5 participants
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Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Akielos' a effectué l'action suivante : Dés
'Tour 1-4' :
'Tour 1-4' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
La mercenaire essaie de ne pas penser à ceux qui vient de se passer. Elle va voir Hakan et lui propose de voir ses blessures, celui-ci refuse poliment et fait bouger son bras pour montrer que tout va bien. Bien sûr, tout aurait pu s'arrêter là, s'il n'y avait pas eu l'accident. De l'intérêt pour un quelqu'un, elle en a eu, souvent même, mais de là à glousser comme un dindon. C'est rare que cela lui arrive.
Les monstres étant morts, elle se met dans un coin et attend plus ou moins que les autres soit prêt à quitter l'étage, s'enfermant dans son mutisme habituel. Les mercenaires bercent rarement dans le sentimentalisme, la faute a leur métier plus que dangereux. Ils sont littéralement payés pour se battre et n'ont droit à aucune des compensations habituelle des soldats pour cela. Basiquement, c'est un métier pour la gloire et la richesse ou peu finisse riche et connue. Avec tant de casserole aux fesses, il n'est pas étonnant de finir étendu dans une ruelle. Et qui pour pleurer Ismène ? Personne. Alors elle montre rarement ses émotions, vit dans un cercle composer de relation professionnelle. Les exceptions, des personnes avec un lien plus ténu, des personnes qui lui donnent rapidement confiance. Des trois ici présent, elle peut facilement avoir un lien plus ténu, plus amical. Ismène n'est pas un monstre, le soigneur lui a tant de fois sauvé la vie, mais de là à roucouler devant lui, elle en a honte.
Reprenant au mieux son rôle professionnel, elle se tourne vers Sasori, le voyant frustré.
"- Prenez les devant, mon seigneur, on peut vous suivre maintenant, ne vous retenez pas. Nous assurerons vos arrières."
Elle parle en son nom et probablement celui d'Hakan, puis elle se tourne vers Kratos en haussant les épaules.
"- Je ne peux parler pour vous, mais cette tour est censé être un défi proposé par les dieux. Voir un tel guerrier se retenir n'est ni bon pour nous, ni pour lui. Il nous a tant apportées, à nous de le soutenir."
Elle attend une réponse, évitant toujours le regard d'Hakan. Ce n'est pas la première fois que ce genre de chose lui arrive et la première fois, elle est passée de guerrière sans peur à femme aux yeux d'un homme qu'elle avait mal jugée. Ismène n'aime pas qu'on la regarde avec pitié où comme une demoiselle à protéger, pas dans ce contexte en tout cas. Et elle n'a pas envie de perdre la sympathie qu'elle a pour Hakan, pas avec encore des défis mortels devant eux.
L'étage suivant en approche, et ce doit être une déception pour Sasori. Pas de monstre, juste des coffres. Ismène prend quand même. Finalement, la monté est dangereuse, mais elle est aussi lucrative. Elle est une mercenaire après tout, un peu plus de gloire et de richesse avant de finir la gorge ouverte.
Les monstres étant morts, elle se met dans un coin et attend plus ou moins que les autres soit prêt à quitter l'étage, s'enfermant dans son mutisme habituel. Les mercenaires bercent rarement dans le sentimentalisme, la faute a leur métier plus que dangereux. Ils sont littéralement payés pour se battre et n'ont droit à aucune des compensations habituelle des soldats pour cela. Basiquement, c'est un métier pour la gloire et la richesse ou peu finisse riche et connue. Avec tant de casserole aux fesses, il n'est pas étonnant de finir étendu dans une ruelle. Et qui pour pleurer Ismène ? Personne. Alors elle montre rarement ses émotions, vit dans un cercle composer de relation professionnelle. Les exceptions, des personnes avec un lien plus ténu, des personnes qui lui donnent rapidement confiance. Des trois ici présent, elle peut facilement avoir un lien plus ténu, plus amical. Ismène n'est pas un monstre, le soigneur lui a tant de fois sauvé la vie, mais de là à roucouler devant lui, elle en a honte.
Reprenant au mieux son rôle professionnel, elle se tourne vers Sasori, le voyant frustré.
"- Prenez les devant, mon seigneur, on peut vous suivre maintenant, ne vous retenez pas. Nous assurerons vos arrières."
Elle parle en son nom et probablement celui d'Hakan, puis elle se tourne vers Kratos en haussant les épaules.
"- Je ne peux parler pour vous, mais cette tour est censé être un défi proposé par les dieux. Voir un tel guerrier se retenir n'est ni bon pour nous, ni pour lui. Il nous a tant apportées, à nous de le soutenir."
Elle attend une réponse, évitant toujours le regard d'Hakan. Ce n'est pas la première fois que ce genre de chose lui arrive et la première fois, elle est passée de guerrière sans peur à femme aux yeux d'un homme qu'elle avait mal jugée. Ismène n'aime pas qu'on la regarde avec pitié où comme une demoiselle à protéger, pas dans ce contexte en tout cas. Et elle n'a pas envie de perdre la sympathie qu'elle a pour Hakan, pas avec encore des défis mortels devant eux.
L'étage suivant en approche, et ce doit être une déception pour Sasori. Pas de monstre, juste des coffres. Ismène prend quand même. Finalement, la monté est dangereuse, mais elle est aussi lucrative. Elle est une mercenaire après tout, un peu plus de gloire et de richesse avant de finir la gorge ouverte.
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
194
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6788
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1146
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ismène Andreia' a effectué l'action suivante : Dés
#1 'Matériaux Tour' :
--------------------------------
#2 'Récompenses' :
#1 'Matériaux Tour' :
--------------------------------
#2 'Récompenses' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Enfin terminé, cet étage n'était pas si difficile, en plus du fait que les groupe entier ne soit pas lancé de concert à l'attaque. Mais, est ce que c'était simplement les monstres de cet étage qui étaient surprenamment faibles ? Ou bien est ce que c'était juste pour les mettre un peu trop en confiance, avant de les surprendre avec une horde de monstres extrêmement puissants un peu plus loin ?
Il valait mieux rester prudent et concentré le plus possible pour le moment.
Ismène partit dans son coin. Kratos n'y prêta pas plus attention que ça. Il avait déjà croisé quelques mercenaires par le passé, et entendu parler par certains de ses collègues. Ils sont surtout là pour l'argent, vivent au jour le jour, leur existence pouvant finir à n'importe quel moment.
Elle participait certainement à la tour dans l'espoir de récupérer quelque richesses pouvant la mettre à l'abri du besoin pour un long moment. Mais le fait est qu'elle s'était très bien débrouillée jusqu'ici, aussi Kratos allait peut être la garder à l'oeil pour demander ses services un de ces jours.
Bien qu'il ne l'avait pas entendu depuis un moment, Kratos une certaine... mauvaise "aura" émaner de Sasori qui ne donnait aucune envie de s'approcher de lui. Aussi ne l'avait-il pas approché pour l'instant.
Et alors qu'il vérifiait l'état de son arme et de son armure, Hakan vint à sa rencontre pour lui demander si il se sentait bien et si il avait trouvé quelque chose d'intéressant.
"Je vais très bien, en grande partie grâce à vous et vos soins, sir Hakan. Je vous en remercie. Pas grand-chose concernant le coffre, mais je lui trouverait bien une utilité."
Ismène vint alors encourager Sasori d'être plus actif désormais. Et elle se tourna vers le jeune chevalier-chercheur pour lui dire qu'il était temps d'arrêter de demander au seigneur de Norhdal de se retenir.
Kratos hocha la tête en signe d'approbation.
"Nous avons pris nos marques et savons nous coordonner correctement maintenant pour combattre efficacement. Vous n'avez plus aucune raison de rester passif désormais." Dit-il en regardant Sasori.
"En ce qui me concerne, je souhaite aller le plus loin possible, après tout, étudier les tours et les explorer sont une des raisons pour lesquelles je suis devenu chevalier-chercheur. Aussi ai-je bien l'intention de réussir un jour à atteindre le sommet de cette tour, et de tout mettre par écrit une fois que ce sera fait."
A l'étage suivant pourtant, pas de monstres, juste un coffre. C'était une surprise, mais bon, pourquoi s'en plaindre ?
Il valait mieux rester prudent et concentré le plus possible pour le moment.
