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Ryōji Jötunheim
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Début d'après-midi. Il faisait toujours un peu frais à cet instant. Fort heureusement que tu avais mis cette veste avec de la fourrure, histoire de te maintenir au chaud sans risquer d'attraper un coup de froid. Surtout qu'aujourd'hui, tu allais pas mal bouger. Tu étais bien sûr au courant que le prince de Djinn, Geb Ramsès, était à Nordhal pour diverses raisons. C'était bien sûr une décision prise en amont avec Sasori et le roi de Djinn, alors tu ne faisait que suivre les ordres qu'on te donnait vis à vis de tout cela. Bien sûr, tu devais veiller à ce que des âmes curieuses ne s'approchent pas trop du territoire des Jotunheïm pour éviter les soucis d'ordre politique, mais rien de plus. Tu attendais simplement les ordres de Sasori tel le vassal obéissant que tu étais.
Cependant aujourd'hui, tu avais cru comprendre que tu allais servir de guide au prince. Celui semblait aller mieux au point de pouvoir se dégourdir les jambes sur les terres Nordhaloises. Tu avais bien sûr accepté de l'accompagner et de lui faire visiter les lieux sans broncher, ayant une petite fierté de connaître Nordhal et ses coins cachés, ayant visité la région avec Sasori de nombreuses fois quand tu étais parti de Kanagawa pour vivre ici.
Tu savais quels étaient les endroits jolis à voir, les lieux un peu plus reculés sur les touristes et les non - habitués ne connaissaient pas forcément... Tu avais un petit savoir sur la région, et tu avais bien envie de t'en vanter un peu. Bien sûr, il fallait que tu fasses attention à la santé du prince. Certes il pouvait se mouvoir, mais tu allais éviter de le faire arpenter des montagnes dangereuses ou des champs sans fin. Tu avais parfois du mal à lui parler, mais pas au point de lui souhaiter la mort, surtout que Sasori risque de ne pas être content du tout si tu ne ramènes pas le prince en un seul morceau... Enfin, le roi de Djinn risque de te faire la peau aussi, donc autant éviter les soucis.
Tu étais adossé contre un mur en attendant que le prince finisse de se préparer. Tu croisais les bras en fermant les yeux jusqu'à ce que tu entendes des pas singuliers qui foulaient le sol du territoire de ton père. Te redressant, tu venais passer une main sur tes épaules pour déblayer la petite poussière qui s'y était accumulée.
« — Oh, vous voilà. Hm... Voulez vous que je vous appelle d'une manière précise ? Avec un pseudonyme ou autre ? Ah, oui, ce sera moi qui vous fera visiter un peu les alentours. Cela ne vous dérange pas ? »
De toute façon, que cela le dérange ou pas, ça ne changera rien.
Cependant aujourd'hui, tu avais cru comprendre que tu allais servir de guide au prince. Celui semblait aller mieux au point de pouvoir se dégourdir les jambes sur les terres Nordhaloises. Tu avais bien sûr accepté de l'accompagner et de lui faire visiter les lieux sans broncher, ayant une petite fierté de connaître Nordhal et ses coins cachés, ayant visité la région avec Sasori de nombreuses fois quand tu étais parti de Kanagawa pour vivre ici.
Tu savais quels étaient les endroits jolis à voir, les lieux un peu plus reculés sur les touristes et les non - habitués ne connaissaient pas forcément... Tu avais un petit savoir sur la région, et tu avais bien envie de t'en vanter un peu. Bien sûr, il fallait que tu fasses attention à la santé du prince. Certes il pouvait se mouvoir, mais tu allais éviter de le faire arpenter des montagnes dangereuses ou des champs sans fin. Tu avais parfois du mal à lui parler, mais pas au point de lui souhaiter la mort, surtout que Sasori risque de ne pas être content du tout si tu ne ramènes pas le prince en un seul morceau... Enfin, le roi de Djinn risque de te faire la peau aussi, donc autant éviter les soucis.
Tu étais adossé contre un mur en attendant que le prince finisse de se préparer. Tu croisais les bras en fermant les yeux jusqu'à ce que tu entendes des pas singuliers qui foulaient le sol du territoire de ton père. Te redressant, tu venais passer une main sur tes épaules pour déblayer la petite poussière qui s'y était accumulée.
« — Oh, vous voilà. Hm... Voulez vous que je vous appelle d'une manière précise ? Avec un pseudonyme ou autre ? Ah, oui, ce sera moi qui vous fera visiter un peu les alentours. Cela ne vous dérange pas ? »
De toute façon, que cela le dérange ou pas, ça ne changera rien.
“From dawn to dusk I spent my time in the real world. Only in my dreams at night
could I indulge my fantasies.”
― Rampo Edogawa
could I indulge my fantasies.”
― Rampo Edogawa
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
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Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
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Geb Ramses
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Crédits Crédits
Héritier de Djinn
- “On vous a trouvé quelqu’un pour que vous puissiez explorer Nordahl plus que vous ne l’avez fait à présent.” un bref sourire s’étire sur le visage de l’adolescente. Le Prince de Djinn était là, à laisser ses pensées tomber sur le papier dans des croquis complexe. Il était calme, concentré, bien plus qu’il ne l’a été a présent.
Depuis son retour de sa dernière escapade, le Prince semblait comme ailleurs, mais pourtant bien plus vivant et sensible au monde qui l’entoure. Jusqu’alors, elle s’étonnait de le voir capable de sourire, de parler posément, s’enquérir de ses erreurs et les corriger, s’excuser, même de la relation désastreuse qu’ils avaient entretenue jusque-là.
Si le beau Seigneur de Nordahl était bien fixé comme un crush indétronable, elle ne pouvait totalement nier que son sourire et ses manières charmantes ne la laissent finalement pas si indifférente.
- “Merci beaucoup, c’est gentil de votre part.” Puis la seconde d’après, il relève le papier devant lui pour admirer son oeuvre. Invitée à contempler son travail d’un signe de tête, elle prend le temps nécessaire pour l’analyser.
- “C’est… Qu’est-ce que c’est ?” Devant son incompréhension, le Prince étire un sourire.
- “Quelque chose que nous aimons bien faire par chez moi. Mais je vais avoir besoin de matériel pour le mettre en oeuvre.” Il tend une autre feuille vierge. “J’aurais besoin de votre aide si cela ne vous ennuie pas. Pourriez-vous prendre ces feuilles et le donner à quelques personnes de votre connaissance ? Demandez-leur de dessiner la légende de Fenrir.”
- “Fenrir ? Mais…”
Un sourire énigmatique se dessine à nouveau sur ses lèvres.
“Vous verrez bien, ne dites à personne ce que vous avez vu sur mes plans, c’est une surprise.”
—
Drapé de son manteau de fourrure, le Prince quitte le domaine au lieu de rendez-vous. Il n’a pas demandé l’identité de son guide, pourtant lorsqu’il croise le jeune Ryoji, il ne se montre pas étonné.
Bien que le temps et les événements n’aient pas permis qu’ils se recroisent, le Prince sentait presque son coeur se réchauffer à l’idée de le revoir. Sans doute qu’effleurer de peu la mort aident à adoucir les sentiments même pour des personnes que l’ont connait de loin. Il incline la tête en salutation.
“Pas le moins du monde, je suis déjà honoré qu’on me permette d’avoir un guide pour visiter Nordahl.” Quand bien même l’idée que Sasori lui fasse sa propre visite de son pays lui aurait fait plaisir, il n’en reste pas moins enthousiaste. “Geb sera très bien. J’ai déjà eu l’occasion de m’aventurer un peu partout dans les environs, mais je vous fais pour me montrer ce qui vous plairait de me présenter. Oh, et serait-il possible de me conduire dans les quartiers marchands ? J’aurais besoin de faire quelques emplettes.”
Depuis son retour de sa dernière escapade, le Prince semblait comme ailleurs, mais pourtant bien plus vivant et sensible au monde qui l’entoure. Jusqu’alors, elle s’étonnait de le voir capable de sourire, de parler posément, s’enquérir de ses erreurs et les corriger, s’excuser, même de la relation désastreuse qu’ils avaient entretenue jusque-là.
Si le beau Seigneur de Nordahl était bien fixé comme un crush indétronable, elle ne pouvait totalement nier que son sourire et ses manières charmantes ne la laissent finalement pas si indifférente.
- “Merci beaucoup, c’est gentil de votre part.” Puis la seconde d’après, il relève le papier devant lui pour admirer son oeuvre. Invitée à contempler son travail d’un signe de tête, elle prend le temps nécessaire pour l’analyser.
- “C’est… Qu’est-ce que c’est ?” Devant son incompréhension, le Prince étire un sourire.
- “Quelque chose que nous aimons bien faire par chez moi. Mais je vais avoir besoin de matériel pour le mettre en oeuvre.” Il tend une autre feuille vierge. “J’aurais besoin de votre aide si cela ne vous ennuie pas. Pourriez-vous prendre ces feuilles et le donner à quelques personnes de votre connaissance ? Demandez-leur de dessiner la légende de Fenrir.”
- “Fenrir ? Mais…”
Un sourire énigmatique se dessine à nouveau sur ses lèvres.
“Vous verrez bien, ne dites à personne ce que vous avez vu sur mes plans, c’est une surprise.”
—
Drapé de son manteau de fourrure, le Prince quitte le domaine au lieu de rendez-vous. Il n’a pas demandé l’identité de son guide, pourtant lorsqu’il croise le jeune Ryoji, il ne se montre pas étonné.
Bien que le temps et les événements n’aient pas permis qu’ils se recroisent, le Prince sentait presque son coeur se réchauffer à l’idée de le revoir. Sans doute qu’effleurer de peu la mort aident à adoucir les sentiments même pour des personnes que l’ont connait de loin. Il incline la tête en salutation.
“Pas le moins du monde, je suis déjà honoré qu’on me permette d’avoir un guide pour visiter Nordahl.” Quand bien même l’idée que Sasori lui fasse sa propre visite de son pays lui aurait fait plaisir, il n’en reste pas moins enthousiaste. “Geb sera très bien. J’ai déjà eu l’occasion de m’aventurer un peu partout dans les environs, mais je vous fais pour me montrer ce qui vous plairait de me présenter. Oh, et serait-il possible de me conduire dans les quartiers marchands ? J’aurais besoin de faire quelques emplettes.”
(merci Lykos ♡)
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
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673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
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What spell did you cast on me?
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Soutien S :
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Ryōji Jötunheim
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Prince d'Althéa
Voyant le prince dans ton champ de vision. Tu te permettais de te faire un peu plus présentable. Certes, il peut y avoir certains goûts amers vis à vis de différentes choses... Puis tu n'avais juste pas un caractère facile, cependant, tu veux que Sasori soit fier de ta performance de guide. Que le prince n'ait rien à te reprocher quand il parlera de sa visite des alentours. Tu as une certaine fierté que tu veux garder le plus longtemps possible.
« — Il n'est pas coutume à Nordhal de laisser les étranger se perdre dans les environs, au risque de finir nez à nez avec un ours sauvage. On a quand même la gentillesse d'accompagner les personnes pour leurs visites... »
Un petit rire, bien sûr que tu n'allais pas t'empêcher de plaisanter pour autant. Tu te décalais, ouvrant la petite porte du "véhicule" qui allait vous servir pour vous déplacer sans trop d'efforts.
« — Après vous. »
Tu étais assis à côté de lui après avoir indiqué au conducteur où vous amenez en premier. Croisant les jambes ton coude était contre la petite rambarde à côté de toi.
« — Que voulez vous acheter sans indiscrétion ? Comme ça je peux savoir où vous emmener directement sans faire de détours inutiles. »
Il ne faut pas oublier que le prince sort d'une période où la mort avait tourné autour de lui comme un insecte pendant des semaines. Tu ne veux pas ramener le prince dans un piteux état, au risque de recevoir des sermons peu agréables. Prenant un carnet que tu avais mis dans ton sac, tu venais noter les endroits que vous pouviez visiter aujourd'hui. La forêt pouvait être un lieu agréable pour une petite balade tranquille, et vous pouviez aller voir les bateaux en construction, ce qui était fascinant...
« — Comment trouvez vous votre séjour à Nordhal ? Enfin, je sais bien que vous n'êtes pas ici pour des vacances, mais vous avez pu tout de même profiter de nos coutumes et de nos paysages, qui sont bien différents de Djinn... Comme les trouvez vous ? »
« — Il n'est pas coutume à Nordhal de laisser les étranger se perdre dans les environs, au risque de finir nez à nez avec un ours sauvage. On a quand même la gentillesse d'accompagner les personnes pour leurs visites... »
Un petit rire, bien sûr que tu n'allais pas t'empêcher de plaisanter pour autant. Tu te décalais, ouvrant la petite porte du "véhicule" qui allait vous servir pour vous déplacer sans trop d'efforts.
« — Après vous. »
Tu étais assis à côté de lui après avoir indiqué au conducteur où vous amenez en premier. Croisant les jambes ton coude était contre la petite rambarde à côté de toi.
« — Que voulez vous acheter sans indiscrétion ? Comme ça je peux savoir où vous emmener directement sans faire de détours inutiles. »
Il ne faut pas oublier que le prince sort d'une période où la mort avait tourné autour de lui comme un insecte pendant des semaines. Tu ne veux pas ramener le prince dans un piteux état, au risque de recevoir des sermons peu agréables. Prenant un carnet que tu avais mis dans ton sac, tu venais noter les endroits que vous pouviez visiter aujourd'hui. La forêt pouvait être un lieu agréable pour une petite balade tranquille, et vous pouviez aller voir les bateaux en construction, ce qui était fascinant...
