4 participants
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Esprit Divin
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Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Tour
Localisation : Argos
Type de mission : bataille
Date : 31/08/1551
Participation : @Kléomène Priam @Chang'e Xingzuò @Odin @Sasori S. Jötunheim
Niveau requis : 1
Description : Nous recherchons des cobayes pour tester le premier étage de la Tour svp. Nous lancerons cette "mission" officiellement après le 15 août INRP et sera datée pour la fin du mois inrp. De quoi vous laisser faire vos RP tranquillement à côté.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
Nos premiers participants
Voici l'heure pour vous d'entrer dans la Tour d'Argos.
Vous êtes l'essai, la version test des premiers étages.
Il se peut qu'après vous, les étages se passent autrement, suivant le déroulement.
Merci de votre compréhension.
Type de mission : bataille
Date : 31/08/1551
Participation : @Kléomène Priam @Chang'e Xingzuò @Odin @Sasori S. Jötunheim
Niveau requis : 1
Description : Nous recherchons des cobayes pour tester le premier étage de la Tour svp. Nous lancerons cette "mission" officiellement après le 15 août INRP et sera datée pour la fin du mois inrp. De quoi vous laisser faire vos RP tranquillement à côté.
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
Nos premiers participants
Voici l'heure pour vous d'entrer dans la Tour d'Argos.
Vous êtes l'essai, la version test des premiers étages.
Il se peut qu'après vous, les étages se passent autrement, suivant le déroulement.
Merci de votre compréhension.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Kléomène se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob en J1 /ou/ soigne Sasori".
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Kléomène.
1 case correspond à 1 MVT.
Le premier poste contiendra l'introduction, ainsi que les déplacements.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en C2
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 15 ; MVT 4
Odin NV 1 en F1
28/28 PV ; FOR 6 ; MAG 14 ; VIT 7 ; TEC 7 ; DEF 5 ; RES 4 ; MVT 4
Sasori NV 2 en D1
31/31 PV ; FOR 13x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 4 ; MVT 4
Chang'e NV 1 en E2
31/31 PV ; FOR 11x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 7 ; DEF 6 ; RES 2 ; MVT 4
L'ordre de passage est le suivant :
Kléomène, Odin, Sasori et Chang'e suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des FacelessLes Faceless rencontrés sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 26 ; FOR 10 ; MAG 2 ; TEC 5 ; VIT 6 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 4
Ils se battent avec leurs poings, frappent 2 fois en initiant le combat ; 1 fois en riposte.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "Kléomène se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob en J1 /ou/ soigne Sasori".
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Kléomène.
1 case correspond à 1 MVT.
Le premier poste contiendra l'introduction, ainsi que les déplacements.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en C2
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 15 ; MVT 4
Odin NV 1 en F1
28/28 PV ; FOR 6 ; MAG 14 ; VIT 7 ; TEC 7 ; DEF 5 ; RES 4 ; MVT 4
Sasori NV 2 en D1
31/31 PV ; FOR 13x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 4 ; MVT 4
Chang'e NV 1 en E2
31/31 PV ; FOR 11x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 7 ; DEF 6 ; RES 2 ; MVT 4
L'ordre de passage est le suivant :
Kléomène, Odin, Sasori et Chang'e suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des FacelessLes Faceless rencontrés sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 26 ; FOR 10 ; MAG 2 ; TEC 5 ; VIT 6 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 4
Ils se battent avec leurs poings, frappent 2 fois en initiant le combat ; 1 fois en riposte.
Dernière édition par Akielos le 22/01/23, 05:08 pm, édité 3 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
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Feat Feat
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Le membre 'Akielos' a effectué l'action suivante : Dés
'Tour 1-4' :
'Tour 1-4' :
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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099/999
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-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
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RES+2
DEF+2
-- SOIN --
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PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
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Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
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Kléomène Priam
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Akielos
Tour d'Argos (feat : Sasori, Odin, Chang'e)
Si des volontaires se sont rassemblés pour entrer dans la Tour, il était hors de question que l'archevêque ne participe pas. Elle estime être son rôle de guider les braves qui tentent le défi, à la fois pour les protéger, mais aussi se battre. C'est pour la sécurité de son peuple, il faut à tout prix que la tour soit refermée, car les catastrophes s'enchaînent depuis son ouverture.
-Je vous remercie d'être ici pour affronter ce danger avec moi.
Il y a parmi les volontaires une tête connue, celle de Sasori. Les deux autres ne lui disent rien, hormis cet étranger nommé Odin, d'après les rapports qui ont été donnés. Kléomène ne connait la force que de Sasori, mais elle ne doute pas que nul ne se risquerait dans cette aventure sans être certain de ses capacités. Du moins elle l'espère.
Car les monstres rôdent à l'intérieur, à peine sont-ils entrés que des cris résonnent, annonçant la présence de plusieurs d'entre eux. Quatre, très exactement. Il faut donc se préparer au combat. Personne dans le groupe n'étant encore blessé, Kléomène estime pouvoir se servir de ses pouvoirs offensifs. Ce ne sont que des monstres, elle ne ressent nulle empathie pour eux.
On pourrait reprocher à l'archevêque son manque de prudence. Cependant elle se sait épaulée, capable de se soigner si besoin.
-Soyez prudents. Que les Dieux veillent sur nous.
Et son premier sort vient frapper le monstre le plus proche.
KoalaVolant-Je vous remercie d'être ici pour affronter ce danger avec moi.
Il y a parmi les volontaires une tête connue, celle de Sasori. Les deux autres ne lui disent rien, hormis cet étranger nommé Odin, d'après les rapports qui ont été donnés. Kléomène ne connait la force que de Sasori, mais elle ne doute pas que nul ne se risquerait dans cette aventure sans être certain de ses capacités. Du moins elle l'espère.
Car les monstres rôdent à l'intérieur, à peine sont-ils entrés que des cris résonnent, annonçant la présence de plusieurs d'entre eux. Quatre, très exactement. Il faut donc se préparer au combat. Personne dans le groupe n'étant encore blessé, Kléomène estime pouvoir se servir de ses pouvoirs offensifs. Ce ne sont que des monstres, elle ne ressent nulle empathie pour eux.
On pourrait reprocher à l'archevêque son manque de prudence. Cependant elle se sait épaulée, capable de se soigner si besoin.
-Soyez prudents. Que les Dieux veillent sur nous.
Et son premier sort vient frapper le monstre le plus proche.
Kléomène se déplace en D5 et attaque avec Nosferatu le faceless en D7
le code bug alors je boude mais
Kléomène : MAG 20 vs RES 5 = 15 damage x2 (vitesse) = 30 damage rip faceless
attaque à distance donc pas de contre attaque
Kléomène
Nosferatu
20x2
06
15
00
06
15
00
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
08
05
30
08
05
30
26 26 00 26
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Invité
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
La tour d'Argos
C'était tout naturellement qu'Odin s'était porté volontaire afin de participer à une excursion de la tour d'Argos lorsque des gens s'étaient réunis pour le faire. Après tout, c'était là l'une des raisons qui avait fait qu'il avait quitté son nid pour Akielos.
