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Isaac Caïus
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAALSTRO
HOW I FEEL
Akielos, UzuriAlstroemeria25/02/1552
Les rayons du soleil filent au travers des feuillages, tandis que tu avances dans la direction que tu penses la bonne. Tu devrais accélérer le pas pour y arriver avant le milieu de la nuit, avec un peu d’optimisme, mais c’était sans compter sur les récents évènements. Sur ta route, tu croises quelques créatures monstrueuses, blotties dans les bras ombrés des arbres, attendant qu’un malheureux passe pour en faire leur repas.
Cependant, tu n’es pas n’importe qui. Et ce ne sont certainement pas de faibles monstres qui vont réussir à te faire la peau. Alternant entre jets de dagues et assaut de magie noire de ta main crispée, tu viens à bout d’un Kryofóros, non sans mal, prêt à rejoindre celle que l’on pourrait nommée “ta bien aimée”.
Les apparences sont souvent trompeuses, elle-même, menteuse, doit en avoir conscience. Cependant, à chaque visite de ta part, elle ne pose pas plus de questions sur ton identité, comme si elle se fichait vraiment de qui tu es et d’où tu viens. Peut-être se sent-elle moins inférieure si elle ne connaît pas trop tes origines. Après tout … Fréquenter un moins que rien tel que toi, doit psychologiquement lui coûter très cher.
Noble hypocrite et mercenaire sanguinaire.
En voilà, un drôle de duo.
Tu sais que dans le fond de ses pensées, se cache un monstre, dormant paisiblement. Un monstre probablement plus dérangé et cruel que toi. Un monstre qui ne porte aucun nom, jusqu’à ce qu’elle se décide d’ouvrir elle-même la cage qui l’enferme. Sa psyché tordue est contenue par le simple fait qu’elle pense avoir un contrôle absolu sur ce qu’elle fait, ce qu’elle dit, qui elle fréquente et comment elle vit son existence.
Risible.
Tes pensées envahies par l’image de cette femme, lorsque vos lèvres se sont touchées, de ses joues rougies par l’émotion, de son regard fuyant sa fierté mal placée, tu récoltes dans quelques grognements mécontents des blessures sur l’abdomen. Une Anthróposraptis aux liannes un peu trop souples te découpe de part en part, forçant ton mental à s’endurcir et ne plus réfléchir. Ton instinct répond de lui-même alors que tu t’élances pour la découper en morceaux avec hargne.
Tu te ramollis, semble-t-il.
Chaque fois qu’Alstroemeria traverse tes pensées, tu jubiles d’une folle excitation qui te prend aux tripes, qui te donne envie de te tordre de rire jusqu’à la crise cardiaque, qui te donne une terrible envie de tuer n’importe qui, pourvu que ses cris soient délicieux.
Sur les abords d’Uzuri, tu regardes la lune, grosse comme une pastèque. Ce soir, elle semble si proche que tu as l’impression que tu pourrais la toucher en montant sur le toit du plus haut bâtiment de la ville. Tu dévies ton regard sur un couple qui se taquine sur le chemin qui mène à l’auberge. Probablement une prostituée qui a trouvé sa victime du soir pour le plumer jusqu’à ce qu’il n’ait plus rien.
Un léger soupir, et tu prends quelques ruelles.
Comme à chaque fois, tes pieds ont mémorisé le trajet.
Tu n’as pas besoin d’être concentré.
Finalement, chaque fois que tu penses à elle, tu atteins ta destination sans trop de difficultés. Fait étrange lorsque l’on sait que tu peux te perdre, même en marchant derrière un Beast. Il y a toujours quelqu’un qui a un œil sur toi quand tu es avec eux, ils te connaissent suffisamment …
Du sang s’écoulant à divers endroits de ton torse, tu n’y prends pas garde. Tu as vécu d’autres aventures périlleuses, et probablement que le jour de ta mort sera pire. Après avoir traversé le sentier sur lequel vous vous étiez retrouvés par “hasard” alors que tu jouais du violon, tu t’arrêtes devant la grande bâtisse, levant le nez vers le ciel de nouveau.
Devrais-tu t’introduire comme un voleur ?
Ou bien … Frapper, comme le ferait n’importe quel amant ?
Prenant ton courage, tu lèves ton bras pour soulever le heurtoir de la porte et frapper quelques coups. En espérant qu’elle ait entendu ou qu’elle soit là. En espérant que sa jumelle ne soit pas là, tu n’es pas prêt à l’affronter.
Tu ne veux voir qu’Alstroemeria ce soir.
Savoir si elle a survécu à la catastrophe récente.
Cependant, tu n’es pas n’importe qui. Et ce ne sont certainement pas de faibles monstres qui vont réussir à te faire la peau. Alternant entre jets de dagues et assaut de magie noire de ta main crispée, tu viens à bout d’un Kryofóros, non sans mal, prêt à rejoindre celle que l’on pourrait nommée “ta bien aimée”.
Les apparences sont souvent trompeuses, elle-même, menteuse, doit en avoir conscience. Cependant, à chaque visite de ta part, elle ne pose pas plus de questions sur ton identité, comme si elle se fichait vraiment de qui tu es et d’où tu viens. Peut-être se sent-elle moins inférieure si elle ne connaît pas trop tes origines. Après tout … Fréquenter un moins que rien tel que toi, doit psychologiquement lui coûter très cher.
Noble hypocrite et mercenaire sanguinaire.
En voilà, un drôle de duo.
Tu sais que dans le fond de ses pensées, se cache un monstre, dormant paisiblement. Un monstre probablement plus dérangé et cruel que toi. Un monstre qui ne porte aucun nom, jusqu’à ce qu’elle se décide d’ouvrir elle-même la cage qui l’enferme. Sa psyché tordue est contenue par le simple fait qu’elle pense avoir un contrôle absolu sur ce qu’elle fait, ce qu’elle dit, qui elle fréquente et comment elle vit son existence.
Risible.
Tes pensées envahies par l’image de cette femme, lorsque vos lèvres se sont touchées, de ses joues rougies par l’émotion, de son regard fuyant sa fierté mal placée, tu récoltes dans quelques grognements mécontents des blessures sur l’abdomen. Une Anthróposraptis aux liannes un peu trop souples te découpe de part en part, forçant ton mental à s’endurcir et ne plus réfléchir. Ton instinct répond de lui-même alors que tu t’élances pour la découper en morceaux avec hargne.
Tu te ramollis, semble-t-il.
Chaque fois qu’Alstroemeria traverse tes pensées, tu jubiles d’une folle excitation qui te prend aux tripes, qui te donne envie de te tordre de rire jusqu’à la crise cardiaque, qui te donne une terrible envie de tuer n’importe qui, pourvu que ses cris soient délicieux.
Sur les abords d’Uzuri, tu regardes la lune, grosse comme une pastèque. Ce soir, elle semble si proche que tu as l’impression que tu pourrais la toucher en montant sur le toit du plus haut bâtiment de la ville. Tu dévies ton regard sur un couple qui se taquine sur le chemin qui mène à l’auberge. Probablement une prostituée qui a trouvé sa victime du soir pour le plumer jusqu’à ce qu’il n’ait plus rien.
Un léger soupir, et tu prends quelques ruelles.
Comme à chaque fois, tes pieds ont mémorisé le trajet.
Tu n’as pas besoin d’être concentré.
Finalement, chaque fois que tu penses à elle, tu atteins ta destination sans trop de difficultés. Fait étrange lorsque l’on sait que tu peux te perdre, même en marchant derrière un Beast. Il y a toujours quelqu’un qui a un œil sur toi quand tu es avec eux, ils te connaissent suffisamment …
Du sang s’écoulant à divers endroits de ton torse, tu n’y prends pas garde. Tu as vécu d’autres aventures périlleuses, et probablement que le jour de ta mort sera pire. Après avoir traversé le sentier sur lequel vous vous étiez retrouvés par “hasard” alors que tu jouais du violon, tu t’arrêtes devant la grande bâtisse, levant le nez vers le ciel de nouveau.
Devrais-tu t’introduire comme un voleur ?
Ou bien … Frapper, comme le ferait n’importe quel amant ?
Prenant ton courage, tu lèves ton bras pour soulever le heurtoir de la porte et frapper quelques coups. En espérant qu’elle ait entendu ou qu’elle soit là. En espérant que sa jumelle ne soit pas là, tu n’es pas prêt à l’affronter.
Tu ne veux voir qu’Alstroemeria ce soir.
Savoir si elle a survécu à la catastrophe récente.
elirose
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
How I Feel
25 Février 1552
25 Février 1552
Encore une nuitée sans que le sommeil ne vienne à toi, n'ayant que tes veilleuses et tes ouvrages pour te tenir compagnie. Tu aurais pu rajouter un ou plusieurs verres à la saveur alcoolisée à tout cela, mais tu avais besoin d'être suffisamment lucide pour ta lecture du moment. Il se peut que des responsabilités supplémentaires pourraient te tomber dessus prochainement. Après tout, les histoires du chaos te sont vite parvenues, accompagnées des actions qui pourraient être attendue de toi à l'avenir.
Héberger les rescapés. Quelle plaie.
Heureusement, Uzuri n'est pas forcément la porte d'à côté. Tu as encore le droit à quelques instants de paix avant que les Kyritsis et d'autres Nobles des environs de respecter leurs devoirs de Noblesse Oblige. Ce principe t'agacera toujours autant. Te forçant à des obligations auxquelles tu n'en as aucune envie, te mettant dans une position où on attendra toujours quelque chose de toi. Affligeant.
Tu soupires avec un air agacé, alors que tu défais d'un geste lent ta tresse. Tes fins doigts se perdant dans les fils rougeoyants de ta chevelure, encore légèrement ondulés. Bougie dans une main et canne dans l'autre, tu étais prête à entamer le rituel pour te diriger vers ta chambre, avec le maigre espoir de finalement t'endormir sans cauchemar.
Pourtant un son distinctif t'arrête sur ton trajet, on toque à la porte. Le son résonne aisément au-travers des couloirs du manoir. Tes traits se font en premier temps surpris, puis suspicieux. Ce n'était clairement pas une heure pour avoir la visite de quelqu'un, surtout si ce n'est ni ta jumelle, ni Théron. Peu sûre de ce qui pourrait être à ton palier, tu te rends vers l'entrée d'un pas mesuré.
Mais tu n'as clairement pas la possibilité d'être discrète avec le bruit répétitif de ta canne, ni avec la lueur que tu portes constamment avec toi. Devant le silence pesant en arrivant, tu inspires un bon coup. Prête à inviter l'intru à quitter ton domaine, tu arborais un air sévère en finissant pour ouvrir la porte. Mais ton masque contrarié est bien vite brisé, remplacé par une mine étonnée.
▬ Isaac ?
Ta voix s'est brièvement élevée à cause de la surprise, en tombant nez à nez avec ce visage des plus familiers.
▬ ...Que fais-tu ic-
L'odeur si familière du sang te stoppe.
Malgré l'obscurité, tu devines sans mal l'état de l'homme.
Ta canne tombe au sol sous le choc.
Tu pâlis progressivement alors que la panique se lit sur ton visage. Comme toujours, Il réussira toujours à te faire tomber le masque - qu'importe la situation, qu'importe la manière. Tes membres se font tremblant.
Pas par une possible peur du sang, c'est une crainte que tu as perdu depuis la mort de ton père. Ici, c'est une autre frayeur, celle que tu ne pensais qu'avoir envers ta moitié.
Celle qu'un malheur arrive à un être cher.
▬ Q-Qu'est-ce qui a bien pu t'arriver !?
Machinalement, tu as tendue ta frêle main droite - libre dorénavant - pour agripper la manche d'Isaac. Tu recules brièvement, l'invitant à entrer d'un pas fébrile.
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAALSTRO
HOW I FEEL
Akielos, UzuriAlstroemeria25/02/1552
Dire que l’épuisement frappe aux quatre coins de ton corps serait un euphémisme. Le trajet, les nombreuses fois où tu as dû réfléchir pour ne pas prendre la mauvaise direction, et les combats acharnés rencontrés ne te donnent pas une allure pimpante. Au contraire, si la pluie tombait maintenant, sans doute que tu ressemblerais à un chiot mouillé, qui n’attend que la main d’une maîtresse pour être au chaud, au sec, en sécurité. Tête baissée sur le perron de son domaine, tu attends simplement d’entendre un son, peut-être celui d’une canne, peut-être celui de chaussures cirées sur un sol impeccable. Tu ne sais pas à quoi t’attendre, mais ton ouïe est alerte.
Tu laisses une longue expiration s’échapper avant que tu ne captes le bruit typique de sa canne, dans un claquement que tu reconnaîtrais entre mille. Un léger rictus étire tes lippes malgré toi, car à cet instant, tu te demandes quelle sera sa réaction face à ton état, face à ta visite, face à l’improviste tardif que tu lui offres.
Lorsque la porte s’ouvre, sa douce voix expulse ton prénom avec une teinte de surprise. Faiblement éclairé par sa bougie, tu relèves doucement les yeux sur son visage. Tu as l’impression que tu ne l’as pas vu depuis longtemps, que tu n’as pas joué avec son coeur et ses émotions depuis des années. Obsession, adrénaline, excitation t’envahissent avec violence. Si bien que tu es incapable de répondre ou d’afficher une quelconque émotion sur ton visage.
Tu es comme figé.
Oui, figé dans le temps.
Figé dans tes sentiments.
Figé sur Alstroemeria.