« — Comment trouvez vous votre séjour à Nordhal ? Enfin, je sais bien que vous n'êtes pas ici pour des vacances, mais vous avez pu tout de même profiter de nos coutumes et de nos paysages, qui sont bien différents de Djinn... Comme les trouvez vous ? »
“From dawn to dusk I spent my time in the real world. Only in my dreams at night
could I indulge my fantasies.”
― Rampo Edogawa
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― Rampo Edogawa
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ft. Wanderer (GI )
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Me
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Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
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Missions accomplies :
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Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
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Soutien S :
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Geb Ramses
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Héritier de Djinn
C'est un rire jaune qui accompagne le rire enfantin de Ryoji. Il dévie le regard, piqué une énième fois pzr l'embarras. Était-ce une manière pour lui de lui rappeler sa mésaventure en quête d'un ours à tuer pour prouver sa valeur aux yeux des Nordahlois ? Il en a été informé sans l'ombre d'un doute alors le Prince ne peut que se trouver embarrassé de la comparaison.
Oui, sans doute qu'il aurait dû demander d'être accompagné, cela lui aurait évité sa rencontre avec les loups et de décorer la peau du Seigneur d'une nouvelle cicatrice. Mais quelques taquineries n'étaient finalement pas si chères payées.
Ils s'installent dans la voiture vers une route que seule Ryoji connaît des deux. Par réflexe, il laisse son attention se perdre sur le domaine qui disparaît petit à petit de leur champ de vision pour quelques heures. Puis retrouve place convenablement sur son siège.
"Il me semble que vous avez du bois de grande qualité que vous utilisez pour les bâteaux, j'aurais aussi besoin de voir ce qui est fait pour l'acier et le fer, les matières premières seront importantes et discuter avec vos artisans pour le projet que j'aimerais mener à bien avant que je ne sois autorisé à retourner à Héliopolis."
Geb est un inventeur, mais il ne saurait parfaitement remplacer le travail des plus fins artisans et il doute qu'il soit aussi simple de trouver ce que l'on cherche dans un pays qui ne s'intéresse pas autant à offrir des matériaux pré faits pour le génie d'un homme du désert.
"Je vais taire l'objectif, j'aimerais que cela reste une surprise jusqu'au bout."
Mais il espère que son cadeau saura montrer sa gratitude envers Nordahl. À sa question, il laisse un sourire se dessiner sur ses lèvres.
"C'est une belle île, j'ai mis du temps à le réaliser, il n'est pas dans mes habitudes de voir ce genre de paysage exotiques en Djinn. Je connais la nature d'Althéa, mais on ne se fait jamais totalement à autant de verdure et au froid quand on vient du Désert."
Sa réponse le pousse à retrouver l'attention du paysage depuis leur fenêtre, les arbres ne sont que des filaments sombres qui défilent devant eux mais le parfum boisé qui s'en dégage est envoûtant.
"Je ne suis pas sûr de parfaitement m'adapter aux coutumes nordahloises cependant. Je ne suis pas à une place à laquelle je suis habituée, mais je fais des efforts pour… Vous comprendre."
Car il ne s'agit pas uniquement d'une coutume, mais toute une éducation à revoir, entendre les nordahlois lui parler aussi familièrement, se laisser à plaisanter, la chaleur qui se dégage de leurs conversation lui est totalement inconnu et pourtant familier, il a l'habitude de voir ce genre de comportement de la part de son peuple, en haut de son bureau au Palais royal.
"Puis-je vous poser une question ? Vous venez d'une toute autre nation vous aussi… Comment avez-vous fait ?"
Oui, sans doute qu'il aurait dû demander d'être accompagné, cela lui aurait évité sa rencontre avec les loups et de décorer la peau du Seigneur d'une nouvelle cicatrice. Mais quelques taquineries n'étaient finalement pas si chères payées.
Ils s'installent dans la voiture vers une route que seule Ryoji connaît des deux. Par réflexe, il laisse son attention se perdre sur le domaine qui disparaît petit à petit de leur champ de vision pour quelques heures. Puis retrouve place convenablement sur son siège.
"Il me semble que vous avez du bois de grande qualité que vous utilisez pour les bâteaux, j'aurais aussi besoin de voir ce qui est fait pour l'acier et le fer, les matières premières seront importantes et discuter avec vos artisans pour le projet que j'aimerais mener à bien avant que je ne sois autorisé à retourner à Héliopolis."
Geb est un inventeur, mais il ne saurait parfaitement remplacer le travail des plus fins artisans et il doute qu'il soit aussi simple de trouver ce que l'on cherche dans un pays qui ne s'intéresse pas autant à offrir des matériaux pré faits pour le génie d'un homme du désert.
"Je vais taire l'objectif, j'aimerais que cela reste une surprise jusqu'au bout."
Mais il espère que son cadeau saura montrer sa gratitude envers Nordahl. À sa question, il laisse un sourire se dessiner sur ses lèvres.
"C'est une belle île, j'ai mis du temps à le réaliser, il n'est pas dans mes habitudes de voir ce genre de paysage exotiques en Djinn. Je connais la nature d'Althéa, mais on ne se fait jamais totalement à autant de verdure et au froid quand on vient du Désert."
Sa réponse le pousse à retrouver l'attention du paysage depuis leur fenêtre, les arbres ne sont que des filaments sombres qui défilent devant eux mais le parfum boisé qui s'en dégage est envoûtant.
"Je ne suis pas sûr de parfaitement m'adapter aux coutumes nordahloises cependant. Je ne suis pas à une place à laquelle je suis habituée, mais je fais des efforts pour… Vous comprendre."
Car il ne s'agit pas uniquement d'une coutume, mais toute une éducation à revoir, entendre les nordahlois lui parler aussi familièrement, se laisser à plaisanter, la chaleur qui se dégage de leurs conversation lui est totalement inconnu et pourtant familier, il a l'habitude de voir ce genre de comportement de la part de son peuple, en haut de son bureau au Palais royal.
"Puis-je vous poser une question ? Vous venez d'une toute autre nation vous aussi… Comment avez-vous fait ?"
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
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Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
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Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Tu n'as pas l'habitude de faire du tourisme. Tu apprécies découvrir d'autres contrées et d'autres paysages, mais tu n'es pas ce genre de personne qui veut visiter tous les monuments historiques des lieux, voir les artisans et ramener des souvenirs de tous les endroits que tu vois. Tu ne prends généralement pas le temps de le faire, de visiter et apprécier ce que l'Histoire a pu vous réserver. Mais le prince avait l'air différent sur ça. Il voulait voir les artisans, voir comment ils travaillaient le fer et le bois à Nordhal. Vu que c'était une sortie pour lui, qu'il voit ce qu'il désirait voir après ces semaines cloué au lit, au bord de la mort, bien sûr que tu allais l'emmener voir tout ce qu'il désirait. Enfin, "tout" était un grand mot. Tu avais d'autres obligations aussi, tu ne peux pas te permettre une visite de plusieurs jours.
« — D'accord, comptez sur moi pour vous y amener. Et vous me rendez curieux vis à vis de ce projet dont vous me parlez... J'espère pouvoir en savoir plus dans les semaines à venir. »
La curiosité enfantine qui t'animait se montrait avec les étincelles qui brillaient dans tes yeux, légèrement, timidement. Tu mets toujours une certaine distance avec les personnes que tu considères comme "inconnues". Sauf Ozora... Ce soldat était bien une exception parmi tant de tes habitudes. Cela te faisait réfléchir, pourquoi tu n'avais mis aucune distance avec Ozora ? Heureusement que le prince continuait de te parler pour te sortir de tes songes, éviter que tu ne finisses par trop réfléchir pour rien.
« — "Nous comprendre" ? Que voulez vous dire par là ? »
Un sourire mesquin dessinait tes lèvres en l'écoutant.
« — Vous semblez perplexe sur certaines traditions. Lesquelles vous "perturbent" ? »
Puis sa question te fit plisser les yeux, repensant à cette période où tu avais tout quitté pour vivre avec Sasori et Kiseki à Nordhal. Sans doute la meilleure décision que tu avais pris à ce jour.
« — C'est-à-dire ? En effet... Je viens de Kanagawa. J'ai simplement été sauvé de la pauvreté par le frère de Sasori, et Sasori lui-même. Et j'ai finis par les suivre jusqu'à Nordhal, là où j'ai grandis jusqu'à nos jours. Pourquoi cette question ? Est-ce étonnant de voir un Kanagawais aussi proches d'un Nordhalois ? »
« — D'accord, comptez sur moi pour vous y amener. Et vous me rendez curieux vis à vis de ce projet dont vous me parlez... J'espère pouvoir en savoir plus dans les semaines à venir. »
La curiosité enfantine qui t'animait se montrait avec les étincelles qui brillaient dans tes yeux, légèrement, timidement. Tu mets toujours une certaine distance avec les personnes que tu considères comme "inconnues". Sauf Ozora... Ce soldat était bien une exception parmi tant de tes habitudes. Cela te faisait réfléchir, pourquoi tu n'avais mis aucune distance avec Ozora ? Heureusement que le prince continuait de te parler pour te sortir de tes songes, éviter que tu ne finisses par trop réfléchir pour rien.
« — "Nous comprendre" ? Que voulez vous dire par là ? »
Un sourire mesquin dessinait tes lèvres en l'écoutant.
« — Vous semblez perplexe sur certaines traditions. Lesquelles vous "perturbent" ? »
Puis sa question te fit plisser les yeux, repensant à cette période où tu avais tout quitté pour vivre avec Sasori et Kiseki à Nordhal. Sans doute la meilleure décision que tu avais pris à ce jour.
« — C'est-à-dire ? En effet... Je viens de Kanagawa. J'ai simplement été sauvé de la pauvreté par le frère de Sasori, et Sasori lui-même. Et j'ai finis par les suivre jusqu'à Nordhal, là où j'ai grandis jusqu'à nos jours. Pourquoi cette question ? Est-ce étonnant de voir un Kanagawais aussi proches d'un Nordhalois ? »
“From dawn to dusk I spent my time in the real world. Only in my dreams at night
could I indulge my fantasies.”
― Rampo Edogawa
could I indulge my fantasies.”
― Rampo Edogawa
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Un sourire énigmatique dessine les lèvres du Prince.
- “Je ne serai pas bien discret. Vous pourrez venir y jeter un coup d’oeil. Peut-être même que vous reconnaîtrez ce que je conçois, puisque vous êtes déjà venu en Djinn.”
Il y avait toujours quelque chose de mignon dans les traits de Ryoji : cette soudaine aura enfantine qui s’illumine malgré la grimace qu’il peut parfois arborer à ceux qui ne sont pas dans son cercle proche, avait le don de surprendre le Prince quand il le remarque. Est-ce la curiosité de ses conceptions qui le rendait ainsi ? Avait-il réussi à intriguer le Kanagawais de sang ?
Il n’est pourtant pas difficile de comprendre que la (trop) bonne relation que le Prince a avec le Seigneur de Nordahl n’était pas à son goût. Mais qui sait ? Peut-être que sa bonne volonté saurait lui montrer, à lui, comme à d’autres, qu’il n’était pas qu’un mauvais malade.
Au moment où le sourire de Ryoji retrouve des traits plus adulte, Geb détourne le regard vers l’extérieur.
- “Cette histoire de chasse à l'ours, par exemple. Quel intérêt avez-vous à prétendre qu’un jeune homme devient un homme s’il est capable de chasser un ours ?”
Il y a bien d’autres façons de donner le titre d’adulte, que cela soit sur des critères physiques, biologiques, sociaux et intellectuels. Alors pourquoi risquer la vie des jeunes générations face à un ours pour avoir le respect qui lui est dû ? Il ne comprend pas.
Mais difficile d’imaginer ce genre de tradition apparaître en Djinn quand les menaces les plus récurrentes sont aujourd'hui les vers des sables.
- “Étonnant, non.” rétorque-t-il, il serait plus étonnant qu’un Kanagawais s’entiche d’un Djinn. “Mais la vie doit être bien différente ici par rapport à votre terre natale. Il n’est pas question de la relation qui vous lie à Sasori et son frère. N’y a-t-il rien qui vous manque ? Aucune coutume que vous avez dû réapprendre ? Aucune difficulté à vous adapter à un nouveau lieu différent de vos propres terres ?”
Sa tête s’appuie sur sa main, pensif.
- “J’ai cru surprendre le Seigneur de Nordahl s’habiller avec une de ces tuniques kanagawaise alors sans doute que vous lui avez enseigné certaines coutumes après tout…” Par ailleurs, pourquoi Sasori s’est-il retrouvé à Kanagawa pour adopter Ryoji ? Il se le demande…
- “Dites-moi… Comment avez-vous rencontré Sasori ? Qu’est-ce qui a bien pu mener à ce que vous soyez “sauvé” ?”
- “Je ne serai pas bien discret. Vous pourrez venir y jeter un coup d’oeil. Peut-être même que vous reconnaîtrez ce que je conçois, puisque vous êtes déjà venu en Djinn.”
