5 participants
Page 5 sur 5
Page 5 sur 5 • 1, 2, 3, 4, 5
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Aussitôt que les dagues de la mercenaire se sont mises à luire d’une nouvelle luminosité magique, Ismène lève la voix pour balancer quelques aveux au visage du Prince.
Quelques secondes sont nécessaires pour enregistrer l’information, puis l’analyser. Venait-elle soudainement de lui faire une déclaration ? Bouche bée, Geb la suit du regard sans savoir la bonne façon de réagir. Le moment est malheureusement mal choisi pour engager cette conversation, car les guerriers foncent sur l’ennemi lupin pour le mettre hors d’état de nuire.
Heureusement, les assauts combinés de Kratos et Ismène portent assistance à Sasori qui s’était retrouvé entre les crocs du loup. Placé où il est, il se pousse à croire que le combat peut finalement trouver une alternative rapide et heureuse.
Parce qu’ils sont bien plus puissants qu’au début de cette tour, suffisamment pour surmonter cette épreuve ensemble.
Soudainement, du loup, qu’il pensait faiblir sous le coup puissant du chevalier, émane une étrange aura qui se développe comme une fumée de son pelage enflammé. Le Prince reconnaît sans l’ombre d’un doute : la puissance d’Azaïth coule dans les veines de la créature et il se prépare à quelque chose de monstrueux. Le hurlement du loup dans cette pièce pousse le prince à se couvrir les oreilles. Il remarque les murs trembler sans céder, puis une autre créature rejoint le combat.
Comment faire face à une deuxième créature de la sorte ? Les dangers transparaissent sous ses yeux comme des signaux alarmants, Geb s’empresse de descendre les escaliers pour les rejoindre.
En un éclair, alors que ses pas atteignent le sol, la nouvelle bête menaçant ses alliés disparaît aussitôt. Son regard descend suffisamment pour remarquer la présence du Nordahlois, les poings positionnés pour tenir sa garde, ses coups ont signé son funeste destin.
Les épaules du Prince se détendent un peu. La menace surprise est écartée, mais que dire de cette soudaine capacité ? Les mains serrées sur son bâton, il s’agirait de ne pas minimiser leurs chances d’en finir vite.
- “Il ne faut pas lui laisser l’occasion de recommencer !” Crie-t-il à ses camarades tandis que de son bâton brandit, il se place de sorte à compléter la muraille et profiter au mieux de ses capacités pour les soutenir.
Kratos ne semble pas mal en point, mais qui sait ce qui pourrait survenir ensuite ?
Quelques secondes sont nécessaires pour enregistrer l’information, puis l’analyser. Venait-elle soudainement de lui faire une déclaration ? Bouche bée, Geb la suit du regard sans savoir la bonne façon de réagir. Le moment est malheureusement mal choisi pour engager cette conversation, car les guerriers foncent sur l’ennemi lupin pour le mettre hors d’état de nuire.
Heureusement, les assauts combinés de Kratos et Ismène portent assistance à Sasori qui s’était retrouvé entre les crocs du loup. Placé où il est, il se pousse à croire que le combat peut finalement trouver une alternative rapide et heureuse.
Parce qu’ils sont bien plus puissants qu’au début de cette tour, suffisamment pour surmonter cette épreuve ensemble.
Soudainement, du loup, qu’il pensait faiblir sous le coup puissant du chevalier, émane une étrange aura qui se développe comme une fumée de son pelage enflammé. Le Prince reconnaît sans l’ombre d’un doute : la puissance d’Azaïth coule dans les veines de la créature et il se prépare à quelque chose de monstrueux. Le hurlement du loup dans cette pièce pousse le prince à se couvrir les oreilles. Il remarque les murs trembler sans céder, puis une autre créature rejoint le combat.
Comment faire face à une deuxième créature de la sorte ? Les dangers transparaissent sous ses yeux comme des signaux alarmants, Geb s’empresse de descendre les escaliers pour les rejoindre.
En un éclair, alors que ses pas atteignent le sol, la nouvelle bête menaçant ses alliés disparaît aussitôt. Son regard descend suffisamment pour remarquer la présence du Nordahlois, les poings positionnés pour tenir sa garde, ses coups ont signé son funeste destin.
Les épaules du Prince se détendent un peu. La menace surprise est écartée, mais que dire de cette soudaine capacité ? Les mains serrées sur son bâton, il s’agirait de ne pas minimiser leurs chances d’en finir vite.
- “Il ne faut pas lui laisser l’occasion de recommencer !” Crie-t-il à ses camarades tandis que de son bâton brandit, il se place de sorte à compléter la muraille et profiter au mieux de ses capacités pour les soutenir.
Kratos ne semble pas mal en point, mais qui sait ce qui pourrait survenir ensuite ?
-- GEB SE DEPLACE EN E3 AVEC BATON OVOIDE ; SOIGNE ISMENE EN D2 --
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
SOIN D'ISMENE = 11 + 20 = 31 PV récupérés.
(Dégâts subis de la cible sur la dernière attaque) = 11
(MAG/2 du soigneur) = 20
SOIN DE GEB = 5 PV récupérés.
(Dégâts subis de la cible sur la dernière attaque/2) = 5
Passif du Bâton Ovoïde : "Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case)." => Kratos et Geb récupèrent 7PV au début du tour suivant.
Enchantement magique sur Ismène : 2 tours restants.
Aura de Sagesse s'est dissipé...
COOLDOWN ULTIME BAUME VIVIFIANT (2/3)
+ 3 XP pour soin
+ 1 XP passif (soin sur soi)
NV 9 : 84/90
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Session Tour 04 - étage 5
Type de mission : Session MJ par Lykos ; combats
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
L'XP par coup contre le Boss = 3 points.
Le déplacement est à faire AVANT de prendre un item (potion, tonique etc).
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
L'XP par coup contre le Boss = 3 points.
Le déplacement est à faire AVANT de prendre un item (potion, tonique etc).