Parmi les gens présents, au nombre de quatre avec lui, il put reconnaître l'archevêque qu'il avait eu l'opportunité d'apercevoir la veillée. C'était également elle qui ouvrait la marche devant les autres. Il y avait aussi Sasori, l'homme qui l'avait accueilli lors de son arrivé dans ce monde, et ça serait mentir que de dire qu'il n'était pas excité à l'idée d'entrer dans la tour à ses côtés. La dernière personne était une jolie femme aux longs cheveux qu'il n'avait encore jamais vue jusqu'ici.
À peine le quatuor eut mis un pied dans la tour qu'ils furent attaqué par une bande de monstres au physique quelque peu familier pour Odin.
Kléomène fut la première à lui envoyer des sorts. Sans peur aucune, elle s'approcha de l'une des choses afin de l'attaquer avec son tome, anéantissant la vile créature sans même qu'elle ait pu avoir le temps de se défendre. Bien qu'il fut conscience que la femme aux cheveux verts n'était pas n'importe qui, la puissance qui émanait d'elle ainsi que sa témérité l'inspirèrent, et il s'avança alors vers le danger.
Parmi les gens présents, au nombre de quatre avec lui, il put reconnaître l'archevêque qu'il avait eu l'opportunité d'apercevoir la veillée. C'était également elle qui ouvrait la marche devant les autres. Il y avait aussi Sasori, l'homme qui l'avait accueilli lors de son arrivé dans ce monde, et ça serait mentir que de dire qu'il n'était pas excité à l'idée d'entrer dans la tour à ses côtés. La dernière personne était une jolie femme aux longs cheveux qu'il n'avait encore jamais vue jusqu'ici.
À peine le quatuor eut mis un pied dans la tour qu'ils furent attaqué par une bande de monstres au physique quelque peu familier pour Odin.
Kléomène fut la première à lui envoyer des sorts. Sans peur aucune, elle s'approcha de l'une des choses afin de l'attaquer avec son tome, anéantissant la vile créature sans même qu'elle ait pu avoir le temps de se défendre. Bien qu'il fut conscience que la femme aux cheveux verts n'était pas n'importe qui, la puissance qui émanait d'elle ainsi que sa témérité l'inspirèrent, et il s'avança alors vers le danger.
ft. Kléomène, Odin, Sasori & Chang'e
Odin s'avance en F5 et attend.
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
tour divine
31/08/1551 ; Tour d'Argos. ENFIN.
Ton voyage d’Ios à Argos s’est relativement bien passé. Tu n’as pas voulu te précipiter depuis la veillée, mais tu t’es décidé à ne pas te détourner de ton objectif. Quoi qu’il pourrait se passer, tu irais à Argos et laisserais les conséquences diplomatiques pour quelqu’un d’autre. Friedrich par exemple, il remplirait ce rôle à la perfection.
Finalement arrivé à destination, tu t’es occupé de prendre une chambre pour une nuit, méritant un repos d’au moins dix heures. En te réveillant ce matin, tu te sens revigoré et prêt à en découdre. Les yeux à travers la fenêtre de l’auberge alors que tes mains s’affairent à te vêtir correctement, tu vois une silhouette aux cheveux verdoyants traverser la rue principale.
Tu fronces un sourcil.
Te penches un peu plus vers le carreau.
La surprise déforme ton visage.
Puis un sourire.
Que fait-elle ici ?
Se pourrait-il que …
Tu te hâtes de te préparer convenablement, plus excité que jamais à l’idée d’entrer dans la Tour. Ton objectif, enfin, se rapproche de toi. Tu es ici, à Argos, dans un but bien précis. Tu te dois d’aller jusqu’au bout. Pour que ton avenir soit brillant.
Tu ouvres la porte de ta chambre sans délicatesse, provoquant un fracas considérable lorsqu’elle se projette avec violence contre le mur derrière elle, jetant un coup d’œil au couloir qui se dévoile sous tes yeux déterminés. Une femme a visiblement sursauté à cause de ton geste, et rase le mur pour ne pas t’approcher, descend rapidement pour rejoindre la partie taverne de l’endroit.
Une autre porte s’ouvre quelques secondes après. Le visage d’Odin apparaît, fidèle compagnon découvert il y a un an et demi à Nordahl, tu l’as emmené avec toi alors qu’il se dirigeait lui-même vers Argos pour se frotter à la Tour. Faire le voyage avec un hurluberlu dans son genre passe le temps, repousse l’ennui et rend un long voyage plus amusant.
Une puissante main sur son épaule.
Un sourire entendu.
Un hochement de tête.
Une confiance visiblement mutuelle.
Vous voilà dans les rues d’Argos, armés comme il faut. Pour ta part, tu es confiant. Mais la peur ne semble pas quelque chose d’inné chez toi, donc il est tout à fait normal que tu sois plus impatient qu’effrayé par les dangers qui te tomberont bientôt dessus.
Des yeux, tu cherches instinctivement la présence de Kléomène, mais tu ne la revois malheureusement pas avant que vous ne franchissiez le seuil de la Tour. Est-elle rentrée avant ? Après ? C’est un mystère. Elle n’est pourtant pas du genre à passer inaperçu.
De toute façon, Odin et toi n’aviez pas été les seuls à vouloir tenter le coup. Une bonne vingtaine de courageux avaient eu la même idée que toi. En ce 31 août 1551, le destin se met en marche pour une poignée d’âmes humaines.
Que les Dieux soient avec toi.
Même si tes prières ont déjà été faites au Festival d’Ios avant que tout ne dégénère, il n’est pas inutile d’en refaire une, tandis que des grognements résonnent contre les murs de l’immense salle vide dans laquelle tu te trouves.
Des mots se font entendre et tu n’as pas besoin de tourner la tête pour parfaitement reconnaître le son de sa voix et sa manière de parler. Kléomène se retrouve donc avec toi dans cette aventure, ainsi que Odin. Ce qui te soulage considérablement. Tu sais de quoi est capable cet étranger, tu ne doutes pas de ses capacités, bien au contraire. Tu les estimes suffisamment pour que tu lui confies ta vie le temps de la Tour.
La simple présence de l’Archevêque suffit pour gonfler ta confiance déjà omniprésente. Une énième personne, inconnue, une femme à la beauté glaciale, se trouve également avec vous. Tu ne penses pas l’avoir déjà vue, mais à vous tous, vous formiez un groupe plutôt équilibré. Tu n’analyses cependant pas longtemps et décides de suivre le mouvement de tes compagnons.
Avancer.
Pour taper.
Passer à l’étage suivant.
Le plus rapidement possible.
Kléomène ne semble pas ressentir la peur en affrontant l’une de ces choses.
Tu te sens impatient de combattre, de montrer ta force, ton évolution.
Parce que tu le sens, tu as gagné en puissance ces derniers temps.
Après tout, tu as conservé le maximum de tes capacités pour ce jour précis.
Il est temps de montrer qui est Sasori Jötunheim.
