Nos aventures

Chapitre 01
Chapitre 02
Chrono des RP
Notes trouvées

Nos nations

Akielos
Althéa
Djinn
Kanagawa
Kardarahl
Leviatheas
Nytverius
Ordre de Firem

Notre univers

Chrono Lore
Bestiaire
Périple d'Akielos
Astromancie

Kardarahl, la magie des souterrains
Kardarahl est un pays gouverné par une Monarchie particulière. La succession au trône est généralement héréditaire, bien que dans certaines circonstances, le successeur puisse être choisi parmi les prétendants les plus compétents, souvent par le biais d'un tournoi de combat.

La société Kardarahlaise est structurée en castes, avec les castes nobles, guerrières, marchandes et prolétaires. Chaque caste a ses propres droits, privilèges et responsabilités. Les individus ne peuvent pas changer la caste de leur naissance.

Les Votaries de Kalithar sont des individus exceptionnels qui incarnent les valeurs religieuses les plus élevées, comme la patience, la moralité et l’intégrité. Ils sont vénérés et respectés dans la société Amari, et leurs paroles ont un poids considérable. ("Votaries" désigne des dévots ou fidèles ; "Kalithar" peut être interprété comme un mot associé à la beauté ou à la vertu divine)

Spécificités animales de Kardarahl : tout animal ou créature mythologique non ailé et non aquatique. Les insectes sont interdits.

Contenu de Kardarahl rédigé par Lykos, aidé par ChatGPT.

Histoire et politique Kardarahlaise
Religion
------------------------------

Kardarahl, un peuple souterrain fidèle, équilibré, et fortement attaché à ses traditions, se distingue par une manière unique de respecter les préceptes et valeurs. Leur vie dans les grottes et les galeries a forgé une culture profondément enracinée dans la loyauté, le respect des dieux, et un sens aigu de la communauté.

Rituels de Terre et de Pierre
Le respect pour la terre qui les abrite est central. Des cérémonies sont régulièrement organisées pour rendre hommage aux dieux et aux esprits des grottes, souvent en sculptant des offrandes directement dans les parois rocheuses. Ces rituels ne sont pas seulement spirituels, mais aussi des moments communautaires où les habitants renforcent leurs liens.

Les Serments de Fidélité
La parole donnée est sacrée à Kardarahl. Les serments faits devant des autels ou des statues de divinités sont considérés comme inviolables. Rompre un serment est l’un des pires actes de déshonneur et est perçu comme une trahison envers les dieux eux-mêmes.

Le Souvenir des Morts
Les Amari de Kardarahl ont des coutumes funéraires spécifiques. Leurs morts sont brûlés avec des objets précieux et des offrandes dans l’espoir qu’ils se réincarnent avec la richesse, le bonheur, la stabilité ou autre suivant le rituel accompli.
Justice
------------------------------

La justice à Kardarahl reflète les principes de fidélité et d'équilibre prônés par le culte d'Akielos. Les jugements sont rendus non seulement en tenant compte des lois mais aussi de l’impact des actions sur la communauté et l’ordre divin.

Tribunaux des Ancêtres : Les décisions judiciaires sont souvent prises en consultation avec des anciens et des prêtres, qui interprètent les préceptes religieux pour juger des affaires complexes. Le pardon est possible, mais uniquement après un acte de contrition sincère et des réparations justes.

Atteinte à la Famille Royale (ainsi qu'à leur proche)
Exil et Marquage : Les crimes graves peuvent entraîner l'exil ou le marquage comme criminel (un tatouage ou une marque au fer rouge), une punition sévère qui déshonore non seulement l'individu mais aussi sa famille
Peine de Mort : Dans les cas extrêmes, comme la trahison ou les meurtres particulièrement odieux, la peine de mort peut être appliquée.

