4 participants
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Esprit Divin
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Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Sasori S. Jötunheim' a effectué l'action suivante : Dés
'Récompenses' :
Anneau Vitesse : VIT+2
'Récompenses' :
Anneau Vitesse : VIT+2
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
La tour d'Argos
Suite à un accord commun entre le petit groupe de quatre personnes, ils finirent par décider de progresser davantage dans la tour. C'est donc un Odin motivé et prêt à se battre, quoiqu'un poil fatigué depuis le début des hostilités dans la tour, qui progresse à l'étage suivant avec ses comparses.
Néanmoins, une fois à l'étage suivant... Ils constatèrent qu'il n'y avait rien de plus qu'un coffre, en tout cas au premier abord. Restant tout de même sur ses gardes comme il avait appris à l'être, Odin avança avec précaution dans ce nouvel étage. La situation lui paraissait bien trop suspecte pour que le coffre placé au centre de la pièce ne soit pas piégé, ou quelque chose du genre. Seulement, une fois arrivé à son niveau... Il constata qu'il n'y avait rien d'autre que d'innombrables récompenses, pour lui et les autres. Pas de monstre ou quoi que ce soit qui leur tombe dessus.
Il serait mentir que de dire que le blondinet n'était pas déçu qu'il n'ait pas à se battre, bien qu'il restait malgré tout bien curieux de voir quelles récompenses il pouvait grappiller.
Néanmoins, une fois à l'étage suivant... Ils constatèrent qu'il n'y avait rien de plus qu'un coffre, en tout cas au premier abord. Restant tout de même sur ses gardes comme il avait appris à l'être, Odin avança avec précaution dans ce nouvel étage. La situation lui paraissait bien trop suspecte pour que le coffre placé au centre de la pièce ne soit pas piégé, ou quelque chose du genre. Seulement, une fois arrivé à son niveau... Il constata qu'il n'y avait rien d'autre que d'innombrables récompenses, pour lui et les autres. Pas de monstre ou quoi que ce soit qui leur tombe dessus.
Il serait mentir que de dire que le blondinet n'était pas déçu qu'il n'ait pas à se battre, bien qu'il restait malgré tout bien curieux de voir quelles récompenses il pouvait grappiller.
ft. Kléomène, Odin, Sasori & Chang'e
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Esprit Divin
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Le membre 'Odin' a effectué l'action suivante : Dés
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'Récompenses' :
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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2614
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
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Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Chang'e Xingzuò
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Kanagawa
Tour d'Argos
Challenges are what make everything worthwhile.
Intrigue 31 Août 1551, Tour d'Argos
Tu soupires un bref coup en voyant le dernier ennemi restant de cet étage être vaincu, vous en avez finalement vu le bout de ses chauves-souris hors-normes. Tu n'es pas habituée à te battre contre des créatures avec des capacités surnaturelles, faisant que tu avais plus de facilité à te blesser durant ce combat.
Mais bon, tout ceci est passé dorénavant.
Il y a finalement un moment pour pouvoir contempler les fresques de l'endroit, mais malheureusement tu n'as peu de connaissances à apporter à ce sujet. Tu aurais été sans doute plus impliquée si c'était la représentation d'un Dragon, mais pour ce qui est d'une figure de la précédente Archevêque... Le savoir et l'enthousiasme sont moins présents.
Cela ne vous mène à pas grand chose, pourtant, cet instant d'observation vous a permis de souffler un peu avant l'étage suivant... Mais il n'y en avait pas vraiment besoin on dirait, compte tenu de l'absence de créatures dans cette salle. Ce n'est pas forcément une mauvaise chose, mais tu avais néanmoins cette méchante curiosité d'en découvrir un peu plus sur les monstres qui abritent ce lieu. Mais bon...
Autant participer aux fouilles des trésors de cet étage.
Mais bon, tout ceci est passé dorénavant.
Il y a finalement un moment pour pouvoir contempler les fresques de l'endroit, mais malheureusement tu n'as peu de connaissances à apporter à ce sujet. Tu aurais été sans doute plus impliquée si c'était la représentation d'un Dragon, mais pour ce qui est d'une figure de la précédente Archevêque... Le savoir et l'enthousiasme sont moins présents.
Cela ne vous mène à pas grand chose, pourtant, cet instant d'observation vous a permis de souffler un peu avant l'étage suivant... Mais il n'y en avait pas vraiment besoin on dirait, compte tenu de l'absence de créatures dans cette salle. Ce n'est pas forcément une mauvaise chose, mais tu avais néanmoins cette méchante curiosité d'en découvrir un peu plus sur les monstres qui abritent ce lieu. Mais bon...
Autant participer aux fouilles des trésors de cet étage.
