5 participants
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Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ismène Andreia' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 79, 64
'CRITIQUE' : 79, 64
Dernière édition par Akielos le 29/12/23, 11:08 am, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Les créatures s'approchaient inexorablement. Restait à voir comment elles se comportaient au combat. Et il n'y eut pas à attendre longtemps avant de les voir s'immobiliser pour leur envoyer des projectiles. Kratos se prit un des tirs, et il le sentit bien passer. Des attaques à distance donc. Se remettant du choc, il constata que Sasori se fit attaquer également, deux fois.
Mais le premier coup n'était qu'un jet de sable, qui aveugla le seigneur momentanément. Le second coup fut semblable à celui que le jeune chevalier avait encaissé.
Ismène s'était remise visiblement, et était passée à l'attaque. Et quelle attaque, elle avait réussi à abattre l'un de ces plantes. C'était peut être ça la clé. Une fois au contact, ces créatures étaient certainement dépourvues de moyens de riposte. Très bien.
Sentant que le poison avait enfin disparu de son organisme, le jeune chevalier-chercheur put enfin passer à l'attaque à pleine capacité.
Il était temps de s'y mettre à son tour, et de frapper une de ces créatures.
Effet du bâton Ovoïde de Geb: +7 pv récupérés.
Kratos se déplace en F4
Effet épée lapin 3*:
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
26 / 31
--
33 / 33
--
Mais le premier coup n'était qu'un jet de sable, qui aveugla le seigneur momentanément. Le second coup fut semblable à celui que le jeune chevalier avait encaissé.
Ismène s'était remise visiblement, et était passée à l'attaque. Et quelle attaque, elle avait réussi à abattre l'un de ces plantes. C'était peut être ça la clé. Une fois au contact, ces créatures étaient certainement dépourvues de moyens de riposte. Très bien.
Sentant que le poison avait enfin disparu de son organisme, le jeune chevalier-chercheur put enfin passer à l'attaque à pleine capacité.
Il était temps de s'y mettre à son tour, et de frapper une de ces créatures.
Effet du bâton Ovoïde de Geb: +7 pv récupérés.
Kratos se déplace en F4
Effet épée lapin 3*:
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
PHASE JOUEUR - TOUR DE KRATOS
Kratos
34 FOR
05 MAG
16 VIT
05 MAG
16 VIT
19 DEF
07 RES
15 TEC
07 RES
15 TEC
Epée lapin 3*
ANTHRÓ 02
26 FOR
05 MAG
13 VIT
05 MAG
13 VIT
12 DEF
15 RES
16 TEC
15 RES
16 TEC
Arc D+
Dernière édition par Kratos Haeresis le 31/12/23, 12:33 am, édité 5 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
188
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44338
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1368
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 3
'CRITIQUE' : 3
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Mission start.
22/01/1552. Tour d'Argos.
Tu te tiens droit, ton espadon planté dans le sol dans l’espoir qu’il te maintienne en place, dans l’espoir qu’il te protège un tant soit peu des prochaines attaques. Tu aurais pu encaisser n’importe quoi, mais pas ce sable qui se loge dans tes yeux. La douleur est terrible, tu serres et grinces des dents en grognant de mécontentement et de gêne. D’une main, tu te tiens à ton arme, qui te fait office de béquille et de repère, de l’autre, tu essaies de chasser aussi doucement que possible la terre sale qui s’est prise d’affection pour tes globes oculaires.
Rien n’y fait.
Mais tu ne veux pas reculer pour autant.
Une attaque est encaissée lorsque la plante tire une flèche sur toi. Tu gardes les yeux fermés, ceux-ci entourés d’une pellicule humide, preuve que ton corps cherche lui aussi à se remettre du sable. Tu ne sais pas où sont tes alliés, mais tu peux les entendre.
La mercenaire reprend du poil de la bête et parvient à enchaîner quelques coups pour tuer l’une de ces créatures. Tu ne distingues pas le sifflement des dagues, peut-être attaque-t-elle au corps à corps cette fois-ci. Pour avoir combattu quasiment toute ta vie avec tes poings ou des gantelets, tu connais le son produit par ce genre de coups. Tu es agréablement surpris. Tu apprécies les femmes fortes qui savent user de leur force brute.
Comme cette femme de Kanagawa qui avait assisté à ta première ascension dans la Tour en ta compagnie. Chang’e. Elle aussi, usait de gantelets pour se battre, et son style était appréciable à regarder.
Pour le moment, difficile de voir quoi que ce soit, tu ne veux pas empirer ton état en frottant davantage ou en essayant d’ouvrir les yeux. Une seule poussière dans l'œil suffit à émouvoir même le plus brave, alors toute une volée … Tu prends sur toi, et ne bouges pas, attendant de pouvoir agir de nouveau pour te venger de l’affront de ces viles créatures.
Pas de déplacement.
Points de Fatigue : 015 / 120
Effet du bâton Ovoïde de Geb : +7 pv récupérés = 37/39 PV
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
931
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
019/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6473
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Il fallait simplement voir de quelle façon ces monstres allaient lancer l’assaut pour que Geb puisse trouver la route à suivre, la bonne. Couvert par le corps massif de Sasori, il ne craint pas d'être touché et peut alors se concentrer sur ces créatures. Leurs racines épaissent rampent sur la pierre, leur face fleurie et leurs yeux perçants observent le groupe. Et tout à coup, leurs racines, comme alimentée par une source méconnue, s’élancent sur Sasori et le Chevalier les frappant de plein fouet. Malgré une visibilité réduite, il pouvait entendre non sans frissonner le bruit claquer sur leurs armures et leurs vêtements. Malgré leur nombre, les créatures se tiennent à distance, laissent leurs longues lianes onduler contre elles. Cette taille peut leur permettre de se défendre, mais s’ils parvenaient à s’approcher rapidement, il leur serait possible de contre-attaquer.
Réduire leur vitesse, les affaiblir suffisamment pour qu’elles n’aient pas l’occasion de répliquer. Sans doute était-ce là la clé pour l’emporter rapidement.
- “Foncez ! Elles ne pourront pas se défendre au corps à corps !” Il ignore si sa voix s'est montrée suffisamment claire, mais les combattants se ruent sur les créatures, sans doute avec la même idée en tête.
Ne restait cependant que le plus téméraire d’entre tous, Sasori, dont l’immobilité l’inquiète.
- “Sasori qu’est-ce que tu- ?” Ce n’est évidemment pas la peur qui tétanise ce grand colosse, mais le visage couvert de sable. La pire des tortures pour tout guerrier.
Le Prince doit agir au plus vite. D’instinct il se serait placé à ses côtés pour utiliser le sort qui s’est offert à lui comme une évidence face à ces mauvaises herbes. Deux d’entre eux étaient dans son champ de vision, cela suffirait à les mettre hors d’état de nuire. Sa main effleure son tome de vent, mais les grognements enragés à sa droite attirent son attention. Ismène semble encore subir le contre-coup du poison et malgré sa férocité, elle ne pourra pas encaisser autant de coup de fouet que Sasori et Kratos, n’en déplaisent à sa férocité, sa tenue risquait de lui faire défaut et de douloureusement marquer le passage de ces créatures.
Il inspire profondément. Puis se déplace en avant, laissant Sasori derrière lui.
- “Remets-toi vite, on aura besoin de ta force. J'ai un plan.” dit-il à son intention, puis plus haut alors qu’une vague de sa magie pure s’envole jusqu’à Ismène “Ma magie vous protègera ! Faites ce que vous avez à faire !”
