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Surya Kaurava
Isaac Caïus
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Isamu Zerin
feat Diluc de Genshin
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Pour incarner Nacarat le Fantôme il faut un certain style, une préparation exigeante alors Isamu ne laisse aucun aléa prendre le dessus. Ce personnage inventé, si excentrique et délicieux n'est qu'une facette d'un possible Isamu. Si tout avait été simple dans son existence. Malgré ses facéties, porter le masque n'est pas chose anodine, chaque sortie comporte un risque, chaque risque doit être pesé.
Isamu est un jeune garçon méthodique, qui aime prendre son temps. Il connait les erreurs, il se connait par coeur, foncer tête baissée ne lui a jamais trop réussit. Ce n'est pourtant pas l'envie qui lui manque, la spontanéité fait parti de son essence. Il se restreint, se modère, s'empêche en permanence. On voit en lui un garçon calme et effacé, discret au possible qui semble ne pas vouloir interférer avec son monde. C'est un oiseau blessé, que certains regardent avec pitié. En son âme il bouillonne, il déteste ce regard, il hait l'empathie déplacée. Il suffit de bien voir son visage pour comprendre l'origine de son mal, au front la malédiction est tracée, une marque à vie. La honte quand elle remonte à la surface de ses pensées le paralyse, elle le commande à la colère ou la folie. Qu'importe le temps passé, les blessures peinent à guérir, la mémoire ne veut pas oublier la souillure, surtout lorsqu'un reflet peut la convoquer. A voir la malédiction, à ressentir la gêne ou le jugement des autres, il devient fou, colérique et détestable. De sa passivité il devient foudre, à crier, gesticuler ou casser, il ne peut s'arrêter, c'est comme un tremblement qui secoue son esprit sans aucune connaissance de comment éteindre la machine. Parfois il suffit d'un mot, parfois il suffit même d'une mauvaise journée pour tout déclencher. Un "Pardon" mal calibré, un regard trop insistant au visage, une question maladroite et le Prince tombe, se transforme. Il est devenu avec le temps une bête sauvage, un solitaire qui ne supporte pas la compagnie de ses congénères. En haut d'une tour il regarde tout un monde évoluer presque sans lui. Les regrets le hantent, comment concilier son besoin de croquer la vie avec sa peur de lui-même ?
Il se connait, il sait qu'il peine à garder bonne constance de son coeur, la paix est compliquée. Il préfère préserver les autres de sa présence, un sacrifice nécessaire. Quel gachis. Isamu est une âme pure, on le juge trop hâtivement mais c'est un garçon altruiste, tourné vers les autres. Il ne supporte pas la souffrance, être témoin du mal l'insupporte alors il faut qu'il agisse même si c'est au risque de sa propre existence. C'est un Seigneur qui aime son peuple sans aimer le pouvoir. Il est simple dans le raisonnement autant que dans l'action. Il laisse les rouages de l'Etat aux savants, pour Iseko sa soeur il est un soutien éternel. Sa jumelle est une personne rare et aimée, elle à le droit de l'approcher lorsque tout va mal, avec sa mère elle a le pouvoir de le calmer. Isamu est auto-destructeur et dépressif, surveillé on craint parfois que sa tristesse n'emporte sa vie. Si aujourd'hui la vigilance s'est affaiblie, l'Impératrice craint toujours un sursaut du mal. Difficile de dire à quoi pense le Prince, entouré de mystère il ne se révèle pas, ses sentiments sont un trésor gardé. Encore une fois seule Iseko conserve un double des clefs, elle a ce pouvoir de le faire parler, même s'il ne le désire pas.
Avec les autres il fait un service minimum, il a peur de s'engager et craint l'obstacle de sa malédiction. A trop être proche d'une personne, on voit son reflet dans ses yeux. Il est charmant, poli et avenant, dans les formes c'est un Prince attachant, peut être lisse, trop lisse. Il ne laisse guère de chance pour s'accrocher à lui, malgré l'envie il se laissera convaincre par la nécessité de partir.
Dans son monde Isamu est entouré par les oiseaux. Il aime s'occuper des buses, Nezha sa propre buse représente son compagnon, son ami, le confident dont il a besoin. On sait aussi que le Prince peint et expose ses propres toiles. Il en dit bien plus de l'état de son âme par son art que par ses paroles. Son style est reconnu, très apprécié. La beauté de ses paysages tranche avec le mal qui le ronge. Il utilise la peinture en remède, ce sont des moments ou la sérénité le gagne de nouveau. Peindre tout un monde ou la malédiction n'existe pas lui fait un bien fou.
Récemment il porte le masque, solution inventive pour un Prince qui n'apprécie pas son reflet. Il est Nacarat fantôme au service de la justice, c'est son alter égo, son identité secrète de justicier masqué. Il est ce qu'Isamu aurait du être. En portant le masque il devient facétieux, drôle, charmeur avec un brin d'impertinence. Il peut servir le bien en ce monde sans craindre le jugement.
Solution étrange qui maintenant se révèle une drogue, un besoin. Parfois il aimerait n'être que ce fantôme, que Nacarat. Evidemment c'est un secret, personne n'est au courant pour sa double vie, même Iseko. Et pourtant... L'envie le brûle de tout lui dire. .
Isamu est un jeune garçon méthodique, qui aime prendre son temps. Il connait les erreurs, il se connait par coeur, foncer tête baissée ne lui a jamais trop réussit. Ce n'est pourtant pas l'envie qui lui manque, la spontanéité fait parti de son essence. Il se restreint, se modère, s'empêche en permanence. On voit en lui un garçon calme et effacé, discret au possible qui semble ne pas vouloir interférer avec son monde. C'est un oiseau blessé, que certains regardent avec pitié. En son âme il bouillonne, il déteste ce regard, il hait l'empathie déplacée. Il suffit de bien voir son visage pour comprendre l'origine de son mal, au front la malédiction est tracée, une marque à vie. La honte quand elle remonte à la surface de ses pensées le paralyse, elle le commande à la colère ou la folie. Qu'importe le temps passé, les blessures peinent à guérir, la mémoire ne veut pas oublier la souillure, surtout lorsqu'un reflet peut la convoquer. A voir la malédiction, à ressentir la gêne ou le jugement des autres, il devient fou, colérique et détestable. De sa passivité il devient foudre, à crier, gesticuler ou casser, il ne peut s'arrêter, c'est comme un tremblement qui secoue son esprit sans aucune connaissance de comment éteindre la machine. Parfois il suffit d'un mot, parfois il suffit même d'une mauvaise journée pour tout déclencher. Un "Pardon" mal calibré, un regard trop insistant au visage, une question maladroite et le Prince tombe, se transforme. Il est devenu avec le temps une bête sauvage, un solitaire qui ne supporte pas la compagnie de ses congénères. En haut d'une tour il regarde tout un monde évoluer presque sans lui. Les regrets le hantent, comment concilier son besoin de croquer la vie avec sa peur de lui-même ?
Il se connait, il sait qu'il peine à garder bonne constance de son coeur, la paix est compliquée. Il préfère préserver les autres de sa présence, un sacrifice nécessaire. Quel gachis. Isamu est une âme pure, on le juge trop hâtivement mais c'est un garçon altruiste, tourné vers les autres. Il ne supporte pas la souffrance, être témoin du mal l'insupporte alors il faut qu'il agisse même si c'est au risque de sa propre existence. C'est un Seigneur qui aime son peuple sans aimer le pouvoir. Il est simple dans le raisonnement autant que dans l'action. Il laisse les rouages de l'Etat aux savants, pour Iseko sa soeur il est un soutien éternel. Sa jumelle est une personne rare et aimée, elle à le droit de l'approcher lorsque tout va mal, avec sa mère elle a le pouvoir de le calmer. Isamu est auto-destructeur et dépressif, surveillé on craint parfois que sa tristesse n'emporte sa vie. Si aujourd'hui la vigilance s'est affaiblie, l'Impératrice craint toujours un sursaut du mal. Difficile de dire à quoi pense le Prince, entouré de mystère il ne se révèle pas, ses sentiments sont un trésor gardé. Encore une fois seule Iseko conserve un double des clefs, elle a ce pouvoir de le faire parler, même s'il ne le désire pas.
Avec les autres il fait un service minimum, il a peur de s'engager et craint l'obstacle de sa malédiction. A trop être proche d'une personne, on voit son reflet dans ses yeux. Il est charmant, poli et avenant, dans les formes c'est un Prince attachant, peut être lisse, trop lisse. Il ne laisse guère de chance pour s'accrocher à lui, malgré l'envie il se laissera convaincre par la nécessité de partir.
Dans son monde Isamu est entouré par les oiseaux. Il aime s'occuper des buses, Nezha sa propre buse représente son compagnon, son ami, le confident dont il a besoin. On sait aussi que le Prince peint et expose ses propres toiles. Il en dit bien plus de l'état de son âme par son art que par ses paroles. Son style est reconnu, très apprécié. La beauté de ses paysages tranche avec le mal qui le ronge. Il utilise la peinture en remède, ce sont des moments ou la sérénité le gagne de nouveau. Peindre tout un monde ou la malédiction n'existe pas lui fait un bien fou.
Récemment il porte le masque, solution inventive pour un Prince qui n'apprécie pas son reflet. Il est Nacarat fantôme au service de la justice, c'est son alter égo, son identité secrète de justicier masqué. Il est ce qu'Isamu aurait du être. En portant le masque il devient facétieux, drôle, charmeur avec un brin d'impertinence. Il peut servir le bien en ce monde sans craindre le jugement.
Solution étrange qui maintenant se révèle une drogue, un besoin. Parfois il aimerait n'être que ce fantôme, que Nacarat. Evidemment c'est un secret, personne n'est au courant pour sa double vie, même Iseko. Et pourtant... L'envie le brûle de tout lui dire. .
Date de naissance & âge
24/06/1530 (21 ans)
Signe astrologique
Cheval
Lieu de naissance
Heifei, Kanagawa
Sexe
Masculin
Orientation Sexuelle
Bisexuel
Statut Social
Coeur à prendre
Lieu de vie
Nagano, Kanagawa
Classe sociale
Noble
Titre
Prince impérial
Activité / métier
Peintre, Justicier Masqué
24/06/1530 (21 ans)
Signe astrologique
Cheval
Lieu de naissance
Heifei, Kanagawa
Sexe
Masculin
Orientation Sexuelle
Bisexuel
Statut Social
Coeur à prendre
Lieu de vie
Nagano, Kanagawa
Classe sociale
Noble
Titre
Prince impérial
Activité / métier
Peintre, Justicier Masqué
Facts
Victime préférée de l'Aonyobo / Co-inventeur des jeux "Trouve le garde", "Vol de gateau" et "Au sol, la mort !" / Grand lecteur d'histoires avec mystère et crime / Amateur des pièces de théâtre Kabuki, aimerait secrétement monter sur scène un jour / Dispose comme sa soeur d'une identité secrète, Nacarat le fantôme, justicier masqué /Est toujours accompagné de sa buse Nezha, Isamu s'occupe avec sa mère des buses du palais / N'apprécie pas qu'on le regarde avec trop d'insistance / N'a jamais coupé ses cheveux depuis sa naissance, laisse délibéremment ses cheveux couvrir presque totalement son front / Porte la marque d'une malédiction depuis son enfance / A pour habitude de se coucher très tard, souffre parfois d'insomnie / Peintre dont le talent est reconnu, son dernier tableau "Le fantôme de la falaise" est exposé au Musée d'art de Hefei / Mange très très peu. / Ressent parfois des douleurs horribles de son bras gauche
Physique
La question est sensible, Isamu déteste aborder le sujet. Le Prince mesure 1m78, ses cheveux sont rouges écarlates et longs comme ceux de son père. Il porte bien souvent des vétements amples et élégants, le plus de tissus possible pour cacher son corps. Bien souvent il porte aussi un bandeau serré contre son front et s'il n'en à pas, gare à vous si vous regardez fixement son visage. Sur sa peau est gravée les marques de son ancienne torture, son bras gauche est particulièrement touché, tailladé au point de lui faire encore mal aujourd'hui. Au front à été inscrit le blason du traitre Kuoko pour infliger au Prince une honte à vie.
La première touche est hésitante, comme si la création peinait à naître.
Il commence par le bleu pour fabriquer le ciel, son royaume céleste doit être à la hauteur de ses attentes. Quand on lève les yeux, il faut y voir un océan immobile, un bleu parfait qui invite à la contemplation. Les nuances de bleu chevauchent l'écume des nuages, de tranquilles sphères brumeuses qui voguent aux caprices des vents. Du tracé des lignes on pourrait croire au désir de chaos de l'artiste, tout se mélange, tout se traverse. Du désordre nait l'harmonie, la main du peintre est maintenant possédée, ses yeux suivent les couleurs sur la toile, tout est frénétique, animal. On devine le vent, on devine la vie là haut dans le ciel. Heureux par la voute qu'il a façonné le jeune Prince continue et puise du vert sur sa palette. Il faut créer tout un monde pour vivre la dessous. Des herbes hautes pour cacher toute une richesse. On imagine pouvoir toucher la végétation, du contact des yeux il faut sentir les odeurs, sentir la douceur des fleurs. Le pinceau tombe sur la toile, rebondit et sculpte la nature, le geste se fait plus doux, amoureux. Tout dans cet instant doit inspirer la quiétude, un oiseau orange et brun chante poser sur une branche, des boutons d'or éclairent la plaine. On reconnait bien l'oiseau fier, il s'agit de Nezha la buse élevée et choyée du Prince. Il n'y a qu'un arbre planté à droite de ce paysage, coupé à moitié il demeure tout de même majestueux. Proche les herbes sont protégés de la lumière, l'ombre appel au repos, l'endroit donne envie de se poser, d'être couché.