Feat. Kléomène, Odin, Sasori
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
265
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
082/100
Expérience :
28'809
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 20
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1726
Réputation :
MAG +6, si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Ship incoming
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Chang'e Xingzuò' a effectué l'action suivante : Dés
'Récompenses' :
'Récompenses' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
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Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 3
Congrats
Le troisième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
Mystère découvert : Un mur de l'étage 2 était décoré d'une fresque presque entièrement effacée de l'ancienne Archevêque, la prédecesseur de Kléomène.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Kléomène : 1 XP
Sasori : 1 XP
Odin : 1 XP
Chang'e : 1 XP
Bonus
Terminer le troisième étage : 3 XP
Total
Kléomène
NV 5 : 41/50
Sasori
NV 3 : 28/30
Odin
NV 3 : 08/30
Chang'e
LEVEL UP NIVEAU 3
+5 points de statistiques à distribuer
NV 3 : 02/30
Récompenses
Le repos vous fait retrouver 5PV.
30 écus pour fin d'étage.
__________________
La Tour - étage 4
Le quatrième étage de la Tour ne semble pas différent du troisième. Cependant à l'approche du cinquième étage, vous pouvez entendre des grognements sourds retentir contre les murs. Les températures avoisinent les 10°C, et vous avez parfois l'impression que des gouttes de pluie vous tombent dessus. Est-ce réel ?
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
- Spoiler:
- Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Kléomène.
1 case correspond à 1 MVT.
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en ??
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17+2 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6+1 ; RES 15 ; MVT 4
Sasori NV 3 en ??
31/31 PV ; FOR (14+3)x2 ; MAG 3 ; VIT 7+2 ; TEC 9+10 ; DEF 7+1 ; RES 5 ; MVT 4
Odin NV 3 en ??
26/28 PV ; FOR 6 ; MAG 14+5 ; VIT 7 ; TEC 7 ; DEF 6+1 ; RES 8 ; MVT 4
Chang'e NV 3 en ??
31/31 PV ; FOR (12+1)x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 7 ; DEF 8 ; RES 3 ; MVT 4
L'ordre de passage est le suivant :
Kléomène, Sasori, Odin et Chang'e suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLes créatures rencontrées sont niveau 4 et sont au nombre de 4 sur le plan.
Nom ennemi NV4 - attaque/arme
PV XX ; FOR X ; MAG X ; TEC X ; VIT X ; DEF X ; RES X ; MVT X
Nom ennemi NV4 - attaque/arme
PV XX ; FOR X ; MAG X ; TEC X ; VIT X ; DEF X ; RES X ; MVT X
Portée d'attaque des mobs : X case
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Faceless X</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div>
Dernière édition par Akielos le 15/12/22, 03:33 pm, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Akielos' a effectué l'action suivante : Dés
'Tour 1-4' :
'Tour 1-4' :
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Phrase :
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Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Tour d'Argos (feat : Sasori, Odin, Chang'e)
Cet étage d'un calme olympien comparé aux deux précédents est une bouffée d'air frais dans ce dangereux périple. Personne dans le groupe ne cracher sur un peu de repos. Surtout pas après les combats qu'ils ont du mener. L'archevêque laisse chacun reprendre des forces, en profite pour à nouveau soigner quelques blessures. Sa propre énergie s'essouffle à mesure des soins, mais elle ne s'arrête pas pour autant. Elle ne veut en laisser aucun mourir, pas sous ses yeux.
Ni Sasori, précieux ami, l'un des rares qu'elle peut appeler ainsi. Ni ses autres compagnons, bien qu'ils soient des inconnus pour elle. Ils restent des gens de son peuple, tous les habitants de Cheldis le sont.
Lorsqu'elle donne le signal du départ, c'est un nouvel étage vide qui les attend. Encore du temps de repos, encore la chance de tomber sur une récompense. Après tout ils l'ont bien mérité. Mais Kléomène n'est pas rassurée, Les températures semblent basses, bien plus qu'à leur entrée dans la tour. Sont-ce aussi des gouttes de pluie qui tombent ? Impossible, ils sont en intérieur.
-Les choses risquent de se corser à partir de maintenant. Êtes-vous toujours prêts à continuer ?
Ces grognements sourds résonnants contre les murs semblent indiquer des dangers à venir. Est-ce bien judicieux de poursuivre ? L'archevêque a l'espoir de ne pas abandonner maintenant, néanmoins elle respectera le choix de ses camarades.
KoalaVolantNi Sasori, précieux ami, l'un des rares qu'elle peut appeler ainsi. Ni ses autres compagnons, bien qu'ils soient des inconnus pour elle. Ils restent des gens de son peuple, tous les habitants de Cheldis le sont.
