4 participants
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Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Tour d'Argos
Challenges are what make everything worthwhile.
Intrigue 31 Août 1551, Tour d'Argos
Tu finis enfin par vaincre la créature qui te servait d'adversaire, avec une légère frustration ou amertume, c'est difficile à placer. Mais il est certain que cela te dérange au plus haut point de ne pas avoir réussi à comprendre le fonctionnement du corps de cette chose, cela te force presque à combattre à l'aveugle. Cela te rend moins efficace, cela te force à chercher un point faible qui n'existe peut-être même pas.
Mais bon, tu peux finalement souffler un coup, laisser l'adrénaline du combat redescendre un peu. Tu ne t'attendais cependant pas à ce que l'on t'aborde peu de temps avec les affrontements de cet étage. Un homme avec une forte musculature et des tatouages qui ne font pas douter des origines de celui-ci. Tu ne faisais pas trop attention à ce qui t'entourait pendant le combat, mais tu as cru voir qu'il usait aussi de son corps pour comme arme. Tu le fixes un temps de ton regard perlé, avant de lui répondre d'un ton doux.
▬ C'est bien ça. Je suis Chang'e, du clan Xingzuò. Et à qui je fais face actuellement ?
Vu le calme actuel de cet étage que vous avez purgé, de la brève papote peut être permise sans doute. Cela te permet d'ailleurs de te rappeler de quelque chose. Tu finis par profiter de ce moment de répit pour te tourner vers l'Archevêque, alors qu'elle vous demande s'il faut continuer ou non votre ascension.
▬ Rien ne nous retient de continuer, je pense. Et je vous remercie d'ailleurs pour vos soins prodigués durant le précédent combat.
Tu te courbes poliment alors que tu la remercies sincèrement. Tu es très mauvaise pour évaluer l'état de ton corps lorsque tu combats, donc avoir quelqu'un pouvant soigner et sachant évaluer qui en ressentirait le besoin est quelque chose de plutôt rassurant.
Cela te donne confiance pour l'étage suivant.
Mais bon, tu peux finalement souffler un coup, laisser l'adrénaline du combat redescendre un peu. Tu ne t'attendais cependant pas à ce que l'on t'aborde peu de temps avec les affrontements de cet étage. Un homme avec une forte musculature et des tatouages qui ne font pas douter des origines de celui-ci. Tu ne faisais pas trop attention à ce qui t'entourait pendant le combat, mais tu as cru voir qu'il usait aussi de son corps pour comme arme. Tu le fixes un temps de ton regard perlé, avant de lui répondre d'un ton doux.
▬ C'est bien ça. Je suis Chang'e, du clan Xingzuò. Et à qui je fais face actuellement ?
Vu le calme actuel de cet étage que vous avez purgé, de la brève papote peut être permise sans doute. Cela te permet d'ailleurs de te rappeler de quelque chose. Tu finis par profiter de ce moment de répit pour te tourner vers l'Archevêque, alors qu'elle vous demande s'il faut continuer ou non votre ascension.
▬ Rien ne nous retient de continuer, je pense. Et je vous remercie d'ailleurs pour vos soins prodigués durant le précédent combat.
Tu te courbes poliment alors que tu la remercies sincèrement. Tu es très mauvaise pour évaluer l'état de ton corps lorsque tu combats, donc avoir quelqu'un pouvant soigner et sachant évaluer qui en ressentirait le besoin est quelque chose de plutôt rassurant.
Cela te donne confiance pour l'étage suivant.
Feat. Kléomène, Odin, Sasori
Action : Chang'e se déplace jusqu'en F4
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
360
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
017/110
Expérience :
21'700
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x1
x0
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x1
x0
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 30 | MAG 08 | VIT 21
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2
Bâton Nature D : MAG +4 / VIT+2
Aura Gardienne : Répand une aura qui donne FOR/DEF+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pour 2 tours. (PF : 10)
Aura de Sagesse : Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pour 2 tours. (PF : 10)
Bâton Nature C : MAG +6
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 17)
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
2010
Réputation :
-- MAÎTRISES --
Magie +6
Si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
-- ULTIME --
Baume vivifiant
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vitesse +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Waiting for him
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 2
Vous terminez le premier étage sans trop de blessures, et décidez d'un commun accord de passer à l'étape suivante. La pièce est identique à la précédente, mais un petit vent d'origine inconnue s'est levé, froid, se faufilant sous vos vêtements. Les créatures en face de vous sont monstrueuses et de toute évidence prêtes à en découdre.
Sur le mur de droite, d'immenses fresques partiellement effacées avec le temps. L'un des personnage représenté, bien que certains éléments ne soient plus visibles, a l'allure de la précédente Archevêque. Qu'est-ce que cela signifie ?
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
Sur le mur de droite, d'immenses fresques partiellement effacées avec le temps. L'un des personnage représenté, bien que certains éléments ne soient plus visibles, a l'allure de la précédente Archevêque. Qu'est-ce que cela signifie ?
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Kléomène.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en D2
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17+2 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 15 ; MVT 4
Sasori NV 3 en E3
31/31 PV ; FOR (14+1)x2 ; MAG 3 ; VIT 7 ; TEC 9 ; DEF 7+1 ; RES 4 ; MVT 4
Odin NV 2 en D3
28/28 PV ; FOR 6 ; MAG 14+5 ; VIT 7 ; TEC 7 ; DEF 6+1 ; RES 8 ; MVT 4
Chang'e NV 2 en F4
19/31 PV ; FOR (12+1)x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 7 ; DEF 8 ; RES 3 ; MVT 4
L'ordre de passage est le suivant :
Kléomène, Sasori, Odin et Chang'e suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des créaturesLes créatures rencontrées sont niveau 3/4 et sont au nombre de 4 sur le plan.
Chauve-souris ardentes (1 et 3) NV3 - souffle de feu
PV 26 ; FOR 7 ; MAG 12 ; TEC 10 ; VIT 10 ; DEF 9 ; RES 9 ; MVT 4
Chauve-souris démoniaques (2 et 4) NV4 - souffle sombre + atk physique
PV 29 ; FOR 11 ; MAG 9 ; TEC 12 ; VIT 10 ; DEF 11 ; RES 8 ; MVT 4
Portée d'attaque des mobs : 1 case
Phase ennemie - déplacements
CS Ardente 1 se déplace en D4 et attaque Kléomène.
CS Démoniaque 2 se déplace en C5.
CS Ardente 3 se déplace en F7.
CS Démoniaque 4 se déplace en E5 et attaque Sasori.
CS = Chauve-Souris
Carte après phase ennemie
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Kléomène.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en D2
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17+2 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 15 ; MVT 4
Sasori NV 3 en E3
31/31 PV ; FOR (14+1)x2 ; MAG 3 ; VIT 7 ; TEC 9 ; DEF 7+1 ; RES 4 ; MVT 4
Odin NV 2 en D3
28/28 PV ; FOR 6 ; MAG 14+5 ; VIT 7 ; TEC 7 ; DEF 6+1 ; RES 8 ; MVT 4
Chang'e NV 2 en F4
19/31 PV ; FOR (12+1)x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 7 ; DEF 8 ; RES 3 ; MVT 4
L'ordre de passage est le suivant :
Kléomène, Sasori, Odin et Chang'e suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des créaturesLes créatures rencontrées sont niveau 3/4 et sont au nombre de 4 sur le plan.
Chauve-souris ardentes (1 et 3) NV3 - souffle de feu
PV 26 ; FOR 7 ; MAG 12 ; TEC 10 ; VIT 10 ; DEF 9 ; RES 9 ; MVT 4
Chauve-souris démoniaques (2 et 4) NV4 - souffle sombre + atk physique
PV 29 ; FOR 11 ; MAG 9 ; TEC 12 ; VIT 10 ; DEF 11 ; RES 8 ; MVT 4
Portée d'attaque des mobs : 1 case
Phase ennemie - déplacements
CS Ardente 1 se déplace en D4 et attaque Kléomène.