Ses cheveux lâchés encadrent son visage comme une auréole macabre sur son lit de mort. Elle est si belle, Alstroemeria, si belle. Et sa peau est si blanche, si parfaite, que tu as envie de la griffer, de la marquer pour l’enlaidir. De nouveau, ce sont tes yeux de glace qui transpercent les siens lorsque sa canne est abandonnée à même le sol. Tu penches légèrement la tête pour l’observer de toute ta hauteur, alors que ta main, salie par le sang, se tend vers sa joue pour l’effleurer.
« C’est rien, t’inquiètes pas, j’ai vu pire … »
Une trace sombre reste sur sa peau de porcelaine.
« Désolé de me pointer comme ça et pour … Le sang sur ta joue. »
Ses doigts attrapent ta manche, et elle se recule progressivement pour te laisser entrer dans sa demeure. C’est une victoire en soi, tu n’as pas eu à demander cette fois. Elle le fait d’elle-même. Tu ne te fais pas prier, tu pénètres dans sa superbe maison incroyablement propre mais tes yeux n’arrivent pas à la lâcher.
« Je voulais savoir si t’allais bien, alors je suis venu. »
Tu laisses une longue expiration s’échapper avant que tu ne captes le bruit typique de sa canne, dans un claquement que tu reconnaîtrais entre mille. Un léger rictus étire tes lippes malgré toi, car à cet instant, tu te demandes quelle sera sa réaction face à ton état, face à ta visite, face à l’improviste tardif que tu lui offres.
Lorsque la porte s’ouvre, sa douce voix expulse ton prénom avec une teinte de surprise. Faiblement éclairé par sa bougie, tu relèves doucement les yeux sur son visage. Tu as l’impression que tu ne l’as pas vu depuis longtemps, que tu n’as pas joué avec son coeur et ses émotions depuis des années. Obsession, adrénaline, excitation t’envahissent avec violence. Si bien que tu es incapable de répondre ou d’afficher une quelconque émotion sur ton visage.
Tu es comme figé.
Oui, figé dans le temps.
Figé dans tes sentiments.
Figé sur Alstroemeria.
Ses cheveux lâchés encadrent son visage comme une auréole macabre sur son lit de mort. Elle est si belle, Alstroemeria, si belle. Et sa peau est si blanche, si parfaite, que tu as envie de la griffer, de la marquer pour l’enlaidir. De nouveau, ce sont tes yeux de glace qui transpercent les siens lorsque sa canne est abandonnée à même le sol. Tu penches légèrement la tête pour l’observer de toute ta hauteur, alors que ta main, salie par le sang, se tend vers sa joue pour l’effleurer.
« C’est rien, t’inquiètes pas, j’ai vu pire … »
Une trace sombre reste sur sa peau de porcelaine.
« Désolé de me pointer comme ça et pour … Le sang sur ta joue. »
Ses doigts attrapent ta manche, et elle se recule progressivement pour te laisser entrer dans sa demeure. C’est une victoire en soi, tu n’as pas eu à demander cette fois. Elle le fait d’elle-même. Tu ne te fais pas prier, tu pénètres dans sa superbe maison incroyablement propre mais tes yeux n’arrivent pas à la lâcher.
« Je voulais savoir si t’allais bien, alors je suis venu. »
elirose
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
How I Feel
25 Février 1552
25 Février 1552
Malgré le choc, tu ne peux t'empêcher d'avoir tes prunelles dorées qui scannent l'homme sous tous les angles d'un regard perplexe. Tu ne veux clairement pas savoir ce qu'il entend par "avoir vu pire", car tu te sentirais capable d'avoir des cheveux blancs rien qu'à imaginer dans quoi ce "simple musicien" est capable de s'embarquer.
▬ Cela ne fait rien, cela se lave...
Marmonnes-tu alors que tu continues de le traîner un peu plus dans la demeure, d'un pas boitant sans le support de ta canne. Évidemment, tu es toujours prise de court par l'état d'Isaac, mais le calme de ce dernier de sa propre situation permet d'atténuer un peu la panique en toi.
Tu soupires devant la raison de sa venue (bien que ce n'était pas ce que tu lui avais demandé), te questionnant sur les priorités de ton "invité". Néanmoins, cela n'empêche pas que ton corps réponde sans un mot à cette attention. Ton cœur accélérant ses battements, embarrassé, mais surtout touché qu'il pense à toi dans un moment pareil.
▬ Tu te mets dans un bien piètre état juste pour venir t'informer de mon bien-être......... Mais merci.
Ta première tirade s'est faite sur le ton que tu as le plus l'habitude de prendre avec les gens, comme pour taquiner ton interlocuteur. Néanmoins les deux derniers mots prononcés se sont fait dans une voix timide, accompagnée de rougeurs aux niveaux de tes oreilles.
Pour le rassurer ou lui montrer qu'il a fait autant d'efforts pour pas grand chose, tu aurais pu lui dire que tu avais plusieurs possibilités pour te mettre à l'abri si besoin. Même si certaines, tu préférerais clairement les éviter.. Tu ne désires en aucun cas à vivre l'ironie de devoir te réfugier dans les sous-sols pour te cacher de monstres.
▬ La moindre des choses est que je te remette sur pieds. Mais ne t'attends pas à des miracles telle que des sorts de Magie Blanche. Cela n'est pas dans mes compétences...
Il y a une légère amertume dans ta voix. Un mélange entre le mépris de cette Magie qui n'a pas voulu de toi et le dégoût qu'elle génère inconsciemment au fond de toi.
Tes pas vous mènent jusqu'à une chambre, ta chambre. L'endroit où se trouve la plupart de ton nécessaire de soin et avec un accès rapide à une salle d'eau.
▬ ...Restes sagement ici, je vais chercher le nécessaire.
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAALSTRO
HOW I FEEL
Akielos, UzuriAlstroemeria25/02/1552
L’envie d’enrouler tes doigts dans ses cheveux couleur sang te démange, mais tu ne voudrais pas entacher son humeur. Elle semble réellement inquiète pour toi, ce qui te surprend légèrement. Malgré les évènements de votre dernière rencontre, votre rapprochement physique et émotionnel, tu ne l’imaginais pas arborer le masque de la panique concernant ton état. Concernant TA PERSONNE.
Sans un mot de plus, tu la laisses te traîner dans sa demeure, comme si tu ne connaissais aucun couloir, aucun tableau, aucune porte. Comme si tu découvrais pour la première fois, ou plutôt la deuxième, les lieux de tes yeux et de tes pieds lents. Tu ne peux pas marcher aussi vite que d’habitude, car, c’est elle qui te guide, et tes grandes enjambées dûes à ta taille, la feraient probablement courir, voire tomber.
Dans le son de sa voix, les changements de ton se font net. Loin d’avoir un personnage qui se vexe pour si peu, surtout après autant de rencontres incognito avec elle, tu te contentes d’afficher un léger sourire lorsque sous les mèches lisses de sa crinière de feu, le bout de ses oreilles prennent une jolie couleur rosée. Amusant.
Durant le trajet, un léger silence s’installe tandis que tu te demandes ce qu’elle compte faire. Va-t-elle te soigner elle-même ? En a-t-elle seulement les compétences ? Bien sûr, cela ne pourra pas être pire que ce que tu t’infliges parfois pour arriver à une guérison correcte, mais cela te surprend qu’elle veuille prendre soin de toi, panser tes blessures et par extension, se salir les mains.
Toi qui l’imagines plutôt à grimacer devant l’effort et les travaux manuels, te voilà surpris.
« T’es pas obligée, tu sais … »
Toujours cette voix calme et mesurée, tout en l’observant avec une attention religieuse. Tu la vois déjà s’affairer à chercher de quoi s’occuper de toi. Un léger soupir, avant que tu n’abandonnes ton long manteau noir à même le sol, un bruit sourd se fait entendre à l’impact. Tu es comme une marionnette, au beau milieu de la chambre, à l’endroit où elle t’a laissé et demandé d’être sage.
Naturellement, tes mains saisissent le bas de ton chandail complètement foutu pour le retirer en seulement quelques secondes. Il rejoint lui aussi, le sol. Il faudra que tu en achètes un autre. Encore. Ces derniers temps, les coûts en vêtements des Beasts ont augmenté, ainsi que les matériaux pour entretenir les armes. L’argent rentre bien moins depuis quelques semaines, c’est plutôt embêtant.
Ton regard rencontre ton reflet, et tu prends un temps pour t’observer. Debout et torse nu, tu as les cheveux complètement en pagaille en plus d’être particulièrement sale. Un bain ne serait pas de trop. Tu n’es clairement pas à ta place dans un tel endroit, et être confronté à la personne que tu es, l’intensifie d’autant plus.
Tu regardes les nombreuses coupures qui barrent tes muscles, et t’étonnes presque d’être aussi carré. Après tout … Tu ne t’es sans doute jamais regardé autrement que dans le reflet d’une fenêtre. En particulier, les fenêtres de cette même demeure. Tu te racle la gorge en remarquant le regard d’Alstroemeria dans le miroir, et te tournes vers elle, détournant le regard.
« Te moques pas … J’ai jamais eu l’occasion de regarder ce que je suis, ça m’a surpris. »
Sans un mot de plus, tu la laisses te traîner dans sa demeure, comme si tu ne connaissais aucun couloir, aucun tableau, aucune porte. Comme si tu découvrais pour la première fois, ou plutôt la deuxième, les lieux de tes yeux et de tes pieds lents. Tu ne peux pas marcher aussi vite que d’habitude, car, c’est elle qui te guide, et tes grandes enjambées dûes à ta taille, la feraient probablement courir, voire tomber.
Dans le son de sa voix, les changements de ton se font net. Loin d’avoir un personnage qui se vexe pour si peu, surtout après autant de rencontres incognito avec elle, tu te contentes d’afficher un léger sourire lorsque sous les mèches lisses de sa crinière de feu, le bout de ses oreilles prennent une jolie couleur rosée. Amusant.
Durant le trajet, un léger silence s’installe tandis que tu te demandes ce qu’elle compte faire. Va-t-elle te soigner elle-même ? En a-t-elle seulement les compétences ? Bien sûr, cela ne pourra pas être pire que ce que tu t’infliges parfois pour arriver à une guérison correcte, mais cela te surprend qu’elle veuille prendre soin de toi, panser tes blessures et par extension, se salir les mains.
Toi qui l’imagines plutôt à grimacer devant l’effort et les travaux manuels, te voilà surpris.
« T’es pas obligée, tu sais … »
Toujours cette voix calme et mesurée, tout en l’observant avec une attention religieuse. Tu la vois déjà s’affairer à chercher de quoi s’occuper de toi. Un léger soupir, avant que tu n’abandonnes ton long manteau noir à même le sol, un bruit sourd se fait entendre à l’impact. Tu es comme une marionnette, au beau milieu de la chambre, à l’endroit où elle t’a laissé et demandé d’être sage.
Naturellement, tes mains saisissent le bas de ton chandail complètement foutu pour le retirer en seulement quelques secondes. Il rejoint lui aussi, le sol. Il faudra que tu en achètes un autre. Encore. Ces derniers temps, les coûts en vêtements des Beasts ont augmenté, ainsi que les matériaux pour entretenir les armes. L’argent rentre bien moins depuis quelques semaines, c’est plutôt embêtant.
Ton regard rencontre ton reflet, et tu prends un temps pour t’observer. Debout et torse nu, tu as les cheveux complètement en pagaille en plus d’être particulièrement sale. Un bain ne serait pas de trop. Tu n’es clairement pas à ta place dans un tel endroit, et être confronté à la personne que tu es, l’intensifie d’autant plus.
Tu regardes les nombreuses coupures qui barrent tes muscles, et t’étonnes presque d’être aussi carré. Après tout … Tu ne t’es sans doute jamais regardé autrement que dans le reflet d’une fenêtre. En particulier, les fenêtres de cette même demeure. Tu te racle la gorge en remarquant le regard d’Alstroemeria dans le miroir, et te tournes vers elle, détournant le regard.
« Te moques pas … J’ai jamais eu l’occasion de regarder ce que je suis, ça m’a surpris. »
elirose
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
How I Feel
25 Février 1552
25 Février 1552
De la flamme de ta propre bougie, tu en profites pour éclairer progressivement la pièce dans laquelle vous vous trouvez en alimentant les lanternes murales. Un doux soupir soulagé s'échappe d'entre tes lèvres devant le manque soudain d'obscurité dans ta chambre.
Légèrement boîtant, tu récupères le nécessaire médical - puisque les sorts de soin n'ont pas voulu de toi, tu as dû te remettre sur la méthode plus manuelle. Tu disparais un instant dans la salle d'eau pour en sortir un ensemble de toilette en porcelaine, ainsi qu'une serviette.
Finalement de retour, tu te figes bien vite devant la scène à laquelle tu fais face. Ne t'attendant clairement pas à te retrouver nez à nez avec un Isaac torse nu. Évidemment, il aurait fallu que vous arriviez à ce stade à un moment pour que tu puisses le soigner - mais tu aurais préféré avoir un temps d'adaptation... Même si bien à y repenser un peu, la possibilité qu'il se déshabille juste devant toi n'est pas forcément meilleure pour tes émotions...
L'homme semblant concentré à s'examiner dans la glace, tu en profites pour l'observer plus longuement. Tu te doutais déjà durant votre première rencontre qu'il n'avait pas la corpulence d'un simple musicien, mais tu ne t'imaginais pas non plus qu'il aurait une stature à en faire jalouser bon nombre de gardes ou de soldats.
Des couleurs se font au niveau des lobes de tes oreilles, suite au raclement de gorge du blessé. Tu croyais que tu allais te prendre une remarque sur ton regard insistant sur sa personne, mais il ne semble pas avoir remarqué...? Tant mieux dans un sens, cela te fera une gêne en moins avec lui. Tu souffles donc un bon coup, avant de dire :
▬ Tu auras tout le temps de t'admirer lorsque tu seras entièrement traité de tes blessures. Viens par là.