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Carte
Statistiques des ParticipantsSasori nv 09 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 29+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 15 | DEF 15+2 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
Geb nv 09 D+ D+
PV 45 | PF/120 | FOR 08 | MAG 25+5 | VIT 14 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
Kratos nv 08 D+ D+
PV 34 | PF /120 | FOR 20 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 15 | DEF 12 | RES 10 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
Ismène nv 08 E E
PV 30+5 | PF /120 | FOR 20 | MAG 05| VIT 18 | TEC 13 | DEF 12 | RES 09 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Phase Ennemie
Loup Géant attaque Kratos.
Statistiques des ennemisLoup Géant nv 12 C X
PV 59x2 | FOR 21 | MAG 17 | VIT 16 | TEC 36 | DEF 15 | RES 13 | MVT 02
Force de la Nature (atk phy) : Inflige une forte attaque de front. FOR+9
Vampirisme (atk mag) : Inflige une attaque sur un ennemi, et convertit 20% des dégâts en PV restaurés. Inflige MVT-1 à l’ennemi pendant 2 tours. MAG+5
Il initie avec Force de la Nature ; et riposte avec Vampirisme (toujours).
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Carte
Statistiques des ParticipantsSasori nv 09 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 29+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 15 | DEF 15+2 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
- Inventaire:
- Gantelets rang D FOR+8 TEC+2 x2 attaques. (fatigue : 10)
Proie au Changement : L’unité reste immobile (pas de mvt, pas d’attaque) pendant 2 tours en subissant des dégâts ; avant de renvoyer le total des dégâts subis à sa prochaine attaque sur un ennemi. (fatigue : 10)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau FOR : FOR+2 / Clé (1) / Tonique FOR (3) RES (1)
+ Potion (2) ; Bouquet (2) ; Potion M (1)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : FOR+2. Si Espadon/Gantelets équipés : FOR+1
Geb nv 09 D+ D+
PV 45 | PF/120 | FOR 08 | MAG 25+5 | VIT 14 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
- Inventaire:
- Vent rang D MAG+5 (fatigue : 8)
Tempête de Vent : Invoque une tempête venteuse blessant les ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). VIT/DEF-5 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (fatigue : 15)
Bâton rang D MAG+4 (fatigue : 7)
Aura de Sagesse : Répand une Aura qui donne MAG/RES+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pendant 2 tours. (fatigue : 10)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (fatigue : 10)
Bâton Ovoïde : MAG+10. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2. Portée 2 cases.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau MAG : MAG+2 / Clé (3) / Tonique PV (2) VIT (2) MAG (1)
+ Potion M (2)
+ Sushis Crevettes (6)
Maîtrise de classe : MAG+2. Si Tome/Bâton équipé : MAG+1
Kratos nv 08 D+ D+
PV 34 | PF /120 | FOR 20 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 15 | DEF 12 | RES 10 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
- Inventaire:
- Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Katana rang D+ FOR +10 VIT +2 (fatigue : 12)
Curiosité de Conjurateur : FOR+15. Efficace contre unités blindées (dégâts x2). FOR+3 en initiant une ATK
Épée Lapin : FOR+13. Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau VIT : VIT+2 / Clé (5) / Tonique VIT (4) DEF (1)
+ Thé Glacé (2) ; Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : VIT+2. Si Katana équipé : FOR+1
Ismène nv 08 E E
PV 30+5 | PF /120 | FOR 20 | MAG 05| VIT 18 | TEC 13 | DEF 12 | RES 09 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
- Inventaire:
- Dague rang E FOR+4, DEF-3, à l’ennemi pendant 1 tour (fatigue : 5)
Gantelets rang E FOR+2 x2 attaques (fatigue : 5)
+ Clé (0) / Tonique PV (1) VIT (3) DEF (1)
+ Potion S (2)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : PV+5.
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Phase Ennemie
Loup Géant attaque Kratos.
Statistiques des ennemisLoup Géant nv 12 C X
PV 59x2 | FOR 21 | MAG 17 | VIT 16 | TEC 36 | DEF 15 | RES 13 | MVT 02
Force de la Nature (atk phy) : Inflige une forte attaque de front. FOR+9
Vampirisme (atk mag) : Inflige une attaque sur un ennemi, et convertit 20% des dégâts en PV restaurés. Inflige MVT-1 à l’ennemi pendant 2 tours. MAG+5
Il initie avec Force de la Nature ; et riposte avec Vampirisme (toujours).
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/P8gQ3yz.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/3ZVIIko.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Loup Géant</div><pv>59 / 59</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">21 FOR
22 MAG
16 VIT</div><div class="statr">15 DEF
13 RES
36 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/im6ypRQ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/kOxTQwg.png" class="arme" /> Vampirisme</div>
</div></div>
</div>
- POUR LE MJ:
- Code:
[center][color=#cc0000]PHASE ENNEMIE - TOUR LOUP GEANT[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/3ZVIIko.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Loup Géant</div><pv>59 / 59</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">30 FOR
17 MAG
16 VIT</div><div class="statr">15 DEF
13 RES
36 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/im6ypRQ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/F2F6Mza.png" class="arme" /> F. Nature</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="IMGALLIE" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">ALLIE</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="//" class="spriite" /> <img src="//" class="arme" /> //</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR LOUP GEANT
Loup Géant
30 FOR
17 MAG
16 VIT
17 MAG
16 VIT
12 DEF
13 RES
36 TEC
13 RES
36 TEC
F. Nature
Kratos
39 FOR
05 MAG
21 VIT
05 MAG
21 VIT
19 DEF
10 RES
17 TEC
10 RES
17 TEC
épée lapin
Ennemis = DEF-3 pendant 1 Tour
L'ennemi CRIT ; vu l'état de Kratos, il ne peut pas riposter.
Dernière édition par Akielos le 25/02/24, 06:31 pm, édité 2 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Akielos' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 98
'CRITIQUE' : 98
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
La contre attaque du loups se fait sentir, traversant la défense inexistante d'Ismène, se frayant un chemin jusqu'à sa chair qu'elle transperce sans aucune difficulté. La sensation qui la traverse est douloureuse, la bête pourrait la tuer facilement si elle était seule. Mais aujourd'hui ce n'est pas le cas, Kratos prend sa suite et abat la bête d'un coup bien placé. Enfin, la victoire.