Finalement arrivé à destination, tu t’es occupé de prendre une chambre pour une nuit, méritant un repos d’au moins dix heures. En te réveillant ce matin, tu te sens revigoré et prêt à en découdre. Les yeux à travers la fenêtre de l’auberge alors que tes mains s’affairent à te vêtir correctement, tu vois une silhouette aux cheveux verdoyants traverser la rue principale.
Tu fronces un sourcil.
Te penches un peu plus vers le carreau.
La surprise déforme ton visage.
Puis un sourire.
Que fait-elle ici ?
Se pourrait-il que …
Tu te hâtes de te préparer convenablement, plus excité que jamais à l’idée d’entrer dans la Tour. Ton objectif, enfin, se rapproche de toi. Tu es ici, à Argos, dans un but bien précis. Tu te dois d’aller jusqu’au bout. Pour que ton avenir soit brillant.
Tu ouvres la porte de ta chambre sans délicatesse, provoquant un fracas considérable lorsqu’elle se projette avec violence contre le mur derrière elle, jetant un coup d’œil au couloir qui se dévoile sous tes yeux déterminés. Une femme a visiblement sursauté à cause de ton geste, et rase le mur pour ne pas t’approcher, descend rapidement pour rejoindre la partie taverne de l’endroit.
Une autre porte s’ouvre quelques secondes après. Le visage d’Odin apparaît, fidèle compagnon découvert il y a un an et demi à Nordahl, tu l’as emmené avec toi alors qu’il se dirigeait lui-même vers Argos pour se frotter à la Tour. Faire le voyage avec un hurluberlu dans son genre passe le temps, repousse l’ennui et rend un long voyage plus amusant.
Une puissante main sur son épaule.
Un sourire entendu.
Un hochement de tête.
Une confiance visiblement mutuelle.
Vous voilà dans les rues d’Argos, armés comme il faut. Pour ta part, tu es confiant. Mais la peur ne semble pas quelque chose d’inné chez toi, donc il est tout à fait normal que tu sois plus impatient qu’effrayé par les dangers qui te tomberont bientôt dessus.
Des yeux, tu cherches instinctivement la présence de Kléomène, mais tu ne la revois malheureusement pas avant que vous ne franchissiez le seuil de la Tour. Est-elle rentrée avant ? Après ? C’est un mystère. Elle n’est pourtant pas du genre à passer inaperçu.
De toute façon, Odin et toi n’aviez pas été les seuls à vouloir tenter le coup. Une bonne vingtaine de courageux avaient eu la même idée que toi. En ce 31 août 1551, le destin se met en marche pour une poignée d’âmes humaines.
Que les Dieux soient avec toi.
Même si tes prières ont déjà été faites au Festival d’Ios avant que tout ne dégénère, il n’est pas inutile d’en refaire une, tandis que des grognements résonnent contre les murs de l’immense salle vide dans laquelle tu te trouves.
Des mots se font entendre et tu n’as pas besoin de tourner la tête pour parfaitement reconnaître le son de sa voix et sa manière de parler. Kléomène se retrouve donc avec toi dans cette aventure, ainsi que Odin. Ce qui te soulage considérablement. Tu sais de quoi est capable cet étranger, tu ne doutes pas de ses capacités, bien au contraire. Tu les estimes suffisamment pour que tu lui confies ta vie le temps de la Tour.
La simple présence de l’Archevêque suffit pour gonfler ta confiance déjà omniprésente. Une énième personne, inconnue, une femme à la beauté glaciale, se trouve également avec vous. Tu ne penses pas l’avoir déjà vue, mais à vous tous, vous formiez un groupe plutôt équilibré. Tu n’analyses cependant pas longtemps et décides de suivre le mouvement de tes compagnons.
Avancer.
Pour taper.
Passer à l’étage suivant.
Le plus rapidement possible.
Kléomène ne semble pas ressentir la peur en affrontant l’une de ces choses.
Tu te sens impatient de combattre, de montrer ta force, ton évolution.
Parce que tu le sens, tu as gagné en puissance ces derniers temps.
Après tout, tu as conservé le maximum de tes capacités pour ce jour précis.
Il est temps de montrer qui est Sasori Jötunheim.
Le BG se déplace en C4.
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
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824
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Sukuna - Jujutsu Kaisen
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Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Tour d'Argos
Challenges are what make everything worthwhile.
Intrigue 31 Août 1551, Tour d'Argos
Tu te devais de te porter volontaire pour cette nouvelle exploration de la Tour. Autant pour pouvoir évaluer plus concrètement le danger qu'elle représente, que pour espérer faire un pas dans un avenir plus tendre. Les catastrophes commencent à bien trop peser sur les terres de Cheldis et tu ne désires aucunement qu'elle viennent à faucher les tendres vies de tes proches et de tes protégés. Il y a un devoir personnel avant tout, même si ta présence a été vendue comme étant de la générosité et du soutient de la part du clan Xingzuò en envoyant un des leurs pour gravir la Tour.
Mais cela t'importe peu.
Tant que tu peux aider.
Tant que tu peux faire avancer les choses.
C'est ainsi, qu'en compagnie de l'Archevêque et de deux hommes dont tu n'as pratiquement aucune connaissance, vous pénétrez finalement au sein de la Tour d'Argos. Il y a une aura pesante en ses lieux qui présage le danger et la malice qui peuvent vous attendre...Et ce n'est pas aidé par les créatures qui vous font bien vite face durant votre avancée.
Des humanoïdes masquées à la forte stature.
Tu t'avances en direction d'une des créatures non sans inspirer un coup, pour te préparer mentalement - pour rester toujours aussi efficace, sans pour autant retomber dans tes travers. Car pour le bien de cette expédition, il va falloir que tu mettes en pratique la totalité de ton art. Il n'y aura absolument rien de noble et d'honorable lorsque que tu te mettras à attaquer, mais il est certain que tu feras tout pour réduire l'existence de ton adversaire à néant.
Mais cela t'importe peu.
Tant que tu peux aider.
Tant que tu peux faire avancer les choses.
C'est ainsi, qu'en compagnie de l'Archevêque et de deux hommes dont tu n'as pratiquement aucune connaissance, vous pénétrez finalement au sein de la Tour d'Argos. Il y a une aura pesante en ses lieux qui présage le danger et la malice qui peuvent vous attendre...Et ce n'est pas aidé par les créatures qui vous font bien vite face durant votre avancée.
Des humanoïdes masquées à la forte stature.
Tu t'avances en direction d'une des créatures non sans inspirer un coup, pour te préparer mentalement - pour rester toujours aussi efficace, sans pour autant retomber dans tes travers. Car pour le bien de cette expédition, il va falloir que tu mettes en pratique la totalité de ton art. Il n'y aura absolument rien de noble et d'honorable lorsque que tu te mettras à attaquer, mais il est certain que tu feras tout pour réduire l'existence de ton adversaire à néant.