CS Démoniaque 2 se déplace en C5.
CS Ardente 3 se déplace en F7.
CS Démoniaque 4 se déplace en E5 et attaque Sasori.
CS = Chauve-Souris
Carte après phase ennemie
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS C-S ardente/démoniaque</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-mpbar">PVMAX</progress> PVMAX<i class="fas fa-heartbeat"></i> PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-vbar">PVMAX</progress> PVMAX
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE CS Ardente 1
CS Ardente 1 VS Kléomène
Souffle de feu
12
09
09
00
09
09
00
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
19
06
15
10
06
15
10
16 26 26 26
+1 XP : 23/50
PHASE ENNEMIE - TOUR DE CS Ardente 1
CS Démoniaque 4 VS Sasori
Souffle sombre
09
11
08
05
11
08
05
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
08
04
-
08
04
-
29 29 26 31
+1 XP : 6/30
Dernière édition par Akielos le 11/11/22, 02:24 pm, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Tour d'Argos (feat : Sasori, Odin, Chang'e)
Elle offre un sourire bienveillant à Sasori alors qu'elle termine de guérir ses blessures. Il a été le premier à vouloir avancer malgré son état, elle salue son courage. L'archevêque veille sur eux tous pour qu'aucun ne meure durant cette ascension. Et si elle voit qu'ils sont trop épuisés pour continuer, elle les arrêtera.
-Je vous remercie pour votre sollicitude, Sasori. Je vais bien.
Prudente car effectivement sa présence est indispensable à Cheldis. Mais elle ne pense pas risquer grand-chose de ces monstres, dont le souffle de flammes la touche à peine. Et la riposte avec son tome lui permet de soigner les quelques égratignures de la brûlure.
Son regard se pose néanmoins sur les murs de la pièce. Si elle semble totalement similaire à la précédente, de vieilles fresques presque effacées recouvrent ces derniers. Kléomène ne peut pas tout distinguer, mais un élément attire son attention. L'envie le démange de se rendre auprès de ces peintures, de les caresser du doigt. Pourquoi la figure représentée ressemble tant à sa prédécesseure ?
-Observez les fresques.
Une demande qu'elle formule au reste du groupe, qu'eux aussi prennent connaissance de ce détail. Cette Tour a peut-être plus de choses à leur apprendre qu'elle ne le pensait. Est-il possible que la précédente archevêque soit venue ici ?
KoalaVolant-Je vous remercie pour votre sollicitude, Sasori. Je vais bien.
Prudente car effectivement sa présence est indispensable à Cheldis. Mais elle ne pense pas risquer grand-chose de ces monstres, dont le souffle de flammes la touche à peine. Et la riposte avec son tome lui permet de soigner les quelques égratignures de la brûlure.
Son regard se pose néanmoins sur les murs de la pièce. Si elle semble totalement similaire à la précédente, de vieilles fresques presque effacées recouvrent ces derniers. Kléomène ne peut pas tout distinguer, mais un élément attire son attention. L'envie le démange de se rendre auprès de ces peintures, de les caresser du doigt. Pourquoi la figure représentée ressemble tant à sa prédécesseure ?
-Observez les fresques.
Une demande qu'elle formule au reste du groupe, qu'eux aussi prennent connaissance de ce détail. Cette Tour a peut-être plus de choses à leur apprendre qu'elle ne le pensait. Est-il possible que la précédente archevêque soit venue ici ?
Kléomène ne bouge pas et attaque le mob en D4 (10 dégâts + 0 pris)
PHASE JOUEUR - TOUR DE KLEOMENE
Kléomène VS CS Ardente 1
Nosferatu
19
06
15
10
06
15
10
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
12
09
09
00
09
09
00
26 26 06 26
+1 XP : 24/50
- Merci Lykos :
Icon :
419
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
074/120
Expérience :
33315
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2490
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
tour divine
31/08/1551 ; Tour d'Argos. ENFIN.
Petit moment de pause qui fait du bien à vos muscles tendus, à vos respirations accélérées. Tu entames une légère conversation où tu souhaites connaître l'identité de la seule femme que tu ne connais pas. Elle se nomme Chang'e, et même si tu tourne son prénom une dizaine de fois dans ta tête, tu ne te risqueras pas à le prononcer.
Tu t'inclines très légèrement, connaissant les coutumes de Kanagawa pour y avoir vécu quelques temps. Et avec un sourire typique de Sasori Jötunheim, tu la regardes droit dans les yeux.
« Pour l'heure, m'appeler Sasori suffira amplement. Odin, qui se trouve à mes côtés, est un de mes précieux Vassaux dira-t-on. »
Petit regard vers Odin.
Un peu de fierté.
Un peu de malice.
Vous changez finalement d'étage, avec tout le courage dont vous disposez encore. Tu ne tiens pas à rester derrière, mais il faut aussi agir intelligemment. Les nouvelles créatures devant vous semblent avoir des attaques magiques, il serait suicidaire de te lancer contre l'un d'eux.
Mais tu penses peut-être trop, ce qui est contraire à ton caractère. Une créature s'avance, et tu réceptionnes au moins son souffle étrange. Tu claques ta langue contre ton palais avant de te jeter sur lui pour (TATAKAE) lui rendre la monnaie de sa pièce. Il serait également judicieux que la pugiliste Kanagawaise frappe le même que toi. Histoire que votre différence de puissance soit comblée par un duo improvisé.
Tu entends les paroles de Kléomène, mais perdu dans l'adrénaline du combat, tu oublies de t'y intéresser.
Tu t'inclines très légèrement, connaissant les coutumes de Kanagawa pour y avoir vécu quelques temps. Et avec un sourire typique de Sasori Jötunheim, tu la regardes droit dans les yeux.
« Pour l'heure, m'appeler Sasori suffira amplement. Odin, qui se trouve à mes côtés, est un de mes précieux Vassaux dira-t-on. »
Petit regard vers Odin.
Un peu de fierté.
Un peu de malice.
Vous changez finalement d'étage, avec tout le courage dont vous disposez encore. Tu ne tiens pas à rester derrière, mais il faut aussi agir intelligemment. Les nouvelles créatures devant vous semblent avoir des attaques magiques, il serait suicidaire de te lancer contre l'un d'eux.
Mais tu penses peut-être trop, ce qui est contraire à ton caractère. Une créature s'avance, et tu réceptionnes au moins son souffle étrange. Tu claques ta langue contre ton palais avant de te jeter sur lui pour (TATAKAE) lui rendre la monnaie de sa pièce. Il serait également judicieux que la pugiliste Kanagawaise frappe le même que toi. Histoire que votre différence de puissance soit comblée par un duo improvisé.
Tu entends les paroles de Kléomène, mais perdu dans l'adrénaline du combat, tu oublies de t'y intéresser.
Le BG se déplace en E4 et tatakae la CS 4.
PHASE JOUEUR - TOUR DE SASORI LE BG
Sasori VS CS Démoniaque 4
gantelets fer
15x2
08
04
04x2
08
04
04x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
11
11
08
03
11
08
03
23 31 21 29
+1 XP : 7/30
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
952
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
17
Niveau :
006/170
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6600
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
La tour d'Argos
Alors qu'Odin se positionnait de manière à faire face aux créatures, prêt à en découdre, son regard se perdit l'espace d'un instant sur les fresques présentes sur le mur de droite ; il n'avait encore rien vu de tel. Et, bien qu'elles semblaient intéressantes, mettant en valeur l'un de ses compagnons, ce n'était vraiment pas le moment d'être dans la lune. C'est la raison pour laquelle il mit bien vite fin à ses rêveries.