D’où il est, en replaçant son foulard, le Prince peut sentir le parfum floral émanant de la créature devant lui. Un parfum délicieux pour attirer sans doute leurs proies dans leurs gueules. Il serre les dents, à peine remis du poison, Geb sait qu’il va sentir les coups passer sans même pouvoir se venger.
Mais c’est très certainement la seule solution pour protéger tout le monde si d’aventure les créatures venaient à lui jeter du sable dans les yeux.
Réduire leur vitesse, les affaiblir suffisamment pour qu’elles n’aient pas l’occasion de répliquer. Sans doute était-ce là la clé pour l’emporter rapidement.
- “Foncez ! Elles ne pourront pas se défendre au corps à corps !” Il ignore si sa voix s'est montrée suffisamment claire, mais les combattants se ruent sur les créatures, sans doute avec la même idée en tête.
Ne restait cependant que le plus téméraire d’entre tous, Sasori, dont l’immobilité l’inquiète.
- “Sasori qu’est-ce que tu- ?” Ce n’est évidemment pas la peur qui tétanise ce grand colosse, mais le visage couvert de sable. La pire des tortures pour tout guerrier.
Le Prince doit agir au plus vite. D’instinct il se serait placé à ses côtés pour utiliser le sort qui s’est offert à lui comme une évidence face à ces mauvaises herbes. Deux d’entre eux étaient dans son champ de vision, cela suffirait à les mettre hors d’état de nuire. Sa main effleure son tome de vent, mais les grognements enragés à sa droite attirent son attention. Ismène semble encore subir le contre-coup du poison et malgré sa férocité, elle ne pourra pas encaisser autant de coup de fouet que Sasori et Kratos, n’en déplaisent à sa férocité, sa tenue risquait de lui faire défaut et de douloureusement marquer le passage de ces créatures.
Il inspire profondément. Puis se déplace en avant, laissant Sasori derrière lui.
- “Remets-toi vite, on aura besoin de ta force. J'ai un plan.” dit-il à son intention, puis plus haut alors qu’une vague de sa magie pure s’envole jusqu’à Ismène “Ma magie vous protègera ! Faites ce que vous avez à faire !”
D’où il est, en replaçant son foulard, le Prince peut sentir le parfum floral émanant de la créature devant lui. Un parfum délicieux pour attirer sans doute leurs proies dans leurs gueules. Il serre les dents, à peine remis du poison, Geb sait qu’il va sentir les coups passer sans même pouvoir se venger.
Mais c’est très certainement la seule solution pour protéger tout le monde si d’aventure les créatures venaient à lui jeter du sable dans les yeux.
-- GEB SE DEPLACE EN E3 ; SOIGNE ISMENE EN G3 --
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
SOIN D'ISMENE = 0 + 19 = 19 PV récupérés.
(Dégâts subis de la cible sur la dernière attaque) = 0
(MAG/2 du soigneur) = 19
SOIN DE GEB = 7 PV récupérés.
(Dégâts subis de la cible sur la dernière attaque/2) = 0
(Bonus du Passif au début du tour) = 7
Passif du Bâton Ovoïde : "Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case)." => Sasori et Geb récupèrent 7PV au début du tour suivant.
ULTIME BAUME VIVIFIANT (2/3)
+ 2 XP pour soin
+ 3 XP passif : NV 7 : 36/70
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
734
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5065
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Session Tour 04 - étage 2
Type de mission : Session MJ par Lykos ; combats
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
Vous aurez un soulagement de fatigue à chaque changement d'étage dont le montant sera indiqué dans le poste d'introduction à l'étage d'Akielos. (sous réserve)
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Fin phase joueur
Statistiques des ParticipantsSasori nv 07 D+ D+
PV 39 | PF /120 | FOR 27+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 14 | DEF 15+2 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 010/120
Geb nv 07 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 08 | MAG 23+5 | VIT 11 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Subit Poison pour 1 tour (VIT-1 PV-5 par tour)
Kratos nv 05 D+ D+
PV 31 | PF/120 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 12+4 | TEC 15 | DEF 12+2 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 015/120
Subit Poison pour 1 tour (VIT-1 PV-5 par tour)
Ismène nv 05 E E
PV 27+5 | PF /120 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 12 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
PF actuels : 020/120
Subit Poison pour 2 tours (VIT-1 PV-5 par tour)
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Phase Ennemie
Anthróposraptis 2 attaque Sasori avec Jet de Sable.
Anthróposraptis 3 attaque Geb.
Anthróposraptis 4 attaque Ismène.
Statistiques des ennemisAnthróposraptis nv 08 (4) D+
PV 39 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 15 | DEF 12 | RES 07 | MVT 04
Arc rang D : FOR+11 VIT+2 TEC+1. Portée 2 cases.
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
Vous aurez un soulagement de fatigue à chaque changement d'étage dont le montant sera indiqué dans le poste d'introduction à l'étage d'Akielos. (sous réserve)
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Fin phase joueur
Statistiques des ParticipantsSasori nv 07 D+ D+
PV 39 | PF /120 | FOR 27+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 14 | DEF 15+2 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 010/120
- Inventaire:
- Gantelets rang D FOR+8 TEC+2 x2 attaques. (fatigue : 10)
Proie au Changement : L’unité reste immobile (pas de mvt, pas d’attaque) pendant 2 tours en subissant des dégâts ; avant de renvoyer le total des dégâts subis à sa prochaine attaque sur un ennemi. (fatigue : 10)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau FOR : FOR+2 / Clé (1) / Tonique FOR (3)
+ Potion (2) ; Bouquet (2) ; Potion M (1)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : FOR+2. Si Espadon/Gantelets équipés : FOR+1
Geb nv 07 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 08 | MAG 23+5 | VIT 11 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Subit Poison pour 1 tour (VIT-1 PV-5 par tour)
- Inventaire:
- Vent rang D MAG+5 (fatigue : 8)
Tempête de Vent : Invoque une tempête venteuse blessant les ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). VIT/DEF-5 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (fatigue : 15)
Bâton rang D MAG+4 (fatigue : 7)
Aura de Sagesse : Répand une Aura qui donne MAG/RES+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pendant 2 tours. (fatigue : 10)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (fatigue : 10)
Bâton Ovoïde : MAG+10. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2. Portée 2 cases.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau MAG : MAG+2 / Clé (3) / Tonique PV (1) VIT (2) MAG (1)
+ Potion M (2)
+ Sushis Crevettes (6)
Maîtrise de classe : MAG+2. Si Tome/Bâton équipé : MAG+1
Kratos nv 05 D+ D+
PV 31 | PF/120 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 12+4 | TEC 15 | DEF 12+2 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 015/120
Subit Poison pour 1 tour (VIT-1 PV-5 par tour)
- Inventaire:
- Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Katana rang D+ FOR +10 VIT +2 (fatigue : 12)
Curiosité de Conjurateur : FOR+15. Efficace contre unités blindées (dégâts x2). FOR+3 en initiant une ATK
Épée Lapin : FOR+13. Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau VIT : VIT+2 / Clé (6) / Tonique VIT (4)
+ Thé Glacé (2) ; Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : VIT+2. Si Katana équipé : FOR+1
Ismène nv 05 E E
PV 27+5 | PF /120 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 12 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
PF actuels : 020/120
Subit Poison pour 2 tours (VIT-1 PV-5 par tour)
- Inventaire:
- Dague rang E FOR+4, DEF-3, à l’ennemi pendant 1 tour (fatigue : 5)
Gantelets rang E FOR+2 x2 attaques (fatigue : 5)
+ Clé (1) / Tonique PV (1) VIT (3)
+ Potion S (2)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : PV+5.