Ismène partit dans son coin. Kratos n'y prêta pas plus attention que ça. Il avait déjà croisé quelques mercenaires par le passé, et entendu parler par certains de ses collègues. Ils sont surtout là pour l'argent, vivent au jour le jour, leur existence pouvant finir à n'importe quel moment.
Elle participait certainement à la tour dans l'espoir de récupérer quelque richesses pouvant la mettre à l'abri du besoin pour un long moment. Mais le fait est qu'elle s'était très bien débrouillée jusqu'ici, aussi Kratos allait peut être la garder à l'oeil pour demander ses services un de ces jours.
Bien qu'il ne l'avait pas entendu depuis un moment, Kratos une certaine... mauvaise "aura" émaner de Sasori qui ne donnait aucune envie de s'approcher de lui. Aussi ne l'avait-il pas approché pour l'instant.
Et alors qu'il vérifiait l'état de son arme et de son armure, Hakan vint à sa rencontre pour lui demander si il se sentait bien et si il avait trouvé quelque chose d'intéressant.
"Je vais très bien, en grande partie grâce à vous et vos soins, sir Hakan. Je vous en remercie. Pas grand-chose concernant le coffre, mais je lui trouverait bien une utilité."
Ismène vint alors encourager Sasori d'être plus actif désormais. Et elle se tourna vers le jeune chevalier-chercheur pour lui dire qu'il était temps d'arrêter de demander au seigneur de Norhdal de se retenir.
Kratos hocha la tête en signe d'approbation.
"Nous avons pris nos marques et savons nous coordonner correctement maintenant pour combattre efficacement. Vous n'avez plus aucune raison de rester passif désormais." Dit-il en regardant Sasori.
"En ce qui me concerne, je souhaite aller le plus loin possible, après tout, étudier les tours et les explorer sont une des raisons pour lesquelles je suis devenu chevalier-chercheur. Aussi ai-je bien l'intention de réussir un jour à atteindre le sommet de cette tour, et de tout mettre par écrit une fois que ce sera fait."
A l'étage suivant pourtant, pas de monstres, juste un coffre. C'était une surprise, mais bon, pourquoi s'en plaindre ?
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
188
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44338
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1368
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
#1 'Matériaux Tour' :
--------------------------------
#2 'Récompenses' :
#1 'Matériaux Tour' :
--------------------------------
#2 'Récompenses' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Mission start.
28/01/1552. Tour d'Argos.
Restant dans ton coin à grogner comme un ours mal léché, tu te perds à observer les murs de la pièce sans grand intérêt. Il n’y a pas de fresques sur le mur cette fois, et aucune température ou évènement météorologique différent. Tu as entendu dire que certains ont eu droit à une véritable fournaise à l’intérieur. Tu es bien heureux d’y échapper. La chaleur et toi ne faites pas bon ménage. Et si ton humeur est déjà suffisamment massacrante, tu te demandes ce que cela aurait donné avec le facteur de température insupportable en plus.
Enfin. Ce n’est pas arrivé, et tant mieux.
Dans ton attitude froide, tu ressens soudainement une chaleur t’envahir et tes quelques blessures se refermer doucement. Tu jettes un regard à Geb, non loin, mais son attention semble déjà portée sur quelqu’un d’autre. Tu observes Ismène cette fois, dans un coin, qui semble se battre contre elle-même. Tu fronces les sourcils, curieux de ce qui peut lui traverser la tête en ce moment, jusqu’à ce qu’elle t’adresse quelques mots.
Quelque part, tu sens la bonne intention de cette femme, mais ton humeur actuelle ne te permet pas d’adoucir ton regard sur elle. Cela donne juste l’impression qu’on te donne la permission d’être toi-même. Jusque-là, la différence de puissance et d’expérience au combat s’est beaucoup ressentie. Dans leurs coups. Dans leurs tactiques. Si Geb et toi n’aviez pas été là, tu n’aurais pas donné cher de leur peau.
Ils peuvent s’estimer heureux d’être en vie.
C’est ensuite le chevalier-chercheur qui prend la parole en te regardant. Vos yeux se croisent, et tu peux sentir son honnêteté, ses remerciements silencieux pour avoir protégé leurs fesses bénies par Akielos depuis le premier étage. Un léger, très léger, rictus soulève un coin de ta bouche.
Tu n’as pas fait cela pour avoir des remerciements ou une quelconque récompense. Malgré tout, tu es satisfait de les voir encore sur leurs deux jambes, prêts à en découdre pour l’étage suivant. Si tes souvenirs sont bons, c’est au cinquième étage qu’un redoutable ennemi fera son apparition, il faut donc vous économiser au maximum sur le quatrième afin de ne pas accumuler trop de fatigue.
Tu pousses un soupir, et montes les marches qui mènent à l’étage suivant. Tu observes la pièce vide de toute présence et laisses une expiration détendue fendre le silence. Un étage vide, avec un coffre. Voilà qui va vous permettre de vous reposer quelques minutes, pour récupérer de votre fatigue. Tu te diriges naturellement vers ce coffre, en te demandant ce qu’il peut bien contenir, et une fois cela fait, tu te permets quelques étirements.
Tu regardes Geb, droit dans les yeux, durant de longues secondes.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
931
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
019/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6473
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Sasori S. Jötunheim' a effectué l'action suivante : Dés
'Récompenses' :
'Récompenses' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
“Vous m’en voyez soulagé.” Répond le Prince dont le regard bienveillant suffit à prouver la satisfaction de ses propos. Il n’espérait pas réellement autant de louanges à son propos, mais la reconnaissance dont chaque personne semble lui montrer a quelque chose de satisfaisant. Même si ces remerciements viennent à Hakan, cette entité imaginaire qu’il s’est trouvé avec Sasori durant le voyage. C’est agréable.
Un coup d'œil sur la fiole dans ses mains, il lui semble difficile d’en identifier le contenu, mais il a le souvenir d’en avoir déjà vu lors de son premier voyage dans la tour, entre autres choses. “Nous pourrons toujours regarder cela en cours de route.”
Les propos d’Ismène sur leurs aptitudes et ceux encourageant à l’excursion de Kratos suffisent à calmer l’humeur grincheuse de Sasori. Celui-ci s’étire, se prépare du mieux possible pour ce qui sera leur ultime affrontement. Le plus difficile, Geb le sait.
Creusant dans sa mémoire, il se remémore du combat difficile avec ce monstre à l’apparence canine à la taille imposante. Il n’avait jamais vu pareille chose et il a bien fallu les efforts combinés de chacun pour en venir à bout.
A cette époque, Geb avait assené le coup final, le coup du sort avait fait que le loup ne semblait pas particulièrement sensible à la magie. Chacun y trouvera son compte, mais il sera difficile pour le Prince de leur apporter une aide offensive. Alors…
Quand Sasori le regarde, sa pensée s’interrompt, aujourd’hui il ne doit plus s’inquiéter de ne pas utiliser toutes ses armes à sa disposition. Il n’a rien à prouver ici contrairement à la fois précédente. Il est Hakan, et semble-t-il que sous cette couche de tissu, il est capable de se montrer humble sans souffrir de la pression royale.
Il peut respirer et se concentrer sur l’essentiel. Derrière son tissu, il sourit, une détermination brille dans son regard malgré l’inquiétude qui le ronge sur l’épreuve à venir.
“Malheureusement, je doute que nous puissions aller plus loin. Si nous parvenons à le vaincre…” il secoue doucement la tête, il faut rester optimiste “Lorsque nous aurons réussi cette épreuve, plutôt, je ne crains que la tour n’offre pas d’autres issues passé cet étage…” il se tait, car il sent que sa réflexion risque de le trahir. “... C’est ce que m’avait dit l’étrangère qui a accompagné les Princes lors de leur excursion, tout du moins.”
Du tac au tac, il dévie rapidement le sujet en les regardant tour à tour “Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour vous aider. Je vais seulement vous demander de ne pas trop vous éloigner les uns des autres et de ne pas foncer sur l’ennemi tête baissée.”
Un regard complice vers Sasori, il espère qu’il comprend d’autant plus l’intérêt de ralentir un peu le rythme, du moins au début. Après tout, si Ismène et Kratos sont les plus enclins à lui accorder un peu de temps, il sait que retenir une bête enragée comme Sasori est à la limite de l'inconscience. Lui fera-t-il suffisamment confiance pour cela ?