Il hésite maintenant, lui aussi il aimerait bien en profiter. De sa place de créateur Isamu aime ce qu'il a fait, maintenant il voudrait être la bas, allongé sous cet arbre. Enchanté par l'idée, il commence sans réfléchir à changer de couleur, du rouge en maître pour se représenter. Toujours à profiter de cette vague créatrice le Prince sait pourtant qu'une ombre se glisse au tableau. Le corps se dessine, les cheveux de feu sont là, mais il reste une touche. La fin du tableau.
La main tremble sur le pinceau... Tout ce beau pour terminer ainsi ? Gacher une toile de son portrait, montrer la honte et la dessiner soi-même ? Avait-il perdu l'esprit pour s'être aventuré jusqu'à ce point ? Mentir n'a jamais été une option, poser sur la palette le pinceau perd de son assurance il ne sait plus quelle couleur adopter. Puis le geste vint à mourir, c'était terminé, la toile allait demeurée inachevée. Au visage, il n'y a que ce flou, cette forme bien faite de vide qui trône sur un corps en repos. Un sans-visage inhumain, créature ou monstre que l'on préfère ne jamais voir. Isamu tente en vain de reconsidérer son geste, mais c'était trop tard. Le coeur se bloque, l'artiste tremble encore secoué par la rage et les pleurs. Il déteste s'infliger ça... Il hait ses souvenirs qui montent à la surface. Le dégout et la douleur envahissent son esprit, il tente en dernier recours de regarder ailleurs, les yeux cherchent un point d'ancrage, une figure qui arrivera à apaiser le coeur.
Aujourd'hui sa soeur n'est pas là.
La colère arrive. Une vague incontrôlable qui submerge son esprit. Ses yeux reviennent sur le paysage, le sans-visage. Plus aucun son d'oiseau, plus aucun ciel bleu ne touche son coeur. Le pinceau devient arme et le Prince frappe. La haine est puissante, aveugle et sourdre à toute raison, le Prince frappe, il défigure l'oeuvre, le créateur détruit sa création. Le ciel bleu se déchire, la voute céleste craque et cède au vide d'un autre espace. La Terre se morcelle et tombe dans le néant, les fleurs se fanent, Nezha meurt avec son arbre. Plus de chant, plus de quiétude, plus aucune ombre, le corps du Prince se sépare, le papier se tord et se rompt. La fin de toute vie.
Le pinceau est cassé, les couleurs de sang tachent la main et le kimono blanc du Prince. Il souffle, il se calme, il se maudit.
Les pleurs reviennent, il restera là, un trop long moment prostré à se souvenir du passé.
Enfant il se perdait au château, les couloirs ressemblaient aux autres et la nuit toute orientation devenait impossible. Ce monde si grand l'impressionnait, les yeux bien ouverts il aimait partir en expédition de ce monde minéral et froid au contact de ses pieds nus. Partir avec l'idée d'un retour compliqué ne lui faisait jamais peur, enfant, il ne craignait rien. Il n'était jamais le dernier pour répondre aux idées de sa soeur, s'il suivait la plupart du temps il aimait parfois la surprendre en lui proposant un plan totalement fou, ou un jeu de son invention. Il y-avait plusieurs jeux, inventés par les jumeaux. "Trouve le garde" consistait à trouver le garde sélectionné dans tout le palais, le premier qui trouvait le bon garde devait alors toucher la jambe du dit-garde puis revenir en toute hâte au point de départ, le perdant avait évidemment un gage. Le jeu avait perdu de sa saveur au moment ou les gardes avaient enfin compris les règles, certains n'hésitaient plus à courir pour les semer et rendre la partie presque impossible. "Vol de gateau" consistait tout simplement à voler une douceur en cuisine, le jeu récompensait le môme impérial qui démontrait de la plus grande finesse, discrétion et ruse pour dérober une part de gâteau. Il fallait ne pas être vu du terrible cuisinier Inosuke et des ses commis, trouver tout les subterfuges possibles afin de prendre le trésor. Si un adulte voyait un jumeau, même avec la part de gâteau entre les mains c'était l'élimination. L'idée d'Isamu d'avancer caché dans un chaudron à l'envers avait été audacieuse, bien qu'inefficace. Inosuke n'avait pas autant de patience que les gardes, au lieu de relativiser il céda au ressentiment. Ce fut Isamu qui eut à faire face à cette colère, après un vol de toute beauté Inosuke souhaita que l'Aonyobo rende une petite visite au Prince. Comme si cette malédiction aurait pu lui faire peur, sur l'instant il ria bien fort et pensa au jeu suivant. Bien entendu le jeu le plus populaire des jumeaux demeurait "Au sol, la mort !". Difficile de trouver dans les souvenirs d'Isamu pourquoi ils avaient appelés ce jeu ainsi. Aujourd'hui le Prince pense qu'il s'agissait d'une réplique de théâtre entendue alors qu'il était très jeune. Il revoit le personnage au masque de kabuki démon pointer du doigt le sol qui devient lave. Un astucieux effet qui avait émerveillé le jeune prince et sa soeur, des fentes sur le sol de la scène sortaient des rubans rouges feu dansant au caprice d'un faible vent. On dirait bien de la lave, lui qui n'en avait jamais vu il pensait que c'était ainsi que se présentait la roche en fusion. Dans la pièce, deux voleurs de grand chemin se voyaient ainsi punir de leurs crimes. Au sol, la mort. Réplique exacte ou transformée par l'esprit si jeune des jumeaux, le jeu était en tout les cas né. Il fallait jouer à la salle des statues ou des vases, le but était d'escalader les meubles et le décor pour rejoindre la sortie de la pièce, s'il l'un des joueurs touchait le sol, le gagnant s'écriait alors "Au sol, la mort". Jeu qui a couté cher au palais, l'Intendant avait recensé la mort de 16 vases et de 2 statues. Qu'importe les remontrances ou colères, les jumeaux recommençaient à chaque fois.
Aujourd'hui, dans sa tête il y-a des rires d'enfant qui se perdent. Si seulement tout avait été si simple, du début à la fin.
Isamu pensait n'avoir jamais peur. Pourtant quelque chose changeait dans son royaume d'enfant. Les mines devenaient grâves, et l'Impératrice ne répondait plus aux demandes des jumeaux. Le palais grouillait de seigneurs et généraux, les soldats monopolisaient l'attention, jour et nuit la salle de guerre et des cartes étaient constamment occupés. Bien que jeune il comprenait que bien loin de lui la guerre couvait, une colère qui approchait doucement de son monde, menace invisible qui voulait s'emparer de la couronne. Les jeux se fanaient, trouver le bon garde devenait compliqué et la salle des statues et des vases avaient été vidées pour accueillir des soldats aux visages inconnus. Ce fut à ce moment qu'il comprit ce que pouvait être la peur.
Une nuit alors qu'il tardait à trouver le sommeil, il entendit un son. Un balancement régulier, un grincement qui fit trembler son corps. Là au creux de son âme il voulait croire en la raison, son esprit lui jouait un tour, le sinistre son n'était qu'un lointain écho. Il ouvrit les yeux sur sa chambre vide, les draps portés jusqu'aux portes de ses narines il ne bougeait plus espérant que la fin vienne enfin le libérer. Mais le bruit se répétait, encore et encore... Un bruit de balancier, un bois qui souffrait à chaque touche sur le sol... Le Prince eut enfin le courage de regarder, il devait le faire ! A droite de son lit, il pouvait voir sa chaise à bascule fonctionner, quelqu'un était assis, quelqu'un qui face à la fenêtre regardait la lune en croissant dans le ciel.
Le moment ne dura que quelques secondes. Après la découverte, l'être se souleva de sa chaise, puis lentement son visage apparut enfin. C'était une femme qui n'avait pas d'yeux, la peau était celle d'un cadavre, les cheveux étaient blancs comme un hiver glacé et ses dents...
Elle s'approcha du lit, tendant ses bras et ses doigts crochus en direction du Prince... Elle ouvrit la bouche, comme pour signifier sa faim, son envie de mordre. Ses dents étaient noirs, des lèvres coulaient un liquide visqueux et noirâtre...
Isamu d'abord bloqué au niveau des cordes vocales finit par se libérer, il cria, cria de tout son être pour alerter de l'attaque. Fermant les yeux, il ressentit que finalement la créature était partie. En ouvrant de nouveau les yeux le spectre avait déserté la chambre. Depuis ce jour Isamu comprit ce que pouvait être la peur, depuis ce jour il devint une cible favorite de l'Aonyobo.
On répéta au Prince que tout ceci n'était qu'un rêve. Qu'Inosuke le cuisinier n'avait jamais souhaité maudire le Prince de l'Aonyobo. Une sucrerie volée ne pouvait valoir tel châtiment. Pourtant, pourtant elle était là. De tout le Palais, Isamu finit par nourrir une rancoeur envers Inosuke, quelque chose avait changé dans sa façon d'être. Il était plus sérieux, plus en colère... Les jeux n'avaient plus du tout la même saveur.
Comme il le pressentait la guerre approchait. Dans les couloirs du Palais Isamu entendait parfois des critiques à peine voilées. Kuoko avait il raison de vouloir changer ce pays ? La force d'Inari restait à être prouvé, son masque et ses silences donnaient une mauvaise impression. "S'il vient jusqu'ici, si nos première défenses tombent, alors il faudra faire un choix et vite. Soutenir le gagnant , c'est dans l'intéret de notre nation." Isamu enregistra ses mots, caché dans quelques ombres il dévisagea l'officier de toute sa hauteur. Un air de dégout pouvait se lire sur son visage, conscient trop tardivement de la présence du Prince, l'officier prétexta une fausse excuse pour prendre congé. Il n'y eut aucune suite à cette rencontre, Isamu ignore encore aujourd'hui si cet officier avait sauté le pas de la trahison ou si finalement son serment s'était rappelé à lui... Il se rappel simplement d'un sol qui tremble, d'un monde qui tangue. Il était bien trop jeune pour porter l'arc et combattre avec son père, une séparation devenait inévitable. Kuoko était bien trop proche pour être ignoré.
Inari avait choisit le repli à Heifei laissant son âme soeur au combat. Au triste jour des séparations, Isamu et Iseko ne voulaient pas abandonner le père. Dans la souffrance d'âme les jumeaux se résolurent à lâcher prise, l'Empereur partait au combat et c'était la dernier fois qu'il serrait dans ses bras ses deux enfants. Qu'importe la gloire ou l'héroïsme apprendre la mort de son père sur le champ de bataille fut une épreuve terrible. Il faisait nuit, les jumeaux étaient réveillés, comme attirés par une voix de mauvaise augure ils se sont approchés du Trône. Il était bien tard quand un messager à l'air grave se présenta devant l'Impératrice, il délivra simplement le message sans un mot de plus. Il était tombé en héros, l'Empereur. De ces jours noirs qui suivirent, les jumeaux ne pouvaient supporter les autres. Il n'y avait qu'eux ou presque. Isamu ressentit la colère de sa soeur pour leur mère, c'était un ressentiment qu'il ne partageait pas. Inari demeurait immobile, il n'y avait que peu de mots qui sortaient de sa bouche. Elle n'était pas insensible, elle n'était pas encore sonnée, elle était forte. Isamu n'avait pas besoin de parole ou de preuve, proche, trop proche de sa mère, il lui donna son soutien, tout ce qu'il pouvait lui donner.
Isamu pensait naïvement que tout allait bientôt cesser, mais la période sombre ne faisait que commencer. L'Aonyobo continua à lui rendre visite, qu'importe les changements de chambre du jeune garçon elle était implacable. La plupart du temps elle ne faisait qu'apparaitre, de dos sa silhouette immobile observait la lune en croissant à travers la fenêtre. Une simple vision qui glaçait le Prince d'effroi à chaque fois. Quel prix devait-il payer pour ne plus à supporter sa présence ? Quel malheur devait il encore endurer pour payer sa dette ?
Isamu allait bientôt le savoir. Les nouvelles des premières lignes n'étaient guère bonnes, en plus du front à tenir l'armée devait faire face aux incursions ennemies en plein coeur du territoire. Des conseillers avisés proposèrent de déplacer la famille impériale, trop exposée aux actions de l'adversaire. Cependant ce fut durant ce voyage que le tragique finit par surgir. Les jumeaux devenaient coutumiers des changements, pour assurer leurs sécurité ils avaient été déplacés à de nombreuses reprises. C'était une même musique qui se répétait, Iseko et Isamu accompagnés des proches serviteurs de la famille devaient partir de nuit sur les routes, tout le convoi avait des allures de caravane de simples marchands. Cela devait être simplement un déplacement de plus.
Isamu peinait à trouver le sommeil lorsque le premier soldat tomba au sol. L'attaque avait été savemment orchestrée, nulle improvisation, l'ennemi savait pour le convoi. Ce fut un massacre, aucune miséricorde ne fut accordée, l'escorte comme les serviteurs rencontrèrent la mort. Il n'y avait que les jumeaux qui interessaient les ravisseurs, ces enfants constituaient un point faible à utiliser contre Inari Zerin. Dans ce chaos de lame et de sang les jumeaux ont tentés de se créer un chemin, guidés un temps par un gardien ils ont essayés de rejoindre la forêt, en vain. Malgré le courage, le gardien poussa son dernier souffle, une flèche arrêta sa course. De l'ombre surgit un homme au regard de haine, grand, bandeau à l'oeil droit, longs cheveux sales et armure verte. Il se nommait Yomu. Ses mouvements indiquaient qu'il avait une grande expérience du combat, posé devant les jumeaux il souri de voir les rejetons de l'Impératrice si démunis. Le frère comme la soeur ne voulaient montrer aucune peur, serrés l'un contre l'autre, ils étaient prêt à tout.
