5 participants
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Ismène Andreia
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Les monstres sont vaincue, ainsi vient le temps de souffler un peu. Bon, juste quelques secondes, le temps de reprendre une vue normal pour nos deux courageux combattants. Sasori donne ses directives, il se tourne vers Ismène et s'il salut sa vitesse, il lui demande de tempérer sa témérité afin de sortir ensemble de cette situation. Loin d'en prendre ombrage, la brune donne un coup de poing sur son torse.
"- Bien."
C'est ensuite Hakam qui vient à sa rencontre. Il lui demande de lui confier une de ses armes. Surprise, l'aventurière lui pose un regard interrogateur, mais lui donne ses dagues. Elle suppose qu'il souhaite avoir au minimum quelques choses pour ce défendre et comme il semble moins robuste que Sasori, les dagues devrait mieux lui convenir que les gantelets. Mais finalement, il fait de la magie avec, psaulmadiant et posant une aura de lumière sur les lames, il les lui rend ensuite. Il lui explique lui prêter un peu de sa magie et bredouille que cela augmentera sa force, bien qu'elle n'en ai pas besoin. Devant tant de gêne, Ismène se met a rire avec douceur, son visage se déridant pour ne laisser qu'un doux et chaleureux sourire et le regard amusé qui va avec.
"- Merci, sire Hakam, vous nous êtes si précieux."
Ismène regarde les dagues avant de les ranger et de faire un clin d'oeil à Hakam.
"- Il me serait bien mal venue de vous en vouloir de m'offrir un tel cadeau, on vous doit tous ici beaucoup."
Elle repart en direction de la suite et quel suite ? Des créatures tout simplement... inommable. Des monstres qui ressemble a rien et n'inspire rien d'autre que du dégout... Non, Ismène ne se rapprochera jamais de tel chose. C'est de la belle saloperie. Prenant ses dagues, elle se rapproche tout en restant a bonne distance des... truc. Pas besoin de lui rappeler la prudence.
Ismène s'équipe des dagues et avance en D5 pour attaquer le mob 1
Fatigue : 40/120
01 / 38
00 dégâts
Vitesse : 18 - 9 = 9 = Ismène attaque 2 fois
Critique : 19 + 12 et 77 + 12 = 31 et 89 = Attaque normal et Attaque critique
Effet boost de Geb, FOR + 3 sur la dague, encore 2 tour
Attaque Ismène : ([22 + 3] - 18) + ([[22 + 3] - 15] x 3) = 7 + 30 = 37
Ennemis a DEF - 3 pendant un tour
+4 XP pour ATK
NV 6 : 31/60
"- Bien."
C'est ensuite Hakam qui vient à sa rencontre. Il lui demande de lui confier une de ses armes. Surprise, l'aventurière lui pose un regard interrogateur, mais lui donne ses dagues. Elle suppose qu'il souhaite avoir au minimum quelques choses pour ce défendre et comme il semble moins robuste que Sasori, les dagues devrait mieux lui convenir que les gantelets. Mais finalement, il fait de la magie avec, psaulmadiant et posant une aura de lumière sur les lames, il les lui rend ensuite. Il lui explique lui prêter un peu de sa magie et bredouille que cela augmentera sa force, bien qu'elle n'en ai pas besoin. Devant tant de gêne, Ismène se met a rire avec douceur, son visage se déridant pour ne laisser qu'un doux et chaleureux sourire et le regard amusé qui va avec.
"- Merci, sire Hakam, vous nous êtes si précieux."
Ismène regarde les dagues avant de les ranger et de faire un clin d'oeil à Hakam.
"- Il me serait bien mal venue de vous en vouloir de m'offrir un tel cadeau, on vous doit tous ici beaucoup."
Elle repart en direction de la suite et quel suite ? Des créatures tout simplement... inommable. Des monstres qui ressemble a rien et n'inspire rien d'autre que du dégout... Non, Ismène ne se rapprochera jamais de tel chose. C'est de la belle saloperie. Prenant ses dagues, elle se rapproche tout en restant a bonne distance des... truc. Pas besoin de lui rappeler la prudence.
Ismène s'équipe des dagues et avance en D5 pour attaquer le mob 1
Fatigue : 40/120
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISMENE
Innommable
19 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
18 DEF
12 RES
07 TEC
12 RES
07 TEC
- Griffes E+
Vitesse : 18 - 9 = 9 = Ismène attaque 2 fois
Critique : 19 + 12 et 77 + 12 = 31 et 89 = Attaque normal et Attaque critique
Effet boost de Geb, FOR + 3 sur la dague, encore 2 tour
Attaque Ismène : ([22 + 3] - 18) + ([[22 + 3] - 15] x 3) = 7 + 30 = 37
Ennemis a DEF - 3 pendant un tour
+4 XP pour ATK
NV 6 : 31/60
Dernière édition par Ismène Andreia le 15/01/24, 10:44 am, édité 2 fois
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
194
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6788
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1146
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ismène Andreia' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 19, 77
'CRITIQUE' : 19, 77
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Enfin ils en avaient terminé avec les monstres de cet étage. A vrai dire, ils auraient même pu en finir encore plus vite si Kratos ne s'était pas lamentablement loupé sur une de ses attaques. Pour le jeune chevalier, bien qu'il pourrait mettre ça sur le compte des derniers effets du poison sur son corps, ça restait assez embarrassant.
Au moins avait-il fini maintenant, avec l'aide Sasori, de recouvrer la vue, suite aux jets de sable de ces maudites créatures végétales. Son compagnon d'armes avait subit ce tir plus d'une fois durant ce combat, une vraie saleté, aussi avait-il du laisser les autres s'occuper du dernier adversaire, le temps de récupérer la vue.
Désormais, ils pouvaient s'engager dans l'étage suivant. Une montée pendant laquelle Kratos vérifia son état, ainsi que son armure et ses armes. Tout semblait bien aller. Enfin, sa bonne santé était surtout due aux bons soins d'Hakan, sinon, nul doute que lui et le reste du groupe n'auraient pas passé la première vague de monstres.
Une fois arrivé l'étage suivant, Kratos chercha immédiatement ou se trouvaient les adversaires. Et autant dire qu'il était dur de ne pas les voir. Des créatures particulièrement hideuses et repoussantes. Restait à faire comme d'habitude, constater leur capacité d'attaque et agir en conséquence. A première vue, rien qui ne suggérait qu'ils puissent frapper de loin, mais mieux valait rester prudent.
Ismène fut la première à passer à l'attaque, utilisant ses dagues. Dans son cas, c'était bien vu, elle risquait, plus que n'importe quel autre membre du groupe, de se prendre un mauvais coup. Kratos s'avança rapidement à son tour, se plaçant devant la mercenaire pour la protéger au besoin.
La cible de son attaque semblait en avoir bien souffert, alors autant en finir avec innommable dès maintenant.
Kratos avance en D6 et attaque le mob 1.
31 / 31
22 dégâts
00 / 38
00 dégâts
VIT 19 (Kratos) - 9 (Innommable) : Kratos attaque deux fois
DEF -3 (effet des dagues d'Ismène)
FOR 37 (18+13 (arme) +5 (bonus épée lapin) + 1 (effet classe épéiste) - DEF 15= 22 dégâts
Innommable 1 défait.
+2 XP pour ATK
Mob défait : +9 XP
Différence de niveau : +3 XP
NV 6 : 51/60
Au moins avait-il fini maintenant, avec l'aide Sasori, de recouvrer la vue, suite aux jets de sable de ces maudites créatures végétales. Son compagnon d'armes avait subit ce tir plus d'une fois durant ce combat, une vraie saleté, aussi avait-il du laisser les autres s'occuper du dernier adversaire, le temps de récupérer la vue.