“Commençons par ceci. ”
Regroupant ses camarades près de lui et il lève son bâton en murmurant des mots difficiles à comprendre pour des personnes peu habituées à la magie. Rapidement l'aura qui émane de son bâton rejoint ses camarades. Une douce chaleur les envahi mais à la différence d'un effet revigorant de soin, ils se sentent comme protégés, enveloppés par sa magie.
“J'ignore ce qui nous attend, mais cela nous aidera à nous prémunir des attaques magiques pour un temps. Mais que cela ne vous encourage pas à faire n'importe quoi.” et à cela il pose un regard insistant sur Sasori. Aussi fort soit-il, il ne peut cacher une certaine inquiétude face à ce qui les attend. Un mauvais présentiment, sans doute.
Un coup d'œil sur la fiole dans ses mains, il lui semble difficile d’en identifier le contenu, mais il a le souvenir d’en avoir déjà vu lors de son premier voyage dans la tour, entre autres choses. “Nous pourrons toujours regarder cela en cours de route.”
Les propos d’Ismène sur leurs aptitudes et ceux encourageant à l’excursion de Kratos suffisent à calmer l’humeur grincheuse de Sasori. Celui-ci s’étire, se prépare du mieux possible pour ce qui sera leur ultime affrontement. Le plus difficile, Geb le sait.
Creusant dans sa mémoire, il se remémore du combat difficile avec ce monstre à l’apparence canine à la taille imposante. Il n’avait jamais vu pareille chose et il a bien fallu les efforts combinés de chacun pour en venir à bout.
A cette époque, Geb avait assené le coup final, le coup du sort avait fait que le loup ne semblait pas particulièrement sensible à la magie. Chacun y trouvera son compte, mais il sera difficile pour le Prince de leur apporter une aide offensive. Alors…
Quand Sasori le regarde, sa pensée s’interrompt, aujourd’hui il ne doit plus s’inquiéter de ne pas utiliser toutes ses armes à sa disposition. Il n’a rien à prouver ici contrairement à la fois précédente. Il est Hakan, et semble-t-il que sous cette couche de tissu, il est capable de se montrer humble sans souffrir de la pression royale.
Il peut respirer et se concentrer sur l’essentiel. Derrière son tissu, il sourit, une détermination brille dans son regard malgré l’inquiétude qui le ronge sur l’épreuve à venir.
“Malheureusement, je doute que nous puissions aller plus loin. Si nous parvenons à le vaincre…” il secoue doucement la tête, il faut rester optimiste “Lorsque nous aurons réussi cette épreuve, plutôt, je ne crains que la tour n’offre pas d’autres issues passé cet étage…” il se tait, car il sent que sa réflexion risque de le trahir. “... C’est ce que m’avait dit l’étrangère qui a accompagné les Princes lors de leur excursion, tout du moins.”
Du tac au tac, il dévie rapidement le sujet en les regardant tour à tour “Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour vous aider. Je vais seulement vous demander de ne pas trop vous éloigner les uns des autres et de ne pas foncer sur l’ennemi tête baissée.”
Un regard complice vers Sasori, il espère qu’il comprend d’autant plus l’intérêt de ralentir un peu le rythme, du moins au début. Après tout, si Ismène et Kratos sont les plus enclins à lui accorder un peu de temps, il sait que retenir une bête enragée comme Sasori est à la limite de l'inconscience. Lui fera-t-il suffisamment confiance pour cela ?
“Commençons par ceci. ”
Regroupant ses camarades près de lui et il lève son bâton en murmurant des mots difficiles à comprendre pour des personnes peu habituées à la magie. Rapidement l'aura qui émane de son bâton rejoint ses camarades. Une douce chaleur les envahi mais à la différence d'un effet revigorant de soin, ils se sentent comme protégés, enveloppés par sa magie.
“J'ignore ce qui nous attend, mais cela nous aidera à nous prémunir des attaques magiques pour un temps. Mais que cela ne vous encourage pas à faire n'importe quoi.” et à cela il pose un regard insistant sur Sasori. Aussi fort soit-il, il ne peut cacher une certaine inquiétude face à ce qui les attend. Un mauvais présentiment, sans doute.
Geb utilise "Aura de Sagesse" sur ses camarades : MAG/RES+3 pendant 2 tours.
(fatigue 20/120)+2 XP pour compétence : 79/80
Dernière édition par Geb Ramses le 15/02/24, 08:17 pm, édité 5 fois
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
734
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5065
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Geb Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'Récompenses' :
'Récompenses' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Session Tour 04
Conclusion
Le quatrième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Investissement général" : 5 XP
"Délai" : 5 XP (sauf Ismène)
"Nombre de mots" : 3 XP
"Moins de 2 sem" : 3 XP
"Victoire" : 2 XP
Liste des Bonus liés aux Rôles
"Leadership" : 5 XP. Sasori
"Fin Stratège" : 5 XP. non atteint
Main DD "Dangereuse Calamité" : infliger le plus de dégâts au cours de la mission ou faire une attaque Critique pour infliger le plus de dégâts : 2 XP non atteint
Sub DD "Etoile Filante" : réaliser une attaque double : 2 XP non atteint
Healer "Médecin de Guerre" : soigner des alliés au moins 3x : 2 XP non atteint
Fin d'étage : 4XP + 400 écus + 40 PR
Celui qui a le plus tapé : ?
Celui qui a infligé le plus de dégâts : ?
? a soigné x fois.
Sasori: 1 poste (NV 9 : 53/90)
+1 tonique RES
Geb: 1 poste (NV 9 : 21/90)
+1 tonique PV
LEVEL UP 9 : +5 stats
Kratos: 1 poste (NV 7 : 65/70)
+1 tonique DEF
+1 matériau Magie Blanche
Ismène: 1 poste (NV 7 : 50/70)
+ 1 tonique DEF
+ 1 matériau Magie Noire
Le quatrième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Investissement général" : 5 XP
"Délai" : 5 XP (sauf Ismène)
"Nombre de mots" : 3 XP
"Moins de 2 sem" : 3 XP
"Victoire" : 2 XP
Liste des Bonus liés aux Rôles
"Leadership" : 5 XP. Sasori
"Fin Stratège" : 5 XP. non atteint
Main DD "Dangereuse Calamité" : infliger le plus de dégâts au cours de la mission ou faire une attaque Critique pour infliger le plus de dégâts : 2 XP non atteint
Sub DD "Etoile Filante" : réaliser une attaque double : 2 XP non atteint
Healer "Médecin de Guerre" : soigner des alliés au moins 3x : 2 XP non atteint
Fin d'étage : 4XP + 400 écus + 40 PR
Celui qui a le plus tapé : ?
Celui qui a infligé le plus de dégâts : ?
? a soigné x fois.
Sasori: 1 poste (NV 9 : 53/90)
+1 tonique RES
Geb: 1 poste (NV 9 : 21/90)
+1 tonique PV
LEVEL UP 9 : +5 stats
Kratos: 1 poste (NV 7 : 65/70)
+1 tonique DEF
+1 matériau Magie Blanche
Ismène: 1 poste (NV 7 : 50/70)
+ 1 tonique DEF
+ 1 matériau Magie Noire
Session Tour 04 - étage 5
Type de mission : Session MJ par Lykos ; combats
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
Fatigue réinitialisée à cet étage.
Il faudra descendre les escaliers par la droite avant d'atteindre le Boss.
Le déplacement est à faire AVANT de prendre un item (potion, tonique etc).
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
Fatigue réinitialisée à cet étage.
Il faudra descendre les escaliers par la droite avant d'atteindre le Boss.
Le déplacement est à faire AVANT de prendre un item (potion, tonique etc).
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Carte
Statistiques des ParticipantsSasori nv 09 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 29+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 15 | DEF 15+2 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
Geb nv 09 D+ D+
PV 45 | PF/120 | FOR 08 | MAG 25+5 | VIT 14 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
Kratos nv 07 D+ D+
PV 34 | PF /120 | FOR 20 | MAG 05 | VIT 15 | TEC 15 | DEF 12 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
Ismène nv 07 E E
PV 28+5 | PF /120 | FOR 20 | MAG 05| VIT 18 | TEC 12 | DEF 10 | RES 09 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLoup Géant nv 12 C X
PV 59x2 | FOR 21 | MAG 17 | VIT 16 | TEC 36 | DEF 15 | RES 13 | MVT 02
Force de la Nature (atk phy) : Inflige une forte attaque de front. FOR+9
Vampirisme (atk mag) : Inflige une attaque sur un ennemi, et convertit 20% des dégâts en PV restaurés. Inflige MVT-1 à l’ennemi pendant 2 tours. MAG+5
Il initie avec Force de la Nature ; et riposte avec Vampirisme (toujours).