Il y avait toujours quelque chose de mignon dans les traits de Ryoji : cette soudaine aura enfantine qui s’illumine malgré la grimace qu’il peut parfois arborer à ceux qui ne sont pas dans son cercle proche, avait le don de surprendre le Prince quand il le remarque. Est-ce la curiosité de ses conceptions qui le rendait ainsi ? Avait-il réussi à intriguer le Kanagawais de sang ?
Il n’est pourtant pas difficile de comprendre que la (trop) bonne relation que le Prince a avec le Seigneur de Nordahl n’était pas à son goût. Mais qui sait ? Peut-être que sa bonne volonté saurait lui montrer, à lui, comme à d’autres, qu’il n’était pas qu’un mauvais malade.
Au moment où le sourire de Ryoji retrouve des traits plus adulte, Geb détourne le regard vers l’extérieur.
- “Cette histoire de chasse à l'ours, par exemple. Quel intérêt avez-vous à prétendre qu’un jeune homme devient un homme s’il est capable de chasser un ours ?”
Il y a bien d’autres façons de donner le titre d’adulte, que cela soit sur des critères physiques, biologiques, sociaux et intellectuels. Alors pourquoi risquer la vie des jeunes générations face à un ours pour avoir le respect qui lui est dû ? Il ne comprend pas.
Mais difficile d’imaginer ce genre de tradition apparaître en Djinn quand les menaces les plus récurrentes sont aujourd'hui les vers des sables.
- “Étonnant, non.” rétorque-t-il, il serait plus étonnant qu’un Kanagawais s’entiche d’un Djinn. “Mais la vie doit être bien différente ici par rapport à votre terre natale. Il n’est pas question de la relation qui vous lie à Sasori et son frère. N’y a-t-il rien qui vous manque ? Aucune coutume que vous avez dû réapprendre ? Aucune difficulté à vous adapter à un nouveau lieu différent de vos propres terres ?”
Sa tête s’appuie sur sa main, pensif.
- “J’ai cru surprendre le Seigneur de Nordahl s’habiller avec une de ces tuniques kanagawaise alors sans doute que vous lui avez enseigné certaines coutumes après tout…” Par ailleurs, pourquoi Sasori s’est-il retrouvé à Kanagawa pour adopter Ryoji ? Il se le demande…
- “Dites-moi… Comment avez-vous rencontré Sasori ? Qu’est-ce qui a bien pu mener à ce que vous soyez “sauvé” ?”
(merci Lykos ♡)
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Arjuna - Fate/Grand Order
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Crédits :
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14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
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Mat. Naturelle (1)
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res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
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C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Malgré tes efforts, tu avais un visage très expressif. Ton côté enfantin pouvait ressortir facilement selon la conversation en cours, et il était difficile pour toi de contrôler ces petits sourires ou ces yeux pétillants. Tu te reprenais généralement assez vite, ne voulant pas laisser paraître tes sentiments ou tes émotions, surtout dans ce genre de sortie "officielle". Il ne faut pas oublier que tu restes vassal, et qu'on t'a donné comme mission (bien que tu t'es aussi proposé comme volontaire) d'accompagner le Prince de Djinn à l'extérieur. Malgré que tu avais une confiance quasiment aveugle envers le peuple de ton père, tu restes méfiant.
Qui sait si des informateurs ont eu vent de la présence du prince ici...
« — Je me posais la même question en arrivant ici. Mais finalement, la force physique ne fait-elle pas d'une personne un homme aussi ? Un enfant serait difficilement capable de battre un ours, alors qu'un adulte, qui s'est entraîné, qui est assez mature, peut réussir à battre ce genre d'animal. Que ce soit avec la force physique, ou avec l'intelligence et la ruse. Enfin, je suppose que chaque contrée possède sa façon propre à elle de définir qui est un adulte ou pas. »
Tu haussais les épaules. Quand tu es arrivé à Nordhal, bien sûr que ce genre de traditions te paraissaient étrange, tu avais du mal à t'y habituer et tu ne comprenais pas leur intérêt. Mais Sasori t'a éduqué à la manière de Nordhal, il t'a appris le pourquoi du comment, et depuis ce jour, tu n'as plus de préjugé sur les façons de vivre des Nordhalois. Au contraire, tu acceptes ce mode de vie et tu t'y plies, étant un Nordhalois à part entière.
Quand le prince te parlait de ta contrée lointaine, si quelque chose te manquait, tes yeux se perdaient sur le paysage un peu flou à tes côtés. En repensant à ta vie d'avant à Kanagawa, il était difficile pour toi de vraiment savoir si quelque chose te manque ou pas. Tu n'as pas la sensation d'avoir un quelconque manque, tu te sens bien dans ta vie actuelle.
« — La vie et la langue sont bien différentes de là où je viens, c'est évident. Mon accent est la première chose que les Nordhalois ont remarqué, bien qu'ils ne m'ont rien dit dessus, sachant que j'étais en compagnie de leur seigneur... Mais à y penser tout de suite, je n'ai pas l'impression que quoi que ce soit me manque. J'ai tout perdu à Kanagawa, et j'ai tout gagné à Nordhal. Que ce soit une éducation, une famille, un mérite de vivre. Alors non, rien ne me manque. »
Tu disais cela avec un détachement bien singulier. Tu n'avais aucun regret à énoncer tout ça : Tu aurais même pu rajouter que tu détestes ta contrée de naissance, mais tu en avais déjà bien trop dit. Tu ne voulais pas avouer toutes tes faiblesses au prince. Ton côté espion gardait ce tic. Ne pas paraître trop faible, ne pas donner tes points faibles aux autres au risque que cela se retourne contre toi.
Mais tu avais cette réflexion bien trop tardivement. Le prince voulait savoir comment tu avais rencontré Sasori. Du moins, si tu répondais honnêtement à son questionnement, tu avouerais tout ce que tu sais sur le réel passé de Sasori. Et tu lui avais promis de ne jamais en parler. Tu avais donné ta parole, d'emporter tout ce que tu sais dans ta tombe. Alors tu réfléchissais.
« — La culture de Kanagawa est intéressante pour certains. Cela ne m'étonne pas que Papa... Apprécies porter ces tenues, elles sont confortables en plus d'être soignées niveau tissus et motifs. »
Tu venais jouer avec une de tes mèches violacés.
« — Le Destin nous a fait nous rencontrer, c'est aussi simple que ça. J'étais un enfant influençable, sa prestance m'a fasciné et j'ai commencé à l'admirer pour ce qu'il représente. Un orphelin comme moi souhaite avoir un modèle pour lui, pour lui donner la force de vivre, et c'était ce que représentait Sasori pour moi. Alors je l'ai suivi à son retour à Nordhal, et il m'a donné cette vie que j'apprécie particulièrement. Les Hommes ont différentes façons d'être "sauvés", n'êtes vous pas d'accord ? »
Une réponse vague.
Chiaki n'est pas prononcé.
Et il ne le sera plus jamais. Du moins pas en la présence de personnes extérieures.
Cependant, voilà que votre véhicule s'était brusquement arrêté. Restant sur tes gardes, ta main avait rapidement rejoins ta dague à ta hanche, méfiant de la raison qui vous pousserait à être stoppé en pleine route comme ça. Tu regardais le conducteur avec froideur alors que lui-même semblait peu confiant.
« — Heu... U-une des roues s'est détachée... Un rocher sans doute. Je peux la réparer, mais cela prendra une bonne heure... Mes excuses... »
« — Eh bien. »
Soupires-tu avant de sortir du véhicule, remettant ton chapeau en place.
« — Continons à pieds. Rester sans rien faire ici peut nous attirer des ennuis. Nous ne sommes pas loin du village et des artisans. Est-ce que cela vous convient ? »
Prononces-tu à l'égard du prince.
Qui sait si des informateurs ont eu vent de la présence du prince ici...
« — Je me posais la même question en arrivant ici. Mais finalement, la force physique ne fait-elle pas d'une personne un homme aussi ? Un enfant serait difficilement capable de battre un ours, alors qu'un adulte, qui s'est entraîné, qui est assez mature, peut réussir à battre ce genre d'animal. Que ce soit avec la force physique, ou avec l'intelligence et la ruse. Enfin, je suppose que chaque contrée possède sa façon propre à elle de définir qui est un adulte ou pas. »
Tu haussais les épaules. Quand tu es arrivé à Nordhal, bien sûr que ce genre de traditions te paraissaient étrange, tu avais du mal à t'y habituer et tu ne comprenais pas leur intérêt. Mais Sasori t'a éduqué à la manière de Nordhal, il t'a appris le pourquoi du comment, et depuis ce jour, tu n'as plus de préjugé sur les façons de vivre des Nordhalois. Au contraire, tu acceptes ce mode de vie et tu t'y plies, étant un Nordhalois à part entière.
Quand le prince te parlait de ta contrée lointaine, si quelque chose te manquait, tes yeux se perdaient sur le paysage un peu flou à tes côtés. En repensant à ta vie d'avant à Kanagawa, il était difficile pour toi de vraiment savoir si quelque chose te manque ou pas. Tu n'as pas la sensation d'avoir un quelconque manque, tu te sens bien dans ta vie actuelle.
« — La vie et la langue sont bien différentes de là où je viens, c'est évident. Mon accent est la première chose que les Nordhalois ont remarqué, bien qu'ils ne m'ont rien dit dessus, sachant que j'étais en compagnie de leur seigneur... Mais à y penser tout de suite, je n'ai pas l'impression que quoi que ce soit me manque. J'ai tout perdu à Kanagawa, et j'ai tout gagné à Nordhal. Que ce soit une éducation, une famille, un mérite de vivre. Alors non, rien ne me manque. »
Tu disais cela avec un détachement bien singulier. Tu n'avais aucun regret à énoncer tout ça : Tu aurais même pu rajouter que tu détestes ta contrée de naissance, mais tu en avais déjà bien trop dit. Tu ne voulais pas avouer toutes tes faiblesses au prince. Ton côté espion gardait ce tic. Ne pas paraître trop faible, ne pas donner tes points faibles aux autres au risque que cela se retourne contre toi.
Mais tu avais cette réflexion bien trop tardivement. Le prince voulait savoir comment tu avais rencontré Sasori. Du moins, si tu répondais honnêtement à son questionnement, tu avouerais tout ce que tu sais sur le réel passé de Sasori. Et tu lui avais promis de ne jamais en parler. Tu avais donné ta parole, d'emporter tout ce que tu sais dans ta tombe. Alors tu réfléchissais.
« — La culture de Kanagawa est intéressante pour certains. Cela ne m'étonne pas que Papa... Apprécies porter ces tenues, elles sont confortables en plus d'être soignées niveau tissus et motifs. »
Tu venais jouer avec une de tes mèches violacés.
« — Le Destin nous a fait nous rencontrer, c'est aussi simple que ça. J'étais un enfant influençable, sa prestance m'a fasciné et j'ai commencé à l'admirer pour ce qu'il représente. Un orphelin comme moi souhaite avoir un modèle pour lui, pour lui donner la force de vivre, et c'était ce que représentait Sasori pour moi. Alors je l'ai suivi à son retour à Nordhal, et il m'a donné cette vie que j'apprécie particulièrement. Les Hommes ont différentes façons d'être "sauvés", n'êtes vous pas d'accord ? »
Une réponse vague.
Chiaki n'est pas prononcé.
Et il ne le sera plus jamais. Du moins pas en la présence de personnes extérieures.
Cependant, voilà que votre véhicule s'était brusquement arrêté. Restant sur tes gardes, ta main avait rapidement rejoins ta dague à ta hanche, méfiant de la raison qui vous pousserait à être stoppé en pleine route comme ça. Tu regardais le conducteur avec froideur alors que lui-même semblait peu confiant.
« — Heu... U-une des roues s'est détachée... Un rocher sans doute. Je peux la réparer, mais cela prendra une bonne heure... Mes excuses... »
« — Eh bien. »
Soupires-tu avant de sortir du véhicule, remettant ton chapeau en place.
« — Continons à pieds. Rester sans rien faire ici peut nous attirer des ennuis. Nous ne sommes pas loin du village et des artisans. Est-ce que cela vous convient ? »
Prononces-tu à l'égard du prince.
“From dawn to dusk I spent my time in the real world. Only in my dreams at night
could I indulge my fantasies.”
― Rampo Edogawa
could I indulge my fantasies.”
― Rampo Edogawa
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Les propos de Ryoji sur les coutumes Nordahloises ne lui paraissent pas dénués de sens, bien que la valeur physique lui semblait bien dérisoire quand il suffit d’avoir un peu de jugeote pour s’en sortir. Un enfant puissant, serait-il plus un adulte qu’un homme d’âge mûr chétif ? Voilà bien une logique Nordahloise où la force brute prime sur le reste.
Mais sans doute est-ce là toute la différence avec son pays qui n’a d’yeux que pour l’intellect. Il esquisse un demi-sourire.
- “Est-ce que vous, par exemple, êtes parvenu à battre un ours à la force des poings ?” Ne pas y parvenir ne ferait-il pas de lui un enfant, dans ce cas ? Voilà une problématique qu’il pose à Ryoji, plus par simple taquinerie que réelle question philosophique.
Quoi qu’il puisse penser de cet étrange pays, cela ne semblait pas affecter l’adulescent, sa façon de parler de cet endroit, malgré ses différences, malgré ses étrangetés par rapport à Kanagawa, semble bien dérisoire tant qu’il avait une famille sur qui compter.
