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Kiyomi Ikezawa
Surya Kaurava
Ryōji Jötunheim
Esprit Divin
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Esprit Divin
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News de décembre : Final Echo of Judgement
Bonjour à tous !
En ce 3 décembre 2023, cela fait déjà plus de 16 mois que Final Echo of Judgement est ouvert. Il est difficile de savoir où s'en va FEJ à l'heure actuelle ; le peu de retours concernant notre travail (vous ne savez pas combien d'heures ça prend), les animations, la gestion, le fait d'avoir un forum propre et agréable commence à peser sur le moral des troupes. Nous avons une vingtaine de joueurs et, tout au plus, 3 messages sur les nouveautés à chaque mois. Comprenez que cela nous démotive et que personnellement, moi Lykos, fatigue de bosser autant pour si peu de commentaires. On ne demande pas que vous jetiez des fleurs, bien au contraire, on veut aussi savoir si c'est archi nul ou s'il y a des choses à revoir. Nous sommes un staff dispo et accessible alors n'hésitez pas. :hum:
Sur les traces de Galdred ; résumé
Lorsqu’un enfant déclare avoir rencontré la divinité, une enquête est aussitôt ouverte et un groupe mené par l'Archevêque se rend à Naxos où vit l'enfant. Sur place, une femme d’un âge avancé profite de la cohue pour attenter à la vie de Kléomène. Isaac comprend facilement l’intention de la sexagénaire et détourne la lame. En guise de récompense, le mercenaire demande à intégrer l’équipe.
Une fois le calme retrouvé, un chevalier apprend au groupe la disparition de l’enfant responsable du signalement. Ils entreprennent de chercher des traces de l’enfant perdu ou du Dragon de Terre dans la forêt. L’agitation de la faune locale les conduit jusqu’à l’entrée d’une grotte.
Muni de deux torches, Kratos ouvre la marche fermée par Isaac. Sans le vouloir, Asteria actionne un panneau mural qui ouvre un passage dans lequel la jeune femme s’engouffre, emportant Kléomène dans sa chute. Cette dernière se rend compte que sa magie est affaiblie dans cette partie de la grotte.
Contraints d’avancer, Kratos et Isaac accélèrent le pas. Les deux hommes finissent par découvrir un autel séculaire où trônent des statues d’êtres hybrides. Pendant ce temps, Kléomène et Asteria arrivent près d’une arche où elles découvrent des stèles anciennes. Après un examen, elles sont incapables de déchiffrer les symboles gravés dans la pierre. Elles rebroussent chemin jusqu’à retrouver les deux hommes.
Ceux-ci viennent de voir Galdred. Le groupe se réunit, alors que Isaac est parti à sa poursuite. Quand il monte les mêmes escaliers que le dieu, il ne rencontre au bout de la lumière rien d’autre que l’immensité bleue de l’océan. Tous ensemble, ils parviennent à escalader une façade praticable de la falaise. La surprise est de taille quand ils comprennent qu’ils sont aux abords d’Ios.
(Merci à Surya d'avoir écrit le pavé ; et à Kouto Queen d'avoir raccourci davantage).
Chapitre 02 ; résumé
Alors que le ciel s'illumine d'une nouvelle énigme divine, la Latreia somme Lady Léonore de l'Ordre de l'Erevnitis et Sir Vangelis Solomos de l'Ordre de Kavalaris de se rendre à Zogrà pour se plonger dans les textes anciens à la recherche des réponses aux mystères qui menacent, encore une fois, d'engloutir la paix en Cheldis. À Zogrà, une étrange quiétude les accueille et les portes du musée, closes, testent la patience des chevaliers.
Soudainement et furtivement, la ville s'éveille et se rendort dans une illusion magique, et les portes du musée s'ouvrent mystérieusement à eux.
Méfiants, les chevaliers pénètrent dans le grand hall dans lequel ils rencontrent trois silhouettes inquiétantes : Otarra, Xalgoris et Anaël se présentent comme des émissaires d'autres contrées, comme une "espèce plus évoluée", mi-homme, mi-animale, partageant leur dialecte et leur culte pour Sainte Akielos. Avant que les chevaliers ne franchissent par hasard la barrière magique qu'ils ont placée pour se cacher, ils avaient pour mission de récupérer d'anciens artefacts détenus par Cheldis pour maintenir l'équilibre des mondes - un équilibre qui s'étiole d'après leurs dires, au profit d'une "Obscurité" grandissante.
Malgré des interactions prudentes et partielles, les chevaliers s'accordent à les laisser finalement partir. Bercés par le désir commun de maintenir l'équilibre du monde, ils leur font promettre d'évaluer la possibilité qu'une union s'engage entre les deux peuples. La rencontre fut brève, mais leurs esprits s'embrasent face à ces découvertes qu'ils ne tarderont pas à partager à l'Archevêque à leur retour.
(Merci Cactus pour le résumé).
Retours sur Halloween
Nous tenons à remercier les quelques rares personnes à avoir donné leur avis sur le déroulement d'Halloween. Cependant, il convient de préciser que nous ne sommes pas garants de la motivation et l'implication des joueurs dans ce genre d'évènements. Comprenez bien que nous avons également envie de nous amuser, et que nous faisons donc en sorte (sur des RP non canon) de faire le moins de gestion possible. De ce fait, nous avons décidé que nous n'organiserons plus d'évènements non-canon jusqu'à nouvel ordre ; puisque la hype ne semble pas au rdv et que peu d'investissement se fait ressentir.
En ce 3 décembre 2023, cela fait déjà plus de 16 mois que Final Echo of Judgement est ouvert. Il est difficile de savoir où s'en va FEJ à l'heure actuelle ; le peu de retours concernant notre travail (vous ne savez pas combien d'heures ça prend), les animations, la gestion, le fait d'avoir un forum propre et agréable commence à peser sur le moral des troupes. Nous avons une vingtaine de joueurs et, tout au plus, 3 messages sur les nouveautés à chaque mois. Comprenez que cela nous démotive et que personnellement, moi Lykos, fatigue de bosser autant pour si peu de commentaires. On ne demande pas que vous jetiez des fleurs, bien au contraire, on veut aussi savoir si c'est archi nul ou s'il y a des choses à revoir. Nous sommes un staff dispo et accessible alors n'hésitez pas. :hum:
Sur les traces de Galdred ; résumé
Lorsqu’un enfant déclare avoir rencontré la divinité, une enquête est aussitôt ouverte et un groupe mené par l'Archevêque se rend à Naxos où vit l'enfant. Sur place, une femme d’un âge avancé profite de la cohue pour attenter à la vie de Kléomène. Isaac comprend facilement l’intention de la sexagénaire et détourne la lame. En guise de récompense, le mercenaire demande à intégrer l’équipe.
Une fois le calme retrouvé, un chevalier apprend au groupe la disparition de l’enfant responsable du signalement. Ils entreprennent de chercher des traces de l’enfant perdu ou du Dragon de Terre dans la forêt. L’agitation de la faune locale les conduit jusqu’à l’entrée d’une grotte.
Muni de deux torches, Kratos ouvre la marche fermée par Isaac. Sans le vouloir, Asteria actionne un panneau mural qui ouvre un passage dans lequel la jeune femme s’engouffre, emportant Kléomène dans sa chute. Cette dernière se rend compte que sa magie est affaiblie dans cette partie de la grotte.
Contraints d’avancer, Kratos et Isaac accélèrent le pas. Les deux hommes finissent par découvrir un autel séculaire où trônent des statues d’êtres hybrides. Pendant ce temps, Kléomène et Asteria arrivent près d’une arche où elles découvrent des stèles anciennes. Après un examen, elles sont incapables de déchiffrer les symboles gravés dans la pierre. Elles rebroussent chemin jusqu’à retrouver les deux hommes.
Ceux-ci viennent de voir Galdred. Le groupe se réunit, alors que Isaac est parti à sa poursuite. Quand il monte les mêmes escaliers que le dieu, il ne rencontre au bout de la lumière rien d’autre que l’immensité bleue de l’océan. Tous ensemble, ils parviennent à escalader une façade praticable de la falaise. La surprise est de taille quand ils comprennent qu’ils sont aux abords d’Ios.
(Merci à Surya d'avoir écrit le pavé ; et à Kouto Queen d'avoir raccourci davantage).