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Carte
Statistiques des ParticipantsSasori nv 09 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 29+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 15 | DEF 15+2 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
- Inventaire:
- Gantelets rang D FOR+8 TEC+2 x2 attaques. (fatigue : 10)
Proie au Changement : L’unité reste immobile (pas de mvt, pas d’attaque) pendant 2 tours en subissant des dégâts ; avant de renvoyer le total des dégâts subis à sa prochaine attaque sur un ennemi. (fatigue : 10)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau FOR : FOR+2 / Clé (1) / Tonique FOR (3) RES (1)
+ Potion (2) ; Bouquet (2) ; Potion M (1)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : FOR+2. Si Espadon/Gantelets équipés : FOR+1
Geb nv 09 D+ D+
PV 45 | PF/120 | FOR 08 | MAG 25+5 | VIT 14 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
- Inventaire:
- Vent rang D MAG+5 (fatigue : 8)
Tempête de Vent : Invoque une tempête venteuse blessant les ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). VIT/DEF-5 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (fatigue : 15)
Bâton rang D MAG+4 (fatigue : 7)
Aura de Sagesse : Répand une Aura qui donne MAG/RES+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pendant 2 tours. (fatigue : 10)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (fatigue : 10)
Bâton Ovoïde : MAG+10. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2. Portée 2 cases.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau MAG : MAG+2 / Clé (3) / Tonique PV (2) VIT (2) MAG (1)
+ Potion M (2)
+ Sushis Crevettes (6)
Maîtrise de classe : MAG+2. Si Tome/Bâton équipé : MAG+1
Kratos nv 07 D+ D+
PV 34 | PF /120 | FOR 20 | MAG 05 | VIT 15 | TEC 15 | DEF 12 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
- Inventaire:
- Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Katana rang D+ FOR +10 VIT +2 (fatigue : 12)
Curiosité de Conjurateur : FOR+15. Efficace contre unités blindées (dégâts x2). FOR+3 en initiant une ATK
Épée Lapin : FOR+13. Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau VIT : VIT+2 / Clé (5) / Tonique VIT (4) DEF (1)
+ Thé Glacé (2) ; Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : VIT+2. Si Katana équipé : FOR+1
Ismène nv 07 E E
PV 28+5 | PF /120 | FOR 20 | MAG 05| VIT 18 | TEC 12 | DEF 10 | RES 09 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
- Inventaire:
- Dague rang E FOR+4, DEF-3, à l’ennemi pendant 1 tour (fatigue : 5)
Gantelets rang E FOR+2 x2 attaques (fatigue : 5)
+ Clé (0) / Tonique PV (1) VIT (3) DEF (1)
+ Potion S (2)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : PV+5.
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisLoup Géant nv 12 C X
PV 59x2 | FOR 21 | MAG 17 | VIT 16 | TEC 36 | DEF 15 | RES 13 | MVT 02
Force de la Nature (atk phy) : Inflige une forte attaque de front. FOR+9
Vampirisme (atk mag) : Inflige une attaque sur un ennemi, et convertit 20% des dégâts en PV restaurés. Inflige MVT-1 à l’ennemi pendant 2 tours. MAG+5
Il initie avec Force de la Nature ; et riposte avec Vampirisme (toujours).
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/P8gQ3yz.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/3ZVIIko.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Loup Géant</div><pv>59 / 59</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">21 FOR
22 MAG
16 VIT</div><div class="statr">15 DEF
13 RES
36 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/im6ypRQ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/kOxTQwg.png" class="arme" /> Vampirisme</div>
</div></div>
</div>
- POUR LE MJ:
- Code:
[center][color=#cc0000]PHASE ENNEMIE - TOUR LOUP GEANT[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/3ZVIIko.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Loup Géant</div><pv>59 / 59</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">30 FOR
17 MAG
16 VIT</div><div class="statr">15 DEF
13 RES
36 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/im6ypRQ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/F2F6Mza.png" class="arme" /> F. Nature</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="IMGALLIE" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">ALLIE</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="//" class="spriite" /> <img src="//" class="arme" /> //</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Sasori semble sur les nerfs, mais Ismène n'en tient pas rigueur, elle a d'autres problèmes, enfin plutôt un problème, le gloussement infernal qu'elle ne sait d'où il est sorti. La salle des coffres maintenant vide lui a permit de souffler. Mais elle ne peut rester sur cette note étrange avec leur soigneur à qui elle doit la vie. Ce serait encore plus étrange qu'elle lui doive la vie dans cette situation.
Sasori donne ses derniers ordres, Ismène fait un mouvement affirmatif de la tête.
"- Bien, monsieur."
D'après Hakan, c'est le dernier étage, une épreuve difficile, mais qui sera la dernière de cette session. Visiblement, Hakan semble super bien renseigner et ami avec une amie des princes et bien rien que ça. Il est visiblement plein de ressource. Même sans la précision, Ismène n'aurait pas poser plus de question sur la raison de ses connaissances, pour elle, il est juste doué et plein de talent.
Avant de descendre, elle vient le voir, se tenant frottant nerveusement les mains, elle ne sait même pas pourquoi elle est autant gênée.
"- Hakan,... C'est... que,... Je...."
N'ayant pas pris son forfait consone, elle a du mal à aligner deux mots. Elle marque une pause, rassemblant son énergie pour aligner deux mots sans se foirer.
"- ... Je suis désolé pour tout à l'heure, je ne sais pas ce qui m'a pris."
Elle marque à nouveau une pause.
"- Merci pour tout ce que vous faites pour nous."
Elle attend la réponse d'Hakan, tout en restant assez nerveuse.
Ils descendent les escaliers, arrivant dans la salle ultime. Elle est la première à arriver dans la salle et observe le monstre, un loup gigantesque. Elle aurait pu se demander ce qu'est cette merde, si elle n'avait pas eu à affronter des trucs qu'elle ne sait même pas comment décrire deux étages plus bas. Elle se met sur le côté et attend pour respecter les ordres de Sasori.
Ismène se déplace en F1
MAG/RES+3 pendant 2 tours
Sasori donne ses derniers ordres, Ismène fait un mouvement affirmatif de la tête.
"- Bien, monsieur."
D'après Hakan, c'est le dernier étage, une épreuve difficile, mais qui sera la dernière de cette session. Visiblement, Hakan semble super bien renseigner et ami avec une amie des princes et bien rien que ça. Il est visiblement plein de ressource. Même sans la précision, Ismène n'aurait pas poser plus de question sur la raison de ses connaissances, pour elle, il est juste doué et plein de talent.
Avant de descendre, elle vient le voir, se tenant frottant nerveusement les mains, elle ne sait même pas pourquoi elle est autant gênée.
"- Hakan,... C'est... que,... Je...."
N'ayant pas pris son forfait consone, elle a du mal à aligner deux mots. Elle marque une pause, rassemblant son énergie pour aligner deux mots sans se foirer.
"- ... Je suis désolé pour tout à l'heure, je ne sais pas ce qui m'a pris."
Elle marque à nouveau une pause.
"- Merci pour tout ce que vous faites pour nous."
Elle attend la réponse d'Hakan, tout en restant assez nerveuse.
Ils descendent les escaliers, arrivant dans la salle ultime. Elle est la première à arriver dans la salle et observe le monstre, un loup gigantesque. Elle aurait pu se demander ce qu'est cette merde, si elle n'avait pas eu à affronter des trucs qu'elle ne sait même pas comment décrire deux étages plus bas. Elle se met sur le côté et attend pour respecter les ordres de Sasori.
Ismène se déplace en F1
MAG/RES+3 pendant 2 tours
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
194
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6788
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1146
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Les derniers propos d'Hakan étaient plutôt étranges, à vrai dire, c'était limite si il ne s'était pas repris de justesse sur la fin. Mais Kratos n'y avait pas porté plus d'attention que ça sur le moment, car le compagnon de Sasori semblait impliquer que le prochain étage serait le dernier.
Il espérait vraiment que ce ne soit pas le cas. Il avait prévu de pouvoir en monter bien plus que ça. Enfin, même si ça avait mal démarré, au moins, ils s'étaient vite bien organisés.
Le jeune chevalier accepta de se faire une raison dès maintenant, plutôt que de devoir pester parce qu'il ne pourrait pas aller plus loin que l'étage suivant.