Une famille…
Un sourire triste s’étire sur les lèvres du prince en l’écoutant parlé, son esprit se perd dans quelques songes sur son pays. Il avait perdu le compte des jours, mais cette simple pensée lui rappelle que Djinn lui manque. Ces terres dorées, sa chaleur, son peuple.
Et le reste…
- “Vous… Avez suivit Sasori jusqu’en Nordahl parce que vous l’admiriez ?” Il regarde l’adulescent avec beaucoup de curiosité. Certes, cela pouvait paraître si simple de pouvoir s’aventurer dans un autre milieu simplement parce qu’on le souhaite. Il semble si simple de suivre un homme que l’on admire simplement parce qu’on le veut. Il perd ses mots à l’instant, mais c’est finalement un rire délicat qui rompt le silence.
- “C’est… Effectivement le genre d’histoire que je ne m’étonne pas d’entendre à son sujet, en effet. Le seigneur de Nordahl a toujours eu une façon très singulière de marquer les gens.”
Tout comme il a marqué la sienne à une époque.
- “Vous en parlez avec beaucoup de tendresse, il est rassurant de vous entendre parler de cela. Après que nous nous soyons perdus de vue, je me suis toujours demandé ce qu’il avait bien pu vivre. Mais je suis heureux de voir qu’il n’a pas perdu de son excentricité, d’une certaine manière.” Lui qui semble aujourd’hui si distant par moment malgré son attitude bourrine.
Il les envierait presque.
Tout à coup, le véhicule perd sa cadence, le Prince se rattrape de justesse à la portière au moment où elle s’arrête. Le vassal se montre sur ses gardes, le prince ose un regard vers l’extérieur. Puis le cocher se justifie par la perte de sa roue.
Ryoji suggère de poursuivre le trajet à pied, mais c’est sans doute mal connaître le génie inventif du prince pour se contenter d’attendre. Il quitte le véhicule et s’empresse déjà de rôder près du véhicule endommagé.
- “C'est une proposition intéressante. Ou alors...”
Son esprit s'enflamme.
-“Nous pouvons vous aider à réparer cette roue. Nous ne pouvons pas simplement laisser ce pauvre homme avec son véhicule accidenté.” Conclut-t-il en se retroussant les manches.
Le cocher, surprit, balbutie de ne pas s’inquiéter pour lui, qui sait ce qui lui arriverait, après tout, si on apprenait que le protégé du Seigneur de Nordahl venait à se blesser ? Mais le sourire du prince ne laisse aucune chance de refus.
- “J’insiste. Il serait honteux pour un djinn de se montrer incapable d’aider son prochain sur son domaine d’expertise. Imaginez un nordahlois incapable de soulever des planches ?” Il récupère son sac dans lequel il a déposé un assortiment d’instruments de mesure et de bricolages. Ses yeux pétillent presque de pouvoir se rendre utile et il invite d’un geste frénétique de la main le jeune garçon à les rejoindre.
- “Ryoji venez par ici. Je vais avoir besoin d’un assistant. Nous allons bien nous amuser, vous verrez !”
Peut-être que le terme "amusant" n'est pas le plus approprié pour la situation
Mais sans doute est-ce là toute la différence avec son pays qui n’a d’yeux que pour l’intellect. Il esquisse un demi-sourire.
- “Est-ce que vous, par exemple, êtes parvenu à battre un ours à la force des poings ?” Ne pas y parvenir ne ferait-il pas de lui un enfant, dans ce cas ? Voilà une problématique qu’il pose à Ryoji, plus par simple taquinerie que réelle question philosophique.
Quoi qu’il puisse penser de cet étrange pays, cela ne semblait pas affecter l’adulescent, sa façon de parler de cet endroit, malgré ses différences, malgré ses étrangetés par rapport à Kanagawa, semble bien dérisoire tant qu’il avait une famille sur qui compter.
Une famille…
Un sourire triste s’étire sur les lèvres du prince en l’écoutant parlé, son esprit se perd dans quelques songes sur son pays. Il avait perdu le compte des jours, mais cette simple pensée lui rappelle que Djinn lui manque. Ces terres dorées, sa chaleur, son peuple.
Et le reste…
- “Vous… Avez suivit Sasori jusqu’en Nordahl parce que vous l’admiriez ?” Il regarde l’adulescent avec beaucoup de curiosité. Certes, cela pouvait paraître si simple de pouvoir s’aventurer dans un autre milieu simplement parce qu’on le souhaite. Il semble si simple de suivre un homme que l’on admire simplement parce qu’on le veut. Il perd ses mots à l’instant, mais c’est finalement un rire délicat qui rompt le silence.
- “C’est… Effectivement le genre d’histoire que je ne m’étonne pas d’entendre à son sujet, en effet. Le seigneur de Nordahl a toujours eu une façon très singulière de marquer les gens.”
Tout comme il a marqué la sienne à une époque.
- “Vous en parlez avec beaucoup de tendresse, il est rassurant de vous entendre parler de cela. Après que nous nous soyons perdus de vue, je me suis toujours demandé ce qu’il avait bien pu vivre. Mais je suis heureux de voir qu’il n’a pas perdu de son excentricité, d’une certaine manière.” Lui qui semble aujourd’hui si distant par moment malgré son attitude bourrine.
Il les envierait presque.
Tout à coup, le véhicule perd sa cadence, le Prince se rattrape de justesse à la portière au moment où elle s’arrête. Le vassal se montre sur ses gardes, le prince ose un regard vers l’extérieur. Puis le cocher se justifie par la perte de sa roue.
Ryoji suggère de poursuivre le trajet à pied, mais c’est sans doute mal connaître le génie inventif du prince pour se contenter d’attendre. Il quitte le véhicule et s’empresse déjà de rôder près du véhicule endommagé.
- “C'est une proposition intéressante. Ou alors...”
Son esprit s'enflamme.
-“Nous pouvons vous aider à réparer cette roue. Nous ne pouvons pas simplement laisser ce pauvre homme avec son véhicule accidenté.” Conclut-t-il en se retroussant les manches.
Le cocher, surprit, balbutie de ne pas s’inquiéter pour lui, qui sait ce qui lui arriverait, après tout, si on apprenait que le protégé du Seigneur de Nordahl venait à se blesser ? Mais le sourire du prince ne laisse aucune chance de refus.
- “J’insiste. Il serait honteux pour un djinn de se montrer incapable d’aider son prochain sur son domaine d’expertise. Imaginez un nordahlois incapable de soulever des planches ?” Il récupère son sac dans lequel il a déposé un assortiment d’instruments de mesure et de bricolages. Ses yeux pétillent presque de pouvoir se rendre utile et il invite d’un geste frénétique de la main le jeune garçon à les rejoindre.
- “Ryoji venez par ici. Je vais avoir besoin d’un assistant. Nous allons bien nous amuser, vous verrez !”
Peut-être que le terme "amusant" n'est pas le plus approprié pour la situation
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Les traditions de Nordhal étaient fascinantes, bien loin de celles de Kanagawa. Tu en as oublié certaines d'ailleurs, mais ce n'était pas si important que ça, sachant que tu ne comptais pas y retourner pour y vivre. Tu étais très bien à Nordhal avec Sasori, tu ne veux pas partir ailleurs, cela serait inutile. Surtout vu ton détachement envers ta patrie de naissance. Mais tu venais froncer les sourcils tout en plissant les yeux à l'égard du prince. Sa question était posée pour se moquer de toi ? Physiquement tu es bien moins imposant que Sasori, mais ta force réside dans ton côté vicieux et manipulateur.
« — Je ne sais pas... Vous voulez me voir en action ? Les ours ne sont pas très rares dans le coin. »
Un air légèrement provocateur brillait dans tes yeux. Tu n'aimes pas quand on te sous-estimes, alors bien sûr que tu rentrais dans la provocation sans hésiter. Mais heureusement, la discussion avait changée. Tu parlais de ton passé, bien que ce dernier était écrit différemment ce qu'il en était réellement. La vérité derrière votre rencontre doit rester secrète. C'est une de tes promesse que tu avais fait à Sasori quand il t'a emmené à Nordhal. Garder son passé sous silence, et mentir sur tes actions quand tu l'as rencontré. Personne ne doit savoir ce qu'il s'est passé à ce moment là, pas même Geb, celui qui avait partagé un supposé baiser dans des temps reculés. C'est un secret entre toi et le seigneur de Nordhal.
« — L'enfant que j'étais avait besoin d'admirer quelqu'un, d'avoir une figure paternelle pour aller de l'avant, et Sasori a pris facilement de cette place, donc oui, je l'ai suivi parce que je l'admirais. »
Puis tu devenais silencieux, écoutant les petites paroles du prince. Sasori était en effet brute et excentrique dans sa manière de vivre ou d'être, mais c'était ce qui faisait son charme. C'était pour ces traits de caractère que tu l'admirais. Sa force de caractère est immense et tu espères, un jour, être comme lui. Avec autant d'éloquence et de force dans la voix. Un homme respectable et fort, mais aussi apprécié de son peuple et des personnes qui l'entourent.
Tu aurais aimé répondre au prince, mais une roue avait décidé de se faire la mal. Dans un sens, tu t'es dit que vous alliez continuer votre conversation sur le chemin, à pieds. Mais Geb avait une autre idée en tête. Tu croisais les bras à sa proposition, n'étant pas réellement motivé par ce qu'il disait.
« — Je ne suis pas sûr d'être d'une grande aide. Puis vous êtes sûr que vous pouvez réparer ça sans outils adéquats
? Enfin, je ne m'y connais pas, mais si vous insistez... »
T'approchant de Geb, tu le regardais avec incompréhension.
« — Que dois-je faire... ? »
« — Je ne sais pas... Vous voulez me voir en action ? Les ours ne sont pas très rares dans le coin. »
Un air légèrement provocateur brillait dans tes yeux. Tu n'aimes pas quand on te sous-estimes, alors bien sûr que tu rentrais dans la provocation sans hésiter. Mais heureusement, la discussion avait changée. Tu parlais de ton passé, bien que ce dernier était écrit différemment ce qu'il en était réellement. La vérité derrière votre rencontre doit rester secrète. C'est une de tes promesse que tu avais fait à Sasori quand il t'a emmené à Nordhal. Garder son passé sous silence, et mentir sur tes actions quand tu l'as rencontré. Personne ne doit savoir ce qu'il s'est passé à ce moment là, pas même Geb, celui qui avait partagé un supposé baiser dans des temps reculés. C'est un secret entre toi et le seigneur de Nordhal.
« — L'enfant que j'étais avait besoin d'admirer quelqu'un, d'avoir une figure paternelle pour aller de l'avant, et Sasori a pris facilement de cette place, donc oui, je l'ai suivi parce que je l'admirais. »
Puis tu devenais silencieux, écoutant les petites paroles du prince. Sasori était en effet brute et excentrique dans sa manière de vivre ou d'être, mais c'était ce qui faisait son charme. C'était pour ces traits de caractère que tu l'admirais. Sa force de caractère est immense et tu espères, un jour, être comme lui. Avec autant d'éloquence et de force dans la voix. Un homme respectable et fort, mais aussi apprécié de son peuple et des personnes qui l'entourent.
Tu aurais aimé répondre au prince, mais une roue avait décidé de se faire la mal. Dans un sens, tu t'es dit que vous alliez continuer votre conversation sur le chemin, à pieds. Mais Geb avait une autre idée en tête. Tu croisais les bras à sa proposition, n'étant pas réellement motivé par ce qu'il disait.
« — Je ne suis pas sûr d'être d'une grande aide. Puis vous êtes sûr que vous pouvez réparer ça sans outils adéquats
? Enfin, je ne m'y connais pas, mais si vous insistez... »
T'approchant de Geb, tu le regardais avec incompréhension.
« — Que dois-je faire... ? »
“From dawn to dusk I spent my time in the real world. Only in my dreams at night
could I indulge my fantasies.”
― Rampo Edogawa
could I indulge my fantasies.”
― Rampo Edogawa
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Réparer et construire des choses font partie du quotidien en Héliopolis. Il y a une forme de fierté que de savoir comment fonctionne les choses et de quelle façon il est possible de régler des problèmes que beaucoup envisagent comme impossible à faire.
- “Rien n’est impossible, tout se construit.” rétorque-t-il au scepticisme du jeune homme. L’homme qui se trouvait bien ennuyé se contente d’aller fouiller dans sa voiture, ses outils qu’il espère ne pas avoir oubliés en chemin.
Le Prince s’approche de la roue imposante au sol, son poids risque de rendre la tâche ardue rien que pour trouver une prise adaptée pour la soulever. Sans répondre immédiatement au jeune homme, il s’active aux alentours. Il récupère un bâton suffisamment solide pour ne pas se briser sous la pression, puis une roche suffisamment imposante pour servir le système de levage.
- “Nous devons nous assurer de l’état de la roue et de la ramener près du véhicule. Je vais la soulever, tâchez de la placer verticalement, il sera plus simple de la faire rouler.”
Un sourire s'affiche sur son visage, comme si la réparation d’une simple roue était l’activité la plus stimulante qui soit. Mais, après tout, est-ce si étonnant d'un djinn vivant dans la capitale où les machineries et l’étrangeté mécanique ornent les bâtiments ?
La pierre au sol, son bâton creuse un peu le sol pour se placer sous la roue. En poussant le levier de fortune, la roue se soulève pour faciliter la prise de Ryoji qui n’a plus qu’à finir l’ascension de la roue et la délivrer de sa posture à terre.
- “Alors ? N’est-ce pas excitant ?”