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Phase Ennemie
Anthróposraptis 2 attaque Sasori avec Jet de Sable.
Anthróposraptis 3 attaque Geb.
Anthróposraptis 4 attaque Ismène.
Statistiques des ennemisAnthróposraptis nv 08 (4) D+
PV 39 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 15 | DEF 12 | RES 07 | MVT 04
Arc rang D : FOR+11 VIT+2 TEC+1. Portée 2 cases.
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/P8gQ3yz.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/Xtv5OZR.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Anthró 00</div><pv>39 / 39</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">26 FOR
05 MAG
13 VIT</div><div class="statr">12 DEF
07 RES
16 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/jf7VPTp.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/TL6Hl9O.png" class="arme" /> Arc D+</div>
</div></div>
</div>
- POUR LE MJ:
- Code:
[center][color=#cc0000]PHASE ENNEMIE - TOUR DE ANTHROPOSRAPTIS 0[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/Xtv5OZR.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Anthró</div><pv>39 / 39</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">26 FOR
05 MAG
13 VIT</div><div class="statr">12 DEF
07 RES
16 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/jf7VPTp.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/TL6Hl9O.png" class="arme" /> Arc D+</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="IMGALLIE" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">ALLIE</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="//" class="spriite" /> <img src="//" class="arme" /> //</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE ANTHROPOSRAPTIS 2
Anthró
26 FOR
05 MAG
13 VIT
05 MAG
13 VIT
12 DEF
07 RES
16 TEC
07 RES
16 TEC
jet de sable
Sasori
40 FOR
03 MAG
14 VIT
03 MAG
14 VIT
17 DEF
07 RES
14 TEC
07 RES
14 TEC
Espadon E
Sasori : VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour.
PHASE ENNEMIE - TOUR DE ANTHROPOSRAPTIS 3
Anthró
26 FOR
05 MAG
13 VIT
05 MAG
13 VIT
12 DEF
07 RES
16 TEC
07 RES
16 TEC
Arc D+
PHASE ENNEMIE - TOUR DE ANTHROPOSRAPTIS 4
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
La vue d'Ismène devient moins trouble, sa respiration se calme et son corps perd la fièvre qui la touchait jusque-là. Hakan avait raison, le poison ne fait plus effet. Quant à son assaut bourrin de la plante, il a porté ses fruits et par la seule force de ses coups-de-poing, la plante a rejoint le compost qu'elle n'aurait jamais dû quitter. À ses yeux, elle entrevoit une lumière, une amélioration de leur situation et une avancée vers la victoire. Elle ne remarque pas le grand guerrier à côté d'elle qui se fait lacérer de toute part par les perfides lianes de ses plantes mal léchées. Mais cette dure réalité la rattrape quand des lianes sortent du sol devant elle et la fouette de toute part, transperçant sa peau et laissant à vif sa chaire. Quelle putride créature cette tour peut encore enfanter quand on voit de telles choses en face de soit ?
La brune fait de son mieux pour esquiver les attaques, mais elle n'a ni armure et n'a pas la possibilité d'esquiver, car ses plantes la maintiennent et l'empêchent de se mouvoir correctement. Elles sont des prédateurs pour les simples humains. La mercenaire, une nouvelle fois blesser, sert les dents. Hakan avait dit avoir un plan, il compte bien user de sa magie pour leur permettre de rester en vie. Mais maintenant, ce sont aussi les créatures qui l'assaillent de toute part. Elle doit protéger le soigneur.
Elle abandonne l'idée de se venger de la plante qui l'attaque et cour au côté du prince incognito pour venir s'en prendre à la créature qui a posé les tentacules sur lui.
"- Notre survie dépend de vous, je vous protégerai jusqu'à ma mort. Je vous demande juste de l'éloigner de nous le plus longtemps possible."
La mercenaire fait un serment, sans savoir qu'elle le fait à un prince, avec une grandiloquence de l'actrice qu'elle fut un temps, une pâle copie du génie que fut sa mère.
DÉPLACEMENT EN D3 ET ATTAQUE MOB 3
00 / 39
00 dégâts
FATIGUE D'ISMÈNE : 30/120
Vitesse Ismène = 18 - 13 = 5 = Ismène attaque x 2
Critique = 72 + 12, 16 + 12, 57 + 12, 87 + 12 = 84, 28, 69, 99 = Critique, normal, normal, critique.
Attaque Ismène = [(19 - 12) x 3] + (19 - 12) + (19 - 12) + [(19 - 12) x 3] = 21 + 7 + 7 + 21 = 56
Anthró 3 défait.
+4 XP pour ATK
Mob défait : +8 XP
Différence de niveau : +3 XP
NV 5 : 40/50
La brune fait de son mieux pour esquiver les attaques, mais elle n'a ni armure et n'a pas la possibilité d'esquiver, car ses plantes la maintiennent et l'empêchent de se mouvoir correctement. Elles sont des prédateurs pour les simples humains. La mercenaire, une nouvelle fois blesser, sert les dents. Hakan avait dit avoir un plan, il compte bien user de sa magie pour leur permettre de rester en vie. Mais maintenant, ce sont aussi les créatures qui l'assaillent de toute part. Elle doit protéger le soigneur.
Elle abandonne l'idée de se venger de la plante qui l'attaque et cour au côté du prince incognito pour venir s'en prendre à la créature qui a posé les tentacules sur lui.
"- Notre survie dépend de vous, je vous protégerai jusqu'à ma mort. Je vous demande juste de l'éloigner de nous le plus longtemps possible."
La mercenaire fait un serment, sans savoir qu'elle le fait à un prince, avec une grandiloquence de l'actrice qu'elle fut un temps, une pâle copie du génie que fut sa mère.
DÉPLACEMENT EN D3 ET ATTAQUE MOB 3
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISMÈNE
Anthró 03
26 FOR
05 MAG
13 VIT
05 MAG
13 VIT
12 DEF
07 RES
16 TEC
07 RES
16 TEC
Arc D+
FATIGUE D'ISMÈNE : 30/120
Vitesse Ismène = 18 - 13 = 5 = Ismène attaque x 2
Critique = 72 + 12, 16 + 12, 57 + 12, 87 + 12 = 84, 28, 69, 99 = Critique, normal, normal, critique.
Attaque Ismène = [(19 - 12) x 3] + (19 - 12) + (19 - 12) + [(19 - 12) x 3] = 21 + 7 + 7 + 21 = 56
Anthró 3 défait.
+4 XP pour ATK
Mob défait : +8 XP
Différence de niveau : +3 XP
NV 5 : 40/50
Dernière édition par Ismène Andreia le 01/01/24, 06:09 pm, édité 2 fois
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
194
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6788
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1146
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ismène Andreia' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 72, 16, 57, 87
'CRITIQUE' : 72, 16, 57, 87
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Lamentable, juste lamentable. Une douleur s'était faite sentir au dernier moment, alors qu'il allait porter son coup. Un dernier résidu du poison certainement qui disparaissait. Mais ça restait lamentable malgré tout, surtout pour avoir échoué à trancher un adversaire sur lequel il avait un avantage certain.
