L’Ordre de Firem est une organisation clandestine dont la mission principale est de semer le chaos à Cheldis. Ses membres infiltrent la société sous des identités diverses — prêtres, politiciens ou artisans — pour déstabiliser les institutions et manipuler l’opinion publique. Leur influence s’étend des révoltes locales à la corruption de constitutions majeures. En parallèle, ils mènent des rituels sanglants dans le but de réveiller la Divinité Déchue, cherchant à relâcher des forces anciennes et destructrices. Grâce à une hiérarchie stricte, chaque niveau agit de manière autonome, assurant une efficacité redoutable sans compromettre le secret de l’ordre.
Il n'est pas obligatoire de s'identifier à l'Ordre dans sa fiche de présentation ; cependant, il faudra que le staff soit au courant au préalable. Réfléchissez en amont au rôle que vous désirez avoir dans l'Ordre, à ses actions et son recrutement afin de l'envoyer au compte fondateur Esprit Divin.
L’Ordre de Firem se présente comme un culte insidieux, se concentrant sur la déstabilisation des contrées à plusieurs niveaux.
Philosophie et Méthodes
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Semer le doute et le chaos : Leurs actions consistent à infiltrer des institutions politiques, religieuses et civiles pour influencer des décisions clés, en jouant sur les peurs, les ambitions et les insécurités de leurs cibles.
Rituels interdits : Ils réalisent des cérémonies occultes visant à réveiller une divinité déchue et invoquer des forces sombres, utilisant des sacrifices humains ou d’objets sacrés.
Infiltration systématique : Ils peuvent apparaître sous n’importe quel métier — érudit, forgeron, commerçant ou soldat. Leur anonymat est leur plus grand atout.
Structure de l'Ordre
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Cellules indépendantes : L’Ordre fonctionne par petits groupes autonomes, évitant que l’arrestation d’un membre mène à l’effondrement du réseau.
Titres trompeurs : Chacun des membres cache son appartenance sous des professions nobles ou communes, comme prêtre, juge ou capitaine de la garde, en passant par un simple agriculteur local ou un coursier.
Motivations et Objectifs
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Réveiller la Divinité Déchue : Ils croient qu’en la ressuscitant, l’équilibre actuel s’effondrera, ouvrant une nouvelle ère dominée par le chaos.
Corrompre l’esprit humain : Leur mission est d’instiller une vision nihiliste chez les gens, en les détournant des idéaux communautaires et en encourageant la trahison et la désunion.
Propagation invisible : Ils préfèrent semer des graines du chaos discrètement, permettant aux tensions d’éclater par elles-mêmes. Les civils, les nobles, et les forces de l’ordre sont autant d'instruments qu'ils manipulent.
L'Ordre de Firem est un nom encore inconnu, car leur discrétion est leur principal atout. Leurs motivations sont aussi complexes que leurs actions et, leur capacité à disparaître dans la foule et à manipuler des événements clés les rend particulièrement dangereux.
Recrutement
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Le recrutement de l’Ordre de Firem repose sur plusieurs méthodes subtiles et adaptées à leur besoin d’infiltration et de discrétion.
Attention : les Humains ne pourront pas être recrutés par l'Ordre avant février 1552 (le début de la guerre). Il faut rester logique avec le dénouement de votre personnage ; un Humain lambda sans histoires et sans passif devra trouver une raison béton pour faire partie de l'Ordre.
Les Amari ne peuvent pas avoir entendu parler de l'Ordre depuis plus d'un an. Tout ce qui se rapporte à cette organisation avant août 1551 est inconnu de tous.
Voici quelques pistes plausibles pour le fonctionnement de leur recrutement :
1. Séduction idéologique
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L’Ordre attire des esprits égarés ou insatisfaits du statu quo, en exploitant les frustrations et les ambitions personnelles. Ils cherchent des recrues parmi :
Civils marginalisés ou déçus : Ils promettent pouvoir et reconnaissance à ceux que la société a laissés de côté.