Lorsqu'elle donne le signal du départ, c'est un nouvel étage vide qui les attend. Encore du temps de repos, encore la chance de tomber sur une récompense. Après tout ils l'ont bien mérité. Mais Kléomène n'est pas rassurée, Les températures semblent basses, bien plus qu'à leur entrée dans la tour. Sont-ce aussi des gouttes de pluie qui tombent ? Impossible, ils sont en intérieur.
-Les choses risquent de se corser à partir de maintenant. Êtes-vous toujours prêts à continuer ?
Ces grognements sourds résonnants contre les murs semblent indiquer des dangers à venir. Est-ce bien judicieux de poursuivre ? L'archevêque a l'espoir de ne pas abandonner maintenant, néanmoins elle respectera le choix de ses camarades.
Dernière édition par Kléomène Priam le 18/12/22, 08:30 pm, édité 1 fois
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kléomène Priam' a effectué l'action suivante : Dés
'Récompenses' :
'Récompenses' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
tour divine
31/08/1551 ; Tour d'Argos. ENFIN.
Tu as senti les températures baisser, mais toi, habitué au froid, n'y a pas prêté une grande attention. Au mieux, ce ne serait que ton imagination ou la régulation de ton corps face aux défis de la Tour ; au pire, plus vous allez monter, plus la fraîcheur va se montrer plus présente. Ce qui risque de causer quelques soucis aux personnes qui te suivent dans cet immeuble infernal. Tu te souviens encore de l'arrivée d'Odin à Nordahl et de la difficulté à supporter le froid de l'hiver.
Un état pensif.
Sasori silencieux.
Tu emboîtes le pas de tes camarades de fortune, tombant de nouveau sur un étage à coffre. Tu hausses les sourcils, signe que tu es légèrement étonné par le calme de cet endroit. Soudainement, c'était comme si les combats étaient terminés et que l'on vous laissait le repos mérité.
Ou le calme avant la tempête.
Une goutte tombe sur ton nez.
Tu passes ton doigt pour essuyer le liquide tomber sur ton visage alors que tes yeux se lèvent vers le plafond. Cela semble parfaitement en état de repousser la pluie, malgré la vieillesse évidente des lieux. Tu fronces les sourcils, cette fois et laisse échapper quelques mots.
« Avez-vous senti ... »
Ta question reste cependant en suspens en entendant quelques grognements sourds faire trembler les murs. Tu t'approches de l'un d'entre eux pour poser ta paume de main et ressentir quelques vibrations.
L'excitation et l'impatience te tiennent les tripes, conscient que le danger vous guette depuis votre entrée. Pressé de ressentir à nouveau l'adrénaline d'un combat difficile. Comme à cette époque, où rien ne comptait plus que tirer ton corps aux limites de ses capacités.
Un mince sourire étire tes lèvres alors que tu t'avances d'un pas déterminé vers le coffre pour y dénicher une récompense, qui, tu l'espères, va te servir pour l'épreuve qui vous attend.
C'est avec ce même sourire, quelque peu inquiétant et dangereux que tu réponds à Kléomène, d'une voix assurée et confiante.
« Chacun d'entre nous avait un but en entrant ici : finir cette Tour et obtenir son vœu. Je doute que nous soyons prêts à renoncer si facilement. »
Un état pensif.
Sasori silencieux.
Tu emboîtes le pas de tes camarades de fortune, tombant de nouveau sur un étage à coffre. Tu hausses les sourcils, signe que tu es légèrement étonné par le calme de cet endroit. Soudainement, c'était comme si les combats étaient terminés et que l'on vous laissait le repos mérité.
Ou le calme avant la tempête.
Une goutte tombe sur ton nez.
Tu passes ton doigt pour essuyer le liquide tomber sur ton visage alors que tes yeux se lèvent vers le plafond. Cela semble parfaitement en état de repousser la pluie, malgré la vieillesse évidente des lieux. Tu fronces les sourcils, cette fois et laisse échapper quelques mots.
« Avez-vous senti ... »
Ta question reste cependant en suspens en entendant quelques grognements sourds faire trembler les murs. Tu t'approches de l'un d'entre eux pour poser ta paume de main et ressentir quelques vibrations.
L'excitation et l'impatience te tiennent les tripes, conscient que le danger vous guette depuis votre entrée. Pressé de ressentir à nouveau l'adrénaline d'un combat difficile. Comme à cette époque, où rien ne comptait plus que tirer ton corps aux limites de ses capacités.
Un mince sourire étire tes lèvres alors que tu t'avances d'un pas déterminé vers le coffre pour y dénicher une récompense, qui, tu l'espères, va te servir pour l'épreuve qui vous attend.