Chapitre 02 ; résumé
Alors que le ciel s'illumine d'une nouvelle énigme divine, la Latreia somme Lady Léonore de l'Ordre de l'Erevnitis et Sir Vangelis Solomos de l'Ordre de Kavalaris de se rendre à Zogrà pour se plonger dans les textes anciens à la recherche des réponses aux mystères qui menacent, encore une fois, d'engloutir la paix en Cheldis. À Zogrà, une étrange quiétude les accueille et les portes du musée, closes, testent la patience des chevaliers.
Soudainement et furtivement, la ville s'éveille et se rendort dans une illusion magique, et les portes du musée s'ouvrent mystérieusement à eux.
Méfiants, les chevaliers pénètrent dans le grand hall dans lequel ils rencontrent trois silhouettes inquiétantes : Otarra, Xalgoris et Anaël se présentent comme des émissaires d'autres contrées, comme une "espèce plus évoluée", mi-homme, mi-animale, partageant leur dialecte et leur culte pour Sainte Akielos. Avant que les chevaliers ne franchissent par hasard la barrière magique qu'ils ont placée pour se cacher, ils avaient pour mission de récupérer d'anciens artefacts détenus par Cheldis pour maintenir l'équilibre des mondes - un équilibre qui s'étiole d'après leurs dires, au profit d'une "Obscurité" grandissante.
Malgré des interactions prudentes et partielles, les chevaliers s'accordent à les laisser finalement partir. Bercés par le désir commun de maintenir l'équilibre du monde, ils leur font promettre d'évaluer la possibilité qu'une union s'engage entre les deux peuples. La rencontre fut brève, mais leurs esprits s'embrasent face à ces découvertes qu'ils ne tarderont pas à partager à l'Archevêque à leur retour.
(Merci Cactus pour le résumé).
Retours sur Halloween
Nous tenons à remercier les quelques rares personnes à avoir donné leur avis sur le déroulement d'Halloween. Cependant, il convient de préciser que nous ne sommes pas garants de la motivation et l'implication des joueurs dans ce genre d'évènements. Comprenez bien que nous avons également envie de nous amuser, et que nous faisons donc en sorte (sur des RP non canon) de faire le moins de gestion possible. De ce fait, nous avons décidé que nous n'organiserons plus d'évènements non-canon jusqu'à nouvel ordre ; puisque la hype ne semble pas au rdv et que peu d'investissement se fait ressentir.
Ajouts
Système d'Armeswww Un nouveau système d'armes totalement revisité afin de s'éloigner au mieux de FE et vous permettre plus de libertés dans le RP (notamment sur les types d'épées qui existent par exemple, ainsi que sur les sorts disponibles pour chaque magie) ; on ne vous en dit pas trop, on vous laisse prendre connaissance du sujet conséquent là-dessus afin que ce soit plus clair.
- Tous les inventaires (côté armes) ont été vidés par nos soins ; il conviendra de les MAJ vous-mêmes lorsque votre choix sera fait.
- Vous devez choisir 2 armes ou magies par personnage, pas plus ;
www Tous les personnages ayant terminé des intrigues (missions, quêtes etc) depuis l'ouverture de FEJ, auront la possibilité de tirer un dé pour savoir quel(s) matériau(x) ils ont obtenu ; il est conseillé aux participants de la mission et de la Tour de le faire rapidement pour qu'on se tape au plus vite ;
- Par ailleurs, les classes auront dorénavant une tenue de base qui sera donnée par défaut à votre personnage. Toutes les tenues crées par Sarah (la flamboyante fourrure de Surya, l'armure tech de Kratos et toutes les autres) sont enlevées. Vous pourrez les gagner lorsque nous aurons choisi où les mettre !
Noël www On vous laisse découvrir les petites animations de Noël dans le sujet (secret santa et calendrier de l'avent) !
Les absences ; pause des intrigues et de la timeline pour préparer le contenu de janvier et vous laisser profiter des fêtes.
Nouveaux PV et scénarioswww Adieu les posts vacants d'antan (pour la plupart pris) et bonjour à ces nouveaux bébés ! (Merci Cactus pour ses idées et Mandarine pour ses corrections).
Animationswww Sujet de personnalisation des Sprites gardé pour Noël ; s'il n'est pas utilisé, il disparaîtra avec la MAJ de janvier.
www Le thème des avatars de décembre est Froid (couleurs froides, gel, glace, neige, vent, tout ça tout ça) ET à partir du 15/12, un double thème fera son apparition : Noël !
www Une nouvelle frame est disponible pour décorer vos profils !
www Gacha limité proposant des tenues de Noël du 02/12 au 31/12.
- Le Défi Divin change ses règles ; chaque poste vous rapporte 1 XP lorsque le Boss est défait, une occasion de pouvoir attraper des niveaux plus facilement, en récompense de votre implication.
- Tous les inventaires (côté armes) ont été vidés par nos soins ; il conviendra de les MAJ vous-mêmes lorsque votre choix sera fait.
- Vous devez choisir 2 armes ou magies par personnage, pas plus ;
www Tous les personnages ayant terminé des intrigues (missions, quêtes etc) depuis l'ouverture de FEJ, auront la possibilité de tirer un dé pour savoir quel(s) matériau(x) ils ont obtenu ; il est conseillé aux participants de la mission et de la Tour de le faire rapidement pour qu'on se tape au plus vite ;
- Par ailleurs, les classes auront dorénavant une tenue de base qui sera donnée par défaut à votre personnage. Toutes les tenues crées par Sarah (la flamboyante fourrure de Surya, l'armure tech de Kratos et toutes les autres) sont enlevées. Vous pourrez les gagner lorsque nous aurons choisi où les mettre !
Noël www On vous laisse découvrir les petites animations de Noël dans le sujet (secret santa et calendrier de l'avent) !
Les absences ; pause des intrigues et de la timeline pour préparer le contenu de janvier et vous laisser profiter des fêtes.
Nouveaux PV et scénarioswww Adieu les posts vacants d'antan (pour la plupart pris) et bonjour à ces nouveaux bébés ! (Merci Cactus pour ses idées et Mandarine pour ses corrections).
Animationswww Sujet de personnalisation des Sprites gardé pour Noël ; s'il n'est pas utilisé, il disparaîtra avec la MAJ de janvier.
www Le thème des avatars de décembre est Froid (couleurs froides, gel, glace, neige, vent, tout ça tout ça) ET à partir du 15/12, un double thème fera son apparition : Noël !
www Une nouvelle frame est disponible pour décorer vos profils !
www Gacha limité proposant des tenues de Noël du 02/12 au 31/12.
- Le Défi Divin change ses règles ; chaque poste vous rapporte 1 XP lorsque le Boss est défait, une occasion de pouvoir attraper des niveaux plus facilement, en récompense de votre implication.
Autres
Tour Pour ce mois calme en intrigue, on lance une session Tour avancée si possible (ça manquait un peu) !
MénageListe persos en danger : (1 RP) Jin ; Kratos ; Isaac. (0 RP) Tahira ; Alphonse ; Galahad ; Noa & William.
RP datant de + de 2 mois archivé auto : Isaac et Vangelis.
AutresDessins de la honte en attente : Isaac, Slaine et Jin.
- Validation de Kiyomi le 13/11.
- Les personnages à postes importants suivants : Tahira, Galahad et William ont 10 jours pour poster 2 RP (qui compteront pour novembre), autrement, leur compte sera supprimé ; si absence postée ou nouvelles données, le scénario leur sera retiré et un personnage devra être refait dans la foulée.
MénageListe persos en danger : (1 RP) Jin ; Kratos ; Isaac. (0 RP) Tahira ; Alphonse ; Galahad ; Noa & William.
RP datant de + de 2 mois archivé auto : Isaac et Vangelis.
AutresDessins de la honte en attente : Isaac, Slaine et Jin.
- Validation de Kiyomi le 13/11.
- Les personnages à postes importants suivants : Tahira, Galahad et William ont 10 jours pour poster 2 RP (qui compteront pour novembre), autrement, leur compte sera supprimé ; si absence postée ou nouvelles données, le scénario leur sera retiré et un personnage devra être refait dans la foulée.
Récapitulatif des ajouts pour les flemmards
Postes vacants, scénarios et préliens
La liste des Postes Vacants et Scénarios proposés est disponible dans ce sujet. Quelques Prédéfinis sont disponibles et un petit sujet pour les Pré-liens est ouvert pour faciliter l'intégration des nouveaux joueurs.
Point sur les statistiques de FEJ
Nous comptons aujourd'hui 23 joueurs sur FEJ (quelques inscriptions en attente), pour un total de 33 comptes dont 1 PNJ et 9 DC. Nous avons aujourd'hui 14400 messages à notre actif, une communauté qui participe aux diverses animations qu'on lance et qui s'entraide !