Mais le sourire soulagé et heureux qui se dessine sur le visage d'Ismène disparait bien vite, la bête hurle et se dédouble et semble même récupérer de toute ses blessures. Le sourire se mue en une grimace lié a l'énervement avec de grands yeux écarquillé qui se remplisse vite de colère dut a la frustration. Ce combat n'est pas finie, il ne fait en réalité que commencé. Essayant de garder la tête froide, Ismène garde sa position, elle sort une nouvelle dague, tandis que Sasori explose littéralement le second loups... note pour plus tard, ne JAMAIS énerver Sasori. Ismène sent l'effet du pouvoir de Geb la traversé, elle lui accorde un mouvement de tête de remerciement et revient rapidement sur le monstre. Celui-ci semble plutôt mécontent de la situation de son copain et attaque blessant grièvement Kratos.
"- Kratos !"
Malgré qu'elle hurle son nom, Ismène reste a sa place, elle ne peut aider Kratos et encore moins ce mettre en danger pour lui venir en aide. Elle a assez de sang froid pour savoir que ce serai contre productif de faire cela. Elle se contente de resserrer son emprise sur ses dagues et lancer un regard meurtrier sur le loups.
"- Oh, toi, même si chaque coup que je te donne me fait souffrir, je vais te le faire payer."
Elle se retient de sauter a la gorge du loups pour l'écorcher a vif avec ses propre dents. Elle lance a nouveau ses dagues sur la bête.
Ismène reste en D2 et attaque loups géant
46 / 59
11 dégâts et 2 PV
FOR + 3 sur les dagues pour 2 tours
Attaque ennemis = 22 - 8 = 14 + 2 PV restaurer pour le loup
Attaque Ismène : 37 + 13 = 49 = Attaque normal
(20 + 4 + 3) - 12 = 27 - 12 = 15
+2 pv pour le boss de régen
Ennemis = DEF - 3 pendant 1 Tour
Ismène MVT -1 pendant 2 Tours
Mais le sourire soulagé et heureux qui se dessine sur le visage d'Ismène disparait bien vite, la bête hurle et se dédouble et semble même récupérer de toute ses blessures. Le sourire se mue en une grimace lié a l'énervement avec de grands yeux écarquillé qui se remplisse vite de colère dut a la frustration. Ce combat n'est pas finie, il ne fait en réalité que commencé. Essayant de garder la tête froide, Ismène garde sa position, elle sort une nouvelle dague, tandis que Sasori explose littéralement le second loups... note pour plus tard, ne JAMAIS énerver Sasori. Ismène sent l'effet du pouvoir de Geb la traversé, elle lui accorde un mouvement de tête de remerciement et revient rapidement sur le monstre. Celui-ci semble plutôt mécontent de la situation de son copain et attaque blessant grièvement Kratos.
"- Kratos !"
Malgré qu'elle hurle son nom, Ismène reste a sa place, elle ne peut aider Kratos et encore moins ce mettre en danger pour lui venir en aide. Elle a assez de sang froid pour savoir que ce serai contre productif de faire cela. Elle se contente de resserrer son emprise sur ses dagues et lancer un regard meurtrier sur le loups.
"- Oh, toi, même si chaque coup que je te donne me fait souffrir, je vais te le faire payer."
Elle se retient de sauter a la gorge du loups pour l'écorcher a vif avec ses propre dents. Elle lance a nouveau ses dagues sur la bête.
Ismène reste en D2 et attaque loups géant
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISMENE
Loup Géant
21 FOR
22 MAG
16 VIT
22 MAG
16 VIT
15 DEF
13 RES
36 TEC
13 RES
36 TEC
Vampirisme
FOR + 3 sur les dagues pour 2 tours
Attaque ennemis = 22 - 8 = 14 + 2 PV restaurer pour le loup
Attaque Ismène : 37 + 13 = 49 = Attaque normal
(20 + 4 + 3) - 12 = 27 - 12 = 15
+2 pv pour le boss de régen
Ennemis = DEF - 3 pendant 1 Tour
Ismène MVT -1 pendant 2 Tours
Dernière édition par Ismène Andreia le 26/02/24, 06:50 pm, édité 2 fois
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
192
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6788
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1152
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ismène Andreia' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 37
'CRITIQUE' : 37
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Mission start.
30/01/1552. Tour d'Argos.
Explosant le second Loup sans aucune pitié, tu accordes une petite prière pour son âme en silence, observant la situation. Tu n’as pas le temps de reprendre tes esprits, de te tourner ou de bouger que la bête se jette sur le chevalier chercheur pour lui infliger une blessure presque mortelle. Alors que Geb joue son rôle de support à la perfection, et qu’Ismène occupe temporairement le monstre, la colère au fond des yeux, tu portes assistance à Kratos. Tu l’aides à reculer de quelques pas, le laissant sous le bon soin du faux envoyé de Djinn.
Le regard sincère, tu implores silencieusement le Prince du pays du sable de le sauver, de faire quelque chose. Vous ne pouvez pas ressortir à 3, ni même vous permettre de perdre un homme. Quel qu’il soit. Peu importe son importance, son rang, son rôle, sa richesse. Vous n'êtes ici que des frères d’arme et il convient de se serrer les coudes lorsque c’est nécessaire.
Abandonnant temporairement le blondinet, tu te replaces devant la bête et avec un cri de rage sortant du fin fond de ton être, tu le fusilles de coups jusqu’à ce qu’il ne puisse plus bouger, jusqu’à ne plus entendre de grognements, jusqu’à ce que son regard indique que la vie l’a quitté. Bien sûr que cela te fait du mal, cette cruauté envers une race que tu protèges depuis ta plus tendre enfance mais … Ce n’est pas une créature normale.
C’est une abomination.