Geb ne se préoccupe pas de savoir s’il s’agit de quelque chose d’anodin, la simple astuce et sa réussite avec peu de moyens à disposition le ravi tout autant. Sans doute que Sasori lui aurait rappelé qu’ils sont loin de l’image de bouseux que le Prince naïf pourrait se faire d’eux, même s’il serait bien plus amusant de les imaginer se débattre et user de leurs forces pour soulever cette grosse roue simplement parce qu’ils le peuvent.
- “Allez-y, avancez ! Nous allons voir ça ensemble !” Le Prince prend un peu trop la situation à l’amusement, tandis qu’il suit de près Ryoji pour inspecter la roue, le moyeu ainsi que les rayons.
- “Rien n’est impossible, tout se construit.” rétorque-t-il au scepticisme du jeune homme. L’homme qui se trouvait bien ennuyé se contente d’aller fouiller dans sa voiture, ses outils qu’il espère ne pas avoir oubliés en chemin.
Le Prince s’approche de la roue imposante au sol, son poids risque de rendre la tâche ardue rien que pour trouver une prise adaptée pour la soulever. Sans répondre immédiatement au jeune homme, il s’active aux alentours. Il récupère un bâton suffisamment solide pour ne pas se briser sous la pression, puis une roche suffisamment imposante pour servir le système de levage.
- “Nous devons nous assurer de l’état de la roue et de la ramener près du véhicule. Je vais la soulever, tâchez de la placer verticalement, il sera plus simple de la faire rouler.”
Un sourire s'affiche sur son visage, comme si la réparation d’une simple roue était l’activité la plus stimulante qui soit. Mais, après tout, est-ce si étonnant d'un djinn vivant dans la capitale où les machineries et l’étrangeté mécanique ornent les bâtiments ?
La pierre au sol, son bâton creuse un peu le sol pour se placer sous la roue. En poussant le levier de fortune, la roue se soulève pour faciliter la prise de Ryoji qui n’a plus qu’à finir l’ascension de la roue et la délivrer de sa posture à terre.
- “Alors ? N’est-ce pas excitant ?”
Geb ne se préoccupe pas de savoir s’il s’agit de quelque chose d’anodin, la simple astuce et sa réussite avec peu de moyens à disposition le ravi tout autant. Sans doute que Sasori lui aurait rappelé qu’ils sont loin de l’image de bouseux que le Prince naïf pourrait se faire d’eux, même s’il serait bien plus amusant de les imaginer se débattre et user de leurs forces pour soulever cette grosse roue simplement parce qu’ils le peuvent.
- “Allez-y, avancez ! Nous allons voir ça ensemble !” Le Prince prend un peu trop la situation à l’amusement, tandis qu’il suit de près Ryoji pour inspecter la roue, le moyeu ainsi que les rayons.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
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Soutien S :
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Ryōji Jötunheim
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Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Tu avais du mal à cacher ton ennui face à la situation. Il faut dire que ce n'était pas dans ton programme qu'une roue se détache, ce qui ralenti cette journée que tu trouvais déjà trop longue alors qu'elle n'avait pas commencé. Tu avais juste croisé les bras au début, car tu n'avais pas encore pris conscience que tu devais aider à réparer cette roue... Jusqu'à ce que tu te proposes car tu n'allais pas laisser le prince faire ce genre de chose tout seul... Même si il avait l'air excité à l'idée de réparer une roue.
Ils sont tous comme ça à Djinn? Excités pour une roue à réparer ? Ils sont vraiment étranges...
Tu avais remonté tes manches, arquant un sourcil en voyant le prince avec une branche et un caillou. Tu ne comprenais absolument rien à ce qu'il faisait et tu te contentais de faire ce qu'il te demandait.. Djinn est le pays des ingénieurs, et tu sais que tu peux avoir confiance en Geb pour ce genre de petite chose, mais tout de même. Vous n'aviez vraiment que ça à faire ?
Apparemment.
« — C'est une activité... Que je n'ai pas l'habitude de faire, on va dire. C'est intéressant... Sûrement. »
Tu n'es clairement pas convaincu, mais tu peux changer d'avis, à voir la suite. Observant la roue, tu ne savais pas vraiment ce que tu devais remarquer. Tu... Devais voir quoi ? Qu'elle roule pas bien ? Qu'elle est bancale ? Tu n'en as aucune idée, et tu avais beau la regarde jusqu'à ce qu'elle s'arrête pour que vous puissiez la soulever pour comprendre réellement le souci.
« — Vous... Avez compris le souci ? Enfin, parce qu'il ne faut pas compter sur moi pour remarquer quoi que ce soit, je ne m'y connais absolument pas dans ce genre de trucs donc... Je me fis à votre expertise, je ne serais d'aucune aide là-dessus. »
Tu préfères le prévenir, pas qu'il compte sur toi pour être un ingénieur caché... Non non, tu n'y connais absolument rien.
Ils sont tous comme ça à Djinn? Excités pour une roue à réparer ? Ils sont vraiment étranges...
Tu avais remonté tes manches, arquant un sourcil en voyant le prince avec une branche et un caillou. Tu ne comprenais absolument rien à ce qu'il faisait et tu te contentais de faire ce qu'il te demandait.. Djinn est le pays des ingénieurs, et tu sais que tu peux avoir confiance en Geb pour ce genre de petite chose, mais tout de même. Vous n'aviez vraiment que ça à faire ?
Apparemment.
« — C'est une activité... Que je n'ai pas l'habitude de faire, on va dire. C'est intéressant... Sûrement. »
Tu n'es clairement pas convaincu, mais tu peux changer d'avis, à voir la suite. Observant la roue, tu ne savais pas vraiment ce que tu devais remarquer. Tu... Devais voir quoi ? Qu'elle roule pas bien ? Qu'elle est bancale ? Tu n'en as aucune idée, et tu avais beau la regarde jusqu'à ce qu'elle s'arrête pour que vous puissiez la soulever pour comprendre réellement le souci.
« — Vous... Avez compris le souci ? Enfin, parce qu'il ne faut pas compter sur moi pour remarquer quoi que ce soit, je ne m'y connais absolument pas dans ce genre de trucs donc... Je me fis à votre expertise, je ne serais d'aucune aide là-dessus. »
Tu préfères le prévenir, pas qu'il compte sur toi pour être un ingénieur caché... Non non, tu n'y connais absolument rien.
“From dawn to dusk I spent my time in the real world. Only in my dreams at night
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Frame :
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10
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020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
L’enthousiasme du Prince a, encore une fois, pris le pas sur tout le reste.
Au moment de scanner les imperfections d’une roue vieillie par l’usage, Geb cherche le contact visuel avec le vassal des Jötunheim en quête d’un souffle d’intérêt ou de curiosité. Mais tout cela n’existe que dans sa tête, évidemment.
Si le jeune homme fait preuve de sincérité quant à son désintérêt sur la pratique, la peine et l’embarras coupent le Prince dans son élan.
Et la réalité lui revient en pleine face.
Il n’est pas dans son laboratoire privé avec sa sœur à s’enthousiasmer autour de banalités comme celle-ci. Il n’est pas en Héliopolis où la grandeur de l’Académie inspire n’importe quel ingénieur à prendre un outil pour contribuer à quelque chose de plus grand encore.
Il n’est pas chez lui.
Son sourire perd de sa superbe, son index suit le trajet des rayons jusqu’au moyeu.
- “Le cercle central, ici, s’appelle un moyeu. C’est lui qui permet de faire la liaison entre la roue et la voiture, et stabilise les rayons qui maintiennent la roue droite. Nous avons des roues un peu plus sophistiquées en Héliopolis, mais le fonctionnement reste le même partout.”
Le Prince tire un mouchoir de sa poche et tire sur le mécanisme afin de séparer la pièce de bois centrale en deux. Le mécanisme de fer tombe à leurs pieds : sa forme de capsule (un dôme avec les extrémités pliées) est composée de deux trous (une à la verticale, une à l’horizontale) suffisamment larges pour maintenir la roue et la branche ensemble : si la première permettait d’assembler les pièces, le second servait de sécurité pour empêcher la roue de se disloquer. Si la tige de sécurité semble manquer à l’appel, les teintes de fer brûlé et rougi aident à comprendre l’origine du problème. Il se montre pédagogue, osant parfois quelques regards vers Ryoji pour savoir quand arrêter ses explications pompeuses.
- “La rouille a dû ronger la goupille- enfin la tige de fer qui permettait de garder l’assemblage en place. Sans doute qu’un obstacle sur la route a eu raison de sa solidité.” Geb reste concentré dans sa réflexion. Quelque part, sans doute est-il en train de s’enfoncer dans cette image “ennuyante” aux yeux de Ryoji.
Mais après tout, pourquoi se préoccuper du regard que l’on porte sur lui ? Il se contente de se racler la gorge.
- “Tout cela pour dire que… Il serait envisageable de prendre une branche ou quelque chose de suffisamment proche du diamètre de ce trou pour fixer la roue et reprendre notre route. Pour le reste…”
Il lève les yeux vers le cocher dont la réflexion du Djinn semble le pousser à quelques calculs concernant les coûts de réparation.
- “La rouille n’a pas l’air d’avoir complètement rongé la pièce, vous devriez vous en sortir à moindre coût en vous contentant de bien nettoyer la pièce, puis prendre le temps de les huiler une fois par mois afin d’entretenir vos roues.”
L’homme semble acquiescer en silence, certainement qu’il n’est pas allé jusqu’à démonter son outil de travail pour savoir comment l’entretenir. Le Prince se lève en prenant appui sur son genou.
- “Nous allons devoir chercher du bois.”
Ce n’est pas l’activité la plus réjouissante, mais celui qui parlait de faire le chemin à pied devrait se réjouir de pouvoir se promener un peu.
- “Nous gagnerons à aider cet homme, après tout…” il semble hésiter sur ce dernier point, il retient son enthousiasme “C’est avec lui que nous retournerons au domaine.”
Au moment de scanner les imperfections d’une roue vieillie par l’usage, Geb cherche le contact visuel avec le vassal des Jötunheim en quête d’un souffle d’intérêt ou de curiosité. Mais tout cela n’existe que dans sa tête, évidemment.
Si le jeune homme fait preuve de sincérité quant à son désintérêt sur la pratique, la peine et l’embarras coupent le Prince dans son élan.
Et la réalité lui revient en pleine face.
Il n’est pas dans son laboratoire privé avec sa sœur à s’enthousiasmer autour de banalités comme celle-ci. Il n’est pas en Héliopolis où la grandeur de l’Académie inspire n’importe quel ingénieur à prendre un outil pour contribuer à quelque chose de plus grand encore.
Il n’est pas chez lui.
Son sourire perd de sa superbe, son index suit le trajet des rayons jusqu’au moyeu.
- “Le cercle central, ici, s’appelle un moyeu. C’est lui qui permet de faire la liaison entre la roue et la voiture, et stabilise les rayons qui maintiennent la roue droite. Nous avons des roues un peu plus sophistiquées en Héliopolis, mais le fonctionnement reste le même partout.”
Le Prince tire un mouchoir de sa poche et tire sur le mécanisme afin de séparer la pièce de bois centrale en deux. Le mécanisme de fer tombe à leurs pieds : sa forme de capsule (un dôme avec les extrémités pliées) est composée de deux trous (une à la verticale, une à l’horizontale) suffisamment larges pour maintenir la roue et la branche ensemble : si la première permettait d’assembler les pièces, le second servait de sécurité pour empêcher la roue de se disloquer. Si la tige de sécurité semble manquer à l’appel, les teintes de fer brûlé et rougi aident à comprendre l’origine du problème. Il se montre pédagogue, osant parfois quelques regards vers Ryoji pour savoir quand arrêter ses explications pompeuses.
- “La rouille a dû ronger la goupille- enfin la tige de fer qui permettait de garder l’assemblage en place. Sans doute qu’un obstacle sur la route a eu raison de sa solidité.” Geb reste concentré dans sa réflexion. Quelque part, sans doute est-il en train de s’enfoncer dans cette image “ennuyante” aux yeux de Ryoji.
Mais après tout, pourquoi se préoccuper du regard que l’on porte sur lui ? Il se contente de se racler la gorge.
- “Tout cela pour dire que… Il serait envisageable de prendre une branche ou quelque chose de suffisamment proche du diamètre de ce trou pour fixer la roue et reprendre notre route. Pour le reste…”
Il lève les yeux vers le cocher dont la réflexion du Djinn semble le pousser à quelques calculs concernant les coûts de réparation.
- “La rouille n’a pas l’air d’avoir complètement rongé la pièce, vous devriez vous en sortir à moindre coût en vous contentant de bien nettoyer la pièce, puis prendre le temps de les huiler une fois par mois afin d’entretenir vos roues.”
L’homme semble acquiescer en silence, certainement qu’il n’est pas allé jusqu’à démonter son outil de travail pour savoir comment l’entretenir. Le Prince se lève en prenant appui sur son genou.
- “Nous allons devoir chercher du bois.”
Ce n’est pas l’activité la plus réjouissante, mais celui qui parlait de faire le chemin à pied devrait se réjouir de pouvoir se promener un peu.
- “Nous gagnerons à aider cet homme, après tout…” il semble hésiter sur ce dernier point, il retient son enthousiasme “C’est avec lui que nous retournerons au domaine.”