Tu désignes une chaise sur laquelle s'asseoir, alors que tu commences à te nouer les cheveux avec une moue - c'était bien la peine de les détacher quelques instants avant.
Sans un mot, tu te mets à l'œuvre. Bien qu'il a été possible de ressentir une légère hésitation au début, à cause de sa tenue, à cause de la proximité. Mais tu as pris sur toi, commençant par l'un des bras et nettoyant celui-ci avec la fine serviette qui a été imbibée d'eau. La douceur du tissu contraste de la peau marquée de l'homme.
▬ ...Comment t'es-tu fais tout ça ?
Tu cherchais à avoir des réponses. Que ce soit ce qui l'a mis dans cet état, que ce soit ce qu'il fait vraiment - car même si tu as eu la preuve qu'il savait bel et bien manier un instrument, un musicien n'est clairement pas sculpté comme ça. Mais aussi, c'est pour éviter de n'avoir qu'un silence malaisant et possiblement le regard de glace d'Isaac pour t'accompagner durant les soins.
Tu en as même oublié que tu as toujours la joue couverte de sang. L'inquiétude vers l'homme t'ayant fait négliger la tâche de te laver le visage entre temps.
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAALSTRO
HOW I FEEL
Akielos, UzuriAlstroemeria25/02/1552
L’intensité du regard d’Alstroemeria dans le miroir ne t’échappe pas, bien que tu ne fasses aucun commentaire dessus. Comment ignorer l’insistance dont elle fait preuve dans le reflet ? Si tu n’étais pas déjà torse nu, tu aurais la sensation d’être totalement mis à nu. Non pas que cela te dérange. Plus le désir d’Alstroemeria est poussé, attisé, plus tu t’amuseras à la faire déchanter. Tu t’es plutôt bien débrouillé jusqu’à maintenant, pas vrai ? Pourquoi ne pas continuer dans cette voie ? Si au départ, le fait de retirer ton haut était pour avoir un accès plus libre à tes blessures, tu te félicites d’avoir des réflexes si naturels, et une pudeur inexistante.
La réaction d’Alstroemeria Kyritsis est exquise.
Tu fais semblant de ne pas l’avoir vu dans un premier temps, puisque son observation est si passionnée. Elle ne remarque pas tout de suite que ton regard malsain est posé sur elle. Lorsqu’elle s’en rend compte, avec un trouble évident, tu lui fais bien vite face, pour ne pas qu’elle s’échappe. Pour qu’elle ne redevienne pas cette femme hautaine et hypocrite qu’il t’est difficile à supporter.
Il faut savoir doser.
Tu hausses les sourcils lorsqu’elle te demande de te poser quelque part. Elle te l’ordonne plus qu’elle ne te convie gentiment à le faire en réalité, mais tu as rapidement compris qu’elle n’agit ainsi que pour cacher son embarras. Si jamais tu osais la taquiner, elle prendrait ses jambes à son cou en essayant de fuir. Ce n’est pas le but. Pas ce soir.
Tu as l’impression que la proximité qui va se créer lorsqu’elle soignera tes blessures, te donnera de nouvelles opportunités. Et tu ne peux que sauter sur l’occasion pour créer de nouvelles émotions chez elle, pour la perturber encore plus qu’elle ne l’est déjà.
Docilement, et sans broncher, tu poses donc tes fesses sur la chaise qu’elle indique, et sans un mot de plus de sa part, elle s’affaire à effacer du mieux qu’elle peut, les traces sanglantes sur ton corps. Plus les secondes défilent, plus elle semble à l’aise à explorer. Ton silence l’aide sans doute à se concentrer sur la tâche, quand bien même tes iris bleu-gris ne la quittent pas un seul instant, observant ses mèches de cheveux mal attachées, ou bien encore, la délicatesse de ses gestes.
C’est finalement cette femme qui brise la quiétude, en te posant une question. Une seule. Cherchant les mots, tu suis le mouvement de la serviette sur ton bras, celle-ci nettoyant immédiatement la saleté de ton voyage et tes allures de brigand.
« T’as pas peur de ce que je pourrai être ? »
C’est une question aussi taquine que sérieuse, mais tu ne la laisses pas réfléchir davantage.
« J’ai pas de maison comme toi, pas de famille ni de richesse ou de titre. Je risque ma vie pour … Vivre. Ironique, non ? »
Tu perds ton regard sur la pièce, esquivant volontairement le sien, avec un léger sourire amer collé au visage.
« Je voulais … Savoir si la guerre avait touché ton domaine. Je sais pas lire ou écrire alors me déplacer était la seule solution. »
Tu oses un regard vers elle avant de soupirer et baisser la tête pour fixer le sol.
« C’était stupide ? »
Intérieurement, un immense sourire déchire tes lèvres au point de fendre ton visage en deux. Qui ne serait pas attendri par une telle déclaration, alors que l’homme ne ressemble à rien d’autre qu’un chien récupéré sur son chemin ?
La réaction d’Alstroemeria Kyritsis est exquise.
Tu fais semblant de ne pas l’avoir vu dans un premier temps, puisque son observation est si passionnée. Elle ne remarque pas tout de suite que ton regard malsain est posé sur elle. Lorsqu’elle s’en rend compte, avec un trouble évident, tu lui fais bien vite face, pour ne pas qu’elle s’échappe. Pour qu’elle ne redevienne pas cette femme hautaine et hypocrite qu’il t’est difficile à supporter.
Il faut savoir doser.
Tu hausses les sourcils lorsqu’elle te demande de te poser quelque part. Elle te l’ordonne plus qu’elle ne te convie gentiment à le faire en réalité, mais tu as rapidement compris qu’elle n’agit ainsi que pour cacher son embarras. Si jamais tu osais la taquiner, elle prendrait ses jambes à son cou en essayant de fuir. Ce n’est pas le but. Pas ce soir.
Tu as l’impression que la proximité qui va se créer lorsqu’elle soignera tes blessures, te donnera de nouvelles opportunités. Et tu ne peux que sauter sur l’occasion pour créer de nouvelles émotions chez elle, pour la perturber encore plus qu’elle ne l’est déjà.
Docilement, et sans broncher, tu poses donc tes fesses sur la chaise qu’elle indique, et sans un mot de plus de sa part, elle s’affaire à effacer du mieux qu’elle peut, les traces sanglantes sur ton corps. Plus les secondes défilent, plus elle semble à l’aise à explorer. Ton silence l’aide sans doute à se concentrer sur la tâche, quand bien même tes iris bleu-gris ne la quittent pas un seul instant, observant ses mèches de cheveux mal attachées, ou bien encore, la délicatesse de ses gestes.
C’est finalement cette femme qui brise la quiétude, en te posant une question. Une seule. Cherchant les mots, tu suis le mouvement de la serviette sur ton bras, celle-ci nettoyant immédiatement la saleté de ton voyage et tes allures de brigand.
« T’as pas peur de ce que je pourrai être ? »
C’est une question aussi taquine que sérieuse, mais tu ne la laisses pas réfléchir davantage.
« J’ai pas de maison comme toi, pas de famille ni de richesse ou de titre. Je risque ma vie pour … Vivre. Ironique, non ? »
Tu perds ton regard sur la pièce, esquivant volontairement le sien, avec un léger sourire amer collé au visage.
« Je voulais … Savoir si la guerre avait touché ton domaine. Je sais pas lire ou écrire alors me déplacer était la seule solution. »
Tu oses un regard vers elle avant de soupirer et baisser la tête pour fixer le sol.
« C’était stupide ? »
Intérieurement, un immense sourire déchire tes lèvres au point de fendre ton visage en deux. Qui ne serait pas attendri par une telle déclaration, alors que l’homme ne ressemble à rien d’autre qu’un chien récupéré sur son chemin ?
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
How I Feel
25 Février 1552
25 Février 1552
Ton regard doré se pose un instant sur les yeux de glace de ton patient du moment, presque perplexe. Tes gestes s'étaient stoppés le temps que tu le contemples, avant de reprendre en poussant un souffle - non sans esquisser un fin sourire. Sur quoi est-ce que ton affection a bien décidé d'y jeter son dévolu ? La grandeur t'as toujours crispée, la médiocrité t'as toujours fascinée. Est-ce pour ça que ton cœur agit aussi étrangement devant l'état pitoyable de l'homme qui te fait face ?
▬ Ne fais pas cette tête, on pourrait croire que tu réclames des caresses sur la tête en guise de réconfort.
Comment pourrais-tu avoir peur de lui ?
Depuis le début, Isaac s'est montré comme un énergumène suffisamment attentionné de ton bien-être - si l'on omet sa désinvolture qui t'a tant frustrée au départ.
▬ Peut-être que c'était idiot dans les faits... Mais j'imagine que le geste en lui-même reste appréciable.
Une fois le bras gauche nettoyé du sang et de la crasse, tu te mets à traiter les plaies présentent sur celui-ci. Tu imbibes un coton avec une des solutions importées de Kanagawa, un sourire amusé se forme sur tes lèvres.
▬ Ca va peut-être un peu picoter.
"Picoter" est peut-être un euphémisme.
Mais l'homme semble être un grand gaillard - il s'en sortira devant la concoction désinfectante. Ainsi, tu commences à tapoter le coton sur les blessures d'Isaac, attendant avec une certaine malice la moindre réaction de l'homme vis-à-vis du produit pharmaceutique.
Suite à ce petit schadenfreude accompli, tu finis enfin par bander et panser les plaies. Malgré tes taquineries de temps à autre, on peut tout de même voir que tu n'es pas une amateur dans les soins. Après, il est évident que tu es bien loin des compétences de l'Ordre du Sotiras.
▬ Tu penses survivre le temps que je m'occupe du reste ?
Après tout il te reste encore l'autre bras à traiter, mais aussi... Le torse et possiblement le dos. Mais n'y pensons pas pour le moment, ce sera un soucis pour la Toi du futur. Tu profites pour souffler un peu, alors que tu essores le tissu tâché de sang. Observant le liquide rouge souiller la bassine précédemment immaculée.
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAALSTRO
HOW I FEEL
Akielos, UzuriAlstroemeria25/02/1552
L’effet “chien battu” semble avoir son effet, puisque son visage se détend et sa bouche s’étire en un mince sourire. Tu remarques avec une légère pointe d’étonnement que tu apprends beaucoup en étant au contact rapproché des gens. Tu peux tester tes limites de jeu, non sans quelques difficultés parfois, et appréhender sur l’instant, la réaction de ton vis-à-vis pour adapter la suite de la conversation. C’est extrêmement amusant et instructif.
Mais la personne avec qui tu préfères pratiquer se trouve en face de toi, en train de laver ton bras d’un chiffon qui noircit et rougit à vue d’oeil. Bien sûr que tu te laves de temps en temps, mais tu as passé plusieurs heures à combattre dans la forêt d’hiver. Cela n’aide en rien à ton hygiène.
Malgré tout, la remarque qu’elle fait te donne envie de tendre la tête pour jouer le jeu jusqu’au bout, mais tu te retiens, fixant de ton regard perçant et quelque peu amusé son visage fatigué. Ce serait sans doute aller trop loin dans ce que tu pourrais supporter en réalité.
L’as-tu réveillée en arrivant à l’improviste ? Tu en doutes, étant donné ses cauchemars récurrents, mais ne sait-on jamais. Après la nuit que vous avez passé, tu t’es senti comme un loup dans la bergerie, à dormir parmi ces petites créatures frêles ne se doutant de rien. Un sentiment de puissance et de sérénité t’a empli totalement, et tu n’as pas attendu pour trouver le sommeil à ses côtés.
Une nuit sans tourments.
Sans rêves, ni cauchemars de sa part.
« ça veut dire que tu es contente de me voir. »
Ce n’est pas une question.
« Même si je savais lire et écrire, je serai venu. »
Dire que tu aimes la voir, toi aussi, est un euphémisme. Loin de dire que tu apprécies sa compagnie, tu préfères être près que loin, à pouvoir l’observer sous toutes les coutures plutôt qu’à travers une fenêtre ou par le biais de ton imagination. Le but de tes nombreuses manœuvres, est qu’elle t’accorde suffisamment sa confiance pour qu’elle te donne accès à ses secrets, à son cœur de pierre qui s’émiette et au contrôle de sa vie. Bien plus que tu ne l’as déjà, bien entendu.
Les divers produits qu’elle présente sont inconnus au bataillon. Tu ne sais pas s’il s’agit de poison ou d’un véritable remède, mais tu ne bronches pas. Un soufflement de nez répond à sa provocation alors que tu te prépares à ressentir les picotements promis de son avertissement. Tu sens qu’elle s’amuse, et que te voir souffrir lui ferait plaisir quelque part. Sans doute pour le bon plaisir de son contrôle.
Tu ne retiens pas une véritable grimace cependant. Bien que tu aies l’habitude de te soigner toi-même, tu n’es pas à l’abri de la douleur. Tu aimerais ne jamais la ressentir, mais tu es malheureusement humain et cela fait partie du lot. Tu serres les dents et endures le temps qu’il faut. Tu en as vu des pires.
« Tu as de l’alcool ? Si mon esprit est occupé par quelque chose, ce sera plus facile. »
Ses mains plongées dans l’eau qui a pris une couleur cramoisie, tu plonges deux doigts dans ce liquide devenu sale et viens essuyer le sang sur sa joue, avec délicatesse. Tu t’appliques, concentré sur le fait de redonner à sa peau sa couleur d’origine, jusqu’à ce que ton regard croise le sien. La proximité peut être troublante, surtout lorsque tu t’approches de manière si naturelle d’elle, sans gêne, sans retenue.