La fatigue pèse lourd sur tes épaules, mais tu n’as pas le temps de te laisser aller. Tu retournes auprès de Kratos pour voir s’il va bien, passant devant Ismène en posant une main sur son épaule, et tu laisses un long soupir t’échapper lorsque tu constates que Geb s’est occupé de le remettre sur pied. Pas certain qu’il puisse s’en sortir sans cicatrice et sans soins supplémentaires en sortant de la Tour, mais sa vie n’est plus en danger pour le moment.
Tu lances un regard à Geb.
Heureux qu’il soit en vie.
Qu’il ait forcé pour venir.
Il n’est peut-être pas un guerrier de Nordahl, mais sans son soutien, vous n’auriez pas été loin. La pression se relâche doucement, et un léger sourire effleure tes lèvres.
C’est fini.
PHASE JOUEUR - TOUR DE SASORI
Sasori
43 FOR
06 MAG
15 VIT
06 MAG
15 VIT
17 DEF
13 RES
26 TEC
13 RES
26 TEC
gantelets maudits
Loup
21 FOR
22 MAG
16 VIT
22 MAG
16 VIT
12 DEF
13 RES
36 TEC
13 RES
36 TEC
Vampirisme
Ennemi = DEF-3 pendant 1 Tour
2 CRIT ; 1 seule prise en compte puisque OS l'ennemi.
Aura draconique = Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4-0) = activation sur 2ème atk
31+30% = 40,3 (dégâts 2ème atk)
SASORI
Loup défait.
+6 XP pour ATK
+2 pour ulti
Mob défait : +12 XP
Différence de niveau : +2 XP
NV 10 : 080/100
GEB
Loup défait par Sasori.
Mob défait : +12 XP
Différence de niveau : +2 XP
NV 10 : 029/100
ISMENE
Loup défait par Sasori.
Mob défait : +12 XP
Différence de niveau : +4 XP
NV 8 : 70/80
KRATOS
Loup défait par Sasori.
Mob défait : +12 XP
Différence de niveau : +4 XP
LEVEL UP 9 : +5 stats
NV 9 : 08/90
Dernière édition par Sasori S. Jötunheim le 06/03/24, 08:49 pm, édité 1 fois
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
924
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Avait-il prédit malgré lui ce qu’il risquait d’arriver ou est-ce simplement un coup du destin ?
Le Prince Geb Ramses ne s’est jamais cru apte à maîtriser les arcanes secrets et antiques de l’Astromancie, ses plans sont toujours calculés, sa réflexion envisage toutes les possibilités, même les pires.
Mais avait-il envisagé que la créature attaquerait Kratos ? Certainement.
S’était-il imaginé que la charge retenue pouvait le blesser ? Possible.
Avait-il envisagé que l’attaque serait aussi puissante ? Absolument pas.
Geb et le Loup Géant étaient si proches qu’il avait évalué le risque d’être pris pour cible ; son haleine, lâchée dans un souffle lourd, soulevait la poussière, le temps d’un instant, le Prince avait envisagé de subir un coup qui l’enverrait au loin.
Ses doigts se sont serrés sur son bâton de magie, inapte à lui apporter une quelconque aide en ces circonstances, il devenait une proie de choix.
Pourtant, sa charge a visé Kratos ; le Prince a eu le temps de simplement tourner la tête pour suivre le mouvement du canidé du regard.
La puissance était telle que tout son corps a frissonné.
Ni l’armure, ni le bouclier, ni la résistance naturelle du guerrier n’ont suffi à le protéger.
Et le rouge s’échappe, maquillant la gueule de la créature d’une couleur sanguine.
Les voix sont lointaines, étouffées par les soudaines œillères qui couvrent l’entièreté des sens du Prince.
Il n’est plus vraiment dans la tour. Les visions se confondent. Où est-il réellement ?
En Djinn ? En Akielos ?
Fébrile devant une pluie torrentielle rouge ? Fébrile devant ses camarades dans une tour que l’on sait dangereuse ?
Il confond les visages de détresse ; une vive douleur dévore son épaule et ses pensées le rendent fou.
Il a chaud, puis froid.
On se tournera vers lui et ses actions.
Il a droit de vie, droit de mort.
Son corps ne demande qu’à plier sous la pression, ça serait si simple.
Puis le regard de Sasori croise le sien.
Et lentement, progressivement, Geb retrouve la surface, le présent.
Ses pas se pressent pour se placer aux côtés du chevalier-chercheur. Sa main serre son bâton pour ne pas le lâcher, il dresse un rapide portrait de la blessure pour évaluer la meilleure façon de l’aider.
De le sauver.
Puis il cesse de réfléchir, sa magie englobe totalement Kratos afin de lui apporter des soins d’urgence. Il doit se concentrer, car il ne s’agit plus de refermer des plaies, mais de stabiliser un corps dont le sang s’écoule à foison.
Geb inspire profondément. Il n’est plus dans la tour, il n’y a plus de menace environnante, ni même personne d’autre que lui et son patient.
Et la magie opère pour reconstituer son corps, soulager son corps de la lourde tâche de régénération. Il ignore combien de temps cette opération dure, quelques secondes ? Une minute ? Il n'a même pas conscience que sa magie s'immisce entre les interstices des dalles et rejoignent Ismène et Sasori, leurs corps se réchauffent et insuffle une nouvelle vigueur. Ils se sentent plus rapide, mais à quoi bon à présent ? Lorsque la magie s’estompe et que Kratos n’a plus à craindre la mort, le loup géant n'est déjà plus qu’un autre corps perdant sa chaleur.
Le mouvement des poumons de Kratos suffit à permettre à Geb de souffler. Il lève les yeux vers Sasori puis vers Ismène, sans complètement jouir de la même satisfaction sur leur visage.
Sur l'arête de son nez, une goutte de sueur s’écoule et ses mains tremblent. Et même s’il est loin d’avoir couru et mis son corps à rude épreuve, il reconnaît les marques d’une fatigue au-delà de la compréhension mécanique du corps. Il se sent épuisé, mais le Prince ne peut se permettre de s’écrouler maintenant.