Comportement ou propos portant préjudice à Kardarahl ou trahison Emprisonnement avec procès pouvant mener à plusieurs châtiments :
• Marquage
• Travail forcé surveillé (pouvant aller de plusieurs mois à plusieurs années en fonction de la gravité.)
• Exil.
• Stage de discipline auprès de la milice. (6 mois)

Meurtre, agression sexuelle et incendie volontaire
Marquage ou amendes et réparations : Les crimes moins graves peuvent être punis par des amendes ou l'obligation de réparer les torts causés. Cela peut inclure des réparations financières ou des services rendus à la communauté.

Petits larcins divers
Amendes et Réparations : Les crimes moins graves peuvent être punis par des amendes ou l'obligation de réparer les torts causés. Cela peut inclure des réparations financières ou des services rendus à la communauté.
La vie Kardarahlaise en détail
Nourriture
------------------------------

Ragoût de Viandes Souterraines et Champignons Lumineux
Un plat emblématique fait avec des viandes de créatures cavernicoles mijotées lentement avec des champignons bioluminescents qui ajoutent une saveur terreuse et légèrement sucrée. Ce ragoût est souvent accompagné de pain de roche, une sorte de pain dense cuit à haute température dans des fours magiques.

Poisson Caverneux Grillé aux Herbes Magiques
Du poisson pêché dans les lacs souterrains, assaisonné avec des herbes magiques et des épices locales. Les poissons ont souvent des écailles sombres et translucides, ce qui donne un goût légèrement épicé et électrique. Ce plat est apprécié pour sa texture délicate et sa saveur unique.

Tourte de Rocaille
Une tarte copieuse remplie de viandes épicées, de légumes racines, et d’une sauce épaisse au fromage de grotte. Les habitants de Kardarahl la préparent souvent pour les festivités ou comme repas principal pour les travailleurs, car elle est facile à transporter et reste délicieuse même froide.

Gelées Cristallines
Desserts sucrés fabriqués à partir de fruits cristallins rares qui poussent près des veines d’Héka. Ces fruits sont coupés en fines tranches et marinés dans des sirops épicés, puis gelés grâce à une magie subtile. Ces gelées scintillantes sont des friandises prisées lors des célébrations.
Education des enfants et service militaire
------------------------------

Caste noble et marchande : écoles obligatoires, c’est la famille qui impose l’éducation à l’enfant et son futur parcours. Globalement des enfants qui n’ont pas le choix de décision sur leur vie, et jusque-là, les privilèges nobles et marchands ne permettent pas vraiment de se plaindre.

Caste guerrière : service militaire obligatoire de 3 ans, les générations de guerriers se suivent, pour que les suivantes deviennent encore meilleures. Deux guildes existent : la Garde Civile (ceux qui s’occupent du travail de “surface” comme garde de la ville par exemple) ou la Garde du Yomi (qui s’occupe uniquement de garder les portes de Yomi no kuni et combattre les monstres qui s’en échappent).

Caste prolétaire : ils n’ont pas le privilège d’avoir plus d’éducation que celle religieuse imposée par Kardarahl
Climat
------------------------------

Le climat de Kardarahl est loin d’être désagréable. On peut facilement imaginer un climat plutôt frais et humide en se basant sur des grottes classiques. Cependant, la particularité de Kardarahl et sa beauté reposent sur les nombreux plafonds “percés”, qui laissent s’écouler des cascades. Parfois, en fonction de la direction du vent, les habitants ont la sensation de pouvoir ressentir la pluie.