C'est avec ce même sourire, quelque peu inquiétant et dangereux que tu réponds à Kléomène, d'une voix assurée et confiante.
« Chacun d'entre nous avait un but en entrant ici : finir cette Tour et obtenir son vœu. Je doute que nous soyons prêts à renoncer si facilement. »
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Crédits Crédits
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Le membre 'Sasori S. Jötunheim' a effectué l'action suivante : Dés
'Récompenses' :
'Récompenses' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
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Crédits Crédits
Kanagawa
Tour d'Argos
Challenges are what make everything worthwhile.
Intrigue 31 Août 1551, Tour d'Argos
En continuant votre ascension, vous finissez par arriver sur un étage similaire au précédent dans son architecture. Par contre, l'ambiance y est tout autre. Il est aisé de sentir la baisse soudaine de température, il est intriguant d'avoir cette impression d'avoir de la pluie qui tombe sur soi. Est-ce l'humidité qui donne ça ? Cela serait étrange que cela soit aussi brusque. Tu pourrais croire aussi à un aspect mystique de l'endroit, mais la pluie est plus du domaine de Bokteth. Cela n'aurait pas forcément sa place dans la Tour dédiée à Azaïth, si ? Peut-être que tu réfléchis trop...
Il vaut mieux que tu aides à parcourir et fouiller cet étage avec les autres au lieu de perdre ton temps dans ces réflexions dans le vide. Accompagnés par les grognements sourds, tu entends vaguement la parole de l'Archevêque - demandant sur votre capacité à continuer. Ainsi, tu réponds simplement :
▬ Il faut cesser que d'autres catastrophes ne se fassent, autant continuer tant qu'il est possible.
Un ton doux, mais déterminé.
Tes vœux sont vagues et incertains, tu ne préfères pas compter sur ça pour te motiver. Tu as plus de volonté à faire ça pour éviter un nouvel incident similaire à la tornade d'Ios que pour réaliser un souhait.
Du moins, à l'heure actuelle.
Il vaut mieux que tu aides à parcourir et fouiller cet étage avec les autres au lieu de perdre ton temps dans ces réflexions dans le vide. Accompagnés par les grognements sourds, tu entends vaguement la parole de l'Archevêque - demandant sur votre capacité à continuer. Ainsi, tu réponds simplement :
▬ Il faut cesser que d'autres catastrophes ne se fassent, autant continuer tant qu'il est possible.
Un ton doux, mais déterminé.
Tes vœux sont vagues et incertains, tu ne préfères pas compter sur ça pour te motiver. Tu as plus de volonté à faire ça pour éviter un nouvel incident similaire à la tornade d'Ios que pour réaliser un souhait.
Du moins, à l'heure actuelle.
Feat. Kléomène, Odin, Sasori
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
265
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
082/100
Expérience :
28'809
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 20
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1726
Réputation :
MAG +6, si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Ship incoming
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
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'Récompenses' :
'Récompenses' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 4
Congrats
Le quatrième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
Mystère découvert : Un mur de l'étage 2 était décoré d'une fresque presque entièrement effacée de l'ancienne Archevêque, la prédecesseur de Kléomène.
Items obtenus :
Kléomène, une clé de coffre.
Sasori, un anneau VIT.
Chang'e, 300 écus.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Kléomène : 1 XP
Sasori : 1 XP
Chang'e : 1 XP
Bonus
Terminer le quatrième étage : 4 XP
Total
Kléomène
NV 5 : 46/50
Sasori
LEVEL UP NIVEAU 4
+5 points de statistiques à distribuer
NV 4 : 03/40
(+1 PV, +1 TEC, +2 DEF, +1 FOR)
Chang'e
NV 3 : 07/30
Récompenses
Le repos vous fait retrouver 5PV.
40 écus pour fin d'étage.
Chang'e donne 500 écus à Sasori contre un Anneau VIT.
__________________
La Tour - étage 5
Le cinquième étage de la Tour vous accueille sur une petite plateforme qui vous permet de voir en contrebas, un immense loup qui s'agite et grogne. Le vent souffle visiblement à cet étage alors qu'il s'agit d'une pièce complètement fermée. Très rapidement, vous remarquez l'absence d'Odin à cet étage.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Des bourrasques de vent freinent vos mouvements. MVT-1
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le loup.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Des bourrasques de vent freinent vos mouvements. MVT-1
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le loup.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Kléomène.
1 case correspond à 1 MVT.