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
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Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
一 愛してる
Tu as beau être menteur sur certaines choses, ici, tu ne vois pas pourquoi tu ferais semblant d'être intéressé par ce que faisait le prince. Tu es honnête, et c'est une chose que l'on ne peut pas te retirer. Enfin... Honnête à ta façon. Tu ne dis pas à voix haute que cela ne t'intéresse pas, mais il suffit de regarder ton visage pour comprendre ton ennui. Tu n'as pas été éduqué avec la mécanique ou ce genre de choses. Tu es plus du côté du violon et de la peinture grâce à Chiaki. Mais réparer des véhicules... Très peu pour toi.
Mais même si la situation t'ennuyait, tu saluais l'effort du prince. Il se montrait pédagogue et t'expliquer le souci, comme si il espérait réveiller un soupçon d'intérêt chez toi. Cela te faisait presque de la peine de remarquer sa tentative, qui ne fonctionnait pas du tout. Heureusement que tu faisais ça pour Sasori, pour montrer que le vassal de Nordhal était quelqu'un d'accueillant, un kanagawais qui s'était bien adapté dans un pays loin du sien.
« — Je vois. C'est sophistiqué comme fonctionnement. »
Allez, tu n'allais pas le laisser tout seul dans son excitation. Tu maintenais son regard quand ses yeux princiers se posaient sur toi, comme pour capter ton attention du mieux qu'il le pouvait. Tu t'étais même avancé légèrement vers lui pour observer ce qu'il faisait. C'était juste un geste de gentillesse, car sinon, tu aurais très bien pu le laisser tout seul.
Tu restais planter là, silencieusement, tandis que tu donnais un coup de main si nécessaire, même si ton attention était réapparue quand le prince parlait d'aller chercher du bois. Ah, ça, c'est plus ton domaine.
« — Il faut un bois précis ou n'importe lequel sera utile ? »
Sur le dernier point, il n'avait pas forcément tort. Tu haussais les épaules, commençant à te diriger vers la forêt. Puis tu tournais la tête avec un petit sourire.
« — Faîtes attention. On peut croiser des loups et des ours. Enfin. Je préférerais tomber sur des loups qu'un ours. J'ai plus de... Familiarité avec les loups, papa en possède. Puis ces animaux sont sacrés et majestueux. Bien plus agréable de voir des loups qu'un ours affamé. Vous ne pensez pas? »
Mais même si la situation t'ennuyait, tu saluais l'effort du prince. Il se montrait pédagogue et t'expliquer le souci, comme si il espérait réveiller un soupçon d'intérêt chez toi. Cela te faisait presque de la peine de remarquer sa tentative, qui ne fonctionnait pas du tout. Heureusement que tu faisais ça pour Sasori, pour montrer que le vassal de Nordhal était quelqu'un d'accueillant, un kanagawais qui s'était bien adapté dans un pays loin du sien.
« — Je vois. C'est sophistiqué comme fonctionnement. »
Allez, tu n'allais pas le laisser tout seul dans son excitation. Tu maintenais son regard quand ses yeux princiers se posaient sur toi, comme pour capter ton attention du mieux qu'il le pouvait. Tu t'étais même avancé légèrement vers lui pour observer ce qu'il faisait. C'était juste un geste de gentillesse, car sinon, tu aurais très bien pu le laisser tout seul.
Tu restais planter là, silencieusement, tandis que tu donnais un coup de main si nécessaire, même si ton attention était réapparue quand le prince parlait d'aller chercher du bois. Ah, ça, c'est plus ton domaine.
« — Il faut un bois précis ou n'importe lequel sera utile ? »
Sur le dernier point, il n'avait pas forcément tort. Tu haussais les épaules, commençant à te diriger vers la forêt. Puis tu tournais la tête avec un petit sourire.
« — Faîtes attention. On peut croiser des loups et des ours. Enfin. Je préférerais tomber sur des loups qu'un ours. J'ai plus de... Familiarité avec les loups, papa en possède. Puis ces animaux sont sacrés et majestueux. Bien plus agréable de voir des loups qu'un ours affamé. Vous ne pensez pas? »
“From dawn to dusk I spent my time in the real world. Only in my dreams at night
could I indulge my fantasies.”
― Rampo Edogawa
could I indulge my fantasies.”
― Rampo Edogawa
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
- “Pas de brindilles, si c’est ce que vous sous-entendez. Sinon, il nous faudrait un bois solide et…”
Geb s’arrête, puis fait l’aller-retour pour récupérer une pièce de la roue. Cela leur permettra, au moins, de comparer son diamètre à la taille du bâton si d’aventure ils trouvent rapidement leur bonheur.
- “Environ ce diamètre.”
Le Prince suit Ryoji pour guide, s’imaginant que, cette fois, il ne risque pas de troubler qui que ce soit en étant accompagné d'un natif qui s'y connaît. Après tout il semble se vanter d’en connaître les us et coutumes depuis le temps, ils sauront rapidement trouver ce qui les intéresse sans causer le moindre problème.
Le sourire du petit vassal ne lui présage rien de bon, pourtant. Le regard onyx de Geb balaye rapidement les environs. Il pourrait donner l’impression de s’en inquiéter. Mais il ne s'agit pas là d'un regard craintif. Une fois assuré de ne voir aucune de ces “menaces” dans les environs, il rattrape le jeune garçon.
- “Les ours et les loups ne sont… pour ainsi dire pas des menaces pour moi comme vous l'entendez. Pas autant que les monstres qui rôdent dans mon pays.” rétorque-t-il simplement. Geb sait se défendre s'il doit en arriver là. Il n'a pas la crainte de se retrouver en mauvaise posture ou bien de se retrouver blessé. Bien sûr, si toutefois il est en "mesure" de se défendre sans contrainte. Sa dernière altercation avec les loups nordahlois s'était montré quelque peu complexe en sachant que les blesser reviendrait à insulter le pays. Contre ces créatures, il valait sans doute mieux se faire mordre que de les attaquer si on ne voulait pas se mettre le peuple à dos. A contrario, il a déjà vu à l’oeuvre des vers des sables, ces créatures sont bien au-delà de tout ce qu’on pourrait imaginer par rapport à des bêtes connues et appréciées depuis des siècles, même en étant en pleine capacité. La simple pensée envers ces créatures le fait déglutir.
Tout ce sang...
Toutes ces personnes englouties et tuée en une fraction de seconde à Héliopolis…
Ni un loup, ni un ours ne seraient capables d’autant de cruauté.
- “ Cela dit, je préfèrerai les éviter. ” reprend-t-il en éclaircissant sa voix. “Je ne tiens pas à troubler leur habitat, ni même me contraindre à me défendre contre eux. Sasori m’a signalé que les nordahlois évitent volontairement les zones de chasse des loups par respect pour eux. Sommes-nous sur le terrain actuellement ? Je ne reconnais pas encore les lieux.” Sont-ils encore dans la forêt à côté du domaine ? ou peut-être plus loin ? Sans doute vaudrait-il mieux ne pas chercher à s’enfoncer dans la forêt et se contenter de chercher leur bonheur sur les arbres longeant la route.
Geb s’arrête, puis fait l’aller-retour pour récupérer une pièce de la roue. Cela leur permettra, au moins, de comparer son diamètre à la taille du bâton si d’aventure ils trouvent rapidement leur bonheur.
- “Environ ce diamètre.”
Le Prince suit Ryoji pour guide, s’imaginant que, cette fois, il ne risque pas de troubler qui que ce soit en étant accompagné d'un natif qui s'y connaît. Après tout il semble se vanter d’en connaître les us et coutumes depuis le temps, ils sauront rapidement trouver ce qui les intéresse sans causer le moindre problème.
Le sourire du petit vassal ne lui présage rien de bon, pourtant. Le regard onyx de Geb balaye rapidement les environs. Il pourrait donner l’impression de s’en inquiéter. Mais il ne s'agit pas là d'un regard craintif. Une fois assuré de ne voir aucune de ces “menaces” dans les environs, il rattrape le jeune garçon.
- “Les ours et les loups ne sont… pour ainsi dire pas des menaces pour moi comme vous l'entendez. Pas autant que les monstres qui rôdent dans mon pays.” rétorque-t-il simplement. Geb sait se défendre s'il doit en arriver là. Il n'a pas la crainte de se retrouver en mauvaise posture ou bien de se retrouver blessé. Bien sûr, si toutefois il est en "mesure" de se défendre sans contrainte. Sa dernière altercation avec les loups nordahlois s'était montré quelque peu complexe en sachant que les blesser reviendrait à insulter le pays. Contre ces créatures, il valait sans doute mieux se faire mordre que de les attaquer si on ne voulait pas se mettre le peuple à dos. A contrario, il a déjà vu à l’oeuvre des vers des sables, ces créatures sont bien au-delà de tout ce qu’on pourrait imaginer par rapport à des bêtes connues et appréciées depuis des siècles, même en étant en pleine capacité. La simple pensée envers ces créatures le fait déglutir.
Tout ce sang...
Toutes ces personnes englouties et tuée en une fraction de seconde à Héliopolis…
Ni un loup, ni un ours ne seraient capables d’autant de cruauté.
- “ Cela dit, je préfèrerai les éviter. ” reprend-t-il en éclaircissant sa voix. “Je ne tiens pas à troubler leur habitat, ni même me contraindre à me défendre contre eux. Sasori m’a signalé que les nordahlois évitent volontairement les zones de chasse des loups par respect pour eux. Sommes-nous sur le terrain actuellement ? Je ne reconnais pas encore les lieux.” Sont-ils encore dans la forêt à côté du domaine ? ou peut-être plus loin ? Sans doute vaudrait-il mieux ne pas chercher à s’enfoncer dans la forêt et se contenter de chercher leur bonheur sur les arbres longeant la route.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
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Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
一 愛してる
Tu as l'air étrangement un peu plus motivé quand il s'agit d'aller explorer la forêt à la recherche de bois pour réparer le véhicule. Tu es plus à l'aise sur ça, car tu connais les environs. Tu avais exploré de nombreuses fois la forêt avec Sasori durant quelques balades, histoire que tu puisses te repérer si un jour tu dois partir en mission dans une forêt ou autre. Tu as appris à analyser les lieux, prendre en considération tous les micro détails qui peuvent t'aider au cas où tu venais à être perdu... Il ne faut absolument pas te sous-estimer, même si ton caractère et ta façon d'être... Font très immatures.
« — Je vois. Eh bien, allons chercher ça. »
Sur ces mots, tu partais dans ton exploration avec motivation. Tes yeux violacés regardaient toutes les branches que vous pouviez croiser sur votre chemin. Le bois était un peu mouillé, alors difficile de trouver quelque chose de vraiment solide. Mais il suffit de continuer, il faut trouver un endroit dans la forêt où le soleil a pu traverser un peu les feuillages pour venir sécher le bois, c'est tout.
Puis le prince parlait des monstres qui rôdaient dans son pays. Tu te souviens bien de la situation dans laquelle était Djinn, et en tant que bon vassal, tu devais apporter soutien au prince, qui venait de perdre la sécurité de son chez lui... Même si tu as du mal à être pleinement empathique vis à vis de tout ça.
« — Je comprends, mais ne vous en faîtes pas, normalement tout ira bien. Après, j'ai beau connaître les lieux, on n'est pas à l'abris d'un animal sauvage auprès de nous. Ils sont libres après tout, difficile de cerner leurs emplacements à l'avance. »
Tu venais hausser les épaules en t'abaissant pour saisir une branche légèrement sèche.
« — Nous ne sommes pas sur le terrain de chasse des loups. Car oui, les loups sont précieux à Nordhal et marcher sur leur territoire ou les blesser est un terrible manque de respect. Néanmoins, ce n'est pas les loups qui m'inquiètent. Ce sont les ours. Même si je me doute qu'avec ce que vous avez vécu, être face à un ours... Ne va rien vous faire, mais bon, cela reste des animaux qui peuvent être dangereux. »
Puis tu pointais du doigt la forêt un peu plus loin.
« — Là bas, il y a quelques rayons de soleil qui passent. Le bois doit être plus sec, autant aller chercher là bas. Les branches que l'on croise depuis tout à l'heure sont humides et pas solides, elles ne seront pas pratiques, je pense. Qu'en dîtes-vous? »
« — Je vois. Eh bien, allons chercher ça. »
Sur ces mots, tu partais dans ton exploration avec motivation. Tes yeux violacés regardaient toutes les branches que vous pouviez croiser sur votre chemin. Le bois était un peu mouillé, alors difficile de trouver quelque chose de vraiment solide. Mais il suffit de continuer, il faut trouver un endroit dans la forêt où le soleil a pu traverser un peu les feuillages pour venir sécher le bois, c'est tout.
Puis le prince parlait des monstres qui rôdaient dans son pays. Tu te souviens bien de la situation dans laquelle était Djinn, et en tant que bon vassal, tu devais apporter soutien au prince, qui venait de perdre la sécurité de son chez lui... Même si tu as du mal à être pleinement empathique vis à vis de tout ça.
« — Je comprends, mais ne vous en faîtes pas, normalement tout ira bien. Après, j'ai beau connaître les lieux, on n'est pas à l'abris d'un animal sauvage auprès de nous. Ils sont libres après tout, difficile de cerner leurs emplacements à l'avance. »
Tu venais hausser les épaules en t'abaissant pour saisir une branche légèrement sèche.