L'une de ces... Chauve-souris à œil unique commença d'abord à s'approcher de la belle archevêque dame Kléomène, qui, suprêmement, sembla subir ses terribles flammes sans sourciller. Bien que le mage avait conscience de la puissance qui émanait de la femme, il en avait eu une démonstration précédemment, il ne pouvait s'empêcher d'être encore plus impressionné.
Sasori, de son côté, semblait ne pas apprécier d'avoir été pris pour cible par l'une de ses créatures, et lui rendait bien la monnaie de sa pièce.
Maintenant au cœur de la mêlée, Odin ne comptait pas non plus laisser en reste. Il se repositionna alors, pour pouvoir ensuite rejoindre le combat comme il fallait en agressant l'une de ces choses à son tour.
L'une de ces... Chauve-souris à œil unique commença d'abord à s'approcher de la belle archevêque dame Kléomène, qui, suprêmement, sembla subir ses terribles flammes sans sourciller. Bien que le mage avait conscience de la puissance qui émanait de la femme, il en avait eu une démonstration précédemment, il ne pouvait s'empêcher d'être encore plus impressionné.
Sasori, de son côté, semblait ne pas apprécier d'avoir été pris pour cible par l'une de ses créatures, et lui rendait bien la monnaie de sa pièce.
Maintenant au cœur de la mêlée, Odin ne comptait pas non plus laisser en reste. Il se repositionna alors, pour pouvoir ensuite rejoindre le combat comme il fallait en agressant l'une de ces choses à son tour.
ft. Kléomène, Odin, Sasori & Chang'e
Odin se décale en C3 et attaque la CS Ardente 1
PHASE JOUEUR - TOUR D'ODIN
Odin CS Ardente 1
Miasme Δ
19
06
08
10
06
08
10
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
00
09
09
00
09
09
00
28 28 0 26
Odin défait la CS 1.
+1 XP pour ATK
- défaite CS1 : +3 xp
- différence de niveau : +1xp
9/20
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Tour d'Argos
Challenges are what make everything worthwhile.
Intrigue 31 Août 1551, Tour d'Argos
Devant les présentations qui te manquaient, tu te permets de t'incliner humblement en guise de salutation. Tu as maintenant un nom sur chaque visage, même s'il fallait être franc sur un point : Tu ne risques pas vraiment de chercher à t'en rappeler lorsque tu seras bien trop accaparée par le combat.
Mais bon, ainsi vous vous avancez à l'étage suivant. Et ton regard se porte machinalement sur la salle, elle semble être l'exacte copie de la pièce précédente - mais à un détail prêt. Un détail qui a de quoi te faire hausser un sourcil, tu te serais plus attendu à des représentations d'Azaïth. C'est après tout sa Tour que vous êtes en train de gravir. Mais bon... Les questions seront plus tard, tu as d'abord un étage à purger.
L'Archevêque semble avoir fait une remarque sur les fresques, mais tu préfères y penser après qu'il n'y aille plus aucun monstres ici. Tu t'avances donc vers l'ennemi le plus proche à ta portée et inities le combat. Tu ne sembles pas être la seule sur ta cible, mais ce n'est pas dérangeant. Il ne faut juste pas que l'un entrave les attaques de l'autre ou même ne se mette à lui donner des coups par inadvertance. Mais bon, tu t'estimes suffisamment concentrée pour ne pas faire ce genre d'erreur. Et sans doute, il en sera de même pour ton comparse au corps-à-corps.
Mais bon, ainsi vous vous avancez à l'étage suivant. Et ton regard se porte machinalement sur la salle, elle semble être l'exacte copie de la pièce précédente - mais à un détail prêt. Un détail qui a de quoi te faire hausser un sourcil, tu te serais plus attendu à des représentations d'Azaïth. C'est après tout sa Tour que vous êtes en train de gravir. Mais bon... Les questions seront plus tard, tu as d'abord un étage à purger.
L'Archevêque semble avoir fait une remarque sur les fresques, mais tu préfères y penser après qu'il n'y aille plus aucun monstres ici. Tu t'avances donc vers l'ennemi le plus proche à ta portée et inities le combat. Tu ne sembles pas être la seule sur ta cible, mais ce n'est pas dérangeant. Il ne faut juste pas que l'un entrave les attaques de l'autre ou même ne se mette à lui donner des coups par inadvertance. Mais bon, tu t'estimes suffisamment concentrée pour ne pas faire ce genre d'erreur. Et sans doute, il en sera de même pour ton comparse au corps-à-corps.
Feat. Kléomène, Odin, Sasori
Action : Chang'e se déplace jusqu'en F5 & attaque CS 4.
PHASE JOUEUR - TOUR DE CHANG'E
Chang'e VS CS Démoniaque 4
Gantelets en Fer
13x2
08
03
02x2
08
03
02x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
11
11
08
03
11
08
03
16 31 17 29
+1XP POUR ATK
10/20
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
360
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
017/110
Expérience :
21'700
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x1
x0
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x1
x0
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 30 | MAG 08 | VIT 21
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2
Bâton Nature D : MAG +4 / VIT+2
Aura Gardienne : Répand une aura qui donne FOR/DEF+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pour 2 tours. (PF : 10)
Aura de Sagesse : Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pour 2 tours. (PF : 10)
Bâton Nature C : MAG +6
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 17)
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
2010
Réputation :
-- MAÎTRISES --
Magie +6
Si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
-- ULTIME --
Baume vivifiant
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vitesse +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Waiting for him
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 2
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Kléomène.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en D2
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17+2 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 15 ; MVT 4
Sasori NV 3 en E3
31/31 PV ; FOR (14+3)x2 ; MAG 3 ; VIT 7 ; TEC 9+10 ; DEF 7+1 ; RES 4 ; MVT 4
Odin NV 2 en D3
28/28 PV ; FOR 6+16(+3 si initié) ; MAG 14+5 ; VIT 7 ; TEC 7 ; DEF 6+1 ; RES 8 ; MVT 4
Chang'e NV 2 en F4
19/31 PV ; FOR (12+3)x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 7+10 ; DEF 8 ; RES 3 ; MVT 4
L'ordre de passage est le suivant :
Kléomène, Sasori, Odin et Chang'e suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des créaturesLes créatures rencontrées sont niveau 3/4 et sont au nombre de 4 sur le plan.
Chauve-souris ardentes 3 NV3 - souffle de feu
PV 26 ; FOR 7 ; MAG 12 ; TEC 10 ; VIT 10 ; DEF 9 ; RES 9 ; MVT 4
Chauve-souris démoniaques (2 et 4) NV4 - souffle sombre + atk physique
PV 29 ; FOR 11 ; MAG 9 ; TEC 12 ; VIT 10 ; DEF 11 ; RES 8 ; MVT 4
Portée d'attaque des CS Ardentes : 2 cases
Portée d'attaque des CS Démoniaques : 1 case
Phase ennemie - déplacements
CS Démoniaque 2 se déplace en C4 et attaque Odin avec Souffle Sombre.
CS Ardente 3 attaque Chang'e avec Souffle de feu.
CS Démoniaque 4 attaque Sasori avec attaque physique.
CS = Chauve-Souris
Carte après phase ennemie
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Kléomène.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en D2
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17+2 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 15 ; MVT 4
Sasori NV 3 en E3
31/31 PV ; FOR (14+3)x2 ; MAG 3 ; VIT 7 ; TEC 9+10 ; DEF 7+1 ; RES 4 ; MVT 4
Odin NV 2 en D3
28/28 PV ; FOR 6+16(+3 si initié) ; MAG 14+5 ; VIT 7 ; TEC 7 ; DEF 6+1 ; RES 8 ; MVT 4
Chang'e NV 2 en F4
19/31 PV ; FOR (12+3)x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 7+10 ; DEF 8 ; RES 3 ; MVT 4
L'ordre de passage est le suivant :
Kléomène, Sasori, Odin et Chang'e suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des créaturesLes créatures rencontrées sont niveau 3/4 et sont au nombre de 4 sur le plan.