Feat. Kléomène, Odin, Sasori
Action : Chang'e se déplace jusqu'en E6
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
265
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
082/100
Expérience :
28'809
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 20
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1726
Réputation :
MAG +6, si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Ship incoming
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Tour
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en C2
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 15 ; MVT 4
Odin NV 1 en F1
28/28 PV ; FOR 6 ; MAG 19 ; VIT 7 ; TEC 7 ; DEF 5+1 ; RES 4 ; MVT 4
Sasori NV 2 en D1
31/31 PV ; FOR 13x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 8 ; DEF 6+1 ; RES 4 ; MVT 4
Chang'e NV 1 en E2
31/31 PV ; FOR 11x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 7 ; DEF 6 ; RES 2 ; MVT 4
Statistiques des FacelessLes Faceless rencontrés sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 26 ; FOR 10 ; MAG 2 ; TEC 5 ; VIT 6 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 4
Ils se battent avec leurs poings, frappent 2 fois en initiant le combat ; 1 fois en riposte.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en C2
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 15 ; MVT 4
Odin NV 1 en F1
28/28 PV ; FOR 6 ; MAG 19 ; VIT 7 ; TEC 7 ; DEF 5+1 ; RES 4 ; MVT 4
Sasori NV 2 en D1
31/31 PV ; FOR 13x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 8 ; DEF 6+1 ; RES 4 ; MVT 4
Chang'e NV 1 en E2
31/31 PV ; FOR 11x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 7 ; DEF 6 ; RES 2 ; MVT 4
Statistiques des FacelessLes Faceless rencontrés sont niveau 3 et sont au nombre de 4 sur le plan.
PV 26 ; FOR 10 ; MAG 2 ; TEC 5 ; VIT 6 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 4
Ils se battent avec leurs poings, frappent 2 fois en initiant le combat ; 1 fois en riposte.
Kléomène défait le Faceless 3.
+1 XP pour ATK
- défaite du F3 : +3 xp
NV5 : 15/50
Faceless 1 se déplace en F6 et attaque Odin.
Faceless 2 se déplace en D6 et attaque Chang'e.
Faceless 4 se déplace en C5 et attaque Sasori.
PHASE ENNEMIE - TOUR DE FACELESS 1
Faceless 1 VS Odin
POING
10x2
08
05
04x2
08
05
04x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
19
06
04
14
06
04
14
12 26 20 28
+1 XP : 5/10
PHASE ENNEMIE - TOUR DE FACELESS 2
Faceless 2 VS Chang'e
POING
10x2
08
05
08
08
05
08
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
11x2
06
02
03x2
06
02
03x2
20 26 23 31
+1 XP : 5/10
PHASE ENNEMIE - TOUR DE FACELESS 4
Faceless 4 VS Sasori
POING
10x2
08
05
03x2
08
05
03x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
13x2
07
04
05x2
07
04
05x2
16 26 25 31
+1 XP : 16/20
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Faceless X</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div>
Dernière édition par Akielos le 25/10/22, 07:39 pm, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Tour d'Argos (feat : Sasori, Odin, Chang'e)
Sa magie, dévastatrice, défait sans difficulté un premier monstre. Elle ne subit aucun dommage en retour, se tenant à bonne distance pour attaquer. Kléomène n'est pas une combattante normalement, cependant il lui revient également de tracer leur chemin dans cette Tour. Elle sait laisser le pacifisme de côté quand il le faut. Surtout contre des créatures non humaines. Vont-ils s'en sortir vivants ? Oui, elle fera en sorte que ce soit le cas. Car son tome est rapidement remplacé par un bâton dans sa main. A présent elle désire se concentrer sur la guérison des blessures, sa spécialité plus que le combat.
Les créatures semblent avoir une certaine intelligence malgré tout. Aucun ne vient l'attaquer, probablement trop impressionné par sa démonstration de puissance. L'archevêque a terrassé l'un des leurs, elle pourrait sans soucis en faire de même avec eux. Néanmoins ses camarades ne sont pas hors de danger. A s'être approchés des monstres, ceux-ci en profitent pour éviter Kléomène, et venir s'en prendre aux autres - qui se défendent honorablement contre leurs adversaires. Elle connait la force de Sasori, découvre celle des deux courageux volontaires. Constatant le plus blessé des trois, Kléomène s'approche de lui, faisant briller le bâton dans sa main pour guérir ses blessures.
KoalaVolantLes créatures semblent avoir une certaine intelligence malgré tout. Aucun ne vient l'attaquer, probablement trop impressionné par sa démonstration de puissance. L'archevêque a terrassé l'un des leurs, elle pourrait sans soucis en faire de même avec eux. Néanmoins ses camarades ne sont pas hors de danger. A s'être approchés des monstres, ceux-ci en profitent pour éviter Kléomène, et venir s'en prendre aux autres - qui se défendent honorablement contre leurs adversaires. Elle connait la force de Sasori, découvre celle des deux courageux volontaires. Constatant le plus blessé des trois, Kléomène s'approche de lui, faisant briller le bâton dans sa main pour guérir ses blessures.
Kléomène se déplace en E5 et utilise Soin sur Odin : MAG 17 + MAG ARME 8 (+25 PV)
PHASE JOUEUR - TOUR DE KLEOMENE
Kléomène Priam
bâton soin
25
-
-
25
-
-
25
SOIN
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
-
-
+25PV
-
-
+25PV
26 26 28 28
+1 xp pour soin sur allié
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
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Invité
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
La tour d'Argos
Lorsqu'un des sans-visages s'avança vers Odin pour lui asséner, non pas sans une riposte de ce dernier ne plia pas le genou pour un sou. Pas seulement uniquement grâce à sa détermination sans faille, mais aussi grâce à aux soins prodiguer par la magie de la douce Kléomène, l'archevêque, qui leur avait ouvert la marche, qu'il remercia en retour.
Mais il n'en resta bien entendu pas là. À l'image de sa comparse, lui aussi se devait de faire une démonstration de sa puissance. Après tout, il n'était pas venu ici pour se tourner les pouces. C'est pourquoi il s'éloigna un peu du monstre qui était venu à son corps-à-corps, peu désireux de se prendre une riposte. Il se devait après tout de profiter du monde avantage qui s'offrait à lui.
Cela dit, la misérable créature ne résista pas à la terrible magie noire de le jeune homme laissa déferler celui, et même s'il avait été proche de lui, aucune riposte n'aurait été possible pour lui. Il se tourna ensuite vers les deux derniers sans-visage qui eux-mêmes n'allaient pas tarder à être annihilé.
Mais il n'en resta bien entendu pas là. À l'image de sa comparse, lui aussi se devait de faire une démonstration de sa puissance. Après tout, il n'était pas venu ici pour se tourner les pouces. C'est pourquoi il s'éloigna un peu du monstre qui était venu à son corps-à-corps, peu désireux de se prendre une riposte. Il se devait après tout de profiter du monde avantage qui s'offrait à lui.