Enfin, il aurait déjà de quoi écrire quelques documents concernant son expérience dans cette tour pour l'ordre. Et bien sur, il en garderait un copie pour lui en sécurité.
Durant le trajet vers la salle suivante, s'en était drôle de voir Ismène en train de bégayer alors qu'elle tentait de dire quelque chose à Hakan. Kratos n'en dit rien, bien que ça lui rappelait un peu la première fois qu'il était venu se présenter à Sélène et engager la conversation avec elle.
Très embarrassant, mais, ça en avait valu très largement la peine. Aussi ne fit-il aucun commentaire sur ce qui se passait entre Ismène et Hakan.
Arrivés à la dernière salle, la surprise fut de taille... au sens propre, quand le jeune chevalier vit l'imposant loup résidant ici. Voilà qui promettait un combat très intense.
Ismène se déplaça la première, et Kratos avança à son tour, mieux valait vite se mettre en position avant de frapper.
Kratos se déplace en E2
Il espérait vraiment que ce ne soit pas le cas. Il avait prévu de pouvoir en monter bien plus que ça. Enfin, même si ça avait mal démarré, au moins, ils s'étaient vite bien organisés.
Le jeune chevalier accepta de se faire une raison dès maintenant, plutôt que de devoir pester parce qu'il ne pourrait pas aller plus loin que l'étage suivant.
Enfin, il aurait déjà de quoi écrire quelques documents concernant son expérience dans cette tour pour l'ordre. Et bien sur, il en garderait un copie pour lui en sécurité.
Durant le trajet vers la salle suivante, s'en était drôle de voir Ismène en train de bégayer alors qu'elle tentait de dire quelque chose à Hakan. Kratos n'en dit rien, bien que ça lui rappelait un peu la première fois qu'il était venu se présenter à Sélène et engager la conversation avec elle.
Très embarrassant, mais, ça en avait valu très largement la peine. Aussi ne fit-il aucun commentaire sur ce qui se passait entre Ismène et Hakan.
Arrivés à la dernière salle, la surprise fut de taille... au sens propre, quand le jeune chevalier vit l'imposant loup résidant ici. Voilà qui promettait un combat très intense.
Ismène se déplaça la première, et Kratos avança à son tour, mieux valait vite se mettre en position avant de frapper.
Kratos se déplace en E2
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
188
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44338
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1368
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Mission start.
30/01/1552. Tour d'Argos.
Levant les yeux au ciel après la remarque du Prince de Djinn camouflé sous une identité factice, tu regardes d’un œil amusé le comportement de la mercenaire. Sa dangerosité ne réside peut-être pas entièrement dans ses dagues, mais dans son comportement. Il est évident que son gloussement n’était pas habituel, et qu’elle-même en ait été surprise. Tu ne peux t’empêcher de lancer des regards à Geb, dans l’attente presque impatiente de voir sa réaction. Mais comme attendu, il ne capte pas l’attention particulière d’Ismène sur lui.
Un regard vers Kratos, qui semble lui aussi comprendre ce qui se trame entre les deux, et, cela suffit à alléger les tensions qui régnaient sur ton visage. En voilà un sujet de discussion qu’il faudra garder sous le coude pour vos querelles habituelles avec Geb. Pour un génie, il n’est pas doué avec ce genre de choses.
Tu n’écoutes que d’une oreille leur échange. Ismène cherche sûrement à se racheter un comportement, en essayant d’oublier qu’elle a eu une réaction typique de femme séduite, mais elle ne risque pas de se mettre à mal vu la compréhension limité du Prince de Djinn dans ce domaine.
En passant l’arche de l’étage suivant, le cinquième, tu ne peux t’empêcher de faire rouler tes épaules. Non pas dans le but de frimer avec tes muscles, mais pour t’assurer que tu n’es pas trop engourdi par les combats précédents pour frapper comme il se doit. Il est presque drôle de voir que rien n’a changé, que la disposition de la pièce est toujours la même et que la visibilité sur l’énorme Loup est époustouflante. Il est plus grand que Hati et son jumeau, sans aucun doute. Malgré tout, défaire une telle beauté, un Loup qui plus est, te laisse un goût amer dans la bouche.
Après tout, les Loups sont sacrés à Nordahl.
Quelle plaisanterie.
Quelle ironie.
Doucement, vous vous avancez dans la salle, descendant les immenses escaliers pour vous retrouver au cœur de l’action. Tu t’équipes de tes gantelets et te places juste devant Kratos. Tu prendras les premiers coups pour permettre à Ismène de ne pas être prise pour cible et pouvoir attaquer ensuite.
Quant à Geb, il a plutôt intérêt à ne pas se mettre dans une position dangereuse. Sinon, tu lui feras toi-même la peau.
Déplacement en E3 ;
gantelets maudits équipés
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
931
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
019/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6473
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Le “dernier étage”.
Lors de leur progression jusqu’au cinquième niveau de la tour, le Prince a cessé de parler. Sa réflexion tourne et contourne toutes les éventualités stratégiques qui lui sont offertes pour permettre aux guerriers de rapidement en finir.
Il est hors de question que ce genre de combat s’éternise, bien qu’il ne doute pas un instant que l’effort qui leur sera demandé ne leur laissera pas beaucoup d’alternatives.
Mais Geb a plus d’un tour dans son sac et il avait nettement l’intention de s’en servir si d’aventure cette option se montre la plus avantageuse pour eux.
Il sait que cela risquerait de lui attirer des ennuis avec le Jötunheim. Mais il n’a aucun doute sur le fait qu’il s’excusera rapidement si ses actions les mènent à la victoire. N’est-ce pas ?
Sans doute que les compliments sur ses capacités ont permis de se gonfler un nouvel égo qu’il s’efforce, pour une fois, à ne garder que pour lui.
Ses yeux se posent sur Ismène s’approchant de lui avec une nervosité qu’un esprit avisé tel qu’il pense être est capable de voir.
- “Allez-y, vous pouvez tout me dire, Ismène.” l’encourage-t-il à se confier avec douceur, serait-elle blessée quelque part ? Il scanne de haut en bas la mercenaire aux vêtements légers, se demandant si sa magie aurait pu manquer de traîter une quelconque blessure. Mais rien, à priori, qui lui soit visible.
Puis elle s’excuse, mais en quel occasion viendrait-elle à le faire ? Alors qu’elle se dépatouille entre excuses et remerciements, l’esprit vif de Geb compose quelques hypothèses en se remémorant de leurs dernières interactions. De quoi peut-elle bien parler ?
Oh ! Oui. Bien évidemment.
- “Ne soyez pas désolée, c’est une qualité admirable que de vouloir prendre soin des autres, je suis même touché que vous ayez proposé votre aide pour me soigner.”
L’idée qu’une personne puisse s’intéresser à lui sous son vrai jour, sans les atours élégants mettant en valeur sa carrure ni même la stature princière, surtout dans un contexte comme la tour, lui semble tellement singulière et improbable que les gloussements de la mercenaire lui sont complètement sorti de la tête. Pourtant sa parole est suffisamment claire et bienveillante pour convaincre quiconque de la candeur d’Hakan à ce sujet.
- “Je ne voulais pas vous embarrasser avec mon refus, mais… disons simplement que je me montre assez pudique quand il s’agit de me faire soigner des autres. C’est… une longue histoire.”
Sasori lui ferait la peau s’il prenait le risque de se faire démasquer
Devant l’expression de chacun de ses coéquipiers en découvrant la salle, le Prince retrouve son sérieux. Quand chacun trouve sa place en descendant les escaliers, Geb peut enfin entrer pour observer la créature qui leur fera face.
Et il se fige. La créature lupine était exactement comme dans ses souvenirs. S’agissait-il d’un autre, ou est-ce que la Tour possède des pouvoirs bien plus impressionnant qu’il ne l’aurait cru ?
Au moins, et c’est un avantage, il sait exactement de quoi cette créature est capable. Tant mieux.
- “Ses crocs sont puissants, et je crois me souvenir qu’elle se montre particulièrement résistante avec la magie.” C’est ce qu’il croit en se remémorant très nettement du dernier assaut avec le Lieutenant Yuzhu et son frère.
Il dévale les escaliers rapidement pour rejoindre le groupe, il se tourne vers Ismène.
- “Montrez-moi vos armes.” ordonne-t-il tandis que son bâton brille déjà d’une nouvelle intensité. De nouveau, il décide de prêter sa force à la mercenaire pour l’occasion. Son regard souriant l’encourage une dernière fois.
