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Chapitre 01
Chapitre 02
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Nytverius, empire de rêves et d'or
Le système politique de Nytverius est marqué par une vision plus personnelle de la religion, avec des trahisons courantes parmi les Magisters. La quête de rédemption domine l'empire, si bien que Nytverius est considéré comme superficiel et faux, maquillé par des artifices. L'Empire ne vit que pour plaire aux Kami, c'est la raison pour laquelle tout y est riche, luxueux et doré.

Nytverius est un pays dirigé par des mages, et exclusivement des mages. De ce fait, le gouvernement se construit sur la base d'un Magisterium. Le pouvoir est concentré entre les mains des Magisters, un conseil de mages influents qui gouverne l'empire. Ces mages proviennent des 3 familles Amari les plus anciennes et puissantes (voir ici). Ce conseil prend les décisions politiques et contrôle les aspects majeurs de la vie dans l'empire.

Le dirigeant suprême de Nytverius, élu parmi les Magisters, prend le titre d'Archonte, mais son pouvoir peut être limité par les intrigues et les rivalités au sein du Magisterium.

Spécificités animales des Nytverites : principalement des espèces ornithologiques, de créatures mythologiques et de chimères (des hybrides). Les insectes sont interdits.

Contenu de Nytverius rédigé par Lykos, aidé par ChatGPT.

Histoire et politique Nytverite
Religion
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Autrefois maîtres de l'île céleste, les Kami ont autorisé les Amari à s'installer à Nytverius, tant que leur présence n'empiète pas sur le respect et l'entretien des lieux sacrés. Les habitants vivent en constante cohabitation avec ces entités, qu'ils perçoivent comme des gardiens et des mentors spirituels. Chaque aspect de la vie quotidienne est influencé par le désir de ne pas offenser les Kami, de l'architecture des bâtiments jusqu’aux rituels personnels.

Nytverius regorge de sanctuaires dédiés aux Kami, où des offrandes régulières, telles que des fleurs, des fruits, et des objets artisanaux, sont déposées pour honorer et apaiser les esprits. Ces sanctuaires servent aussi de lieux de méditation et de prière pour les habitants. Les cérémonies saisonnières, marquées par des festivals, sont des moments clés pour renouveler l'harmonie avec les Kami et célébrer les cycles de la nature.

La magie à Nytverius n’est pas seulement une discipline technique ou académique ; elle est aussi considérée comme un don sacré qui doit être pratiqué avec une conscience éthique et spirituelle. Les Magisters, en tant qu’utilisateurs de la magie, ont la responsabilité de maintenir l'équilibre entre l'usage des arcanes et le respect des esprits. Les sorts sont parfois conçus comme des prières, et des incantations sont chuchotées comme des hymnes pour ne pas déranger les énergies divines qui imprègnent l'île.

Aux côtés des Magisters, des prêtres agissent comme intercesseurs entre les humains et les Kami. Ils sont chargés d'interpréter les volontés des esprits, de mener les rituels de purification, et de guider les âmes troublées vers la rédemption. Leur rôle est crucial pour maintenir le lien sacré entre les deux mondes, assurant que la magie et la technologie avancée ne violent pas les lois spirituelles dictées par les Kami.

La religion n'est pas confinée aux sanctuaires mais intégrée à tous les aspects de la vie sur Nytverius. Les enseignements des Kami sont présents dans l’éducation des jeunes, les décisions politiques, les arts, et même dans l’agriculture de l'île. Les rituels de bénédiction des récoltes et des constructions font partie du quotidien, et chaque moment important de la vie (naissance, mariage, mort) est accompagné de prières aux Kami.
Justice
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La justice de Nytverius, influencée par le respect des dieux, l’équilibre magique et les traditions du Magisterium, s’articule autour de principes de réparation, de purification, et de maintien de l’harmonie entre les mortels et les divins.

1. Crimes Majeurs
(Ex. : trahison, meurtre, invocation interdite, sacrilège)
Ces crimes sont considérés comme des atteintes graves à l’ordre social et spirituel de l’île, mettant en péril non seulement les individus mais aussi l’équilibre sacré de Nytverius.

Conséquence 1 : Entrave Magique Permanente
Le criminel subit une entrave magique complexe et permanente, souvent sous la forme de sceaux ou de runes gravées sur son corps. Cette entrave limite drastiquement ses capacités magiques. Cette peine vise à retirer non seulement le pouvoir du criminel, mais aussi son statut au sein de la société, car la magie est un élément fondamental de l’identité des habitants de Nytverius.