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en B1
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17+2 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6+1 ; RES 15 ; MVT 4
Sasori NV 4 en D1
32/32 PV ; FOR (15+3)x2 ; MAG 3 ; VIT 7+2 ; TEC 10+10 ; DEF 9+1 ; RES 5 ; MVT 4
Chang'e NV 3 en C1
31/31 PV ; FOR (14+1)x2 ; MAG 3 ; VIT 6+2 ; TEC 7 ; DEF 10 ; RES 4 ; MVT 4
L'ordre de passage est le suivant :
Kléomène, Sasori et Chang'e suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLa créature rencontrée est niveau 9.
Loup de la Nature NV9 - Morsure (ATK PHY)
PV 50 ; FOR 15 ; MAG - ; TEC 7 ; VIT 8 ; DEF 13 ; RES 13 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Kléomène.
1 case correspond à 1 MVT.
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en B1
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17+2 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6+1 ; RES 15 ; MVT 4
Sasori NV 4 en D1
32/32 PV ; FOR (15+3)x2 ; MAG 3 ; VIT 7+2 ; TEC 10+10 ; DEF 9+1 ; RES 5 ; MVT 4
Chang'e NV 3 en C1
31/31 PV ; FOR (14+1)x2 ; MAG 3 ; VIT 6+2 ; TEC 7 ; DEF 10 ; RES 4 ; MVT 4
L'ordre de passage est le suivant :
Kléomène, Sasori et Chang'e suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLa créature rencontrée est niveau 9.
Loup de la Nature NV9 - Morsure (ATK PHY)
PV 50 ; FOR 15 ; MAG - ; TEC 7 ; VIT 8 ; DEF 13 ; RES 13 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Carte
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Faceless X</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Tour d'Argos (feat : Sasori, Odin, Chang'e)
Il est trop tôt pour abandonner, surtout pas alors qu'ils ont déjà progressé si loin.
Il est trop tôt pour abandonner oui, Kléomène espère de tout cœur qu'ils prendront la décision de continuer.
Car il faut franchir cette épreuve pour espérer stopper les catastrophes frappant Cheldis. La tornade qui a frappé lors du festival n'a été que plus déterminante dans sa motivation à gravir la Tour. Il le faut pour le bien de tous.
Un fin sourire étire ses lèvres aux réponses, elle n'en attendait pas moins des courageux guerriers qui l'ont accompagnée jusque là. Notamment son ami, à qui elle adresse une réponse.
-Je vous reconnais bien là Sasori.
Puis un signe de tête reconnaissant à Chang'e. Cette dernière aussi espère arrêter les calamités qui les tourmentent tous depuis deux ans déjà. Il est plus que temps d'y mettre un terme.
Mais la tâche ne sera pas aisée.
Déjà se dresse devant eux leur nouvel adversaire. Un loup géant, dont le hurlement fait froid dans le dos - sans compter les bourrasques.
Du vent, dans une pièce fermé ? Cet endroit est vraiment étrange. Qui plus est leur dernier compagnon de route semble avoir disparu, sans qu'ils n'aient remarqué quoique ce soit.
L'archevêque s'en remet une nouvelle fois aux Dieux pour leur consacrer la force de traverser cette épreuve.
KoalaVolantIl est trop tôt pour abandonner oui, Kléomène espère de tout cœur qu'ils prendront la décision de continuer.
Car il faut franchir cette épreuve pour espérer stopper les catastrophes frappant Cheldis. La tornade qui a frappé lors du festival n'a été que plus déterminante dans sa motivation à gravir la Tour. Il le faut pour le bien de tous.
Un fin sourire étire ses lèvres aux réponses, elle n'en attendait pas moins des courageux guerriers qui l'ont accompagnée jusque là. Notamment son ami, à qui elle adresse une réponse.
-Je vous reconnais bien là Sasori.
Puis un signe de tête reconnaissant à Chang'e. Cette dernière aussi espère arrêter les calamités qui les tourmentent tous depuis deux ans déjà. Il est plus que temps d'y mettre un terme.
Mais la tâche ne sera pas aisée.
Déjà se dresse devant eux leur nouvel adversaire. Un loup géant, dont le hurlement fait froid dans le dos - sans compter les bourrasques.
Du vent, dans une pièce fermé ? Cet endroit est vraiment étrange. Qui plus est leur dernier compagnon de route semble avoir disparu, sans qu'ils n'aient remarqué quoique ce soit.
L'archevêque s'en remet une nouvelle fois aux Dieux pour leur consacrer la force de traverser cette épreuve.
Déplacement en E1
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
tour divine
31/08/1551 ; Tour d'Argos. ENFIN.
Une parole sage de la part de la Kanagawaise te fait légèrement lever les yeux, alors qu'un petit rictus moqueur se dessine. Tu ne fais aucun commentaire, mais il est évident que vous n'avez pas le même but. Quoi qu'il en soit, tu pourrais dire que ça t'arrange en un sens. Si un seul doit être exaucé dans le groupe, alors tu aimerais autant que ce soit le tien. Tu ne sais pas exactement quels sont les modalités pour exiger ce voeu auprès des Dieux, mais tu te battras pour avoir ce que tu veux. S'il faut en arriver là.