Cela dit, la misérable créature ne résista pas à la terrible magie noire de le jeune homme laissa déferler celui, et même s'il avait été proche de lui, aucune riposte n'aurait été possible pour lui. Il se tourna ensuite vers les deux derniers sans-visage qui eux-mêmes n'allaient pas tarder à être annihilé.
ft. Kléomène, Odin, Sasori & Chang'e
PHASE JOUEUR - TOUR D'ODIN
Odin VS Faceless 1
Miasme Δ
19
06
04
14
06
04
14
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
00
00
08
05
00
08
05
28 28 0 26
Odin se déplace en F4 et attaque le Faceless 1 en F6
Odin défait le Faceless 1.+1 XP pour ATK
- défaite du F1 : +3 xp
- différence de niveau : +2xp
LEVEL UP NIVEAU 2
+5 points de statistiques à distribuer
NV2 : 1/20
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
tour divine
31/08/1551 ; Tour d'Argos. ENFIN.
Les actions se passent très vite, tu dois bien l'avouer. Tu n'as jamais affronté pareille créature auparavant, et cela te rend curieux. Impatient. Tu as envie de te jeter sur eux et d'en faire une pluie de confettis sanguinolants.
Tu réceptionnes les quelques coups du faceless qui t'a pris pour cible, ripostant dés que tu en as l'occasion. Hors de question de te laisser faire, ou de finir grièvement blessé.
Ce serait honteux, tout simplement.
Sans attendre une seconde de plus, tu te jettes de nouveau sur ce monstre pour le frapper. Encore et encore, pour lui faire mal, pour le déstabiliser. Mais ... C'est comme s'il n'avait aucune notion de douleur et qu'il continuera, lui aussi, à frapper jusqu'à ce que tu le tues.
Odin est le deuxième de cet étage à achever l'un de ces sans-visages, et un petit sourire bref et satisfait étire tes lèvres. Tu n'as jamais vu sa puissance ainsi déployée, et cela te rend fier d'avoir un allié de sa trempe dans tes rangs.
Parmi tes pions.
Il te tarde de voir le style de combat de l'inconnue parmi vous. Tu espères que sa force égale sa beauté, afin de profiter d'un magnifique spectacle.
Tu réceptionnes les quelques coups du faceless qui t'a pris pour cible, ripostant dés que tu en as l'occasion. Hors de question de te laisser faire, ou de finir grièvement blessé.
Ce serait honteux, tout simplement.
Sans attendre une seconde de plus, tu te jettes de nouveau sur ce monstre pour le frapper. Encore et encore, pour lui faire mal, pour le déstabiliser. Mais ... C'est comme s'il n'avait aucune notion de douleur et qu'il continuera, lui aussi, à frapper jusqu'à ce que tu le tues.
Odin est le deuxième de cet étage à achever l'un de ces sans-visages, et un petit sourire bref et satisfait étire tes lèvres. Tu n'as jamais vu sa puissance ainsi déployée, et cela te rend fier d'avoir un allié de sa trempe dans tes rangs.
Parmi tes pions.
Il te tarde de voir le style de combat de l'inconnue parmi vous. Tu espères que sa force égale sa beauté, afin de profiter d'un magnifique spectacle.
Le BG ne bouge pas et attaque le F4.
PHASE JOUEUR - TOUR DE SASORI
Sasori VS Faceless 4
Gantelets fer
13x2
07
04
05x2
07
04
05x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
10
08
05
03
08
05
03
22 31 06 26
+1 XP pour ATK
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Chang'e Xingzuò
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Tour d'Argos
Challenges are what make everything worthwhile.
Intrigue 31 Août 1551, Tour d'Argos
Tu as du mal à porter attention à ce qui se passe autour de toi, cela a toujours été ainsi. Une fois que l'adrénaline te prend, une fois que tu entames une danse de coups et de poings avec ton ennemi, il devient peu aisé de communiquer avec toi. C'est l'une des principales raisons pour laquelle tu es la pire quand cela concerne le travail d'équipe, car tu te sais incapable de faire attention aux autres une fois que le combat est entamé. Il faut aussi dire...
Tu ne fais même pas attention à ton propre état.
Certainement, tu dois avoir quelques blessures que tu t'es pris juste avant. Mais est-ce que tu en portes la moindre importance ? Non. Tu es concentrée à suivre ton instinct et à porter les coups. La carrure puissante de ton adversaire ne t'avantage guère, semblant des plus résistants à tes attaques. Tu n'es pas connue pour ta force brute, mais pour ton exécution.
Cela te force à expérimenter.
Durant ta riposte, tu as bien vu que des coups simples se ferait à l'usure. Te poussant à user de tes arts martiaux dans des enchaînements plus complexes. Tu combats presque avec une curiosité anatomique, cherchant à trouver le moindre point faible à exploiter. Prenant note de ce que tu as pu remarquer malgré l'adrénaline. Ces créatures masquées semblent avoir une musculature beaucoup trop dense, donc leur briser les os semblent compliqués. Ils semblent aussi peu réactif à la douleur, que ce soit de par tes coups que des angles que prenaient les membres de ta cible durant une tes prises martiales.
Tu n'es plus la personne cruelle d'antan.
Mais tes réflexions restent parfois encore limites.
Tu ne fais même pas attention à ton propre état.
Certainement, tu dois avoir quelques blessures que tu t'es pris juste avant. Mais est-ce que tu en portes la moindre importance ? Non. Tu es concentrée à suivre ton instinct et à porter les coups. La carrure puissante de ton adversaire ne t'avantage guère, semblant des plus résistants à tes attaques. Tu n'es pas connue pour ta force brute, mais pour ton exécution.
Cela te force à expérimenter.
Durant ta riposte, tu as bien vu que des coups simples se ferait à l'usure. Te poussant à user de tes arts martiaux dans des enchaînements plus complexes. Tu combats presque avec une curiosité anatomique, cherchant à trouver le moindre point faible à exploiter. Prenant note de ce que tu as pu remarquer malgré l'adrénaline. Ces créatures masquées semblent avoir une musculature beaucoup trop dense, donc leur briser les os semblent compliqués. Ils semblent aussi peu réactif à la douleur, que ce soit de par tes coups que des angles que prenaient les membres de ta cible durant une tes prises martiales.
Tu n'es plus la personne cruelle d'antan.
Mais tes réflexions restent parfois encore limites.
Feat. Kléomène, Odin, Sasori
Action : Chang'e ne se déplace pas et attaque le Faceless 2.
PHASE JOUEUR - TOUR DE CHANG'E
Chang'e VS Faceless 2
Gantelets en Fer
11x2
06
02
03x2
06
02
03x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
10
08
05
04
08
05
04
19 31 14 26
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
265
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
082/100
Expérience :
28'809
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 20
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1726
Réputation :
MAG +6, si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Ship incoming
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Tour
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en E5
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 15 ; MVT 4
Odin NV 2 en F4
28/28 PV ; FOR 6 ; MAG 19 ; VIT 7 ; TEC 7 ; DEF 5+1 ; RES 4 ; MVT 4
Sasori NV 2 en C4
31/31 PV ; FOR 13x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 8 ; DEF 6+1 ; RES 4 ; MVT 4
Chang'e NV 1 en E6
31/31 PV ; FOR 11x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 7 ; DEF 6 ; RES 2 ; MVT 4
Statistiques des FacelessLes Faceless rencontrés sont niveau 3 et sont au nombre de 2 sur le plan.