Faune & flore
------------------------------

Les kardarahlais doivent constamment naviguer entre l'exploitation des ressources précieuses et la gestion des dangers inhérents à la vie sous terre.
Heka : L’Heka est un minerai magique qui pousse sous forme de cristaux lumineux. Il est utilisé pour diverses applications, notamment pour la fabrication d’engins technologiques.
Champignons : Divers types de champignons poussent à Kardarahl, certains ayant des propriétés curatives tandis que d'autres peuvent être toxiques. Les champignons phosphorescents fournissent souvent une lumière naturelle dans les cavernes sombres.
Plantes Cavernicoles : Quelques plantes spéciales adaptées à la faible lumière ou à l'absence de lumière poussent dans les zones souterraines. Ces plantes peuvent avoir des utilisations médicinales ou pratiques pour les Amari.
Éco-systèmes de Mini-Forêts Souterraines : Dans des cavernes spécialement aménagées, des mini-forêts souterraines sont cultivées, abritant des arbres et des arbustes qui ont été adaptés à la vie dans l'obscurité. Ces écosystèmes autonomes utilisent un cycle de nutriments contrôlé et des sources de lumière magiques pour simuler des conditions extérieures. Elles servent de centres d’apprentissage et d’expérimentation pour de nouvelles espèces végétales.
Béhémoths de Basalte : Massifs et lents, ces créatures ressemblent à des éléphants couverts d'une peau dure semblable au basalte. Ils sont utilisés pour transporter des charges lourdes à travers les galeries et pour dégager des blocs de pierre. Leurs rugissements peuvent faire vibrer la roche, créant un effet terrifiant sur les intrus.
Furets du Néant : Petites créatures rapides, souvent domestiquées pour chasser les nuisibles dans les galeries. Elles ont un pelage argenté et des yeux rouges, avec une affinité pour l'Héka qu'elles peuvent utiliser instinctivement pour se camoufler ou émettre des éclairs défensifs.
Rokh Souterrain : Une version souterraine et plus petite des aigles mythologiques, le Rokh souterrain vit dans des cavernes hautes et des niches creusées dans les murs. Ces créatures sont des prédateurs redoutables, mais elles peuvent être apprivoisées pour porter des messages entre différentes cités souterraines.
Poissons : De nombreux poissons étranges peuvent être trouvés dans les étangs de Kardarahl. Étranges parce que certains sont aveugles et d’autres, plus dangereux que ceux de la surface en raison des conditions de vie. Les poissons sont élevés, car il s’agit de la principale source de nourriture à disposition, en dehors du commerce avec les autres nations.
Monstres : Kardarahl étant la nation qui garde les portes de Yomi no kuni, il arrive (souvent) que des monstres s’échappent. Il s’agit d’une menace conséquente à prendre au sérieux, c’est pour cette raison que le gouvernement exige une éducation militaire pour chaque enfant durant son éducation. Trop d’accidents sont survenus à une certaine époque.
Légendes
------------------------------

Il y a fort longtemps, bien avant que les Amari ne découvrent les premiers filons d’Héka ou n'érigent Kardarahl, Galdred avait élu domicile au sein même de la terre, endormi dans un sommeil paisible. On raconte que Galdred est un dragon de terre, dont le corps parcourait les entrailles de ??, créant des tunnels immenses, ainsi que les premières routes et cavernes de Kardarahl et des Tréfonds.

Un jour, un groupe d’Amari avides découvrit une cavité remplie d’une substance inconnue. Ignorant les mises en garde prononcées par leurs Anciens, ils commencèrent à exploiter cette ressource, attirés par les richesses et le pouvoir que ça leur procurait : un nouveau commerce commença alors. Mais, malgré sa couleur incroyablement belle, la substance découverte était dangereuse, et tuait quiconque l’ingérait. Son extraction et utilisation provoqua une vague dans le ??, ce qui alerta les Kami. A ce constat, Galdred, si sage et calme, intervint, furieux que les trafiquants n’aient pas écouté les conseils de leurs Anciens.

Le Dragon de Terre se déchaîna, provoquant le plus grand tremblement de terre jamais vu dans les galeries. Des tunnels s'effondrèrent, des “cités” à peine construites furent perdues, des veines pures d’Héka explosèrent, les dégâts étaient catastrophiques. La substance disparut alors, et les plus téméraires furent exécutés par l’ancien peuple lorsque capturés. On dit que c’est la fureur de Galdred avec cette histoire qui donna le nom aux Tréfonds, un endroit sombre où même la lumière ne l’atteint pas.
Culture
------------------------------

Gravure sur Roche et Sculpture
L’art de la gravure et de la sculpture est très prisé à Kardarahl. Les artisans utilisent des outils magitechnologiques pour sculpter des fresques complexes et des statues monumentales directement dans les parois rocheuses des cavernes, racontant des histoires de batailles épiques, des dieux anciens, et des légendes locales. Les sculptures sont souvent animées par de la magie Héka, créant des mouvements subtils ou des lumières émanant des gravures.