Désormais, ils pouvaient s'engager dans l'étage suivant. Une montée pendant laquelle Kratos vérifia son état, ainsi que son armure et ses armes. Tout semblait bien aller. Enfin, sa bonne santé était surtout due aux bons soins d'Hakan, sinon, nul doute que lui et le reste du groupe n'auraient pas passé la première vague de monstres.
Une fois arrivé l'étage suivant, Kratos chercha immédiatement ou se trouvaient les adversaires. Et autant dire qu'il était dur de ne pas les voir. Des créatures particulièrement hideuses et repoussantes. Restait à faire comme d'habitude, constater leur capacité d'attaque et agir en conséquence. A première vue, rien qui ne suggérait qu'ils puissent frapper de loin, mais mieux valait rester prudent.
Ismène fut la première à passer à l'attaque, utilisant ses dagues. Dans son cas, c'était bien vu, elle risquait, plus que n'importe quel autre membre du groupe, de se prendre un mauvais coup. Kratos s'avança rapidement à son tour, se plaçant devant la mercenaire pour la protéger au besoin.
La cible de son attaque semblait en avoir bien souffert, alors autant en finir avec innommable dès maintenant.
Kratos avance en D6 et attaque le mob 1.
PHASE JOUEUR - TOUR DE KRATOS
Kratos
37 FOR
05 MAG
19 VIT
05 MAG
19 VIT
19 DEF
07 RES
17 TEC
07 RES
17 TEC
Epée lapin 3*
Innommable
19 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
18 DEF
12 RES
07 TEC
12 RES
07 TEC
- Griffes E+
VIT 19 (Kratos) - 9 (Innommable) : Kratos attaque deux fois
DEF -3 (effet des dagues d'Ismène)
FOR 37 (18+13 (arme) +5 (bonus épée lapin) + 1 (effet classe épéiste) - DEF 15= 22 dégâts
Innommable 1 défait.
+2 XP pour ATK
Mob défait : +9 XP
Différence de niveau : +3 XP
NV 6 : 51/60
Dernière édition par Kratos Haeresis le 15/01/24, 06:06 pm, édité 2 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
188
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44338
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1368
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Mission start.
22/01/1552. Tour d'Argos.
D’une oreille distraite, tu entends la voix de Geb qui se justifie sur l’utilisation de sa magie sur l’arme d’Ismène. Tu laisses un léger sourire moqueur dresser tes lèvres sans même le regarder, après avoir aidé Kratos à se remettre du sable qui s’était logé dans ses yeux. Le Prince sans ses titres n’est qu’un homme comme un autre, et tu parierais qu’il est plaisant pour lui d’être ainsi remercié à sa juste valeur, sans courbettes, sans manières.
Délaissant les cadavres des fleurs monstrueuses à l’étage précédent, ce sont maintenant des créatures difformes qui vous font face, menaçant de vous avaler grâce à leur entrée buccale particulièrement immonde. Tu croises les bras sur ton torse en observant la situation et l’équipier qui se trouve à tes côtés. Ce n’est personne d’autre qu’Ismène, une véritable incarnation de la vitesse.
Il ne te semble pas nécessaire de rappeler la prudence en ces lieux et dans ce cas, tu préfères observer. Ton but ici, est de maintenir l’équipe en vie jusqu’à ce que vous puissiez chacun faire vos combats de votre côté. Un rapide coup d’œil à Geb, alias Hakan, et lorsque le premier ennemi est vaincu sans aucune blessure, tu jauges la situation. Le flanc d’Ismène est à découvert, et tu ne parierais pas sur sa survie pour les prochaines attaques.
Alors après un dernier regard à Geb qui le défie de se mettre en danger avec un froncement de sourcils persuasif, tu t’avances jusqu’à te placer aux côtés de la mercenaire, équipé de ton espadon afin de mieux encaisser les coups.
Le commentaire n’est pas uniquement pour Ismène, mais également pour Kratos. Si tu parviens à affaiblir les ennemis en défendant le reste de l’équipe, alors il ne restera qu’à asséner des coups aux ennemis pour passer rapidement à l’étage suivant. Tu prends une inspiration, et te places de manière défensive derrière ton espadon, dont l’extrémité de la lame effleure le sol.
C’est parti.
Déplacement en C5 ;
espadon D équipé.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
931
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
019/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6473
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
La tendresse et la bienveillance des mots de la mercenaire lui coupe à nouveau le sifflet, il n’est pourtant pas si sensible à ce genre de compliment, mais le simple fait de n’être qu’un simple individu dans un groupe, avec au mieux un nom rend cette excursion agréable.
Mais il doit se ressaisir, la tour n’est pas à prendre à la légère, surtout quand la vie de ses camarades est en jeu. Cette réalité ne pouvait pas être plus limpide à ses yeux lorsqu’ils se confrontent à un nouveau groupe d’ennemi.
Des étranges créatures à la gueule grande ouverte, aux apparences aquatiques et pourtant avec des attributs terrestres les sondes au loin. Sa main se porte à son carnet pour y gratter quelques informations clés. Mais rien de ce qu’il voit ne lui rappelle quelque chose. Il n’a jamais vu une chose pareille mais ça ne serait pas la première fois qu’il se confronte à ce genre d’étrangeté. En prenant connaissance des lieux, il indique à ses camarades ce qui s’apparenterait à un coffre.
- “Loin de là l’idée de me montrer cupide…” Après tout ce n’est pas comme s’il en avait réellement besoin, mais ils n'en savent à priori rien “mais il faudrait peut-être voir ce que ces coffres contiennent dès que possible.”
Il serait difficile de l’expliquer sur le tas puisque les monstres se rapprochent, mais lors de sa dernière excursion lui et son groupe avait trouvé des objets utiles à la suite de leur route. Il fallait en faire profiter le groupe le plus possible si cela s’avérait avantageux.
Ismène et Kratos foncent sur les créatures et combinent leurs forces pour vaincre l’une d’entre elle. Un travail d’équipe que Geb ne peut que saluer silencieusement tandis qu’il échange un regard avec son ami comme pour partager cette constatation. Son regard se renfrogne, il le dissuade de jouer les héros cette fois de ce qu’il peut en comprendre et si Sasori s’est déjà avancé pour les rejoindre, Geb fait une petite moue derrière son écharpe.
Ce n’est pas comme s’il avait agi sur un coup de tête à l’étage précédent, la vie de ses camarades est sa responsabilité… Mais si cette fois-ci, après s'être fait fouetté, il aimerait s’éviter de se faire gober par ces immondes créatures. Devoir progresser dans la sueur, leur salive dégoûtante et une haleine à lui en donner la nausée tout du long... très peu pour lui.
Voyant ses camarades en pleine forme et en bonne posture, le prince s’avance non loin d’Ismène, à une distance qu’il s’imagine raisonnable pour ne pas subir les foudres de ses camarades, son tome en main pour le dépoussiérer.
Il n’en aura pas besoin, n’est-ce pas ?
N’est-ce pas ?
Mais il doit se ressaisir, la tour n’est pas à prendre à la légère, surtout quand la vie de ses camarades est en jeu. Cette réalité ne pouvait pas être plus limpide à ses yeux lorsqu’ils se confrontent à un nouveau groupe d’ennemi.
Des étranges créatures à la gueule grande ouverte, aux apparences aquatiques et pourtant avec des attributs terrestres les sondes au loin. Sa main se porte à son carnet pour y gratter quelques informations clés. Mais rien de ce qu’il voit ne lui rappelle quelque chose. Il n’a jamais vu une chose pareille mais ça ne serait pas la première fois qu’il se confronte à ce genre d’étrangeté. En prenant connaissance des lieux, il indique à ses camarades ce qui s’apparenterait à un coffre.