Chauve-souris ardentes 3 NV3 - souffle de feu
PV 26 ; FOR 7 ; MAG 12 ; TEC 10 ; VIT 10 ; DEF 9 ; RES 9 ; MVT 4
Chauve-souris démoniaques (2 et 4) NV4 - souffle sombre + atk physique
PV 29 ; FOR 11 ; MAG 9 ; TEC 12 ; VIT 10 ; DEF 11 ; RES 8 ; MVT 4
Portée d'attaque des CS Ardentes : 2 cases
Portée d'attaque des CS Démoniaques : 1 case
Phase ennemie - déplacements
CS Démoniaque 2 se déplace en C4 et attaque Odin avec Souffle Sombre.
CS Ardente 3 attaque Chang'e avec Souffle de feu.
CS Démoniaque 4 attaque Sasori avec attaque physique.
CS = Chauve-Souris
Carte après phase ennemie
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS C-S ardente/démoniaque</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-mpbar">PVMAX</progress> PVMAX<i class="fas fa-heartbeat"></i> PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-vbar">PVMAX</progress> PVMAX
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE CS Démoniaque 2
CS Démoniaque 2 VS Odin
Souffle Sombre
09
11
08
01
11
08
01
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
19
06
08
11
06
08
11
18 29 27 28
+1 XP : 10/20
PHASE ENNEMIE - TOUR DE CS Ardente 3
CS Ardente 3 VS Chang'e
Souffle de feu
12
09
09
09
09
09
09
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
08
03
-
08
03
-
26 26 07 31
+1 XP : 11/20
PHASE ENNEMIE - TOUR DE CS Démoniaque 4
CS Démoniaque 4 VS Sasori
Attaque phy
11
11
08
03
11
08
03
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
17
08
04
06
08
04
06
11 29 20 31
Griffes Halloween utilisées : FOR +3, ATQ X1 EN RIPOSTE
+1 XP : 8/30
VOUS POUVEZ MAINTENANT UTILISER VOS ARMES HALLOWEEN
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Tour d'Argos (feat : Sasori, Odin, Chang'e)
Les questions fourmillent dans son esprit, la déconcentrant un instant du combat. Sa prédécesseure serait venue ici avant même l'ouverture de la Tour ? C'est ce qui semble se profiler, puisque ces gravures portent une représentation de cette dernière. Kléomène en vient à se demander si elle n'a pas disparue en essayant de gravir ces étages toute seule. En groupe déjà la tâche se révèle ardue, les monstres sont plus forts qu'à la salle précédente. Leur quatuor a bien du mal à progresser à présent, ces chauves-souris se révèlent des ennemis coriaces. Oui, le combat avant tout d'ailleurs. Elle doit mettre ses interrogations de côté, ne plus y penser pour le moment.
C'est ce que tout le monde semble faire, puisque personne ne réagit à son commentaire. Mais ils ont forcément remarqué eux aussi, hormis l'étranger qui n'a pas pu connaître la précédente archevêque. L'heure des théories arrivera bien assez tôt, d'abord il faut penser à leur survie. De nouveau concentrée sur ce qui se passe, elle remarque les lourdes blessures subies par Chang'e et Sasori. Malheureusement impossible de soigner les deux en une seule fois. Alors elle doit choisir sa priorité entre eux deux, et en vient finalement à se rapprocher de la demoiselle, qui paraît au bout de ses forces.
KoalaVolantC'est ce que tout le monde semble faire, puisque personne ne réagit à son commentaire. Mais ils ont forcément remarqué eux aussi, hormis l'étranger qui n'a pas pu connaître la précédente archevêque. L'heure des théories arrivera bien assez tôt, d'abord il faut penser à leur survie. De nouveau concentrée sur ce qui se passe, elle remarque les lourdes blessures subies par Chang'e et Sasori. Malheureusement impossible de soigner les deux en une seule fois. Alors elle doit choisir sa priorité entre eux deux, et en vient finalement à se rapprocher de la demoiselle, qui paraît au bout de ses forces.
Kléomène se déplace en F4 et soigne Chang'e (+25 PV)
1XP SOIN : 25/50
- Merci Lykos :
Icon :
419
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
074/120
Expérience :
33315
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2490
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
tour divine
31/08/1551 ; Tour d'Argos. ENFIN.
Le combat devient plus que sérieux, tu dois te concentrer. La vantardise n'a clairement pas sa place dans ces lieux, tu la mets de côté, tout comme ta fierté gigantesque. Ces foutues créatures vous causent bien du mal, tu ne peux détourner le regard à moins de subir de graves blessures. Tu te félicites d'avoir acheté un bouclier il y a quelques mois de cela, aussi petit et inutile semble-t-il être. Il te sauve tout de même la peau quelque part.
Il t'évite d'être brûlé.
Ou de ressentir leur souffle sombre te déchirer la peau.
Tu réceptionnes du mieux que tu peux l'attaque physique de la créature et riposte avec toute l'ardeur dont tu disposes, avec l'intention de lui refaire le visage. Ou au maximum, de le détruire complètement. Tu laisses un souffle s'échapper, tendu, alors que tu la fixes longuement dans son oeil unique.
Tu as la rage.
La colère monte doucement.
Une certaine frustration également.
Tu veux en finir au plus vite.
Avanacer et finir cette Tour, même si tu viens de la commencer. Même si ce n'est clairement pas une partie de plaisir.
Tu prends une inspiration et t'élances contre cette chauve-souris étrange. Cette fois ... Tu comptes bien parvenir au bout de ce monstre hideux. Rien ne t'arrêtera dans ta quête de pouvoir.
Il t'évite d'être brûlé.
Ou de ressentir leur souffle sombre te déchirer la peau.
Tu réceptionnes du mieux que tu peux l'attaque physique de la créature et riposte avec toute l'ardeur dont tu disposes, avec l'intention de lui refaire le visage. Ou au maximum, de le détruire complètement. Tu laisses un souffle s'échapper, tendu, alors que tu la fixes longuement dans son oeil unique.
Tu as la rage.
La colère monte doucement.
Une certaine frustration également.
Tu veux en finir au plus vite.
Avanacer et finir cette Tour, même si tu viens de la commencer. Même si ce n'est clairement pas une partie de plaisir.
Tu prends une inspiration et t'élances contre cette chauve-souris étrange. Cette fois ... Tu comptes bien parvenir au bout de ce monstre hideux. Rien ne t'arrêtera dans ta quête de pouvoir.
Le BG tatakae la CS 4.
PHASE JOUEUR - TOUR DE SASORI LE BG
Sasori VS CS Démoniaque 4
griffes obscures
17x2
08
04
06x2
08
04
06x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
11
08
-
11
08
-
20 31 00 29
Sasori défait la CS 4.
+1 XP pour ATK
- défaite CS4 : +4 xp
- différence de niveau : +1xp
NV 3 : 14/30
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
952
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
17
Niveau :
006/170
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6600
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Crédits Crédits
Invité
La tour d'Argos
Si les dégâts infligés par notre cher seigneur des ténèbres et ses compagnons de fortune avaient été plus que suffisant, c'était sans compter sur la violente riposte de ces infâmes créatures. Bien que lui-même se soit avancé avec la plus insolente des témérités vers ces "choses", il était loin d'être le plus proche et ne semblait alors pas avoir été pris pour cible.