C'est donc en exprimant ton réel but, sans passer par d'autres chemins que tu reçois une réponse de Kléomène. Ta franchise et ton ambition peuvent être pris pour de l'insolence, mais tu ne vois pas l'intérêt de faire semblant. Surtout dans un endroit comme celui-ci. Un nouveau regard curieux vers cette femme aux longs cheveux blancs, un instant de réflexion.
Puis l'étage suivant se profile.
Ton attention est happé par le paysage. Plus le même étage. Plus la même ambiance. Les grognements sont plus forts, et tu peux aisément voir, au loin, une gigantesque créature souffler et grogner de manière menaçante.
Tu laisses un sourire se dessiner. Un combat. Un nouveau. L'adrénaline qui se glisse dans tes veines. Les deux étages d'avant t'ont permis de reprendre des forces, de te reposer et de revenir plus déterminé que jamais. Tu ne comptes pas décevoir tes camarades. Encore moins ton vassal-
Tes sourcils se froncent.
Tu regardes partout.
Tes yeux légèrement inquiets tombent dans ceux de Kléomène.
« Où est Odin ? »
Tu sais que tu n'as pas le temps de faire des fouilles.
Tu sais que tu dois avancer.
Tu ne peux pas t'arrêter.
Pas maintenant.
Pas alors qu'un monstre se tient à quelques mètres du groupe.
Tu claques ta langue contre ton palais et avances à contre coeur. Il va falloir que tu te concentres sur le combat à venir si tu ne veux pas y laisser des plumes. Tu chercheras Odin ensuite, tu essaieras de comprendre où il est passé SEULEMENT après ...
Pour l'heure, il faut se battre.
Et survivre.
SASORI SE DEPLACE EN F2 ET ATTEND.
C'est donc en exprimant ton réel but, sans passer par d'autres chemins que tu reçois une réponse de Kléomène. Ta franchise et ton ambition peuvent être pris pour de l'insolence, mais tu ne vois pas l'intérêt de faire semblant. Surtout dans un endroit comme celui-ci. Un nouveau regard curieux vers cette femme aux longs cheveux blancs, un instant de réflexion.
Puis l'étage suivant se profile.
Ton attention est happé par le paysage. Plus le même étage. Plus la même ambiance. Les grognements sont plus forts, et tu peux aisément voir, au loin, une gigantesque créature souffler et grogner de manière menaçante.
Tu laisses un sourire se dessiner. Un combat. Un nouveau. L'adrénaline qui se glisse dans tes veines. Les deux étages d'avant t'ont permis de reprendre des forces, de te reposer et de revenir plus déterminé que jamais. Tu ne comptes pas décevoir tes camarades. Encore moins ton vassal-
Tes sourcils se froncent.
Tu regardes partout.
Tes yeux légèrement inquiets tombent dans ceux de Kléomène.
« Où est Odin ? »
Tu sais que tu n'as pas le temps de faire des fouilles.
Tu sais que tu dois avancer.
Tu ne peux pas t'arrêter.
Pas maintenant.
Pas alors qu'un monstre se tient à quelques mètres du groupe.
Tu claques ta langue contre ton palais et avances à contre coeur. Il va falloir que tu te concentres sur le combat à venir si tu ne veux pas y laisser des plumes. Tu chercheras Odin ensuite, tu essaieras de comprendre où il est passé SEULEMENT après ...
Pour l'heure, il faut se battre.
Et survivre.
SASORI SE DEPLACE EN F2 ET ATTEND.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Tour d'Argos
Challenges are what make everything worthwhile.
Intrigue 31 Août 1551, Tour d'Argos
Tu ne peux t'empêcher d'avoir une légère stupeur devant la brusque interrogation de Sasori, cherchant machinalement le 4ème membre de l'équipe du regard. Mais en effet, le mage noir ne semblait plus être à vos côtés. Était-il simplement resté plus bas, à l'étage précédent, pour X raison ? Ou bien est-ce que cet endroit renfermerait des mystères plus nombreux que prévus ? Tu observes de nouveau pour être bien certaine, mais non, il n'y vraiment que vous trois... Et cet immense loup qui semble dominer l'endroit. Son hurlement faisant presque trembler l'étage entier.
Il semblerait que ce mystère doit être mis à plus tard.
Car en plus de son comportement agité, montrant clairement son hostilité, il y a aussi ces bourrasques soufflant abondement. Le vent d'origine inconnue siffle désagréablement à tes oreilles, en plus de clairement te ralentir dans tes mouvements.