Nous ne sommes qu'AMOUR sur FEJ. Continuez d'être beaux.
- Spoiler:
- Modifications apportées à "Sprites à thème" :
Votre Sprite ne doit pas obligatoirement porter d'accessoires ou de Skins de la bannière en cours ; vous êtes libres de proposer votre propre interprétation du thème, comme pour les avatars à thème.
Ajouts apportés au Règlement de FEJ :
Les RP qui n'ont reçu aucune réponse depuis 2 mois (même avec absence signalée) seront archivés sans préavis. Il est difficile de reprendre un RP aussi vieux ; autant pour l'absent, que pour celui qui attend.
Modifications apportées à "Gacha" :
Tirages limités à 50 par semaine par personnage.
Modifications apportées à "Nouvelle partie" et "Les combats" (pour mode classique) :
Un nouveau champ est à remplir dans la présentation ; celui de la compétence d'action.
De ce fait, tous les membres qui n'ont encore aucune compétence d'action peuvent dés à présent en mettre une dans leur profil (obligatoire).
La compétence d'Action vous permet de changer le cours des combats en déplaçant un allié et/ou vous-mêmes. Elle s'utilise durant votre tour, à la place d'une attaque, de l'application d'un soin ou de l'utilisation d'un item ; soyez donc vigilants sur le moment d'activation.
Voici la liste des Compétences d'Action disponibles (1 seul choix par personnage) :
Inversion : L'unité échange de place avec un allié.
Bousculade : Repousse un allié d'une case.
Charge : Repousse un allié de deux cases.
Repli : L'unité s'éloigne de la cible d'une case et la cible se place sur la case qu'occupait l'unité.
Pivot : Déplace un allié adjacent de l'autre côté de l'unité.
Traversée : l'unité se déplace de l'autre côté d'un allié adjacent.
Modifications apportées à "Archiver un sujet" :
En ce qui concerne les RP terminés, nous vous demanderons de bien vouloir écrire un résumé (de 150 mots maximum) de votre sujet afin que l'on garde une trace de ce qui se passe sur le forum (une chronologie regroupant tous les RP du forum sera créée d'ici peu). De quoi tenir informé les personnes qui n'ont pas le temps de lire tous les postes, ou les commères, ou encore alimenter quelques rumeurs.
Modifications apportées à "Foire aux questions" :
Toutes les mentions à la magie dans le sujet "Foire aux questions" ont été déplacées dans le sujet "système d'armes et de magie"
Modifications apportées à "Tuto de remplissage de profil" :
Une nouvelle présentation de l'inventaire est disponible (code compris pour les flemmards).
Postes vacants, scénarios et préliens
La liste des Postes Vacants et Scénarios proposés est disponible dans ce sujet. Quelques Prédéfinis sont disponibles et un petit sujet pour les Pré-liens est ouvert pour faciliter l'intégration des nouveaux joueurs.
Point sur les statistiques de FEJ
Nous comptons aujourd'hui 23 joueurs sur FEJ (quelques inscriptions en attente), pour un total de 33 comptes dont 1 PNJ et 9 DC. Nous avons aujourd'hui 14400 messages à notre actif, une communauté qui participe aux diverses animations qu'on lance et qui s'entraide !
Nous ne sommes qu'AMOUR sur FEJ. Continuez d'être beaux.
Dernière édition par Akielos le 06/01/24, 10:59 pm, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2720
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S S S S S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
7001
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Je suis clairement pas celle qui est à cheval sur les commentaires sous les news (ma mémoire de poisson oublie de le faire), cependant cela ne veut pas dire que je n'apprécie pas tous les ajouts, toutes les modifications apportés mensuellement. J'admire toujours le travail qu'apporte le taff sur FEJ et j'ai toujours hâte de voir les prochaines choses que vous nous réservez
Puis vu que c'est une MAJ pour Noël, je me dis que je vais faire l'effort de frapper mon cerveau pour ne pas oublier de commenter (- donc du coup je commente maintenant comme ça je suis sûre d'avoir laissé ma patte quelque part -)
J'ai pas encore posé mes yeux sur tous les changements (l'addiction au gacha m'appelle), mais je sais d'avance que tout est réfléchi et que cela va apporter beaucoup de trucs trop cool au forum. <3
Les petites animations festives sont toutes mimi et merci Dad (Saso) pour toute ta générosité envers les membres, ça fait chaud au coeur de voir un fonda qui se bat autant pour faire plaisir à ses membres. C'est une chose qui se perd sur les forums, vraiment.
Merci à Wife (Oz) d'embellir le forum avec tes graphs et l'apport de ton talent, ta bannière est trop belle (puis tu as utilisé Apollo Justice c'est clairement ma faiblesse). T'es toujours talentueuse et tes bannières donnent encore + de beauté au forum déjà magnifique.
Et merci à Oka san (Geb) pour ses idées et son aide envers les membres. Vraiment vous êtes un staff incroyable et cela se sent à chacune des majs <3
(edit bc je suis nulle) ;
Kléo jtm merci pour tout ce que tu fais aussi, mon sohan intérieur n'oublie pas que tu étais sa femme dans une vie antérieure
j'vous aime.
Puis vu que c'est une MAJ pour Noël, je me dis que je vais faire l'effort de frapper mon cerveau pour ne pas oublier de commenter (- donc du coup je commente maintenant comme ça je suis sûre d'avoir laissé ma patte quelque part -)
J'ai pas encore posé mes yeux sur tous les changements (l'addiction au gacha m'appelle), mais je sais d'avance que tout est réfléchi et que cela va apporter beaucoup de trucs trop cool au forum. <3
Les petites animations festives sont toutes mimi et merci Dad (Saso) pour toute ta générosité envers les membres, ça fait chaud au coeur de voir un fonda qui se bat autant pour faire plaisir à ses membres. C'est une chose qui se perd sur les forums, vraiment.
Merci à Wife (Oz) d'embellir le forum avec tes graphs et l'apport de ton talent, ta bannière est trop belle (puis tu as utilisé Apollo Justice c'est clairement ma faiblesse). T'es toujours talentueuse et tes bannières donnent encore + de beauté au forum déjà magnifique.
Et merci à Oka san (Geb) pour ses idées et son aide envers les membres. Vraiment vous êtes un staff incroyable et cela se sent à chacune des majs <3
(edit bc je suis nulle) ;
Kléo jtm merci pour tout ce que tu fais aussi, mon sohan intérieur n'oublie pas que tu étais sa femme dans une vie antérieure
j'vous aime.
Icon :
Made it out alive, but I think I lost it
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Said that I was fine, said it from the coffin
Remember how I died when you started walking?
That's my life, that's my life
I'll put up a fight, taking out my earrings
Don't you know the vibe? Don't you know the feeling?
You should spend the night, catch me on your ceiling
That's your prize, that's your prize
Phrase :
725
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
037/110
Expérience :
25 721
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x5)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux à échanger
*2
------- Matériaux recherchés
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 33 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 19 | TEC 17 | DEF 18 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
3685
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Bonjour OH-OH-OH !
Encore une mise à jour très riche. J'ai plus ou moins tout lu mais je vais probablement refaire une lecture complète histoire d'assimiler les nouveautés. Merci pour les résumés. Mine de rien, ce n'est pas si simple à réaliser. Pour ma part, j'ai éprouvé de la difficulté, donc merci Kouto Queen pour la relecture. :aie: Maintenant, le gros morceau. La refonte du système d'armes apporte de la richesse et de la profondeur ; elle permet de personnaliser plus finement son personnage. J'ai bien une petite idée de la direction que je vais prendre mais je pense que je vais encore bien relire et j'ai par ailleurs des questions à ce sujet que je posterai sur le salon dédié. Pour ma part, j'aime beaucoup ce qui a été proposé, j'aime le theorycraft, les statistiques, etc. Mais je dois émettre une réserve malgré tout. La richesse du système peut également effrayer les rôlistes pour qui les statistiques sont une hantise. Cette nouvelle mouture apporte également des nouveautés comme certaines altérations d'état et des attaques de zone (certaines avec des effets sur la map), ce qui implique mine de rien plus de gestion de votre part lors des combats. De plus, ce nouveau système propose des nouvelles voies qui peuvent être difficilement compatibles avec la distribution antérieure des statistiques. Je ne sais pas s'il est permis aux joueurs réinitialiser leurs points de statistique pour embrasser une nouvelle voie. Et plus que jamais, la différence entre les modes classique et simplifié est marquée.