PV 26 ; FOR 10 ; MAG 2 ; TEC 5 ; VIT 6 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 4
Ils se battent avec leurs poings, frappent 2 fois en initiant le combat ; 1 fois en riposte.
Phase ennemie - déplacements
Faceless 2 attaque Chang'e.
Faceless 4 attaque Sasori.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en E5
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 15 ; MVT 4
Odin NV 2 en F4
28/28 PV ; FOR 6 ; MAG 19 ; VIT 7 ; TEC 7 ; DEF 5+1 ; RES 4 ; MVT 4
Sasori NV 2 en C4
31/31 PV ; FOR 13x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 8 ; DEF 6+1 ; RES 4 ; MVT 4
Chang'e NV 1 en E6
31/31 PV ; FOR 11x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 7 ; DEF 6 ; RES 2 ; MVT 4
Statistiques des FacelessLes Faceless rencontrés sont niveau 3 et sont au nombre de 2 sur le plan.
PV 26 ; FOR 10 ; MAG 2 ; TEC 5 ; VIT 6 ; DEF 8 ; RES 5 ; MVT 4
Ils se battent avec leurs poings, frappent 2 fois en initiant le combat ; 1 fois en riposte.
Phase ennemie - déplacements
Faceless 2 attaque Chang'e.
Faceless 4 attaque Sasori.
PHASE ENNEMIE - TOUR DE FACELESS 2
Faceless 2 VS Chang'e
POING
10x2
08
05
08
08
05
08
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
11x2
06
02
03x2
06
02
03x2
08 26 11 31
+1 XP : 8/10
PHASE ENNEMIE - TOUR DE FACELESS 4
Faceless 4 VS Sasori
POING
10x2
08
05
03x2
08
05
03x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
13x2
07
04
05x2
07
04
05x2
00 26 18 31
Sasori défait le Faceless 4.
+1 XP pour ATK
- défaite du F4 : +3 xp
- différence de niveau : +1xp
LEVEL UP NIVEAU 3
+5 points de statistiques à distribuer
NV3 : 2/30
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Faceless X</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
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Akielos
Tour d'Argos (feat : Sasori, Odin, Chang'e)
Elle reste en arrière désormais, armée de son bâton pour guérir les blessures. Car les monstres se défendent, ils attaquent ces étrangers qui osent venir sur leur territoire. Kléomène n'éprouve aucune empathie envers ces créatures, heureusement d'ailleurs. Elles ne sont que des choses sur leur chemin qu'il leur faut vaincre si ils espèrent avancer. Et petit à petit l'étage s'éclaire, les monstres tombent. Il ne reste plus qu'un faceless en travers de leur route. L'archevêque peut donc souffler un peu, il n'y aura pas de mort de leur côté. Seulement quelques blessés, et encore, elle s'acharne à les garder en aussi bon état que possible. Ce n'est pas une déesse, mais une soigneuse malgré tout.
Les volontaires se montrent à la hauteur du défi, capables de défaire leurs adversaires. Elle est sincèrement reconnaissante qu'ils soient venus avec elle, elle leur a fait confiance, à raison. Sans bouger, l'archevêque fait à nouveau briller son bâton, et la lumière bienfaisante de celui-ci enveloppe Chang'e pour la soigner. Sasori en aurait également besoin, Kléomène s'en chargera après. Lorsque le danger sera passé. Un dernier petit effort, et ils auront réussi à se frayer un chemin à travers ce premier étage.
KoalaVolantLes volontaires se montrent à la hauteur du défi, capables de défaire leurs adversaires. Elle est sincèrement reconnaissante qu'ils soient venus avec elle, elle leur a fait confiance, à raison. Sans bouger, l'archevêque fait à nouveau briller son bâton, et la lumière bienfaisante de celui-ci enveloppe Chang'e pour la soigner. Sasori en aurait également besoin, Kléomène s'en chargera après. Lorsque le danger sera passé. Un dernier petit effort, et ils auront réussi à se frayer un chemin à travers ce premier étage.
Kléomène ne bouge pas et soin sur Chang'e : MAG 17 + MAG ARME 8 (+25 PV)
PHASE JOUEUR - TOUR DE KLEOMENE
Kléomène Priam
bâton soin
25
-
-
25
-
-
25
SOIN
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
-
-
+20PV
-
-
+20PV
26 26 31 31
+1 xp pour soin sur allié
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Chang'e Xingzuò
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Crédits Crédits
Kanagawa
Tour d'Argos
Challenges are what make everything worthwhile.
Intrigue 31 Août 1551, Tour d'Argos
Cela faisait longtemps que tu n'avais pas eu quelque chose qui te tenait autant tête en combat, non pas que tu ailles réellement eu un désir de ce type. Tu n'es pas une personne avide de challenge, tout comme tu n'es pas le genre d'individu à espérer la facilité. C'est un simple constat. Un constat qui te pousse déjà à réfléchir à vos futurs obstacles au sein de la Tour. Y'aura-t-il d'autres créatures ? Ou bien aurez-vous uniquement ce genre d'entités masquées ? Si c'est le cas, tu vas rapidement devoir comprendre et exploiter leur anatomie. C'est après tout un des points majeurs que tu exploites dans ton art de combattre.
Tu continues de tantôt jouer, tantôt danser avec ton ennemi. Tes gestes se veulent vifs et gracieux, mais ils peuvent presque paraître cruels. Du moins, il est sûr que peu d'humains auraient apprécier recevoir certains de tes coups ou vivre certaines postures que tu as infligées. Mais heureusement pour toi, l'entité qui te fait face n'est pas humaine.
Tes principes ne s'appliquent donc pas à cette chose.
Néanmoins, malgré l'adrénaline de ton duel, tu arrives à ressentir ce sentiment de légèreté reconnaissable.
Un soin.
Un doux sourire se fait sur tes lèvres alors que tu continues à te confronter avec la créature masquée. La situation ne s'y prête pas à l'heure actuelle, mais il faudra que tu penses à remercier chaleureusement cette personne. Très certainement l'Archevêque.
Tu continues de tantôt jouer, tantôt danser avec ton ennemi. Tes gestes se veulent vifs et gracieux, mais ils peuvent presque paraître cruels. Du moins, il est sûr que peu d'humains auraient apprécier recevoir certains de tes coups ou vivre certaines postures que tu as infligées. Mais heureusement pour toi, l'entité qui te fait face n'est pas humaine.
Tes principes ne s'appliquent donc pas à cette chose.
Néanmoins, malgré l'adrénaline de ton duel, tu arrives à ressentir ce sentiment de légèreté reconnaissable.
Un soin.
Un doux sourire se fait sur tes lèvres alors que tu continues à te confronter avec la créature masquée. La situation ne s'y prête pas à l'heure actuelle, mais il faudra que tu penses à remercier chaleureusement cette personne. Très certainement l'Archevêque.
Feat. Kléomène, Odin, Sasori
Action : Chang'e ne se déplace pas et attaque le Faceless 2.
