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Yamato Gyokuyô
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Kanagawa
Izanagi Yoshitsune
feat Taishakuten d'Onmyoji
caractère
Traits de caractère
semble difficile d’approche (en fait non) ; apparence froide et hautaine ; n’aime pas être dérangé ; regard distant ; enthousiaste ; passionné ; estomac sur pattes ; facilement soûl, devient bavard, casse-pied et gueule pour rien ; trop fier pour ignorer la provocation ; a l’habitude qu’on pense qu’il est une femme ; pieux ; mauvais caractère ; ne cherche aucune reconnaissance pour sa médecine (soin) ; altruiste ; franc ; aide son prochain malgré lui ; facilement embarrassé (timide) ; instinct de survie développé ; s’attire des ennuis aisément ; cruel en combat ; peu perspicace ; vulgaire ; nonchalant ; narquois ; patient ; solitaire ; sensible ; difficulté à s’adapter aux imprévus.
Au premier abord, Izanagi est quelqu'un de difficile d'approche. Il apparaît comme froid, hautain et rempli de dédain, comme si votre existence même était un problème pour lui. La plupart du temps, c'est vrai, mais probablement parce que vous l'avez dérangé dans sa quête du moment. Qu'il s'agisse d'une simple prière, de sa toilette sommaire auprès d'une rivière, de son repas béni des Dieux, ou bien encore d'une étude de cadavre à ciel ouvert. Son regard est souvent distant, comme s'il se fichait du monde entier. En réalité, ce n'est pas vrai, son expression est naturellement sévère et ses sourcils froncés en permanence n'aident probablement pas à adoucir son visage ou le rendre sympathique. Pourtant, lorsqu'il se permet un sourire, ce qui n'est pas rare, loin de là, on peut trouver une part de cet enfant enthousiaste et passionné par les choses simples de la vie.
Fan des festivités en tout genre, il ne manque aucun festival, ni même une occasion de voyager pour s’en mettre plein la panse. Silhouette fine mais estomac sur pattes, il adore la nourriture et goûte à tout ce qu’il peut se mettre sous la dent. Moins porté sur l’alcool, il ne refuse cependant jamais un défi lorsque l’on se base sur son apparence efféminée en se disant qu’il ne tiendra pas le coup. Et malheureusement pour lui, même si ça n’a aucun rapport avec sa gueule d’ange, il ne restera pas sobre très longtemps. Bavard, casse-pied, gueulant à tout va lorsque quelque chose ne lui plaît pas, les plus proches d’Izanagi savent qu’il ne faut pas le laisser boire ou répondre à quelques provocations de roturiers déjà éméchés, car sa fierté répondra avant le reste.
Ainsi donc, pour en revenir aux passions étranges de ce curieux personnage … Commençons d’abord par son côté pieux, qui ne peut l’empêcher de venir en aide aux gens. Izanagi ne cherche aucune reconnaissance, et généralement, son mauvais caractère et sa franchise font défaut à son côté altruiste. Ainsi, il a pris l’habitude d’agir dans l’ombre et de rendre service sans qu’on ne sache que ça vient de lui.
Pour faire simple, voici un exemple concret.
Un jour alors que le voyageur s’aventurait dans les rues d’un village Kanagawais, à la recherche d’un endroit où dormir, il entendit le tavernier parler d’une dangereuse fièvre attrapée par un enfant. Aucun médecin de proximité, il semblait que le gamin était condamné. Ainsi rejoignant sa chambre de fortune, il prépara une liste de plantes médicinales sur un bout de papier avant de parcourir le marché du village dans le but de trouver son bonheur. A la nuit tombée, le tavernier regarda d’un oeil curieux le nouveau venu faire ses affaires sans spécialement lui adresser la parole, car encore une fois, son regard distant et ses sourcils froncés, ou encore sa manière de parler, ne donnaient aucunement envie de faire ami-ami avec lui. Ce n’est que quelques minutes après avoir quitté l’endroit qu’Izanagi revint, les mains vides, pour passer sa nuit. Le lendemain, les parents de l’enfant racontaient qu’un étrange paquet avait été trouvé devant leur porte avec quelques instructions. La fièvre avait baissé, et le garçon ne semblait plus en danger. Le tavernier comprit tout de suite, et propagea la rumeur selon laquelle l’étranger était venu en aide à la famille sans rien demander en retour. Ainsi, Izanagi fut considéré comme un héros bien malgré lui. Il partit le plus vite possible de ce village, quelques insultes sur les lèvres, et les joues rouges d’embarras.