- “Loin de là l’idée de me montrer cupide…” Après tout ce n’est pas comme s’il en avait réellement besoin, mais ils n'en savent à priori rien “mais il faudrait peut-être voir ce que ces coffres contiennent dès que possible.”
Il serait difficile de l’expliquer sur le tas puisque les monstres se rapprochent, mais lors de sa dernière excursion lui et son groupe avait trouvé des objets utiles à la suite de leur route. Il fallait en faire profiter le groupe le plus possible si cela s’avérait avantageux.
Ismène et Kratos foncent sur les créatures et combinent leurs forces pour vaincre l’une d’entre elle. Un travail d’équipe que Geb ne peut que saluer silencieusement tandis qu’il échange un regard avec son ami comme pour partager cette constatation. Son regard se renfrogne, il le dissuade de jouer les héros cette fois de ce qu’il peut en comprendre et si Sasori s’est déjà avancé pour les rejoindre, Geb fait une petite moue derrière son écharpe.
Ce n’est pas comme s’il avait agi sur un coup de tête à l’étage précédent, la vie de ses camarades est sa responsabilité… Mais si cette fois-ci, après s'être fait fouetté, il aimerait s’éviter de se faire gober par ces immondes créatures. Devoir progresser dans la sueur, leur salive dégoûtante et une haleine à lui en donner la nausée tout du long... très peu pour lui.
Voyant ses camarades en pleine forme et en bonne posture, le prince s’avance non loin d’Ismène, à une distance qu’il s’imagine raisonnable pour ne pas subir les foudres de ses camarades, son tome en main pour le dépoussiérer.
Il n’en aura pas besoin, n’est-ce pas ?
N’est-ce pas ?
GEB PREND SON TOME (VENT D) ET SE DEPLACE EN E4
Durée de l'effet "Enchantement magique" sur la dague d'Ismène = 2 tours restants
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
734
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5065
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Session Tour 04 - étage 3
Type de mission : Session MJ par Lykos ; combats
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Carte
Statistiques des ParticipantsSasori nv 08 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 29+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 15 | DEF 15+2 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 015/120
Geb nv 08 D+ D+
PV 42 | PF/120 | FOR 08 | MAG 25+5 | VIT 12 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 010/120
Kratos nv 05 D+ D+
PV 31 | PF /120 | FOR 18 | MAG 05 | VIT 15 | TEC 15 | DEF 12 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 015/120
Ismène nv 06 E E
PV 27+5 | PF /120 | FOR 18 | MAG 05| VIT 18 | TEC 12 | DEF 09 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 040/120
Bonus FOR+3 sur la dague pour 2 tours
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Phase Ennemie
Innommable 2 attaque Geb.
Innommable 3 attaque Sasori.
Innommable 4 ne bouge pas.
Statistiques des ennemisInnommable nv 09 (4) E+
PV 38 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 06 | DEF 18 | RES 12 | MVT 03
- Griffes rang E : FOR+4 TEC+1 x2 attaques en initiant
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Carte
Statistiques des ParticipantsSasori nv 08 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 29+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 15 | DEF 15+2 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 015/120
- Inventaire:
- Gantelets rang D FOR+8 TEC+2 x2 attaques. (fatigue : 10)
Proie au Changement : L’unité reste immobile (pas de mvt, pas d’attaque) pendant 2 tours en subissant des dégâts ; avant de renvoyer le total des dégâts subis à sa prochaine attaque sur un ennemi. (fatigue : 10)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau FOR : FOR+2 / Clé (1) / Tonique FOR (3)
+ Potion (2) ; Bouquet (2) ; Potion M (1)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : FOR+2. Si Espadon/Gantelets équipés : FOR+1
Geb nv 08 D+ D+
PV 42 | PF/120 | FOR 08 | MAG 25+5 | VIT 12 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 010/120
- Inventaire:
- Vent rang D MAG+5 (fatigue : 8)
Tempête de Vent : Invoque une tempête venteuse blessant les ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). VIT/DEF-5 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (fatigue : 15)
Bâton rang D MAG+4 (fatigue : 7)
Aura de Sagesse : Répand une Aura qui donne MAG/RES+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pendant 2 tours. (fatigue : 10)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (fatigue : 10)
Bâton Ovoïde : MAG+10. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2. Portée 2 cases.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau MAG : MAG+2 / Clé (3) / Tonique PV (1) VIT (2) MAG (1)
+ Potion M (2)
+ Sushis Crevettes (6)
Maîtrise de classe : MAG+2. Si Tome/Bâton équipé : MAG+1
Kratos nv 05 D+ D+
PV 31 | PF /120 | FOR 18 | MAG 05 | VIT 15 | TEC 15 | DEF 12 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 015/120
- Inventaire:
- Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Katana rang D+ FOR +10 VIT +2 (fatigue : 12)
Curiosité de Conjurateur : FOR+15. Efficace contre unités blindées (dégâts x2). FOR+3 en initiant une ATK
Épée Lapin : FOR+13. Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau VIT : VIT+2 / Clé (6) / Tonique VIT (4)
+ Thé Glacé (2) ; Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : VIT+2. Si Katana équipé : FOR+1
Ismène nv 06 E E
PV 27+5 | PF /120 | FOR 18 | MAG 05| VIT 18 | TEC 12 | DEF 09 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 040/120
Bonus FOR+3 sur la dague pour 2 tours
- Inventaire:
- Dague rang E FOR+4, DEF-3, à l’ennemi pendant 1 tour (fatigue : 5)
Gantelets rang E FOR+2 x2 attaques (fatigue : 5)
+ Clé (1) / Tonique PV (1) VIT (3)
+ Potion S (2)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : PV+5.
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Phase Ennemie
Innommable 2 attaque Geb.
Innommable 3 attaque Sasori.
Innommable 4 ne bouge pas.
Statistiques des ennemisInnommable nv 09 (4) E+
PV 38 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 06 | DEF 18 | RES 12 | MVT 03
- Griffes rang E : FOR+4 TEC+1 x2 attaques en initiant
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/P8gQ3yz.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/F11jBnu.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Innommable</div><pv>38 / 38</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">19 FOR
05 MAG
09 VIT</div><div class="statr">18 DEF
12 RES
07 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/MmtgqHn.png" class="spriite" /> <i class="game-icon game-icon-claw-slashes"></i> - Griffes E+</div>
</div></div>
</div>
- POUR LE MJ:
- Code:
[center][color=#cc0000]PHASE ENNEMIE - TOUR D'INNOMMABLE 0[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/F11jBnu.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Innommable</div><pv>39 / 39</pv>
<dgt>00x2 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">19 FOR
05 MAG
09 VIT</div><div class="statr">18 DEF
12 RES
07 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/MmtgqHn.png" class="spriite" /> <i class="game-icon game-icon-claw-slashes"></i> - Griffes E+</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="IMGALLIE" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">ALLIE</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="//" class="spriite" /> <img src="//" class="arme" /> //</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR D'INNOMMABLE 2
Innommable
19 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
18 DEF
12 RES
07 TEC
12 RES
07 TEC
- Griffes E+
+2 XP pour ATK = NV 8 : 29/80
Points de Fatigue : 020 / 120
PHASE ENNEMIE - TOUR D'INNOMMABLE 3
Innommable
19 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
18 DEF
12 RES
07 TEC
12 RES
07 TEC
- Griffes E+
Sasori
45 FOR
03 MAG
12 VIT
03 MAG
12 VIT
17 DEF
07 RES
16 TEC
07 RES
16 TEC
Espadon d
+2 XP pour ATK = NV 8 : 44/80
Points de Fatigue : 030 / 120
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Ismène se retrouve encore a être la première à agir. Le monstre qu'elle a attaqué est tombé sous les coups de Kratos, montrant bien que leur travail d'équipe fonctionne. Elle l'a blessé gravement et il a sut l'achevé. Mais la partie n'est pas encore terminé, ils doivent encore tuer tout les monstres présents.