L'homme ordonna que l'on sépare les gosses, un peu plus loin il y-avait le campement des monstres. Ce fut difficile pour Isamu que de lâcher la main d'Iseko, mais un coup de pommeau sur la tempe termina de le convaincre. Le chef des assassins laissa d'abord ses hommes s'amuser. Quelques coupures pour commencer, des tracés de lame sur la peau pour apprendre la terreur aux enfants de l'Empire. Tout d'abord ce fut Iseko, son sourire et sa flamme déplurent aux capes noires. Isamu eut droit ensuite à un traitement de faveur, étant le mâle de la famille il pouvait intéresser aux intérêts de la rébellion. Alors que sa jumelle vivait l'enfer, l'homme en armure verte s'avança pour proposer une alternative à toute cette souffrance. Ces yeux inspiraient la malice, il n'y avait rien de bon en ce coeur. Il professa donc ses paroles de poison, en face, Isamu peinait à conserver un contrôle, chaque douleur de sa jumelle était en soit une lame qui transperçait son âme.
"Tu peux tout arrêter... Tu as le pouvoir petite tête sans couronne de mettre fin à ces malheurs. Il te suffit de ployer le genou, de jurer allégeance à Kuoko. Tu es un garçon non ? Être né mâle ne devrait pas te priver de la couronne, tu ne penses pas ? Imagine ce que tu pourrais faire sur un trône... Si tu dis oui, on arrête de lui faire du mal, promis."
Pas besoin d'explication, il comprenait. S"allier à Kuoko pouvait convaincre d'autres bannières à rejoindre la rébellion. Le seigneur criminel se servirait sans doute de cette figure impériale pour justifier les bienfaits de sa folie. Et après avoir gagné contre l'Impératrice, Isamu deviendrait alors une marionnette, un prince fantoche et encombrant dont il faudra bien se débarrasser.
"Alors ? Tu..."
"NON ! JAMAIS !"
Le prince avait répondu de toute son âme en toute hâte, ne laissant aucun doute sur ses convictions. Dans ses yeux brulaient la haine pour cet homme, dans son âme il conservait l'amour des siens. Devant tant d'assurance pour un si jeune âge, l'adversaire ne s’embarrassa nullement de demander encore. Tout était donc fixé, décidé. Il ria aux éclats devant les perspectives qui s'annonçaient. Pour cette lame sadique achetée par Kuoko, que ce soit oui ou non, il comptait bien entendu s'amuser.
"Puisque tu es si courageux, tu vas crier comme ta soeur. Je t'ai réservé un traitement spécial. Que tu le veuille ou non, tu seras à Kuoko..."
Isamu ignorait ce que cela voulait dire, par faiblesse il laissa la peur entrer dans son crâne. On installa de force le Prince sur une table en bois, attaché pour qu'il ne puisse plus bouger, le maître en torture pouvait opérer. Pour commencer on incisa sa peau au torse, puis profondément au bras gauche, il avait envie de tailler ce corps pour le rendre misérable. Isamu hurla, chaque morsure de métal le rapprochait d'une inconscience fatale. Le sang coulait abondamment quand l'agresseur déclara en avoir presque terminé avec son oeuvre. Il fallait terminer tout ceci par une signature, quelque chose de reconnaissable. Jouant à nouveau du couteau, il fut heureux de constater que sa victime était encore consciente. Isamu respirait avec difficulté, son coeur battait fort, il ignorait encore combien il pouvait rester ainsi.
"Trop tard pour me supplier chou, maintenant c'est la touche finale."
Sans attendre le fou plongea sa lame au front du Prince. Il découpa à même la peau pour tracer un symbole. Deux losanges enchevêtrés, un blason qui appartenait au général Kuoko. Le Prince hurla une dernière fois pour cette torture, au dernier coup son esprit le lâcha pour l'inconscience.
"Maintenant c'est beaucoup mieux..."
Il abandonna le corps du Prince, à quelques mètres de là, la Princesse avait subi un sort similaire. Voguant dans le noir, laissé pour mort dans cette tente, aujourd'hui encore le Prince ignore combien de temps il est resté ainsi. Il se souvient seulement d'un moment ou ses yeux se sont ouverts, au loin il y-avait une voix qu'il reconnaissait.
"... C'est 1000 de moins de ce qui était prévu. J'ai pris de gros risques pour ça !"
"Estime toi heureux d'être encore en vie, maintenant dégage."
C'était lui... C'était Inosuke... Lui qui prenait une somme d'argent de ses ravisseurs. Lui qui avait... Lui qui était un traitre.
La haine seule ne put soulever ce corps, ce fut seulement pour un instant que la colère avait envahit ses yeux, enfin demandant grâce le corps retomba dans le néant. La mémoire cependant demeura intacte ! Ce n'était pas un cauchemar, ce n'était pas un spectre. C'était bien lui, Inosuke.
L'horreur s'arrêta sur ces ténèbres, à son réveil le Prince était protégé et soigné. Une main douce posée sur ses joues il comprit que sa mère était à ses cotés. Peu avant elle avait déchainée rage et puissance pour détruire sans pitié chaque coupable de l'enlévement. Tous ont péris, seul Inosule avait eut la bonne idée de partir bien avant l'assaut. Isamu crut un instant au retour de sa vie d'avant, mais il finit par sombrer en apprenant que son corps avait été meurtris, marqué. Le temps de convalescence devait être long, avec le talent des médecins de l'Empire les séquelles avaient été réduits au minimum du minimum. Par contre, la marque sur le front ne pouvait que demeurer.
Isamu ne pouvait comprendre sans explication le visage triste des siens, quelle était donc cette marque. Après une nuit de douleur, le Prince ne résista pas à l'envie de voir. Avec méthode et soin, il enleva des bandages et approcha un miroir.
Un dessin, un losange enchevêtré dans un autre losange, géométrique, simple et cruel. Touchant la peau encore en voie de guérison il voulait s'assurer qu'aucune illusion ne soit à l'oeuvre. Une bouffée d'effroi le saisit, la honte et la rage suivirent. Déshonneur que d'être marqué ainsi, il préférait encore le front. Hurlant de haine il se saisit brusquement de la première lame qui se présenta à lui, ce fut un scalpel. Sans hésitation, dans un geste qui appelait la folie il arma son bras, serra le métal froid entre ses doigts, puis il frappa.
La lame allait percuter le front, percer encore la chaire pour effacer le blason de Kuoko. Cependant, le bras du Prince se figea, une force l'avait arrêtée. Proche, il y-avait Inari, sa mère empêcha sur le fil la mutilation.
"... Non je t'en prie... Ne fais pas. Ne fais pas ça..."
Il lacha son emprise, le scalpel tomba au sol... Les nerfs à vif il sombra dans une crise de larme, intense, sans fin, comprenant que plus rien ne serait comme avant. Il eut le réconfort d'une douce étreinte avec sa mère. Mais après ? Comment pouvait-il survivre avec ce symbole ?
Il fit le serment à Inari de ne jamais plus tenter de se blesser pour effacer la malédiction. Poussé par sa soeur et sa mère à reprendre vie il commença de nouveau à sortir. Cachant soigneusement par ses cheveux ou un bandeau la malédiction il reprit donc un peu gout à la vie.
Meurtris, il n'avait pas le même sourire que sa jumelle. Rares étaient les âmes pour approcher le Prince, au moindre signe de jugement il devenait colérique et distant. On disait de lui qu'il était devenu sauvage, solitaire et méprisant. En grandissant il ne conservait qu'Iseko et sa mère proche de son coeur. Il trouva en la peinture un moyen d'exprimer ce qu'il y-avait en son âme, le beau enfoui sous la souffrance. Mais comme sa soeur il avait envie d'aider son prochain, mais faire cela s'était s'exposer, risquer de se montrer.
L'idée pouvait être folle. En fouillant de vieilles affaires, Isamu trouva un masque ancien que portait autrefois sa mère. Il pensa alors à porter ce masque pour aider à sa manière ce monde en crise. En le portant il n'était plus Isamu, Prince aux ailes arrachées. Il pouvait être une autre personne, un être neuf, capable de faire le bien sans craindre le jugement sur la marque.
Il adopta cet avatar, son nom de scène vint par la suite. Il prit le nom de Nacarat le fantôme.
Une nuit on raconte que Nacarat fut confronté à un ennemi du passé. Un témoin précieux dit avoir eut la chance d'assister à toute la scène. Le fantôme faisait face à un voleur, lourd et désespéré. Après une longue course le Voleur s'arrêta près des falaises proches de Nagano. Haletant, il abandonna enfin son butin, de l'or qui tomba lourdement au sol. Imaginant débarrassé du justicier le voleur commença à vouloir partir.
"C'est bon, tu es content, je rends ce qui à été volé."
"C'est maintenant toi le voleur..."
L'homme s'arrêta, une lueur de terreur pris place au fond de ses yeux. Quelque chose dans la voix lui semblait familier. Instinctivement il recula, devant lui, il y-avait un être venu le hanter.
"QUI ES TU ?"
"Un fantôme du passé, tu ne me reconnais pas ? Inosuke ?"
Le spectre continua à faire quelques pas, menaçant il ne voulait pas lâcher son voleur. Cédant à la panique le criminel recula encore... Puis la pierre finit par se rompre et la chute devint inévitable, Inosuke disparut alors dans les vagues tumultueuses de l'Océan. A cette hauteur, la mort paraissait certaine.
Une page se tournait pour Isamu. Après avoir regardé l'Océan se déchainer, il eut alors cette phrase étrange, quelques mots dont le seul témoin n'a aucune explication.
"Au sol, LA MORT !"
Le fantôme aurait alors sourit, puis avant que la nuit ne se fasse il finit par disparaitre.
Cette histoire à une suite. Le précieux témoin a parlé de ce qu'il avait vu, une rumeur qui se transforma bien vite en information. Après quelques années, cette personne eut une surprise en se rendant au musée d'Art d'Heifei.
Un tableau attira son attention.
On pouvait observer les falaises de Nagano, en contrebas il y-avait l'océan bleu et gris, puissant et incontrôlable. De ces falaises tombait un homme, on ignore qui il pouvait être, on ne voyait qu'une silhouette, une ombre anonyme prête à nourrir les poissons. Ce qui surtout attirait l'oeil c'était bien entendu la cause de cette chute. En haut, tout en haut, il y-avait une représentation de l'Aonyobo. Spectre magnifique qui flottait au centre d'un halo lunaire, les yeux fermés, le visage serein, la jeune femme au visage pâle semblait avoir rencontré une forme de paix. En contraste avec l'Océan furieux, le haut de la falaise était doux, paisible, beau...
Ce soir là, l'âme d'Isamu avait guéri d'une vieille blessure.
Il commence par le bleu pour fabriquer le ciel, son royaume céleste doit être à la hauteur de ses attentes. Quand on lève les yeux, il faut y voir un océan immobile, un bleu parfait qui invite à la contemplation. Les nuances de bleu chevauchent l'écume des nuages, de tranquilles sphères brumeuses qui voguent aux caprices des vents. Du tracé des lignes on pourrait croire au désir de chaos de l'artiste, tout se mélange, tout se traverse. Du désordre nait l'harmonie, la main du peintre est maintenant possédée, ses yeux suivent les couleurs sur la toile, tout est frénétique, animal. On devine le vent, on devine la vie là haut dans le ciel. Heureux par la voute qu'il a façonné le jeune Prince continue et puise du vert sur sa palette. Il faut créer tout un monde pour vivre la dessous. Des herbes hautes pour cacher toute une richesse. On imagine pouvoir toucher la végétation, du contact des yeux il faut sentir les odeurs, sentir la douceur des fleurs. Le pinceau tombe sur la toile, rebondit et sculpte la nature, le geste se fait plus doux, amoureux. Tout dans cet instant doit inspirer la quiétude, un oiseau orange et brun chante poser sur une branche, des boutons d'or éclairent la plaine. On reconnait bien l'oiseau fier, il s'agit de Nezha la buse élevée et choyée du Prince. Il n'y a qu'un arbre planté à droite de ce paysage, coupé à moitié il demeure tout de même majestueux. Proche les herbes sont protégés de la lumière, l'ombre appel au repos, l'endroit donne envie de se poser, d'être couché.
Il hésite maintenant, lui aussi il aimerait bien en profiter. De sa place de créateur Isamu aime ce qu'il a fait, maintenant il voudrait être la bas, allongé sous cet arbre. Enchanté par l'idée, il commence sans réfléchir à changer de couleur, du rouge en maître pour se représenter. Toujours à profiter de cette vague créatrice le Prince sait pourtant qu'une ombre se glisse au tableau. Le corps se dessine, les cheveux de feu sont là, mais il reste une touche. La fin du tableau.
La main tremble sur le pinceau... Tout ce beau pour terminer ainsi ? Gacher une toile de son portrait, montrer la honte et la dessiner soi-même ? Avait-il perdu l'esprit pour s'être aventuré jusqu'à ce point ? Mentir n'a jamais été une option, poser sur la palette le pinceau perd de son assurance il ne sait plus quelle couleur adopter. Puis le geste vint à mourir, c'était terminé, la toile allait demeurée inachevée. Au visage, il n'y a que ce flou, cette forme bien faite de vide qui trône sur un corps en repos. Un sans-visage inhumain, créature ou monstre que l'on préfère ne jamais voir. Isamu tente en vain de reconsidérer son geste, mais c'était trop tard. Le coeur se bloque, l'artiste tremble encore secoué par la rage et les pleurs. Il déteste s'infliger ça... Il hait ses souvenirs qui montent à la surface. Le dégout et la douleur envahissent son esprit, il tente en dernier recours de regarder ailleurs, les yeux cherchent un point d'ancrage, une figure qui arrivera à apaiser le coeur.
Aujourd'hui sa soeur n'est pas là.
La colère arrive. Une vague incontrôlable qui submerge son esprit. Ses yeux reviennent sur le paysage, le sans-visage. Plus aucun son d'oiseau, plus aucun ciel bleu ne touche son coeur. Le pinceau devient arme et le Prince frappe. La haine est puissante, aveugle et sourdre à toute raison, le Prince frappe, il défigure l'oeuvre, le créateur détruit sa création. Le ciel bleu se déchire, la voute céleste craque et cède au vide d'un autre espace. La Terre se morcelle et tombe dans le néant, les fleurs se fanent, Nezha meurt avec son arbre. Plus de chant, plus de quiétude, plus aucune ombre, le corps du Prince se sépare, le papier se tord et se rompt. La fin de toute vie.
