les conséquences, tu avais pu compter sur tes camarades. Tarek et Tharja avaient réussi à mettre à terre ce monstre. Et si tu sentais les soins du prince derrière, tu n’avais pas vraiment le temps de souffler. Il ne fallut que quelques instants avant qu’un autre vienne t’attaquer. Pourquoi toi en particulier ? Qui sait. Peut-être que cette Tour cherche à te mettre à bout. Qu’elle veut te tester. Prendre ta vie comme elle l’a fait pour bien d’autres.
Il te faut lutter.
Tu dois résister.
Même si la Mort serait peut-être un chemin de facilité.
Tu sens ta respiration se couper quelques instants en sentant son poing. Tu répliques. Tant bien que mal. Mais tu fus bien incapable de l’achever ou de porter un deuxième coup. Cependant, tu sens une aura meurtrière à tes côtés. Une rage que tu ne pourras jamais comprendre peint le second prince de Djinn. Tarek abat violemment sa hache. Le regard noir. Une vue immonde qui pourtant ne te faisait rien. Malgré la violence de la scène. Malgré sa haine. Tu poses tes yeux sur lui, sur cet homme qui te nommait comme son compagnon. Devrais-tu être touché ? Tu ne sais pas. Tu ne sais pas cependant… Ce n’était pas désagréable de savoir que la confiance était mutuelle. De l’entendre directement de cette façon. Et lorsque c’est ton nom qu’il appelle, tu te redresses pour exécuter sa demande.
« Oui. »
La lance tranche le cou de l’ennemi. Le sang se répand aussi sur ton corps. Te mettant de paire avec ton camarade.
« Voilà qui est fait. Merci pour votre soutien. »
Il te faut lutter.
Tu dois résister.
Même si la Mort serait peut-être un chemin de facilité.
Tu sens ta respiration se couper quelques instants en sentant son poing. Tu répliques. Tant bien que mal. Mais tu fus bien incapable de l’achever ou de porter un deuxième coup. Cependant, tu sens une aura meurtrière à tes côtés. Une rage que tu ne pourras jamais comprendre peint le second prince de Djinn. Tarek abat violemment sa hache. Le regard noir. Une vue immonde qui pourtant ne te faisait rien. Malgré la violence de la scène. Malgré sa haine. Tu poses tes yeux sur lui, sur cet homme qui te nommait comme son compagnon. Devrais-tu être touché ? Tu ne sais pas. Tu ne sais pas cependant… Ce n’était pas désagréable de savoir que la confiance était mutuelle. De l’entendre directement de cette façon. Et lorsque c’est ton nom qu’il appelle, tu te redresses pour exécuter sa demande.
« Oui. »
La lance tranche le cou de l’ennemi. Le sang se répand aussi sur ton corps. Te mettant de paire avec ton camarade.
« Voilà qui est fait. Merci pour votre soutien. »
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz attaque F3
PHASE JOUEUR - TOUR DE ŌZORA
Ōzora VS Faceless 4
lance fer
19
06
08
-
06
08
-
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
12
10
08
12
10
08
2432 0 29
Faceless 4 défait.
+1 XP pour ATK
- défaite du mob : 5 XP
- différence de niveau : 2 XP
LEVEL UP NIVEAU 4
+5 points de statistique à distribuer.
NV 4 : 00/40
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
426
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3079
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Ōzora Yùzhū & @Geb Ramses & @Tarek Ramses
La tour
Nous étions face à des ennemis capables de nous tuer sans aucun remords. Je n'avais pas envie de finir dans cette tour, surtout pas après les étages que nous avions traversés jusqu'à présent. Je ne voulais voir aucun de mes camarades tomber au combat. Impossible pour moi de me dire que l'un d'eux pouvait tomber ici et maintenant. Tarek m'avait demandé de veiller son son frère et je comptais bien m'exécuter, ce n'était pas la première fois que je combattais aux cotés de Geb. Nous avions déjà combattu pour sauver Anna des diverses attaques qu'elle subissait de malfrats l'empêchant de livrer sa cargaison. Ces monstres, horribles, sans visage, aucune expression... je n'avais aucune envie de continuer à les voir en face de nous. Je vins alors me placer derrière le prince Geb lâchant alors:
"Je l'amoche et je vous le laisse... Je commence à en avoir marre de les voir ceux là!"
Commençant alors à lancer mon sort, je vins ouvrir mon livre laissant en sortir des fantômes à l'image de nos chers monstres. Ces derniers venaient s'abattre sur l'ennemi le faisant plier genou face au prince, tel un habitant de Djinn face à lui. Je ne pu m'empêcher de sourire face à cette pensée. Je vins alors rajouter:
"Allez y mon cher petit prince, il est tout à vous!"