Hakam rajoute un nouvel objectif, celui de prendre le contenue des coffres présent près d'eux. Ce n'est pas simplement une histoire de cupidité, mais pour survivre dans la tour, ils ont besoin de toutes les ressources qui se présente à eux. Le contenue des coffre pourrait bien leur sauver la mise un jour prochain. Ismène profite d'une ouverture laisser par l'action de Kratos pour se diriger vers le coffre le plus à droite.
"- Bien, je m'occupe de celui de droite. Kratos couvrait moi."
Elle avait sur elle une vieille clé qu'un marchand lui avait offert en échange de la sécurité de son convoi, c'était un bonus sur son paiement qu'elle a accepté. Soit disant, la clé serait relié à la tour. Bien que ce soit surement le blabla d'un marchant avide de vendre, la belle brune sent que cette clé pourrait bien ouvrir ce coffre. Probablement une intuition, elle pourrait bien être particulièrement déçu, mais elle se rapproche quand même avec l'espoir que cette clé fonctionne... ou bien elle explosera le coffre pour en obtenir le contenue.
Cependant un des monstre se rapproche d'Hakan et s'attaque à lui. Ismène se retourne alors en pleine course, observant froidement le monstre, lançant sur lui ses dagues acéré comme les serres d'un rapace. Son visage transparait d'une colère froide, une haine inarrêtable et violente qui apparait malgré le calme de façade de la brune. Le monstre caché dans le cœur d'Ismène, celle qui a perdu trop de ses compagnons.
"- Pas touche à Hakan où tu aura a faire à moi, saloperie !"
Les dagues de la brunes file en fendant l'air dans un sombre sifflement, frappant la bête qui n'est peut être pas le pire monstre présent à cet étage à ce moment là. Sa voix froide résonant dans la salle marquant la colère qui habite la mercenaire. Les dagues frappent, explosant la sale gueule du monstre par deux bout de métal acéré.
Ismène avance en E7 pour attaquer le mob 2
Fatigue : 45/120
00 / 38
00 dégâts
Vitesse : 18 - 9 = 9 = Ismène attaque 2 fois
Effet boost de Geb, FOR + 3 sur la dague, encore 1 tour
Critique : 72 + 12 et 69 + 12 = 84 et 81 = Critique et critique
Attaque Ismène : ([[22 + 3] - 18] x 3) + ([[22 + 3] - 15] x 3) = 21 + 30 = 51
Ennemis a DEF - 3 pendant un tour... Enfin plutôt ce qu'il en reste...
Innommable 2 défait.
+4 XP pour ATK
Mob défait : +9 XP
Différence de niveau : +3 XP
NV 6 : 47/60
Hakam rajoute un nouvel objectif, celui de prendre le contenue des coffres présent près d'eux. Ce n'est pas simplement une histoire de cupidité, mais pour survivre dans la tour, ils ont besoin de toutes les ressources qui se présente à eux. Le contenue des coffre pourrait bien leur sauver la mise un jour prochain. Ismène profite d'une ouverture laisser par l'action de Kratos pour se diriger vers le coffre le plus à droite.
"- Bien, je m'occupe de celui de droite. Kratos couvrait moi."
Elle avait sur elle une vieille clé qu'un marchand lui avait offert en échange de la sécurité de son convoi, c'était un bonus sur son paiement qu'elle a accepté. Soit disant, la clé serait relié à la tour. Bien que ce soit surement le blabla d'un marchant avide de vendre, la belle brune sent que cette clé pourrait bien ouvrir ce coffre. Probablement une intuition, elle pourrait bien être particulièrement déçu, mais elle se rapproche quand même avec l'espoir que cette clé fonctionne... ou bien elle explosera le coffre pour en obtenir le contenue.
Cependant un des monstre se rapproche d'Hakan et s'attaque à lui. Ismène se retourne alors en pleine course, observant froidement le monstre, lançant sur lui ses dagues acéré comme les serres d'un rapace. Son visage transparait d'une colère froide, une haine inarrêtable et violente qui apparait malgré le calme de façade de la brune. Le monstre caché dans le cœur d'Ismène, celle qui a perdu trop de ses compagnons.
"- Pas touche à Hakan où tu aura a faire à moi, saloperie !"
Les dagues de la brunes file en fendant l'air dans un sombre sifflement, frappant la bête qui n'est peut être pas le pire monstre présent à cet étage à ce moment là. Sa voix froide résonant dans la salle marquant la colère qui habite la mercenaire. Les dagues frappent, explosant la sale gueule du monstre par deux bout de métal acéré.
Ismène avance en E7 pour attaquer le mob 2
Fatigue : 45/120
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISMENE
Innommable
19 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
18 DEF
12 RES
07 TEC
12 RES
07 TEC
- Griffes E+
Vitesse : 18 - 9 = 9 = Ismène attaque 2 fois
Effet boost de Geb, FOR + 3 sur la dague, encore 1 tour
Critique : 72 + 12 et 69 + 12 = 84 et 81 = Critique et critique
Attaque Ismène : ([[22 + 3] - 18] x 3) + ([[22 + 3] - 15] x 3) = 21 + 30 = 51
Ennemis a DEF - 3 pendant un tour... Enfin plutôt ce qu'il en reste...
Innommable 2 défait.
+4 XP pour ATK
Mob défait : +9 XP
Différence de niveau : +3 XP
NV 6 : 47/60
Dernière édition par Ismène Andreia le 22/01/24, 10:03 am, édité 5 fois
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
194
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6788
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1146
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ismène Andreia' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 72, 69
'CRITIQUE' : 72, 69
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Finalement, ces monstres n'étaient pas aussi terribles qu'il l'escomptait. Ils restaient de vraies horreurs à voir, mais hormis cela, ils n'étaient pas si redoutable que ça.
Ismène avait bien porté son coup, et Kratos avait pu l'achever sans attendre. Ils commençaient à bien prendre leurs marques en ce qui concernait le travail d'équipe. La traversée de cet étage ne présentait guère de difficulté à ce stade.
Cependant, comme il s'y était attendu, les autres monstres s'étaient déplacés, et s'en prenaient à Sasori et Hakan. Quand bien même, ces choses n'étaient plu vraiment une menace. Ismène s'était soudainement mise à bouger et se placer dans le dos de la créature qui attaquait Hakan, faisant, il fallait le dire, un sacré carton sur le monstre avec ses dagues, abattant promptement la bête.
Plus besoin de la couvrir directement à ce stade.
Par contre, Kratos nota également qu'elle se rapprochait d'un des coffres présents dans cette salle. L'appât du gain ? Si elle avait de quoi l'ouvrir, ça pouvait toujours servir, et la situation actuelle ne la mettait plus en danger immédiat. En espérant juste que ça ne se produise pas non plus dans une position plus délicate à l'avenir.
Il ne restait plus que de deux créatures, dont une bien entamée par la riposte de Sasori. Il fallait en finir. Quand à la dernière, il y avait un coffre juste à côté d'elle. Chaque chose en son temps.
Mieux valait s'assurer qu'Ismène n'aie pas à craindre d'assaut dans le dos. Aussi prit-il la peine de se déplacer pour gêner les déplacements de la créature encore en pleine santé si l'idée lui venait de s'attaquer à la mercenaire. Puis, le chevalier-chercheur frappa la créature qui s'en était prise à Sasori, son épée lacérant le corps de l'innommable.
Kratos se déplace en C7 et attaque le mob 3
31 / 31
14 dégâts
00 / 38
00 dégâts
Innommable 3 défait.