Le pinceau est cassé, les couleurs de sang tachent la main et le kimono blanc du Prince. Il souffle, il se calme, il se maudit.
Les pleurs reviennent, il restera là, un trop long moment prostré à se souvenir du passé.
Enfant il se perdait au château, les couloirs ressemblaient aux autres et la nuit toute orientation devenait impossible. Ce monde si grand l'impressionnait, les yeux bien ouverts il aimait partir en expédition de ce monde minéral et froid au contact de ses pieds nus. Partir avec l'idée d'un retour compliqué ne lui faisait jamais peur, enfant, il ne craignait rien. Il n'était jamais le dernier pour répondre aux idées de sa soeur, s'il suivait la plupart du temps il aimait parfois la surprendre en lui proposant un plan totalement fou, ou un jeu de son invention. Il y-avait plusieurs jeux, inventés par les jumeaux. "Trouve le garde" consistait à trouver le garde sélectionné dans tout le palais, le premier qui trouvait le bon garde devait alors toucher la jambe du dit-garde puis revenir en toute hâte au point de départ, le perdant avait évidemment un gage. Le jeu avait perdu de sa saveur au moment ou les gardes avaient enfin compris les règles, certains n'hésitaient plus à courir pour les semer et rendre la partie presque impossible. "Vol de gateau" consistait tout simplement à voler une douceur en cuisine, le jeu récompensait le môme impérial qui démontrait de la plus grande finesse, discrétion et ruse pour dérober une part de gâteau. Il fallait ne pas être vu du terrible cuisinier Inosuke et des ses commis, trouver tout les subterfuges possibles afin de prendre le trésor. Si un adulte voyait un jumeau, même avec la part de gâteau entre les mains c'était l'élimination. L'idée d'Isamu d'avancer caché dans un chaudron à l'envers avait été audacieuse, bien qu'inefficace. Inosuke n'avait pas autant de patience que les gardes, au lieu de relativiser il céda au ressentiment. Ce fut Isamu qui eut à faire face à cette colère, après un vol de toute beauté Inosuke souhaita que l'Aonyobo rende une petite visite au Prince. Comme si cette malédiction aurait pu lui faire peur, sur l'instant il ria bien fort et pensa au jeu suivant. Bien entendu le jeu le plus populaire des jumeaux demeurait "Au sol, la mort !". Difficile de trouver dans les souvenirs d'Isamu pourquoi ils avaient appelés ce jeu ainsi. Aujourd'hui le Prince pense qu'il s'agissait d'une réplique de théâtre entendue alors qu'il était très jeune. Il revoit le personnage au masque de kabuki démon pointer du doigt le sol qui devient lave. Un astucieux effet qui avait émerveillé le jeune prince et sa soeur, des fentes sur le sol de la scène sortaient des rubans rouges feu dansant au caprice d'un faible vent. On dirait bien de la lave, lui qui n'en avait jamais vu il pensait que c'était ainsi que se présentait la roche en fusion. Dans la pièce, deux voleurs de grand chemin se voyaient ainsi punir de leurs crimes. Au sol, la mort. Réplique exacte ou transformée par l'esprit si jeune des jumeaux, le jeu était en tout les cas né. Il fallait jouer à la salle des statues ou des vases, le but était d'escalader les meubles et le décor pour rejoindre la sortie de la pièce, s'il l'un des joueurs touchait le sol, le gagnant s'écriait alors "Au sol, la mort". Jeu qui a couté cher au palais, l'Intendant avait recensé la mort de 16 vases et de 2 statues. Qu'importe les remontrances ou colères, les jumeaux recommençaient à chaque fois.
Aujourd'hui, dans sa tête il y-a des rires d'enfant qui se perdent. Si seulement tout avait été si simple, du début à la fin.
Isamu pensait n'avoir jamais peur. Pourtant quelque chose changeait dans son royaume d'enfant. Les mines devenaient grâves, et l'Impératrice ne répondait plus aux demandes des jumeaux. Le palais grouillait de seigneurs et généraux, les soldats monopolisaient l'attention, jour et nuit la salle de guerre et des cartes étaient constamment occupés. Bien que jeune il comprenait que bien loin de lui la guerre couvait, une colère qui approchait doucement de son monde, menace invisible qui voulait s'emparer de la couronne. Les jeux se fanaient, trouver le bon garde devenait compliqué et la salle des statues et des vases avaient été vidées pour accueillir des soldats aux visages inconnus. Ce fut à ce moment qu'il comprit ce que pouvait être la peur.
Une nuit alors qu'il tardait à trouver le sommeil, il entendit un son. Un balancement régulier, un grincement qui fit trembler son corps. Là au creux de son âme il voulait croire en la raison, son esprit lui jouait un tour, le sinistre son n'était qu'un lointain écho. Il ouvrit les yeux sur sa chambre vide, les draps portés jusqu'aux portes de ses narines il ne bougeait plus espérant que la fin vienne enfin le libérer. Mais le bruit se répétait, encore et encore... Un bruit de balancier, un bois qui souffrait à chaque touche sur le sol... Le Prince eut enfin le courage de regarder, il devait le faire ! A droite de son lit, il pouvait voir sa chaise à bascule fonctionner, quelqu'un était assis, quelqu'un qui face à la fenêtre regardait la lune en croissant dans le ciel.
Le moment ne dura que quelques secondes. Après la découverte, l'être se souleva de sa chaise, puis lentement son visage apparut enfin. C'était une femme qui n'avait pas d'yeux, la peau était celle d'un cadavre, les cheveux étaient blancs comme un hiver glacé et ses dents...
Elle s'approcha du lit, tendant ses bras et ses doigts crochus en direction du Prince... Elle ouvrit la bouche, comme pour signifier sa faim, son envie de mordre. Ses dents étaient noirs, des lèvres coulaient un liquide visqueux et noirâtre...
Isamu d'abord bloqué au niveau des cordes vocales finit par se libérer, il cria, cria de tout son être pour alerter de l'attaque. Fermant les yeux, il ressentit que finalement la créature était partie. En ouvrant de nouveau les yeux le spectre avait déserté la chambre. Depuis ce jour Isamu comprit ce que pouvait être la peur, depuis ce jour il devint une cible favorite de l'Aonyobo.
On répéta au Prince que tout ceci n'était qu'un rêve. Qu'Inosuke le cuisinier n'avait jamais souhaité maudire le Prince de l'Aonyobo. Une sucrerie volée ne pouvait valoir tel châtiment. Pourtant, pourtant elle était là. De tout le Palais, Isamu finit par nourrir une rancoeur envers Inosuke, quelque chose avait changé dans sa façon d'être. Il était plus sérieux, plus en colère... Les jeux n'avaient plus du tout la même saveur.
Comme il le pressentait la guerre approchait. Dans les couloirs du Palais Isamu entendait parfois des critiques à peine voilées. Kuoko avait il raison de vouloir changer ce pays ? La force d'Inari restait à être prouvé, son masque et ses silences donnaient une mauvaise impression. "S'il vient jusqu'ici, si nos première défenses tombent, alors il faudra faire un choix et vite. Soutenir le gagnant , c'est dans l'intéret de notre nation." Isamu enregistra ses mots, caché dans quelques ombres il dévisagea l'officier de toute sa hauteur. Un air de dégout pouvait se lire sur son visage, conscient trop tardivement de la présence du Prince, l'officier prétexta une fausse excuse pour prendre congé. Il n'y eut aucune suite à cette rencontre, Isamu ignore encore aujourd'hui si cet officier avait sauté le pas de la trahison ou si finalement son serment s'était rappelé à lui... Il se rappel simplement d'un sol qui tremble, d'un monde qui tangue. Il était bien trop jeune pour porter l'arc et combattre avec son père, une séparation devenait inévitable. Kuoko était bien trop proche pour être ignoré.
Inari avait choisit le repli à Heifei laissant son âme soeur au combat. Au triste jour des séparations, Isamu et Iseko ne voulaient pas abandonner le père. Dans la souffrance d'âme les jumeaux se résolurent à lâcher prise, l'Empereur partait au combat et c'était la dernier fois qu'il serrait dans ses bras ses deux enfants. Qu'importe la gloire ou l'héroïsme apprendre la mort de son père sur le champ de bataille fut une épreuve terrible. Il faisait nuit, les jumeaux étaient réveillés, comme attirés par une voix de mauvaise augure ils se sont approchés du Trône. Il était bien tard quand un messager à l'air grave se présenta devant l'Impératrice, il délivra simplement le message sans un mot de plus. Il était tombé en héros, l'Empereur. De ces jours noirs qui suivirent, les jumeaux ne pouvaient supporter les autres. Il n'y avait qu'eux ou presque. Isamu ressentit la colère de sa soeur pour leur mère, c'était un ressentiment qu'il ne partageait pas. Inari demeurait immobile, il n'y avait que peu de mots qui sortaient de sa bouche. Elle n'était pas insensible, elle n'était pas encore sonnée, elle était forte. Isamu n'avait pas besoin de parole ou de preuve, proche, trop proche de sa mère, il lui donna son soutien, tout ce qu'il pouvait lui donner.
Isamu pensait naïvement que tout allait bientôt cesser, mais la période sombre ne faisait que commencer. L'Aonyobo continua à lui rendre visite, qu'importe les changements de chambre du jeune garçon elle était implacable. La plupart du temps elle ne faisait qu'apparaitre, de dos sa silhouette immobile observait la lune en croissant à travers la fenêtre. Une simple vision qui glaçait le Prince d'effroi à chaque fois. Quel prix devait-il payer pour ne plus à supporter sa présence ? Quel malheur devait il encore endurer pour payer sa dette ?
Isamu allait bientôt le savoir. Les nouvelles des premières lignes n'étaient guère bonnes, en plus du front à tenir l'armée devait faire face aux incursions ennemies en plein coeur du territoire. Des conseillers avisés proposèrent de déplacer la famille impériale, trop exposée aux actions de l'adversaire. Cependant ce fut durant ce voyage que le tragique finit par surgir. Les jumeaux devenaient coutumiers des changements, pour assurer leurs sécurité ils avaient été déplacés à de nombreuses reprises. C'était une même musique qui se répétait, Iseko et Isamu accompagnés des proches serviteurs de la famille devaient partir de nuit sur les routes, tout le convoi avait des allures de caravane de simples marchands. Cela devait être simplement un déplacement de plus.
Isamu peinait à trouver le sommeil lorsque le premier soldat tomba au sol. L'attaque avait été savemment orchestrée, nulle improvisation, l'ennemi savait pour le convoi. Ce fut un massacre, aucune miséricorde ne fut accordée, l'escorte comme les serviteurs rencontrèrent la mort. Il n'y avait que les jumeaux qui interessaient les ravisseurs, ces enfants constituaient un point faible à utiliser contre Inari Zerin. Dans ce chaos de lame et de sang les jumeaux ont tentés de se créer un chemin, guidés un temps par un gardien ils ont essayés de rejoindre la forêt, en vain. Malgré le courage, le gardien poussa son dernier souffle, une flèche arrêta sa course. De l'ombre surgit un homme au regard de haine, grand, bandeau à l'oeil droit, longs cheveux sales et armure verte. Il se nommait Yomu. Ses mouvements indiquaient qu'il avait une grande expérience du combat, posé devant les jumeaux il souri de voir les rejetons de l'Impératrice si démunis. Le frère comme la soeur ne voulaient montrer aucune peur, serrés l'un contre l'autre, ils étaient prêt à tout.
L'homme ordonna que l'on sépare les gosses, un peu plus loin il y-avait le campement des monstres. Ce fut difficile pour Isamu que de lâcher la main d'Iseko, mais un coup de pommeau sur la tempe termina de le convaincre. Le chef des assassins laissa d'abord ses hommes s'amuser. Quelques coupures pour commencer, des tracés de lame sur la peau pour apprendre la terreur aux enfants de l'Empire. Tout d'abord ce fut Iseko, son sourire et sa flamme déplurent aux capes noires. Isamu eut droit ensuite à un traitement de faveur, étant le mâle de la famille il pouvait intéresser aux intérêts de la rébellion. Alors que sa jumelle vivait l'enfer, l'homme en armure verte s'avança pour proposer une alternative à toute cette souffrance. Ces yeux inspiraient la malice, il n'y avait rien de bon en ce coeur. Il professa donc ses paroles de poison, en face, Isamu peinait à conserver un contrôle, chaque douleur de sa jumelle était en soit une lame qui transperçait son âme.
"Tu peux tout arrêter... Tu as le pouvoir petite tête sans couronne de mettre fin à ces malheurs. Il te suffit de ployer le genou, de jurer allégeance à Kuoko. Tu es un garçon non ? Être né mâle ne devrait pas te priver de la couronne, tu ne penses pas ? Imagine ce que tu pourrais faire sur un trône... Si tu dis oui, on arrête de lui faire du mal, promis."
Pas besoin d'explication, il comprenait. S"allier à Kuoko pouvait convaincre d'autres bannières à rejoindre la rébellion. Le seigneur criminel se servirait sans doute de cette figure impériale pour justifier les bienfaits de sa folie. Et après avoir gagné contre l'Impératrice, Isamu deviendrait alors une marionnette, un prince fantoche et encombrant dont il faudra bien se débarrasser.
"Alors ? Tu..."
"NON ! JAMAIS !"
Le prince avait répondu de toute son âme en toute hâte, ne laissant aucun doute sur ses convictions. Dans ses yeux brulaient la haine pour cet homme, dans son âme il conservait l'amour des siens. Devant tant d'assurance pour un si jeune âge, l'adversaire ne s’embarrassa nullement de demander encore. Tout était donc fixé, décidé. Il ria aux éclats devant les perspectives qui s'annonçaient. Pour cette lame sadique achetée par Kuoko, que ce soit oui ou non, il comptait bien entendu s'amuser.