- “Je compte sur vous pour la suite” dit-il finalement.
Les choses risquent de se corser.
Lors de leur progression jusqu’au cinquième niveau de la tour, le Prince a cessé de parler. Sa réflexion tourne et contourne toutes les éventualités stratégiques qui lui sont offertes pour permettre aux guerriers de rapidement en finir.
Il est hors de question que ce genre de combat s’éternise, bien qu’il ne doute pas un instant que l’effort qui leur sera demandé ne leur laissera pas beaucoup d’alternatives.
Mais Geb a plus d’un tour dans son sac et il avait nettement l’intention de s’en servir si d’aventure cette option se montre la plus avantageuse pour eux.
Il sait que cela risquerait de lui attirer des ennuis avec le Jötunheim. Mais il n’a aucun doute sur le fait qu’il s’excusera rapidement si ses actions les mènent à la victoire. N’est-ce pas ?
Sans doute que les compliments sur ses capacités ont permis de se gonfler un nouvel égo qu’il s’efforce, pour une fois, à ne garder que pour lui.
Ses yeux se posent sur Ismène s’approchant de lui avec une nervosité qu’un esprit avisé tel qu’il pense être est capable de voir.
- “Allez-y, vous pouvez tout me dire, Ismène.” l’encourage-t-il à se confier avec douceur, serait-elle blessée quelque part ? Il scanne de haut en bas la mercenaire aux vêtements légers, se demandant si sa magie aurait pu manquer de traîter une quelconque blessure. Mais rien, à priori, qui lui soit visible.
Puis elle s’excuse, mais en quel occasion viendrait-elle à le faire ? Alors qu’elle se dépatouille entre excuses et remerciements, l’esprit vif de Geb compose quelques hypothèses en se remémorant de leurs dernières interactions. De quoi peut-elle bien parler ?
Oh ! Oui. Bien évidemment.
- “Ne soyez pas désolée, c’est une qualité admirable que de vouloir prendre soin des autres, je suis même touché que vous ayez proposé votre aide pour me soigner.”
L’idée qu’une personne puisse s’intéresser à lui sous son vrai jour, sans les atours élégants mettant en valeur sa carrure ni même la stature princière, surtout dans un contexte comme la tour, lui semble tellement singulière et improbable que les gloussements de la mercenaire lui sont complètement sorti de la tête. Pourtant sa parole est suffisamment claire et bienveillante pour convaincre quiconque de la candeur d’Hakan à ce sujet.
- “Je ne voulais pas vous embarrasser avec mon refus, mais… disons simplement que je me montre assez pudique quand il s’agit de me faire soigner des autres. C’est… une longue histoire.”
Sasori lui ferait la peau s’il prenait le risque de se faire démasquer
Devant l’expression de chacun de ses coéquipiers en découvrant la salle, le Prince retrouve son sérieux. Quand chacun trouve sa place en descendant les escaliers, Geb peut enfin entrer pour observer la créature qui leur fera face.
Et il se fige. La créature lupine était exactement comme dans ses souvenirs. S’agissait-il d’un autre, ou est-ce que la Tour possède des pouvoirs bien plus impressionnant qu’il ne l’aurait cru ?
Au moins, et c’est un avantage, il sait exactement de quoi cette créature est capable. Tant mieux.
- “Ses crocs sont puissants, et je crois me souvenir qu’elle se montre particulièrement résistante avec la magie.” C’est ce qu’il croit en se remémorant très nettement du dernier assaut avec le Lieutenant Yuzhu et son frère.
Il dévale les escaliers rapidement pour rejoindre le groupe, il se tourne vers Ismène.
- “Montrez-moi vos armes.” ordonne-t-il tandis que son bâton brille déjà d’une nouvelle intensité. De nouveau, il décide de prêter sa force à la mercenaire pour l’occasion. Son regard souriant l’encourage une dernière fois.
- “Je compte sur vous pour la suite” dit-il finalement.
Les choses risquent de se corser.
Geb utilise "Enchantement magique" sur Ismène : FOR+3 pendant 3 tours.
Bonus "Aura de Sagesse" (Mag/Res+3) du groupe : 1 tour restant.
+ 2 XP pour compétence : 65/90
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
734
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5065
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Session Tour 04 - étage 5
Type de mission : Session MJ par Lykos ; combats
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
L'XP par coup contre le Boss = 3 points.
Le déplacement est à faire AVANT de prendre un item (potion, tonique etc).
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
L'XP par coup contre le Boss = 3 points.
Le déplacement est à faire AVANT de prendre un item (potion, tonique etc).
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Carte
Statistiques des ParticipantsSasori nv 09 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 29+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 15 | DEF 15+2 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
Geb nv 09 D+ D+
PV 45 | PF/120 | FOR 08 | MAG 25+5 | VIT 14 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
Kratos nv 07 D+ D+
PV 34 | PF /120 | FOR 20 | MAG 05 | VIT 15 | TEC 15 | DEF 12 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
Ismène nv 07 E E
PV 28+5 | PF /120 | FOR 20 | MAG 05| VIT 18 | TEC 12 | DEF 10 | RES 09 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Phase Ennemie
Loup Géant attaque Sasori.
Statistiques des ennemisLoup Géant nv 12 C X
PV 59x2 | FOR 21 | MAG 17 | VIT 16 | TEC 36 | DEF 15 | RES 13 | MVT 02
Force de la Nature (atk phy) : Inflige une forte attaque de front. FOR+9
Vampirisme (atk mag) : Inflige une attaque sur un ennemi, et convertit 20% des dégâts en PV restaurés. Inflige MVT-1 à l’ennemi pendant 2 tours. MAG+5
Il initie avec Force de la Nature ; et riposte avec Vampirisme (toujours).
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Carte
Statistiques des ParticipantsSasori nv 09 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 29+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 15 | DEF 15+2 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
- Inventaire:
- Gantelets rang D FOR+8 TEC+2 x2 attaques. (fatigue : 10)
Proie au Changement : L’unité reste immobile (pas de mvt, pas d’attaque) pendant 2 tours en subissant des dégâts ; avant de renvoyer le total des dégâts subis à sa prochaine attaque sur un ennemi. (fatigue : 10)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau FOR : FOR+2 / Clé (1) / Tonique FOR (3) RES (1)
+ Potion (2) ; Bouquet (2) ; Potion M (1)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : FOR+2. Si Espadon/Gantelets équipés : FOR+1
Geb nv 09 D+ D+
PV 45 | PF/120 | FOR 08 | MAG 25+5 | VIT 14 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
- Inventaire:
- Vent rang D MAG+5 (fatigue : 8)
Tempête de Vent : Invoque une tempête venteuse blessant les ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). VIT/DEF-5 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (fatigue : 15)
Bâton rang D MAG+4 (fatigue : 7)
Aura de Sagesse : Répand une Aura qui donne MAG/RES+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pendant 2 tours. (fatigue : 10)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (fatigue : 10)
Bâton Ovoïde : MAG+10. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2. Portée 2 cases.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau MAG : MAG+2 / Clé (3) / Tonique PV (2) VIT (2) MAG (1)
+ Potion M (2)
+ Sushis Crevettes (6)
Maîtrise de classe : MAG+2. Si Tome/Bâton équipé : MAG+1
Kratos nv 07 D+ D+
PV 34 | PF /120 | FOR 20 | MAG 05 | VIT 15 | TEC 15 | DEF 12 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
- Inventaire:
- Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Katana rang D+ FOR +10 VIT +2 (fatigue : 12)
Curiosité de Conjurateur : FOR+15. Efficace contre unités blindées (dégâts x2). FOR+3 en initiant une ATK
Épée Lapin : FOR+13. Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau VIT : VIT+2 / Clé (5) / Tonique VIT (4) DEF (1)
+ Thé Glacé (2) ; Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : VIT+2. Si Katana équipé : FOR+1
Ismène nv 07 E E
PV 28+5 | PF /120 | FOR 20 | MAG 05| VIT 18 | TEC 12 | DEF 10 | RES 09 | MVT 04
PF actuels : 000/120
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours
- Inventaire:
- Dague rang E FOR+4, DEF-3, à l’ennemi pendant 1 tour (fatigue : 5)
Gantelets rang E FOR+2 x2 attaques (fatigue : 5)
+ Clé (0) / Tonique PV (1) VIT (3) DEF (1)
+ Potion S (2)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : PV+5.