« Est-ce que t’as pensé à moi depuis … l’autre fois ? »
Mais la personne avec qui tu préfères pratiquer se trouve en face de toi, en train de laver ton bras d’un chiffon qui noircit et rougit à vue d’oeil. Bien sûr que tu te laves de temps en temps, mais tu as passé plusieurs heures à combattre dans la forêt d’hiver. Cela n’aide en rien à ton hygiène.
Malgré tout, la remarque qu’elle fait te donne envie de tendre la tête pour jouer le jeu jusqu’au bout, mais tu te retiens, fixant de ton regard perçant et quelque peu amusé son visage fatigué. Ce serait sans doute aller trop loin dans ce que tu pourrais supporter en réalité.
L’as-tu réveillée en arrivant à l’improviste ? Tu en doutes, étant donné ses cauchemars récurrents, mais ne sait-on jamais. Après la nuit que vous avez passé, tu t’es senti comme un loup dans la bergerie, à dormir parmi ces petites créatures frêles ne se doutant de rien. Un sentiment de puissance et de sérénité t’a empli totalement, et tu n’as pas attendu pour trouver le sommeil à ses côtés.
Une nuit sans tourments.
Sans rêves, ni cauchemars de sa part.
« ça veut dire que tu es contente de me voir. »
Ce n’est pas une question.
« Même si je savais lire et écrire, je serai venu. »
Dire que tu aimes la voir, toi aussi, est un euphémisme. Loin de dire que tu apprécies sa compagnie, tu préfères être près que loin, à pouvoir l’observer sous toutes les coutures plutôt qu’à travers une fenêtre ou par le biais de ton imagination. Le but de tes nombreuses manœuvres, est qu’elle t’accorde suffisamment sa confiance pour qu’elle te donne accès à ses secrets, à son cœur de pierre qui s’émiette et au contrôle de sa vie. Bien plus que tu ne l’as déjà, bien entendu.
Les divers produits qu’elle présente sont inconnus au bataillon. Tu ne sais pas s’il s’agit de poison ou d’un véritable remède, mais tu ne bronches pas. Un soufflement de nez répond à sa provocation alors que tu te prépares à ressentir les picotements promis de son avertissement. Tu sens qu’elle s’amuse, et que te voir souffrir lui ferait plaisir quelque part. Sans doute pour le bon plaisir de son contrôle.
Tu ne retiens pas une véritable grimace cependant. Bien que tu aies l’habitude de te soigner toi-même, tu n’es pas à l’abri de la douleur. Tu aimerais ne jamais la ressentir, mais tu es malheureusement humain et cela fait partie du lot. Tu serres les dents et endures le temps qu’il faut. Tu en as vu des pires.
« Tu as de l’alcool ? Si mon esprit est occupé par quelque chose, ce sera plus facile. »
Ses mains plongées dans l’eau qui a pris une couleur cramoisie, tu plonges deux doigts dans ce liquide devenu sale et viens essuyer le sang sur sa joue, avec délicatesse. Tu t’appliques, concentré sur le fait de redonner à sa peau sa couleur d’origine, jusqu’à ce que ton regard croise le sien. La proximité peut être troublante, surtout lorsque tu t’approches de manière si naturelle d’elle, sans gêne, sans retenue.
« Est-ce que t’as pensé à moi depuis … l’autre fois ? »
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
How I Feel
25 Février 1552
25 Février 1552
Malgré tout ce temps, tu es toujours perdue. Tu n'arrives pas à comprendre d'où vient cette attention que te porte Isaac et ceux depuis votre première rencontre.
Personne ne s'approcherait d'une Noble dans une ruelle, si ce n'est pour la dépouiller. Personne ne s'inquiéterait des habitudes alimentaires d'une inconnue, à moins que son état soit réellement alarmant. Ce n'était clairement pas ton cas ce jour-ci, et le fait que l'homme n'avait rien demandé en échange et même qu'il avait refusé la moindre charité de ta part n'a fait que renforcer l'anormalité qu'a été votre rencontre. Cela aurait pu qu'être une trouvaille étrange.
Mais il est revenu encore et encore dans ta vie.
Tu n'as jamais su en expliquer la raison.
D'habitude, on convoite ce que peut apporter ton titre ou tes richesses. Pourtant, Isaac ne demandait rien de tout ça, il semblait même dérangé lorsque tu abordais à ta manière le sujet. Il n'en a rien à faire de ta Noblesse. Il n'en a rien à faire de ton argent. Et pendant longtemps, tu as cherché à savoir ce qu'il te voulait. Cela te frustrait.
Quand bien même il l'avait avoué dès le début...
Mais tu l'avais jamais prise au sérieux.
Comment croire qu'il s'intéressait à ta personne ?
Pour toi, c'était tout bonnement impossible.
Mais tu l'avais jamais prise au sérieux.
Comment croire qu'il s'intéressait à ta personne ?
Pour toi, c'était tout bonnement impossible.
À cette période à tes yeux, il n'y avait que Lycoris qui était capable d'éprouver une affection sincère envers toi. Il ne faut pas oublier que de vous deux, c'était ta jumelle qui est un trésor pour le regard. Il est bien plus concevable pour toi que les gens puissent l'aimer, que les gens puissent être charmés par son apparence et sa présence.
Tu as toujours été avide, mais après avoir goûté à ce nectar qu'est l'attention inconditionnelle que te porte Isaac... Tu en as développé une forme d'obsession. Tu veux qu'il n'ait d'yeux que pour toi. Tu veux que ses lèvres ne connaissent que les tiennes. Tu veux que ses pensées ne tournent que sur ta personne. Qu'il pense à toi dès qu'il en a l'occasion, qu'il accoure vers toi dès qu'il en ressent le besoin.
▬ ...Il se peut que ta présence ne me rend pas indifférente en effet. Mais j'espère que j'aurais pas à être à nouveau aux petits soins avec toi à tes prochaines venues.
Une invitation pour revenir ici, encore et encore. Un léger rire se fait entendre devant la réaction de l'homme vis-à-vis de la solution désinfectante, ne récompensant son "courage" devant l'effet du produit sur ses plaies que par une petite tape réconfortante sur une des épaules intactes.
▬ De l'alcool ? J'en possède dans mon bureau, mais je ne suis pas certaine d'en avoir à portée ici...
Un doux mensonge. Bien sûr qu'il y a de l'alcool dans ta chambre, pour les nuits où le sommeil te fuit à cause des cauchemars ou des insomnies. Surtout lors des nuits où l'obscurité te terrifie trop pour avoir la force de rejoindre ton office afin d'oublier autour de quelques verres.
Tu étais sur le point de faire mine de chercher, mais tu es stoppée par le geste inattendu d'Isaac. Exactement le même qu'à l'entrée du manoir. Sauf qu'au lieu de ternir ta joue d'une empreinte écarlate - il retire les traces de son précédent passage. Sauf que cela est peu à peu remplacé par des rougeurs plus naturelles.
Néanmoins, ton orgueil te pousse à ne pas flancher pour "si peu". Dissimulant ta stupeur avec un sourire qui se veut taquin, même si au fond tu es un peu embarrassée par ce que tu vas rétorquer. Ta voix se fait douce.
▬ ... Oui, et bien plus que tu ne pourrais le penser.
Tu maintiens ce rictus énigmatique alors que tu quittes
Prestement, tu retournes auprès du blessé d'un pas lent. Malgré le sourire toujours présent sur tes lèvres, il en est de même pour les couleurs qui ornent tes pommettes.
▬ Aux vues de l'état de tes bras, il faudrait un peu les ménager... Devrais-je te donner la becquée ? ...Je plaisante.
Tu as déjà eu le fort déplaisir de voir parfois des Nobles échanger des breuvages à travers des baisers avec leurs Maîtresse durant des réceptions. Tu n'allais clairement pas t'abaisser à cela, néanmoins rien ne t'empêchait d'utiliser ça en guise de taquinerie. Tu finis par juste tendre le verre à hauteur du visage de l'homme. Tu as assez joué avec lui.
...Pour l'instant du moins.
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAALSTRO
HOW I FEEL
Akielos, UzuriAlstroemeria25/02/1552
Alors que ton regard la scrute, tu sens ce petit changement en elle. Cette ombre qui plane sous son regard concentré, comme la preuve de l’obscurité de son cœur et de ses pensées. Tu ne saurais dire exactement la nature de cette noirceur, mais peut-être que tu es le seul à l’apercevoir, le seul à t’en rendre compte car tu es toi-même tordu et brisé au fond. Sa confession te surprend autant qu’elle réchauffe tes sombres ambitions. Elle tombe, et tombe encore, dans les élans d’affection que tu lui donnes. Cette attention toute particulière que tu lui offres sous de faux sourires et de fausses déclarations.
Et pourtant.
Ton attention, elle l’a.
Depuis très longtemps.
Alstroemeria est ton obsession.
Tu souffles par le nez et esquisses un sourire au coin de tes lèvres.
« Je peux pas promettre ça. Mon mode de vie est risqué. Encore plus avec les monstres qui rodent dans la forêt qui mène chez toi. »
Parce que pour venir à Uzuri d’un autre point d’Akielos, il faut forcément traverser les montagnes de Makrinitsa ou la forêt. C’est évidemment la zone la plus dangereuse à l’heure actuelle, et il faut bien évidemment la traverser pour voir ta dulcinée. Elle a bien de la chance que tu pourrais finir en miettes juste pour t’assurer que sa vie n’a pas été prise avant que tu ne le fasses toi-même …
Tu notes cependant que tu es autorisé à revenir, pour le peu que tu fasses le voyage sans arriver en lambeaux. Bien que cela ne soit pas la première fois que tu finisses dans cet état, et probablement pas la dernière, tu as vécu pire. Bien pire. L’évènement majeur qui te vient en tête est la Tour d’Argos. Où vous aviez pris à la légère la difficulté des créatures en face de vous, pour en ressortir cuit comme des poulets rôtis, et sans Liv par-dessus le marché.
A ta question sur l’alcool, tu te retiens de lui rire au nez, car tu connais parfaitement la cachette de ses bouteilles dans sa chambre, pour avoir fouillé de nombreuses fois dans ses affaires, ou pour l’avoir observée comme un prédateur patient. Tu te contentes de simplement hausser les épaules, sans la quitter des yeux.
Tes doigts humides par l’eau du récipient pour te soigner, tu viens essuyer la joue salie de la jeune femme. Ton geste est presque trop naturel, trop doux, trop soigneux, mais pour une raison que tu ignores, tu ne veux pas qu’elle soit salie de cette façon. Oui, c’est ça. Pas ainsi, pas de manière maladroite. Elle s’arrête dans ses gestes, surprise par cette attention, qui, tu le sais, saura adoucir son cœur et la faire rougir comme une enfant.
Pas loupé.
Bien qu’elle prenne sur elle pour cacher son embarras, tu parviens à lire entre les lignes. Tu remarques cependant que son jeu ne semble pas faux, que la taquinerie est réelle et sincère. Cependant, elle ne sait pas dans quoi elle met les pieds si elle emprunte cette route. Car avec toi … Il n’y a aucune limite à jouer.
« La raffinée Alstroemeria qui pense à moi, un roturier ? C’est nouveau. »
Tu as toi-même affiché un sourire en coin, moqueur, alors qu’elle cherche son alcool dans un de ses meubles. Tes yeux filent sur sa silhouette, jusqu’aux courbes de ses hanches, longeant la forme cachée de ses jambes nue sous sa toge, pour finalement remonter et pencher légèrement la tête en t’arrêtant sous sa taille.
C’est probablement la seule fois où elle porte une robe.
Lorsqu’elle va se coucher.
Une invitation pour toi à voler chacun de ses rêves.
Pour les transformer en cauchemar.
Où le monstre la surveille à chaque instant.
Si tu ne l’avais pas regardée tout du long, tu pourrais penser que les rougeurs de ses joues sont dûes à un verre d’alcool bu en cachette pendant que tu reluquais sans discrétion la forme de son corps. Cependant, tu sais que tu es l’unique cause de son embarras, et cela te donne tant de pouvoir que tu ne sais pas quoi en faire.
Mais elle te tend une perche.
Que tu ne peux ignorer.
« Tu plaisantes hein … »
Tu regardes le verre présenté sous tes yeux et en prends immédiatement une grande gorgée sans grimacer, sans ciller. Tu ne fais que la fixer d’une étrange lueur de provocation. Tu te lèves et lui fais face, baissant les yeux pour maintenir le contact visuel un peu plus longtemps.
« Tu as pensé à moi ? A quoi exactement ? »
L’une de tes mains se pose sur sa hanche pour l’attirer à toi en seulement quelques secondes.
« A cette nuit dans ton lit … Ou … De comment on a passé le temps ? »
Et pourtant.
Ton attention, elle l’a.
Depuis très longtemps.
Alstroemeria est ton obsession.
Tu souffles par le nez et esquisses un sourire au coin de tes lèvres.
« Je peux pas promettre ça. Mon mode de vie est risqué. Encore plus avec les monstres qui rodent dans la forêt qui mène chez toi. »
Parce que pour venir à Uzuri d’un autre point d’Akielos, il faut forcément traverser les montagnes de Makrinitsa ou la forêt. C’est évidemment la zone la plus dangereuse à l’heure actuelle, et il faut bien évidemment la traverser pour voir ta dulcinée. Elle a bien de la chance que tu pourrais finir en miettes juste pour t’assurer que sa vie n’a pas été prise avant que tu ne le fasses toi-même …
Tu notes cependant que tu es autorisé à revenir, pour le peu que tu fasses le voyage sans arriver en lambeaux. Bien que cela ne soit pas la première fois que tu finisses dans cet état, et probablement pas la dernière, tu as vécu pire. Bien pire. L’évènement majeur qui te vient en tête est la Tour d’Argos. Où vous aviez pris à la légère la difficulté des créatures en face de vous, pour en ressortir cuit comme des poulets rôtis, et sans Liv par-dessus le marché.