+2 XP pour ATK
Mob défait : +9 XP
Différence de niveau : +3 XP
LEVEL UP 7 : +5 stats
NV 7 : 06/70
Ismène avait bien porté son coup, et Kratos avait pu l'achever sans attendre. Ils commençaient à bien prendre leurs marques en ce qui concernait le travail d'équipe. La traversée de cet étage ne présentait guère de difficulté à ce stade.
Cependant, comme il s'y était attendu, les autres monstres s'étaient déplacés, et s'en prenaient à Sasori et Hakan. Quand bien même, ces choses n'étaient plu vraiment une menace. Ismène s'était soudainement mise à bouger et se placer dans le dos de la créature qui attaquait Hakan, faisant, il fallait le dire, un sacré carton sur le monstre avec ses dagues, abattant promptement la bête.
Plus besoin de la couvrir directement à ce stade.
Par contre, Kratos nota également qu'elle se rapprochait d'un des coffres présents dans cette salle. L'appât du gain ? Si elle avait de quoi l'ouvrir, ça pouvait toujours servir, et la situation actuelle ne la mettait plus en danger immédiat. En espérant juste que ça ne se produise pas non plus dans une position plus délicate à l'avenir.
Il ne restait plus que de deux créatures, dont une bien entamée par la riposte de Sasori. Il fallait en finir. Quand à la dernière, il y avait un coffre juste à côté d'elle. Chaque chose en son temps.
Mieux valait s'assurer qu'Ismène n'aie pas à craindre d'assaut dans le dos. Aussi prit-il la peine de se déplacer pour gêner les déplacements de la créature encore en pleine santé si l'idée lui venait de s'attaquer à la mercenaire. Puis, le chevalier-chercheur frappa la créature qui s'en était prise à Sasori, son épée lacérant le corps de l'innommable.
Kratos se déplace en C7 et attaque le mob 3
PHASE JOUEUR - TOUR DE KRATOS
Kratos
32 FOR
05 MAG
19 VIT
05 MAG
19 VIT
14 DEF
07 RES
17 TEC
07 RES
17 TEC
Epée lapin 3*
Innom. 3
19 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
18 DEF
12 RES
07 TEC
12 RES
07 TEC
- Griffes E+
Innommable 3 défait.
+2 XP pour ATK
Mob défait : +9 XP
Différence de niveau : +3 XP
LEVEL UP 7 : +5 stats
NV 7 : 06/70
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
188
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44338
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1368
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Ses camarades semblent avoir saisi l’objectif des coffres sans prendre de risques inutiles, ce qui est une bonne chose. Contrairement aux premiers étages, Kratos et Ismène semblent à présent bien plus à l’aise et agiles dans leurs actions. Un à un, les monstres tombent sous leurs coups sans que Geb ou Sasori n’aient à intervenir. Le Prince connaît les penchants sanguins et guerriers de Sasori, alors il ne s’étonne pas de le voir ronger son frein pour offrir l’opportunité aux deux autres de se faire à l’étrange tour. De son côté, Geb les regarde et acquiesce plusieurs fois, bien content de ne pas avoir à courir partout cette fois pour faire des soins d’urgence.
Les propos d’Ismène à son encontre manquent de lui faire avaler sa salive de travers, il ne pense pas avoir entendu quelqu’un le défendre avec autant d’enthousiasme dans la bataille. Le plus souvent, on agit pour sa sécurité, mais la mercenaire sait se montrer affectueuse dans sa manière de combattre. C’est inédit pour lui.
Quand il ne reste plus qu’une créature debout, Geb prend le temps d’évaluer leurs meilleures chances de survie. Ni Kratos, ni Ismène ne semblent avoir besoin de son aide - et ne parlons même pas de cette montagne de muscles qu’est Sasori - cependant aucune d’entre elles n’ont eu le temps de montrer leur véritable force, qu’en serait-il ? Le Prince se place aux côtés de ses deux protégés afin de leur apporter la protection nécessaire face à cette dernière créature à la gueule aussi grande qu’un gouffre sans fond.
C’est à espérer qu’ils n’en auront pas besoin.
Les propos d’Ismène à son encontre manquent de lui faire avaler sa salive de travers, il ne pense pas avoir entendu quelqu’un le défendre avec autant d’enthousiasme dans la bataille. Le plus souvent, on agit pour sa sécurité, mais la mercenaire sait se montrer affectueuse dans sa manière de combattre. C’est inédit pour lui.
Quand il ne reste plus qu’une créature debout, Geb prend le temps d’évaluer leurs meilleures chances de survie. Ni Kratos, ni Ismène ne semblent avoir besoin de son aide - et ne parlons même pas de cette montagne de muscles qu’est Sasori - cependant aucune d’entre elles n’ont eu le temps de montrer leur véritable force, qu’en serait-il ? Le Prince se place aux côtés de ses deux protégés afin de leur apporter la protection nécessaire face à cette dernière créature à la gueule aussi grande qu’un gouffre sans fond.
C’est à espérer qu’ils n’en auront pas besoin.
GEB PREND SON BATON OVOIDE ET SE DEPLACE EN E6
Durée de l'effet "Enchantement magique" sur la dague d'Ismène = 1 tour restant
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
734
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5065
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Session Tour 04 - étage 3
Type de mission : Session MJ par Lykos ; combats
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
Localisation : Argos
Date INRP: 20-30/01/1552
Date IRL de lancement: 07/12/2023
Récompenses : 500 écus, 30 points de réputation
Malgré le fait que les évènements s'enchainent à Cheldis, la Tour continue d'accueillir des visiteurs de tous les pays, avec espoir que les catastrophes cessent enfin ...
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Carte
Statistiques des ParticipantsSasori nv 08 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 29+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 15 | DEF 15+2 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 015/120
Geb nv 08 D+ D+
PV 42 | PF/120 | FOR 08 | MAG 25+5 | VIT 12 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 010/120
Kratos nv 05 D+ D+
PV 31 | PF /120 | FOR 18 | MAG 05 | VIT 15 | TEC 15 | DEF 12 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 015/120
Ismène nv 06 E E
PV 27+5 | PF /120 | FOR 18 | MAG 05| VIT 18 | TEC 12 | DEF 09 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 040/120
Bonus FOR+3 sur la dague pour 2 tours
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Phase Ennemie
Innommable 4 attaque Sasori.