So long, mon sprite. Merci pour toutes tes sprites @Asteria Lugis, ce nouveau système t'évitera de les réaliser pour rien. J'espère être chanceux pour récupérer les anciens attributs de mon premier sprite. :please:
Curieux de voir les autres cadeaux du Calendrier de l'Avent. Merci de nous gâter et merci à Mandarine et Asahelle pour les travaux visuels. (je n'ai toujours pas acheté de calendrier)
Les anciens scénarios sont morts, vive les anciens scénarios et bienvenue aux nouveaux en espérant qu'ils trouvent preneur.euses rapidement. Merci à Cactus et Mandarine encore une fois pour ces productions et ces corrections. Je les ai lus à une heure tardive, donc je relirai encore une fois de ce fait.
Je compte une nouvelle fois sur les Graph BG pour les deux thèmes avatar du mois. J'écris ce message en ayant les mains gelées. :peur: Je ferai mes pulls sur la nouvelle bannière une fois que je serai en ordre sur le reste des nouveautés.
C'est cool de retrouver la tour. J'espère qu'il y aura d'autres sessions rapprochées. Courage à @Kratos Haeresis et @Ismène Andreia qui s'y essaient pour la première fois.
Une dernière fois, je remercie le staff pour tout l'investissement. Je n'ose imaginer tout le temps que cela vous aura demandé pour abattre tout ce travail.
PADORU PADORU !
Encore une mise à jour très riche. J'ai plus ou moins tout lu mais je vais probablement refaire une lecture complète histoire d'assimiler les nouveautés. Merci pour les résumés. Mine de rien, ce n'est pas si simple à réaliser. Pour ma part, j'ai éprouvé de la difficulté, donc merci Kouto Queen pour la relecture. :aie: Maintenant, le gros morceau. La refonte du système d'armes apporte de la richesse et de la profondeur ; elle permet de personnaliser plus finement son personnage. J'ai bien une petite idée de la direction que je vais prendre mais je pense que je vais encore bien relire et j'ai par ailleurs des questions à ce sujet que je posterai sur le salon dédié. Pour ma part, j'aime beaucoup ce qui a été proposé, j'aime le theorycraft, les statistiques, etc. Mais je dois émettre une réserve malgré tout. La richesse du système peut également effrayer les rôlistes pour qui les statistiques sont une hantise. Cette nouvelle mouture apporte également des nouveautés comme certaines altérations d'état et des attaques de zone (certaines avec des effets sur la map), ce qui implique mine de rien plus de gestion de votre part lors des combats. De plus, ce nouveau système propose des nouvelles voies qui peuvent être difficilement compatibles avec la distribution antérieure des statistiques. Je ne sais pas s'il est permis aux joueurs réinitialiser leurs points de statistique pour embrasser une nouvelle voie. Et plus que jamais, la différence entre les modes classique et simplifié est marquée.
So long, mon sprite. Merci pour toutes tes sprites @Asteria Lugis, ce nouveau système t'évitera de les réaliser pour rien. J'espère être chanceux pour récupérer les anciens attributs de mon premier sprite. :please:
Curieux de voir les autres cadeaux du Calendrier de l'Avent. Merci de nous gâter et merci à Mandarine et Asahelle pour les travaux visuels. (je n'ai toujours pas acheté de calendrier)
Les anciens scénarios sont morts, vive les anciens scénarios et bienvenue aux nouveaux en espérant qu'ils trouvent preneur.euses rapidement. Merci à Cactus et Mandarine encore une fois pour ces productions et ces corrections. Je les ai lus à une heure tardive, donc je relirai encore une fois de ce fait.
Je compte une nouvelle fois sur les Graph BG pour les deux thèmes avatar du mois. J'écris ce message en ayant les mains gelées. :peur: Je ferai mes pulls sur la nouvelle bannière une fois que je serai en ordre sur le reste des nouveautés.
C'est cool de retrouver la tour. J'espère qu'il y aura d'autres sessions rapprochées. Courage à @Kratos Haeresis et @Ismène Andreia qui s'y essaient pour la première fois.
Une dernière fois, je remercie le staff pour tout l'investissement. Je n'ose imaginer tout le temps que cela vous aura demandé pour abattre tout ce travail.
PADORU PADORU !
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
626
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
077/130
Expérience :
37 750
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2) +2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (2) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (0)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (3)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (2)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (3)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Matériau Batte (1)
Matériau Gantelets (1)
Matériau Dague (1)
Matériau Bouclier magique (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 45 | FOR 27 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 26 | DEF 24 | RES 22 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Vasavi Shakti C+
Kavacha E+
----- LANCE -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
----- BOUCLIER -----
Bouclier Magique Rang E+ FOR+1 PV+3 DEF+4 RES+2 (PF : 7)
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
5344
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Kiyomi Ikezawa
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Grou !
Merci à tout le monde pour tout ce travail, ces résumés clairs de l'intrigue, l'organisation de Noel (tant de choupitude dans cette bannière, et les animations du bonheur olala), et tout le conséquent travail administratif (je galère déjà pour gérer le mien irl donc force à vous et merci). Il faut que je prenne le temps de relire la màj des armes mais on sent que ça a demandé des efforts, merci encore de faire tourner ce forum sur lequel je suis bien content d'avoir mis les pieds
EDIT : olala j'avais pas vu mais ça y est j'ai mon sprite choupi à moi, je fonds, merci <3
Merci à tout le monde pour tout ce travail, ces résumés clairs de l'intrigue, l'organisation de Noel (tant de choupitude dans cette bannière, et les animations du bonheur olala), et tout le conséquent travail administratif (je galère déjà pour gérer le mien irl donc force à vous et merci). Il faut que je prenne le temps de relire la màj des armes mais on sent que ça a demandé des efforts, merci encore de faire tourner ce forum sur lequel je suis bien content d'avoir mis les pieds
EDIT : olala j'avais pas vu mais ça y est j'ai mon sprite choupi à moi, je fonds, merci <3
Icon :
Nous sommes de ceux qui ont les yeux écarquillés en continu
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Phrase :
94
Messages :
Frederica (Triangle Strategy)
Featuring :
Graphs BG <3
Crédits :
Frame :
Sprite :
06
Niveau :
52/60
Expérience :
15207
Écus :
[ÉQUIPÉ]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Inventaire :
Foudre D
Arme par défaut :
PV 25 | FOR 08 | MAG 21 | VIT 16 | TEC 16 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
Foudre rang D, MAG +4, fatigue 7
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
761
Réputation :
MAG +2 (Si Magie équipée : MAG +1)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
COUCOU ICI.
Je peux enfin poster mon message.
Tout d'abord, un grand merci, une fois encore, à ce staff si inspiré et si prompt à nous proposer des nouveautés et à nous gâter comme pas permis. (j'vous ai pourtant prévenu qu'on allait devenir insupportables à force d'être autant gâtés)(on m'écoute jamais)(non mais continuez j'aime :sad:)
L'énergie que vous mettez dans vos màj est juste incroyable et je ne peux que saluer votre courage franchement ça me fume de voir la qualité de ce que vous nous proposez.
Alors, vraiment, merci parce que wow quoi
Vous êtes formidables (le premier qui chante Stromae, je le renie /krev)
Maintenant, l'analyse des nouveautés !
J'vais prendre dans l'ordre parce que sinon j'vais me perdre comme Zoro.
Tout d'abord, les résumés des intrigues.
Merci @Surya Kaurava, @Kléomène Priam et @Geb Ramses pour votre travail ! C'est vraiment super agréable d'avoir ces résumés :catsmile: (ma mémoire de poisson rouge vous remercie)
ça donne un peu la couleur pour la suite, j'ai très hâte de voir la suite (comprendre que j'ai PTN DE HATE SARACE LE FURET de voir la suite de l'intrigue) :omg:
Ensuite, le système d'armes.