Tharja se déplace en G2 et attaque Faceless 1 en E2
Tharja VS Faceless 1
Tome Spectral
30
05
04
20
05
04
20
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
14
12
10
0
12
10
0
21 28 2 29
+1 XP pour ATK : 19/30
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Voyant que les dernières créatures tombent à terre sous les coups énervés de ses camarades, Geb laisse un souffle de soulagement s’échapper de ses lèvres. Plus que tout il pouvait ressentir la pression de la Tour sur leurs épaules. Les soins ne pouvaient éternellement régler la fatigue ou la pression qui s’accumulent.
Alors il ne bronche même pas lorsque Tharja se propose à affaiblir l’un d’eux pour que la lance de Geb ne l’achève complètement.
La pointe de la lance planté contre son tronc, la créature tombe lourdement au sol. C’était le dernier de cet étage.
Soulagement.
“Est-ce que tout le monde va bien ?” Jete un regard sur chacun d’entre eux pour s’assurer de leurs états respectifs. Lui-même est amoché, il le sent bien, mais il ne lui est plus possible de réduire la douleur qui engourdit ses muscles. Il devra faire avec.
Au moins jusqu’à ce qu’ils puissent quitter cette Tour.
“Courage. Nous avons encore un long chemin à parcourir.” Il regarde avec un peu plus d’insistance son frère, dont l’explosion avait attiré son attention pendant la bataille. Il ignorait ce qu’il pouvait bien lui dire pour l’encourager, eux qui ont oublier comment faire avec l’autre. Il ferme brièvement les yeux et passe à côté de lui pour rejoindre les escaliers du prochain étage.
“Tiens bon, Tarek.”
ACTION | Geb reste sur place et attaque Faceless 1
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Geb VS Faceless 1
Lance Spéciale
19
05
04
07
05
04
07
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
--
12
10
--
12
10
--
22 28 0 29
Faceless 1 défait.
+1 XP pour ATK
- défaite du mob : 5 XP
- différence de niveau : 2 XP
LEVEL UP NIVEAU 4
+5 points de statistique à distribuer.
NV 4 : 06/40
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
745
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5180
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 3
Congrats
Le troisième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Ozora : 4 XP
Tarek : 4 XP
Tharja : 3 XP
Geb : 4 XP
Bonus
Terminer le troisième étage : 3 XP
Total
Ozora
NV 4 : 07/40
Tarek
NV 4 : 08/40
Tharja
NV 4 : 05/40
LEVEL UP NIVEAU 4
+5 points de statistique à distribuer.
Geb
NV 4 : 13/40
Récompenses
30 écus pour fin d'étage.
__________________
La Tour - étage 4
blblbl
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Statistiques des ParticipantsGeb NV 4
PV 27+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 4
PV 29+5 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 13 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 4
PV 27+5 | FOR 15 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 12 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 6.
VERS DE SABLE NV6
PV 30x2 | FOR 17 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 09 | RES 09 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Portée d'attaque du mob : 1-2 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Statistiques des ParticipantsGeb NV 4
PV 27+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 4
PV 29+5 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 13 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 4
PV 27+5 | FOR 15 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 12 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 6.
VERS DE SABLE NV6
PV 30x2 | FOR 17 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 09 | RES 09 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Portée d'attaque du mob : 1-2 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
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- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Faceless X</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
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DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div>
Dernière édition par Akielos le 05/03/23, 08:30 pm, édité 2 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Akielos' a effectué l'action suivante : Dés
'Tour 1-4' :
'Tour 1-4' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Le dernier ennemi tombe. Son corps lourd qui s’écroule, tes yeux observent la scène alors que tu reprends petit à petit ton souffle. C’est de sang que tes vêtements sont teint. C’est du rouge qui peint ton masque. Tel un sombre esprit qui hante les lieux. Un démon. Tu as cette apparence macabre, mais l’inquiétude pour tes camarades permet de savoir que tu as malgré tout un côté humain. Même si personne ne le voit. Personne ne sait que tu es rassuré de savoir tous tes camarades entiers.
« Je vais bien. »
Les blessures s’accumulent pour tout le monde. La fatigue aussi. Peut-être pas uniquement physique. Il y a quelqu’un pour te soigner, mais mentalement… Cela pouvait être décourageant de voir à chaque étage toujours plus d’ennemis. De sentir toujours plus de coups. De voir toujours plus de rouge. De répandre encore et encore du sang. Heureusement, tu étais forgé pour ça. Mais était-ce le cas pour tes compagnons ? Est-ce que tout le monde pouvait tenir bon jusqu’au bout ? Est-ce qu’il te faudrait dire des mots pour tenter de les encourager ? L’idée traverse ton esprit, mais tu ne saurais pas quoi dire… Tu ne les connais pas après tout. Et tu n’es pas sûr que cela serait réellement efficace de ta part.
Geb en fut capable.
Quelques mots.