Il a donné tout ce qu’il a pu jusqu’ici pour leur venir en aide à sa façon. Et, même si Geb ne peut se vanter d’avoir vaincu ses ennemis, s’il ne peut mériter la gloire de l’effort et du risque dans lequel ils se sont souvent exposés depuis le début.
Geb se sent bien.
Son regard s’échoue sur le chevalier-chercheur d’un naturel si discret, il ne se souvient même pas de l’avoir entendu crier, ni se plaindre depuis le début de cette aventure. Un homme courageux et humble de par son mutisme.
- “Comment vous sentez-vous, Kratos ? Vous vous sentez capable de bouger ?” Demande-t-il alors que ses mains viennent tout naturellement se proposer pour l’aider à se lever.
Le Prince Geb Ramses ne s’est jamais cru apte à maîtriser les arcanes secrets et antiques de l’Astromancie, ses plans sont toujours calculés, sa réflexion envisage toutes les possibilités, même les pires.
Mais avait-il envisagé que la créature attaquerait Kratos ? Certainement.
S’était-il imaginé que la charge retenue pouvait le blesser ? Possible.
Avait-il envisagé que l’attaque serait aussi puissante ? Absolument pas.
Geb et le Loup Géant étaient si proches qu’il avait évalué le risque d’être pris pour cible ; son haleine, lâchée dans un souffle lourd, soulevait la poussière, le temps d’un instant, le Prince avait envisagé de subir un coup qui l’enverrait au loin.
Ses doigts se sont serrés sur son bâton de magie, inapte à lui apporter une quelconque aide en ces circonstances, il devenait une proie de choix.
Pourtant, sa charge a visé Kratos ; le Prince a eu le temps de simplement tourner la tête pour suivre le mouvement du canidé du regard.
La puissance était telle que tout son corps a frissonné.
Ni l’armure, ni le bouclier, ni la résistance naturelle du guerrier n’ont suffi à le protéger.
Et le rouge s’échappe, maquillant la gueule de la créature d’une couleur sanguine.
Les voix sont lointaines, étouffées par les soudaines œillères qui couvrent l’entièreté des sens du Prince.
Il n’est plus vraiment dans la tour. Les visions se confondent. Où est-il réellement ?
En Djinn ? En Akielos ?
Fébrile devant une pluie torrentielle rouge ? Fébrile devant ses camarades dans une tour que l’on sait dangereuse ?
Il confond les visages de détresse ; une vive douleur dévore son épaule et ses pensées le rendent fou.
Il a chaud, puis froid.
On se tournera vers lui et ses actions.
Il a droit de vie, droit de mort.
Son corps ne demande qu’à plier sous la pression, ça serait si simple.
Puis le regard de Sasori croise le sien.
Et lentement, progressivement, Geb retrouve la surface, le présent.
Ses pas se pressent pour se placer aux côtés du chevalier-chercheur. Sa main serre son bâton pour ne pas le lâcher, il dresse un rapide portrait de la blessure pour évaluer la meilleure façon de l’aider.
De le sauver.
Puis il cesse de réfléchir, sa magie englobe totalement Kratos afin de lui apporter des soins d’urgence. Il doit se concentrer, car il ne s’agit plus de refermer des plaies, mais de stabiliser un corps dont le sang s’écoule à foison.
Geb inspire profondément. Il n’est plus dans la tour, il n’y a plus de menace environnante, ni même personne d’autre que lui et son patient.
Et la magie opère pour reconstituer son corps, soulager son corps de la lourde tâche de régénération. Il ignore combien de temps cette opération dure, quelques secondes ? Une minute ? Il n'a même pas conscience que sa magie s'immisce entre les interstices des dalles et rejoignent Ismène et Sasori, leurs corps se réchauffent et insuffle une nouvelle vigueur. Ils se sentent plus rapide, mais à quoi bon à présent ? Lorsque la magie s’estompe et que Kratos n’a plus à craindre la mort, le loup géant n'est déjà plus qu’un autre corps perdant sa chaleur.
Le mouvement des poumons de Kratos suffit à permettre à Geb de souffler. Il lève les yeux vers Sasori puis vers Ismène, sans complètement jouir de la même satisfaction sur leur visage.
Sur l'arête de son nez, une goutte de sueur s’écoule et ses mains tremblent. Et même s’il est loin d’avoir couru et mis son corps à rude épreuve, il reconnaît les marques d’une fatigue au-delà de la compréhension mécanique du corps. Il se sent épuisé, mais le Prince ne peut se permettre de s’écrouler maintenant.
Il a donné tout ce qu’il a pu jusqu’ici pour leur venir en aide à sa façon. Et, même si Geb ne peut se vanter d’avoir vaincu ses ennemis, s’il ne peut mériter la gloire de l’effort et du risque dans lequel ils se sont souvent exposés depuis le début.
Geb se sent bien.
Son regard s’échoue sur le chevalier-chercheur d’un naturel si discret, il ne se souvient même pas de l’avoir entendu crier, ni se plaindre depuis le début de cette aventure. Un homme courageux et humble de par son mutisme.
- “Comment vous sentez-vous, Kratos ? Vous vous sentez capable de bouger ?” Demande-t-il alors que ses mains viennent tout naturellement se proposer pour l’aider à se lever.
-- GEB SOIGNE KRATOS --
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Kratos
39 FOR
05 MAG
21 VIT
05 MAG
21 VIT
19 DEF
10 RES
17 TEC
10 RES
17 TEC
épée lapin
SOIN DE KRATOS = 33 + 20 = 51 PV récupérés.
(Dégâts subis de la cible sur la dernière attaque) = 33
(MAG/2 du soigneur) = 20
SOIN DE GEB = 23 PV récupérés.
(Dégâts subis de la cible sur la dernière attaque/2) = 16
+ Bonus passif bâton Ovoïde = 7
Enchantement magique sur Ismène : 1 tour restant.
BAUME VIVIFIANT S'ACTIVE : Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour.