"Puisque tu es si courageux, tu vas crier comme ta soeur. Je t'ai réservé un traitement spécial. Que tu le veuille ou non, tu seras à Kuoko..."
Isamu ignorait ce que cela voulait dire, par faiblesse il laissa la peur entrer dans son crâne. On installa de force le Prince sur une table en bois, attaché pour qu'il ne puisse plus bouger, le maître en torture pouvait opérer. Pour commencer on incisa sa peau au torse, puis profondément au bras gauche, il avait envie de tailler ce corps pour le rendre misérable. Isamu hurla, chaque morsure de métal le rapprochait d'une inconscience fatale. Le sang coulait abondamment quand l'agresseur déclara en avoir presque terminé avec son oeuvre. Il fallait terminer tout ceci par une signature, quelque chose de reconnaissable. Jouant à nouveau du couteau, il fut heureux de constater que sa victime était encore consciente. Isamu respirait avec difficulté, son coeur battait fort, il ignorait encore combien il pouvait rester ainsi.
"Trop tard pour me supplier chou, maintenant c'est la touche finale."
Sans attendre le fou plongea sa lame au front du Prince. Il découpa à même la peau pour tracer un symbole. Deux losanges enchevêtrés, un blason qui appartenait au général Kuoko. Le Prince hurla une dernière fois pour cette torture, au dernier coup son esprit le lâcha pour l'inconscience.
"Maintenant c'est beaucoup mieux..."
Il abandonna le corps du Prince, à quelques mètres de là, la Princesse avait subi un sort similaire. Voguant dans le noir, laissé pour mort dans cette tente, aujourd'hui encore le Prince ignore combien de temps il est resté ainsi. Il se souvient seulement d'un moment ou ses yeux se sont ouverts, au loin il y-avait une voix qu'il reconnaissait.
"... C'est 1000 de moins de ce qui était prévu. J'ai pris de gros risques pour ça !"
"Estime toi heureux d'être encore en vie, maintenant dégage."
C'était lui... C'était Inosuke... Lui qui prenait une somme d'argent de ses ravisseurs. Lui qui avait... Lui qui était un traitre.
La haine seule ne put soulever ce corps, ce fut seulement pour un instant que la colère avait envahit ses yeux, enfin demandant grâce le corps retomba dans le néant. La mémoire cependant demeura intacte ! Ce n'était pas un cauchemar, ce n'était pas un spectre. C'était bien lui, Inosuke.
L'horreur s'arrêta sur ces ténèbres, à son réveil le Prince était protégé et soigné. Une main douce posée sur ses joues il comprit que sa mère était à ses cotés. Peu avant elle avait déchainée rage et puissance pour détruire sans pitié chaque coupable de l'enlévement. Tous ont péris, seul Inosule avait eut la bonne idée de partir bien avant l'assaut. Isamu crut un instant au retour de sa vie d'avant, mais il finit par sombrer en apprenant que son corps avait été meurtris, marqué. Le temps de convalescence devait être long, avec le talent des médecins de l'Empire les séquelles avaient été réduits au minimum du minimum. Par contre, la marque sur le front ne pouvait que demeurer.
Isamu ne pouvait comprendre sans explication le visage triste des siens, quelle était donc cette marque. Après une nuit de douleur, le Prince ne résista pas à l'envie de voir. Avec méthode et soin, il enleva des bandages et approcha un miroir.
Un dessin, un losange enchevêtré dans un autre losange, géométrique, simple et cruel. Touchant la peau encore en voie de guérison il voulait s'assurer qu'aucune illusion ne soit à l'oeuvre. Une bouffée d'effroi le saisit, la honte et la rage suivirent. Déshonneur que d'être marqué ainsi, il préférait encore le front. Hurlant de haine il se saisit brusquement de la première lame qui se présenta à lui, ce fut un scalpel. Sans hésitation, dans un geste qui appelait la folie il arma son bras, serra le métal froid entre ses doigts, puis il frappa.
La lame allait percuter le front, percer encore la chaire pour effacer le blason de Kuoko. Cependant, le bras du Prince se figea, une force l'avait arrêtée. Proche, il y-avait Inari, sa mère empêcha sur le fil la mutilation.
"... Non je t'en prie... Ne fais pas. Ne fais pas ça..."
Il lacha son emprise, le scalpel tomba au sol... Les nerfs à vif il sombra dans une crise de larme, intense, sans fin, comprenant que plus rien ne serait comme avant. Il eut le réconfort d'une douce étreinte avec sa mère. Mais après ? Comment pouvait-il survivre avec ce symbole ?
Il fit le serment à Inari de ne jamais plus tenter de se blesser pour effacer la malédiction. Poussé par sa soeur et sa mère à reprendre vie il commença de nouveau à sortir. Cachant soigneusement par ses cheveux ou un bandeau la malédiction il reprit donc un peu gout à la vie.
Meurtris, il n'avait pas le même sourire que sa jumelle. Rares étaient les âmes pour approcher le Prince, au moindre signe de jugement il devenait colérique et distant. On disait de lui qu'il était devenu sauvage, solitaire et méprisant. En grandissant il ne conservait qu'Iseko et sa mère proche de son coeur. Il trouva en la peinture un moyen d'exprimer ce qu'il y-avait en son âme, le beau enfoui sous la souffrance. Mais comme sa soeur il avait envie d'aider son prochain, mais faire cela s'était s'exposer, risquer de se montrer.
L'idée pouvait être folle. En fouillant de vieilles affaires, Isamu trouva un masque ancien que portait autrefois sa mère. Il pensa alors à porter ce masque pour aider à sa manière ce monde en crise. En le portant il n'était plus Isamu, Prince aux ailes arrachées. Il pouvait être une autre personne, un être neuf, capable de faire le bien sans craindre le jugement sur la marque.
Il adopta cet avatar, son nom de scène vint par la suite. Il prit le nom de Nacarat le fantôme.
Une nuit on raconte que Nacarat fut confronté à un ennemi du passé. Un témoin précieux dit avoir eut la chance d'assister à toute la scène. Le fantôme faisait face à un voleur, lourd et désespéré. Après une longue course le Voleur s'arrêta près des falaises proches de Nagano. Haletant, il abandonna enfin son butin, de l'or qui tomba lourdement au sol. Imaginant débarrassé du justicier le voleur commença à vouloir partir.
"C'est bon, tu es content, je rends ce qui à été volé."
"C'est maintenant toi le voleur..."
L'homme s'arrêta, une lueur de terreur pris place au fond de ses yeux. Quelque chose dans la voix lui semblait familier. Instinctivement il recula, devant lui, il y-avait un être venu le hanter.
"QUI ES TU ?"
"Un fantôme du passé, tu ne me reconnais pas ? Inosuke ?"
Le spectre continua à faire quelques pas, menaçant il ne voulait pas lâcher son voleur. Cédant à la panique le criminel recula encore... Puis la pierre finit par se rompre et la chute devint inévitable, Inosuke disparut alors dans les vagues tumultueuses de l'Océan. A cette hauteur, la mort paraissait certaine.
Une page se tournait pour Isamu. Après avoir regardé l'Océan se déchainer, il eut alors cette phrase étrange, quelques mots dont le seul témoin n'a aucune explication.
"Au sol, LA MORT !"
Le fantôme aurait alors sourit, puis avant que la nuit ne se fasse il finit par disparaitre.
Cette histoire à une suite. Le précieux témoin a parlé de ce qu'il avait vu, une rumeur qui se transforma bien vite en information. Après quelques années, cette personne eut une surprise en se rendant au musée d'Art d'Heifei.
Un tableau attira son attention.
On pouvait observer les falaises de Nagano, en contrebas il y-avait l'océan bleu et gris, puissant et incontrôlable. De ces falaises tombait un homme, on ignore qui il pouvait être, on ne voyait qu'une silhouette, une ombre anonyme prête à nourrir les poissons. Ce qui surtout attirait l'oeil c'était bien entendu la cause de cette chute. En haut, tout en haut, il y-avait une représentation de l'Aonyobo. Spectre magnifique qui flottait au centre d'un halo lunaire, les yeux fermés, le visage serein, la jeune femme au visage pâle semblait avoir rencontré une forme de paix. En contraste avec l'Océan furieux, le haut de la falaise était doux, paisible, beau...
Ce soir là, l'âme d'Isamu avait guéri d'une vieille blessure.
24 juin 1530 Naissance des jumeaux à Hefei. On dit que Iseko est née la première, c'est un fait qu'Isamu aime particulièrement remettre en doute. Peut être que le médecin s'était trompé, peut être qu'il n'avait pas bien regardé... C'est un sujet léger qui faisait rire Isamu pour taquiner sa grande soeur. Evidemment il savait être le "petit frère", mais à quelques secondes on pouvait quand même se questionner.
1536 Six années à profiter d'un temps sans grandes obligations. En 1536 tout commence à changer car les jumeaux doivent commencer leur scolarités. Un temps que Isamu aura tout fait pour esquiver, mais prétexter la maladie n'eut aucune chance de réussite. Il va devoir subir avec sa soeur les cours de l'estimé érudit Ashura. Ashura est peut être vieux, entend très mal et à une tendance folle à oublier ses clefs, mais Ashura est implacable et déteste l'indiscipline. Ce sera un véritable désamour entre Isamu et Ashura, qualifié de cancre et d'impertinent le Prince s'opposera en vain au vieil homme. Si Ashura concédera au Prince un potentiel insolent pour apprendre, un imaginaire fertile pour se soustraire aux devoirs, une éloquence assurée pour tromper, il n'empêche tout semble gâché par cet insupportable esprit de rébellion. Après des premiers mois difficiles, après avoir tout tenté, Ashura n'aura d'autre choix que d'employer la manière forte. Cette phrase prononcée par le grand érudit va tout changer chez Isamu.
"Ecoute Isamu. Tu sais pourquoi j'oublie mes clefs le matin ? C'est un mensonge, j'aime défoncer des portes, ça me détend car j'en ai bien besoin pour te supporter toute la journée. Tu veux jouer à ça ? Tu demanderas à ton père qu'est ce qu'il en coute de m'emmerder, parce que si tu veux pas ouvrir ton livre, moi je te le fait bouffer, page par page, c'est compris jeune homme ? Après la quinzième page, on commence à s'habituer."
Juste après ce moment, le sérieux en classe d'Isamu à montré quelques signes de progression significative.
1537 C'est au début de cette année que les jumeaux vont inventer leurs meilleurs jeux. L'association de leurs deux esprits vont semer un certain chaos. Si la grande majorité du personnel a un regard bienveillant sur ces jeux d'enfant, ce ne sera pas le cas du chef de cuisine Inosuke. Grand ennemi du jeu "Vol de gateau" Inosuke n'aura de cesse de tempêter et de chasser les jumeaux de sa cuisine. C'est après un vol de gateau que Inosuke ira jusqu’à maudire le Prince. Simples paroles en l'air, les mots n'eurent aucun effet sur le rire insolent d'Isamu. Pourtant quelques nuits plus tard, le Prince reçut la visite nocturne de l'Aonyobo. Cette visite cauchemardesque du spectre fut la première, mais pas la dernière.
Si Iseko est proche de son père, Isamu se rapproche davantage de l'Impératrice. Le Prince commence à apprendre à ses cotés à s'occuper des oiseaux, notamment des buses du palais. En hiver 1537 nait Nezha, oisillon qui deviendra une fière buse de l'Empire et le compagnon sans faille d'Isamu. Aux dernières nuits de cette année alors que le froid menace, il passera son temps à veiller sur les oiseaux. Le manque de sommeil et le froid auront finalement raison de sa ténacité, une grippe infernale va le clouer au lit pendant quelques jours.
1538 Pour déplaire à Isamu, les choses deviennent sérieuses et le changement ne lui convient pas. La famille quitte Hefei pour s'installer à Nagano la capitale. Inari et son époux se préparent alors au couronnement qui aura lieu en cette année. Durant la cérémonie c'est la première fois que les jumeaux sont exposés à la foule, en cet instant incroyable Isamu peine à comprendre la ferveur et la joie du peuple. Bien habillé pour l'occasion lui et sa soeur paradent et se voient acclamés. Isamu en ce jour n'a eut de regard que pour sa mère impérieuse. Derrière la figure du prince on trouve le vieil érudit Ashura, l'air sévère ou bien ennuyé, Ashura fut chargé spécialement par l'Impératrice de contrecarrer un possible jeu des jumeaux durant les festivités. Lors du grand repas Isamu se souviendra d'avoir perdu sa soeur lors d'une partie de "Trouve le Garde". A la recherche d'Iseko, il ouvrira en grand sans prévenir la pièce du salon bleu. A l'intérieur, deux hommes se verront alors coupés dans leurs conversations.
"... Cela ne peut plus durer, nous avons besoin..."
Les deux hommes habillés en grand officier de l'empire stoppèrent leur conversation. Celui qui parlait jeta un regard bien trop froid au jeune Prince. Pas vraiment impressionné, le Prince eut un sourire de défi avant de quitter finalement les lieux pour trouver sa soeur. Bien plus tard Isamu saura qui étaient les deux personnes, il y-avait le général Yang-Fe et celui qui avait pris la parole n'était autre que Kuoko lui même.
Quelques mois après cette journée mémorable, la rébellion est déclenchée. A sa tête le général Kuoko mobilise autour de sa personne les bannières qui refusent le pouvoir d'Inari. Pour eux l'Empire ne doit plus se soumettre au pouvoir d'une Impératrice.
Rester à Nagano n'aura été que de courte durée, la famille impériale se voit contrainte de revenir à Hefei pour bien préparer l'affrontement contre Kuoko.
1539 L'Impératrice se voit obligée de rester en retrait pour gouverner. L'Empereur part diriger la défense de Nagano aux cotés du général Yang Fe. Au cour d'une bataille pour protéger le château Shimarah l'Empereur tombe au cours du combat. Criant la mort de l'Empereur le général Yang-Fe intensifie le courage et la soif de guerre des hommes. Malgré la victoire, l'Empire à perdu son Empereur.