La personne ayant subi le plus de dégâts était justement la personne qu'il connaissait le moins. Chang'e, lui semblait-il avoir entendu lorsqu'elle s'était présentée à Sasori. Bien que la douce Kléomène se soit rapidement rendu à ses côtés pour lui prodiguer des sorts de soin, il se demanda une seconde si ça avait réellement été une sage décision de continuer à progresser dans les étages. Pour le moment, encore, ça allait... Mais que pouvait-il bien y avoir de plus effroyable au bout de cette tour ? Ce n'est probablement pas aujourd'hui qu'il le découvrira, bien qu'il désire ardemment percer ce mystère un jour.
En dépit de la situation, sa détermination se faisait tout de même infaillible, surtout lorsqu'il constata la férocité dont faisait preuve son seigneur en s'élançant vers un des monstres, dont il ne manqua pas de faire de même.
La personne ayant subi le plus de dégâts était justement la personne qu'il connaissait le moins. Chang'e, lui semblait-il avoir entendu lorsqu'elle s'était présentée à Sasori. Bien que la douce Kléomène se soit rapidement rendu à ses côtés pour lui prodiguer des sorts de soin, il se demanda une seconde si ça avait réellement été une sage décision de continuer à progresser dans les étages. Pour le moment, encore, ça allait... Mais que pouvait-il bien y avoir de plus effroyable au bout de cette tour ? Ce n'est probablement pas aujourd'hui qu'il le découvrira, bien qu'il désire ardemment percer ce mystère un jour.
En dépit de la situation, sa détermination se faisait tout de même infaillible, surtout lorsqu'il constata la férocité dont faisait preuve son seigneur en s'élançant vers un des monstres, dont il ne manqua pas de faire de même.
ft. Kléomène, Odin, Sasori & Chang'e
Odin attaque la CS Démoniaque 2
PHASE JOUEUR - TOUR D'ODIN
Odin CS Ardente 1
Curiosité de conjurateur
25
06
08
14
06
08
14
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
09
11
08
01
11
08
01
26 28 4 29
+1 XP : 11/20
Icon
Chang'e Xingzuò
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Tour d'Argos
Challenges are what make everything worthwhile.
Intrigue 31 Août 1551, Tour d'Argos
Le combat continue de battre son plein. Que ce soit entre les coups que ce Sasori et toi portent, que ce soit les sorts de l'Archêveque et de ce Odin, que ce soit les représailles des entités ailées. Les attaques et les contre-attaques vont dans tous les sens. Une sorte de chaos sans nom qui a explosé dès votre arrivée à cet étage, mais qui se calme progressivement au fil des ennemis vaincus. Tu t'es senti faiblir pendant un instant, juste assez pour subir le souffle de flamme d'un des monstres. Tu as été trop concentrée à vaincre la chauve-souris que vous aviez prise pour cible, laissant le champs libre pour qu'une autre t'attaque dans le dos. Tu sers instinctivement les dents.
La chaleur ardente de l'attaque.
La vive douleur de la brûlure.
Tu dois en faire abstraction.
Heureusement, l'Archevêque semble à nouveau te soigner - bien que l'adrénaline en toi reste bien trop présente pour que tu puisses y porter attention sur le moment. Lorsque la créature qui vous fait fasse est enfin battue, tu n'hésites pas une seule seconde de plus pour t'attaquer à celle qui t'as prise en traître.
Tes coups ont une forme de frustration, plus par le moment de faiblesse que tu as eu que pour l'attaque sournoise. Après tout, ton style de combat n'a rien d'honorable, il serait osé que tu demandes un combat digne à des créatures alors que tu en es toi-même incapable. Rien de personnel en somme.
La chaleur ardente de l'attaque.
La vive douleur de la brûlure.
Tu dois en faire abstraction.
Heureusement, l'Archevêque semble à nouveau te soigner - bien que l'adrénaline en toi reste bien trop présente pour que tu puisses y porter attention sur le moment. Lorsque la créature qui vous fait fasse est enfin battue, tu n'hésites pas une seule seconde de plus pour t'attaquer à celle qui t'as prise en traître.
Tes coups ont une forme de frustration, plus par le moment de faiblesse que tu as eu que pour l'attaque sournoise. Après tout, ton style de combat n'a rien d'honorable, il serait osé que tu demandes un combat digne à des créatures alors que tu en es toi-même incapable. Rien de personnel en somme.
Feat. Kléomène, Odin, Sasori
Action : Chang'e se déplace jusqu'en F6 & attaque CS 3.
PHASE JOUEUR - TOUR DE CHANG'E
Chang'e VS CS Ardente 3
Griffes Obscures
15x2
08
03
06x2
08
03
06x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
12
09
09
09
09
09
09
22 31 14 26
+1 XP : 12/20
Icon :
In my dreams, black and white are turned upside down. In the vast waste, infatuated heart are not old. People are uncertain of what is right or evil. They just repeat the words of other truly ridiculous.
Phrase :
360
Messages :
Shenhe - Genshin Impact
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
017/110
Expérience :
21'700
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x1
x0
Anneau VIT+ : VIT+3
Bouclier de Fer : DEF+2
-- SOIN --
Potion (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
Thé Glacé (2) : Restaure 15 PF
Mochi (1) : Restaure 30 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (1) : PV+5
Tonique FOR (1) : FOR+2
Tonique RES (1) : RES+2
Tonique VIT (2) : VIT+2
-- INCLASSABLE --
Réduc -10% (1)
Réduc -20% (2)
Réduc -25% (4)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
x1
x0
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 30 | MAG 08 | VIT 21
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
TEC 20 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
C C
C C
-- ARMES // GANTELETS --
Gantelets Maudits : FOR +5, TEC +10 / Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte. Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5).
-- ARMES // MAGIE NATURE --
Bâton Nature E : MAG +2
Bâton Nature D : MAG +4 / VIT+2
Aura Gardienne : Répand une aura qui donne FOR/DEF+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pour 2 tours. (PF : 10)
Aura de Sagesse : Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pour 2 tours. (PF : 10)
Bâton Nature C : MAG +6
Restitution : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+12. Soin minimum effectué : 30 PV. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 17)
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
2010
Réputation :
-- MAÎTRISES --
Magie +6
Si Magie Blanche ou Magie Naturelle utilisée.
Miracle
Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
-- ULTIME --
Baume vivifiant
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vitesse +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Waiting for him
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
La Tour - étage 2
3 jours de délais maximum entre chaque réponse pour un bon déroulement.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Kléomène.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en D2
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17+2 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 15 ; MVT 4
Sasori NV 3 en E3
31/31 PV ; FOR (14+3)x2 ; MAG 3 ; VIT 7 ; TEC 9+10 ; DEF 7+1 ; RES 5 ; MVT 4
Odin NV 2 en D3
28/28 PV ; FOR 6+16(+3 si initié) ; MAG 14+5 ; VIT 7 ; TEC 7 ; DEF 6+1 ; RES 8 ; MVT 4
Chang'e NV 2 en F4
19/31 PV ; FOR (12+3)x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 7+10 ; DEF 8 ; RES 3 ; MVT 4
L'ordre de passage est le suivant :
Kléomène, Sasori, Odin et Chang'e suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des créaturesLes créatures rencontrées sont niveau 3/4 et sont au nombre de 4 sur le plan.
Chauve-souris ardentes 3 NV3 - souffle de feu
PV 26 ; FOR 7 ; MAG 12 ; TEC 10 ; VIT 10 ; DEF 9 ; RES 9 ; MVT 4
Chauve-souris démoniaques 2 NV4 - souffle sombre + atk physique
PV 29 ; FOR 11 ; MAG 9 ; TEC 12 ; VIT 10 ; DEF 11 ; RES 8 ; MVT 4
Portée d'attaque des CS Ardentes : 2 cases
Portée d'attaque des CS Démoniaques : 1 case
Phase ennemie - déplacements
CS Démoniaque 2 attaque Odin avec atk physique.
CS Ardente 3 attaque Chang'e avec Souffle de feu.