+ 3 XP pour soin
+ 1 XP passif (soin sur soi)
NV 10 : 033/100
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Le combat se termine enfin. Sasori était venue en aide de Kratos et avait finit par exécuté le loups sans aucune pitié. Hakan est ensuite arrivé prodigué les premiers soins. La mercenaire s'en sent soulager. Ce n'est pas aujourd'hui qu'elle verra a nouveau un compagnon mourir. La tour était un défi, vue les atrocités qu'il a fallut combattre, et en sortir vivant n'est pas donné a tout le monde. La mercenaire comprend pourquoi on la payer pour explorer ce lieu, le vieil homme doit être curieux et n'a plus l'âge de risquer sa vie dans une telle entreprise.
Laissant de côté ce genre de question qu'elle garde pour sa sortie de la tour, ainsi que le bon bain chaud qu'elle va prendre. Elle se rapproche de Kratos.
"- Comment allez-vous ?"
Dans son regard, il n'y a pas de pitié, la question est autant sincère que pratique. Elle veut juste savoir comment va son compagnon d'armes. Elle lui laisse le temps de répondre, puis tourne sa tête vers les coffres au fond de la pièce. Elle n'a plus de quoi les ouvrir, à part en les fracassants, mais peut être qu'un de ses compagnons a de quoi et pourrait avoir une meilleure utilité de leur contenue.
"- Je n'ai plus de clefs sur moi, si quelqu'un veut ouvrir ses coffres qu'il se fasse plaisir, ce serait dommage de les laisser là."
Elle tourne ensuite son regard sur l'ancien emplacement où se tenait les loups, elle se demande bien comment fonctionne la tour et pourquoi il a l'air si important qu'ils la montent. Pour elle, cette histoire de vœux n'est qu'une carotte. Les dieux ont un plans, c'est certainement relié à eux, comme les catastrophes naturels ou les monstres, mais pourquoi ? Surement pour un plan qu'une pauvre mortel ne peut comprendre. Maintenant qu'elle y réfléchis, elle, une simple mercenaire, vient de se retrouver dans une équipe composer d'un chevalier, un seigneur et un mage, pas vraiment l'équipe que l'on rencontre a chaque coin de rue. Finalement, sa place était elle vraiment ici dans la tour ? Bof, tant qu'elle manie bien ses lames, personne ne semble lui en vouloir. Peut-être que la question de si c'est sa place ou non n'est pas vraiment importante. Survivre à la tour sera un plus pour sa réputation après tout, et la réputation, c'est sacré pour une mercenaire.
Laissant de côté ce genre de question qu'elle garde pour sa sortie de la tour, ainsi que le bon bain chaud qu'elle va prendre. Elle se rapproche de Kratos.
"- Comment allez-vous ?"
Dans son regard, il n'y a pas de pitié, la question est autant sincère que pratique. Elle veut juste savoir comment va son compagnon d'armes. Elle lui laisse le temps de répondre, puis tourne sa tête vers les coffres au fond de la pièce. Elle n'a plus de quoi les ouvrir, à part en les fracassants, mais peut être qu'un de ses compagnons a de quoi et pourrait avoir une meilleure utilité de leur contenue.
"- Je n'ai plus de clefs sur moi, si quelqu'un veut ouvrir ses coffres qu'il se fasse plaisir, ce serait dommage de les laisser là."
Elle tourne ensuite son regard sur l'ancien emplacement où se tenait les loups, elle se demande bien comment fonctionne la tour et pourquoi il a l'air si important qu'ils la montent. Pour elle, cette histoire de vœux n'est qu'une carotte. Les dieux ont un plans, c'est certainement relié à eux, comme les catastrophes naturels ou les monstres, mais pourquoi ? Surement pour un plan qu'une pauvre mortel ne peut comprendre. Maintenant qu'elle y réfléchis, elle, une simple mercenaire, vient de se retrouver dans une équipe composer d'un chevalier, un seigneur et un mage, pas vraiment l'équipe que l'on rencontre a chaque coin de rue. Finalement, sa place était elle vraiment ici dans la tour ? Bof, tant qu'elle manie bien ses lames, personne ne semble lui en vouloir. Peut-être que la question de si c'est sa place ou non n'est pas vraiment importante. Survivre à la tour sera un plus pour sa réputation après tout, et la réputation, c'est sacré pour une mercenaire.
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
192
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6788
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1152
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ismène Andreia' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux Tour' :
'Matériaux Tour' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
C'était... étrange. Cette créature aurait-t-elle lu dans son esprit pour se décider à être enfin sérieuse au combat ? La sensation était... spéciale. Kratos avait parfaitement senti la violence du coup que les loup lui avait porté. Il avait senti la poussée d'adrénaline et son envie de se redresser immédiatement pour retourner au combat. Pourtant, son corps n'avait pas obéit. Pourquoi ?
Il se rappelait de ses lectures d'enfance... comment on appelait ça déjà ? La force du désespoir ? Se lancer à corps perdu parce qu'on a plus rien à perdre ? Sauf que, c'était pas son cas, loin de là d'ailleurs. Dans son cas, c'était bien parce qu'il y avait au moins une personne vers qui il devait absolument revenir qu'il aurait du pouvoir se relever bien plus tôt, plutôt que d'attendre qu'on le soigne, comme c'était le cas actuellement.
Son corps aurait-il refusé de lui obéir parce que ça n'aurait pas été sage tenter une charge contre ce loup ?
D'ailleurs, à être aussi proche de la mort qu'il ne l'avait été, il s'attendait à ce que son esprit ne tente de chercher un quelconque réconfort, pourtant, hormis Sélène, il n'y avait rien d'autre, et certainement pas une quelconque figure divine.
Il avait presque envie de rire de la faiblesse d'esprit dont il faisait preuve en songeant à une telle chose.
Le jeune chevalier entendit les voix d'Hakan, puis d'Ismène l'appeler, lui demander si il se sentait bien. Ouvrant les yeux, il regardait droit devant, dans le vide, pendant quelques instants, avant de regarder Hakan, puis la mercenaire.