Isamu sera présent lorsqu'on délivra le message à l'Impératrice. Certains oseront croire que la nouvelle n'a aucunement ébranlé la froide Impératrice, pourtant le Prince sait que malgré le silence d'Inari son coeur criait de douleur. La rébellion malgré une défaite à réussit à ronger le moral des soutiens d'Inari. Durant cette période, le temps n'était plus aux jeux d'enfant. Dans la tristesse les jumeaux étaient encore plus proche, plus proche que jamais.
1540Après plusieurs défaites militaires, à l'écoute des conseils de Yang-Fe, l'Impératrice décide de mettre en sécurité la vie de ses enfants. Un convoi est alors organisé pour rejoindre un village reculé de l'Empire ou les jumeaux seront installés. Isamu se souvient avoir refusé de toute son âme de se séparer de sa mère. Forcé le jeune Prince se résolut à monter dans le véhicule. Le convoi est alors composé de soldats impériaux et d'une grande partie du personnel du palais impérial dont le chef cuisinier Inosuke ou le précepteur Ashura.
Le convoi sera attaqué de nuit par une lame achetée de Kuoko, le terrible Yomu. Cet assaut a été rendu possible par la trahison du chef cuisinier Inosuke, pour 10 000 pièces. L'attaque est brutale, sanguinaire et ne laissera que très peu de survivant. Le but de cette attaque est la capture des jumeaux Iseko et Isamu. Alors que les hommes tombent un à un les jumeaux bien conscient du danger tentent de fuir par la forêt. Aidés par Ashura ce dernier échoue à escorter les enfants jusqu'au bout, le vieil homme se voit alors assassiner d'une flèche au dos. En quelques minutes la mort règne sur le convoi et Yomu prend avec facilité ce qu'il était venu chercher, les jumeaux.
Pendant qu'Iseko est soumise à une torture ignoble la question est posée au jumeau de rejoindre Kuoko. Son refus net et sans appel le condamne lui aussi à subir le même châtiment que sa soeur. Immonde sadique, Yomu gravera sur la chaire du Prince le blason de Kuoko, deux losanges enchevêtrés.
Pêchant par orgueil Yomu n'ordonne pas le déplacement de son campement. Ce dernier subira les foudres d'Inari qui commande sans hésiter l'attaque. Yomu inconscient durant l'assaut se voit capturer sans combattre par l'Impératrice qui sauve alors ses deux enfants d'une mort certaine. Les jumeaux sont meurtris, beaucoup de sang à coulé. Tout les hommes de Yomu ainsi que le chef sont exécutés, mais après le témoignage d'Isamu qui a aperçut Inosuke le traitre aucune trace n'est trouvée du chef cuisinier. Ce dernier sera alors déclaré ennemi de l'Empire, sa tête mise à prix.
Après la chute de l'ennemi, il est temps de pleurer les conséquences de cette nuit atroce. Isamu et sa soeur sont marqués à vie, pour le Prince le déshonneur se voit à son front. Surtout il y-a pour les jumeaux la mort de leur précepteur, le vieil Ashura. Le malheur continue à s'abattre, le Prince sombre dans une dépression vivace.
1542 Si les blessures physiques ont guéris avec le temps, les marques demeurent et quelques douleurs continuent à restreindre les mouvements du Prince. Au front Isamu voit le blason de Kuoko comme une malédiction tracée sur son corps, un déshonneur qui rend son existence insupportable. Plusieurs fois, il a tenté l'auto mutilation pour effacer l'affront, son comportement et ses actes inquiètent l'Impératrice. On rapporte à Inari que parfois son fils se rend aux falaises du sud durant de longues promenades. L'Impératrice craint une pulsion suicidaire de la part d'Isamu, si la guerre monopolise tout son être il lui faut trouver une solution pour éloigner son fils de ce chemin. Arrive à ses oreilles une idée qui pourrait lui convenir. Il s'agit alors de recruter un homme, Akihiko. Cet individu se trouve être sur la sellette, il a dernièrement assassiné un haut gradé de l'Empire ainsi que quinze de ses hommes. La bonne nouvelle pour Inari c'est que cet officier assassiné s'apprétait manifestement à rejoindre Kuoko et c'est pour cela qu'Akihiko aurait agit. La mauvaise nouvelle c'est que la preuve n'est pas parfaite et qu'au regard de la loi certains nobles réclament la tête de cet homme. Inari contre son Conseil décide la protection de cet individu, il faut à tout prix lui éviter la mort. La propostion est simple, son nom évite le jugement en échange Akihiko quitte l'armée et se fait discret. Une mission est proposée, devenir gardien du Prince. Ce fut ainsi qu'Inari avança sa proposition.
"Je te charge de la protection de mon fils."
"Non merci, je fais pas ce métier pour m'occuper des mômes."
"Soit tu acceptes, soit c'est la mort."
"Dit comme ça, vos arguments font mouche. En fait j'adore les ados, je commence quand ?"
Entre Akihiko et Isamu la cohabitation va se révéler au début compliqué. Le guerrier vétéran de l'Empire n'a que très peu en commun avec ce Prince au regard triste. Le job d'Akihiko est de protéger le Prince de la rébellion, mais surtout de lui-même.
1543 La victoire est annoncée. Les forces de Kuoko sont anéanties, les rebelles décimés l'Empire a triomphé. Son contrat arrivant à expiration Akihiko peut reprendre ses anciennes activités, le pardon pour avoir assassiné un officier traitre à l'Empire lui ait accordé. Cependant le guerrier refuse la proposition, étrangement il s'est attaché à Isamu.
Pendant l'année qui va suivre Isamu va être entrainé par Akihiko. Afin de chasser les idées noires, la meilleure chose à faire selon le guerrier c'était de casser des gueules. Il entraina le Prince à la manipulation des dagues et au tir à l'arc.
"Tu connais la façon la plus drôle d'utiliser un arc ?"
"Non."
"Tu tirs dans le genou d'un mec qui est en hauteur et juste après si tu t'es bien débrouillé, il tombe."
Son humour était étrange et glauque, cela ne faisait rire que lui, enfin presque. Isamu toujours quelque peu glacé arrivait parfois à sourire aux idioties de son enseignant. Isamu était difficile à sortir, il était devenue une bête sauvage qui restait coincer dans sa chambre. Au moindre mauvais regard il cassait tout, n'hésitant plus à insulter les serviteurs qui avait le malheur de trop regarder son front. En cette période ou Iseko était absente seul Akihiko avait le don de le trainer hors de sa grotte. Son mentor aux armes devenaient indispensables, manier l'arc ou les dagues l'empêchaient de réfléchir sur autre chose. Il n'y avait plus que la flèche et la cible, rien d'autre.
Suite à cette rencontre le Prince bougea enfin pour partir faire son service militaire. Il avait quelques temps de retard sur sa soeur jumelle Iseko. Il était convaincu qu'elle n'allait pas hésiter à lui faire la remarque par taquinerie.
1544 Isamu retrouve sa soeur à Ios pour l'enseignement religieux. Elle a beaucoup changée, lui aussi en un certain sens. Les blessures se sont guéries, mais sa soeur semble des deux la plus forte, mieux rétablie que son frère. Malgré le temps passé ils restent proches, c'est toujours aussi naturel entre eux, même si Isamu n'est plus aussi expressifs qu'auparavant. Les enseignements à Ios ennuient fermement Isamu, comme pour Iseko d'ailleurs. Les deux retrouvent leur complicité d'antan. Du divin, Isamu se rapproche de Guze, le vent et la perfection de l'air apaisent l'âme. C'est en ce temps qu'il fait la rencontre de Zephya, jeune peintre et fervente du dragon de la Terre Galdred, la jeune fille communiquera à Isamu son amour pour la peinture. Au départ la rencontre est compliquée, Isamu continue à ne pas supporter les autres présences. Son coeur bat fort, il hésite dans les premiers temps à fuir ou rester malgré tout, bien souvent son regard ne rencontrera pas le siens. De ces quelques semaines en sa compagnie le jeune Prince n'aura jamais eut le courage d'avouer ses sentiments amoureux. Sentiment qu'il ne comprendra pas vraiment. A son retour il conservera en son coeur ces précieux souvenirs et surtout l'amour de la peinture. Plus que de tirer à l'arc avec Akihiko, la peinture permettait vraiment à son coeur de se reposer, d'oublier enfin la malédiction.
1548 Le Prince est de retour à Nagano depuis quelques années déjà et peu de choses ont évolués. Isamu est toujours aussi secret et solitaire. Parfois il se laisse embarquer dans une aventure par Iseko. Il envie sa force, sa façon à passer outre ses blessures, il se maudit enfin lui même de ne pas savoir comment faire. Ses crises de colère ne sont point rares, malgré ses peintures et sa solitude il n'a pas oublié son trauma. Akihiko parfois lui rend visite, toujours quand on ne l'attend pas il surgit d'une ombre noir ou d'un placard. Isamu se confie sur son envie de se montrer, d'être celui qu'il aurait dut être, mais il craint le regard des autres, il craint d'être à nouveau possédé par la haine. Akihiko lui souffla alors l'idée idiote du moment. Il avait lu cela d'un mauvais roman, "Crime au Chateau", d'un auteur si mauvais qu'il signait d'un pseudonyme. Le plus important c'est que dans "Crime au Chateau" le héros n'était autre qu'un justicier masqué.
L'idée évolua de saugrenue à possible, puis de probable à désirable. Lorsqu' Isamu trouva un vieux masque de sa mère, il pensa qu'il n'avait pas grand chose à perdre. Après avoir dévoré Crime au Chateau qui était en effet très mal écrit il estima le métier de justicer masqué comme intéressant.
Il se forgea donc un personnage, au style soigné, au masque élégant, à la vertu implaccable. Nacarat le fantôme écarlate était né. Avec ce masque, avec cette identié, Isamu se croyait alors quelqu'un d'autre, une forme de lui même débarassée du poids horrible du passé.
Les premières sorties furent décevantes, Nacarat réussit à faire fuit un voleur, mais la victime du voleur finit par frapper le justicier de peur qu'il s'agisse d'un autre voleur. Malgré des débuts mitigés, Isamu continua à conserver le costume de Nacarat.
1550La tour d'Argos est ouverte et on signale à l'Impératrice la présence d'étrangers sur le territoire de l'Empire. Le Conseil craint une action perfide de Djinn et Isamu ressent à nouveau les mauvais souvenirs de la rebellion monter à la surface. Sans tomber dans les ténèbres le Prince décide d'agir sous les traits de Nacarat. Il veut enquêter sur la présence de ces étrangers, voir s'il arrive à en trouver quelques uns, ceux qui n'ont pas encore été recensés et mis aux arrêts.
Après des semaines à traverser le pays, Isamu trouvera deux étrangers bien stupides. Ils disaient se nommer Paul et Jasmine, deux jumeaux mercenaires d'Althéa aux apparances étranges, chassés de leurs îles pour leurs activités criminelles. En regardant Nacarat l'un deux eut quelques mots bizarres...
"Oh... Paul tu ne trouve pas qu'il ressemble un peu à l'autre Prince."
"Oui Jasmine ! Il me fait penser à lui ! Cette fois nous serons riches !"
Ne comprenant pas vraiment le sens de tout ceci, Nacarat le fantôme s'opposa donc au duo improbable. Après un combat assez long, les mauvais jumeaux étaient vaincus. L'interrogatoire fut presque décevant, Paul et Jasmine avaient été chassés de Callariate pour avoir tenté de vendre un maudit sosie du Prince Isamu. Mis à part que l'anecdote eut le don de faire rire Nacarat il n'y avait rien d'autre à signaler sur ces voleurs. Ils furent donnés aux autorités pour être jugés.
1551 Aout Comme tant redouté les catastrophes arrivent. Une tornade s'abat sur Ios pendant le festival de la cité. Peu avant le drame Isamu est en compagnie de Iseko. Tout s'est passé durant une journée calme en apparence, en train de se promener dans les ruelles de Ios il était évident que Iseko cherchait une taverne pour passer le reste du temps. Isamu qui l'accompagnait n'était pas totalement contre cette idée, même s'il aurait préféré rentrer. A vrai dire il savait pertinemment comment allait se terminer cette journée, Iseko plongée dans l'ivresse à flirter avec des garçons inconnus et Isamu dans un coin presque sage qui se demandait comment il allait encore la ramener. En pensant à tout cela Isamu crut entendre un cri assez proche. Alerté donc par son sentiment de justicier masqué il abandonna sans vergogne sa propre soeur sur le chemin de la taverne.
Avec un peu de la chance sa jumelle ne s'était même pas apperçu de son départ anticipé. Enfilant en toute hâte le masque de Nacarat, le fantôme se précipita ensuite vers la source du cri. Il n'y avait plus rien lorsqu'il arriva sur place, mis à part un ruban blanc accroché au pommeau d'une épée. En s'approchant, l'arme était ensanglantée, le sang était frais. En conservant la lame Nacarat commençât à enquêter, mais rien, il n'y avait plus rien aux alentours.
Après des heures à chercher, dépité il prit le chemin de la taverne pour rejoindre sa soeur tout en oubliant point de retirer le masque. Evidemment elle non plus il ne la trouva nulle part, à croire qu'il n'avait aucun talent pour trouver des personnes. Aprèsl'avoir enfin trouvée à la taverne ce fut à cet instant qu'une Tornade tomba sur la ville. Des vents violents, des forces qui soulevèrent les toits, arrachèrent les arbres, laissant Ios en ruine et sa population meurtris.
Dans ce chaos Isamu eut la chance de retrouver Iseko bien en vie. Sans hésiter les jumeaux portèrent secours aux habitants.