J'aime beaucoup ce système qui est plutôt complet et cohérent à mon sens (la manipulation de deux armes, l'amélioration via les matériaux etc). Je doute pas un seul instant de l'énergie qui a été insufflé à ce projet de malade (coucou @Sasori S. Jötunheim)(y a que toi pour faire des dingueries pareilles)(on t'aime) et le résultat est juste incroyabledu cul (oopsie les habitudes ont la vie dure)
J'émets cependant une petite réserve, et je vais essayer d'expliquer mon "ressenti" :
- le système d'armes style FE était assez simple et s'adaptait plutôt bien en RP ; le nouveau système est typique d'un jeu vidéo, donc difficilement (je dis pas impossible) adapté au RP. C'est la plus grosse crainte de cette nouveauté. Pour l'heure, ça reste juste une crainte, j'ai besoin d'approfondir davantage l'expérience pour me rendre vraiment compte. Si ça se trouve, ça sera plus simple qu'il n'y paraît (mais je suis toujours très prudente)
- "l'encombrement" ; le fait de devoir posséder dans l'inventaire l'arme de rang inférieur et supérieur, je trouve ça un peu dommage somehow... j'pars du principe que si t'as une arme de rang D, c'est que t'as forcément eu le rang E avant. Je ne comprends pas trop ce choix :sad:
- les armes d'Event ; j'ai bien compris qu'on pouvait les garder mais... pourquoi du coup ? Alors je les aime mes armes d'Event hein, mais je comprends pas très bien l'intérêt de les conserver sous cet ancien "format FE" (je parle pas de l'image hein /krev). Parce que si on décide de les utiliser, ça va être cheaté du cul non ? Je sais qu'il s'agit de récompenses à la base (donc on les a gagné à la sueur de notre front)(non), mais je reste perplexe quant à la possibilité de conserver ces armes. Y aura-t-il des conditions particulières pour les utiliser ?
- petite tristesse concernant les armes liées aux dieux ; j'aime beaucoup l'idée, genre très fort, mais je réalise que mes deux personnages n'ont finalement aucun lien avec la divinité qu'ils vénèrent le plus :sad: alors j'imagine que c'est pas bloquant ou quoi mais, d'un point de vue "logique du perso", ça oblige peut-être à repenser le personnage... Enfin, ici, c'est qu'un avis très personnel qui ne remet aucunement le système en cause (je savais juste pas où mettre ce point :mdr:)
Ceci clos mon laïus sur le système de combat.
C'est un peu d'appréhension concernant le fonctionnement mais ça va aller (daddy, viens me dire daijobu stp )
Passons à la suite avec les sprites.
Merci à @Asteria Lugis pour son éternel travail de fée. J'aime beaucoup très fortmais où t'as planqué les muscles de Tarek stp ????
Je préfère ce visuel avec les habits de classe :catsmile: c'est plus homogène et sympathique comme ça !
Et c'est pas fini : les posts vacants/prédéfinis.
Beaucoup donnent envie je reconnais bien là le travail d'orfèvre de nos deux bébous @Ōzora Yùzhū et @Geb Ramses
Ceci dit, je trouve que c'est dommage qu'il n'y ait pas autant de personnages partout de manière égale. Il semble y avoir plus de choix à Althéa qu'à Djinn, par exemple.
D'ailleurs, pourquoi ne pas mettre tous les posts vacants dans le même sujet pour que tous aient la même visibilité ?
Et enfin, les animations.
Toujours au rendez-vous, c'est super :love:
A titre personnel, j'aime un peu moins la personnalisation de sprites mais, encore une fois, c'est mes préférences :catsmile:
VOILA POUR MOI.
Désolée du pavé :sad:
J'espère qu'il n'aura pas une connotation trop négative car beaucoup de points sont basés sur une simple préférence visuelle (donc osef dans le fond) et le reste sur de l'appréhension.
Mais je sais que vous êtes un staff patient et compréhensif donc j'ai pas peur de me retrouver face à ce nouveau fonctionnement. Parce que vous serez là pour m'éclairer au besoin ou pour me corriger.
Et ça fait de vous un staff en or.
J'espère juste que ça va pas engendrer davantage de gestion pour vous et que vous pourrez rp un peu avec nous quand même
C'est super sweet de nous gâter mais pensez aussi à vous hein ?
Encore merci pour tout ce travail, je vous aime du fond du kokoro :awn:
Je peux enfin poster mon message.
Tout d'abord, un grand merci, une fois encore, à ce staff si inspiré et si prompt à nous proposer des nouveautés et à nous gâter comme pas permis. (j'vous ai pourtant prévenu qu'on allait devenir insupportables à force d'être autant gâtés)(on m'écoute jamais)(non mais continuez j'aime :sad:)
L'énergie que vous mettez dans vos màj est juste incroyable et je ne peux que saluer votre courage franchement ça me fume de voir la qualité de ce que vous nous proposez.
Alors, vraiment, merci parce que wow quoi
Vous êtes formidables (le premier qui chante Stromae, je le renie /krev)
Maintenant, l'analyse des nouveautés !
J'vais prendre dans l'ordre parce que sinon j'vais me perdre comme Zoro.
Tout d'abord, les résumés des intrigues.
Merci @Surya Kaurava, @Kléomène Priam et @Geb Ramses pour votre travail ! C'est vraiment super agréable d'avoir ces résumés :catsmile: (ma mémoire de poisson rouge vous remercie)
ça donne un peu la couleur pour la suite, j'ai très hâte de voir la suite (comprendre que j'ai PTN DE HATE SARACE LE FURET de voir la suite de l'intrigue) :omg:
Ensuite, le système d'armes.
J'aime beaucoup ce système qui est plutôt complet et cohérent à mon sens (la manipulation de deux armes, l'amélioration via les matériaux etc). Je doute pas un seul instant de l'énergie qui a été insufflé à ce projet de malade (coucou @Sasori S. Jötunheim)(y a que toi pour faire des dingueries pareilles)(on t'aime) et le résultat est juste incroyable
J'émets cependant une petite réserve, et je vais essayer d'expliquer mon "ressenti" :
- le système d'armes style FE était assez simple et s'adaptait plutôt bien en RP ; le nouveau système est typique d'un jeu vidéo, donc difficilement (je dis pas impossible) adapté au RP. C'est la plus grosse crainte de cette nouveauté. Pour l'heure, ça reste juste une crainte, j'ai besoin d'approfondir davantage l'expérience pour me rendre vraiment compte. Si ça se trouve, ça sera plus simple qu'il n'y paraît (mais je suis toujours très prudente)
- "l'encombrement" ; le fait de devoir posséder dans l'inventaire l'arme de rang inférieur et supérieur, je trouve ça un peu dommage somehow... j'pars du principe que si t'as une arme de rang D, c'est que t'as forcément eu le rang E avant. Je ne comprends pas trop ce choix :sad:
- les armes d'Event ; j'ai bien compris qu'on pouvait les garder mais... pourquoi du coup ? Alors je les aime mes armes d'Event hein, mais je comprends pas très bien l'intérêt de les conserver sous cet ancien "format FE" (je parle pas de l'image hein /krev). Parce que si on décide de les utiliser, ça va être cheaté du cul non ? Je sais qu'il s'agit de récompenses à la base (donc on les a gagné à la sueur de notre front)(non), mais je reste perplexe quant à la possibilité de conserver ces armes. Y aura-t-il des conditions particulières pour les utiliser ?
- petite tristesse concernant les armes liées aux dieux ; j'aime beaucoup l'idée, genre très fort, mais je réalise que mes deux personnages n'ont finalement aucun lien avec la divinité qu'ils vénèrent le plus :sad: alors j'imagine que c'est pas bloquant ou quoi mais, d'un point de vue "logique du perso", ça oblige peut-être à repenser le personnage... Enfin, ici, c'est qu'un avis très personnel qui ne remet aucunement le système en cause (je savais juste pas où mettre ce point :mdr:)
Ceci clos mon laïus sur le système de combat.
C'est un peu d'appréhension concernant le fonctionnement mais ça va aller (daddy, viens me dire daijobu stp )
Passons à la suite avec les sprites.
Merci à @Asteria Lugis pour son éternel travail de fée. J'aime beaucoup très fort
Je préfère ce visuel avec les habits de classe :catsmile: c'est plus homogène et sympathique comme ça !
Et c'est pas fini : les posts vacants/prédéfinis.
Beaucoup donnent envie je reconnais bien là le travail d'orfèvre de nos deux bébous @Ōzora Yùzhū et @Geb Ramses
Ceci dit, je trouve que c'est dommage qu'il n'y ait pas autant de personnages partout de manière égale. Il semble y avoir plus de choix à Althéa qu'à Djinn, par exemple.
D'ailleurs, pourquoi ne pas mettre tous les posts vacants dans le même sujet pour que tous aient la même visibilité ?
Et enfin, les animations.
Toujours au rendez-vous, c'est super :love:
A titre personnel, j'aime un peu moins la personnalisation de sprites mais, encore une fois, c'est mes préférences :catsmile:
VOILA POUR MOI.
Désolée du pavé :sad:
J'espère qu'il n'aura pas une connotation trop négative car beaucoup de points sont basés sur une simple préférence visuelle (donc osef dans le fond) et le reste sur de l'appréhension.