CS = Chauve-Souris
Carte après phase ennemie
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
Essayez de le remplir, sinon je m'en chargerai dans votre poste directement.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous attaquez. Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
Le leader du groupe est Kléomène.
1 case correspond à 1 MVT.
Carte
Statistiques des ParticipantsKléomène NV 5 en D2
26/26 PV ; FOR 5 ; MAG 17+2 ; VIT 12 ; TEC 8 ; DEF 6 ; RES 15 ; MVT 4
Sasori NV 3 en E3
31/31 PV ; FOR (14+3)x2 ; MAG 3 ; VIT 7 ; TEC 9+10 ; DEF 7+1 ; RES 5 ; MVT 4
Odin NV 2 en D3
28/28 PV ; FOR 6+16(+3 si initié) ; MAG 14+5 ; VIT 7 ; TEC 7 ; DEF 6+1 ; RES 8 ; MVT 4
Chang'e NV 2 en F4
19/31 PV ; FOR (12+3)x2 ; MAG 3 ; VIT 6 ; TEC 7+10 ; DEF 8 ; RES 3 ; MVT 4
L'ordre de passage est le suivant :
Kléomène, Sasori, Odin et Chang'e suivant la statistique VIT, et le niveau.
Statistiques des créaturesLes créatures rencontrées sont niveau 3/4 et sont au nombre de 4 sur le plan.
Chauve-souris ardentes 3 NV3 - souffle de feu
PV 26 ; FOR 7 ; MAG 12 ; TEC 10 ; VIT 10 ; DEF 9 ; RES 9 ; MVT 4
Chauve-souris démoniaques 2 NV4 - souffle sombre + atk physique
PV 29 ; FOR 11 ; MAG 9 ; TEC 12 ; VIT 10 ; DEF 11 ; RES 8 ; MVT 4
Portée d'attaque des CS Ardentes : 2 cases
Portée d'attaque des CS Démoniaques : 1 case
Phase ennemie - déplacements
CS Démoniaque 2 attaque Odin avec atk physique.
CS Ardente 3 attaque Chang'e avec Souffle de feu.
CS = Chauve-Souris
Carte après phase ennemie
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
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- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="fondvs"><div class="stat-perso" style="background:url(https://i.imgur.com/D6UyhGA.png); margin-bottom:10px;"><div>Perso VS C-S ardente/démoniaque</div></div><div class="stat-class" style="background:url(https://i.imgur.com/je5b7nF.png);"> <img src="https://i.imgur.com/G5JgoY0.png" /><div>[color=#F6EFE9]ARME[/color]</div></div>
<img src="https://i.imgur.com/pKQGu50.png" style="float:left;" /> <img src="https://i.imgur.com/JkWMdYg.png" style="width:80px; margin-top:30px; margin-left:20px;" /> <img src="https://i.imgur.com/Jcv3paH.png" style="float:right;" />
<div style="width:150px; display:inline-block; float:left; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height:30px; height:130px; margin-top:10px;">00
00
00
00</div><div style="width:90px; display:inline-block; padding:5px; text-align:center; font-size:18px; line-height: 30px; color:#244577; margin-left:20px; margin-top:27px; background:#;">DGT
DEF
RES
=</div><div style="width:150px; display:inline-block; float:right; background:url(https://i.imgur.com/v0elCEo.png); padding:5px; text-align:center; font-size:20px; line-height: 30px; height:130px;margin-top:-130px;">00
00
00
00</div>
PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-mpbar">PVMAX</progress> PVMAX<i class="fas fa-heartbeat"></i> PV <progress value="PV" max="PVMAX" class="v-vbar">PVMAX</progress> PVMAX
</div><style>progress, progress.v-vbar::-webkit-progress-bar {border: none; border-radius: 2px; background: #eee; text-align: left; -webkit-appearance: none; appearance: none; width: 158px;} .fondvs {width:450px; background:#FFF; height:auto; margin:auto; padding:10px;}</style>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE CS Démoniaque 2
CS Démoniaque 2 VS Odin
Attaque physique
11
11
08
05
11
08
05
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
25
06
08
14
06
08
14
00 29 21 28
Odin défait la CS 2.
+1 XP pour ATK
- défaite CS2: +4 xp
- différence de niveau : +2xp
NV 2 : 18/20
PHASE ENNEMIE - TOUR DE CS Ardente 3
CS Ardente 3 VS Chang'e
Souffle de feu
12
09
09
09
09
09
09
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
15
08
03
06
08
03
06
08 26 13 31
+1 XP : 13/20
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kléomène Priam
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Tour d'Argos (feat : Sasori, Odin, Chang'e)
Chacun se débrouille de son mieux, les chauve-souris tombent peu à peu. Ce n'est pas terminé pour autant, il pourrait y en avoir d'autres cachées par ici. Quoique, elles se seraient sûrement déjà montrées si c'était le cas. Kléomène voit qu'il n'en reste qu'une, elle espère que c'est ensuite la fin du combat. Car elle veut absolument explorer les lieux, se rapprocher de ces peintures qui semblent représenter sa prédécesseur. Kléomène veut comprendre plus que tout. Il n'est probablement pas question de progresser plus dans la tour, en tout cas en ce qui la concerne, elle s'y opposerait.
Mais tout d'abord, en finir avec l'ennemi restant. L'archevêque se rapproche à nouveau de la jeune femme blessée, faisant une seconde fois briller la lumière salvatrice guérissant celle-ci. Le reste peut attendre, c'est la plus urgente, surtout qu'elle est juste à côté de leur ennemi. La chauve-souris semble cependant bien amochée elle aussi, ce n'est qu'une question de coups avant sa mort. Nul besoin pour elle de se mettre en danger au combat. Ainsi Kléomène se contente de soigner, puis se rapproche des fameuses enluminures, trop curieuse de les examiner de plus près.
KoalaVolantMais tout d'abord, en finir avec l'ennemi restant. L'archevêque se rapproche à nouveau de la jeune femme blessée, faisant une seconde fois briller la lumière salvatrice guérissant celle-ci. Le reste peut attendre, c'est la plus urgente, surtout qu'elle est juste à côté de leur ennemi. La chauve-souris semble cependant bien amochée elle aussi, ce n'est qu'une question de coups avant sa mort. Nul besoin pour elle de se mettre en danger au combat. Ainsi Kléomène se contente de soigner, puis se rapproche des fameuses enluminures, trop curieuse de les examiner de plus près.
Kléomène se déplace en F5 et soigne Chang'e (+25PV)
1XP SOIN : 26/50
- Merci Lykos :
Icon :
419
Messages :
Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
074/120
Expérience :
33315
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2490
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
tour divine
31/08/1551 ; Tour d'Argos. ENFIN.
Bien que cet étage vous aura donné du fil à retordre, tu sens sa fin qui approche à grands pas. Il ne reste plus qu'un ennemi dorénavant, et cela permet à tes muscles de se détendre. Au moins un peu. L'adrénaline qui te secoue ne cesse d'alimenter ton corps, c'est dangereux, car quand tout va s'arrêter, tu as peur de ramollir. Ou de ressentir une soudaine fatigue. Un épuisement écrasant que tu ne pourras pas balayer d'un simple geste de la main.
Tu inspires une dernière fois, pour te donner l'impulsion de frapper le dernier monstre. De tuer cette ultime créature qui vous barre la route vers l'étage suivant. Le duo improvisé de début d'étage avec cette femme à la chevelure immaculée vous a probablement sauvé les fesses lorsque la différence de puissance se faisait ressentir.
Une fois le combat officiellement terminé, tu laisses un soupir t'échapper, un grognement satisfait tout en retirant tes gantelets, dirigeant ton regard vers la jeune femme que tu ne connais pas.