Ismène s'était mieux reprise et avait abattu une autre plante, tandis que Sasori, lui, s'était repris un du sable au visage. Les plantes semblaient adorer se concentrer sur lui avec ce genre de coup.
Autant dire qu'ils n'étaient plus vraiment en situation dangereuse, mais ça ne signifiait pas qu'ils pouvaient se relâcher. Surtout pas maintenant. Et même si Hakan était très utile comme soigneur, mieux valait ne pas abuser de ses compétences non plus. Aussi loin qu'il s'en souvenait, un mage n'avait pas des capacités illimitées.
Se reprenant, le chevalier-chercheur reprit calmement son souffle avant de faire à nouveau face à la créature végétale.
26 / 31
66 dégâts
0 / 33
--
Anthró 2 défait.
+2 XP pour ATK
Mob défait : +8 XP
Différence de niveau : +3 XP
LEVEL UP 6 : +5 stats
NV 6 : 08/60
Ismène s'était mieux reprise et avait abattu une autre plante, tandis que Sasori, lui, s'était repris un du sable au visage. Les plantes semblaient adorer se concentrer sur lui avec ce genre de coup.
Autant dire qu'ils n'étaient plus vraiment en situation dangereuse, mais ça ne signifiait pas qu'ils pouvaient se relâcher. Surtout pas maintenant. Et même si Hakan était très utile comme soigneur, mieux valait ne pas abuser de ses compétences non plus. Aussi loin qu'il s'en souvenait, un mage n'avait pas des capacités illimitées.
Se reprenant, le chevalier-chercheur reprit calmement son souffle avant de faire à nouveau face à la créature végétale.
PHASE JOUEUR - TOUR DE KRATOS
Kratos
34 FOR
05 MAG
16 VIT
05 MAG
16 VIT
19 DEF
07 RES
15 TEC
07 RES
15 TEC
Epée lapin 3*
ANTHRÓ 02
26 FOR
05 MAG
13 VIT
05 MAG
13 VIT
12 DEF
15 RES
16 TEC
15 RES
16 TEC
Arc D+
Anthró 2 défait.
+2 XP pour ATK
Mob défait : +8 XP
Différence de niveau : +3 XP
LEVEL UP 6 : +5 stats
NV 6 : 08/60
Dernière édition par Kratos Haeresis le 01/01/24, 06:53 pm, édité 1 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
188
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44338
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1368
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 92
'CRITIQUE' : 92
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Il avait un plan : mettre hors d’état de nuire ces créatures d’un coup de vent, les affaiblir suffisamment pour que la riposte soit décisive, léthale. Voilà de quoi taillader et arracher ces maudites lianes à leurs guises, tandis que le Prince se chargerait de garder les moins résistants en vie.
Mais en se plaçant stratégiquement, les assaults de l’une d’elles claquent sur sa peau et lui arrache un râle de douleur.
“Hakan” serre les dents.
Maudites plantes, maudite Tour.
Il se chargerait bien personnellement de leur faire payer cette affront de le prendre pour cible, d’autant plus que leurs provocations et leur fourberie lui tapent sur le système. Une bourrasque aurait bien fait de les déraciner et les faire déguerpir de son champ de vision. Soudain, un éclair onyx s’élance devant lui et multiplie les coups meurtriers sur sa cible. Chaque coup réduit la menace à zéro tandis que de l’autre côté la fine lame de la Latreia se charge d’en couper une autre de son socle de racine.
Malgré la grimace grinçante de la douleur, le Prince se permet un sourire. Il les a sous-estimé. Tant mieux.
- “Finalement… Cela ne sera pas nécessaire.” dit-il avant de se reculer pour se placer à bonne distance pour son sort. Le mouvement lui permet de remarquer la dernière plante, qui, malgré la soudaine disparition de ses congénères ne rechignait pas à en découdre.
- “Je vais cependant vous donner un avant-goût de ce que je peux faire d’autres...”
Est-ce que cela profitera à la foudroyante mercenaire ? Probablement pas, mais cela pourrait toujours leurs servir lorsque l’occasion se présentera à nouveau. Après tout ce n’est pas un sort qu’il est capable d’appliquer constamment.
Une énième fois, sa magie caresse dans une brise revivifiante la peau de la mercenaire. Mais cette fois-ci, tous peu profiter de la chaleur de la magie de Geb, chaleureuse et revigorante. L’équipe se sent plus léger et prêt à enchaîner les coups avec plus de vivacité.
Bien qu’ils ne pourront en profiter que partiellement avec cet ennemi solitaire non loin d’eux.
Mais en se plaçant stratégiquement, les assaults de l’une d’elles claquent sur sa peau et lui arrache un râle de douleur.
“Hakan” serre les dents.
Maudites plantes, maudite Tour.
Il se chargerait bien personnellement de leur faire payer cette affront de le prendre pour cible, d’autant plus que leurs provocations et leur fourberie lui tapent sur le système. Une bourrasque aurait bien fait de les déraciner et les faire déguerpir de son champ de vision. Soudain, un éclair onyx s’élance devant lui et multiplie les coups meurtriers sur sa cible. Chaque coup réduit la menace à zéro tandis que de l’autre côté la fine lame de la Latreia se charge d’en couper une autre de son socle de racine.
Malgré la grimace grinçante de la douleur, le Prince se permet un sourire. Il les a sous-estimé. Tant mieux.
- “Finalement… Cela ne sera pas nécessaire.” dit-il avant de se reculer pour se placer à bonne distance pour son sort. Le mouvement lui permet de remarquer la dernière plante, qui, malgré la soudaine disparition de ses congénères ne rechignait pas à en découdre.
- “Je vais cependant vous donner un avant-goût de ce que je peux faire d’autres...”
Est-ce que cela profitera à la foudroyante mercenaire ? Probablement pas, mais cela pourrait toujours leurs servir lorsque l’occasion se présentera à nouveau. Après tout ce n’est pas un sort qu’il est capable d’appliquer constamment.
Une énième fois, sa magie caresse dans une brise revivifiante la peau de la mercenaire. Mais cette fois-ci, tous peu profiter de la chaleur de la magie de Geb, chaleureuse et revigorante. L’équipe se sent plus léger et prêt à enchaîner les coups avec plus de vivacité.
Bien qu’ils ne pourront en profiter que partiellement avec cet ennemi solitaire non loin d’eux.
-- GEB SE DEPLACE EN F3 ; SOIGNE ISMENE EN D3 --
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
SOIN D'ISMENE = 19 + 19 = 38 PV récupérés.
(Dégâts subis de la cible sur la dernière attaque) = 19
(MAG/2 du soigneur) = 19
SOIN DE GEB = 16 PV récupérés.
(Dégâts subis de la cible sur la dernière attaque/2) = 9
(Bonus du Passif au début du tour) = 7
Passif du Bâton Ovoïde : "Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case)." => Kratos et Geb récupèrent 7PV au début du tour suivant.
Ultime : Baume Vivifiant : "Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour." => Toute l'équipe reçoit un bonus de VIT+4 pendant un tour.