« — Nous ne sommes pas sur le terrain de chasse des loups. Car oui, les loups sont précieux à Nordhal et marcher sur leur territoire ou les blesser est un terrible manque de respect. Néanmoins, ce n'est pas les loups qui m'inquiètent. Ce sont les ours. Même si je me doute qu'avec ce que vous avez vécu, être face à un ours... Ne va rien vous faire, mais bon, cela reste des animaux qui peuvent être dangereux. »
Puis tu pointais du doigt la forêt un peu plus loin.
« — Là bas, il y a quelques rayons de soleil qui passent. Le bois doit être plus sec, autant aller chercher là bas. Les branches que l'on croise depuis tout à l'heure sont humides et pas solides, elles ne seront pas pratiques, je pense. Qu'en dîtes-vous? »
“From dawn to dusk I spent my time in the real world. Only in my dreams at night
could I indulge my fantasies.”
― Rampo Edogawa
could I indulge my fantasies.”
― Rampo Edogawa
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Contrairement à Ryoji, dont les forêts et les terrains boisés semblent comme une seconde maison pour lui, le Prince de Djinn, lui, est perdu. Dans son pays désertique, seule les canyons et les dunes ensablées gouverne son habitat. L’horizon est visible, lointain, mais elle est rassurante, car les menaces ne peuvent atteindre qui que ce soit sans être vue à des kilomètres. Et dans le ciel, la lumière de Zelun guide les plus croyants et défis les plus téméraires.
Il n’a ni peur des loups, ni même des ours, qu’il avait dit à Ryoji.
Mais ici, entre les arbres, il n’y a aucune assurance, rien qui puisse vous donner la certitude d’en ressortir en vie. Derrière chaque arbre, se cache peut-être un ennemi. Derrière chaque bruissement une attaque potentielle et entre les branches, semblables à des griffes, une épaisse couche brumeuse recouvre l’astre solaire. Tout y semble triste, et terne, à Nordahl. Où sont les couleurs chaudes ? Où est la chaleur ?
Quel réconfort peut-on trouver entre les arbres dressés autour de vous comme une armée au garde-à-vous ?
L’humidité de l’air le force à refermer davantage sa cape, à moins qu’il ne s’agisse de l’appréhension d’un milieu qu’il ne maîtrise pas. Après tout, la dernière fois, il s’est retrouvé entouré de loups mécontents, qu’est-ce que ça sera ensuite qu’il ne pourra se permettre d’attaquer pour quelques devoirs de respect envers le pays qui l’accueille ?
L’air quitte ses lèvres dans une fumée opaque.
- “Je veux bien vous croire.” rétorque-t-il finalement en balayant de temps en temps ses côtés. Le garçonnet lui parle des coutumes nordalhoises, des monstres qui y habitent comme co-existant dans ces lieux comme n’importe qui d’autres ici. Il y a quelque part quelque chose d’atypique pour un Prince qui a appris que le monde désertique est, au contraire, parsemé de danger et de créature cherchant, comme les hommes, à survivre.
Quitte à devoir vous mordre, ou vous dévorer, car vous êtes arrivé au mauvais endroit, au mauvais moment. Sa pensée est alors, presque idyllique, si le mot “utopique” ne lui venait pas en premier.
- “Qu’en est-il des monstres, ici ? Ont-ils également un droit de terre au même titre que les ours ou les loups ?” Après tout, les archives parlent le plus souvent de créature agressive, bien souvent destructrice d’un écosystème conçu par les divins. Rien dans les propos qu’il a eu l’occasion de lire sur eux n’est bon.
Ryoji pointe du doigt un endroit éloigné d’eux, il l’écoute avec une grande attention, espérant que son savoir saura lui être utile un jour. Il hoche brièvement la tête.
- “Cela devrait faire l’affaire. Je vous fais confiance pour cela, Ryoji. Allons-y.” Dit-il en emboîtant son pas pour ne pas rester trop longtemps sur place au même endroit.
D’ici, comme l’a dit son guide, les rayons d’un soleil timide permettent à la forêt de retrouver par endroit des couleurs chatoyantes. Les faisceaux tracent leurs routes là où les branches le leur permettent.
- “Cet endroit est agréable.” Bien plus qu’ailleurs, en tout cas.
Tout naturellement, Geb se perd à regarder les lieux, appréciant malgré tout l’exotisme d’un pareil lieu. Puis cherche du regard ce qui saurait satisfaire son besoin.
- “Nous devrions trouver ce qu’il nous faut, cela ne devrait pas être bien compliqué.” Il compare quelques branches mortes ou cassées par le passage d’oiseaux au sol, certaines plus larges que d’autres, tandis que le test de la solidité en brise quelques-unes sous l’effort. Cela devrait certainement suffire le temps du trajet aller, peut-être pourront-ils trouver quelque chose pour remplacer la pièce manquante au village, qui sait ?
Il n’a ni peur des loups, ni même des ours, qu’il avait dit à Ryoji.
Mais ici, entre les arbres, il n’y a aucune assurance, rien qui puisse vous donner la certitude d’en ressortir en vie. Derrière chaque arbre, se cache peut-être un ennemi. Derrière chaque bruissement une attaque potentielle et entre les branches, semblables à des griffes, une épaisse couche brumeuse recouvre l’astre solaire. Tout y semble triste, et terne, à Nordahl. Où sont les couleurs chaudes ? Où est la chaleur ?
Quel réconfort peut-on trouver entre les arbres dressés autour de vous comme une armée au garde-à-vous ?
L’humidité de l’air le force à refermer davantage sa cape, à moins qu’il ne s’agisse de l’appréhension d’un milieu qu’il ne maîtrise pas. Après tout, la dernière fois, il s’est retrouvé entouré de loups mécontents, qu’est-ce que ça sera ensuite qu’il ne pourra se permettre d’attaquer pour quelques devoirs de respect envers le pays qui l’accueille ?
L’air quitte ses lèvres dans une fumée opaque.
- “Je veux bien vous croire.” rétorque-t-il finalement en balayant de temps en temps ses côtés. Le garçonnet lui parle des coutumes nordalhoises, des monstres qui y habitent comme co-existant dans ces lieux comme n’importe qui d’autres ici. Il y a quelque part quelque chose d’atypique pour un Prince qui a appris que le monde désertique est, au contraire, parsemé de danger et de créature cherchant, comme les hommes, à survivre.
Quitte à devoir vous mordre, ou vous dévorer, car vous êtes arrivé au mauvais endroit, au mauvais moment. Sa pensée est alors, presque idyllique, si le mot “utopique” ne lui venait pas en premier.
- “Qu’en est-il des monstres, ici ? Ont-ils également un droit de terre au même titre que les ours ou les loups ?” Après tout, les archives parlent le plus souvent de créature agressive, bien souvent destructrice d’un écosystème conçu par les divins. Rien dans les propos qu’il a eu l’occasion de lire sur eux n’est bon.
Ryoji pointe du doigt un endroit éloigné d’eux, il l’écoute avec une grande attention, espérant que son savoir saura lui être utile un jour. Il hoche brièvement la tête.
- “Cela devrait faire l’affaire. Je vous fais confiance pour cela, Ryoji. Allons-y.” Dit-il en emboîtant son pas pour ne pas rester trop longtemps sur place au même endroit.
D’ici, comme l’a dit son guide, les rayons d’un soleil timide permettent à la forêt de retrouver par endroit des couleurs chatoyantes. Les faisceaux tracent leurs routes là où les branches le leur permettent.
- “Cet endroit est agréable.” Bien plus qu’ailleurs, en tout cas.
Tout naturellement, Geb se perd à regarder les lieux, appréciant malgré tout l’exotisme d’un pareil lieu. Puis cherche du regard ce qui saurait satisfaire son besoin.
- “Nous devrions trouver ce qu’il nous faut, cela ne devrait pas être bien compliqué.” Il compare quelques branches mortes ou cassées par le passage d’oiseaux au sol, certaines plus larges que d’autres, tandis que le test de la solidité en brise quelques-unes sous l’effort. Cela devrait certainement suffire le temps du trajet aller, peut-être pourront-ils trouver quelque chose pour remplacer la pièce manquante au village, qui sait ?
Dernière édition par Geb Ramses le 12/05/24, 11:53 am, édité 1 fois
(merci Lykos ♡)
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
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Mat. Vent (1)
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Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
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Ryōji Jötunheim
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Prince d'Althéa
Tu avais l'habitude des forêts et de ce genre d'environnement. Tous les arbres qui vous entourent ne te faisait ni chaud ni froid. Après tout, quand tu étais plus petit, tu sortais avec Sasori pour qu'il t'apprenne à chasser et chercher du bon bois pour te réchauffer, alors difficile d'être effrayé par un tel paysage à ton âge. Même si tu as pleinement conscience que cela dépend de l'éducation de la personne que tu embarques avec toi dans la forêt. Si c'est une personne comme le prince... Forcément que son petit air peu rassuré dans la forêt ne t'étonnait pas.
Il n'y a pas de forêt aussi chatoyante à Djinn, n'est-ce pas?
Tu sautillais légèrement, craquant quelques branches humides sur ton passage. Cet air enfantin ne te quittait jamais, tu te sentais bien dans un endroit que tu connaissais, donc tu étais détendu. Il était rare que l'on te voit comme ça d'ailleurs. Aussi... Toi-même. Tu restes mentalement un enfant qui aime bien se dégourdir les jambes à l'extérieur, les balades dans la forêt font parti de tes petites passions secrètes. Cependant, tu écoutais Geb avec attention, car il te parlait, et c'était sans doute mal poli d'ignorer les questions d'un prince.
« — Hmm... Je pense que Papa a une réponse plus précise que moi sur la question. Les monstres peuvent se montrer hostiles envers la population, donc il vaut mieux éviter de les laisser vivre en liberté comme ça... Mais bon. Qu'ils aient des terres ou pas, si ils attaquent Nordhal, ils seront bien reçus, c'est sûr. »
Tu tapotais tes tomes avec un petit sourire avant de reprendre ton exploration. Gardant ton rictus sur ton visage clair, tu entendais bien l'air peu rassuré du prince, et si tu pouvais, tu te serais un peu moquer de lui, mais tu te retenais. Tu essayais de te mettre à sa place et ... Ce n'était pas évident, forcément. Comment peux-tu décemment te mettre à la place d'un prince héritier, alors que tu n'es qu'un vassal aux ordres d'un seigneur ? C'est simple : tu ne peux pas. Et tu n'avais pas spécialement envie non plus de te mettre à sa place... Arrêtant de sautiller, tu te penchais pour regarder le bois au sol. Tu avais eu la bonne idée de vous guider vers un endroit plus lumineux, où l'air était déjà un peu plus chaud, et cela semblait ravir le prince.
« — Oui, il suffit de chercher. Cela ne devrait pas être long. »
Tu te penchais un peu après avoir rejoint le centre du rayon lumineux. Alors que tu fouillais, tu ne pouvais pas t'empêcher de poser cette question qui te titillait depuis quelques temps. Et vu que Sasori n'était pas là...
« — Vous ne m'en voulez plus pour les lettres que j'ai découvert il y a quelques temps ? »
Il n'y a pas de forêt aussi chatoyante à Djinn, n'est-ce pas?
Tu sautillais légèrement, craquant quelques branches humides sur ton passage. Cet air enfantin ne te quittait jamais, tu te sentais bien dans un endroit que tu connaissais, donc tu étais détendu. Il était rare que l'on te voit comme ça d'ailleurs. Aussi... Toi-même. Tu restes mentalement un enfant qui aime bien se dégourdir les jambes à l'extérieur, les balades dans la forêt font parti de tes petites passions secrètes. Cependant, tu écoutais Geb avec attention, car il te parlait, et c'était sans doute mal poli d'ignorer les questions d'un prince.
« — Hmm... Je pense que Papa a une réponse plus précise que moi sur la question. Les monstres peuvent se montrer hostiles envers la population, donc il vaut mieux éviter de les laisser vivre en liberté comme ça... Mais bon. Qu'ils aient des terres ou pas, si ils attaquent Nordhal, ils seront bien reçus, c'est sûr. »
Tu tapotais tes tomes avec un petit sourire avant de reprendre ton exploration. Gardant ton rictus sur ton visage clair, tu entendais bien l'air peu rassuré du prince, et si tu pouvais, tu te serais un peu moquer de lui, mais tu te retenais. Tu essayais de te mettre à sa place et ... Ce n'était pas évident, forcément. Comment peux-tu décemment te mettre à la place d'un prince héritier, alors que tu n'es qu'un vassal aux ordres d'un seigneur ? C'est simple : tu ne peux pas. Et tu n'avais pas spécialement envie non plus de te mettre à sa place... Arrêtant de sautiller, tu te penchais pour regarder le bois au sol. Tu avais eu la bonne idée de vous guider vers un endroit plus lumineux, où l'air était déjà un peu plus chaud, et cela semblait ravir le prince.
« — Oui, il suffit de chercher. Cela ne devrait pas être long. »
Tu te penchais un peu après avoir rejoint le centre du rayon lumineux. Alors que tu fouillais, tu ne pouvais pas t'empêcher de poser cette question qui te titillait depuis quelques temps. Et vu que Sasori n'était pas là...
« — Vous ne m'en voulez plus pour les lettres que j'ai découvert il y a quelques temps ? »
“From dawn to dusk I spent my time in the real world. Only in my dreams at night
could I indulge my fantasies.”
― Rampo Edogawa
could I indulge my fantasies.”