Tu arbores une légère grimace.
C'est un combat particulier qui s'annonce.
Tu inspires un coup. Après tant de calme dans les précédents étages, il va falloir à nouveau combattre. Et cette fois-ci, votre adversaire actuel semble être plus imposant, que ce soit de sa masse que son aura.
Il semblerait que ce mystère doit être mis à plus tard.
Car en plus de son comportement agité, montrant clairement son hostilité, il y a aussi ces bourrasques soufflant abondement. Le vent d'origine inconnue siffle désagréablement à tes oreilles, en plus de clairement te ralentir dans tes mouvements.
Tu arbores une légère grimace.
C'est un combat particulier qui s'annonce.
Tu inspires un coup. Après tant de calme dans les précédents étages, il va falloir à nouveau combattre. Et cette fois-ci, votre adversaire actuel semble être plus imposant, que ce soit de sa masse que son aura.
Feat. Kléomène, Odin, Sasori
Chang'e se déplace en F1
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
265
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
082/100
Expérience :
28'809
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 20
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1726
Réputation :
MAG +6, si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Ship incoming
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 5
Le cinquième étage de la Tour vous accueille sur une petite plateforme qui vous permet de voir en contrebas, un immense loup qui s'agite et grogne. Le vent souffle visiblement à cet étage alors qu'il s'agit d'une pièce complètement fermée. Très rapidement, vous remarquez l'absence d'Odin à cet étage.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Des bourrasques de vent freinent vos mouvements. MVT-1
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le loup.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Des bourrasques de vent freinent vos mouvements. MVT-1
Vous devez absolument descendre les escaliers par la droite pour vous battre contre le loup.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Kléomène.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5
PV 26 | FOR 05 | MAG 17 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 07 | RES 15 | MVT 04
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts ingligés, MAG+1
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Bouclier : DEF+1
Sasori NV 4
PV 32 | FOR 16(x2) | MAG 03 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 09 | RES 05 | MVT 04
+ Gantelets maudits : FOR+3, TEC+10, ATQ 2X SI COMBAT INITIÉ. ATQ 1X EN RIPOSTE.
+ Bouclier : DEF+1
+ Anneau VIT : VIT+2
Chang'e NV 3
PV 31 | FOR 14(x2) | MAG 03 | VIT 06 | TEC 07 | DEF 10 | RES 04 | MVT 04
+ Gantelets maudits : FOR+3, TEC+10, ATQ 2X SI COMBAT INITIÉ. ATQ 1X EN RIPOSTE.
+ Anneau VIT : VIT+2
L'ordre de passage est le suivant :
Kléomène, Sasori et Chang'e suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLa créature rencontrée est niveau 9.
Loup de la Nature NV9 - Morsure (ATK PHY)
PV 50 ; FOR 15 ; MAG - ; TEC 7 ; VIT 8 ; DEF 13 ; RES 13 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacements
Loup de la Nature se déplace en DE5.
Carte après phase ennemie
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Kléomène.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5
PV 26 | FOR 05 | MAG 17 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 07 | RES 15 | MVT 04
+ Nosferatu : Rend des PV à hauteur de 50% des dégâts ingligés, MAG+1
+ Soin : MAG+8 en SOIN
+ Bouclier : DEF+1
Sasori NV 4
PV 32 | FOR 16(x2) | MAG 03 | VIT 07 | TEC 10 | DEF 09 | RES 05 | MVT 04
+ Gantelets maudits : FOR+3, TEC+10, ATQ 2X SI COMBAT INITIÉ. ATQ 1X EN RIPOSTE.
+ Bouclier : DEF+1
+ Anneau VIT : VIT+2
Chang'e NV 3
PV 31 | FOR 14(x2) | MAG 03 | VIT 06 | TEC 07 | DEF 10 | RES 04 | MVT 04
+ Gantelets maudits : FOR+3, TEC+10, ATQ 2X SI COMBAT INITIÉ. ATQ 1X EN RIPOSTE.
+ Anneau VIT : VIT+2
L'ordre de passage est le suivant :
Kléomène, Sasori et Chang'e suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des ennemisLa créature rencontrée est niveau 9.
Loup de la Nature NV9 - Morsure (ATK PHY)
PV 50 ; FOR 15 ; MAG - ; TEC 7 ; VIT 8 ; DEF 13 ; RES 13 ; MVT 2
Portée d'attaque du mob : 1 case
Vous gagnez +3 XP à chaque frappe.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacements
Loup de la Nature se déplace en DE5.