+ 2 XP pour ulti
+ 2 XP pour soin
+ 1 XP passif (Sasori) : NV 7 : 55/70
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
734
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5065
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Session Tour 04 - étage 2
Type de mission : Session MJ par Lykos ; combats
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
Vous aurez un soulagement de fatigue à chaque changement d'étage dont le montant sera indiqué dans le poste d'introduction à l'étage d'Akielos. (sous réserve)
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Fin phase joueur
Statistiques des ParticipantsSasori nv 07 D+ D+
PV 39 | PF /120 | FOR 27+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 14 | DEF 15+2 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 010/120
Geb nv 07 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 08 | MAG 23+5 | VIT 11 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Subit Poison pour 1 tour (VIT-1 PV-5 par tour)
Kratos nv 05 D+ D+
PV 31 | PF/120 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 12+4 | TEC 15 | DEF 12+2 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 015/120
Subit Poison pour 1 tour (VIT-1 PV-5 par tour)
Ismène nv 05 E E
PV 27+5 | PF /120 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 12 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
PF actuels : 020/120
Subit Poison pour 2 tours (VIT-1 PV-5 par tour)
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Phase Ennemie
Anthróposraptis 4 attaque Kratos avec Jet de Sable.
Statistiques des ennemisAnthróposraptis nv 08 (4) D+
PV 39 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 15 | DEF 12 | RES 07 | MVT 04
Arc rang D : FOR+11 VIT+2 TEC+1. Portée 2 cases.
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
Vous aurez un soulagement de fatigue à chaque changement d'étage dont le montant sera indiqué dans le poste d'introduction à l'étage d'Akielos. (sous réserve)
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Fin phase joueur
Statistiques des ParticipantsSasori nv 07 D+ D+
PV 39 | PF /120 | FOR 27+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 14 | DEF 15+2 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 010/120
- Inventaire:
- Gantelets rang D FOR+8 TEC+2 x2 attaques. (fatigue : 10)
Proie au Changement : L’unité reste immobile (pas de mvt, pas d’attaque) pendant 2 tours en subissant des dégâts ; avant de renvoyer le total des dégâts subis à sa prochaine attaque sur un ennemi. (fatigue : 10)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau FOR : FOR+2 / Clé (1) / Tonique FOR (3)
+ Potion (2) ; Bouquet (2) ; Potion M (1)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : FOR+2. Si Espadon/Gantelets équipés : FOR+1
Geb nv 07 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 08 | MAG 23+5 | VIT 11 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Subit Poison pour 1 tour (VIT-1 PV-5 par tour)
- Inventaire:
- Vent rang D MAG+5 (fatigue : 8)
Tempête de Vent : Invoque une tempête venteuse blessant les ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). VIT/DEF-5 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (fatigue : 15)
Bâton rang D MAG+4 (fatigue : 7)
Aura de Sagesse : Répand une Aura qui donne MAG/RES+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pendant 2 tours. (fatigue : 10)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (fatigue : 10)
Bâton Ovoïde : MAG+10. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2. Portée 2 cases.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau MAG : MAG+2 / Clé (3) / Tonique PV (1) VIT (2) MAG (1)
+ Potion M (2)
+ Sushis Crevettes (6)
Maîtrise de classe : MAG+2. Si Tome/Bâton équipé : MAG+1
Kratos nv 05 D+ D+
PV 31 | PF/120 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 12+4 | TEC 15 | DEF 12+2 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 015/120
Subit Poison pour 1 tour (VIT-1 PV-5 par tour)
- Inventaire:
- Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Katana rang D+ FOR +10 VIT +2 (fatigue : 12)
Curiosité de Conjurateur : FOR+15. Efficace contre unités blindées (dégâts x2). FOR+3 en initiant une ATK
Épée Lapin : FOR+13. Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau VIT : VIT+2 / Clé (6) / Tonique VIT (4)
+ Thé Glacé (2) ; Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : VIT+2. Si Katana équipé : FOR+1
Ismène nv 05 E E
PV 27+5 | PF /120 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 18 | TEC 12 | DEF 07 | RES 06 | MVT 04
PF actuels : 020/120
Subit Poison pour 2 tours (VIT-1 PV-5 par tour)
- Inventaire:
- Dague rang E FOR+4, DEF-3, à l’ennemi pendant 1 tour (fatigue : 5)
Gantelets rang E FOR+2 x2 attaques (fatigue : 5)
+ Clé (1) / Tonique PV (1) VIT (3)
+ Potion S (2)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : PV+5.
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Phase Ennemie
Anthróposraptis 4 attaque Kratos avec Jet de Sable.
Statistiques des ennemisAnthróposraptis nv 08 (4) D+
PV 39 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 15 | DEF 12 | RES 07 | MVT 04
Arc rang D : FOR+11 VIT+2 TEC+1. Portée 2 cases.
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/P8gQ3yz.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/Xtv5OZR.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Anthró 00</div><pv>39 / 39</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">26 FOR
05 MAG
13 VIT</div><div class="statr">12 DEF
07 RES
16 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/jf7VPTp.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/TL6Hl9O.png" class="arme" /> Arc D+</div>
</div></div>
</div>
- POUR LE MJ:
- Code:
[center][color=#cc0000]PHASE ENNEMIE - TOUR DE ANTHROPOSRAPTIS 0[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/Xtv5OZR.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Anthró</div><pv>39 / 39</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">26 FOR
05 MAG
13 VIT</div><div class="statr">12 DEF
07 RES
16 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/jf7VPTp.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/TL6Hl9O.png" class="arme" /> Arc D+</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="IMGALLIE" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">ALLIE</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="//" class="spriite" /> <img src="//" class="arme" /> //</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE ANTHROPOSRAPTIS 2
Anthró
26 FOR
05 MAG
13 VIT
05 MAG
13 VIT
12 DEF
07 RES
16 TEC
07 RES
16 TEC
jet de sable
Kratos
34 FOR
05 MAG
16 VIT
05 MAG
16 VIT
19 DEF
07 RES
15 TEC
07 RES
15 TEC
épée lapin
Kratos : VIT-3 et ne peut plus attaquer pendant 1 tour.
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
La mercenaire donne ses coups avec une grande rapidité et une rare violence, réduisant la plante à une sorte de charpie verte informe. Au moins, si elle veut quitter le mercenaria, elle pourrais facilement devenir jardinière paysagiste, vue ses talents en désherbage et ceux, sans outils.
Une fois la plante réduite définitivement au silence, la brune se redresse vers Hakan qui semble sourire malgré les grimaces. Le corps d'Ismène lui est entièrement douloureux, sa tenue, bien que légère, ne protège qu'une faible partie de son corps. Sa chaire a vif la fait douloureuse souffrir, mais comme promis, elle tiendra bon, elle doit protéger leur soigneur qui est leur seul chance de salut en cette maudites tours. Mais le prince masqué semble plus confiant, il pense que cela ne sera pas necessaire et décidé montrer ce dont-il est capable. Il lance son sorte sur la mercenaire, offrant à la brune un second souffle, une douce lueur et un vent frais revigorant se pose sur la peau d'Ismène. Ses douleur s'atténue et sa peau se referme, elle pourrait même dire qu'elle se sent en pleine forme si la fatigue des combats ne ce faisait pas sentir. Elle se sent même plus légère. Elle lance sur le soigneur un ravissant sourire plein de gratitude, elle lui doit bien ça après tout.
"- Merci."
Un répit qui n'est que de courte durée, un ennemis reste encore en vie. La guerrière qui se sent revigorer tourne la tête vers la plante, perdant immédiatement son sourire pour reprendre son sérieux. Sautant a deux reprise sur ses appuis, elle s'élance ensuite vers la plante avec la ferme intention d'en finir une bonne fois pour toute.