A ta question sur l’alcool, tu te retiens de lui rire au nez, car tu connais parfaitement la cachette de ses bouteilles dans sa chambre, pour avoir fouillé de nombreuses fois dans ses affaires, ou pour l’avoir observée comme un prédateur patient. Tu te contentes de simplement hausser les épaules, sans la quitter des yeux.
Tes doigts humides par l’eau du récipient pour te soigner, tu viens essuyer la joue salie de la jeune femme. Ton geste est presque trop naturel, trop doux, trop soigneux, mais pour une raison que tu ignores, tu ne veux pas qu’elle soit salie de cette façon. Oui, c’est ça. Pas ainsi, pas de manière maladroite. Elle s’arrête dans ses gestes, surprise par cette attention, qui, tu le sais, saura adoucir son cœur et la faire rougir comme une enfant.
Pas loupé.
Bien qu’elle prenne sur elle pour cacher son embarras, tu parviens à lire entre les lignes. Tu remarques cependant que son jeu ne semble pas faux, que la taquinerie est réelle et sincère. Cependant, elle ne sait pas dans quoi elle met les pieds si elle emprunte cette route. Car avec toi … Il n’y a aucune limite à jouer.
« La raffinée Alstroemeria qui pense à moi, un roturier ? C’est nouveau. »
Tu as toi-même affiché un sourire en coin, moqueur, alors qu’elle cherche son alcool dans un de ses meubles. Tes yeux filent sur sa silhouette, jusqu’aux courbes de ses hanches, longeant la forme cachée de ses jambes nue sous sa toge, pour finalement remonter et pencher légèrement la tête en t’arrêtant sous sa taille.
C’est probablement la seule fois où elle porte une robe.
Lorsqu’elle va se coucher.
Une invitation pour toi à voler chacun de ses rêves.
Pour les transformer en cauchemar.
Où le monstre la surveille à chaque instant.
Si tu ne l’avais pas regardée tout du long, tu pourrais penser que les rougeurs de ses joues sont dûes à un verre d’alcool bu en cachette pendant que tu reluquais sans discrétion la forme de son corps. Cependant, tu sais que tu es l’unique cause de son embarras, et cela te donne tant de pouvoir que tu ne sais pas quoi en faire.
Mais elle te tend une perche.
Que tu ne peux ignorer.
« Tu plaisantes hein … »
Tu regardes le verre présenté sous tes yeux et en prends immédiatement une grande gorgée sans grimacer, sans ciller. Tu ne fais que la fixer d’une étrange lueur de provocation. Tu te lèves et lui fais face, baissant les yeux pour maintenir le contact visuel un peu plus longtemps.
« Tu as pensé à moi ? A quoi exactement ? »
L’une de tes mains se pose sur sa hanche pour l’attirer à toi en seulement quelques secondes.
« A cette nuit dans ton lit … Ou … De comment on a passé le temps ? »
elirose
Icon :
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Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
How I Feel
25 Février 1552
25 Février 1552
Tu es clairement bien loin du rôle de la Femme Fatale que possède ta jumelle, la tournure des événements te prenant de court. Le changement soudain dans le regard d'Isaac suite à ta taquinerie vis-à-vis du verre d'alcool te procure un frisson qui t'est inconnu. D'un simple chat qui jouait avec sa nourriture, tu as l'impression d'être devenue une proie prête à se dévorer par son prédateur.
Tu tiens nerveusement le verre vide entre tes mains, alors que l'homme se lève prestement pour te faire face. Tes yeux d'or vacillent légèrement devant l'intensité présente dans le regard givré d'Isaac. Tes fines rougeurs au niveau du visage persistent indéfiniment, tandis que ton sourire, de base amusé, se métamorphose en une moue gênée.
▬ Fais attention à tes blessures.
Dis-tu à la fois par sincère inquiétude pour ses plaies, mais aussi pour dissimuler ta perte de contrôle de la situation.
Cependant Isaac semble toujours aussi prompt à réussir à te faire perdre tes moyens, finissant par poser la question qui "fâche". Ou plutôt la question qui te pousse encore et toujours d'être à cœur ouvert avec lui. Malgré ton désir puissant de fuir son regard persistant, tu prends sur toi pour garder le contact visuel. Tu déglutis nerveusement.
▬ Dois-je réellement expliquer ? Cela me paraît évid-
Tu allais fuir de ce moment embarrassant avec ton parler habituel - mais c'était sans compter sur la manie d'Isaac de réussir à faire chambouler tes émotions.
Tu es coupée dans ta tirade en étant tirée contre l'homme, tu grimaces de gêne par la brusque proximité. Comme tes joues précédemment, tes oreilles prennent également une couleur rouge pivoine. Sentant bien évidemment la main de ton comparse avoir une prise sur ta hanche.
Tu es perdue face à cette situation, ne pensant pas que ta petite plaisanterie amènerait à une telle situation. À force d'habitude face aux divers comportements d'Isaac, la gêne te pousse à baisser le regard. Fixant le verre vide entre tes mains qui vous sépare d'un contact bien plus intime.
▬ Je... Disons que je n'ai pas arrêté d'y penser. Que ce soit... L'aspect rassurant que ça a été de t'avoir à mes côtés pour dormir ce soir-là... Ou... Ou le baiser qu'on a eu.
Ta voix s'est fait tremblotante vers la fin, bégayant sur ce qui t'as le plus embarrassé,
Ta prise autour du verre s'intensifie par la nervosité. Tu lèves timidement le regard, cherchant à voir la réaction d'Isaac devant cette confession à demi-mots.
Ca t'énerve.
Ca te gêne.
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAALSTRO
HOW I FEEL
Akielos, UzuriAlstroemeria25/02/1552
Votre proximité ne tient plus qu’à ce verre vide qu’elle garde entre ses mains. Ce verre qui porte ton empreinte, sur lequel tes lèvres se sont posées quelques secondes auparavant. Son visage est d’une délicieuse couleur pimentée, tandis que ses oreilles, que tes doigts découvrent de quelques mèches rebelles, ont pris la même teinte. Tu apprécies ce retournement de situation, lui faire comprendre que par une simple parole, ou un simple geste anodin, tu peux lui enlever le contrôle qu’elle aime tant. Que tu peux faire basculer ses fondations pour que finalement, Alstroemeria ne puisse que se reposer sur toi.
Elle est obligée de te confronter.
Obligée de faire face.
Face à son embarras.
Son attirance.
Son désir pour toi.
Sa voix n’est plus assurée, et aucun ordre ne pourrait être pris au sérieux avec ce ton. Elle donne l’impression de supplier timidement. De t’éloigner et de t’arrêter ? Ou de continuer et d’aller jusqu’au bout ? Telle est la question que tu te poses, même si, au fond, la réponse n’est-elle pas évidente. Pour une noble aussi fière, la voir se plier de cette façon face à toi, face à ton insistance, face à tes mots francs, c’est presque jouissif. Tu ne pourrais pas expliquer le sentiment que te procure ses yeux penauds cherchant un point invisible sur le sol, cherchant à se raccrocher à quelque chose pour garder une certaine contenance.
Tout est exquis.
Tu ne pourrais pas rêver mieux de sa part.
Elle comble tes attentes les plus folles.
Sa voix bégaye en expliquant ce qu’elle disait être évident quelques instants plus tôt. Un sourire étire tes lèvres, impossible de cacher la satisfaction de pouvoir la regarder démêler ses sentiments, du sac de nœuds émotionnel que tu lui infliges à chaque visite. Tu plisses légèrement les yeux lorsque tu croises enfin le sien, penchant la tête comme le plus vilain des hommes. Celui-là même qui aurait obtenu ce qu’il voulait depuis le début.
Tu te penches finalement un peu plus, et approches ta bouche de cette oreille découverte par tes soins. Quelques souffles contre sa peau, quelques mots chauds contre son ouïe.
« Le baiser ? Tu veux dire … Les dizaines, non ? »
Toujours séparé par le verre entre ses doigts, tu ne peux t’approcher plus. Dans le pire des cas, tu risquerais de mettre du sang sur sa toge immaculée. Plus les minutes passent, et plus tes blessures ne ressemblent qu’à des griffures sans importance, bien que certaines soient profondes. Tu les sens te tirailler de toute part, mais c’est cette sensation qui te fait sentir vivant plus que tout.
« Si j’étais pas si sale … Toi … Et moi … »
Tu laisses les mots suspendus, conscient de ce que tu viens de lui lancer. Elle tournera probablement ses idées dans sa tête, se perdant à imaginer de nombreux scénarios, sans pour autant trouver le bon. Quoi que … Tu sais que cette femme chère à ton coeur est remplie de surprises.
Tu prends sur toi, et t’écartes finalement pour t’asseoir sur la chaise qu’elle t’avait dit d’occuper lorsqu’elle avait décidé de te soigner. Tu la regardes, fixement, presque sans cligner des yeux. Tu ne veux louper aucun détail de son être, pour imprimer le tout dans ton crâne jusqu’à la fin.
« Tu vas continuer de me soigner ? Plus vite c’est fait, plus vite je te laisse tranquille. Quoique ... Je peux le faire aussi ... »
Elle est obligée de te confronter.
Obligée de faire face.
Face à son embarras.
Son attirance.
Son désir pour toi.
Sa voix n’est plus assurée, et aucun ordre ne pourrait être pris au sérieux avec ce ton. Elle donne l’impression de supplier timidement. De t’éloigner et de t’arrêter ? Ou de continuer et d’aller jusqu’au bout ? Telle est la question que tu te poses, même si, au fond, la réponse n’est-elle pas évidente. Pour une noble aussi fière, la voir se plier de cette façon face à toi, face à ton insistance, face à tes mots francs, c’est presque jouissif. Tu ne pourrais pas expliquer le sentiment que te procure ses yeux penauds cherchant un point invisible sur le sol, cherchant à se raccrocher à quelque chose pour garder une certaine contenance.
Tout est exquis.
Tu ne pourrais pas rêver mieux de sa part.
Elle comble tes attentes les plus folles.
Sa voix bégaye en expliquant ce qu’elle disait être évident quelques instants plus tôt. Un sourire étire tes lèvres, impossible de cacher la satisfaction de pouvoir la regarder démêler ses sentiments, du sac de nœuds émotionnel que tu lui infliges à chaque visite. Tu plisses légèrement les yeux lorsque tu croises enfin le sien, penchant la tête comme le plus vilain des hommes. Celui-là même qui aurait obtenu ce qu’il voulait depuis le début.
Tu te penches finalement un peu plus, et approches ta bouche de cette oreille découverte par tes soins. Quelques souffles contre sa peau, quelques mots chauds contre son ouïe.
« Le baiser ? Tu veux dire … Les dizaines, non ? »
Toujours séparé par le verre entre ses doigts, tu ne peux t’approcher plus. Dans le pire des cas, tu risquerais de mettre du sang sur sa toge immaculée. Plus les minutes passent, et plus tes blessures ne ressemblent qu’à des griffures sans importance, bien que certaines soient profondes. Tu les sens te tirailler de toute part, mais c’est cette sensation qui te fait sentir vivant plus que tout.
« Si j’étais pas si sale … Toi … Et moi … »
Tu laisses les mots suspendus, conscient de ce que tu viens de lui lancer. Elle tournera probablement ses idées dans sa tête, se perdant à imaginer de nombreux scénarios, sans pour autant trouver le bon. Quoi que … Tu sais que cette femme chère à ton coeur est remplie de surprises.
Tu prends sur toi, et t’écartes finalement pour t’asseoir sur la chaise qu’elle t’avait dit d’occuper lorsqu’elle avait décidé de te soigner. Tu la regardes, fixement, presque sans cligner des yeux. Tu ne veux louper aucun détail de son être, pour imprimer le tout dans ton crâne jusqu’à la fin.
« Tu vas continuer de me soigner ? Plus vite c’est fait, plus vite je te laisse tranquille. Quoique ... Je peux le faire aussi ... »
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
How I Feel
25 Février 1552
25 Février 1552
Tu frémis face à la sensation d'avoir les paroles d'Isaac être susurrées au creux d'une de tes oreilles, le timbre de sa voix faisant inconsciemment vibrer tout ton être. Cela te rend toujours toute chose lorsque l'homme porte une certaine attention à cette partie de toi.
Lorsqu'il arrange une des mèches de ta chevelure carmine pour révéler tes lobes au grand jour. Lorsqu'il semble se rendre compte des rougeurs qui les décorent quand tu es embarrassée de ses manies. Lorsqu'il prend le temps d'à chaque fois entrer aussi nonchalamment dans ta zone de confort uniquement pour aller te murmurer des paroles à l'oreille. Tu détestes ça,
▬ Pas... Pas besoin d'aller dans les détails.
Marmonnes-tu, alors qu'inconsciemment ton esprit, des plus volatiles, se remémore les nombreuses fois où vos lèvres se sont rencontrées au cours de cette dite soirée. Ton regard d'ambre se balade entre le fait de croiser les yeux d'Isaac et fuir en regardant ailleurs, ne sachant pas forcément où regarder au final.
Bien que tu reportes brusquement toute ton attention sur l'homme, avec une forme de confusion et de stupeur.