"Je vais bien. A vrai dire, je suis rassuré." Dit-il alors qu'il se redressait lentement, sentant encore quelques douleurs dans son corps.
"Si ce loup n'avait pas frappé ainsi, j'aurais été déçu du.... "défi". J'aurais fini par me poser... des questions. Mais merci surtout à vous et vos soins, sire Hakan."
Soufflant calmement, Kratos fit quelques pas en avant, puis porta son regard sur les coffres. Ismène déclara ne plus avoir de quoi ouvrir les coffres. Le chevalier chercheur se rappela qu'il lui en restait plusieurs. Aussi prit-il la peine d'en sortir une.
"Je devrais pouvoir y remédier, dame Ismène."
Alors qu'il s'approcha d'un des coffres, Kratos jeta un oeil vers les carcasses des loups. Non pas qu'il se passerait bien d'ne recroiser, loin de là, mais il espérait surtout être prêt à mieux les combattre la prochaine fois qu'il devrait en affronter.
En attendant, il reporta son attention sur l'un des deux coffres et utilisa une de ses clés pour l'ouvrir.
Kratos utilise une clé, il lui en reste 4
Il se rappelait de ses lectures d'enfance... comment on appelait ça déjà ? La force du désespoir ? Se lancer à corps perdu parce qu'on a plus rien à perdre ? Sauf que, c'était pas son cas, loin de là d'ailleurs. Dans son cas, c'était bien parce qu'il y avait au moins une personne vers qui il devait absolument revenir qu'il aurait du pouvoir se relever bien plus tôt, plutôt que d'attendre qu'on le soigne, comme c'était le cas actuellement.
Son corps aurait-il refusé de lui obéir parce que ça n'aurait pas été sage tenter une charge contre ce loup ?
D'ailleurs, à être aussi proche de la mort qu'il ne l'avait été, il s'attendait à ce que son esprit ne tente de chercher un quelconque réconfort, pourtant, hormis Sélène, il n'y avait rien d'autre, et certainement pas une quelconque figure divine.
Il avait presque envie de rire de la faiblesse d'esprit dont il faisait preuve en songeant à une telle chose.
Le jeune chevalier entendit les voix d'Hakan, puis d'Ismène l'appeler, lui demander si il se sentait bien. Ouvrant les yeux, il regardait droit devant, dans le vide, pendant quelques instants, avant de regarder Hakan, puis la mercenaire.
"Je vais bien. A vrai dire, je suis rassuré." Dit-il alors qu'il se redressait lentement, sentant encore quelques douleurs dans son corps.
"Si ce loup n'avait pas frappé ainsi, j'aurais été déçu du.... "défi". J'aurais fini par me poser... des questions. Mais merci surtout à vous et vos soins, sire Hakan."
Soufflant calmement, Kratos fit quelques pas en avant, puis porta son regard sur les coffres. Ismène déclara ne plus avoir de quoi ouvrir les coffres. Le chevalier chercheur se rappela qu'il lui en restait plusieurs. Aussi prit-il la peine d'en sortir une.
"Je devrais pouvoir y remédier, dame Ismène."
Alors qu'il s'approcha d'un des coffres, Kratos jeta un oeil vers les carcasses des loups. Non pas qu'il se passerait bien d'ne recroiser, loin de là, mais il espérait surtout être prêt à mieux les combattre la prochaine fois qu'il devrait en affronter.
En attendant, il reporta son attention sur l'un des deux coffres et utilisa une de ses clés pour l'ouvrir.
Kratos utilise une clé, il lui en reste 4
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
187
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44138
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 34 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1357
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
#1 'Récompenses' :
--------------------------------
#2 'Matériaux Tour' :
#1 'Récompenses' :
--------------------------------
#2 'Matériaux Tour' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Mission start.
30/01/1552. Tour d'Argos.
Tes poumons se gonflent comme jamais auparavant. Tu fermes les yeux un instant. Si durant ta première expédition dans la Tour, tu t’étais montré téméraire, confiant d’avoir les soins de l’Archevêque en cas de pépin, aujourd’hui, c’était sur ton aide qu’on comptait. Qui aurait pu fracasser ce monstre avec une telle force, si ce n’était pas toi ?
Tu ranges tes armes, et passes tes mains dans tes cheveux, regardant le plafond. Tes yeux sont vides, tu ne vois qu’à peine les reliefs qui décorent la surface au-dessus de ta tête. Tu laisses ton esprit vagabonder. Tu aurais aimé établir une stratégie avant d’entrer, vérifier leurs équipements, leur sac pour en savoir le contenu et aviser sur le moment.
Mais la Tour … Est imprévisible.
Tu essaies de te rassurer avec le fait que Kratos est vivant, qu’il a été pris en charge par Geb après une hésitation palpable. Il est en vie. Entier. Il respire. Tu redescends ton regard sur tes compagnons de fortune. Ismène se porte bien, mais une fatigue évidente se lit sur son visage. Kratos peine à se lever, mais va tout de même ouvrir les coffres au loin.
Ah oui, des coffres.
Tes yeux tombent sur un Geb aux mains tremblantes, dans un état second. Tu t’en approches de quelques pas lents, de ta démarche pourtant assurée. Tu saisis son poignet et le fais revenir sur Terre.
Un léger sourire s’affiche, avant que tu n’accordes ton attention à la mercenaire.
Tu jettes un œil à Kratos, qu’il ne rouvre pas sa blessure difficilement fermée.
Tu souffles un bon coup, regardes les escaliers qui mènent au sixième étage. Tu aimerais y aller, mais tu n’es pas certain qu’après un tel évènement, il soit raisonnable de continuer. Il serait temps de rentrer. Dix jours se sont déjà écoulés si tu te bases à ta première expérience, et tu ne peux pas te permettre de rester aussi loin d’Althéa plus longtemps.
Une légère pression sur l’épaule de Geb et tu le dépasses.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
924
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
018/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6465
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Sasori S. Jötunheim' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux Tour' :
'Matériaux Tour' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Ce n’est pas la première fois qu’il voit l’impensable se produire grâce à la magie. A vrai dire, s’étonne encore de la capacité du corps à se régénérer aussi rapidement et à permettre à un homme aux portes de la Mort de se lever avec une facilité déconcertante.