ISMÈNE SE DÉPLACE EN D5 ET FRAPPE LE MOB 4
04 / 39
00 dégâts
FATIGUE D'ISMÈNE : 35/120
Vitesse : 22 - 13 = 9 = Ismène attaque x2
Critique : 96 + 12, 15 + 12, 12 + 12, 54 + 12 = 108, 27, 24, 66 = critique, réussite, échec, réussite.
Attaque : [(19 - 12) x 3] + (19 - 12) + 0 + (19 - 12) = 21 + 7 + 0 + 7 = 35
+6 XP pour ATK
NV 5 : 46/50
Une fois la plante réduite définitivement au silence, la brune se redresse vers Hakan qui semble sourire malgré les grimaces. Le corps d'Ismène lui est entièrement douloureux, sa tenue, bien que légère, ne protège qu'une faible partie de son corps. Sa chaire a vif la fait douloureuse souffrir, mais comme promis, elle tiendra bon, elle doit protéger leur soigneur qui est leur seul chance de salut en cette maudites tours. Mais le prince masqué semble plus confiant, il pense que cela ne sera pas necessaire et décidé montrer ce dont-il est capable. Il lance son sorte sur la mercenaire, offrant à la brune un second souffle, une douce lueur et un vent frais revigorant se pose sur la peau d'Ismène. Ses douleur s'atténue et sa peau se referme, elle pourrait même dire qu'elle se sent en pleine forme si la fatigue des combats ne ce faisait pas sentir. Elle se sent même plus légère. Elle lance sur le soigneur un ravissant sourire plein de gratitude, elle lui doit bien ça après tout.
"- Merci."
Un répit qui n'est que de courte durée, un ennemis reste encore en vie. La guerrière qui se sent revigorer tourne la tête vers la plante, perdant immédiatement son sourire pour reprendre son sérieux. Sautant a deux reprise sur ses appuis, elle s'élance ensuite vers la plante avec la ferme intention d'en finir une bonne fois pour toute.
ISMÈNE SE DÉPLACE EN D5 ET FRAPPE LE MOB 4
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISMÈNE
Anthró 03
26 FOR
05 MAG
13 VIT
05 MAG
13 VIT
12 DEF
07 RES
16 TEC
07 RES
16 TEC
Arc D+
FATIGUE D'ISMÈNE : 35/120
Vitesse : 22 - 13 = 9 = Ismène attaque x2
Critique : 96 + 12, 15 + 12, 12 + 12, 54 + 12 = 108, 27, 24, 66 = critique, réussite, échec, réussite.
Attaque : [(19 - 12) x 3] + (19 - 12) + 0 + (19 - 12) = 21 + 7 + 0 + 7 = 35
+6 XP pour ATK
NV 5 : 46/50
Dernière édition par Ismène Andreia le 04/01/24, 02:40 pm, édité 1 fois
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
194
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6788
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1146
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ismène Andreia' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 96, 15, 12, 54
'CRITIQUE' : 96, 15, 12, 54
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Mission start.
22/01/1552. Tour d'Argos.
La situation est extrêmement frustrante pour toi. Ne pas pouvoir agir, même en suivant tes sens, t’énerve au plus haut point. Non seulement ce point, mais le fait que la mercenaire semble avoir un mal fou à survivre aux attaques de vos adversaires. Si seulement tu pouvais faire bouclier, au moins prendre les coups à sa place. Il serait malvenu de perdre un membre de votre équipe si tôt, en ta présence. Bien sûr, ce ne serait pas de ta faute, parce que ce genre de choses arrive, mais tu serais tout de même fou de rage.
Tu as bien changé Sasori, te dis-tu intérieurement alors que les dernières traces de sable disparaissent de tes yeux. Quelques mois auparavant, tu aurais d’abord pensé à ta vie. Tu ne te serais jamais mis en danger pour qui que ce soit, mais regardes-toi aujourd’hui, ce que tu es devenu est impressionnant.
Ainsi, les évènements auraient eu cet impact sur toi ?
Ou les nombreuses rencontres sur ton chemin.
Sans doute un mélange des deux.
Les yeux rougis par les nombreuses fois où tu les as essuyés, abîmés par le sable qui s’est logé sous tes paupières à deux reprises, tu tournes rapidement la tête pour voir que Kratos est dans la même situation que toi précédemment, et que Ismène se bat comme une lionne pour assurer les arrières de l’équipe. Geb ne fait pas le cactus décoratif non plus, il se démène pour la garder en vie, le temps que Kratos et toi vous remettiez des assauts fourbes des plantes étranges.
Mais c’en est fini de ta patience.
Et c’en est également fini de ces satanées créatures.
Affaiblie, une plante semble vouloir rebrousser chemin et sauver sa peau. Mais il est trop tard, car durant ces moments où tu n’étais pas capable de voir, ta violence, ta colère, sont montés progressivement. Tu as besoin d’extérioriser toutes les émotions que tu as emmagasinées depuis quelques minutes.
Un seul coup. Oui, un seul. C’est tout ce qui faut à la faible monstruosité pour s’écrouler sans vie sur le sol. Bien sûr, elle était déjà aux portes d’une mort certaine, mais tu es satisfait de l’y avoir poussé, avec une cruauté sans pareil. Un léger sourire s’affiche, avant que tu ne te tournes vers les autres.
Sans attendre un instant de plus, tu sors une gourde d’eau, ainsi qu’un chiffon immaculé et propre, pour l’humidifier. Tu le lui tends, le laissant nettoyer doucement ses yeux, avant de jeter un œil à Ismène.
Tu refermes ton sac, et t’approches de Geb pour t’enquérir de son état.
Tu regardes l’ensemble de la pièce, et laisses un soupir t’échapper. Si tu te souviens bien, les conditions ont changé à mesure que votre ascension se déroulait, la première fois que tu es venu ici. Tu as entendu dire que certains aventuriers avaient été confrontés à une chaleur si intense qu’ils avaient fini par se déshabiller quasiment entièrement pour survivre. Espérons que tu n’en arrives pas là, bien que tu n’auras bien évidemment aucune gêne à le faire.
Déplacement en E4 et tatakae.
PHASE JOUEUR - TOUR DE SASORI
Sasori
37 FOR
03 MAG
14 VIT
03 MAG
14 VIT
17 DEF
07 RES
24 TEC
07 RES
24 TEC
Gantelets Maudits
Anthró 04
26 FOR
05 MAG
13 VIT
05 MAG
13 VIT
12 DEF
07 RES
16 TEC
07 RES
16 TEC
Arc D+
Points de Fatigue : 015 / 120
Aura draconique = Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4-1)
Anthró 4 défait.
+2 XP pour ATK
Mob défait : +8 XP
Différence de niveau : +1 XP
LEVEL UP 8 : 07/80 +5 stats
Dernière édition par Sasori S. Jötunheim le 07/01/24, 07:28 pm, édité 1 fois
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
931
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
019/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6473
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Sasori S. Jötunheim' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 18
'CRITIQUE' : 18
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Geb s’est démené comme il a pu pendant ce combat. Malgré la puissance de sa magie et son contrôle pour tenir tout le monde en forme, il ne peut totalement dire qu’il en ressort totalement frais. Mais les blessures les plus graves sont au moins contenues.
Un souffle de soulagement l’aide à se détendre, Sasori vient de conclure cet étage avec la dernière créature.