Qu'est-ce qu'il vient de sous-entendre à cet instant...? Tu l'observes longuement, essayant de confirmer si ce n'était pas toi qui imaginait des choses. Aux vues de vos postures, de l'intimité qui en ressort au fil des secondes qui passent, des évidences devraient se faire dans ta tête.
Tu as presque un soupir soulagé qui t'échappe, alors qu'Isaac finit par te relâcher et retourner la chaise qui lui avait été assignée. Intérieurement, tu es tiraillée. Car d'un côté, tu es rassurée de pouvoir souffler un coup après autant d'émotions, mais de l'autre...
Tu ressens comme un manque.
Comme un besoin constant de l'avoir à proximité.
Comme un besoin constant de l'avoir à proximité.
▬ Non, je.. J'avais promis que je le ferais.
C'était tout ce que tu avais trouvé, sur le moment, comme excuse pour pouvoir continuer toi-même à lui prodiguer les soins. Tu finis par reposer le verre vide dans un coin et reprendre timidement le travail. Soigner son autre bras se fait assez rapidement en réalité. Bien qu'après un certain temps, tu te permets un commentaire qui te titille depuis le début, surtout depuis que tu l'as vu sans son haut.
▬ Ce n'est clairement pas la corpulence d'un musicien. Surtout si tu sembles dire que tu dois te mettre dans des états pire qu'aujourd'hui pour des gains.
Tu as arrêté de poser des questions, habituée aux côtés évasifs de l'homme. Tu préfères énoncer des faits, tu auras au pire juste un silence pour te répondre - au mieux des corrections, des confirmations, voir des détails en plus.
Une fois le second bras nettoyé et bandé, tu as quelques secondes d'hésitation devant ce qui te reste. Tu te racles nerveusement la gorge en détournant le regard, alors que tu essors avec une certaine insistance la serviette souillée.
Tu as déjà vu des hommes torses nus, et cela ne t'as jamais brusqué.
Il te faut un long moment avant de finalement réussir à oser nettoyer le haut du corps d'Isaac, bien que la scène juste avant n'aide en rien à avoir les esprits au clair. Et tu ne peux que confirmer qu'il est bien loin de la stature de quelqu'un qui travaille son corps de temps à autre.
Il y a presque une curiosité innocente qui se forme alors que le tissu trempé suit les courbes de la musculateur de l'homme. Ta main libre passe par moment sur de vieilles marques, des cicatrices. Tu es clairement gênée de cette audace dont tu fais actuellement preuve, mais c'est une légère vengeance pour ce qui s'est produit juste avant.
Mais le haut du corps finit par être aussi traité, ne laissant que le dos à être laissé à tes soins.
▬ C'est bientôt terminé.
Cela peut paraître évident pour le blessé, mais c'est presque une manière pour toi pour te rassurer. De te dire que tu pourras enfin mettre de côté cette inquiétude. Et surtout pouvoir enfin calmer ton cœur qui bat la chamade depuis que tu es aux petits soins pour l'homme.
Le dos se fait plutôt simplement, n'ayant pas le regard d'Isaac posé sur toi. En étant derrière lui, tu peux lâcher un peu tes traits et libérer une certaine tension qui se faisait sur tes épaules. Les omoplates plutôt marquées de l'homme continuent de te donner la confirmation qu'il n'a pas la silhouette de quelqu'un de lambda.
... Même si ce n'est clairement pas ça qui accapare le plus ton attention à cet instant. Ton regard d'une lueur dorée revient souvent sur la nuque dévoilée de l'homme.
Tu te permets de parfois y poser une de tes mains. Tantôt pour prendre appui lorsque tu dois prodiguer tes soins, tantôt pour simplement laisser tes doigts s'y perdre. En les laissant se perdre plus bas, au niveau de son cou, tu arrives même à sentir le pouls de l'homme. Tu es presque fascinée par le simple fait de pouvoir ressentir ça.
À la fin de tes soins, tu te permets un geste.
Tes doigts déplaçant quelques mèches noires rebelles.
Te laissant la voie entièrement libre pour tes désirs.
Un timide baiser est déposé sur sa nuque.
Tes doigts déplaçant quelques mèches noires rebelles.
Te laissant la voie entièrement libre pour tes désirs.
Un timide baiser est déposé sur sa nuque.
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAALSTRO
HOW I FEEL
Akielos, UzuriAlstroemeria25/02/1552
La surprise dans son regard, lorsque tu n’évoques qu’une simple petite hypothèse, est plaisante à remarquer. Tu laisses ta phrase en suspens pour permettre à son imagination de se fabriquer une forêt de possibles suites à tes mots, sans jamais lui donner la satisfaction de tes pensées exactes. Tu te remets sagement dans cette chaise quittée presque précipitamment, la lâchant des yeux quelques instants pour sous-entendre un désintérêt passager. Et lorsque tu mentionnes le fait que tu pourrais toi-même te soigner et te nettoyer, elle tient parole et reprend sa précédente tâche.
Assez ingrate pour une noble si l’on regarde bien. Nettoyer avec autant d’ardeur et de précaution un roturier tel que toi, est indigne de sa position. Et pourtant, le fait est qu’elle ne bronche pas, qu’elle ne parle plus, passant le linge sur ta peau dénudée et blessée à plusieurs endroits. Un sujet revient sur le tapis. Elle prêche le faux pour savoir le vrai, dissimulant sa question dans une remarque malicieuse, qui pousse à donner une réponse plus claire.
« Quelle importance ça fait ? »
Une réponse digne de toi, digne de ce personnage que tu as créé juste pour elle, laissant le mystère planer et le désir de savoir s’intensifier. Tu ne peux lui donner ce qu’elle veut, au risque qu’elle s’ennuie, qu’elle se lasse, qu’elle se défasse. Tu l’as attrapée dans tes filets, tu dois attiser sa curiosité au point qu’elle meurt d’envie de poser mille et une questions, dans l’espoir d’avoir une information à ton sujet. Même la plus petite pourrait lui convenir si tu te débrouilles bien.
Mais ce n’est pas ta question qui la fait hésiter, non, tu le sens dans son regard et son attitude que l’embarras se mêle à son devoir. Alors qu’elle commence à passer la serviette humide sur ta peau, un frisson te parcourt de la tête au pied. Tu décides de t’installer plus à ton aise, et t’adosses complètement à la chaise pour lui laisser le temps d’observer et d’imprimer les reliefs de ton torse dans sa mémoire. Tu bascules ta tête contre le haut du siège et fermes les yeux, te concentrant sur le chemin qu’elle décide de dessiner sur toi.
Et elle découvre, Alstroemeria.
Elle prend son temps.
Parfois, tu la sens s’attarder sur les cicatrices de ta vie.
Preuves de ton existence compliquée.
Preuves que tu es encore debout.
Preuves de ce que tu as subi pour en arriver jusque-là.
Jusqu’à te faire inviter par cette femme.
Maudite de porter le nom des Kyritsis.
Ses mots d’une simplicité étonnante te ramènent sur Terre. Tu ne perds pas de temps avant de te déplacer, lui tournant le dos pour lui laisser libre accès à une autre parcelle de peau. Cuisses de chaque côté du siège, tu déposes tes bras croisés sur le dessus, remarquant les bandages qui couvrent tes blessures. Une attention toute particulière qui te laisse pensif.
Elle n’est, parfois, pas celle que tu pensais.
Et par moment, rien qu’une seconde, tu es décontenancé.
De nouvelles caresses surviennent, sa main se perd sur ta nuque, touchant avec plus de liberté ton corps, libéré par le potentiel fait que tu pourrais l’observer sans ciller. Tu sais que ton regard la met mal à l’aise. Vu l’intensité avec laquelle tu la fixes à chaque fois, ce n’est rien de surprenant. Bizarrement, tu te sens plus détendu que tu ne le devrais. Tes épaules se sont doucement relâchées au fur et à mesure, comme recevant un doux massage de sa part.
Quand ses gestes s’arrêtent, tu t’attends à ce qu’elle prenne la parole, qu’elle te dise quoi faire ensuite, qu’elle te demande de rester ou de partir. Qu’elle te propose à manger ou à boire. Mais ton ventre se tortille lorsque ses lèvres se déposent sur ta nuque. Un courant éléctrique te traverse et tes yeux s’écarquillent un instant.
Tu ne sais pas quelle réaction avoir. Tout ce que tu sais à présent, c’est que ce baiser n’est pas anodin, et qu’il a produit un effet dévastateur sur ton contrôle. Tu ne bouges pas, et gardes le silence de longues secondes. Est-ce une invitation ? Tu n’es pas certain de ce que ce geste veut dire.
« Alstroemeria … » murmures-tu, bouche contre tes bras croisés.
Tu te retournes sur le siège pour lui faire face, et poses tes mains sur ses hanches pour l’avancer vers toi. Tu l’incites à s’asseoir sur ton bassin, alors que tes doigts cherchent les siens pour la débarrasser de ce chiffon humide qui a fait son travail. Tu la regardes, droit dans les yeux.
Ta main se perd sur son mollet à peine découvert par sa toge.
Elle remonte lentement sur sa peau, soulevant le tissu de sa robe de nuit au passage de ton poignet.
Tu la regardes.
Ta main continue son ascension avec lenteur jusqu’à dévoiler son genou, puis sa cuisse.
Mais tu la regardes, elle.
Oui, tu ne regardes qu’elle.
Assez ingrate pour une noble si l’on regarde bien. Nettoyer avec autant d’ardeur et de précaution un roturier tel que toi, est indigne de sa position. Et pourtant, le fait est qu’elle ne bronche pas, qu’elle ne parle plus, passant le linge sur ta peau dénudée et blessée à plusieurs endroits. Un sujet revient sur le tapis. Elle prêche le faux pour savoir le vrai, dissimulant sa question dans une remarque malicieuse, qui pousse à donner une réponse plus claire.
« Quelle importance ça fait ? »
Une réponse digne de toi, digne de ce personnage que tu as créé juste pour elle, laissant le mystère planer et le désir de savoir s’intensifier. Tu ne peux lui donner ce qu’elle veut, au risque qu’elle s’ennuie, qu’elle se lasse, qu’elle se défasse. Tu l’as attrapée dans tes filets, tu dois attiser sa curiosité au point qu’elle meurt d’envie de poser mille et une questions, dans l’espoir d’avoir une information à ton sujet. Même la plus petite pourrait lui convenir si tu te débrouilles bien.
Mais ce n’est pas ta question qui la fait hésiter, non, tu le sens dans son regard et son attitude que l’embarras se mêle à son devoir. Alors qu’elle commence à passer la serviette humide sur ta peau, un frisson te parcourt de la tête au pied. Tu décides de t’installer plus à ton aise, et t’adosses complètement à la chaise pour lui laisser le temps d’observer et d’imprimer les reliefs de ton torse dans sa mémoire. Tu bascules ta tête contre le haut du siège et fermes les yeux, te concentrant sur le chemin qu’elle décide de dessiner sur toi.
Et elle découvre, Alstroemeria.
Elle prend son temps.
Parfois, tu la sens s’attarder sur les cicatrices de ta vie.
Preuves de ton existence compliquée.
Preuves que tu es encore debout.
Preuves de ce que tu as subi pour en arriver jusque-là.
Jusqu’à te faire inviter par cette femme.
Maudite de porter le nom des Kyritsis.
Ses mots d’une simplicité étonnante te ramènent sur Terre. Tu ne perds pas de temps avant de te déplacer, lui tournant le dos pour lui laisser libre accès à une autre parcelle de peau. Cuisses de chaque côté du siège, tu déposes tes bras croisés sur le dessus, remarquant les bandages qui couvrent tes blessures. Une attention toute particulière qui te laisse pensif.
Elle n’est, parfois, pas celle que tu pensais.
Et par moment, rien qu’une seconde, tu es décontenancé.
De nouvelles caresses surviennent, sa main se perd sur ta nuque, touchant avec plus de liberté ton corps, libéré par le potentiel fait que tu pourrais l’observer sans ciller. Tu sais que ton regard la met mal à l’aise. Vu l’intensité avec laquelle tu la fixes à chaque fois, ce n’est rien de surprenant. Bizarrement, tu te sens plus détendu que tu ne le devrais. Tes épaules se sont doucement relâchées au fur et à mesure, comme recevant un doux massage de sa part.
Quand ses gestes s’arrêtent, tu t’attends à ce qu’elle prenne la parole, qu’elle te dise quoi faire ensuite, qu’elle te demande de rester ou de partir. Qu’elle te propose à manger ou à boire. Mais ton ventre se tortille lorsque ses lèvres se déposent sur ta nuque. Un courant éléctrique te traverse et tes yeux s’écarquillent un instant.
Tu ne sais pas quelle réaction avoir. Tout ce que tu sais à présent, c’est que ce baiser n’est pas anodin, et qu’il a produit un effet dévastateur sur ton contrôle. Tu ne bouges pas, et gardes le silence de longues secondes. Est-ce une invitation ? Tu n’es pas certain de ce que ce geste veut dire.
« Alstroemeria … » murmures-tu, bouche contre tes bras croisés.
Tu te retournes sur le siège pour lui faire face, et poses tes mains sur ses hanches pour l’avancer vers toi. Tu l’incites à s’asseoir sur ton bassin, alors que tes doigts cherchent les siens pour la débarrasser de ce chiffon humide qui a fait son travail. Tu la regardes, droit dans les yeux.
Ta main se perd sur son mollet à peine découvert par sa toge.
Elle remonte lentement sur sa peau, soulevant le tissu de sa robe de nuit au passage de ton poignet.
Tu la regardes.
Ta main continue son ascension avec lenteur jusqu’à dévoiler son genou, puis sa cuisse.
Mais tu la regardes, elle.