PHASE JOUEUR - TOUR DE CHANG'E
Chang'e VS Faceless 2
Gantelets en Fer
11x2
06
02
03x2
06
02
03x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
10
08
05
04
08
05
04
27 31 02 26
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
265
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
082/100
Expérience :
28'809
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Anneau VIT (Amélioré) : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 20
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2.
Bâton Nature D : MAG +4.
Bâton Nature C : MAG +6.
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1726
Réputation :
MAG +6, si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Miracle = Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Ship incoming
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
PHASE ENNEMIE - TOUR DE FACELESS 2
Faceless 2 VS Chang'e
POING
10x2
08
05
08
08
05
08
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
11x2
06
02
03x2
06
02
03x2
00 26 19 31
Chang'e défait le Faceless 2.
+1 XP pour ATK
- défaite du F1 : +3 xp
- différence de niveau : +2xp
LEVEL UP NIVEAU 2
+5 points de statistiques à distribuer
NV2 : 5/20
La Tour
Congrats
Le premier étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
Informations
1 poste = 1 XP
Kléomène : 3 XP
Odin : 2 XP
Sasori : 2 XP
Chang'e : 3 XP
Bonus
Terminer le premier étage : 1 XP
Total
Kléomène
NV 5 : 21/50
Odin
NV 2 : 4/20
Sasori
NV 3 : 5/30
Chang'e
NV 2 : 9/20
Récompenses
10 PR pour fin d'étage
Dernière édition par Akielos le 30/10/22, 05:58 pm, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
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Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Le membre 'Akielos' a effectué l'action suivante : Dés
'Tour 1-4' :
'Tour 1-4' :
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
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Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
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Soutien S :
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La Tour - étage 2
Vous terminez le premier étage sans trop de blessures, et décidez d'un commun accord de passer à l'étape suivante. La pièce est identique à la précédente, mais un petit vent d'origine inconnue s'est levé, froid, se faufilant sous vos vêtements. Les créatures en face de vous sont monstrueuses et de toute évidence prêtes à en découdre.
Sur le mur de droite, d'immenses fresques partiellement effacées avec le temps. L'un des personnage représenté, bien que certains éléments ne soient plus visibles, a l'allure de la précédente Archevêque. Qu'est-ce que cela signifie ?
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
Sur le mur de droite, d'immenses fresques partiellement effacées avec le temps. L'un des personnage représenté, bien que certains éléments ne soient plus visibles, a l'allure de la précédente Archevêque. Qu'est-ce que cela signifie ?
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : tous les personnages sont en vie, et ont terminé l'étage complet.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Kléomène.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en C1
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17+2 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 15 ; MVT 4
Sasori NV 3 en D1
18/31 PV ; FOR (14+1)x2 ; MAG 3 ; VIT 7 ; TEC 9 ; DEF 7+1 ; RES 4 ; MVT 4
Odin NV 2 en E1
28/28 PV ; FOR 6 ; MAG 14+5 ; VIT 7 ; TEC 7 ; DEF 6+1 ; RES 8 ; MVT 4
Chang'e NV 2 en F1
19/31 PV ; FOR (12+1)x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 7 ; DEF 8 ; RES 3 ; MVT 4
L'ordre de passage est le suivant :
Kléomène, Sasori, Odin et Chang'e suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des FacelessLes créatures rencontrées sont niveau 3/4 et sont au nombre de 4 sur le plan.
Chauve-souris ardentes (1 et 3) NV3 - souffle de feu
PV 26 ; FOR 7 ; MAG 12 ; TEC 10 ; VIT 10 ; DEF 9 ; RES 9 ; MVT 4
Chauve-souris démoniaques (2 et 4) NV4 - souffle sombre + atk physique
PV 29 ; FOR 11 ; MAG 9 ; TEC 12 ; VIT 10 ; DEF 11 ; RES 8 ; MVT 4
Portée d'attaque des mobs : 1 case
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Kléomène.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en C1
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17+2 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 15 ; MVT 4
Sasori NV 3 en D1
18/31 PV ; FOR (14+1)x2 ; MAG 3 ; VIT 7 ; TEC 9 ; DEF 7+1 ; RES 4 ; MVT 4
Odin NV 2 en E1
28/28 PV ; FOR 6 ; MAG 14+5 ; VIT 7 ; TEC 7 ; DEF 6+1 ; RES 8 ; MVT 4
Chang'e NV 2 en F1
19/31 PV ; FOR (12+1)x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 7 ; DEF 8 ; RES 3 ; MVT 4
L'ordre de passage est le suivant :
Kléomène, Sasori, Odin et Chang'e suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des FacelessLes créatures rencontrées sont niveau 3/4 et sont au nombre de 4 sur le plan.
Chauve-souris ardentes (1 et 3) NV3 - souffle de feu
PV 26 ; FOR 7 ; MAG 12 ; TEC 10 ; VIT 10 ; DEF 9 ; RES 9 ; MVT 4
Chauve-souris démoniaques (2 et 4) NV4 - souffle sombre + atk physique
PV 29 ; FOR 11 ; MAG 9 ; TEC 12 ; VIT 10 ; DEF 11 ; RES 8 ; MVT 4
Portée d'attaque des mobs : 1 case
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS Faceless X</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
36 <progress value="36" max="36" class="v-mpbar">36</progress> 36 <i class="fas fa-heartbeat"></i> 36 <progress value="36" max="36" class="v-vbar">36</progress> 36
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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2614
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Sprite :
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099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Tour d'Argos (feat : Sasori, Odin, Chang'e)
Que les Dieux soient loués, ils sont vivants. Certains un peu blessés, mais rien d'insurmontable. Lorsque le dernier monstre s'effondre, Kléomène laisse entendre un soupir, soulagée. Aussitôt elle adresse une prière aux dragons pour les remercier de veiller sur eux. Son regard se porte sur le reste de ses compagnons, alors qu'elle serre son bâton. Ils sont encore en état de combattre, mais qui sait sur quoi ils vont tomber en continuant ? L'archevêque préfère recueillir l'avis de chacun avant de progresser.
-Remercions les Dieux pour avoir survécu à ce premier étage. Souhaitez-vous poursuivre ? Nous pouvons faire demi-tour, personne ne nous en tiendra rigueur.
Le peuple doit attendre à l'extérieur, anxieux, que les volontaires ressortent indemnes. Elle ne s'attendait pas à recevoir des réponses positives, elle pensait qu'ils préfèreraient s'arrêter là. On ne les aurait pas traités en couards mais en héros pour leur première réussite.
-Votre courage ne sera pas oublié.
Si ils s'en sortent - et elle fera le nécessaire pour que ce soit le cas - elle veillera à ce qu'on leur rende honneur. Ainsi le quatuor poursuit son ascension jusqu'à l'étage suivant, où de nouvelles créatures les attendent.
Kléomène se veut un bouclier pour ses compagnons, aussi elle entreprend à nouveau de guérir des blessures.
KoalaVolant-Remercions les Dieux pour avoir survécu à ce premier étage. Souhaitez-vous poursuivre ? Nous pouvons faire demi-tour, personne ne nous en tiendra rigueur.