De simples mots, mais tu sais parfaitement que cela pouvait apaiser les esprits.
Permettre à tous de ne pas se perdre dans cette Tour infinie.
« Oui. Je vous suivrais jusqu’au bout. »
Après avoir encore une fois escaladé les marches, ton regard se pose sur cette nouvelle salle. Pas d’espoir. Rien. Ce sont deux vers géants qui vous font face. Êtres immondes et particulièrement imposantes. Tu t’avances prudemment face à ces nouveaux ennemis. Tu ne sais guère à quoi t’attendre dans ce nouvel étage. À quel point ils seront forts. Alors inspire. Observe. Maintiens ton esprit clair.
« Vous a-t-on déjà reportés la présence de tels monstres en Djinn ? »
Qui sait, peut-être que tes compagnons pourraient t’offrir quelques informations ? Dans tous les cas, tu allais savoir de quoi ils étaient faits. Par choix ou non.
« Je vais bien. »
Les blessures s’accumulent pour tout le monde. La fatigue aussi. Peut-être pas uniquement physique. Il y a quelqu’un pour te soigner, mais mentalement… Cela pouvait être décourageant de voir à chaque étage toujours plus d’ennemis. De sentir toujours plus de coups. De voir toujours plus de rouge. De répandre encore et encore du sang. Heureusement, tu étais forgé pour ça. Mais était-ce le cas pour tes compagnons ? Est-ce que tout le monde pouvait tenir bon jusqu’au bout ? Est-ce qu’il te faudrait dire des mots pour tenter de les encourager ? L’idée traverse ton esprit, mais tu ne saurais pas quoi dire… Tu ne les connais pas après tout. Et tu n’es pas sûr que cela serait réellement efficace de ta part.
Geb en fut capable.
Quelques mots.
De simples mots, mais tu sais parfaitement que cela pouvait apaiser les esprits.
Permettre à tous de ne pas se perdre dans cette Tour infinie.
« Oui. Je vous suivrais jusqu’au bout. »
Après avoir encore une fois escaladé les marches, ton regard se pose sur cette nouvelle salle. Pas d’espoir. Rien. Ce sont deux vers géants qui vous font face. Êtres immondes et particulièrement imposantes. Tu t’avances prudemment face à ces nouveaux ennemis. Tu ne sais guère à quoi t’attendre dans ce nouvel étage. À quel point ils seront forts. Alors inspire. Observe. Maintiens ton esprit clair.
« Vous a-t-on déjà reportés la présence de tels monstres en Djinn ? »
Qui sait, peut-être que tes compagnons pourraient t’offrir quelques informations ? Dans tous les cas, tu allais savoir de quoi ils étaient faits. Par choix ou non.
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz se déplace en C2
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
426
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3079
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
526
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3584
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Voir ses camarades lui rendre ses encouragements le console à l'idée qu'ils doivent se serrer les coudes. Malgré la remarque de son frère, il se dit que, dans le fond, une forme de gentillesse se dégage de ses mots. C'est au moins ça.
Geb s’arrête de respirer à la vue des vers des sables. Incompréhension, mais surtout de nouvelles questions envahissent l’esprit scientifique du Prince.
Pourquoi ces créatures se trouvent-elles ici ? Le lien entre la Tour et les créatures ne faisaient plus aucun doute si quelqu’un osait seulement encore émettre des réserves. Mais dans cet endroit ? Si haut dans la tour ? Cela ne faisait aucun sens.
Mais dans une inspiration, pour retrouver un semblant de vie dans ses poumons, il se rappelle l’endroit où ils se trouvent : Cette Tour ne suit pas les mêmes règles physiques qu’ils ont l’habitude de connaître. Alors il lui faudra passer outre ses questionnements et se concentrer sur l’essentiel : ces créatures sont face à eux, et probablement affamées. A voix basse, il rejoint l’avis de son frère :
“Les rapports à leur sujet sont loin d’être réconfortants. Ce sont des créatures suffisamment massives pour faire trembler le sol, hormis le fait qu’ils soient particulièrement dangereux à tous les niveaux à cause de leur queue et leurs dents… Je m’inquiéterai plus sur les dégâts qu’ils pourraient causer sous nos pieds si leur venaient l’envie de s’enfoncer dans la terre.”
Il ne s’étonnerait pas qu’elles mettent du désordre sur le terrain. C’est un miracle que ces créatures soient éloignés des grandes villes et prospèrent dans les zones arides de Zabcia, ce pourquoi il ajoute en s’approchant de Ozora pour soigner les quelques blessures subies à l’étage précédent. “Soyez prudents, tous autant que vous êtes, ce n’est pas parce que nous sommes éloignés qu’elles s’empêcheront de répliquer, Tharja.”
Bien au contraire.
ACTION | Geb se déplace en C1 pour soigner Ozora (+25PV). Tome Vent équipé si ATK.