Oui, tu ne regardes qu’elle.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
How I Feel
25 Février 1552
25 Février 1552
Tu aimes créer des règles, c'est ce qui t'as apporté ce hobby de créer des jeux de société. Tu aimes faire planer le mystère, c'est pour cela que tu te montres sous des airs aussi énigmatiques devant les autres. Tu as horreur de ne pas savoir, c'est pourquoi tu tiens tant à t'informer de tout ce qui se passe. Et pourtant avec Isaac...
Tu n'arrives à imposer aucune règle.
Tu as l'impression qu'il lit tout en toi.
Tu ne sais pratiquement rien de lui.
Tu devrais le détester, le mépriser.
Et pourtant, tu l'aimes à l'obsession.
P o u r q u o i ?
Tu as l'impression qu'il lit tout en toi.
Tu ne sais pratiquement rien de lui.
Tu devrais le détester, le mépriser.
Et pourtant, tu l'aimes à l'obsession.
Comme happée par l'allégresse qui germait doucement en toi suite à ce baiser sur la nuque immaculée de l'homme, tu es rappelée à la réalité lorsque ton nom est prononcé.
Pour être franche, tu ne sais pas vraiment comment te comporter suite à cette action clairement intime que tu as faite sur une pulsion. Laisser une marque de possession - comme l'on met un collier à un animal pour signifier qu'il nous appartient, comme l'on met la bague au doigt à une femme pour écarter la moindre concurrence.
Tu aurais pu dire quelque chose, pour te dédouaner ou faire croire que ce baiser ne s'était jamais produit. Mais comme à l'accoutumé, l'homme ne te laisse jamais le loisir de porter ton masque. Avec Isaac, tu n'as pas d'autres choix que d'être la petite Alstro. Celle qui ne sait où se mettre auprès de ses propres émotions, celle qui est constamment submergée par ses peurs et ses malheurs.
Te faisant maintenant face et ayant de nouveaux son regard perçant posé sur toi, tu ne peux t'empêcher de répondre d'un ton hésitant. Comme questionnant l'homme sur pourquoi il avait prononcé soudainement ton nom.
▬ Isaac..?
Pourtant tu n'as pas le temps d'avoir la moindre réponse que tu te sens de nouveau attirée contre l'homme. Et toujours avec cette prise sur tes hanches qui t'embarrasse au plus haut point - ne peut-il pas juste te demander de venir ou au pire t'amener par le bras ? Sentir ses fortes mains sur ta taille n'est pas quelque chose dont tu voudrais devenir habituée, craignant de devenir quasi addicte des sentiments que cela te procure à chaque fois.
D'être désirée.
Toutefois, la suite des événements ne font que conforter ces émotions que tu cherches à ignorer. Littéralement assise sur Isaac, comme pourrait l'être une maîtresse avec son amant. Tes mains brusquement libérées du chiffon imbibé de sang, n'ayant que le torse dénudé de l'homme comme appui pour ne pas perdre l'équilibre.
Malgré la position des plus embarrassantes, presque humiliantes sur certains points, tu ne peux stopper ce déferlement d'émotions qui t'emporte. Tu te sens apaisée dans cette proximité clairement intime, comme protégée en étant ainsi contre lui. Mais surtout, dévorée ainsi des yeux par l'homme, tu as l'impression de te sentir désirable.
De te sentir belle.
Tu as bien sûr une certaine crainte sur l'avancée de votre relation, de jusqu'où toutes vos actions vous ont menées jusqu'à présent. Mais tu as presque envie de te brûler à voir à quel point vous êtes prêt à aller, dans cette passion ardente qui vous dévore de plus en plus à chacune de vos rencontres. Tu es déjà consumée par le feu de l'obsession.
Un frisson te parcourt en sentant la main de l'homme se balader le long d'une de tes jambes, ironiquement celle qui te fait habituellement souffrir. Tu pourrais intervenir à force que cette main remonte et te dénude de son simple passage, mais tu préfères te perdre dans le regard glaciale d'Isaac qui ne te quitte à aucun moment.
Malgré les rougeurs qui habitent tes traits, tu maintiens le contact visuel. Mais tes mains, elles, se déplacent peu à peu. Ayant originellement pris appui au niveau de ses pectoraux, tes doigts finissent par lentement monter.
Cela a commencé par de douces caresses vers le cou, pour continuer son ascension au niveau du visage de l'objet de ton obsession. Tes fines mains cadrent sa figure avec une tendresse que tu ne pensais pas forcément avoir
Bien que tu sois dévorée par la gêne...
Tu es trop fière pour faire marche arrière.
Tu es trop fière pour faire marche arrière.
Après avoir continué à cajoler son visage le temps de quelques instants, tu finis par être happée d'un semblant de courage pour déposer tes lèvres sur les siennes.
Initiant de toi-même ce baiser.
La première fois. Et certainement pas la dernière.
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAALSTRO
HOW I FEEL
Akielos, UzuriAlstroemeria25/02/1552
L’entendre prononcer ton prénom te donne tellement de pouvoir sur le moment, que tu te sens pousser des ailes. Comme si le simple fait qu’elle t’appelle t’autorisait à faire tout ce que tu veux. Et c’est ainsi qu’elle pose ses fesses sur toi. La distance est courte entre vos corps mais suffisante pour qu’aucun frottement ne vienne trahir ton désir malsain pour elle.
Pas encore.
Tu pourrais tout simplement l’effrayer.
La faire déguerpir comme un lapin sauvage.
Tu veux prendre ton temps, car malgré son caractère de façade, c’est une femme avec qui il faut aller en douceur, au risque qu’elle nous échape. Il faut lui faire croire que son contrôle est absolu, pour ensuite le lui enlever. Tout simplement. Juste comme ça. Et tu sais, au fond, que tu as l’autorité et l’audace nécessaire pour tout exiger d’elle.
Petit à petit.
Ses mains se posent sur ton torse dénudé et encore légèrement humide de ses soins précédents. Tu ne peux pas dire que cela te gêne, bien au contraire. Même si le contact est nouveau. Tu n’as pas de contacts aussi personnels et intimes depuis des mois, voire des années. La dernière que tu aurais pu toucher fut Liv, mais cette dernière n’était qu’une seconde, une enfant sauvée de malfaiteurs croisés sur ton chemin.
Alstroemeria est la seule depuis très longtemps.
Et la signification est grande.
Tes doigts voyagent le long de sa jambe au traumatisme ancré dans son âme, celle-ci portant la honte au quotidien, la faiblesse de cette femme, sans s’arrêter, jusqu’à découvrir partiellement sa cuisse. Tu caresses doucement sa peau, avec précaution, comme si tu avais la crainte de la briser si tu t’aventurais plus loin, plus haut, dans cet endroit chaud au creux de ses fines jambes.
Vos regards ne se lâchent pas. Il y a quelque chose qui se passe, des émotions qui te sont transmises. Cela provoque des vagues de frissons incontrôlables, des courants électriques qui te rendent fou, au point que tu te forces à lutter contre toi-même. Ta nature profondément destructrice et tordue veut sortir au grand jour et respirer Alstroemeria.
La goûter, la salir, la trahir.
Les yeux dans les yeux, tu sens ses mains partir en exploration timide sur ta peau nue. Parfois, tes muscles se crispent sous les attentions, parfois, un léger soupir sous-entend que cela te fait du bien, voire te détend. Ton visage est touché sous toutes les coutures, comme pour imprimer tes contours dans sa tête, comme pour réaliser que cet instant est réel.
Lorsque, de toute évidence, ses yeux n’expriment rien d’autre que l’envie de t’embrasser, tu descends toi-même tes iris sur ses lèvres. Tu as envie de dévorer chaque partie de son être, mais tu ne peux pas. Tu te fais violence pour manger, bout par bout, jusqu’à ce qu’il ne reste que des miettes d’elle.
Elle initie le contact entre vos bouches. Ta main se serre sur la peau de sa cuisse, t’arrêtant à mi-chemin de sa réelle destination. Tes doigts libres caressent l’arrière de sa tête, cherchant l'élastique qui emprisonne sa chevelure flamboyante, et d’un geste, glissant l’index entre ses mèches, tu libères sa crinière.
En quelques secondes, le baiser timide qu’elle a entrepris est contrôlé par le démon de ses cauchemars. Tu attrapes une poignée de cheveux dans ta paume et tires légèrement son visage en arrière. Pour avoir plus d’accès. Avec espoir de l’entendre couiner. Mais bien sûr, tu ne lui laisses pas le temps de parler, de répliquer ou de refuser que tes lèvres prennent les siennes dans un tout autre échange.
Un contact sauvage, humide, langoureux.
Prendre ton temps, tu disais.
En es-tu seulement capable ?
Vos souffles s’échangent, et vos lèvres ne se décollent que pour récupérer un semblant de respiration, comme fiévreux à l’idée de vous détacher l’un de l’autre. Ta main cachée par sa robe sur sa cuisse, s’est frayée un chemin jusqu’au bas de son dos, attirant son corps à toi. Son bassin rencontre honteusement le tien, tandis que ta main continue d’explorer sa peau, continue de tracer des marques invisibles, continue de la marquer à jamais.
Jusqu’où te permettra-t-elle d’aller ?
Tu es curieux de le savoir.
Pas encore.
Tu pourrais tout simplement l’effrayer.
La faire déguerpir comme un lapin sauvage.
Tu veux prendre ton temps, car malgré son caractère de façade, c’est une femme avec qui il faut aller en douceur, au risque qu’elle nous échape. Il faut lui faire croire que son contrôle est absolu, pour ensuite le lui enlever. Tout simplement. Juste comme ça. Et tu sais, au fond, que tu as l’autorité et l’audace nécessaire pour tout exiger d’elle.
Petit à petit.
Ses mains se posent sur ton torse dénudé et encore légèrement humide de ses soins précédents. Tu ne peux pas dire que cela te gêne, bien au contraire. Même si le contact est nouveau. Tu n’as pas de contacts aussi personnels et intimes depuis des mois, voire des années. La dernière que tu aurais pu toucher fut Liv, mais cette dernière n’était qu’une seconde, une enfant sauvée de malfaiteurs croisés sur ton chemin.
Alstroemeria est la seule depuis très longtemps.
Et la signification est grande.
Tes doigts voyagent le long de sa jambe au traumatisme ancré dans son âme, celle-ci portant la honte au quotidien, la faiblesse de cette femme, sans s’arrêter, jusqu’à découvrir partiellement sa cuisse. Tu caresses doucement sa peau, avec précaution, comme si tu avais la crainte de la briser si tu t’aventurais plus loin, plus haut, dans cet endroit chaud au creux de ses fines jambes.
Vos regards ne se lâchent pas. Il y a quelque chose qui se passe, des émotions qui te sont transmises. Cela provoque des vagues de frissons incontrôlables, des courants électriques qui te rendent fou, au point que tu te forces à lutter contre toi-même. Ta nature profondément destructrice et tordue veut sortir au grand jour et respirer Alstroemeria.
La goûter, la salir, la trahir.
Les yeux dans les yeux, tu sens ses mains partir en exploration timide sur ta peau nue. Parfois, tes muscles se crispent sous les attentions, parfois, un léger soupir sous-entend que cela te fait du bien, voire te détend. Ton visage est touché sous toutes les coutures, comme pour imprimer tes contours dans sa tête, comme pour réaliser que cet instant est réel.
Lorsque, de toute évidence, ses yeux n’expriment rien d’autre que l’envie de t’embrasser, tu descends toi-même tes iris sur ses lèvres. Tu as envie de dévorer chaque partie de son être, mais tu ne peux pas. Tu te fais violence pour manger, bout par bout, jusqu’à ce qu’il ne reste que des miettes d’elle.
Elle initie le contact entre vos bouches. Ta main se serre sur la peau de sa cuisse, t’arrêtant à mi-chemin de sa réelle destination. Tes doigts libres caressent l’arrière de sa tête, cherchant l'élastique qui emprisonne sa chevelure flamboyante, et d’un geste, glissant l’index entre ses mèches, tu libères sa crinière.
En quelques secondes, le baiser timide qu’elle a entrepris est contrôlé par le démon de ses cauchemars. Tu attrapes une poignée de cheveux dans ta paume et tires légèrement son visage en arrière. Pour avoir plus d’accès. Avec espoir de l’entendre couiner. Mais bien sûr, tu ne lui laisses pas le temps de parler, de répliquer ou de refuser que tes lèvres prennent les siennes dans un tout autre échange.
Un contact sauvage, humide, langoureux.
Prendre ton temps, tu disais.
En es-tu seulement capable ?
Vos souffles s’échangent, et vos lèvres ne se décollent que pour récupérer un semblant de respiration, comme fiévreux à l’idée de vous détacher l’un de l’autre. Ta main cachée par sa robe sur sa cuisse, s’est frayée un chemin jusqu’au bas de son dos, attirant son corps à toi. Son bassin rencontre honteusement le tien, tandis que ta main continue d’explorer sa peau, continue de tracer des marques invisibles, continue de la marquer à jamais.
Jusqu’où te permettra-t-elle d’aller ?
Tu es curieux de le savoir.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
How I Feel
25 Février 1552
25 Février 1552
De ton baiser qui était presque innocent dans ton esprit, tout a soudainement basculé. Cette brusque prise dans ta chevelure carmine en est la preuve, alors que tu essaies instinctivement de lâcher un son de stupeur.
Tu serais, dans des circonstances plus propices, déjà en train de réprimander l'homme, des plus embarrassée de ce geste rustre. Mais Isaac ne t'en laissait pas l'opportunité, te dévorant toute entière dans cet échange langoureux - si différent de la timidité avec laquelle tu avais initié l'action.