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Phase Ennemie
Loup Géant attaque Sasori.
Statistiques des ennemisLoup Géant nv 12 C X
PV 59x2 | FOR 21 | MAG 17 | VIT 16 | TEC 36 | DEF 15 | RES 13 | MVT 02
Force de la Nature (atk phy) : Inflige une forte attaque de front. FOR+9
Vampirisme (atk mag) : Inflige une attaque sur un ennemi, et convertit 20% des dégâts en PV restaurés. Inflige MVT-1 à l’ennemi pendant 2 tours. MAG+5
Il initie avec Force de la Nature ; et riposte avec Vampirisme (toujours).
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/P8gQ3yz.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/3ZVIIko.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Loup Géant</div><pv>59 / 59</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">21 FOR
22 MAG
16 VIT</div><div class="statr">15 DEF
13 RES
36 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/im6ypRQ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/kOxTQwg.png" class="arme" /> Vampirisme</div>
</div></div>
</div>
- POUR LE MJ:
- Code:
[center][color=#cc0000]PHASE ENNEMIE - TOUR LOUP GEANT[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/3ZVIIko.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Loup Géant</div><pv>59 / 59</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">30 FOR
17 MAG
16 VIT</div><div class="statr">15 DEF
13 RES
36 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/im6ypRQ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/F2F6Mza.png" class="arme" /> F. Nature</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="IMGALLIE" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">ALLIE</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="//" class="spriite" /> <img src="//" class="arme" /> //</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR LOUP GEANT
Loup Géant
30 FOR
17 MAG
16 VIT
17 MAG
16 VIT
15 DEF
13 RES
36 TEC
13 RES
36 TEC
F. Nature
Sasori
43 FOR
06 MAG
15 VIT
06 MAG
15 VIT
17 DEF
13 RES
26 TEC
13 RES
26 TEC
gantelets maudits
Bonus Res/Mag +3 pour 2 tours (Sasori)
+3 XP pour ATK : 09/100
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Ismène suit les bons conseils de Sasori et ce montre bien plus prudente. Bien qu'elle est passée sa vie à combattre, les bandits n'ont rien des monstres. Un bandit cherche le profit, il ne cherche ni l'honneur, ni la mort. De fait, un hors-la-loi attaque une cible qui le semble faible et isolée, il l'a menace en premier lieu, se montre plus violant si la cible résiste. Il ne souhaite pas la mort de sa victime, juste sa bourse. Un bandit fuit à la moindre difficulté, que ce soit une cible trop véhémente ou une situation qui lui échappe. Les monstres eux, n'ont que faire de tout cela. Ismène ne sait pas ce qui les pousse à se battre, mais ils sont prêts à mourir, ou tout du moins, ils ne pensent pas à la mort. Ils sont agressifs par nature et se battent jusqu'au bout. Ils voient un humain et tentent de le tuer par tous les moyens sans aucune autre forme de cérémonie. C'est en cela qu'ils sont effrayants, ils sont pires que des humains, les Hommes, on peut les comprendre, pas ces êtres.
Ismène reste en arrière, laissant Sasori prendre les devants. Elle ne fait que suivre le mouvement, essayant par tous les moyens d'être utile, de se montrer digne des encouragements d'Hakan. Oh, elle se connaît bien, la vie d'une mercenaire est une vie qui peut se résumer en un seul instant. Raison pour laquelle, Ismène ne perd jamais trop de temps à s'apitoyer sur ce qu'elle ressent, ou sur son sort. Surement aussi, car elle n'a jamais rencontré personne avec qui elle a voulu avoir quelque chose de vraiment sérieux. Avec Hakan, elle l'apprécie en tant que personne, mais cela ne peut rien être de plus que juste un intérêt d'un instant, Ismène est une survivante qui est toujours allée de l'avant. C'est probablement pour cela qu'elle agis normalement, alors que peu de temps avant de partir au combat, au moment où Hakan a béni ses armes, elle lui a lancé un
"- Même si j'ai bien compris que ce n'est pas réciproque. Vous me plaisez, sachez le."
Avant de tourner les talons et de partir. Car il n'y a rien de pire que des regrets avant de mourir, et ceci ne fera pas partie de ses regrets. Au moins, maintenant, que c'est dit, elle n'aura plus à le porter, elle sait que cela ne mènerait à rien, n'importe qui d'intéresser aurait sûrement déjà tenter le coup. Autant accepter ce qui ne peut pas être, et se concentrer sur ce qui peut. Tuer un monstre, ça, elle peut le faire et pense au bon bain chaud après le combat, ça, elle peut l'avoir.
Ismène se place en D2 et attaque le Loup Géant avec ses dagues.
21 / 59
11 dégâts et 2 PV
Bonus Res/Mag +3 pour 1 tour (Ismène)
FOR + 3 sur les dagues pour 3 tours
Attaque ennemis = 22 - (8 + 3) = 11 + 2 PV restaurer pour le loup
Attaque Ismène : 42 + 13 = 55 = Attaque normal
(20 + 4 + 3) - 15 = 27 - 15 = 12
Ennemis = DEF - 3 pendant 1 Tour
Ismène MVT -1 pendant 2 Tours
+3 XP pour ATK : 22/80
Ismène reste en arrière, laissant Sasori prendre les devants. Elle ne fait que suivre le mouvement, essayant par tous les moyens d'être utile, de se montrer digne des encouragements d'Hakan. Oh, elle se connaît bien, la vie d'une mercenaire est une vie qui peut se résumer en un seul instant. Raison pour laquelle, Ismène ne perd jamais trop de temps à s'apitoyer sur ce qu'elle ressent, ou sur son sort. Surement aussi, car elle n'a jamais rencontré personne avec qui elle a voulu avoir quelque chose de vraiment sérieux. Avec Hakan, elle l'apprécie en tant que personne, mais cela ne peut rien être de plus que juste un intérêt d'un instant, Ismène est une survivante qui est toujours allée de l'avant. C'est probablement pour cela qu'elle agis normalement, alors que peu de temps avant de partir au combat, au moment où Hakan a béni ses armes, elle lui a lancé un
"- Même si j'ai bien compris que ce n'est pas réciproque. Vous me plaisez, sachez le."
Avant de tourner les talons et de partir. Car il n'y a rien de pire que des regrets avant de mourir, et ceci ne fera pas partie de ses regrets. Au moins, maintenant, que c'est dit, elle n'aura plus à le porter, elle sait que cela ne mènerait à rien, n'importe qui d'intéresser aurait sûrement déjà tenter le coup. Autant accepter ce qui ne peut pas être, et se concentrer sur ce qui peut. Tuer un monstre, ça, elle peut le faire et pense au bon bain chaud après le combat, ça, elle peut l'avoir.
Ismène se place en D2 et attaque le Loup Géant avec ses dagues.
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISMENE
Loup Géant
21 FOR
22 MAG
16 VIT
22 MAG
16 VIT
15 DEF
13 RES
36 TEC
13 RES
36 TEC
Vampirisme
Bonus Res/Mag +3 pour 1 tour (Ismène)
FOR + 3 sur les dagues pour 3 tours
Attaque ennemis = 22 - (8 + 3) = 11 + 2 PV restaurer pour le loup
Attaque Ismène : 42 + 13 = 55 = Attaque normal
(20 + 4 + 3) - 15 = 27 - 15 = 12
Ennemis = DEF - 3 pendant 1 Tour
Ismène MVT -1 pendant 2 Tours
+3 XP pour ATK : 22/80
Dernière édition par Ismène Andreia le 23/02/24, 10:56 pm, édité 2 fois
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
194
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6788
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1146
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ismène Andreia' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 42
'CRITIQUE' : 42
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Leur équipe était rodée, et elle devrait pouvoir affronter même ce loup géant. Ce dernier se lança à l'attaque contre Sasori, après que ce dernier soit passé devant Kratos et Ismène pour prendre l'attaque de front. La mercenaire agit à son tour, choisissant judicieusement d'utiliser ses dagues et rester à distance, elle n'aurait certainement jamais pu encaisser un coup de ce monstre au corps-à-corps.
Le seigneur de Norhdal avait bien entendu très bien encaissé l'attaque du loup avant de riposter. Et l'attaque de la mercenaire avait fait son effet également.