― Rampo Edogawa
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But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
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I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
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Geb Ramses
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Le Prince plie ses genoux pour récupérer les quelques branches qui, à vue d’oeil, pourrait correspondre au diamètre souhaité. Il est silencieux et concentré car il ne veut pas retarder leur voyage par intérêt pour le vassal dont on a imposé le rôle de garde-fou.
Il redresse la tête, étonné non seulement par l’intérêt soudain de Ryoji pour lui, mais également pour le sujet de la question. Son regard croise le sien brièvement avant de porter son attention sur les branches et sa pièce.
- “Puis-je savoir pourquoi cela vous importe ?” sa remarque paraît plus froide qu’il ne l’aurait souhaité, il reprend “Vous êtes l’espion d’un Noble, pour ce que j’en ai compris. Ce ne serait pas la première fois qu’un espion tente de venir fouiller dans les affaires des entités importantes. Je vous ai épargné le protocole habituel que l’on réserve à un espion qui se fait prendre grâce (ou à cause) de ce que vous avez découvert. Cela devrait s’arrêter là, aujourd’hui. C’est du moins là où tout espion se serait arrêté.”
Cela ne lui a pas empêché d’en parler avec Sasori lorsque leur relation était aussi froide que la glace. Lorsque dans ses essais, le Prince trouve une branche qui semble correspondre au diamètre de l'objet, il la place dans un coin en évidence. Il aurait pu s'arrêter là, mais l'intérêt qu'il porte soudainement à la conversation le pousse à continuer. Il ne sera, après tout, pas un mal d'avoir plusieurs moyens de remplacer le morceau de bois jusqu'à ce qu'ils trouvent mieux au village.
“Pourquoi souhaitez-vous savoir si je vous en veux pour cela ?”
Il redresse la tête, étonné non seulement par l’intérêt soudain de Ryoji pour lui, mais également pour le sujet de la question. Son regard croise le sien brièvement avant de porter son attention sur les branches et sa pièce.
- “Puis-je savoir pourquoi cela vous importe ?” sa remarque paraît plus froide qu’il ne l’aurait souhaité, il reprend “Vous êtes l’espion d’un Noble, pour ce que j’en ai compris. Ce ne serait pas la première fois qu’un espion tente de venir fouiller dans les affaires des entités importantes. Je vous ai épargné le protocole habituel que l’on réserve à un espion qui se fait prendre grâce (ou à cause) de ce que vous avez découvert. Cela devrait s’arrêter là, aujourd’hui. C’est du moins là où tout espion se serait arrêté.”
Cela ne lui a pas empêché d’en parler avec Sasori lorsque leur relation était aussi froide que la glace. Lorsque dans ses essais, le Prince trouve une branche qui semble correspondre au diamètre de l'objet, il la place dans un coin en évidence. Il aurait pu s'arrêter là, mais l'intérêt qu'il porte soudainement à la conversation le pousse à continuer. Il ne sera, après tout, pas un mal d'avoir plusieurs moyens de remplacer le morceau de bois jusqu'à ce qu'ils trouvent mieux au village.
“Pourquoi souhaitez-vous savoir si je vous en veux pour cela ?”
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
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Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
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Ryōji Jötunheim
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Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Cette "balade" en forêt se transformait en une discussion plus... Formelle, vu qu'elle tournait autour de ta découverte passée. Bien sûr, c'était il y a quelques mois, alors de l'eau a coulé sous les ponts, et cela ne servait pratiquement à rien de raviver la flamme de cette première rencontre avec le prince... Cette rencontre où tu avais réclamé du henné en échange de ton silence sur les lettres que tu avais lu à l'insu de Geb... C'était étonnant que tu reparles de cela maintenant, oui. Cependant, à la réponse du prince, il semblerait que tu avais touché une corde sensible... Les étoiles qu'il avait dans les yeux en parlant du véhicule s'étaient effacées pour laisser place à un regard beaucoup plus froid.
Tu étais tout d'un coup bien silencieux tout en cherchant ces branches, alors que le prince te répondait. Bien sûr, tu avais conscience qu'il avait été clément avec toi par rapport à ce que tu avais fait. En tant qu'espion, tu as évité bien des châtiments avec ta discrétion. Mais ici, tu avais juste eu de la chance. Beaucoup de chance. Puis quand il te posait sa question, tu te relevais passant tes mains sur ton pantalon pour enlever les petites feuilles qui s'étaient accrochées pendant ta recherche de bois.
« — C'était une simple question. Depuis le temps, j'ai changé. On ne dirait pas comme ça, mais j'ai grandi, et ma réaction était peut être immature. Oui, je suis un espion, mais j'ai quand même des codes à respecter. »
Tu soupirais avant de reprendre.
« — Vous êtes tout de même proche de papa, et malgré tout je me dois d'avoir des relations cordiales avec ses "proches", alors si il y a encore des actions impardonnées, je me dois de le savoir. Vous comprenez? »
Tu étais tout d'un coup bien silencieux tout en cherchant ces branches, alors que le prince te répondait. Bien sûr, tu avais conscience qu'il avait été clément avec toi par rapport à ce que tu avais fait. En tant qu'espion, tu as évité bien des châtiments avec ta discrétion. Mais ici, tu avais juste eu de la chance. Beaucoup de chance. Puis quand il te posait sa question, tu te relevais passant tes mains sur ton pantalon pour enlever les petites feuilles qui s'étaient accrochées pendant ta recherche de bois.
« — C'était une simple question. Depuis le temps, j'ai changé. On ne dirait pas comme ça, mais j'ai grandi, et ma réaction était peut être immature. Oui, je suis un espion, mais j'ai quand même des codes à respecter. »
Tu soupirais avant de reprendre.
« — Vous êtes tout de même proche de papa, et malgré tout je me dois d'avoir des relations cordiales avec ses "proches", alors si il y a encore des actions impardonnées, je me dois de le savoir. Vous comprenez? »
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Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
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Guqimélia
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PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
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MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
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Missions accomplies :
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Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
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Héritier de Djinn
Le prince laisse le jeune garçon développer le fond de sa pensée. Silencieux, il prend le temps de sonder une ou deux versions supplémentaire d’un bout de bois pour la réparation de la roue, cela sera suffisant pour la route qui les attend.
Son regard onyx dévie vers Ryoji au moment de parler du lien qui unit son père à lui. Qu’imagine-t-il lorsqu’il en parle ? Le Prince l’ignore, lui-même ne parvient pas à totalement définir ce qu’ils ont entre eux.
C’est comme si la moindre appellation sommaire sonnait faux dans son esprit.
- “Je comprends.” Partiellement, sans doute. Quand bien même il y avait quelque chose, qu’est-ce que cela pouvait bien apporter ? Ce n’est pas comme si Geb était un homme à cracher ouvertement sur les gens qu’il n’aiment pas - Hormis avec Sasori, mais sans doute est-ce ce qui le distingue tant des autres.
En quoi leur relation pourrait seulement changer ? Quand il regarde l’enfant, il ne semble pas porter le Prince dans son coeur plus qu’un autre, alors à quoi bon ? Pour Sasori ? Geb s’étonnerait que ce genre de choses l’intéresse également tant que cela ne provoque aucun problème.
- “M’en voudriez-vous si je venais à pénétrer chez vous, découvrir le contenu le plus intime de votre vie sans y être invité ?” le Prince laisse le jeune homme prendre conscience de cette situation, de la vivre dans son propre intérêt. “Vous ne me connaissez pas, et quand bien même il se peut que mon lien avec Sasori soit en jeu, ne vous demanderiez-vous pas si cela vous serait préjudiciable d’une façon ou d’une autre ? Pouvez-vous imaginer cela au centuple ? Que chaque instant de votre vie soit épié et que les regards à votre encontre ne veuille qu'une chose : trouver la faille pour vous faire descendre ?”
Le Prince ferme les yeux, il ne se montre pas particulièrement hostile. Ses propos sont finalement assez neutre comme on poserait une question existentielle dont la réponse importe finalement peu.
- “En tant qu’Héritier, ma simple existence me permet beaucoup de choses, bonnes ou mauvaises, alors bon nombre de personnes souhaite me voir tomber. Dans l’espoir de prendre ma place, ou pour d’autres raisons politiques ou personnelles dont je n’ai cure actuellement. Certains se contenteront de faire appel à un espion pour trouver chez vous le moindre écart. Ma vie actuelle ne tient qu’à un fil à chaque instant, chaque mot, chaque geste, chaque action sont attentivement inspectés dans l’espoir que ma nomination puisse être révoquée. Jusqu'alors, mon petit frère aimait me dire que je n'avais pas l'étoffe pour devenir Roi, tandis que d'autres aimaient parier sur la façon dont j'ai agi dans la Tour.”
Il se lève pour rejoindre le jeune roturier.
- “Pouvez-vous imaginer ce que cela fait d'être sans cesse scruté de la sorte et jugé jusqu’au moindre rictus nerveux qui étire votre visage ? Il ne vous est pas permis de penser, ou d’avoir une vie qui n'appartienne qu'à vous car tout se sait, tout finit par se savoir et tous se permettent de vous juger pour cela, parce qu’à défaut de pouvoir agir, d’autres se contente de vous faire passer pour ce que vous n’êtes pas, ou ce qu’ils croient que vous êtes. J’ignore encore par quels intérêts on aurait pu amener un espion Nordahlois à mon bureau pour fouiller mon contenu, ce que vous auriez pu chercher réellement à trouver si je ne vous avais pas surpris, peut-être auriez-vous pu réellement chercher à me nuire, qu’en sais-je ?” Il avait d’abord cru que cette histoire de tableau n’était qu’un tissu de mensonge, mais Geb avait accepté de le croire. Et les événements ont sû confirmer ses dires : Sasori cherchait effectivement un tableau, mais quelle relation y avait-il entre eux ? Il n’a pas eu le temps de s’y pencher.
Son regard onyx dévie vers Ryoji au moment de parler du lien qui unit son père à lui. Qu’imagine-t-il lorsqu’il en parle ? Le Prince l’ignore, lui-même ne parvient pas à totalement définir ce qu’ils ont entre eux.
C’est comme si la moindre appellation sommaire sonnait faux dans son esprit.
- “Je comprends.” Partiellement, sans doute. Quand bien même il y avait quelque chose, qu’est-ce que cela pouvait bien apporter ? Ce n’est pas comme si Geb était un homme à cracher ouvertement sur les gens qu’il n’aiment pas - Hormis avec Sasori, mais sans doute est-ce ce qui le distingue tant des autres.
En quoi leur relation pourrait seulement changer ? Quand il regarde l’enfant, il ne semble pas porter le Prince dans son coeur plus qu’un autre, alors à quoi bon ? Pour Sasori ? Geb s’étonnerait que ce genre de choses l’intéresse également tant que cela ne provoque aucun problème.
- “M’en voudriez-vous si je venais à pénétrer chez vous, découvrir le contenu le plus intime de votre vie sans y être invité ?” le Prince laisse le jeune homme prendre conscience de cette situation, de la vivre dans son propre intérêt. “Vous ne me connaissez pas, et quand bien même il se peut que mon lien avec Sasori soit en jeu, ne vous demanderiez-vous pas si cela vous serait préjudiciable d’une façon ou d’une autre ? Pouvez-vous imaginer cela au centuple ? Que chaque instant de votre vie soit épié et que les regards à votre encontre ne veuille qu'une chose : trouver la faille pour vous faire descendre ?”
Le Prince ferme les yeux, il ne se montre pas particulièrement hostile. Ses propos sont finalement assez neutre comme on poserait une question existentielle dont la réponse importe finalement peu.
- “En tant qu’Héritier, ma simple existence me permet beaucoup de choses, bonnes ou mauvaises, alors bon nombre de personnes souhaite me voir tomber. Dans l’espoir de prendre ma place, ou pour d’autres raisons politiques ou personnelles dont je n’ai cure actuellement. Certains se contenteront de faire appel à un espion pour trouver chez vous le moindre écart. Ma vie actuelle ne tient qu’à un fil à chaque instant, chaque mot, chaque geste, chaque action sont attentivement inspectés dans l’espoir que ma nomination puisse être révoquée. Jusqu'alors, mon petit frère aimait me dire que je n'avais pas l'étoffe pour devenir Roi, tandis que d'autres aimaient parier sur la façon dont j'ai agi dans la Tour.”
Il se lève pour rejoindre le jeune roturier.
- “Pouvez-vous imaginer ce que cela fait d'être sans cesse scruté de la sorte et jugé jusqu’au moindre rictus nerveux qui étire votre visage ? Il ne vous est pas permis de penser, ou d’avoir une vie qui n'appartienne qu'à vous car tout se sait, tout finit par se savoir et tous se permettent de vous juger pour cela, parce qu’à défaut de pouvoir agir, d’autres se contente de vous faire passer pour ce que vous n’êtes pas, ou ce qu’ils croient que vous êtes. J’ignore encore par quels intérêts on aurait pu amener un espion Nordahlois à mon bureau pour fouiller mon contenu, ce que vous auriez pu chercher réellement à trouver si je ne vous avais pas surpris, peut-être auriez-vous pu réellement chercher à me nuire, qu’en sais-je ?” Il avait d’abord cru que cette histoire de tableau n’était qu’un tissu de mensonge, mais Geb avait accepté de le croire. Et les événements ont sû confirmer ses dires : Sasori cherchait effectivement un tableau, mais quelle relation y avait-il entre eux ? Il n’a pas eu le temps de s’y pencher.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
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