Ce type de sentence serait particulièrement redouté car il prive le coupable de son pouvoir et de son honneur, l'obligeant à mener une vie sous constante surveillance, limité par les runes qui le rappellent sans cesse à ses crimes.

Conséquence 2 : Purification Céleste
La Purification Céleste est une sentence mystique et redoutée à Nytverius, qui ne se contente pas de châtier le criminel physiquement, mais vise également à purifier son âme, en extirpant les éléments corrompus et en rétablissant l’harmonie spirituelle entre l'individu, les Kami et le Magisterium. Voici les détails de cette procédure :
A. Rituel d’Entrave :
Avant même que le rituel principal commence, le criminel est enfermé dans une salle de confinement sacré, décorée de symboles protecteurs et d’inscriptions anciennes. Le but est de l’isoler de toute magie extérieure, le préparant psychologiquement et physiquement pour ce qui va suivre. Des chaînes magiques entravent ses mouvements et scellent temporairement ses pouvoirs pour prévenir toute tentative de fuite.

B. Confession Publique :
Le rituel débute par une confession publique devant une assemblée de Magisters, prêtres et citoyens de l’île. Cette étape est destinée à humilier le criminel et à lui faire prendre conscience de la gravité de ses actes. Le coupable doit reconnaître ses torts et demander pardon, non seulement à ses pairs, mais aussi aux divinités qui veillent sur Nytverius.

C. Rituel de Transcendance :
Pendant cette phase, le criminel est plongé dans un état méditatif profond, guidé par des prêtres et des mages spécialisés. Des incantations sont récitées en continu, et l’individu est entouré de symboles de protection et de purification. Il est souvent allongé sur un autel de cristal ou de pierres précieuses qui amplifient les énergies divines.
C1. Vision de Pénitence : Le criminel doit affronter des visions induites par la magie, souvent montrant les conséquences de ses actions, les visages de ses victimes, ou des symboles de désespoir et de regret. Ces visions sont conçues pour forcer une prise de conscience intérieure.

D. Conséquences de la Purification Céleste :
Affaiblissement Physique et Magique : La purification laisse souvent le criminel affaibli, à la fois physiquement et magiquement. Il peut perdre temporairement ou définitivement certaines de ses capacités magiques en fonction de la gravité des crimes commis.

Réintégration Conditionnelle : Si le rituel est jugé réussi, le criminel peut être réintégré dans la société, mais il est constamment surveillé et son statut est dévalué. Ses privilèges, tels que l’accès aux zones sacrées ou l’usage de la magie, sont sévèrement restreints.

Possible Rédemption : Dans certains cas rares, si le criminel montre des signes sincères de repentir et de changement, il peut être autorisé à retrouver une partie de ses anciens privilèges après une longue période de probation.

2. Crimes Modérés : (Ex. : vol de magie, complots contre les Magisters, profanation mineure)
Ces délits sont sérieux mais ne menacent pas directement l'ordre divin ou les fondements de la société. Ils montrent un manque de respect pour les lois sacrées, mais restent réversibles.

Conséquence 1 : Assignation aux Travaux Rituels
Le criminel doit travailler pour la communauté dans des tâches rituelles : entretenir les temples, servir les prêtres, ou participer à des rites de réparation spirituelle. Ces travaux sont supervisés par des moines ou des Magisters et sont conçus pour réhabiliter l'individu à travers le service.

Conséquence 2 : Marquage par les Fleurs de Pénitence
Une marque magique temporaire, visible sur la peau, sous forme de motifs floraux représentant la honte et la pénitence. Cette marque, qui change de couleur en fonction des progrès du criminel vers la rédemption, est un rappel constant de sa faute et un avertissement pour les autres.

3. Petits Larcins : (Ex. : vols mineurs, bagarres, désordre public)
Ces délits mineurs perturbent l’ordre quotidien mais n’ont pas de conséquences graves sur l’harmonie générale de l’île. Ils sont souvent traités avec indulgence mais visent à redresser l'individu.

Conséquence 1 : Redressement Public
Une forme de punition publique où le coupable doit faire amende honorable devant la communauté. Cela peut inclure des excuses publiques, la restitution des biens volés, ou une courte période de services communautaires supervisés.