Nobles ou figures influentes : Ils offrent des opportunités politiques ou économiques en échange de leur loyauté.
"Le chaos est la clé du changement." Une maxime répétée aux nouvelles recrues pour justifier leur idéologie destructrice.
2. Manipulation psychologique
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Les membres du culte s'attaquent aux failles psychologiques de leurs cibles :
Chantage ou manipulation émotionnelle : Ils identifient des personnes vulnérables (orphelins, veufs, etc.) et exploitent leurs blessures.
Culte de l’adhésion progressive : On commence par des tâches simples et apparemment inoffensives avant d’initier les nouvelles recrues aux aspects les plus sombres de l’Ordre.
3. Promesses occultes et rituels initiatiques
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L’Ordre attire aussi ceux fascinés par l’occulte ou avides de pouvoir :
Rituels de révélation : Ils promettent aux initiés des connaissances interdites ou des pouvoirs en échange de leur engagement.
Initiations dangereuses : Seuls ceux qui franchissent des épreuves extrêmes ou participent à des sacrifices deviennent membres à part entière et peuvent prendre part à des actions plus grandes.
4. Infiltration ciblée et cooptation professionnelle
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Recrutement dans les rangs de l’élite ou de la milice : Ils intègrent des métiers d’influence pour manipuler des événements de l’intérieur (marchands, magistrats, prêtres).
Réseaux d'espions et d’informateurs : L’Ordre repère des alliés temporaires qui, bien qu’inconscients de leur implication, servent à propager le chaos.
Cette approche multifacette, alliant manipulation, idéologie et secret, permet à l'Ordre de Firem d'attirer des individus de tous horizons, et surtout de passer inaperçu aux yeux de la société.
Hiérarchie
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Le Catalyste (Chef suprême) - non jouable
Rôle : Véritable architecte du chaos, il décide des grandes stratégies et oriente les actions à travers Cheldis.
Autorité : Sa parole est absolue et il possède les secrets les plus terrifiants de l'Ordre. Il participe également aux rituels les plus dangereux pour éveiller la Divinité Déchue.
Les Émissaires du Fléau (Conseillers et Généraux) - jouables
Rôle : Ils sont les conseillers les plus proches du Catalyste, chacun chargé d’un domaine spécifique (infiltration, rituels, diplomatie ou gestion de crises). Bras armé de l’Ordre, ils sont chargés d’exécuter des missions violentes, telles que des assassinats ou la destruction de lieux stratégiques.
Spécialité : Ils orchestrent des opérations importantes dans des régions-clés et manipulent l’élite locale.
Particularité : Ils forment de petites unités autonomes et sont connus pour leur brutalité et leur efficacité.
Les Hérauts de la Ruine - jouables
Rôles : 1. Propagateurs d’idéologies destructrices et instigateurs de révoltes. Ils sont responsables de semer la discorde parmi la population et de déstabiliser les institutions.
2. Espions discrets et agents d’infiltration, ils agissent sans attirer l’attention. Leur mission est d’amasser des informations et de repérer des recrues potentielles.
3. Experts en magie et en sacrifices rituels, ils pratiquent des rites sanglants pour invoquer des entités interdites ou manipuler les forces occultes.
Identité : 1. Ils se camouflent en figures publiques (prêtres, politiciens, marchands) ou influencent secrètement les mouvements civils.
2. Ils occupent des postes anodins (serviteurs, taverniers, scribes) et transmettent des renseignements cruciaux.
3. Ils se mêlent aux cultes religieux et mystiques, en altérant progressivement les rituels locaux pour servir les objectifs de l’Ordre.
Les Initiés du Crépuscule - jouables
Rôle : Recrues prometteuses, ils doivent prouver leur loyauté en accomplissant des tâches mineures ou en réalisant des épreuves périlleuses.
Limitation : Ils n’ont encore accès qu’à une partie limitée des secrets de l’Ordre, et seuls les plus dévoués graviront les échelons.