Mais je sais que vous êtes un staff patient et compréhensif donc j'ai pas peur de me retrouver face à ce nouveau fonctionnement. Parce que vous serez là pour m'éclairer au besoin ou pour me corriger.
Et ça fait de vous un staff en or.
J'espère juste que ça va pas engendrer davantage de gestion pour vous et que vous pourrez rp un peu avec nous quand même
C'est super sweet de nous gâter mais pensez aussi à vous hein ?
Encore merci pour tout ce travail, je vous aime du fond du kokoro :awn:
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
424
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
071/110
Expérience :
20600
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
MAG+1
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC.
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Noire x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 41 | PF 140 | FOR 06 | MAG 20 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 18 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Foudre C : MAG+6 TEC+2 (fatigue 12)
VERROUILLAGE : Cible un ennemi lointain pour lui infliger des dégâts de foudre grâce à un éclair. MAG+11 Portée d'attaque 3-5 cases. (fatigue 17)
ONDE DE CHOC : Crée une onde de choc qui paralyse tous les ennemis situés à 2 cases de l’unité pendant 1 tour (immobilité des ennemis). MAG+9 Portée d'attaque 1 case. (fatigue 20)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
Tome Magie Noire C : MAG+7 RES+1 (fatigue 13)
RUINE : Crée une image chaotique effrayante pour empêcher l’ennemi de riposter et inflige des dégâts de magie noire. MAG+12 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 18)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2273
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initiée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Bonsoir bonsoir
Déjà, bravo à notre petit staff pour ce travail titanesque sur la maj. Vraiment.. Wouah
Vous avez passé énormément dessus sur cette mise à jour et on le voit de suite ! Maintenant reposez-vous s'il vous plaît mad
Pour donner un peu mon avis (en dehors du fait que je suis toujours aussi impressionnée par la quantité et qualité de votre travail), j'avoue avoir un peu... peur ?
Comme a dit Vittoria plus haut, le nouveau système fait très jeu vidéo. Alors je trouve ça super chouette et très original, et je pense que FEJ se démarque clairement du reste des forums, mais je pense que les gens peuvent vite prendre peur devant autant de contenu et de tactique ? Il y a certainement des joueurs qui vont adorer cette nouveauté mais une petite partie des membres (et potentiels membres) peuvent vite se retrouver submergés. Mais je compte sur vous pour me rassurer sur ça et me montrer que ça peut fonctionner Alors je ne vais pas vous demander de nous prendre trop par la main non plus, hein Vous le faites suffisamment :peur:
Et comme je veux finir sur le positif, j'ai aussi beaucoup de compliments à faire :pout:
@Sasori S. Jötunheim Tu es un grand malade du travail. Où tu trouves toutes ces idées sérieusement ? J'ai beaucoup d'admiration pour ce que tu fais pour FEJ, c'est un travail monstre. C'est ton bébé. Et pour tout ça merci Et puis merci pour les sprites (j'espère que tout le monde va vite pouvoir regagner son skin :catsmile: ), ça me faisait un peu mal au coeur de voir des sprites abandonnés Et je suis toujours contente de voir les gens faire du gacha avec mes petites créations
@Ōzora Yùzhū , tu sais que j'aime ton talent n'est-ce-pas ? :please: Ta bannière est tellement jolie Tes petits vavas de la honte aussi jpp ils sont tellement adorables.
@Kléomène Priam Mama merci pour ton travail quotidien. Je sais que tu es là pour pousser les fous du staff à se reposer un peu (tu le fais hein ? ). Maintenant reposes-toi aussi please
@Geb Ramses Et toi dis donc ! Tes prédéfinis sont superbes :omg: Merci aussi pour le résumé de la quête et tout le contenu créé Maintenant go faire une pause bien méritée sur la gestion. J'arrive pour notre petit rp en cours
Vous avez fait un travail fantastique n'en doutez pas (même si j'ai un peu peur vis à vis du système de combat)
Et maintenant REPOS mad
ps : les skins sont magnifiques, je vais succomber au gacha sous peu
Déjà, bravo à notre petit staff pour ce travail titanesque sur la maj. Vraiment.. Wouah
Vous avez passé énormément dessus sur cette mise à jour et on le voit de suite ! Maintenant reposez-vous s'il vous plaît mad
Pour donner un peu mon avis (en dehors du fait que je suis toujours aussi impressionnée par la quantité et qualité de votre travail), j'avoue avoir un peu... peur ?
Comme a dit Vittoria plus haut, le nouveau système fait très jeu vidéo. Alors je trouve ça super chouette et très original, et je pense que FEJ se démarque clairement du reste des forums, mais je pense que les gens peuvent vite prendre peur devant autant de contenu et de tactique ? Il y a certainement des joueurs qui vont adorer cette nouveauté mais une petite partie des membres (et potentiels membres) peuvent vite se retrouver submergés. Mais je compte sur vous pour me rassurer sur ça et me montrer que ça peut fonctionner Alors je ne vais pas vous demander de nous prendre trop par la main non plus, hein Vous le faites suffisamment :peur:
Et comme je veux finir sur le positif, j'ai aussi beaucoup de compliments à faire :pout:
@Sasori S. Jötunheim Tu es un grand malade du travail. Où tu trouves toutes ces idées sérieusement ? J'ai beaucoup d'admiration pour ce que tu fais pour FEJ, c'est un travail monstre. C'est ton bébé. Et pour tout ça merci Et puis merci pour les sprites (j'espère que tout le monde va vite pouvoir regagner son skin :catsmile: ), ça me faisait un peu mal au coeur de voir des sprites abandonnés Et je suis toujours contente de voir les gens faire du gacha avec mes petites créations
@Ōzora Yùzhū , tu sais que j'aime ton talent n'est-ce-pas ? :please: Ta bannière est tellement jolie Tes petits vavas de la honte aussi jpp ils sont tellement adorables.
@Kléomène Priam Mama merci pour ton travail quotidien. Je sais que tu es là pour pousser les fous du staff à se reposer un peu (tu le fais hein ? ). Maintenant reposes-toi aussi please
@Geb Ramses Et toi dis donc ! Tes prédéfinis sont superbes :omg: Merci aussi pour le résumé de la quête et tout le contenu créé Maintenant go faire une pause bien méritée sur la gestion. J'arrive pour notre petit rp en cours
Vous avez fait un travail fantastique n'en doutez pas (même si j'ai un peu peur vis à vis du système de combat)
Et maintenant REPOS mad
ps : les skins sont magnifiques, je vais succomber au gacha sous peu
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
354
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
045/120
Expérience :
58 106
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Naturelle (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Tome lumière C
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 29 | VIT 18 | TEC 24 | DEF 13 | RES 14 | MVT 04
Stats :
C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Lumière des étoiles : Invoque une étoile lumineuse qui inflige des dégâts de lumière. MAG+11. Au début de l’attaque si les PV de l'unité ≥25%, accorde DEF/RES+6 à l'unité et restaure 15 PV à l'unité. Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 19) peut être amélioré.
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (fatigue : 12)
Équilibre Naturel : Inflige RES-3 à l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué. Si l’ennemi riposte à l’attaque de l’unité, l’unité attaque une nouvelle fois. MAG+6 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 15) peut être amélioré.
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
2037
Réputation :
MAG+6 si magie Blanche/Naturelle/Gun utilisée. DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Miracle : Permet à l'unité de survivre à un seul coup qui autrement réduirait ses PV à zéro.
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Tout d'abord, merci à ceux qui ont pris la peine d'écrire un message dans les nouveautés. J'ai souvent l'impression de devoir supplier pour avoir des retours, c'est un peu triste, mais maintenant, vous êtes là ; j'vais surtout rebondir sur certaines craintes.
@Surya Kaurava
"La richesse du système peut également effrayer les rôlistes pour qui les statistiques sont une hantise."
ça va paraître un peu salé, mais si l'on est honnête, depuis combien de temps nous avons pas eu de membre sérieux ? Kiyomi est le dernier à avoir rejoint, et ça se passe très bien, mais le reste ? Nous sommes une communauté stable, ouverte aux nouvelles arrivées et disponible en plus de cela, mais que proposes-tu ? Que l'on bride notre expérience au profit d'une plus grande communauté ? Je suis navré, mais c'est non. Mon but premier, c'est qu'on s'amuse et moins y a de gens sur le forum, moins de gestion il y a à faire, et plus on profite.
"Cette nouvelle mouture apporte également des nouveautés comme certaines altérations d'état et des attaques de zone (certaines avec des effets sur la map), ce qui implique mine de rien plus de gestion de votre part lors des combats."