Alors qu’il glisse son attention sur ses camarades pour s’assurer de leur état respectif, le sourire radieux de la mercenaire à son encontre le bloque légèrement dans ses mouvements ; sans doute que dans d’autres circonstances, sous sa peau de prince, il se serait pavané et aurait fait un geste théâtral comme un acteur ayant produit son meilleur numéro, mais il n’est que statue de sel, il se sent fébrile par sa reconnaissance soudaine.
Derrière cette fausse identité, il s’autorise à se détendre et à laisser ses rougeurs se cacher derrière le tissu.
- “Mh…” il opine de la tête en remontant légèrement son foulard pour se couvrir. Ce n’est peut-être pas la première fois qu’on fait part de l’importance de ses capacités pourtant, mais il y a quelque chose de bien plus doux et sincère de l’entendre lorsque l’on ignore les titres qui l’innondent.
On le remercie, lui et lui seul.
C’est un sentiment agréable.
Alors qu’il ne pipe pas mot, que le sourire et le charme de la mercenaire a noué la langue du Prince, il ne prend pas le temps de s’occuper de Kratos et Sasori qui, de toute manière, parviennent à s’organiser pour recouvrir une vue décente. Le Seigneur de Nordahl prend soin des autres, rappelle l’importance de se montrer prudent dans cette Tour. Puis son attention se porte vers lui.
Et laisse échapper ce message, presque une excuse discrète pour avoir douté de son importance en ces lieux. Il avait férocement râlé à l’idée de voir ce petit Prince trop capricieux le suivre, il craignait que Geb ne soit qu’un poids ou un handicap à gérer.
Mais maintenant, le Seigneur admet son utilité, reconnaît son importance. Geb le suit du regard alors qu’il marche en avant vers la prochaine épreuve.
Le Prince reste en arrière quelques secondes.
Parce qu’il ne veut pas montrer que ces attentions lui font plaisir bien plus qu’il ne l’aurait imaginé. Sous son foulard, Geb est comme un enfant avec le sourire jusqu’au oreille.
Parce qu’il se sent utile.
Parce qu’on le reconnaît pour ses actions.
Et pas uniquement parce qu’il est Prince ou parce qu’il s’époumone pour exister.
Avant qu’on ne remarque son attitude, il s’empresse de rejoindre la Mercenaire. Son visage est redevenu impassible, mais sa voix est plus claire, sans doute sonne-t-il plus détendu, plus doux à présent.
- “Ismène, attendez. Pourriez-vous me confier un instant une de vos armes ?” il tend la main pour récupérer son choix et lorsqu’il prononce quelques mots dans un murmure indescriptible, la pierre précieuse à son bâton luit chaleureusement avant d’être imitée magiquement par l’arme d’Ismène.
Une douce aura illumine le métal, il les lui rend.
- “Je vous prête un peu de ma magie, cela vous sera utile lors de votre prochain combat.” Encore intimidé par la réaction attendrissante d’Ismène plus tôt, il bafouille, il ne veut pas se montrer indélicat. Il sait que les Nordahlois, par exemple sont assez sensible au sujet de leur force. “Pas que cela vous soit… indispensable - vous êtes plutôt forte…”
Il veut simplement les aider autant que possible.
L'ARME D'ISMENE RECEVRA FOR+3 PENDANT 3 TOURS
Fatigue : 10/120
+ 2 XP pour compétence
+ 1 XP passif du soin précédent (Kratos) : NV 7 : 60/70
Un souffle de soulagement l’aide à se détendre, Sasori vient de conclure cet étage avec la dernière créature.
Alors qu’il glisse son attention sur ses camarades pour s’assurer de leur état respectif, le sourire radieux de la mercenaire à son encontre le bloque légèrement dans ses mouvements ; sans doute que dans d’autres circonstances, sous sa peau de prince, il se serait pavané et aurait fait un geste théâtral comme un acteur ayant produit son meilleur numéro, mais il n’est que statue de sel, il se sent fébrile par sa reconnaissance soudaine.
Derrière cette fausse identité, il s’autorise à se détendre et à laisser ses rougeurs se cacher derrière le tissu.
- “Mh…” il opine de la tête en remontant légèrement son foulard pour se couvrir. Ce n’est peut-être pas la première fois qu’on fait part de l’importance de ses capacités pourtant, mais il y a quelque chose de bien plus doux et sincère de l’entendre lorsque l’on ignore les titres qui l’innondent.
On le remercie, lui et lui seul.
C’est un sentiment agréable.
Alors qu’il ne pipe pas mot, que le sourire et le charme de la mercenaire a noué la langue du Prince, il ne prend pas le temps de s’occuper de Kratos et Sasori qui, de toute manière, parviennent à s’organiser pour recouvrir une vue décente. Le Seigneur de Nordahl prend soin des autres, rappelle l’importance de se montrer prudent dans cette Tour. Puis son attention se porte vers lui.
Et laisse échapper ce message, presque une excuse discrète pour avoir douté de son importance en ces lieux. Il avait férocement râlé à l’idée de voir ce petit Prince trop capricieux le suivre, il craignait que Geb ne soit qu’un poids ou un handicap à gérer.
Mais maintenant, le Seigneur admet son utilité, reconnaît son importance. Geb le suit du regard alors qu’il marche en avant vers la prochaine épreuve.
Le Prince reste en arrière quelques secondes.
Parce qu’il ne veut pas montrer que ces attentions lui font plaisir bien plus qu’il ne l’aurait imaginé. Sous son foulard, Geb est comme un enfant avec le sourire jusqu’au oreille.
Parce qu’il se sent utile.
Parce qu’on le reconnaît pour ses actions.
Et pas uniquement parce qu’il est Prince ou parce qu’il s’époumone pour exister.
Avant qu’on ne remarque son attitude, il s’empresse de rejoindre la Mercenaire. Son visage est redevenu impassible, mais sa voix est plus claire, sans doute sonne-t-il plus détendu, plus doux à présent.
- “Ismène, attendez. Pourriez-vous me confier un instant une de vos armes ?” il tend la main pour récupérer son choix et lorsqu’il prononce quelques mots dans un murmure indescriptible, la pierre précieuse à son bâton luit chaleureusement avant d’être imitée magiquement par l’arme d’Ismène.
Une douce aura illumine le métal, il les lui rend.
- “Je vous prête un peu de ma magie, cela vous sera utile lors de votre prochain combat.” Encore intimidé par la réaction attendrissante d’Ismène plus tôt, il bafouille, il ne veut pas se montrer indélicat. Il sait que les Nordahlois, par exemple sont assez sensible au sujet de leur force. “Pas que cela vous soit… indispensable - vous êtes plutôt forte…”
Il veut simplement les aider autant que possible.
GEB REJOINT ISMENE ET UTILISE "ENCHANTEMENT MAGIQUE"
(BÂTON NATURELLE D)
(BÂTON NATURELLE D)
L'ARME D'ISMENE RECEVRA FOR+3 PENDANT 3 TOURS
Fatigue : 10/120
+ 2 XP pour compétence
+ 1 XP passif du soin précédent (Kratos) : NV 7 : 60/70
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
734
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5065
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Session Tour 04
Conclusion
Le deuxième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Investissement général" : 5 XP
"Survie" : 5 XP
"Délai" : 5 XP
"Nombre de mots" : 3 XP (sauf Kratos)
"Moins d'1 mois" : 2 XP
"Sans potion" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
Liste des Bonus liés aux Rôles
"Leadership" : 5 XP. Sasori
"Fin Stratège" : 5 XP. Geb
Main DD "Dangereuse Calamité" : infliger le plus de dégâts au cours de la mission ou faire une attaque Critique pour infliger le plus de dégâts : 2 XP non atteint
Sub DD "Etoile Filante" : réaliser une attaque double : 2 XP Ismène et Kratos
Healer "Médecin de Guerre" : soigner des alliés au moins 3x : 2 XP Geb
Fin d'étage : 2 XP + 100 écus + 10 PR
Celui qui a le plus tapé : Ismène
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Kratos
Geb a soigné 3 fois.