Chant des Galeries
Un art musical unique qui exploite l’acoustique naturelle des grottes. Les chœurs se positionnent stratégiquement dans des cavernes pour que leurs voix résonnent et créent des échos profonds et envoûtants. Ces performances sont souvent accompagnées d’instruments en os ou en métal, créant une expérience auditive immersive. Ce chant rituel peut aussi avoir des propriétés magiques, comme renforcer les murs des galeries ou calmer des créatures souterraines.

Commerce
------------------------------

Kardarahl tire sa fortune principalement du minerai et de l’Héka, dont les veines sont très importantes dans certaines zones des tréfonds. Les randonnées et le tourisme, contre toute attente, sont également un apport suffisant d’argent pour le mentionner. En effet, certains groupes partent en randonnée en espérant y faire une découverte cruciale, tandis que d’autres arpentent les sentiers battus pour voir de leurs propres yeux la culture Kardarahlaise, religieuse et divine.

Technologie
------------------------------

Éclairage Héka Bioluminescent
L’éclairage est essentiel dans les grottes, où la lumière naturelle est absente. Kardarahl utilise des systèmes d’éclairage alimentés par des cristaux d’Héka et des plantes bioluminescentes modifiées. Ces sources lumineuses se fondent dans le décor naturel, minimisant la perturbation des écosystèmes tout en fournissant une lumière douce, stable et durable, imitant les cycles jour/nuit pour le confort des habitants.

Systèmes de Ventilation et de Filtration de l'Air
Les grottes peuvent devenir confinées et manquer d'oxygène frais. Des réseaux de conduits magiques et mécaniques diffusent de l'air purifié à travers des filtres enchantés par l'Héka. Ces filtres éliminent les poussières et toxines naturelles des grottes, garantissant un air respirable pour les habitants. Des mécanismes de ventilation utilisant des turbines à Héka maintiennent une circulation constante d’air.

Ascenseurs
Le déplacement dans les grottes profondes et escarpées nécessite des ascenseurs fonctionnant à l’Héka. Ils sont robustes, faits de métal et de verre renforcé, souvent décorés de gravures runiques.

Pompes à Eau et Réseaux Hydrauliques
L’eau est essentielle, mais souvent rare ou difficile d'accès sous terre. Des systèmes de pompage enchantés extraient et purifient l'eau des sources souterraines, la redistribuant vers les serres et les habitations. Ces pompes fonctionnent avec des moteurs à Héka, assurant une alimentation en eau constante, propre et sans contamination.

Réseaux de Communication Souterrains
Les cavernes profondes rendent la communication difficile. Pour pallier cela, des relais magiques transmettent les signaux sous forme d’ondes énergétiques à travers des cristaux d’Héka, permettant une communication efficace entre les différentes cités et postes avancés. Des orbes de communication holographiques projetant des images sont également utilisés pour la coordination entre les habitants.

Systèmes de Sécurité
Des barrières protègent les accès stratégiques, détectant toute intrusion magique ou physique. Des golems surveillent en permanence les tunnels, équipés de capteurs alimentés par l’Héka pour identifier les menaces potentielles et alerter les autorités en cas de danger.

Ateliers de Forge
Les artisans de Kardarahl utilisent des forges alimentées par des flux de lave et l'Héka, combinant la chaleur intense et la magie pour créer des armes, des outils, et des dispositifs technologiques uniques. La récupération et le recyclage des anciens artefacts sont fréquents, chaque pièce de métal ou de cristal étant précieuse.