1551 Septembre Malgré la proposition d'Iseko, Isamu décline de suivre sa soeur au tournois d'Althéa. Assister à tel spectacle avec autant de monde en spectateur ne lui disait guère. Il préfère dans l'ombre à continuer d'incarner Nacarat. Si le fantôme commence à se faire une petite réputation il semble ne pas être pris au sérieux par les autorités qui imaginent alors un voleur comme les autres qui se seraient retournés contre d'anciens alliés. Dans ses affaires Nacarat comprend que sa prochaine cible est une figure de son passé. Un certain voleur semble opérer vers les falaises du sud près de Hefei, certaines voix disent avoir reconnus Inosuke, le traitre.
1551 Octobre Quand Isamu apprend pour la destruction de la Tour de Galdred il est loin de Nagano. Hésitant à rentrer il ne peut pas lacher sa piste. Il préfère ignorer une demande de sa mère de rentrer dans les plus brefs délais. Conscient qu'il est proche de sa proie il ne peut se résoudre à abandonner.
Après des jours de traque, Nacarat se retrouve en face d'un ancien cauchemars. Inosuke est possédé par la peur, derrière lui il y-a le vide, l'océan qui se brise sur les rochers. Après un simple échange, Inosuke comprend que le Prince lui fait face, il recul encore, puis tombe dans le néant.
1151 Novembre Isamu retourne à Nagano l'esprit confus d'avoir mis fin à la vie d'un homme. Inari a quitté Nagano pour rejoindre Daishan afin d'assister à la réunion des dirigeants. Pendant qu'Iseko s'active à proteger le cratère lié à la chute de l'étoile Isamu demeure à la capitale pour la gestion des affaires courantes.
Comme sa soeur il envie sa propre mère d'avoir rencontré le dragon Galdred. Cependant il accueil avec grande méfiance l'arrivée des ingénieurs de Djinn pour étudier les changements de la nature près du cratère.
Libéré maintenant avec la mort d'Inosuke, Isamu semble voir l'avenir avec un regard plus positif. En cette fin d'année, Isamu expose ses oeuvres au musée de Hefei. Le fantôme de la falaise reçoit de très bonens critiques de ses anciens professeurs et des visiteurs.
1536 Six années à profiter d'un temps sans grandes obligations. En 1536 tout commence à changer car les jumeaux doivent commencer leur scolarités. Un temps que Isamu aura tout fait pour esquiver, mais prétexter la maladie n'eut aucune chance de réussite. Il va devoir subir avec sa soeur les cours de l'estimé érudit Ashura. Ashura est peut être vieux, entend très mal et à une tendance folle à oublier ses clefs, mais Ashura est implacable et déteste l'indiscipline. Ce sera un véritable désamour entre Isamu et Ashura, qualifié de cancre et d'impertinent le Prince s'opposera en vain au vieil homme. Si Ashura concédera au Prince un potentiel insolent pour apprendre, un imaginaire fertile pour se soustraire aux devoirs, une éloquence assurée pour tromper, il n'empêche tout semble gâché par cet insupportable esprit de rébellion. Après des premiers mois difficiles, après avoir tout tenté, Ashura n'aura d'autre choix que d'employer la manière forte. Cette phrase prononcée par le grand érudit va tout changer chez Isamu.
"Ecoute Isamu. Tu sais pourquoi j'oublie mes clefs le matin ? C'est un mensonge, j'aime défoncer des portes, ça me détend car j'en ai bien besoin pour te supporter toute la journée. Tu veux jouer à ça ? Tu demanderas à ton père qu'est ce qu'il en coute de m'emmerder, parce que si tu veux pas ouvrir ton livre, moi je te le fait bouffer, page par page, c'est compris jeune homme ? Après la quinzième page, on commence à s'habituer."
Juste après ce moment, le sérieux en classe d'Isamu à montré quelques signes de progression significative.
1537 C'est au début de cette année que les jumeaux vont inventer leurs meilleurs jeux. L'association de leurs deux esprits vont semer un certain chaos. Si la grande majorité du personnel a un regard bienveillant sur ces jeux d'enfant, ce ne sera pas le cas du chef de cuisine Inosuke. Grand ennemi du jeu "Vol de gateau" Inosuke n'aura de cesse de tempêter et de chasser les jumeaux de sa cuisine. C'est après un vol de gateau que Inosuke ira jusqu’à maudire le Prince. Simples paroles en l'air, les mots n'eurent aucun effet sur le rire insolent d'Isamu. Pourtant quelques nuits plus tard, le Prince reçut la visite nocturne de l'Aonyobo. Cette visite cauchemardesque du spectre fut la première, mais pas la dernière.
Si Iseko est proche de son père, Isamu se rapproche davantage de l'Impératrice. Le Prince commence à apprendre à ses cotés à s'occuper des oiseaux, notamment des buses du palais. En hiver 1537 nait Nezha, oisillon qui deviendra une fière buse de l'Empire et le compagnon sans faille d'Isamu. Aux dernières nuits de cette année alors que le froid menace, il passera son temps à veiller sur les oiseaux. Le manque de sommeil et le froid auront finalement raison de sa ténacité, une grippe infernale va le clouer au lit pendant quelques jours.
1538 Pour déplaire à Isamu, les choses deviennent sérieuses et le changement ne lui convient pas. La famille quitte Hefei pour s'installer à Nagano la capitale. Inari et son époux se préparent alors au couronnement qui aura lieu en cette année. Durant la cérémonie c'est la première fois que les jumeaux sont exposés à la foule, en cet instant incroyable Isamu peine à comprendre la ferveur et la joie du peuple. Bien habillé pour l'occasion lui et sa soeur paradent et se voient acclamés. Isamu en ce jour n'a eut de regard que pour sa mère impérieuse. Derrière la figure du prince on trouve le vieil érudit Ashura, l'air sévère ou bien ennuyé, Ashura fut chargé spécialement par l'Impératrice de contrecarrer un possible jeu des jumeaux durant les festivités. Lors du grand repas Isamu se souviendra d'avoir perdu sa soeur lors d'une partie de "Trouve le Garde". A la recherche d'Iseko, il ouvrira en grand sans prévenir la pièce du salon bleu. A l'intérieur, deux hommes se verront alors coupés dans leurs conversations.
"... Cela ne peut plus durer, nous avons besoin..."
Les deux hommes habillés en grand officier de l'empire stoppèrent leur conversation. Celui qui parlait jeta un regard bien trop froid au jeune Prince. Pas vraiment impressionné, le Prince eut un sourire de défi avant de quitter finalement les lieux pour trouver sa soeur. Bien plus tard Isamu saura qui étaient les deux personnes, il y-avait le général Yang-Fe et celui qui avait pris la parole n'était autre que Kuoko lui même.
Quelques mois après cette journée mémorable, la rébellion est déclenchée. A sa tête le général Kuoko mobilise autour de sa personne les bannières qui refusent le pouvoir d'Inari. Pour eux l'Empire ne doit plus se soumettre au pouvoir d'une Impératrice.
Rester à Nagano n'aura été que de courte durée, la famille impériale se voit contrainte de revenir à Hefei pour bien préparer l'affrontement contre Kuoko.
1539 L'Impératrice se voit obligée de rester en retrait pour gouverner. L'Empereur part diriger la défense de Nagano aux cotés du général Yang Fe. Au cour d'une bataille pour protéger le château Shimarah l'Empereur tombe au cours du combat. Criant la mort de l'Empereur le général Yang-Fe intensifie le courage et la soif de guerre des hommes. Malgré la victoire, l'Empire à perdu son Empereur.
Isamu sera présent lorsqu'on délivra le message à l'Impératrice. Certains oseront croire que la nouvelle n'a aucunement ébranlé la froide Impératrice, pourtant le Prince sait que malgré le silence d'Inari son coeur criait de douleur. La rébellion malgré une défaite à réussit à ronger le moral des soutiens d'Inari. Durant cette période, le temps n'était plus aux jeux d'enfant. Dans la tristesse les jumeaux étaient encore plus proche, plus proche que jamais.
1540Après plusieurs défaites militaires, à l'écoute des conseils de Yang-Fe, l'Impératrice décide de mettre en sécurité la vie de ses enfants. Un convoi est alors organisé pour rejoindre un village reculé de l'Empire ou les jumeaux seront installés. Isamu se souvient avoir refusé de toute son âme de se séparer de sa mère. Forcé le jeune Prince se résolut à monter dans le véhicule. Le convoi est alors composé de soldats impériaux et d'une grande partie du personnel du palais impérial dont le chef cuisinier Inosuke ou le précepteur Ashura.
Le convoi sera attaqué de nuit par une lame achetée de Kuoko, le terrible Yomu. Cet assaut a été rendu possible par la trahison du chef cuisinier Inosuke, pour 10 000 pièces. L'attaque est brutale, sanguinaire et ne laissera que très peu de survivant. Le but de cette attaque est la capture des jumeaux Iseko et Isamu. Alors que les hommes tombent un à un les jumeaux bien conscient du danger tentent de fuir par la forêt. Aidés par Ashura ce dernier échoue à escorter les enfants jusqu'au bout, le vieil homme se voit alors assassiner d'une flèche au dos. En quelques minutes la mort règne sur le convoi et Yomu prend avec facilité ce qu'il était venu chercher, les jumeaux.
Pendant qu'Iseko est soumise à une torture ignoble la question est posée au jumeau de rejoindre Kuoko. Son refus net et sans appel le condamne lui aussi à subir le même châtiment que sa soeur. Immonde sadique, Yomu gravera sur la chaire du Prince le blason de Kuoko, deux losanges enchevêtrés.
Pêchant par orgueil Yomu n'ordonne pas le déplacement de son campement. Ce dernier subira les foudres d'Inari qui commande sans hésiter l'attaque. Yomu inconscient durant l'assaut se voit capturer sans combattre par l'Impératrice qui sauve alors ses deux enfants d'une mort certaine. Les jumeaux sont meurtris, beaucoup de sang à coulé. Tout les hommes de Yomu ainsi que le chef sont exécutés, mais après le témoignage d'Isamu qui a aperçut Inosuke le traitre aucune trace n'est trouvée du chef cuisinier. Ce dernier sera alors déclaré ennemi de l'Empire, sa tête mise à prix.
Après la chute de l'ennemi, il est temps de pleurer les conséquences de cette nuit atroce. Isamu et sa soeur sont marqués à vie, pour le Prince le déshonneur se voit à son front. Surtout il y-a pour les jumeaux la mort de leur précepteur, le vieil Ashura. Le malheur continue à s'abattre, le Prince sombre dans une dépression vivace.
1542 Si les blessures physiques ont guéris avec le temps, les marques demeurent et quelques douleurs continuent à restreindre les mouvements du Prince. Au front Isamu voit le blason de Kuoko comme une malédiction tracée sur son corps, un déshonneur qui rend son existence insupportable. Plusieurs fois, il a tenté l'auto mutilation pour effacer l'affront, son comportement et ses actes inquiètent l'Impératrice. On rapporte à Inari que parfois son fils se rend aux falaises du sud durant de longues promenades. L'Impératrice craint une pulsion suicidaire de la part d'Isamu, si la guerre monopolise tout son être il lui faut trouver une solution pour éloigner son fils de ce chemin. Arrive à ses oreilles une idée qui pourrait lui convenir. Il s'agit alors de recruter un homme, Akihiko. Cet individu se trouve être sur la sellette, il a dernièrement assassiné un haut gradé de l'Empire ainsi que quinze de ses hommes. La bonne nouvelle pour Inari c'est que cet officier assassiné s'apprétait manifestement à rejoindre Kuoko et c'est pour cela qu'Akihiko aurait agit. La mauvaise nouvelle c'est que la preuve n'est pas parfaite et qu'au regard de la loi certains nobles réclament la tête de cet homme. Inari contre son Conseil décide la protection de cet individu, il faut à tout prix lui éviter la mort. La propostion est simple, son nom évite le jugement en échange Akihiko quitte l'armée et se fait discret. Une mission est proposée, devenir gardien du Prince. Ce fut ainsi qu'Inari avança sa proposition.
"Je te charge de la protection de mon fils."
"Non merci, je fais pas ce métier pour m'occuper des mômes."
"Soit tu acceptes, soit c'est la mort."
"Dit comme ça, vos arguments font mouche. En fait j'adore les ados, je commence quand ?"
Entre Akihiko et Isamu la cohabitation va se révéler au début compliqué. Le guerrier vétéran de l'Empire n'a que très peu en commun avec ce Prince au regard triste. Le job d'Akihiko est de protéger le Prince de la rébellion, mais surtout de lui-même.
1543 La victoire est annoncée. Les forces de Kuoko sont anéanties, les rebelles décimés l'Empire a triomphé. Son contrat arrivant à expiration Akihiko peut reprendre ses anciennes activités, le pardon pour avoir assassiné un officier traitre à l'Empire lui ait accordé. Cependant le guerrier refuse la proposition, étrangement il s'est attaché à Isamu.
Pendant l'année qui va suivre Isamu va être entrainé par Akihiko. Afin de chasser les idées noires, la meilleure chose à faire selon le guerrier c'était de casser des gueules. Il entraina le Prince à la manipulation des dagues et au tir à l'arc.
"Tu connais la façon la plus drôle d'utiliser un arc ?"
"Non."
"Tu tirs dans le genou d'un mec qui est en hauteur et juste après si tu t'es bien débrouillé, il tombe."
Son humour était étrange et glauque, cela ne faisait rire que lui, enfin presque. Isamu toujours quelque peu glacé arrivait parfois à sourire aux idioties de son enseignant. Isamu était difficile à sortir, il était devenue une bête sauvage qui restait coincer dans sa chambre. Au moindre mauvais regard il cassait tout, n'hésitant plus à insulter les serviteurs qui avait le malheur de trop regarder son front. En cette période ou Iseko était absente seul Akihiko avait le don de le trainer hors de sa grotte. Son mentor aux armes devenaient indispensables, manier l'arc ou les dagues l'empêchaient de réfléchir sur autre chose. Il n'y avait plus que la flèche et la cible, rien d'autre.