Statistiques des ennemisInnommable nv 09 (4) E+
PV 38 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 06 | DEF 18 | RES 12 | MVT 03
- Griffes rang E : FOR+4 TEC+1 x2 attaques en initiant
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
La riposte d'un allié ou d'un ennemi se fait toujours avec l'arme ou le tome à ses stats de base ; et non avec une compétence ou un sort. Cependant, la fatigue est également comptée (pour les alliés) dans les ripostes.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Lykos
Stratège : Cactus
Rôles des personnages
Main DD : Sasori
Sub DD : Ismène, Kratos
Soigneur : Geb
Carte
Statistiques des ParticipantsSasori nv 08 D+ D+
PV 40 | PF /120 | FOR 29+5 | MAG 03 | VIT 14 | TEC 15 | DEF 15+2 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 015/120
- Inventaire:
- Gantelets rang D FOR+8 TEC+2 x2 attaques. (fatigue : 10)
Proie au Changement : L’unité reste immobile (pas de mvt, pas d’attaque) pendant 2 tours en subissant des dégâts ; avant de renvoyer le total des dégâts subis à sa prochaine attaque sur un ennemi. (fatigue : 10)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau FOR : FOR+2 / Clé (1) / Tonique FOR (3)
+ Potion (2) ; Bouquet (2) ; Potion M (1)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : FOR+2. Si Espadon/Gantelets équipés : FOR+1
Geb nv 08 D+ D+
PV 42 | PF/120 | FOR 08 | MAG 25+5 | VIT 12 | TEC 13 | DEF 12+2 | RES 11 | MVT 04
PF actuels : 010/120
- Inventaire:
- Vent rang D MAG+5 (fatigue : 8)
Tempête de Vent : Invoque une tempête venteuse blessant les ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). VIT/DEF-5 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (fatigue : 15)
Bâton rang D MAG+4 (fatigue : 7)
Aura de Sagesse : Répand une Aura qui donne MAG/RES+3 à l’unité et aux alliés à 2 cases pendant 2 tours. (fatigue : 10)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (fatigue : 10)
Bâton Ovoïde : MAG+10. Au début du tour, restaure 7 PV à l'unité et aux alliés adjacents (1 case). Pour soigner un allié = dégâts subis de l'unité sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur. (Minimum de 7 PV restaurés par utilisation) Restaure AUSSI des PV au soigneur = dégâts subis de l'unité soignée/2. Portée 2 cases.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau MAG : MAG+2 / Clé (3) / Tonique PV (1) VIT (2) MAG (1)
+ Potion M (2)
+ Sushis Crevettes (6)
Maîtrise de classe : MAG+2. Si Tome/Bâton équipé : MAG+1
Kratos nv 05 D+ D+
PV 31 | PF /120 | FOR 18 | MAG 05 | VIT 15 | TEC 15 | DEF 12 | RES 07 | MVT 04
PF actuels : 015/120
- Inventaire:
- Espadon rang D+ FOR+13 VIT-2 TEC+2. (fatigue : 15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Katana rang D+ FOR +10 VIT +2 (fatigue : 12)
Curiosité de Conjurateur : FOR+15. Efficace contre unités blindées (dégâts x2). FOR+3 en initiant une ATK
Épée Lapin : FOR+13. Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
+ Bouclier fer : DEF+2 / Anneau VIT : VIT+2 / Clé (6) / Tonique VIT (4)
+ Thé Glacé (2) ; Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : VIT+2. Si Katana équipé : FOR+1
Ismène nv 06 E E
PV 27+5 | PF /120 | FOR 18 | MAG 05| VIT 18 | TEC 12 | DEF 09 | RES 08 | MVT 04
PF actuels : 040/120
Bonus FOR+3 sur la dague pour 2 tours
- Inventaire:
- Dague rang E FOR+4, DEF-3, à l’ennemi pendant 1 tour (fatigue : 5)
Gantelets rang E FOR+2 x2 attaques (fatigue : 5)
+ Clé (1) / Tonique PV (1) VIT (3)
+ Potion S (2)
+ Steak (2) ; Sushis Crevettes (2)
Maîtrise de classe : PV+5.
L'ordre de passage est le suivant :
Ismène, Kratos, Sasori et Geb suivant la statistique VIT.
Phase Ennemie
Innommable 4 attaque Sasori.
Statistiques des ennemisInnommable nv 09 (4) E+
PV 38 | FOR 15 | MAG 05 | VIT 09 | TEC 06 | DEF 18 | RES 12 | MVT 03
- Griffes rang E : FOR+4 TEC+1 x2 attaques en initiant
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Code de combatA la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff dans le salon dédié à la Tour.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/P8gQ3yz.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/F11jBnu.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Innommable</div><pv>38 / 38</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">19 FOR
05 MAG
09 VIT</div><div class="statr">18 DEF
12 RES
07 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/MmtgqHn.png" class="spriite" /> <i class="game-icon game-icon-claw-slashes"></i> - Griffes E+</div>
</div></div>
</div>
- POUR LE MJ:
- Code:
[center][color=#cc0000]PHASE ENNEMIE - TOUR D'INNOMMABLE 0[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/F11jBnu.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Innommable</div><pv>39 / 39</pv>
<dgt>00x2 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">19 FOR
05 MAG
09 VIT</div><div class="statr">18 DEF
12 RES
07 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/MmtgqHn.png" class="spriite" /> <i class="game-icon game-icon-claw-slashes"></i> - Griffes E+</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="IMGALLIE" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">ALLIE</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="//" class="spriite" /> <img src="//" class="arme" /> //</div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR D'INNOMMABLE 4
Innommable
19 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
18 DEF
12 RES
07 TEC
12 RES
07 TEC
- Griffes E+
Sasori
45 FOR
03 MAG
12 VIT
03 MAG
12 VIT
17 DEF
07 RES
16 TEC
07 RES
16 TEC
Espadon d
+2 XP pour ATK = NV 8 : 46/80
Points de Fatigue : 045 / 120
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
La situation semble se calmer peu à peu. Les monstres meurent les uns après les autres sans causer le moindre dommage grave. La monté périlleuse des premiers étages semblent loin derrière. Mais ce n'est pas une raison pour se laisser aller, Ismène jette un regard rapide autour d'elle. Aucun danger à l'horizon, Kratos c'est certes éloigné pour se diriger vers l'autre coffre, Sasori fait face au dernier monstre, même si la brune se demande qui est le vrai monstre entre les deux. Il ne lui a jamais semblé que Sasori fut une seule fois en difficulté là où elle fut emmenée aux portes de la mort. Ce type est impressionnant et mérite le respect.
Puis elle vit Hakan à ses côtés, il semble bien aller. Elle ne put s'empêcher de sourire. Finalement, ce type qu'elle ne connaît à peine lui fait un certain effet.
"- Votre blessure n'est pas trop grave, vous voulez que j'y jette un œil quand même, j'ai l'habitude même si mes compétences en soin sont limité, je sais faire deux trois petites choses pour soulager la douleur."
Oh, elle ne demande que par pure amitié et sympathie, bien sûr. Mais cela ne l'empêche pas d'avoir un gloussement qui s'échappe involontairement comme si elle était une ado, à son propre grand étonnement. Il sort d'où celui-là ? Elle tourne la tête et tente de faire comme si de rien était.
Toujours honteuse, elle se rapproche du coffre, plongeant sa clé dans le coffre et... le marchant ne l'avait pas trompé, la clé tourne sans aucun problème et ouvre le coffre.
Ismène se déplace en G7 et ouvre le coffre en G8, perdant une clé au passage
Puis elle vit Hakan à ses côtés, il semble bien aller. Elle ne put s'empêcher de sourire. Finalement, ce type qu'elle ne connaît à peine lui fait un certain effet.
"- Votre blessure n'est pas trop grave, vous voulez que j'y jette un œil quand même, j'ai l'habitude même si mes compétences en soin sont limité, je sais faire deux trois petites choses pour soulager la douleur."
Oh, elle ne demande que par pure amitié et sympathie, bien sûr. Mais cela ne l'empêche pas d'avoir un gloussement qui s'échappe involontairement comme si elle était une ado, à son propre grand étonnement. Il sort d'où celui-là ? Elle tourne la tête et tente de faire comme si de rien était.
Toujours honteuse, elle se rapproche du coffre, plongeant sa clé dans le coffre et... le marchant ne l'avait pas trompé, la clé tourne sans aucun problème et ouvre le coffre.
Ismène se déplace en G7 et ouvre le coffre en G8, perdant une clé au passage
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
194
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6788
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1146
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Ismène Andreia' a effectué l'action suivante : Dés
'Récompenses' :
'Récompenses' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Non, vraiment, non. C'était juste ça. Des monstres, les innommables, aux faces hideuses, mais finalement horribles pour pas grand chose. Pouvaient-ils seulement considérer qu'il y ait réellement eu un problème à cet étage ?
Enfin, ça aurait pu se produire si ils s'étaient mal organisés, mais ce ne fut pas le cas, et cet étage s'était passé sans mal.
Le dernier monstre s'en prenait à Sasori, et bien mal lui en a pris. A ce stade, autant laisser le seigneur de Nordahl en finir avec la créature.