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Geb Ramses
Bâton de soin
25
-
-
25
-
-
25
SOIN
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
-
-
+25PV
-
-
+25PV
22323232
+1 XP pour Soin : 14/40
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
745
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5180
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
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Invité
Feat @Ōzora Yùzhū & @Geb Ramses & @Tarek Ramses
La tour
Nouvel étage de la tour de l'enfer. Nous avions affronté pas mal de différents ennemis depuis notre arrivée ici et je devais avouer que certains pouvaient être dignes de figurer dans un livre d'horreur. J'avais souvenir que ma mère possédait un grimoire avec bon nombre de monstres et esprits qu'elle avait pu rencontrer. Elle avait dessiné pas mal de choses qu'elle avait pu voir et j'avais pu en lire une seule fois le contenue. A vrai dire en voyant les monstres de l'étage précédant, ils y auraient totalement eu leur place, devrais je faire pareil qu'elle?
Geb venait de donner des conseils à tous, mais il venait également de m'en donner afin que je ne fonce pas donner de la puissance à fond. Je devais d'abord soigner le peu de dégâts que j'avais subit car je ne comptais pas mourir ici. Pas contre ces créatures ressemblant à des vers de terre. Je n'avais jamais eu l'occasion de tomber sur ces créatures à Djinn et heureusement nous dira t on.
Je vins alors suivre les indications du prince Geb, venant me mettre derrière Tarek passant derrière mes camarades de combat. J'avais besoin de me soigner, sortant l'une des potions de mon sac, je venais alors boire le contenue de la fiole rangeant cette dernière dans le sac vide, elle pourrait bien servir à autre chose. Je lâchait alors à Tarek:
"Je couvrirai vos arrière, s'il faut porter le coup de grâce je le ferai pour éviter que vous ne preniez encore des dégats!"
J'étais prête à en découdre, Geb semblait également prêt après avoir apporté des soins au Kagawannais.
ACTION || Tharja se déplace en B1, boit une potion et prend son tome Spectral en main
28 28
28 28
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Esprit Divin
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Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 4
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Si 2 tours sans déplacement de 3-4 cases et sans action, vous tirez obligatoirement un dé : si -50, vous ratez votre attaque. Si +50, attaque normale, pas de crit.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 4
PV 27+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 4
PV 29+5 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 13 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 4
PV 27+5 | FOR 15 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 12 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 6.
VERS DE SABLE NV6
PV 30x2 | FOR 17 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 09 | RES 09 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Portée d'attaque du mob : 1-2 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsVer 1 se déplace en C9.
Ver 2 ne bouge pas.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Si 2 tours sans déplacement de 3-4 cases et sans action, vous tirez obligatoirement un dé : si -50, vous ratez votre attaque. Si +50, attaque normale, pas de crit.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 4
PV 27+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 4
PV 29+5 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 13 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 4
PV 27+5 | FOR 15 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 12 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 6.
VERS DE SABLE NV6
PV 30x2 | FOR 17 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 09 | RES 09 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Portée d'attaque du mob : 1-2 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsVer 1 se déplace en C9.
Ver 2 ne bouge pas.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Faceless X</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
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DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
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</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Ce sont des monstres inconnus sous tes yeux. Tout comme les précédents, néanmoins, cette fois, si ton ignorance est toujours présente, tes compagnons de fortune sauront possiblement t’éclairer. À ta question, Tarek t’intime le silence d’un simple geste. Tes lèvres se scellent alors immédiatement alors que tes oreilles prêtent particulièrement attention à ses propos. Sensibles aux bruits ? C’était une information utile. Même s’il est impossible d’être complètement silencieux, vous pouviez vous rendre le plus discret possible. Est-ce que ces bêtes ont des yeux ? Est-ce qu’ils sentent les ondes dans le sol à chacun de vos pas ? Tu ne sais rien des vers alors tu ne peux que faire des suppositions. Geb vint néanmoins rajouter quelques informations.
Rien de rassurant.
Même s’ils étaient moins nombreux, ils sont massifs, imposants, et probablement plus puissants… Peut-être plus résistant. Tu avais déjà senti sur vos précédents ennemis que certains de vos coups étaient plus légers… Tu espérais que ta lance allait malgré tout pouvoir trancher la peau du monstre… Un léger soupir et d’un simple mouvement de tête, tu leur indiques avoir bien pris en compte leurs paroles. Tu avances donc, de quelques pas, faisant particulièrement attention à ne pas être bruyant. C’était plutôt simple pour toi, tu as naturellement le pas léger, mais à quel point étaient-ils sensibles ? C’était surtout ça la question…
Tu ne les quittes pas des yeux.
Tu restes sur tes gardes.
Le combat allait bientôt reprend
Rien de rassurant.