Sasori: 3 postes (NV 8 : 41/80)
Max des dégâts : 25 pour 1 frappe
Geb: 4 postes (NV 8 : 27/80)
Max de soin : 38 pour 3 soins
LEVEL UP 8 : +5 stats
Kratos: 3 postes (NV 6 : 37/60)
Max des dégâts : 66 pour 1 frappe
Ismène: 4 postes (NV 6 : 27/60)
Max des dégâts : 56 pour 10 frappes
LEVEL UP 6 : +5 stats
Le deuxième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Investissement général" : 5 XP
"Survie" : 5 XP
"Délai" : 5 XP
"Nombre de mots" : 3 XP (sauf Kratos)
"Moins d'1 mois" : 2 XP
"Sans potion" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
Liste des Bonus liés aux Rôles
"Leadership" : 5 XP. Sasori
"Fin Stratège" : 5 XP. Geb
Main DD "Dangereuse Calamité" : infliger le plus de dégâts au cours de la mission ou faire une attaque Critique pour infliger le plus de dégâts : 2 XP non atteint
Sub DD "Etoile Filante" : réaliser une attaque double : 2 XP Ismène et Kratos
Healer "Médecin de Guerre" : soigner des alliés au moins 3x : 2 XP Geb
Fin d'étage : 2 XP + 100 écus + 10 PR
Celui qui a le plus tapé : Ismène
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Kratos
Geb a soigné 3 fois.
Sasori: 3 postes (NV 8 : 41/80)
Max des dégâts : 25 pour 1 frappe
Geb: 4 postes (NV 8 : 27/80)
Max de soin : 38 pour 3 soins
LEVEL UP 8 : +5 stats
Kratos: 3 postes (NV 6 : 37/60)
Max des dégâts : 66 pour 1 frappe
Ismène: 4 postes (NV 6 : 27/60)
Max des dégâts : 56 pour 10 frappes
LEVEL UP 6 : +5 stats
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Akielos' a effectué l'action suivante : Dés
'Tour 1-4' :
'Tour 1-4' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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Staff
Crédits :
Frame :
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99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
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Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Session Tour 04 - étage 3
Type de mission : Session MJ par Lykos ; combats
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Carte
Statistiques des ParticipantsSasori nv 08 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 29+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 15 | DEF 15+2 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 015/120
Geb nv 08 D+ D+
PV 42 | PF/120 | FOR 08 | MAG 25+5 | VIT 12 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 010/120
Kratos nv 05 D+ D+
PV 31 | PF /120 | FOR 18 | MAG 05 | VIT 15 | TEC 15 | DEF 12 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 015/120
Ismène nv 06 E E
PV 27+5 | PF /120 | FOR 18 | MAG 05| VIT 18 | TEC 12 | DEF 09 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 035/120
Bonus FOR+3 sur la dague pour 2 tours
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisInnommable nv 09 (4) E+
PV 38 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 06 | DEF 18 | RES 12 | MVT 03
- Griffes rang E : FOR+4 TEC+1 x2 attaques en initiant
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Carte
Statistiques des ParticipantsSasori nv 08 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 29+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 15 | DEF 15+2 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 015/120
- Inventaire:
- Gantelets rang D FOR+8 TEC+2 x2 attaques. (fatigue : 10)
Proie au Changement : L’unité reste immobile (pas de mvt, pas d’attaque) pendant 2 tours en subissant des dégâts ; avant de renvoyer le total des dégâts subis à sa prochaine attaque sur un ennemi. (fatigue : 10)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau FOR : FOR+2 / Clé (1) / Tonique FOR (3)
+ Potion (2) ; Bouquet (2) ; Potion M (1)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : FOR+2. Si Espadon/Gantelets équipés : FOR+1
Geb nv 08 D+ D+
PV 42 | PF/120 | FOR 08 | MAG 25+5 | VIT 12 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 010/120
- Inventaire:
- Vent rang D MAG+5 (fatigue : 8)
Tempête de Vent : Invoque une tempête venteuse blessant les ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). VIT/DEF-5 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (fatigue : 15)
Bâton rang D MAG+4 (fatigue : 7)
Aura de Sagesse : Répand une Aura qui donne MAG/RES+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pendant 2 tours. (fatigue : 10)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (fatigue : 10)
Bâton Ovoïde : MAG+10. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2. Portée 2 cases.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau MAG : MAG+2 / Clé (3) / Tonique PV (1) VIT (2) MAG (1)
+ Potion M (2)
+ Sushis Crevettes (6)
Maîtrise de classe : MAG+2. Si Tome/Bâton équipé : MAG+1
Kratos nv 05 D+ D+
PV 31 | PF /120 | FOR 18 | MAG 05 | VIT 15 | TEC 15 | DEF 12 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 015/120
- Inventaire:
- Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Katana rang D+ FOR +10 VIT +2 (fatigue : 12)
Curiosité de Conjurateur : FOR+15. Efficace contre unités blindées (dégâts x2). FOR+3 en initiant une ATK
Épée Lapin : FOR+13. Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau VIT : VIT+2 / Clé (6) / Tonique VIT (4)
+ Thé Glacé (2) ; Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : VIT+2. Si Katana équipé : FOR+1
Ismène nv 06 E E
PV 27+5 | PF /120 | FOR 18 | MAG 05| VIT 18 | TEC 12 | DEF 09 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 035/120
Bonus FOR+3 sur la dague pour 2 tours
- Inventaire:
- Dague rang E FOR+4, DEF-3, à l’ennemi pendant 1 tour (fatigue : 5)
Gantelets rang E FOR+2 x2 attaques (fatigue : 5)
+ Clé (1) / Tonique PV (1) VIT (3)
+ Potion S (2)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : PV+5.
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisInnommable nv 09 (4) E+
PV 38 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 06 | DEF 18 | RES 12 | MVT 03
- Griffes rang E : FOR+4 TEC+1 x2 attaques en initiant
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/P8gQ3yz.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/F11jBnu.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Innommable</div><pv>38 / 38</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">19 FOR
05 MAG
09 VIT</div><div class="statr">18 DEF
12 RES
07 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/MmtgqHn.png" class="spriite" /> <i class="game-icon game-icon-claw-slashes"></i> - Griffes E+</div>
</div></div>
</div>
- POUR LE MJ:
- Code:
[center][color=#cc0000]PHASE ENNEMIE - TOUR D'INNOMMABLE 0[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/F11jBnu.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Innommable</div><pv>39 / 39</pv>
<dgt>00x2 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">19 FOR
05 MAG
09 VIT</div><div class="statr">18 DEF
12 RES
07 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/MmtgqHn.png" class="spriite" /> <i class="game-icon game-icon-claw-slashes"></i> - Griffes E+</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="IMGALLIE" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">ALLIE</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="//" class="spriite" /> <img src="//" class="arme" /> //</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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