Si c'est en place, c'est que nous en sommes capables. Il n'y a pas de contenu proposé qui ne soit pas gérable. Nous prévoyons de former Kléomène aux missions combats ; ce qui nous permettra de bouger un peu plus le forum sur l'aspect combat et familiariser petit à petit, tout le monde au nouveau système.
"Je ne sais pas s'il est permis aux joueurs réinitialiser leurs points de statistique pour embrasser une nouvelle voie."
Au cas par cas, nous pouvons voir si cela est demandé.
"Et plus que jamais, la différence entre les modes classique et simplifié est marquée."
Combien de joueurs avont-nous en mode simplifié ? Une seule.
_______________
@Vittoria Di Teugghia
"le système d'armes style FE était assez simple et s'adaptait plutôt bien en RP"
Comme dit sur Discord : le système est le même. Le fonctionnement est identique aux armes spéciales qui ont des descriptions de FEH pour la plupart (retravaillées parce que FEH fait des trucs compliqués que je ne comprends pas toujours).
Ici, au lieu de cumuler 150 armes, t'as 2 types, une de chaque rang qui te permet des compétences ou sorts différents. C'est plus condensé disons, mais cela ne diffère pas beaucoup de ce que l'on faisait y a quelques jours.
"le nouveau système est typique d'un jeu vidéo, donc difficilement (je dis pas impossible) adapté au RP."
Nous étions inspirés de Fire Emblem ; c'est un jeu vidéo. C'est pour cela que je ne comprends pas cette remarque.
""l'encombrement" ; le fait de devoir posséder dans l'inventaire l'arme de rang inférieur et supérieur, je trouve ça un peu dommage somehow..."
Il ne faut pas oublier que nous venons de mettre le système en place ; comme dit, tout est toujours modifiable et adaptable. Nous verrons plus tard si cela pose problème ; ne soyez pas trop durs avec nous.
"j'pars du principe que si t'as une arme de rang D, c'est que t'as forcément eu le rang E avant. Je ne comprends pas trop ce choix "
Tout simplement parce que pour le moment, les compétences sont liées à certaines armes (comme dans Fire Emblem Echoes par exemple ; plus tu te battais avec une arme, plus tu débloquais la compétence ; si t'en avais une autre, tu repartais de 0).
"les armes d'Event ; j'ai bien compris qu'on pouvait les garder mais... pourquoi du coup ?"
Pourquoi ?
1. Parce que si tu regardes l'équivalent des stats des armes, tu possèdes une arme qui est plus ou moins sur le rang C, que tu peux utiliser comme avant dans le jeu sans restriction particulière.
2. Parce qu'elle possède une compétence ou un sort différent de ce qui est proposé dans la liste. Comme dans certains JV, vous allez pouvoir drop des armes spéciales sur des Boss ou certaines missions ; celles-ci auront des effets particuliers, spéciaux, que vous ne pourrez trouver nulle part ailleurs.
"je comprends pas très bien l'intérêt de les conserver sous cet ancien "format FE""
La structure des sorts et compétences est la même qu'auparavant ; je pense que vous êtes embrouillés parce qu'on a mis une description.
"Y aura-t-il des conditions particulières pour les utiliser ?"
Pas plus qu'avant.
"petite tristesse concernant les armes liées aux dieux"
Comme dit dans le sujet du système, ce n'est pas parce que chaque arme est "affiliée" à un Dieu que cela change la base de ton personnage. Le Culte d'Akielos vénère TOUTES les Divinités ; on suggère dans la fiches seulement des préférences (comme on te demanderait ce que tu préfères manger). Encore une fois ; beaucoup de réflexions pour "peu" parce que garder les anciens types d'armes de ton personnage n'en change pas l'essence ou sa pensée. Comme tu dis, ce n'est qu'un avis personnel.
"Ceci dit, je trouve que c'est dommage qu'il n'y ait pas autant de personnages partout de manière égale."
Libre à toi d'en écrire sous le même format. De plus, ce ne sont que des suggestions et non de véritables scénarios ou postes importants. Ils sont là pour aider les nouveaux à avoir une piste ; comme c'est déjà en place sur de nombreux forums.
"D'ailleurs, pourquoi ne pas mettre tous les posts vacants dans le même sujet pour que tous aient la même visibilité ?"
Parce que je suis un maniaque du rangement, et que j'aime que tout soit classé d'une certaine manière.
_______________
@Asteria Lugis
"Mais je compte sur vous pour me rassurer sur ça et me montrer que ça peut fonctionner"
Nous sommes toujours disponibles pour éclairer vos doutes ; on ne va nulle part. C'est un chamboulement mais, on s'y fera, tu verras.
"Vous le faites suffisamment"
O U I
"Tu es un grand malade du travail. Où tu trouves toutes ces idées sérieusement ?"
Je m'inspire des jeux auxquels je joue et surtout, je me base sur ce que j'aimerai faire sur FEJ. Bien sûr, je reste raisonnable pour que ce soit accessible et que vous ne soyez pas complètement perdus (là c'est un temps d'adaptation). J'ai eu de l'aide de Cactus pour les sorts/compétences, je pense que je n'y serai pas arrivé aussi rapidement sans elle.
"ça me faisait un peu mal au coeur de voir des sprites abandonnés"
Beaucoup de temps passés sur des pixels pour des gens qui s'en vont ... Perte de temps et d'énergie ; faire les têtes, c'est largement suffisant pour le moment. Merci encore pour ta contribution, va falloir se remettre au travail d'ailleurs ..........
.
.
.
Merci à vous, qui avez mis un petit message. Encore une fois, c'est très important pour nous.
1. Que l'on sache si on fait de la merde.
2. Que l'on puisse vous aider, vous rassurer.
Nous ne sommes pas seulement là pour râler (même si parfois vous méritez ) ; on est là pour que ce soit confortable et sympa.
Sachez que : avoir des messages d'encouragement (ou non), des commentaires constructifs, permet d'avoir un meilleur FEJ. On essaie de maintenir la hype chez vous ; il faut en faire de même pour nous. Et vos commentaires servent surtout à ça : nous motiver, nous donner envie de continuer. On n'est pas payés pour gérer un forum et apporter du contenu, c'est une passion, un passe-temps que l'on fait avec plaisir et on aimerait que ça le reste.
Voilà.
Des bisous.
PENSEZ A VOTER.
@Surya Kaurava
"La richesse du système peut également effrayer les rôlistes pour qui les statistiques sont une hantise."
ça va paraître un peu salé, mais si l'on est honnête, depuis combien de temps nous avons pas eu de membre sérieux ? Kiyomi est le dernier à avoir rejoint, et ça se passe très bien, mais le reste ? Nous sommes une communauté stable, ouverte aux nouvelles arrivées et disponible en plus de cela, mais que proposes-tu ? Que l'on bride notre expérience au profit d'une plus grande communauté ? Je suis navré, mais c'est non. Mon but premier, c'est qu'on s'amuse et moins y a de gens sur le forum, moins de gestion il y a à faire, et plus on profite.
"Cette nouvelle mouture apporte également des nouveautés comme certaines altérations d'état et des attaques de zone (certaines avec des effets sur la map), ce qui implique mine de rien plus de gestion de votre part lors des combats."
Si c'est en place, c'est que nous en sommes capables. Il n'y a pas de contenu proposé qui ne soit pas gérable. Nous prévoyons de former Kléomène aux missions combats ; ce qui nous permettra de bouger un peu plus le forum sur l'aspect combat et familiariser petit à petit, tout le monde au nouveau système.
"Je ne sais pas s'il est permis aux joueurs réinitialiser leurs points de statistique pour embrasser une nouvelle voie."
Au cas par cas, nous pouvons voir si cela est demandé.
"Et plus que jamais, la différence entre les modes classique et simplifié est marquée."
Combien de joueurs avont-nous en mode simplifié ? Une seule.
_______________
@Vittoria Di Teugghia
"le système d'armes style FE était assez simple et s'adaptait plutôt bien en RP"
Comme dit sur Discord : le système est le même. Le fonctionnement est identique aux armes spéciales qui ont des descriptions de FEH pour la plupart (retravaillées parce que FEH fait des trucs compliqués que je ne comprends pas toujours).
Ici, au lieu de cumuler 150 armes, t'as 2 types, une de chaque rang qui te permet des compétences ou sorts différents. C'est plus condensé disons, mais cela ne diffère pas beaucoup de ce que l'on faisait y a quelques jours.
"le nouveau système est typique d'un jeu vidéo, donc difficilement (je dis pas impossible) adapté au RP."