Conséquence 2 : Restriction Magique Temporaire
Le criminel se voit retirer temporairement l’accès à certaines formes de magie ou d’artefacts magiques. Ce retrait sert de leçon, rappelant que les dons de la magie sont un privilège et non un droit. Cela est souvent accompagné d’un suivi par un mentor ou un supérieur hiérarchique.

Ces conséquences cherchent à maintenir un équilibre entre châtiment, réhabilitation, et préservation de l’ordre sacré, en accordant une importance particulière au respect des Kami et à la préservation de la sérénité de Nytverius.
La vie Nytverite en détail
Agriculture
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Plantes Solaires :
Lys Solaires : Fleurs dorées qui captent l'énergie du soleil pour produire une lumière douce la nuit. Utilisées en médecine pour leurs propriétés revitalisantes et comme offrandes aux dieux, ces fleurs embellissent les jardins des temples.
Orangers Célestes : Arbres fruitiers avec des fruits dorés qui brillent légèrement, offrant une saveur divine et des propriétés de guérison. Les dieux apprécient les offrandes de ces fruits, qui symbolisent la richesse et la prospérité.

Cultures en Suspension :
Vignes Aériennes : Des plantes grimpantes qui flottent légèrement au-dessus du sol, leurs fruits et baies colorées riches en magie sont utilisés dans les rituels ou pour préparer des élixirs. Elles se nourrissent des courants d’air magiques circulant autour de l’île.
Riz Flottant : Inspiré des rizières en terrasses, le riz flottant pousse dans des bassins peu profonds suspendus sur les bords de l’île, captant la rosée matinale et les pluies célestes. Ce riz est perlé et possède un goût unique, légèrement sucré.

Herbes et Épices Divines :
Menthe Céleste : Une herbe bleutée aux arômes puissants, qui apaise l’esprit et clarifie les pensées. Elle est souvent utilisée dans les thés offerts lors des cérémonies aux Kami.
Safran des Cieux : Une épice rare cultivée dans les jardins suspendus, utilisée pour ses couleurs vibrantes et son pouvoir magique amplificateur, souvent mêlée à des encens ou à des potions rituelles.

Serres d'Héka : Ces serres sont construites avec des panneaux d'Héka qui amplifient la lumière solaire tout en filtrant les rayons nuisibles. Elles possèdent des systèmes de contrôle du climat réglés par des enchantements, permettant de maintenir une température et une humidité idéales pour chaque type de plante. Les parois peuvent changer de teinte pour ajuster la luminosité, créer des ombres, ou même concentrer la lumière sur des cultures spécifiques.

Orbes de Surveillance Éthérée : Ces orbes flottants analysent constamment l’environnement des serres, détectant les moindres variations de température, d’humidité et de lumière. Ils donnent des signaux d'alerte afin que les Amari puissent ajuster les paramètres en temps réel pour assurer des conditions parfaites pour chaque espèce végétale.

Golems de Jardin : Des créatures de pierre ou d'Héka animées par la magie qui aident à l’entretien des cultures, à la récolte, et à la gestion des sols. Ces golems sont programmés pour suivre des routines précises, comme l'élagage des branches ou la cueillette des fruits mûrs.

Nourriture
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Chaque pâtisserie et confiserie de Nytverius est une œuvre d’art, décorée avec des détails qui rappellent les cieux, les astres et la magie. Les couleurs pastel, les dorures, les perles de sucre et les motifs sacrés font partie intégrante de la présentation et de la dégustation.

Éclairs Célestes : Inspirés des éclairs classiques, ces pâtisseries sont remplies de crèmes de fruits solaires ou de la mousse de nuage. Leur glaçage scintille comme les cieux étoilés, et certains sont décorés de pétales comestibles ou de poudres dorées, rendant chaque bouchée une expérience divine.

Macarons des Dieux : Ces petits délices sont célèbres pour leur coquille croquante et leur cœur fondant. Certains macarons possèdent des effets temporaires, comme offrir un sentiment de paix ou stimuler légèrement la créativité.

Tartes Divinatoires : Ces tartes fines et croustillantes sont garnies de fruits lunaires et de gelées qui, selon la légende, peuvent révéler des signes ou des présages lorsqu’elles sont partagées lors de rituels. Elles sont souvent décorées de symboles de protection et de fortune.