Même s’ils étaient moins nombreux, ils sont massifs, imposants, et probablement plus puissants… Peut-être plus résistant. Tu avais déjà senti sur vos précédents ennemis que certains de vos coups étaient plus légers… Tu espérais que ta lance allait malgré tout pouvoir trancher la peau du monstre… Un léger soupir et d’un simple mouvement de tête, tu leur indiques avoir bien pris en compte leurs paroles. Tu avances donc, de quelques pas, faisant particulièrement attention à ne pas être bruyant. C’était plutôt simple pour toi, tu as naturellement le pas léger, mais à quel point étaient-ils sensibles ? C’était surtout ça la question…
Tu ne les quittes pas des yeux.
Tu restes sur tes gardes.
Le combat allait bientôt reprend
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz se déplace en B5
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
426
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3079
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
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Crédits Crédits
Prince de Glace
Tarek hoche la tête aux propos de son aîné, répondant à voix basse.
— Dans d'autres circonstances, j'aurais été curieux de savoir comment ils ont fait pour arriver jusqu'ici...
Mais l'heure n'est pas aux observations.
Le prince regarde la mage avant de hocher une nouvelle fois la tête, en écho aux pensées de Tharja. Il n'élève toujours pas la voix.
— Soyez prudente, Tharja.
Il regarde les vers devant eux : peut-être est-il plus sage d'aller directement au contact avant de devenir des proies faciles. Les laisser approcher ne semble donc pas indiqué. Car ça élargirait leur champ d'action, tandis que s'ils les acculent, ils pourront toujours se replier au besoin. Même provisoirement.
Ce n'est pas un plan infaillible, mais ont-ils vraiment le choix ?
Ozora avance, sans doute aussi décidé que lui d'en finir. Leur voyage s'éternise et, avec lui, leur énergie.
Tarek jette un coup d'oeil à son frère ; l'idée de lui demander d'être prudent, et ce une énième fois, lui traverse l'esprit. Mais il sait tout autant que lui que les attaques des vers sont particulièrement dévastatrices. Inutile d'en rajouter.
Il avance donc, se plaçant de sorte à fondre sur l'ennemi à tout instant.
— Dans d'autres circonstances, j'aurais été curieux de savoir comment ils ont fait pour arriver jusqu'ici...
Mais l'heure n'est pas aux observations.
Le prince regarde la mage avant de hocher une nouvelle fois la tête, en écho aux pensées de Tharja. Il n'élève toujours pas la voix.
— Soyez prudente, Tharja.
Il regarde les vers devant eux : peut-être est-il plus sage d'aller directement au contact avant de devenir des proies faciles. Les laisser approcher ne semble donc pas indiqué. Car ça élargirait leur champ d'action, tandis que s'ils les acculent, ils pourront toujours se replier au besoin. Même provisoirement.
Ce n'est pas un plan infaillible, mais ont-ils vraiment le choix ?
Ozora avance, sans doute aussi décidé que lui d'en finir. Leur voyage s'éternise et, avec lui, leur énergie.
Tarek jette un coup d'oeil à son frère ; l'idée de lui demander d'être prudent, et ce une énième fois, lui traverse l'esprit. Mais il sait tout autant que lui que les attaques des vers sont particulièrement dévastatrices. Inutile d'en rajouter.
Il avance donc, se plaçant de sorte à fondre sur l'ennemi à tout instant.
TAREK AVANCE EN C5
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
526
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3584
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Bien qu’il ne donne pas d’explications, la remarque de son frère est partagée. Comment ces créatures pouvaient-elles se retrouver ici ?
Il l’ignore. Tout ce qui entoure cette Tour au final est un véritable mystère. Un mystère qu’il se fera une joie de résoudre le moment venu, lorsque le temps le lui permettra.
Devant eux, les monstres à la forme longiligne et au squelette flexible prenait une immense partie de l’étage, tenter de fuir, si cela était véritablement une option, leur était impossible.
Alors, à la vue de Ozora, ainsi que de Tarek qui s’avancent vaillamment vers eux, Geb, lui prend un moment pour remettre la situation en place. Il sent que le souffle et les coups l’ont pas mal fatigué et qu’en l’absence de potion, il lui serait impossible de pouvoir recourir à ses propres soins.
Mais cela fait déjà un moment qu’il prend son mal en patience et qu’il se retrouve à devoir regarder les gens se battre pour lui, alors même si c’est ainsi qu’on le lui a demandé et qu’ils lui somment à chaque instant de rester en retrait. Cette fois, il ne le fera pas.
Ne serait-ce pour être prêt à les protéger si le besoin est.