De son côté, Kratos vérifia les alentours. Ismène ouvrit un des coffres de cette salle et en retira son contenu. Hakan, de son côté, se retrouvait avec pas grand chose à faire malheureusement. Mais les échanges et la... proximité, entre ce dernier et Ismène avaient presque donné envie au jeune chevalier-chercheur de leur dire de se prendre une chambre.
Mais bon, même si c'était une blague, il était bien plus probable qu'elle soit mal prise.
Il restait un autre coffre dans cette salle, et Kratos en était le plus proche actuellement. A moins que d'autres monstres n'apparaissent, cet étage était pour ainsi dire, bouclé.
Autant en profiter pour récupérer des trésors quand l'occasion était présente. De fait, le chevalier chercher se dirigea vers le coffre, ayant encore quelques clés en réserve pour ce genre d'occasion.
Cependant, il garderait un oeil vigilant aux alentours, qui sait.
Kratos se déplace en B8, utilise une clé et ouvre le coffre en A8
Enfin, ça aurait pu se produire si ils s'étaient mal organisés, mais ce ne fut pas le cas, et cet étage s'était passé sans mal.
Le dernier monstre s'en prenait à Sasori, et bien mal lui en a pris. A ce stade, autant laisser le seigneur de Nordahl en finir avec la créature.
De son côté, Kratos vérifia les alentours. Ismène ouvrit un des coffres de cette salle et en retira son contenu. Hakan, de son côté, se retrouvait avec pas grand chose à faire malheureusement. Mais les échanges et la... proximité, entre ce dernier et Ismène avaient presque donné envie au jeune chevalier-chercheur de leur dire de se prendre une chambre.
Mais bon, même si c'était une blague, il était bien plus probable qu'elle soit mal prise.
Il restait un autre coffre dans cette salle, et Kratos en était le plus proche actuellement. A moins que d'autres monstres n'apparaissent, cet étage était pour ainsi dire, bouclé.
Autant en profiter pour récupérer des trésors quand l'occasion était présente. De fait, le chevalier chercher se dirigea vers le coffre, ayant encore quelques clés en réserve pour ce genre d'occasion.
Cependant, il garderait un oeil vigilant aux alentours, qui sait.
Kratos se déplace en B8, utilise une clé et ouvre le coffre en A8
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
188
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44338
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1368
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Kratos Haeresis' a effectué l'action suivante : Dés
'Récompenses' :
'Récompenses' :
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Mission start.
22/01/1552. Tour d'Argos.
Bien que l’étage se passe en douceur, sans blessures importantes, et sans grande intervention de Geb, alias Hakan pour aujourd’hui, tu commences à être frustré. Un Sasori qui reste sur le banc de touche ou dans les coulisses, c’est du jamais vu. Ton humeur, jusque-là, agréable, se dégrade au fil des minutes. Tu ne peux porter des coups que lorsque les créatures se jettent sur toi dans le but désespéré de tuer l’un d’entre vous, mais ce n’est pas suffisant.
Les sourcils froncés et la mine fermée, tu ne fais que regarder la scène comme un simple spectateur et tout ce que tu ressens à présent, n’est que le sentiment amer d’être un simple civil perdu au milieu de guerriers. Bien qu’au départ, le manque d’expérience de Kratos et d’Ismène au front pesait lourd dans la balance, tu sens que les choses s’équilibrent de nouveau.
Cela ne t’empêche pas d’être quelque peu … Irritable.
Lorsque les placements de tes coéquipiers deviennent clairs et qu’ils suivent le plan de départ à la lettre, cela allège légèrement ton humeur. Si tu calcules bien les choses, alors les deux combattants récupèreront le contenu des coffres, tandis qu’il ne restera plus que cette affreuse créature qui te fait face. Et toi.
Tu inspires grandement et plantes ton espadon dans le sol, pour installer tes gantelets sur tes poings déjà serrés d’impatience. Si tes humeurs avaient une couleur, sans doute qu’une aura meurtrière danserait autour de toi, menaçant quiconque de s’approcher et de te parler.
Trois étages que tu ne peux pas combattre.
Trois étages que tu dois jouer le rôle de protecteur.
Cela ne te dérange pas, à petite dose.
De nouveau, tu inspires.
Te préparant à frapper de toutes tes forces.
Sans prendre en considération ton environnement.
En oubliant qui t’accompagne.
Tu fermes les yeux, juste quelques secondes, avant de charger de coups le dernier monstre de l’étage. Une fois à terre, tu regardes son cadavre froidement, sans rien ressentir d’autre qu’une certaine satisfaction à le voir étalé ainsi, sans vie. Au moins, il ne pourra plus faire de mal à qui que ce soit.
Gardant le silence, tu ranges, dans une humeur froide et silencieuse, tes gantelets pour reprendre ton espadon du sol et le caler sur ton épaule. Tu jettes un oeil aux autres personnes présentes et, lorsque tes pas se dirigent vers les escaliers, tu ne prononces que deux mots :
Tatakae mob 4
Tirage de dé "Matériaux Tour"
PHASE JOUEUR - TOUR DE SASORI
Sasori
39 FOR
03 MAG
14 VIT
03 MAG
14 VIT
17 DEF
08 RES
25 TEC
08 RES
25 TEC
Gantelets Maudits
Innommable
19 FOR
05 MAG
09 VIT
05 MAG
09 VIT
18 DEF
12 RES
07 TEC
12 RES
07 TEC
- Griffes E+
Points de Fatigue : 045 / 120
Aura draconique = Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4-2)
Innommable 4 défait.
+2 XP pour ATK
Mob défait : +9 XP
Différence de niveau : +1 XP
NV 8 : 72/80
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
931
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
16
Niveau :
019/160
Expérience :
25 700
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 48 | PF 80 | FOR 52 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 20 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6473
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Sasori S. Jötunheim' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux Tour' :
'Matériaux Tour' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Si le groupe est parvenu à se défaire de cet étage avec plus d’aisance, Geb ne peut réprimer un soupir de soulagement. Après tout, ils viennent de passer un nouvel étage, à combien sont-ils et combien leur reste-t-il à faire avant de sentir le souffle de la mort se rapprocher à grand pas ?
Mieux vaut ne pas y penser, tant qu’il est là, il fera de son mieux pour garder tout le monde en vie. C’est ce que Sasori a l’air de dire aussi.
Kratos et Ismène atteignent les coffres tandis que le Jötunheim semble mettre du cœur dans son action contre la dernière créature. Sans lui avoir parlé, il sent que quelque chose le préoccupe. Il ne prend cependant pas le temps d’aller le voir, Ismène la rejoint rapidement.
- “Oh. Euh…” le Prince alterne entre Ismène et sa blessure, il secoue vivement la tête. “N-non, ce n’est pas grand chose, vraiment… Et puis regardez.” D'un geste bref, il fait quelques flexions rapides de son bras pour lui montrer que tout va bien. Sa magie le protège.
Il ne vaut mieux pas qu’il se découvre de trop, Sasori risquerait de le lui faire payer s’il se laisse trop aller. Malgré son visage masqué, ses yeux se font rieur, ouvert à la sympathie de la mercenaire. Il ne fait rien de mal, après tout, non ? Ce n’est pas comme s’il a l’habitude de voir des personnes sincèrement inquiètes pour lui. Mais avant qu’il ne puisse réprimer, le gloussement dans le fond de sa gorge lui coupe le sifflet, et la mercenaire prend la poudre d’escampette.
Sans doute vaut-il mieux la laisser tranquille pour le moment.