Nous étions inspirés de Fire Emblem ; c'est un jeu vidéo. C'est pour cela que je ne comprends pas cette remarque.
""l'encombrement" ; le fait de devoir posséder dans l'inventaire l'arme de rang inférieur et supérieur, je trouve ça un peu dommage somehow..."
Il ne faut pas oublier que nous venons de mettre le système en place ; comme dit, tout est toujours modifiable et adaptable. Nous verrons plus tard si cela pose problème ; ne soyez pas trop durs avec nous.
"j'pars du principe que si t'as une arme de rang D, c'est que t'as forcément eu le rang E avant. Je ne comprends pas trop ce choix "
Tout simplement parce que pour le moment, les compétences sont liées à certaines armes (comme dans Fire Emblem Echoes par exemple ; plus tu te battais avec une arme, plus tu débloquais la compétence ; si t'en avais une autre, tu repartais de 0).
"les armes d'Event ; j'ai bien compris qu'on pouvait les garder mais... pourquoi du coup ?"
Pourquoi ?
1. Parce que si tu regardes l'équivalent des stats des armes, tu possèdes une arme qui est plus ou moins sur le rang C, que tu peux utiliser comme avant dans le jeu sans restriction particulière.
2. Parce qu'elle possède une compétence ou un sort différent de ce qui est proposé dans la liste. Comme dans certains JV, vous allez pouvoir drop des armes spéciales sur des Boss ou certaines missions ; celles-ci auront des effets particuliers, spéciaux, que vous ne pourrez trouver nulle part ailleurs.
"je comprends pas très bien l'intérêt de les conserver sous cet ancien "format FE""
La structure des sorts et compétences est la même qu'auparavant ; je pense que vous êtes embrouillés parce qu'on a mis une description.
"Y aura-t-il des conditions particulières pour les utiliser ?"
Pas plus qu'avant.
"petite tristesse concernant les armes liées aux dieux"
Comme dit dans le sujet du système, ce n'est pas parce que chaque arme est "affiliée" à un Dieu que cela change la base de ton personnage. Le Culte d'Akielos vénère TOUTES les Divinités ; on suggère dans la fiches seulement des préférences (comme on te demanderait ce que tu préfères manger). Encore une fois ; beaucoup de réflexions pour "peu" parce que garder les anciens types d'armes de ton personnage n'en change pas l'essence ou sa pensée. Comme tu dis, ce n'est qu'un avis personnel.
"Ceci dit, je trouve que c'est dommage qu'il n'y ait pas autant de personnages partout de manière égale."
Libre à toi d'en écrire sous le même format. De plus, ce ne sont que des suggestions et non de véritables scénarios ou postes importants. Ils sont là pour aider les nouveaux à avoir une piste ; comme c'est déjà en place sur de nombreux forums.
"D'ailleurs, pourquoi ne pas mettre tous les posts vacants dans le même sujet pour que tous aient la même visibilité ?"
Parce que je suis un maniaque du rangement, et que j'aime que tout soit classé d'une certaine manière.
_______________
@Asteria Lugis
"Mais je compte sur vous pour me rassurer sur ça et me montrer que ça peut fonctionner"
Nous sommes toujours disponibles pour éclairer vos doutes ; on ne va nulle part. C'est un chamboulement mais, on s'y fera, tu verras.
"Vous le faites suffisamment"
O U I
"Tu es un grand malade du travail. Où tu trouves toutes ces idées sérieusement ?"
Je m'inspire des jeux auxquels je joue et surtout, je me base sur ce que j'aimerai faire sur FEJ. Bien sûr, je reste raisonnable pour que ce soit accessible et que vous ne soyez pas complètement perdus (là c'est un temps d'adaptation). J'ai eu de l'aide de Cactus pour les sorts/compétences, je pense que je n'y serai pas arrivé aussi rapidement sans elle.
"ça me faisait un peu mal au coeur de voir des sprites abandonnés"
Beaucoup de temps passés sur des pixels pour des gens qui s'en vont ... Perte de temps et d'énergie ; faire les têtes, c'est largement suffisant pour le moment. Merci encore pour ta contribution, va falloir se remettre au travail d'ailleurs ..........
.
.
.
Merci à vous, qui avez mis un petit message. Encore une fois, c'est très important pour nous.
1. Que l'on sache si on fait de la merde.
2. Que l'on puisse vous aider, vous rassurer.
Nous ne sommes pas seulement là pour râler (même si parfois vous méritez ) ; on est là pour que ce soit confortable et sympa.
Sachez que : avoir des messages d'encouragement (ou non), des commentaires constructifs, permet d'avoir un meilleur FEJ. On essaie de maintenir la hype chez vous ; il faut en faire de même pour nous. Et vos commentaires servent surtout à ça : nous motiver, nous donner envie de continuer. On n'est pas payés pour gérer un forum et apporter du contenu, c'est une passion, un passe-temps que l'on fait avec plaisir et on aimerait que ça le reste.
Voilà.
Des bisous.
PENSEZ A VOTER.
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
955
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
17
Niveau :
006/170
Expérience :
27 455
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (1)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x2 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (5) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Curative (2) : Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV, utilise une action en MC. Portée 1-2 cases.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (1)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x2 gantelets
x2 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 50 | PF 80 | FOR 53 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 28 | DEF 20 | RES 13 | MVT 02
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
11
Missions accomplies :
6609
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Kratos Haeresis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Eh bien, y a plus de doutes, vous êtes de vrais masos dans le staff.
Le nouveau système d'armes est intéressant sur le papier, à voir ce que ça donnera dans la pratique.
Bonne chance à ceux qui s'occupent du Secret Santa, et excellent travail à ceux qui ont participé aux résumés (Surya et Kouto queen), ainsi que les sprites (Asteria).
Les nouveaux personnages vacants (prédef) sont intéressants, à voir qui les prendra.
Et toujours chapeau à ceux qui s'occupent de la partie graphique du forum, on est jamais déçu de ce côté-là.
Bravo à tous.
Le nouveau système d'armes est intéressant sur le papier, à voir ce que ça donnera dans la pratique.
Bonne chance à ceux qui s'occupent du Secret Santa, et excellent travail à ceux qui ont participé aux résumés (Surya et Kouto queen), ainsi que les sprites (Asteria).
Les nouveaux personnages vacants (prédef) sont intéressants, à voir qui les prendra.
Et toujours chapeau à ceux qui s'occupent de la partie graphique du forum, on est jamais déçu de ce côté-là.
Bravo à tous.
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
190
Messages :
Lee (Punishing Gray Raven)
Featuring :
Chevalier-chercheur
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
023/110
Expérience :
44538
Écus :
Equipé:
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Bouclier de fer : DEF +2
Bouclier RES: RES +2
Anneau vitesse: VIT +2
Consommables:
Clé X4 Tonique VIT X4
Tonique DEF X4
Tonique FOR X4
Gâteau des 2 ans :
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Potion Résurrection X1
Soin altération d'état
Réduction de 25% en boutique
Sceau avancé X1
Potion S X3
Soigne 20 pv
Potion M X2
Soigne 50 pv
Soin Paralysie
Potion qui soigne instantanément le statut Paralysie, utilise une action en MC.
x2
Thé Glacé qui soulage 15 points de fatigue
x2
Steak grillé qui soulage 20 points de fatigue
x2
Sushis aux crevettes qui soulage 25 points de fatigue
(1)
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Crêpe: Soulage 30 PF
Matériaux:
Mat Vent
Mat Pertuisane
Mat Terre
Mat katana
Mat Hache de guerre
Inventaire :
Curiosité du conjurateur 3*
Arme par défaut :
PV 35 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 15 | RES 10 | MVT 04
Stats :
D+ D+
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes:
Katana E
FOR +5 (PF: 5)
Katana D+
FOR +10 VIT +2 (PF: 12)
Espadon E
FOR +8 (PF: 7)
Espadon D+
FOR +13 VIT -2 TEC +2 (PF:15)
Lame Tranchante : Inflige une attaque lourde à l’espadon sur un ennemi FOR/TEC+2 VIT-2 (fatigue : 15)
Épée Lapin 3*
FOR+13
Si l'unité est à moins de 2 cases d'un allié, FOR/DEF +5 pendant 1 tour.
Attaque = fatigue : 10.
Curiosité du conjurateur 3*
FOR+15
Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5)
FOR +3 en initiant une attaque
Attaque = fatigue : 10.
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1380
Réputation :
VIT +2
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si épée/dague équipée : FOR+1
Elan victorieux
Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Fiancé
Statut :
Soutien S :
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