Choux des Songes : Des choux garnis de crème infusée aux herbes sacrées et aux baies célestes, souvent consommés avant les rituels pour apaiser l’esprit et favoriser les rêves prophétiques.

Gelées de Lune et de Soleil : Ces gelées translucides, servies en petits cubes ou en sphères, sont fabriquées à partir de jus de fruits rares, leur apparence rappelle celle de la lumière lunaire ou solaire. On les consomme lors des festivités en hommage aux cycles du jour et de la nuit.
Education des enfants
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Magisterium Centrique : L'éducation à Nytverius est fortement influencée par le Magisterium, avec une grande emphase sur la maîtrise des arts magiques et des connaissances arcaniques. Les jeunes (peu importe leur statut social) sont initiés dès leur plus jeune âge à la manipulation de la magie, avec des cours spécifiques pour apprendre les bases des sorts, l'alchimie, et les enchantements.
Hiérarchisation du Savoir : Les enseignements sont structurés de manière hiérarchique, où les enfants commencent par des leçons fondamentales et, à mesure qu'ils grandissent et démontrent leur compétence, ils progressent vers des enseignements plus complexes, comme la manipulation des éléments, de l’Héka ou de substances alchimiques poussées.

Rites de Passage : Des rites de passage sont intégrés à l’éducation, symbolisant la progression d’un niveau de maîtrise à un autre. A l'âge de 10 ans, l’enfant passe un test devant un jury pour montrer ses capacités, ses talents, afin de recevoir son affectation future (une école classique ou une école spécialisée). A 16 ans, le jeune adulte en école spécialisée passe un test de maîtrise magique devant un conseil de magisters qui se charge de donner son aval pour l’intégration à l’Académie. En cas d’échec, il peut rester à l’école spécialisée pendant 4 ans, avec possibilité de passer l’examen tous les ans en espérant être accepté à l’Académie. Sinon, il est sorti du cursus “scolaire”.

Académie : En plus de la théorie, l'éducation inclut des sessions pratiques où les étudiants participent à des exercices d'application de magie, des duels magiques contrôlés, et des quêtes éducatives pour collecter des artefacts magiques ou aider à maintenir l'harmonie sur l'île. Les écoles ont des codes de conduite rigoureux. Les élèves sont formés non seulement à devenir de puissants mages, mais aussi des gardiens responsables du savoir, avec des sanctions pour ceux qui manqueraient de respect envers les kami ou utiliseraient leur magie de manière irresponsable.

L’éducation inclut bien évidemment un volet spirituel pour enseigner aux jeunes le respect des kami et des esprits qui résident sur Nytverius. Cela se traduit par des rituels quotidiens, des offrandes et des pratiques méditatives pour honorer et se connecter avec les kami. Avec également, des leçons sur les divinités, les rites et les doctrines du culte, en soulignant l'importance de l'équilibre, du jugement et des valeurs morales.
Climat
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Nytverius, étant une île flottant dans le ciel, possède un climat unique et assez complexe, influencé par divers facteurs comme l'altitude, l'exposition solaire, et les courants atmosphériques.
Température modérément chaude : Étant plus proche du soleil, l'île bénéficie de températures relativement élevées, mais sans atteindre les extrêmes d'un désert grâce à son altitude et sa végétation dense qui contribuent à la régulation thermique. Les températures peuvent varier entre 20°C et 30°C pendant la journée, avec une légère fraîcheur nocturne.
Fraîcheur nocturne : À cette altitude, l'air est plus rare et légèrement plus frais, surtout la nuit. Cela peut entraîner des écarts de température marqués entre le jour et la nuit, ce qui contribue à maintenir un climat agréable malgré la proximité du soleil.
Humidité et précipitations régulières : L'humidité est modérée à élevée, favorisée par la végétation luxuriante qui libère de l'humidité dans l'air et contribue à des microclimats humides. De plus, l'île capte des courants ascendants d'air humide venant des surfaces terrestres et aquatiques en dessous, générant des précipitations fréquentes sous forme de pluies tropicales courtes mais intenses, particulièrement en fin de journée ou durant la nuit.
Brises légères et courants d'air : Le vent joue un rôle important dans le climat de Nytverius. À cette altitude, l'île est constamment balayée par des brises douces et rafraîchissantes, aidant à disperser la chaleur et maintenir un équilibre thermique.
Nébulosité variable : Il y a une présence régulière de nuages bas flottant autour de l'île ou légèrement en dessous, ajoutant une certaine mystique à l'environnement. Ces nuages contribuent à filtrer la lumière solaire directe, adoucissant les rayons du soleil et protégeant les espèces vivantes d’une exposition excessive.
Légende
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Nytverius, cette île majestueuse flottant dans le ciel, fut jadis (et est encore pour certains Kami) le principal domaine des Kami Supérieurs. Les Kami préservaient l'équilibre entre les éléments et guidaient les mortels. Cependant, avec l’abandon de Nytverius par les Kami et l'avènement du Magisterium, les choses changèrent.