Carte après phase ennemie
Les icônes
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Loup</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Tour d'Argos (feat : Sasori, Odin, Chang'e)
Le vent souffle fort dans cette pièce, si fort qu'il en réduit leurs mouvements. Elle sent avoir du mal à se déplacer, du mal à braver les bourrasques. Voilà qui ne va pas faciliter le combat non plus. La créature face à eux s'avance également, lente, prudente peut-être. En tout cas trop loin pour que l'archevêque puisse l'atteindre. Alors elle se décide elle aussi à la prudence, à rester loin des crocs de ce loup sauvage. La bête doit avoir une morsure terrible, elle resserre la prise sur son bâton à cette pensée. Plus que jamais les soins vont être vitaux dans cette bataille.
Cependant les paroles de Sasori font naître une réelle inquiétude dans son cœur. En observant autour, il est vrai que Odin a disparu. Un compagnon englouti par la tour. Il était pourtant avec eux quelques instants plus tôt, que lui est-il arrivé ? Kléomène aimerait avoir le loisir de le chercher, mais le loup se rapproche. C'est de ça qu'il faut se soucier avant tout. Elle se fait cependant la promesse de partir à la recherche du vassal de Sasori après ça. A condition qu'ils ressortent vivants de ce nouveau combat.
KoalaVolantCependant les paroles de Sasori font naître une réelle inquiétude dans son cœur. En observant autour, il est vrai que Odin a disparu. Un compagnon englouti par la tour. Il était pourtant avec eux quelques instants plus tôt, que lui est-il arrivé ? Kléomène aimerait avoir le loisir de le chercher, mais le loup se rapproche. C'est de ça qu'il faut se soucier avant tout. Elle se fait cependant la promesse de partir à la recherche du vassal de Sasori après ça. A condition qu'ils ressortent vivants de ce nouveau combat.
Kléomène se déplace en E2
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
tour divine
31/08/1551 ; Tour d'Argos.
Perdre Odin dans la Tour n'avait pas été envisagé. Tu savais, avant d'y entrer, que des centaines de personnes n'en étaient jamais sorties, mais tu n'avais jamais imaginé que cela pourrait arriver ainsi. Si vite. Si mystérieusement. Ton visage est fermé et tu peines à retenir les questions qui t'assaillent soudainement.
Plus tard.
Après avoir défait ce Loup de malheur.
Tu laisses un léger soupir s'échapper, alors que tu remarques une certaine panique dans le comportement des deux femmes qui t'accompagnent. Tu dois avancer. Vous devez tous avancer. Si vous restez ici, c'est la mort qui viendra vous chercher et tu n'as pas envie de l'attendre les bras croisés.
En entamant le combat, tu sais parfaitement que Kléomène n'est pas loin, qu'elle pourra aisément te prodiguer des soins pour éviter que de trop grosses blessures ne restent sur vos corps fragiles d'êtres humains. Tu ne réfléchis plus et te lances corps et âme contre cette créature bien plus grande que toi.
Tu te sens si petit devant ses crocs acérés. Ses grognements font vibrer jusqu'à ton coeur tant la puissance du son est exacerbée. Mais tu ne recules pas. Non, tu ne reculeras devant rien pour avoir ce que tu veux. Tu te l'es promis en entrant ici.
SASORI SE DEPLACE EN F5 ET TATAKAE.
Plus tard.
Après avoir défait ce Loup de malheur.
Tu laisses un léger soupir s'échapper, alors que tu remarques une certaine panique dans le comportement des deux femmes qui t'accompagnent. Tu dois avancer. Vous devez tous avancer. Si vous restez ici, c'est la mort qui viendra vous chercher et tu n'as pas envie de l'attendre les bras croisés.
En entamant le combat, tu sais parfaitement que Kléomène n'est pas loin, qu'elle pourra aisément te prodiguer des soins pour éviter que de trop grosses blessures ne restent sur vos corps fragiles d'êtres humains. Tu ne réfléchis plus et te lances corps et âme contre cette créature bien plus grande que toi.
Tu te sens si petit devant ses crocs acérés. Ses grognements font vibrer jusqu'à ton coeur tant la puissance du son est exacerbée. Mais tu ne recules pas. Non, tu ne reculeras devant rien pour avoir ce que tu veux. Tu te l'es promis en entrant ici.
SASORI SE DEPLACE EN F5 ET TATAKAE.
PHASE JOUEUR - TOUR DE SASORI
Sasori VS Loup
GANTELETS MAUDITS
19x2
10
05
(06x2) CRIT 36
10
05
(06x2) CRIT 36
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
15
13
13
05
13
13
05
27 32 14 50
+3 XP : 06/40
Dernière édition par Sasori S. Jötunheim le 09/01/23, 11:19 am, édité 1 fois
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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