« J'apprécie votre dextérité et votre force au combat. »
Tu vois Kléomène qui se dirige vers le mur, pour identifier avec plus d'attention la fresque effacée de la paroi. Tu places une main sous ton menton, dans une intense réflexion après l'avoir rejointe. C'est réellement intriguant, quelque chose te parle dans cette posture, dans certaines couleurs peintes sur ce mur abîmé par le temps.
« Cela me semble familier. Cette silhouette, ou plutôt quelques détails ... Avez-vous une idée de qui pourrait être cette personne, Votre Excellence ? »
Un moment de silence qui semble durer trop longtemps pour ta patience. Tu jettes un oeil vers Odin et lui donne un léger coup de coude, tu murmures quelque chose à son attention.
« Tout va bien ? »
Tu serais probablement attristé qu'il soit blessé ou qu'il perde la vie dans cette Tour, alors que tu n'es pas loin. Et puis, jusqu'à présent, il a été utile et serviable avec Nordahl, avec toi. Il est quelqu'un qui a partagé ta vie pendant un an et demi, qui t'a aidé, épaulé à sa manière depuis que tu es Seigneur.
Alors.
Oui.
Il restera en vie.
Tout comme Kléomène.
Tant que tu seras là.
Tu inspires une dernière fois, pour te donner l'impulsion de frapper le dernier monstre. De tuer cette ultime créature qui vous barre la route vers l'étage suivant. Le duo improvisé de début d'étage avec cette femme à la chevelure immaculée vous a probablement sauvé les fesses lorsque la différence de puissance se faisait ressentir.
Une fois le combat officiellement terminé, tu laisses un soupir t'échapper, un grognement satisfait tout en retirant tes gantelets, dirigeant ton regard vers la jeune femme que tu ne connais pas.
« J'apprécie votre dextérité et votre force au combat. »
Tu vois Kléomène qui se dirige vers le mur, pour identifier avec plus d'attention la fresque effacée de la paroi. Tu places une main sous ton menton, dans une intense réflexion après l'avoir rejointe. C'est réellement intriguant, quelque chose te parle dans cette posture, dans certaines couleurs peintes sur ce mur abîmé par le temps.
« Cela me semble familier. Cette silhouette, ou plutôt quelques détails ... Avez-vous une idée de qui pourrait être cette personne, Votre Excellence ? »
Un moment de silence qui semble durer trop longtemps pour ta patience. Tu jettes un oeil vers Odin et lui donne un léger coup de coude, tu murmures quelque chose à son attention.
« Tout va bien ? »
Tu serais probablement attristé qu'il soit blessé ou qu'il perde la vie dans cette Tour, alors que tu n'es pas loin. Et puis, jusqu'à présent, il a été utile et serviable avec Nordahl, avec toi. Il est quelqu'un qui a partagé ta vie pendant un an et demi, qui t'a aidé, épaulé à sa manière depuis que tu es Seigneur.
Alors.
Oui.
Il restera en vie.
Tout comme Kléomène.
Tant que tu seras là.
Le BG se déplace en E7 et tatakae la CS 3.
PHASE JOUEUR - TOUR DE SASORI LE BG
Sasori VS CS 3
griffes obscures
17x2
08
05
08x2
08
05
08x2
DGT
DEF
RES
=
DEF
RES
=
-
09
09
-
09
09
-
20 31 00 26
Sasori défait la CS 3.
+1 XP pour ATK
- défaite CS3 : +3 xp
NV 3 : 18/30
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
952
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
17
Niveau :
006/170
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6600
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
La tour d'Argos
L'infâme créature violette que le mage noir avait précédemment prise pour cible prit l'initiative à son tour d'essayer de se venger sur Odin. Quelle naïveté que de croire qu'il allait subir son attaque sans réagir ; il riposta immédiatement et terrassa cette chose qui l'avait purement sous-estimé, malgré le fait qu'il avait lui avait fait une démonstration de sa puissance colossale juste avant.
Après celle-ci, il ne resta plus qu'une chauve-souris déjà bien amochée à finir. Celle-ci avait elle aussi mis en difficulté l'un de ses compagnons, la dame blanche, qui fut rapidement à nouveau assistée par l'archevêque qui lui prodigua des sorts guérisseurs. Et puis finalement, le démon écarlate fini à son tour par être achevé avec classe par le Seigneur de Nordahl.
Une fois qu'il leur sembla avoir terrassé toutes les bestioles de cet étage, le blondinet remarqua que Kléomène et Sasori semblait accorder une attention particulière à l'étude des fresques aux murs. Incapable d'émettre un avis sur quelque chose dont il n'avait aucune idée, dans un monde où il ne savait finalement pas grand-chose, il se contenta simplement de rester de son côté silencieusement, observant lui aussi dans son coin. Puis, quelqu'un finit par lui donner un coup de coude.
▬ « Tout va bien ? »
C'était Sasori. Évidemment, puisqu'après tout c'était le seul qu'il connaissait vraiment ici. Voir même finalement la personne qu'il avait le plus côtoyer depuis son arrivé à Cheldis.
▬ « Bien sûr. Ce ne sont pas quelques engeances de Satan qui vont arriver à venir à bout du grand Odin le Sombre, croyez-en mes paroles. »
Odin avait bien évidemment pris une de ses fameuses poses théâtrales tout en parlant, comme pour accentuer ses propos. S'il était ressorti des combats précédents avec une légère fatigue, il n'en montrait pourtant rien. Il avait vu bien pire, après tout.
Après celle-ci, il ne resta plus qu'une chauve-souris déjà bien amochée à finir. Celle-ci avait elle aussi mis en difficulté l'un de ses compagnons, la dame blanche, qui fut rapidement à nouveau assistée par l'archevêque qui lui prodigua des sorts guérisseurs. Et puis finalement, le démon écarlate fini à son tour par être achevé avec classe par le Seigneur de Nordahl.
Une fois qu'il leur sembla avoir terrassé toutes les bestioles de cet étage, le blondinet remarqua que Kléomène et Sasori semblait accorder une attention particulière à l'étude des fresques aux murs. Incapable d'émettre un avis sur quelque chose dont il n'avait aucune idée, dans un monde où il ne savait finalement pas grand-chose, il se contenta simplement de rester de son côté silencieusement, observant lui aussi dans son coin. Puis, quelqu'un finit par lui donner un coup de coude.
▬ « Tout va bien ? »
C'était Sasori. Évidemment, puisqu'après tout c'était le seul qu'il connaissait vraiment ici. Voir même finalement la personne qu'il avait le plus côtoyer depuis son arrivé à Cheldis.
▬ « Bien sûr. Ce ne sont pas quelques engeances de Satan qui vont arriver à venir à bout du grand Odin le Sombre, croyez-en mes paroles. »
Odin avait bien évidemment pris une de ses fameuses poses théâtrales tout en parlant, comme pour accentuer ses propos. S'il était ressorti des combats précédents avec une légère fatigue, il n'en montrait pourtant rien. Il avait vu bien pire, après tout.
ft. Kléomène, Odin, Sasori & Chang'e
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Esprit Divin
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compte pnj
La Tour
Congrats
Le deuxième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
Informations
1 poste = 1 XP
Kléomène : 4 XP
Sasori : 4 XP
Odin : 4 XP
Chang'e : 3 XP
Bonus
Terminer le deuxième étage : 2 XP
Bon Healer : 5 XP
Total
Kléomène
NV 5 : 36/50
Sasori
NV 3 : 24/30
Odin
LEVEL UP NIVEAU 3
+5 points de statistiques à distribuer
NV 3 : 04/30
Chang'e
NV 2 : 18/20
Récompenses
20 écus pour fin d'étage.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2718
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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'Tour 1-4' :
'Tour 1-4' :
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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099/999
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999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
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PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
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-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
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Etage Tour :
99
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6993
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Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
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Kléomène Priam
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Akielos
Tour d'Argos (feat : Sasori, Odin, Chang'e)
Ses doigts parcourent en douceur les fresques, avec l'espoir que celles-ci livrent leurs secrets. Même si elle sait bien que ce n'est pas en les touchant que ça arrivera. Il faudra faire des recherches, comprendre la signification de cette présence. Elle se demande, Kléomène, si la précédente archevêque a disparu en rentrant dans cette tour. Morte dans la solitude, sans que personne ne sache où elle était. Pourquoi n'aurait-elle emmené personne avec elle ? De tout son cœur, elle espère ne pas trouver de cadavre quelque part dans ces étages.