Tu te noies dans ce baiser.
Tu t'abandonnes dans ses bras.
Tu t'abandonnes dans ses bras.
Tes mains avaient abandonné son visage pour se perdre au creux de sa nuque. Un geste presque machinal, comme pour l'enlacer le temps que vos lèvres se rencontrent à nouveau après tout ce temps. Il y avait une forme de douceur au départ aux travers de tes doigts, mais suite à la prise sur ta crinière... Des tendres représailles sont faites par tes ongles qui s'enfoncent dans sa peau et initiant des griffures pour signaler ton mécontentement.
Tes griffures à la nuque se font plus persistantes alors que ton souffle se fait court au fil de votre échange buccal, mais tu finis par heureusement un moment répit. Ce baiser t'a pratiquement mis dans un état fiévreux. Collée ainsi à Isaac, tu ne peux que reposer ta tête contre son torse solide. Tu reprends lentement ta respiration, alors que ton oreille posée contre lui peut clairement entendre les battements de son cœur. Tu ne sais pas grand chose de l'homme, mais tu peux sans doute faire confiance aux agissements de l'organe qui le maintient en vie.
▬ ...Qui t'as permis d'être aussi brusque ...?
Ta remarque n'a clairement pas le venin ou l'autorité que tu peux avoir à l'accoutumée. Que ce soit le ton faible de ta voix par votre baiser langoureux, qu'à la moue que ton faciès arbore alors que tu es toujours cajolée contre lui.
Tu te raidis de surprise et surtout d'embarras en sentant que la main de l'homme continue de faire son chemin en longeant peu à peu ton frêle corps.
Devrais-tu l'arrêter ? Devrais-tu calmer le jeu ? Tu n'avais clairement pas prévu une telle tournure et tu ne sais pas à quel point l'homme est prêt à aller avec toi.
D'un côté, cela t'effraie.
D''un autre, cela te flatte.
D''un autre, cela te flatte.
Tu décides de jouer une dernière fois avec le feu. Aux vues des catastrophes qui s'enchaînent autour de vous, il n'y a pas de place pour de potentiels regrets. Ainsi, tu libères une de tes mains enlaçant toujours sa nuque, pour la remettre au niveau d'un de ses pectoraux. Un de tes doigts, dont l'ongle est souillé de rouge par tes griffures, dessine pensivement des arabesques.
▬ Cela t'a fait autant d'effet que ça ? Que je te propose de te donner la becquée pour l'alcool...
Taquines-tu un peu l'homme, en te rappelant parfaitement de l'étrange lueur qu'avait pris le regard d'Isaac devant ta plaisanterie. Bien que tu te doutes qu'il n'y a pas forcément que ça, mais tu restes curieuse des cordes sensibles que tu peux exploiter. La moindre petites choses. Tu veux mettre l'homme contre toi dans tous ses états.
Comme il l'a si souvent fait avec toi.
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAALSTRO
HOW I FEEL
Akielos, UzuriAlstroemeria25/02/1552
Le temps du baiser, ses mains explorent ta nuque, effleurant la limite de tes cheveux qui caressent d’ordinaire ta peau. Tu ne les as pas coupés depuis quelques temps maintenant, peut-être devrais-tu y songer d’ici quelques jours. Tu sais que la situation n’est pas des plus favorables à prendre soin de soi, mais si tu délaisses ton épaisse chevelure noire, elle risque de gêner ta vue et donc te mettre dans des situations pénibles.
Si ta main tire sur sa chevelure pour avoir accès à sa bouche et le contrôle total de votre effervescence, ses ongles, eux, t’arrachent presque la peau en essayant de garder les pieds sur terre. Tu la sens se raccrocher à quelque chose, tenter de reprendre la main sur ce qui se passe, mais ton désir est trop grand. Ton ambition la concernant trop brutale pour que tu ne t’arrêtes en si bon chemin.
Manquant d’air, manquant d’espace, manquant de mourir par suffocation, vous interrompez votre échange.Ton cœur, emballé par ce relâchement divin, pourrait donner l’impression qu’il est sur le point d’exploser. Tu es certain qu’elle peut l’entendre, vu sa posture. Tu es certain qu’elle l’interprètera comme l’ultime récompense de ton état. Un état fiévreux et transpirant de l’avoir si près de toi, à ta merci.
Ta respiration est chaotique, se mélangeant à la frénésie de la sienne, comme un orchestre joué par des musiciens coordonnés. Les sons tourmentés de vos souffles qui cherchent à se renouveler te donnent quelques frissons, plongeant dans la folie, toujours un peu plus.
Sa remarque aurait pu sonner comme un reproche, elle aurait presque pu te mordre à sang pour te faire comprendre que tu n’avais pas le droit de faire ça, que tu n’étais pas autorisé à la traiter de cette façon. Mais tu ne répliques pas, laissant un fin sourire étirer tes lèvres, penchant ta tête en arrière pour toucher le haut du dossier du siège.
Ta main, quant à elle, ne s’est pas arrêtée en si bon chemin. Elle continue d’explorer doucement le grain de sa peau, redescendue sur le haut de sa cuisse, que tu caresses de ton pouce distraitement. Devrais-tu aller plus loin ? Devrais-tu retirer cette robe encombrante et inutile ?
Non, bien sûr que non.
Lui laisser un semblant de contrôle est important.
Savoir doser l’est d’autant plus.
Sa position change légèrement, abandonnant ta nuque pour se balader sur ta musculature saillante. Tu la laisses faire, yeux fermés, profitant de cet instant de répit. Si les choses ne vont pas plus loin, alors tu devrais calmer tes ardeurs dès maintenant. Cependant, sa question te pousse à croire qu’elle ne cherche, en réalité, qu’à être dévorée toute crue. Tu redesses la tête et glisses tes doigts libres sous son menton pour la forcer à te regarder.
« Le chaos fait réfléchir. J’veux pas crever avec des regrets. »
Tu glisses une mèche rebelle derrière son oreille avec délicatesse.
« J’ferai rien de plus si t’as pas envie. Mais joues pas avec moi. »
Ton regard se plonge dans le sien, avec toute la sincérité dont tu es capable. Ce n’est pas entièrement faux. Tu ne sais pas de quoi sera fait demain, ni même si vous serez destinés à vous revoir. Autant boucler la boucle tant que tu le peux encore.
Afin de la hanter, même après la mort.
Si ta main tire sur sa chevelure pour avoir accès à sa bouche et le contrôle total de votre effervescence, ses ongles, eux, t’arrachent presque la peau en essayant de garder les pieds sur terre. Tu la sens se raccrocher à quelque chose, tenter de reprendre la main sur ce qui se passe, mais ton désir est trop grand. Ton ambition la concernant trop brutale pour que tu ne t’arrêtes en si bon chemin.
Manquant d’air, manquant d’espace, manquant de mourir par suffocation, vous interrompez votre échange.Ton cœur, emballé par ce relâchement divin, pourrait donner l’impression qu’il est sur le point d’exploser. Tu es certain qu’elle peut l’entendre, vu sa posture. Tu es certain qu’elle l’interprètera comme l’ultime récompense de ton état. Un état fiévreux et transpirant de l’avoir si près de toi, à ta merci.
Ta respiration est chaotique, se mélangeant à la frénésie de la sienne, comme un orchestre joué par des musiciens coordonnés. Les sons tourmentés de vos souffles qui cherchent à se renouveler te donnent quelques frissons, plongeant dans la folie, toujours un peu plus.
Sa remarque aurait pu sonner comme un reproche, elle aurait presque pu te mordre à sang pour te faire comprendre que tu n’avais pas le droit de faire ça, que tu n’étais pas autorisé à la traiter de cette façon. Mais tu ne répliques pas, laissant un fin sourire étirer tes lèvres, penchant ta tête en arrière pour toucher le haut du dossier du siège.
Ta main, quant à elle, ne s’est pas arrêtée en si bon chemin. Elle continue d’explorer doucement le grain de sa peau, redescendue sur le haut de sa cuisse, que tu caresses de ton pouce distraitement. Devrais-tu aller plus loin ? Devrais-tu retirer cette robe encombrante et inutile ?
Non, bien sûr que non.
Lui laisser un semblant de contrôle est important.
Savoir doser l’est d’autant plus.
Sa position change légèrement, abandonnant ta nuque pour se balader sur ta musculature saillante. Tu la laisses faire, yeux fermés, profitant de cet instant de répit. Si les choses ne vont pas plus loin, alors tu devrais calmer tes ardeurs dès maintenant. Cependant, sa question te pousse à croire qu’elle ne cherche, en réalité, qu’à être dévorée toute crue. Tu redesses la tête et glisses tes doigts libres sous son menton pour la forcer à te regarder.
« Le chaos fait réfléchir. J’veux pas crever avec des regrets. »
Tu glisses une mèche rebelle derrière son oreille avec délicatesse.
« J’ferai rien de plus si t’as pas envie. Mais joues pas avec moi. »
Ton regard se plonge dans le sien, avec toute la sincérité dont tu es capable. Ce n’est pas entièrement faux. Tu ne sais pas de quoi sera fait demain, ni même si vous serez destinés à vous revoir. Autant boucler la boucle tant que tu le peux encore.
Afin de la hanter, même après la mort.
elirose
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Alstroemeria Kyritsis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
How I Feel
25 Février 1552
25 Février 1552
Ton regard doré se plonge dans son regard de glace, alors que le silence indique que tout dépendra de ton ultime décision. Il faut dire que tu peux comprendre ce que l'homme voulait en venir, avec le chaos actuel, tout peut arriver. Cette situation désastreuse du monde a beau t'amuser, tu sais que tu rigoleras moins lorsqu'un malheur viendrait à s'abattre sur sa jumelle ou sur Isaac, voir ce dernier arrivé blessé était déjà une frayeur suffisante.
▬ ... Je vais être sérieuse dans ce cas, comme ça aucun de nous deux n'aura de raison d'avoir le moindre regret.
Dis-tu en apposant un timide baiser sur le torse bandé de l'homme, là où est normalement situé son cœur. Ce baiser est comme une forme de promesse, comme un contrat, qui vous lierait ce soir pour un chemin sans retour.
Lentement une de tes frêles mains descend pour rejoindre et se poser sur celle du musicien, la même qui se baladait sans la moindre gêne sur ta peau pâle, sur des parties normalement dissimulées de ton corps. On pourrait croire que le geste est là pour le stopper, mais au final tu ne fais qu'entrelace vos doigts et lui murmurer :
▬ ...Mais je préférerais le confort de mon lit pour ça.
Malgré l'embarras qui peut se voir sur les couleurs rougies qu'arborent tes oreilles et tes joues, tu as ce fin sourire. Tu es sérieuse, comme promis. Mais tu as toujours ce besoin d'avoir la main mise sur la situation ou d'avoir le dernier mot. En tout cas, l'invitation est maintenant officielle.
Le Monde glisse lentement vers sa fin. Pourquoi craindre la moindre conséquence maintenant ? Pourquoi remettre à un lendemain qui peut-être ne viendra jamais ?
Il faut profiter de l'abondance du présent.
Icon :
The stars are distant as always. Still shining with the light of their grand deaths in vacant space. Let it penetrate the darkness when a beast roars a final wail.
Phrase :
277
Messages :
Makima - Chainsaw Man
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
31/90
Expérience :
46'169
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Bouclier Fer : +2 DEF
Bouclier RES : +2 RES
Anneau MAG+ : +3 MAG
-- SOIN // PV --
Potion S (4) : Restaure 20 PV
Couronne (1) : Restaure 20 PV
-- SOIN // ÉTAT --
Résurrection (2)
Aveuglement (2)
Brûlure (2)
Gel (2)
Paralysie (2)
Acide (2)
Saignement (2)
Poison (2)
Altération d'État (2)
-- NOURRITURE --
Crêpe (1) : Soulage 30 PF
Mochi (1) : Soulage 30 PF
Verre d'Été (1)
Gâteau des 2 ans (1)
-- TONIQUES --
Tonique MAG (3) : +2 MAG
Tonique RES (3) : +2 RES
-- INCLASSABLE --
Réduc -20% (1)
Réduc -25% (3)
Réduc -30% (2)
Ticket Skin (2)
Ticket Familier (1)
Bombe Incendiaire (1)
-- MATÉRIAUX --
Inventaire :
Tome Feu (D)
Arme par défaut :
PV 30 | FOR 06 | MAG 30 | VIT 11
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
TEC 18 | DEF 07 | RES 20 | MVT 03
Stats :
-- SPÉCIALISATIONS --
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
D D
-- ARMES // MAGIE FEU --
Tome Feu E : MAG+03
Tome Feu D : MAG+05
Feu Infernal : Inflige des dégâts de feu sur un ennemi 3 fois, ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/FOR-3 à l’ennemi après attaque pendant 1 tour. Portée d'attaque 2 cases. (PF : 15)
Brûlure Grave : Attaque l’ennemi et le marque de brûlures (dégâts = MAG unité - RES ennemie) qu’il subit pendant 2 tours. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 11)
Mugistre : MAG+13
Feu des Fleurs : Lorsque l'unité utilise un item, les effets sont appliqués à tous les alliés. Portée 1 case. (PF : 08)
-- ARMES // MAGIE NOIRE --
Tome Magie Noire E : MAG+03
Saccage d'Ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant. Portée 1 case. (PF : 07)
Tome Magie Noire D : MAG+05
Déjà-Vu : Contraint l’ennemi visé à reproduire son action précédente. Portée d'utilisation 1-2 cases. (PF : 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
1580
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si magie équipée : MAG+1
Elan victorieux.
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Living in Fear
Statut :
Soutien S :
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