ACTION | Geb se déplace en C4. Tome Vent équipé si ATK.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
745
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5180
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Feat @Ōzora Yùzhū & @Geb Ramses & @Tarek Ramses
La tour
Au lieu d'avancer, ces monstres reculent, sont ils dotés d'une quelconque intelligence en dehors de leur forme de vers géant? A croire. Un gout amer venait de se faire sentir, celui de devoir aller au combat prendre des coups sans pouvoir prendre l'initiative. Quelque chose d'imprudent que nous allions devoir faire et cela ne me plaisais aucunement. On me demandait de rester prudente, mais on allait en avant sans réellement réfléchir, pour le coup je ne comprenais pas tellement cette envie soudaine d'aller de l'avant. Soupirant en les voyant avancer, je fis de même, mais me mettant de coté un peu plus loin du groupe non loin des murs de la pièce, si je pouvais éviter de prendre de nouveau des coups je le ferai, pourtant j'avais également envie d'éliminer ces choses afin de limiter les dégats que nous allions prendre.
Regardant le petit groupe un peu plus loin, je me disais qu'au final l'entente Djinn Kanagawa pouvait être possible vu notre groupe actuel. Un lieutenant de Kanagawa avec deux princes de Djinn et une étrangère... C'était un beau mix des populations au final. Etais je en train de m'attacher à ce monde au final? Certainement...
DEPLACEMENT DE THARJA EN A4 TOME SPECTRAL EN MAIN
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 4
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Si 2 tours sans déplacement de 3-4 cases et sans action, vous tirez obligatoirement un dé : si -50, vous ratez votre attaque. Si +50, attaque normale, pas de crit.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 4
PV 27+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 4
PV 29+5 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 13 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 4
PV 27+5 | FOR 15 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 12 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 6.
VERS DE SABLE NV6
PV 30x2 | FOR 17 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 09 | RES 09 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Portée d'attaque du mob : 1-2 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsVer 1 se déplace en B8 et tatakae Ozora.
Ver 2 se déplace en E7.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Geb.
1 case correspond à 1 MVT.
Si 2 tours sans déplacement de 3-4 cases et sans action, vous tirez obligatoirement un dé : si -50, vous ratez votre attaque. Si +50, attaque normale, pas de crit.
Carte
Statistiques des ParticipantsGeb NV 4
PV 27+5 | FOR 07 | MAG 17 | VIT 08 | TEC 10 | DEF 08 | RES 07 | MVT 04
+ Tome Vent : MAG+2, TEC+10
+ Lance spéciale : FOR+12, 50% de chance de paralyser l'ennemi, l'empêchant de se déplacer et d'attaquer pdt 1 tour
+ Bâton Soin : MAG+8 en SOIN
Tarek NV 4
PV 29+5 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 08 | TEC 05 | DEF 13 | RES 10 | MVT 04
+ Hache spéciale : FOR+14, TEC+20
Tharja NV 4
PV 23+5 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 06 | RES 06 | MVT 04
+ Tome Blizzard : +3 MAG, +15 TEC
+ Tome spécial : +12 MAG, -7 DEF ennemi (1 tour)
Ozora NV 4
PV 27+5 | FOR 15 | MAG 07 | VIT 11 | TEC 12 | DEF 08 | RES 08 | MVT 04
+ Lance fer : FOR+6
L'ordre de passage est le suivant :
Ozora, Tarek, Geb et Tharja suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 6.
VERS DE SABLE NV6
PV 30x2 | FOR 17 | MAG - | VIT 10 | TEC 03 | DEF 09 | RES 09 | MVT 02
Ils attaquent (physique) aussi bien au corps-à-corps qu'à distance avec leur queue et leurs affreuses dents.
Portée d'attaque du mob : 1-2 case
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsVer 1 se déplace en B8 et tatakae Ozora.
Ver 2 se déplace en E7.
Phase ennemie - carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Faceless X</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE VER1
Ver 1 VS Ozora
BALAYAGE (atk distante)
17
09
09
09
09
09
09
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
08
08
-
08
08
-
30 30 23 32
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ōzora Yùzhū
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Comment ont-ils fait pour arriver jusqu’ici… Etait-ce là un pouvoir de la Tour ? Ou sont-ils ici depuis des centaines d’années, à attendre que quelqu’un vienne les défier ? En ce lieu, tout semble possible, était-ce de par son lien avec les Dieux ? Pour le moment, à chaque marche atteinte, il y a plus de questions, de nouveaux ennemis… Jusqu’où deviez-vous monter pour avoir, ne serait-ce qu’un indice ? Ou bien fallait-il atteindre le sommet pour enfin comprendre ? Si c’était le cas, tu n’étais pas prêt d’en savoir plus. Ni sur la raison de l’ouverture de la Tour d’Argos. Ni sur ces monstres. Mais tu sais te montrer patient, alors les réponses viendront, lorsque ce sera le bon moment. Lorsque les Divinités de Cheldis auront décidé de te les donner.
Pour le moment, il faut combattre.
Encore et encore.