-Oui, cette silhouette, je la reconnais. C'est celle de ma prédécesseure.
Une pointe de tristesse accompagne ces quelques mots. Comme elle lui manque toujours. Et si il y avait un espoir de la retrouver vivante ? Impossible de s'arrêter là. Après concertation avec le reste du groupe, les blessés notamment, tout le monde décide d'avancer. Il lui reste encore assez d'énergie pour guérir les plaies.
Par chance l'étage suivant est vide de toute menace. Aucun monstre pour les accueillir, seulement un coffre qui semble empli de récompenses. Autant dire qu'ils le méritent suite aux épreuves traversées jusque là.
-Profitons en pour nous reposer un peu.
Ce n'est pas un ordre, mais le ton est malgré tout ferme. Ils en ont clairement besoin.
KoalaVolant-Oui, cette silhouette, je la reconnais. C'est celle de ma prédécesseure.
Une pointe de tristesse accompagne ces quelques mots. Comme elle lui manque toujours. Et si il y avait un espoir de la retrouver vivante ? Impossible de s'arrêter là. Après concertation avec le reste du groupe, les blessés notamment, tout le monde décide d'avancer. Il lui reste encore assez d'énergie pour guérir les plaies.
Par chance l'étage suivant est vide de toute menace. Aucun monstre pour les accueillir, seulement un coffre qui semble empli de récompenses. Autant dire qu'ils le méritent suite aux épreuves traversées jusque là.
-Profitons en pour nous reposer un peu.
Ce n'est pas un ordre, mais le ton est malgré tout ferme. Ils en ont clairement besoin.
Kléomène soigne Sasori (+25 PV)
+1XP Soin
NV 5 : 37/50
Dernière édition par Kléomène Priam le 08/12/22, 05:35 pm, édité 2 fois
- Merci Lykos :
Icon :
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Palutena - Kid Icarus
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
074/120
Expérience :
33315
Écus :
x2x2x3x2
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
+20 PV
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x3 ; 30% en boutique ; 1 Ticket tenue
DEF +2
RES +2
VIT +3
Matériaux :
x0
Inventaire :
Bâton rang C
Arme par défaut :
PV 38 | FOR 05 | MAG 26 | VIT 16
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
TEC 12 | DEF 21 | RES 23 | MVT 04
Stats :
||
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
MAG +2 // Fatigue 2
Soin : MAG +4 / Portée 1 / Fatigue 5
Ultrasons : MAG +2 / DEF/RES -3 pendant 1 tour / Portée 1-2 / Fatigue 8
MAG +4 ; RES+1 // Fatigue 10
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
MAG +6 ; DEF+1 // Fatigue 12
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18)
Miroir : Lors de la phase ennemie, lorsqu'un ennemi attaque l’unité, les dégâts que l’unité devait subir sont renvoyés directement ; utilisé lors de la phase joueur. (fatigue : 15)
FOR+1 ; PV/DEF+3 (fatigue 5)
MAG +10 / Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case) / Soin = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation)
Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2.
Portée 2 cases.
Fatigue 13
Armes :
05
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2490
Réputation :
MAG +6 si magie naturelle/blanche utilisée
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
DEF/RES+6 si Bouclier utilisé
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Icon
Esprit Divin
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Feat Feat
Crédits Crédits
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'Récompenses' :
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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2718
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
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Brique divine qui bonk
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PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
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-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6993
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
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Statut :
Soutien S :
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Sasori S. Jötunheim
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Crédits Crédits
Roi d'Althéa
tour divine
31/08/1551 ; Tour d'Argos. ENFIN.
L'attention de Kléomène est focalisée sur le mur, sur cette fresque à moitié effacée. La silhouette t'est familière sans que tu ne puisses réellement mettre un nom dessus. Tu es encore baigné dans l'adrénaline et as bien du mal à rester véritablement en place. Les combats sont intenses et chacune de vos résistances est essentielles.
Il faut faire attention à qui attaque.
Si vous voulez avancer vite, ce sont des éléments à prendre en compte. Au-delà de vous jeter corps et âme contre des entités aléatoires, aux attaques variées.
Chang'e, la femme aux cheveux blancs se débrouille pas trop mal, mais manque peut-être de force et de résistance face à la magie, ce qui la met dans une situation délicate lorsqu'elle leur fait face.
Un regard verd Odin, qui prend une pose théâtrale pour te répondre que tout va bien de son côté, qu'il n'a pas peur de continuer. S'il a encore de l'énergie à mettre dans ces phrases qui te font rouler des yeux, c'est que ça va pour lui. Il gère très bien la distance, mais le corps à corps ne lui fait pas peur. Sa technique à l'épée n'est plus à prouver.
Les mots de Kléomène te ramènent dans une nouvelle réflexion. L'ancienne Archevêque. Tes doigts se posent sur ton menton, signe que tu réfléchis avec intensité à ce qu'elle vient de lâcher comme une bombe. Comment se fait-il que la silhouette de cette femme soit gravée dans une fresque, à l'intérieur de la Tour ? Cela soulève énormément de questions.
Malheureusement, tu n'as pas réponse à tout, et ce n'est certainement pas en restant ici, dans cet étage calme et vide que tu trouveras la clé de ce mystère.
D'un commun accord, l'aventure au sein de la Tour d'Argos se poursuit. Pourtant, ce n'est pas une poignée de monstres qui vous attend, mais un coffre. Rempli de trésors en tout genre. Si tu pouvais trouver quelque chose d'utile pour la suite de votre dangereux périple, tu ne refuseras pas.
Il faut faire attention à qui attaque.
Si vous voulez avancer vite, ce sont des éléments à prendre en compte. Au-delà de vous jeter corps et âme contre des entités aléatoires, aux attaques variées.
Chang'e, la femme aux cheveux blancs se débrouille pas trop mal, mais manque peut-être de force et de résistance face à la magie, ce qui la met dans une situation délicate lorsqu'elle leur fait face.
Un regard verd Odin, qui prend une pose théâtrale pour te répondre que tout va bien de son côté, qu'il n'a pas peur de continuer. S'il a encore de l'énergie à mettre dans ces phrases qui te font rouler des yeux, c'est que ça va pour lui. Il gère très bien la distance, mais le corps à corps ne lui fait pas peur. Sa technique à l'épée n'est plus à prouver.
Les mots de Kléomène te ramènent dans une nouvelle réflexion. L'ancienne Archevêque. Tes doigts se posent sur ton menton, signe que tu réfléchis avec intensité à ce qu'elle vient de lâcher comme une bombe. Comment se fait-il que la silhouette de cette femme soit gravée dans une fresque, à l'intérieur de la Tour ? Cela soulève énormément de questions.
Malheureusement, tu n'as pas réponse à tout, et ce n'est certainement pas en restant ici, dans cet étage calme et vide que tu trouveras la clé de ce mystère.
D'un commun accord, l'aventure au sein de la Tour d'Argos se poursuit. Pourtant, ce n'est pas une poignée de monstres qui vous attend, mais un coffre. Rempli de trésors en tout genre. Si tu pouvais trouver quelque chose d'utile pour la suite de votre dangereux périple, tu ne refuseras pas.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
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952
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
17
Niveau :
006/170
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6600
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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