- “Sasori, est-ce que…” Il n’insiste pas plus, l’humeur massacrante du Seigneur semble l’empêcher d’être à l’écoute. Mais s’il n’envisage pas de lui parler, le Prince n’est pas prêt à le laisser passer à l’étage suivant blessé (même un peu). Alors que le guerrier lui tourne le dos, Geb souffle le sort de soin en direction de Sasori. L’extrémité de son bâton retombe au sol et il sent au fond de lui que ses forces reviennent par la même occasion. Un bref regard à son intention suffit à lui communiquer que, grincheux ou non, Geb ne le laissera pas tranquille pour donner le meilleur de lui-même.
Rapidement, il se rapproche du chevalier-chercheur, après tout ce temps, il n’a pas eu l’occasion de s’assurer de son état. Il semble, après tout, bien se débrouiller.
- “Et vous Kratos ? Vous êtes silencieux, comment vous sentez-vous ?” Pendant qu’ils rejoignent l’escalier, il essaie de se rapprocher du chevalier-chercheur. “Avez-vous trouvé quelque chose d’intéressant dans ce coffre ?” Peut-être est-il simplement timide. Il l’espère en tout cas.
Mieux vaut ne pas y penser, tant qu’il est là, il fera de son mieux pour garder tout le monde en vie. C’est ce que Sasori a l’air de dire aussi.
Kratos et Ismène atteignent les coffres tandis que le Jötunheim semble mettre du cœur dans son action contre la dernière créature. Sans lui avoir parlé, il sent que quelque chose le préoccupe. Il ne prend cependant pas le temps d’aller le voir, Ismène la rejoint rapidement.
- “Oh. Euh…” le Prince alterne entre Ismène et sa blessure, il secoue vivement la tête. “N-non, ce n’est pas grand chose, vraiment… Et puis regardez.” D'un geste bref, il fait quelques flexions rapides de son bras pour lui montrer que tout va bien. Sa magie le protège.
Il ne vaut mieux pas qu’il se découvre de trop, Sasori risquerait de le lui faire payer s’il se laisse trop aller. Malgré son visage masqué, ses yeux se font rieur, ouvert à la sympathie de la mercenaire. Il ne fait rien de mal, après tout, non ? Ce n’est pas comme s’il a l’habitude de voir des personnes sincèrement inquiètes pour lui. Mais avant qu’il ne puisse réprimer, le gloussement dans le fond de sa gorge lui coupe le sifflet, et la mercenaire prend la poudre d’escampette.
Sans doute vaut-il mieux la laisser tranquille pour le moment.
- “Sasori, est-ce que…” Il n’insiste pas plus, l’humeur massacrante du Seigneur semble l’empêcher d’être à l’écoute. Mais s’il n’envisage pas de lui parler, le Prince n’est pas prêt à le laisser passer à l’étage suivant blessé (même un peu). Alors que le guerrier lui tourne le dos, Geb souffle le sort de soin en direction de Sasori. L’extrémité de son bâton retombe au sol et il sent au fond de lui que ses forces reviennent par la même occasion. Un bref regard à son intention suffit à lui communiquer que, grincheux ou non, Geb ne le laissera pas tranquille pour donner le meilleur de lui-même.
Rapidement, il se rapproche du chevalier-chercheur, après tout ce temps, il n’a pas eu l’occasion de s’assurer de son état. Il semble, après tout, bien se débrouiller.
- “Et vous Kratos ? Vous êtes silencieux, comment vous sentez-vous ?” Pendant qu’ils rejoignent l’escalier, il essaie de se rapprocher du chevalier-chercheur. “Avez-vous trouvé quelque chose d’intéressant dans ce coffre ?” Peut-être est-il simplement timide. Il l’espère en tout cas.
GEB SOIGNE SASORI AVEC BATON OVOIDE
PHASE JOUEUR - TOUR DE GEB
Sasori
39 FOR
03 MAG
14 VIT
03 MAG
14 VIT
17 DEF
08 RES
25 TEC
08 RES
25 TEC
Gantelets Maudits
SOIN DE SASORI = 0 + 20 = 20 PV récupérés.
(Dégâts subis de la cible sur la dernière attaque) = 0
(MAG/2 du soigneur) = 20
SOIN DE GEB = 7 PV récupérés.
(Dégâts subis de la cible sur la dernière attaque/2) = 0
(PV récupéré grâce au passif) = 7
+ 2 XP pour compétence
+ 1 XP passif du soin précédent (Geb) : NV 8 : 40/80
Dernière édition par Geb Ramses le 21/02/24, 10:43 am, édité 2 fois
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
734
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
115/140
Expérience :
10466
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
5065
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Geb Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'Matériaux Tour' :
'Matériaux Tour' :
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Session Tour 04
Conclusion
Le troisième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Investissement général" : 5 XP
"Survie" : 5 XP
"Délai" : 5 XP
"Nombre de mots" : 3 XP (sauf Kratos)
"Moins d'1 mois" : 2 XP
"Sans potion" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
Liste des Bonus liés aux Rôles
"Leadership" : 5 XP. Sasori
"Fin Stratège" : 5 XP. Geb
Main DD "Dangereuse Calamité" : infliger le plus de dégâts au cours de la mission ou faire une attaque Critique pour infliger le plus de dégâts : 2 XP non atteint
Sub DD "Etoile Filante" : réaliser une attaque double : 2 XP Ismène
Healer "Médecin de Guerre" : soigner des alliés au moins 3x : 2 XP Geb
Fin d'étage : 3 XP + 300 écus + 30 PR
Celui qui a le plus tapé : Ismène
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Ismène
Geb a soigné 3 fois.
Sasori: 2 postes (NV 9 : 26/90)
Max des dégâts : 26 pour 3 frappes
LEVEL UP 9 : +5 stats
Geb: 3 postes (NV 8 : 77/80)
Max de soin : 20 pour 1 soin
Max des dégâts : 23 pour 1 frappe
Kratos: 3 postes (NV 7 : 43/70)
Max des dégâts : 22 pour 2 frappes
Ismène: 3 postes (NV 7 : 28/70)
Max des dégâts : 51 pour 4 frappes
LEVEL UP 7 : +5 stats
Le troisième étage de la Tour d'Argos est terminé. Félicitations, vous passez à l'étage suivant, puisque vous avez choisi de continuer.
N'oubliez pas d'indiquer votre étage dans votre profil.
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1 poste = 1 XP
Bonus
"Investissement général" : 5 XP
"Survie" : 5 XP
"Délai" : 5 XP
"Nombre de mots" : 3 XP (sauf Kratos)
"Moins d'1 mois" : 2 XP
"Sans potion" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
Liste des Bonus liés aux Rôles
"Leadership" : 5 XP. Sasori
"Fin Stratège" : 5 XP. Geb
Main DD "Dangereuse Calamité" : infliger le plus de dégâts au cours de la mission ou faire une attaque Critique pour infliger le plus de dégâts : 2 XP non atteint
Sub DD "Etoile Filante" : réaliser une attaque double : 2 XP Ismène
Healer "Médecin de Guerre" : soigner des alliés au moins 3x : 2 XP Geb
Fin d'étage : 3 XP + 300 écus + 30 PR
Celui qui a le plus tapé : Ismène
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Ismène
Geb a soigné 3 fois.
Sasori: 2 postes (NV 9 : 26/90)
Max des dégâts : 26 pour 3 frappes
LEVEL UP 9 : +5 stats
Geb: 3 postes (NV 8 : 77/80)
Max de soin : 20 pour 1 soin
Max des dégâts : 23 pour 1 frappe
Kratos: 3 postes (NV 7 : 43/70)
Max des dégâts : 22 pour 2 frappes
Ismène: 3 postes (NV 7 : 28/70)
Max des dégâts : 51 pour 4 frappes
LEVEL UP 7 : +5 stats
Dernière édition par Akielos le 07/02/24, 04:56 pm, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2697
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6905
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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