Tu as cette impression que ces vers sont plutôt intelligents. Après avoir reculé, l’un d’eux vient t’attaquer de loin. Évidemment, c’était à toi qu’il s’en prenait. Tu aurais fait de même à sa place. Tu étais le plus proche, et entre Tarek et toi, nul doute que tu étais le plus frêle. Mais un coup ne suffisait pas à te mettre à terre loin de là. Était-ce une force nouvelle ? Un coup d’adrénaline ? Tu te déplaces rapidement sur le côté et portes un coup fatal à ton ennemi. Si le monstre tombe à terre, tu remarques que la Mort n’est pas encore venue le chercher.
« Attention, il n’est pas encore mort. »
Ils sont tenaces. Ils sont forts. Mais en ce jour, ils allaient trouver le repos éternel. Tu y croyais. Tu n’avais pas le choix d’y croire.
Pour le moment, il faut combattre.
Encore et encore.
Tu as cette impression que ces vers sont plutôt intelligents. Après avoir reculé, l’un d’eux vient t’attaquer de loin. Évidemment, c’était à toi qu’il s’en prenait. Tu aurais fait de même à sa place. Tu étais le plus proche, et entre Tarek et toi, nul doute que tu étais le plus frêle. Mais un coup ne suffisait pas à te mettre à terre loin de là. Était-ce une force nouvelle ? Un coup d’adrénaline ? Tu te déplaces rapidement sur le côté et portes un coup fatal à ton ennemi. Si le monstre tombe à terre, tu remarques que la Mort n’est pas encore venue le chercher.
« Attention, il n’est pas encore mort. »
Ils sont tenaces. Ils sont forts. Mais en ce jour, ils allaient trouver le repos éternel. Tu y croyais. Tu n’avais pas le choix d’y croire.
LA TOUR
perhaps our last dance
Action : Oz se déplace en A7 et attaque V1
PHASE JOUEUR - TOUR DE ŌZORA
Ōzora VS Ver 1
lance fer
21
08
08
12*3=36
08
08
12*3=36
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
17
09
09
09
09
09
09
2332 0 30
+1 XP pour ATK : 23/40
Dernière édition par Ōzora Yùzhū le 26/03/23, 03:28 pm, édité 3 fois
- Oz is a cook:
Icon :
I'm holding my breath, holding so tight. Nothing is wrong, nothing is right. I'm in the dark, looking for light. Won't someone please save my life? Inside, I'm a mess, but I don't let it show. Dull knives taking my life. A slow burn fire from the inside. Dull knives twisting my spine. They're taking their time, time 'Til I lose my mind. A smoldering flame, deep in my heart. Barely a sign, it's barely a spark. I'm crying for help, it's such a cliché. Invisible pain, it's filling each day. I open my mouth and feed you a lie. Won't someone please save my life?
Phrase :
426
Messages :
Xiao de Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
18/90
Expérience :
5900
Écus :
-- ITEMS --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Bouclier de cuir, simple mais robuste qui apporte DEF +2 de manière permanente.
-- SOIN --
Potion S (x 01) Petite Potion qui soigne 20 PV
Potion Moyenne qui soigne 50 PV
-- NOURRITURE --
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
-- TONIQUES --
Tonic PV (x01) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonic RES (x01)
RES+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Clé (x 01) Permet d'ouvrir un coffre dans la Tour ou en mission.
20% x02/ 25%x02
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Amaginata
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 21 | MAG 07 | VIT 22 | TEC 20 | DEF 12 | RES 08 | MVT 04
Stats :
D | E
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
-- ARMES --
NAGINATA RANG E : FOR+06 (PF = 08)
NAGINATA RANG D : FOR+9 TEC+1 (PF = 11)
AMAGINATA : FOR+15
Lorsque équipée, l'arme confère le statut "Armure" : DEF/RES/TEC+4 et VIT-4. (PF = 08)
Armes :
05
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3079
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Aura draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
The only one
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ōzora Yùzhū' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 74
'CRITIQUE' : 74
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Il plisse les yeux en sentant le sol trembler légèrement sous ses pieds à mesure que les vers s’approchent d’eux. Un soupire ; Tarek n’espérait pas pouvoir passer sans les affronter, ç’aurait été trop beau.
Ainsi donc, l’affrontement serait inévitable.
A nouveau, comme un coup du sort, l’adversaire s’en prend au lieutenant.
Le prince fronce les sourcils, ne comprenant pas d’où vient cet acharnement envers le kanagawais. Il émet un grognement avant de jeter un œil par-dessus son épaule. Geb est là, et Tharja en retrait sur la droite.
Ozora ne se laisse pas abattre et rejoint le ver pour l’attaquer.
Son coup est impressionnant et semble blesser considérablement la créature. Tarek ne peut réprimer un sourire alors que son acolyte de première ligne lui parle.
— Alors je vais tâcher de le renvoyer au sable du désert.