Selon cette légende, lorsque les premiers Magisters découvrirent que l’île recelait de secrets capables de transformer leur maîtrise de la magie, ils décidèrent de demander la permission aux Kami de s'y établir. Ces derniers, toujours enclins à observer les mortels avec curiosité et parfois compassion, et décidés à disparaître (après la Guerre Céleste), acceptèrent leur requête, mais sous certaines conditions.

Les Kami acceptèrent que les magisters s'installent sur Nytverius, à condition qu'ils respectent les lieux et l'harmonie sacrée de l'île. Les mages furent autorisés à étudier les secrets des esprits, tant qu'ils honoraient les traditions et ne cherchaient pas à dominer ou exploiter la magie des Kami.

Pendant de nombreuses années, ce pacte porta ses fruits. Les magisters prospéraient, bâtissant des sanctuaires et des académies pour étudier les arts mystiques enseignés par les esprits. Les kami, de leur côté, trouvèrent intérêt à observer les progrès des mortels, échangeant leur sagesse avec les mages. Nytverius devint un lieu de cohabitation unique entre mortels et esprits, un pont entre le monde des humains et celui des kami.

Cependant, la nature humaine étant ce qu'elle est, l'avidité finit par reprendre le dessus. Un groupe de magisters, mené par un mage audacieux nommé Akyus, tenta de puiser directement dans l'essence sacrée des kami pour accroître leur pouvoir. Ils cherchèrent à capturer des fragments de Zelun, le dieu du soleil, espérant utiliser sa lumière divine comme une arme ultime. Cette trahison fut un affront direct aux kami et à l'équilibre sacré de Nytverius.

Zelun, profondément déçu par cette trahison, annonça la fin du pacte. Les kami se retirèrent, laissant Nytverius vulnérable aux perturbations magiques engendrées par l'utilisation excessive et irrespectueuse de leurs énergies. L'île, jadis lumineuse et paisible, fut assombrie par des tempêtes magiques et des perturbations incontrôlées. Les magisters, bien qu'encore présents, perdirent le soutien et la guidance des kami.

Il est dit que le Magisterium doit encore œuvrer particulièrement dur pour retrouver le soutien des Kami, et réparer les erreurs d’Akyus. Les mages tentent de calmer leur colère avec des offrandes naturelles, sacrifiant des ressources estimables et riches dans le but de se détacher de leur vanité. Cependant, les Kami demeurent distants, observant depuis leurs refuges secrets, prêts à intervenir si le respect envers leur domaine venait à être bafoué à nouveau.

Les habitants de l'île savent que la paix avec les Kami est fragile et que le respect des pactes anciens est la seule voie pour préserver l'harmonie de ce lieu céleste. Ainsi, la légende de Nytverius rappelle aux magisters que la convoitise ne doit jamais surpasser le respect des forces anciennes, et que la magie véritable réside non seulement dans la puissance, mais aussi dans la sagesse et l'équilibre avec le divin.
Culture Nytverite
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Peinture Lumineuse : Les peintures lumineuses utilisent des pigments magiques qui brillent doucement dans le noir ou réagissent à la lumière du soleil, créant des œuvres vivantes qui changent d’apparence selon le moment de la journée. Ces peintures représentent souvent des scènes célestes, des paysages de Nytverius, ou des représentations des Kami. Elles sont particulièrement prisées dans les temples et les lieux de pouvoir.

Danse Céleste : La danse est un art sacré qui combine mouvements gracieux et incantations magiques. Les danseurs portent des costumes ornés de plumes et de motifs floraux, symbolisant leur lien avec les Kami. Ces performances sont souvent réalisées lors de rituels et cérémonies importantes, et chaque geste a une signification rituelle, invoquant bénédictions ou purifications.