Le jeune chevalier chercheur examina rapidement le loup géant. Il avait senti passer ces attaques, c'était sur et certain. Pourtant, ce monstre semblait loin d'être sur le point de s'effondrer. Il faudrait certainement bien plus que quelques coups bien placés et bien sentis pour infliger des dégâts mortels à ce loup.
Kratos prit alors la liberté de se déplacer à son tour, et mieux valait prévenir que guérir, se plaça devant Ismène, histoire d'éviter que le loup de glace n'ait l'idée de l'attaquer alors qu'elle était complètement à découvert.
Etrangement, il ne se sentait guère excité par ce combat. Etait-ce vraiment tout ce que cette tour avait à offrir. Bien entendu, il était hors de question pour le chevalier chercheur de relâcher sa vigilance. Mais il devait l'avouer, il s'était attendu à quelque chose de bien plus... redoutable, si ce combat se déroulait comme il semblait s'y attendre.
Pour un défi des dieux, il trouvait cela plutôt léger, limite même insultant. Sous-estimeraient-ils les humains ? Ou bine la tour n'adapte-t-elle pas la difficulté ? C'était une hypothèse à considérer.
Quand bien même, il aimerait à la la limite qu'il y a ait une autre créature dissimulée dans cette salle pour les attaquer en plus. Non, non. Surtout pas ce genre de pensée, pas maintenant. Il devait se satisfaire de ce qu'il avait ici et maintenant.
Il serait vite fixé après avoir porté son attaque contre ce monstre, histoire de vérifier si il tomberait dès maintenant, ou si il avait encore quelque surprise à dévoiler.
Kratos se déplace en D3 et attaque le boss.
34 / 34
27 dégâts
00 / 59
00 dégâts
Effet épée lapin 3*:
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Ennemis = DEF - 3 pendant 1 Tour
Bonus "Aura de Sagesse" (Mag/Res+3) du groupe : 1 tour restant.
+3 XP pour ATK : 40/80
Le seigneur de Norhdal avait bien entendu très bien encaissé l'attaque du loup avant de riposter. Et l'attaque de la mercenaire avait fait son effet également.
Le jeune chevalier chercheur examina rapidement le loup géant. Il avait senti passer ces attaques, c'était sur et certain. Pourtant, ce monstre semblait loin d'être sur le point de s'effondrer. Il faudrait certainement bien plus que quelques coups bien placés et bien sentis pour infliger des dégâts mortels à ce loup.
Kratos prit alors la liberté de se déplacer à son tour, et mieux valait prévenir que guérir, se plaça devant Ismène, histoire d'éviter que le loup de glace n'ait l'idée de l'attaquer alors qu'elle était complètement à découvert.
Etrangement, il ne se sentait guère excité par ce combat. Etait-ce vraiment tout ce que cette tour avait à offrir. Bien entendu, il était hors de question pour le chevalier chercheur de relâcher sa vigilance. Mais il devait l'avouer, il s'était attendu à quelque chose de bien plus... redoutable, si ce combat se déroulait comme il semblait s'y attendre.
Pour un défi des dieux, il trouvait cela plutôt léger, limite même insultant. Sous-estimeraient-ils les humains ? Ou bine la tour n'adapte-t-elle pas la difficulté ? C'était une hypothèse à considérer.
Quand bien même, il aimerait à la la limite qu'il y a ait une autre créature dissimulée dans cette salle pour les attaquer en plus. Non, non. Surtout pas ce genre de pensée, pas maintenant. Il devait se satisfaire de ce qu'il avait ici et maintenant.
Il serait vite fixé après avoir porté son attaque contre ce monstre, histoire de vérifier si il tomberait dès maintenant, ou si il avait encore quelque surprise à dévoiler.
Kratos se déplace en D3 et attaque le boss.
PHASE JOUEUR - TOUR DE KRATOS
Kratos
39 FOR
08 MAG
21 VIT
08 MAG
21 VIT
19 DEF
13 RES
17 TEC
13 RES
17 TEC
Epée lapin 3*
Loup Géant
21 FOR
22 MAG
16 VIT
22 MAG
16 VIT
12 DEF
13 RES
36 TEC
13 RES
36 TEC
Vampirisme
Effet épée lapin 3*:
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Ennemis = DEF - 3 pendant 1 Tour
Bonus "Aura de Sagesse" (Mag/Res+3) du groupe : 1 tour restant.
+3 XP pour ATK : 40/80
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
188
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44338
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1368
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Mission start.
30/01/1552. Tour d'Argos.
Concentré sur le combat qui t’attend, tu avais imaginé le coup de la bestiole plus féroce que ça. Tu parviens sans grand mal à encaisser le coup qu’elle inflige de ses lourdes pattes. Une pensée pour cette créature aussi fabuleuse que monstrueuse ; tu aurais apprécié la rencontre en dehors de la Tour, voire même essayer de l’approcher pour la comprendre et en faire un allié de choix. Après tout … Hati est à tes côtés depuis toujours. Une race rare de grands loups, descendant d’une incroyable légende.
Laissant un léger soupir t’échapper, tu remets correctement tes gantelets en place, échauffant tes épaules pour lui asséner des coups à ton tour. Pas question de subir des pertes, pas alors que vous en êtes à la dernière étape. L’ultime étage avant un repos plus que mérité.
Comme convenu, la mercenaire affaiblit l’ennemi de ses dagues, au préalable boostées par la magie de renforcement du Prince dissimulé. Puis c’est le chevalier d’Akielos, Kratos qui lève son épée pour abattre la cible. Tu ne te relâches pas, gardant tes poings devant toi, sur la défensive, car la première fois que tu as affronté un de ses camarades, ce dernier avait plus de ressources qu’il n’y paraissait.
Toute erreur peut être fatale.
Sous tes yeux ébahis, le Loup Géant ne tombe pas KO comme on aurait pu l’espérer ou le croire. Il se met à hurler comme lorsque les meutes doivent se rassembler, comme pour appeler du renfort.
Tu n’as pas le temps d’en dire plus que, du corps mastodonte du Loup, une autre forme en sort, comme si son âme se séparait en deux êtres distincts. Tu as du mal à savoir quelle émotion faire ressortir en premier, quelque peu émerveillé par ce qui se produit sous ton regard attentif. Tu n’as jamais vu ça de toute ta vie. C’est aussi fascinant que redoutable. Qui sait combien de fois il peut se dédoubler ainsi ? Qui sait ce qui peut arriver si vous ne parvenez pas à les abattre rapidement ?
Vu le placement du deuxième loup, Ismène est exposée et la prochaine attaque risque de lui faire mal. Pour survivre à cette épreuve, tu décides de te décaler rapidement à la gauche de Kratos et d’attaquer l’entité qui vient d’apparaître. Sa mobilité lui permettrait d’atteindre la mercenaire, tandis que l’autre est quelque peu bloquée par Kratos. Il faudra qu’elle le contourne, et donc Ismène serait en sécurité quelques minutes de plus, le temps qu’elle se mette à l’abri d’un assaut frontal.
Puisant dans tes ressources, tu inspires et élances tes poings vers le double du Loup, espérant lui infliger suffisamment de dégâts pour qu’il tombe comme une mouche rapidement.
Déplacement en C3 ;
tatakai le doublon
PHASE JOUEUR - TOUR DE SASORI
Sasori
43 FOR
06 MAG
15 VIT
06 MAG
15 VIT
17 DEF
13 RES
26 TEC
13 RES
26 TEC
gantelets maudits
Doublon
21 FOR
22 MAG
16 VIT
22 MAG
16 VIT
15 DEF
13 RES
36 TEC
13 RES
36 TEC
Vampirisme
2 CRIT ; 1 seule prise en compte puisque OS l'ennemi.
Aura draconique = Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4-1)
SASORI
Doublon défait.
+3 XP pour ATK
Mob défait : +12 XP
Différence de niveau : +2 XP
NV 10 : 026/100
GEB
Doublon défait par Sasori.
Mob défait : +12 XP
Différence de niveau : +3 XP
NV 9 : 80/90
ISMENE
Doublon défait par Sasori.
Mob défait : +12 XP
Différence de niveau : +4 XP
NV 8 : 38/80
KRATOS
Doublon défait par Sasori.
Mob défait : +12 XP
Différence de niveau : +4 XP
NV 8 : 56/80
Dernière édition par Sasori S. Jötunheim le 25/02/24, 11:41 am, édité 2 fois
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
931
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
019/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6473
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Sasori S. Jötunheim' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 89, 64
'CRITIQUE' : 89, 64
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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