A son tour, et avec confiance, il s’avance pour prendre le monstre à revers. Malgré sa taille imposante, Tarek ne se laisse pas démonter et porte son attaque avant de laisser la bête le loisir de s’en prendre aux autres. La présence du second ver le préoccupe cependant, et son coup rapide manque de puissance pour anéantir le ver. Toutefois, l'entaille est suffisamment profonde pour blesser gravement la créature qui riposte aussitôt, frappant Tarek qui grogne de plus belle. Il se tourne vers Geb tout en essuyant le fin filet de sang au coin de sa bouche du revers de sa main.
— Achève-le. Pour Djinn !
Ainsi donc, l’affrontement serait inévitable.
A nouveau, comme un coup du sort, l’adversaire s’en prend au lieutenant.
Le prince fronce les sourcils, ne comprenant pas d’où vient cet acharnement envers le kanagawais. Il émet un grognement avant de jeter un œil par-dessus son épaule. Geb est là, et Tharja en retrait sur la droite.
Ozora ne se laisse pas abattre et rejoint le ver pour l’attaquer.
Son coup est impressionnant et semble blesser considérablement la créature. Tarek ne peut réprimer un sourire alors que son acolyte de première ligne lui parle.
— Alors je vais tâcher de le renvoyer au sable du désert.
A son tour, et avec confiance, il s’avance pour prendre le monstre à revers. Malgré sa taille imposante, Tarek ne se laisse pas démonter et porte son attaque avant de laisser la bête le loisir de s’en prendre aux autres. La présence du second ver le préoccupe cependant, et son coup rapide manque de puissance pour anéantir le ver. Toutefois, l'entaille est suffisamment profonde pour blesser gravement la créature qui riposte aussitôt, frappant Tarek qui grogne de plus belle. Il se tourne vers Geb tout en essuyant le fin filet de sang au coin de sa bouche du revers de sa main.
— Achève-le. Pour Djinn !
TAREK AVANCE EN D7 ET ATTAQUE LE VER 1
PHASE JOUEUR - TOUR DE TAREK
Tarek VS Ver 1
Hache spéciale
15+14
13
10
20
13
10
20
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
17
9
9
4
9
9
4
22 34 10 30
+1 XP pour ATK : 24/40
Dernière édition par Tarek Ramses le 26/03/23, 08:04 pm, édité 4 fois
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
526
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
20100
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
FOR+1
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x4 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x3
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 31 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
Hache de guerre C : FOR+16 VIT-2 TEC+2 VIT+2 (fatigue 18)
C+ : Amélioration FOR+2 VIT-2 (fatigue 20)
TRIPLE OFFENSIVE : Inflige des dégâts de hache à un ennemi 3 fois en initiant. FOR+4 VIT-4 (fatigue 18)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3584
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Blindage : Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Tarek Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 43
'CRITIQUE' : 43
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
La puissance de l'attaque lancée par le kanagawais le souffle. Si le chemin était encore long, il semblait ne pas subir encore les dégâts de la fatigue. Les muscles se tendent et le premier ver croule au sol. Cependant, comme il est annoncé, le monstre redresse sa tête, et un cri laissant jaillir de sa gueule une rangée de dents acérées sous de multiples filets de bave.
Il n'en a pas terminé. Mais eux non plus.
A son tour, son jeune frère s'élance pour porter un second coup à sa peau. La carapace est solide, mais les coups sont justes et les lames affûtées.
L'appel de son frère le pousse à tirer son livre de son emplacement, laissant les pages retrouver le chemin de son sort favori.
"On ne me le dira pas deux fois." grince-t-il entre ses dents. Alors que les deux guerriers se sont confrontés aux flancs de la bête pour la désorienter, Geb, lui, profite de l'occasion pour se placer face à elle. Les entailles suffisamment lourdes pour déséquilibrer la bête, le vent l'achèvera à l'impact de son corps imposant, désarticulé, la tête trouvant le chemin vers le sol derrière lui.
"Un de moins !" Le cri du coeur, ils pouvaient au moins se trouver soulagé d'en avoir fini aussi rapidement avec l'un d'eux. Mais le repos n'est que de courte durée, car le second ver est toujours non loin de là, près à faire d'eux son festin. Et son frère en première loge.
"Tarek ! Attention derrière toi !"
ACTION | Geb se déplace en B6 et attaque le ver 1 avec le Tome Vent.
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Geb Ramses
Tome Vent
19
08
07
10
08
07
10
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
17
09
09
--
09
09
--
22320032
VER 1 défait.
+1 XP pour ATK
- défaite du mob : 6 XP
- différence de niveau : 2 XP
NV 4 : 38/40
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
745
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
127/140
Expérience :
13166
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Pistolet Magique (E) [2]
MAG/RES+3. | Portée 1-2.
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5180
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
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