Ce genre d’exploit n’est pas aussi extraordinaire en-dehors de la Tour : le repos est primordial pour que le corps comprenne qu’il est en un seul morceau, que ses tissus sont parfaitement élastiques et ses os sont solides.
Comme si quelques secondes plus tôt il ne s’était rien passé.
Bien sûr, aucun d’entre eux ne sera aussi fanfaron lorsqu’ils sortiront de la Tour. La magie ambiante semble leur apporter l’énergie nécessaire pour réaliser des miracles, mais le retour à la réalité sera difficile, sans doute trop pour ne serait-ce lever les jambes sans grogner d’inconfort.
La voix de Sasori et son contact pour l’aider à se lever le sortent de son état second, l’invitation à la fête qu’il présente avec un sourire triomphant le fait souffler du nez, amusé.
-“Vous êtes bien naïf si vous pensez que nous avons l’énergie pour lever nos verres en sortant d'ici.” car ils quittent cette Tour, c’est une certitude.
Et tous en vie.
Mais avant de quitter définitivement les lieux, il se dirige vers le second coffre laissé à l’abandon pour y récupérer le contenu. Qui sait ce qu’il pourrait bien obtenir ?
Ce genre d’exploit n’est pas aussi extraordinaire en-dehors de la Tour : le repos est primordial pour que le corps comprenne qu’il est en un seul morceau, que ses tissus sont parfaitement élastiques et ses os sont solides.
Comme si quelques secondes plus tôt il ne s’était rien passé.
Bien sûr, aucun d’entre eux ne sera aussi fanfaron lorsqu’ils sortiront de la Tour. La magie ambiante semble leur apporter l’énergie nécessaire pour réaliser des miracles, mais le retour à la réalité sera difficile, sans doute trop pour ne serait-ce lever les jambes sans grogner d’inconfort.
La voix de Sasori et son contact pour l’aider à se lever le sortent de son état second, l’invitation à la fête qu’il présente avec un sourire triomphant le fait souffler du nez, amusé.
-“Vous êtes bien naïf si vous pensez que nous avons l’énergie pour lever nos verres en sortant d'ici.” car ils quittent cette Tour, c’est une certitude.
Et tous en vie.
Mais avant de quitter définitivement les lieux, il se dirige vers le second coffre laissé à l’abandon pour y récupérer le contenu. Qui sait ce qu’il pourrait bien obtenir ?
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
728
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5047
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Geb Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
#1 'Récompenses' :
--------------------------------
#2 'Matériaux Tour' :
#1 'Récompenses' :
--------------------------------
#2 'Matériaux Tour' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Session Tour 04
Conclusion
Le cinquième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, il est maintenant temps de sortir et retrouver la lumière du jour. La date de votre sortie est le 30/01/1551.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Investissement général" : 5 XP
"Délai" : 5 XP
"Nombre de mots" : 3 XP
"Moins d'1 mois" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
Liste des Bonus liés aux Rôles
"Leadership" : 5 XP. Sasori
"Fin Stratège" : 5 XP. Geb
Main DD "Dangereuse Calamité" : infliger le plus de dégâts au cours de la mission ou faire une attaque Critique pour infliger le plus de dégâts : 2 XP Sasori
Sub DD "Etoile Filante" : réaliser une attaque double : 2 XP non atteint
Healer "Médecin de Guerre" : soigner des alliés au moins 3x : 2 XP non atteint
Fin d'étage : 5 XP + 500 écus + 50 PR
Celui qui a le plus tapé : Sasori
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Sasori
Sasori: 4 postes (NV 11 : 009/110)
Max des dégâts : 84 pour 3 frappes
+1 matériau glaive
LEVEL UP 11 : +5 stats
Geb: 4 postes (NV 10 : 060/100)
Max de soin : 51 pour 2 soins
+1 tonique DEF
+1 matériau magie naturelle
Kratos: 3 postes (NV 9 : 30/90)
Max des dégâts : 27 pour 1 frappes
+1 soin paralysie
+1 matériau vent
Ismène: 4 postes (NV 9 : 12/90)
Max des dégâts : 15 pour 2 frappes
+1 matériau espadon
LEVEL UP 9 : +5 stats
Le cinquième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, il est maintenant temps de sortir et retrouver la lumière du jour. La date de votre sortie est le 30/01/1551.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Investissement général" : 5 XP
"Délai" : 5 XP
"Nombre de mots" : 3 XP
"Moins d'1 mois" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
Liste des Bonus liés aux Rôles
"Leadership" : 5 XP. Sasori
"Fin Stratège" : 5 XP. Geb
Main DD "Dangereuse Calamité" : infliger le plus de dégâts au cours de la mission ou faire une attaque Critique pour infliger le plus de dégâts : 2 XP Sasori
Sub DD "Etoile Filante" : réaliser une attaque double : 2 XP non atteint
Healer "Médecin de Guerre" : soigner des alliés au moins 3x : 2 XP non atteint
Fin d'étage : 5 XP + 500 écus + 50 PR
Celui qui a le plus tapé : Sasori
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Sasori
Sasori: 4 postes (NV 11 : 009/110)
Max des dégâts : 84 pour 3 frappes
+1 matériau glaive
LEVEL UP 11 : +5 stats
Geb: 4 postes (NV 10 : 060/100)
Max de soin : 51 pour 2 soins
+1 tonique DEF
+1 matériau magie naturelle
Kratos: 3 postes (NV 9 : 30/90)
Max des dégâts : 27 pour 1 frappes
+1 soin paralysie
+1 matériau vent
Ismène: 4 postes (NV 9 : 12/90)
Max des dégâts : 15 pour 2 frappes
+1 matériau espadon
LEVEL UP 9 : +5 stats
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2692
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6891
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Page 5 sur 5 • 1, 2, 3, 4, 5
Page 5 sur 5