Suite à cette rencontre le Prince bougea enfin pour partir faire son service militaire. Il avait quelques temps de retard sur sa soeur jumelle Iseko. Il était convaincu qu'elle n'allait pas hésiter à lui faire la remarque par taquinerie.
1544 Isamu retrouve sa soeur à Ios pour l'enseignement religieux. Elle a beaucoup changée, lui aussi en un certain sens. Les blessures se sont guéries, mais sa soeur semble des deux la plus forte, mieux rétablie que son frère. Malgré le temps passé ils restent proches, c'est toujours aussi naturel entre eux, même si Isamu n'est plus aussi expressifs qu'auparavant. Les enseignements à Ios ennuient fermement Isamu, comme pour Iseko d'ailleurs. Les deux retrouvent leur complicité d'antan. Du divin, Isamu se rapproche de Guze, le vent et la perfection de l'air apaisent l'âme. C'est en ce temps qu'il fait la rencontre de Zephya, jeune peintre et fervente du dragon de la Terre Galdred, la jeune fille communiquera à Isamu son amour pour la peinture. Au départ la rencontre est compliquée, Isamu continue à ne pas supporter les autres présences. Son coeur bat fort, il hésite dans les premiers temps à fuir ou rester malgré tout, bien souvent son regard ne rencontrera pas le siens. De ces quelques semaines en sa compagnie le jeune Prince n'aura jamais eut le courage d'avouer ses sentiments amoureux. Sentiment qu'il ne comprendra pas vraiment. A son retour il conservera en son coeur ces précieux souvenirs et surtout l'amour de la peinture. Plus que de tirer à l'arc avec Akihiko, la peinture permettait vraiment à son coeur de se reposer, d'oublier enfin la malédiction.
1548 Le Prince est de retour à Nagano depuis quelques années déjà et peu de choses ont évolués. Isamu est toujours aussi secret et solitaire. Parfois il se laisse embarquer dans une aventure par Iseko. Il envie sa force, sa façon à passer outre ses blessures, il se maudit enfin lui même de ne pas savoir comment faire. Ses crises de colère ne sont point rares, malgré ses peintures et sa solitude il n'a pas oublié son trauma. Akihiko parfois lui rend visite, toujours quand on ne l'attend pas il surgit d'une ombre noir ou d'un placard. Isamu se confie sur son envie de se montrer, d'être celui qu'il aurait dut être, mais il craint le regard des autres, il craint d'être à nouveau possédé par la haine. Akihiko lui souffla alors l'idée idiote du moment. Il avait lu cela d'un mauvais roman, "Crime au Chateau", d'un auteur si mauvais qu'il signait d'un pseudonyme. Le plus important c'est que dans "Crime au Chateau" le héros n'était autre qu'un justicier masqué.
L'idée évolua de saugrenue à possible, puis de probable à désirable. Lorsqu' Isamu trouva un vieux masque de sa mère, il pensa qu'il n'avait pas grand chose à perdre. Après avoir dévoré Crime au Chateau qui était en effet très mal écrit il estima le métier de justicer masqué comme intéressant.
Il se forgea donc un personnage, au style soigné, au masque élégant, à la vertu implaccable. Nacarat le fantôme écarlate était né. Avec ce masque, avec cette identié, Isamu se croyait alors quelqu'un d'autre, une forme de lui même débarassée du poids horrible du passé.
Les premières sorties furent décevantes, Nacarat réussit à faire fuit un voleur, mais la victime du voleur finit par frapper le justicier de peur qu'il s'agisse d'un autre voleur. Malgré des débuts mitigés, Isamu continua à conserver le costume de Nacarat.
1550La tour d'Argos est ouverte et on signale à l'Impératrice la présence d'étrangers sur le territoire de l'Empire. Le Conseil craint une action perfide de Djinn et Isamu ressent à nouveau les mauvais souvenirs de la rebellion monter à la surface. Sans tomber dans les ténèbres le Prince décide d'agir sous les traits de Nacarat. Il veut enquêter sur la présence de ces étrangers, voir s'il arrive à en trouver quelques uns, ceux qui n'ont pas encore été recensés et mis aux arrêts.
Après des semaines à traverser le pays, Isamu trouvera deux étrangers bien stupides. Ils disaient se nommer Paul et Jasmine, deux jumeaux mercenaires d'Althéa aux apparances étranges, chassés de leurs îles pour leurs activités criminelles. En regardant Nacarat l'un deux eut quelques mots bizarres...
"Oh... Paul tu ne trouve pas qu'il ressemble un peu à l'autre Prince."
"Oui Jasmine ! Il me fait penser à lui ! Cette fois nous serons riches !"
Ne comprenant pas vraiment le sens de tout ceci, Nacarat le fantôme s'opposa donc au duo improbable. Après un combat assez long, les mauvais jumeaux étaient vaincus. L'interrogatoire fut presque décevant, Paul et Jasmine avaient été chassés de Callariate pour avoir tenté de vendre un maudit sosie du Prince Isamu. Mis à part que l'anecdote eut le don de faire rire Nacarat il n'y avait rien d'autre à signaler sur ces voleurs. Ils furent donnés aux autorités pour être jugés.
1551 Aout Comme tant redouté les catastrophes arrivent. Une tornade s'abat sur Ios pendant le festival de la cité. Peu avant le drame Isamu est en compagnie de Iseko. Tout s'est passé durant une journée calme en apparence, en train de se promener dans les ruelles de Ios il était évident que Iseko cherchait une taverne pour passer le reste du temps. Isamu qui l'accompagnait n'était pas totalement contre cette idée, même s'il aurait préféré rentrer. A vrai dire il savait pertinemment comment allait se terminer cette journée, Iseko plongée dans l'ivresse à flirter avec des garçons inconnus et Isamu dans un coin presque sage qui se demandait comment il allait encore la ramener. En pensant à tout cela Isamu crut entendre un cri assez proche. Alerté donc par son sentiment de justicier masqué il abandonna sans vergogne sa propre soeur sur le chemin de la taverne.
Avec un peu de la chance sa jumelle ne s'était même pas apperçu de son départ anticipé. Enfilant en toute hâte le masque de Nacarat, le fantôme se précipita ensuite vers la source du cri. Il n'y avait plus rien lorsqu'il arriva sur place, mis à part un ruban blanc accroché au pommeau d'une épée. En s'approchant, l'arme était ensanglantée, le sang était frais. En conservant la lame Nacarat commençât à enquêter, mais rien, il n'y avait plus rien aux alentours.
Après des heures à chercher, dépité il prit le chemin de la taverne pour rejoindre sa soeur tout en oubliant point de retirer le masque. Evidemment elle non plus il ne la trouva nulle part, à croire qu'il n'avait aucun talent pour trouver des personnes. Aprèsl'avoir enfin trouvée à la taverne ce fut à cet instant qu'une Tornade tomba sur la ville. Des vents violents, des forces qui soulevèrent les toits, arrachèrent les arbres, laissant Ios en ruine et sa population meurtris.
Dans ce chaos Isamu eut la chance de retrouver Iseko bien en vie. Sans hésiter les jumeaux portèrent secours aux habitants.
1551 Septembre Malgré la proposition d'Iseko, Isamu décline de suivre sa soeur au tournois d'Althéa. Assister à tel spectacle avec autant de monde en spectateur ne lui disait guère. Il préfère dans l'ombre à continuer d'incarner Nacarat. Si le fantôme commence à se faire une petite réputation il semble ne pas être pris au sérieux par les autorités qui imaginent alors un voleur comme les autres qui se seraient retournés contre d'anciens alliés. Dans ses affaires Nacarat comprend que sa prochaine cible est une figure de son passé. Un certain voleur semble opérer vers les falaises du sud près de Hefei, certaines voix disent avoir reconnus Inosuke, le traitre.
1551 Octobre Quand Isamu apprend pour la destruction de la Tour de Galdred il est loin de Nagano. Hésitant à rentrer il ne peut pas lacher sa piste. Il préfère ignorer une demande de sa mère de rentrer dans les plus brefs délais. Conscient qu'il est proche de sa proie il ne peut se résoudre à abandonner.
Après des jours de traque, Nacarat se retrouve en face d'un ancien cauchemars. Inosuke est possédé par la peur, derrière lui il y-a le vide, l'océan qui se brise sur les rochers. Après un simple échange, Inosuke comprend que le Prince lui fait face, il recul encore, puis tombe dans le néant.
1151 Novembre Isamu retourne à Nagano l'esprit confus d'avoir mis fin à la vie d'un homme. Inari a quitté Nagano pour rejoindre Daishan afin d'assister à la réunion des dirigeants. Pendant qu'Iseko s'active à proteger le cratère lié à la chute de l'étoile Isamu demeure à la capitale pour la gestion des affaires courantes.
Comme sa soeur il envie sa propre mère d'avoir rencontré le dragon Galdred. Cependant il accueil avec grande méfiance l'arrivée des ingénieurs de Djinn pour étudier les changements de la nature près du cratère.
Libéré maintenant avec la mort d'Inosuke, Isamu semble voir l'avenir avec un regard plus positif. En cette fin d'année, Isamu expose ses oeuvres au musée de Hefei. Le fantôme de la falaise reçoit de très bonens critiques de ses anciens professeurs et des visiteurs.
Mode de jeu classique
Armes Arc et Magie du Vent
Compétence Ultime Stellaire royal
Dieu(x) prié(s) Guze.
Vœu(x) Ne plus être maudit. Enlever la marque sur son front.
Phobie(s) Perdre sa soeur.
Armes Arc et Magie du Vent
Compétence Ultime Stellaire royal
Dieu(x) prié(s) Guze.
Vœu(x) Ne plus être maudit. Enlever la marque sur son front.
Phobie(s) Perdre sa soeur.
Pseudo & âge Syrius 34 ans.
Où as-tu connu le forum ? Ancien Takumi
Raconter sa vie ici. Parce que c'est fun et ça aide à faire connaissance.
TW : Pas grand chose
Dernière édition par Isamu Zerin le 05/12/23, 12:13 am, édité 12 fois
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Isaac Caïus
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Crédits Crédits
Chef des Beast
MOI EN PREMIER
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
EDIT : Je- j'vais pas trop en faire pour garder de quoi dire dans le message de validation mais ... waaaaaaaaaaaaaaaaaaah j'adore ta plume, elle est incroyable.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
EDIT : Je- j'vais pas trop en faire pour garder de quoi dire dans le message de validation mais ... waaaaaaaaaaaaaaaaaaah j'adore ta plume, elle est incroyable.
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
528
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3562
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
HIIII BROTHEEEER (j'edit avec de l'amour quand tu as avancé)
Premier edit : JE VIENS DE LIRE L'HISTOIRE ET... OMG J'adoreeeee ! Ta façon d'écrire la scène d'art, c'est si beau. Puis les souvenirs d'enfants en incluant le lore, je ne peux qu'être conquise et émotion en fait :amourlove:1:
Premier edit : JE VIENS DE LIRE L'HISTOIRE ET... OMG J'adoreeeee ! Ta façon d'écrire la scène d'art, c'est si beau. Puis les souvenirs d'enfants en incluant le lore, je ne peux qu'être conquise et émotion en fait :amourlove:1:
Dernière édition par Iseko Zerin le 08/10/23, 05:44 pm, édité 1 fois
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Surya Kaurava
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Rebienvenue parmi nous ! Finalement tu as changé de feat. :hum:
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Bienvenue Isamu ! Encore une petite merveille que tu nous proposes j'ai hâte de te voir rp à nouveau sur le forum en espérant qu'on se croise avec Akira
Need drama un peu dans ma vie (j'espère que toi aussi) :blov:
Need drama un peu dans ma vie (j'espère que toi aussi) :blov:
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
642
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3693
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Anko Moon
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
mon prince :omg:
j'adore ce que tu as fait d'Isamu, ta plume est si douce pour le décrire snif, la scène de l'histoire
bon courage pour la validation, au plaisir de se revoir en rp !!
j'adore ce que tu as fait d'Isamu, ta plume est si douce pour le décrire snif, la scène de l'histoire
bon courage pour la validation, au plaisir de se revoir en rp !!
- Bannières:
Icon :
"i heard a song once, it posed this point of view
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
Phrase :
224
Messages :
Penny Polendina - RWBY
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
57/90
Expérience :
26695
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1 ; 1 Ticket familier
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x1
x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1 ; 1 Ticket familier
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x1
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1403
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
looking for a soulmate
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Sans grande surprise, j'ai adoré ta fiche. Je trouve que le début de l'histoire est super prenant, quand on suit la description du tableau peint et la manière dont il se perçoit dessus, avant de détruire sa création ... Tu as intégré des éléments de Lore, j'apprécie particulièrement ta version d'Isamu, il est vraiment sensible dans le fond. J'ai aimé le passage avec Akihiko, qui finalement est une personne qui l'a beaucoup aidé malgré son humour douteux.
Petit clin d'œil sur les bandits présents dans la fiche de Takumi ; ça m'a agréablement surpris de retrouver cet élément !!
J'espère qu'on pourra se trouver un RP ensemble à nouveau parce que j'adore ta plume, et tes idées en général. Je vais pas te retenir plus longtemps, je te valide avec GRANDE JOIE.
Je te laisse t'inscrire sur l'évent Halloween, on va réfléchir à comment on tue Isamu.
www Remplir ton profil (obligatoire)
Ajouter +3 points aux statistiques de ton choix
www Recenser ton avatar (obligatoire)
www Recenser ton métier/poste (obligatoire)
www Créer ta liste de Soutiens (facultatif)
Poster une recherche d'aventures (facultatif)
www Jeter un œil à nos animations (récompenses)
Voter pour FEJ (facultatif)
Isamu Zerin
/ Noble
NV 01 : 01/10
E -
StatistiquesNV 01 : 01/10
E -
PV
FOR
MAG
DEF
RES
VIT
TEC
MVT
Dons Divins
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2615
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6604
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Page 1 sur 1
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