Le peuple doit attendre à l'extérieur, anxieux, que les volontaires ressortent indemnes. Elle ne s'attendait pas à recevoir des réponses positives, elle pensait qu'ils préfèreraient s'arrêter là. On ne les aurait pas traités en couards mais en héros pour leur première réussite.
-Votre courage ne sera pas oublié.
Si ils s'en sortent - et elle fera le nécessaire pour que ce soit le cas - elle veillera à ce qu'on leur rende honneur. Ainsi le quatuor poursuit son ascension jusqu'à l'étage suivant, où de nouvelles créatures les attendent.
Kléomène se veut un bouclier pour ses compagnons, aussi elle entreprend à nouveau de guérir des blessures.
Kléomène se déplace en D2 et utilise soin sur Sasori (+25 PV)
PHASE JOUEUR - TOUR DE KLEOMENE
Kléomène Priam
bâton soin
25
-
-
25
-
-
25
SOIN
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
-
-
+13PV
-
-
+13PV
26 26 31 31
+1 xp pour soin sur allié
- Merci Lykos :
Icon :
359
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
069/110
Expérience :
31953
Écus :
x3
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
10% en boutique x1 ; 25% en boutique ; 20% en boutique x2 ; 2 Ticket tenue ; 1 Ticket familier
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 05 | MAG 24 | VIT 16
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
TEC 12 | DEF 20 | RES 22 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2592
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
tour divine
31/08/1551 ; Tour d'Argos. ENFIN.
C'est donc la beauté aux cheveux blancs qui assène le coup fatal sur la dernière créature de votre premier étage. Tu ne peux t'empêcher de lâcher un soupir, observant tes blessures. Tu entends le soulagement de Kléomène qui doit se sentir plus sûre maintenant que vous quatre êtes en vie.
Tu t'approches d'elle pour poser amicalement ta main sur son épaule. Pas trop longtemps, pour ne pas paraître trop familier aux yeux des deux autres. Tu jettes un oeil à Odin qui est indemne, le fait de manier la magie aide grandement à ne pas se prendre de riposte.
Tu lui adresses un léger sourire et un hochement de tête.
Ton regard se porte ensuite sur la longue chevelure immaculée.
« Votre apparence laisse suggérer que vous venez de Kanagawa, je me trompe ? Quel est votre nom ? »
Tu es curieux et c'est en cet instant de répit qu'il serait intéressant de faire des présentations. Histoire de calmer le jeu, les choses, de reprendre son souffle et de se préparer à la suite.
Car lorsque Kléomène pose la question, la réponse est unanime : vous continuez.
« Pourquoi s'arrêter maintenant ? Nous sommes encore debout. »
La prétention de pouvoir te battre encore un moment s'entend dans ta voix, bien que tu ne saches pas du tout ce qui t'attend à l'étage suivant. Cependant, d'un pas assuré, vous vous dirigez vers le fond de la salle pour déboucher sur une autre. Similaire en tout point.
Tu es sceptique un instant, avant que Kléomène ne te soigne. Tu te sens mieux, tes blessures disparaissent grâce à la Foi. Placée près de toi, tu la remercies d'un signe de tête, tout en la regardant dans les yeux.
« Bien que je ne doute pas de votre puissance, prenez garde à ne pas vous blesser plus que nécessaire. Cheldis a besoin de vous après tout. »
Tu t'approches d'elle pour poser amicalement ta main sur son épaule. Pas trop longtemps, pour ne pas paraître trop familier aux yeux des deux autres. Tu jettes un oeil à Odin qui est indemne, le fait de manier la magie aide grandement à ne pas se prendre de riposte.
Tu lui adresses un léger sourire et un hochement de tête.
Ton regard se porte ensuite sur la longue chevelure immaculée.
« Votre apparence laisse suggérer que vous venez de Kanagawa, je me trompe ? Quel est votre nom ? »
Tu es curieux et c'est en cet instant de répit qu'il serait intéressant de faire des présentations. Histoire de calmer le jeu, les choses, de reprendre son souffle et de se préparer à la suite.
Car lorsque Kléomène pose la question, la réponse est unanime : vous continuez.
« Pourquoi s'arrêter maintenant ? Nous sommes encore debout. »
La prétention de pouvoir te battre encore un moment s'entend dans ta voix, bien que tu ne saches pas du tout ce qui t'attend à l'étage suivant. Cependant, d'un pas assuré, vous vous dirigez vers le fond de la salle pour déboucher sur une autre. Similaire en tout point.
Tu es sceptique un instant, avant que Kléomène ne te soigne. Tu te sens mieux, tes blessures disparaissent grâce à la Foi. Placée près de toi, tu la remercies d'un signe de tête, tout en la regardant dans les yeux.
« Bien que je ne doute pas de votre puissance, prenez garde à ne pas vous blesser plus que nécessaire. Cheldis a besoin de vous après tout. »
Le BG se déplace en E3.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
La tour d'Argos
Une fois le dernier ennemi achevé par la quatrième personne du groupe, soit la seule dont il ignorait l'identité, Odin ne put s'empêcher de penser qu'elle ne manquait pas de classe. Notamment dans ses gestes qui lui paraissaient élégants malgré la situation.
Une fois le danger écarté, il alla se positionner aux côtés de Sasori, avec qui il échangera un regard entendu. Pour une fois pour le grand Odin le Sombre, la situation ne lui paraissait pas prompt à tergiverser, notamment lorsque la question du "doit-on continuer" fut poser. Jusqu'ici, le combat ne lui avait pas paru si ardu, en tout cas pour le moment - probablement parce qu'il était le Héros de la Légende -, alors sa réponse fut bien entendu positive.
C'est d'un pas confiant que le blondinet accéda alors à l'étage suivant de la Tour d'Argos en compagnie de ses compagnons de fortune. Ce fut cette fois-ci quatre créatures semblables à des chauves-souris avec un œil qui firent leur apparition. Mais même le caractère horrifique de ces choses n'allait pas faire flancher sa détermination. Il s'avança alors vers elles, prêt à en découdre une fois encore.
Une fois le danger écarté, il alla se positionner aux côtés de Sasori, avec qui il échangera un regard entendu. Pour une fois pour le grand Odin le Sombre, la situation ne lui paraissait pas prompt à tergiverser, notamment lorsque la question du "doit-on continuer" fut poser. Jusqu'ici, le combat ne lui avait pas paru si ardu, en tout cas pour le moment - probablement parce qu'il était le Héros de la Légende -, alors sa réponse fut bien entendu positive.
C'est d'un pas confiant que le blondinet accéda alors à l'étage suivant de la Tour d'Argos en compagnie de ses compagnons de fortune. Ce fut cette fois-ci quatre créatures semblables à des chauves-souris avec un œil qui firent leur apparition. Mais même le caractère horrifique de ces choses n'allait pas faire flancher sa détermination. Il s'avança alors vers elles, prêt à en découdre une fois encore.
ft. Kléomène, Odin, Sasori & Chang'e
Odin s'avance en C3
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