Izanagi est une personne qui provoque facilement et qui attire souvent les ennuis, avant de soupirer et dire “j’ai pas envie de me battre”. Jusqu’à aujourd’hui, il a toujours réussi à s’en sortir en utilisant des stratagèmes qui visent à considérablement réduire la vitesse des ennemis, voire les handicaper pour prendre la fuite. Il suffit de s’imaginer qu’il plonge plusieurs fois par semaine ses mains dans des cadavres humains et monstrueux pour supposer quelques endroits stratégiques à frapper pour parvenir à ses fins. Un médecin, oui, mais avec un instinct de survie parfois si développé qu’il en est effrayant. Si ses souvenirs sont bons, il a fini par avoir un surnom mais il s’en fiche tellement qu’il l’oublie à chaque fois. Il faut dire que son attention est difficile à obtenir sur certains sujets.
Nous en arrivons donc à sa passion, rapidement mentionnée au-dessus. Les cadavres. Loin d’être une obsession, il se plaît tout de même à disséquer les corps humains (morts) pour en comprendre le fonctionnement, mais également celui des monstres afin de savoir ce qui les fait vivre ou avancer. Il les étudie, prend énormément de notes et partage son savoir à son Professeur de Nagano, afin que le pays puisse lutter un peu plus efficacement chaque jour contre les menaces du monde. C’est ainsi qu’il gagne son pain, des accessoires dorés et des outils coûteux afin de perfectionner sa technique et fournir des informations plus précises. Une chance que son attrait pour la Mort et le surnaturel soit considéré comme un atout pour la médecine et Kanagawa …
Autres informations
Il a tendance à s’emporter facilement, parler mal et dire des gros mots qui ne lui vont absolument pas. // Il n’est pas bien perspicace, lui parler par énigmes revient à le plonger dans un silence de réflexion avant que ça ne le frustre. // Il est naturellement nonchalant ou narquois. // Partisan du “on n’est jamais mieux servi que par soi-même”. // Malgré son mauvais caractère, c’est quelqu’un de patient. // Dans n’importe quelle situation, il sauvera sa peau avant. Il peut facilement le justifier par le fait que ses connaissances sont importantes ; il aime savoir qu’il a de l’importance, ça le rassure. // Il est plus rapide que fort. // Il est plutôt solitaire, mais sûrement parce que peu de gens parviennent à briser ses barrières défensives. // Il est en réalité adorable et souriant avec ses proches, bien que très sensible (malgré ses tentatives pour le cacher). // Il a beaucoup de mal à s’adapter à l’imprévu, le plongeant dans diverses réflexions au lieu d’agir. // Il n’a aucune crainte du sang ou des blessures sur les autres, ni même de leur mort, mais est effrayé à l’idée de mourir un jour.
semble difficile d’approche (en fait non) ; apparence froide et hautaine ; n’aime pas être dérangé ; regard distant ; enthousiaste ; passionné ; estomac sur pattes ; facilement soûl, devient bavard, casse-pied et gueule pour rien ; trop fier pour ignorer la provocation ; a l’habitude qu’on pense qu’il est une femme ; pieux ; mauvais caractère ; ne cherche aucune reconnaissance pour sa médecine (soin) ; altruiste ; franc ; aide son prochain malgré lui ; facilement embarrassé (timide) ; instinct de survie développé ; s’attire des ennuis aisément ; cruel en combat ; peu perspicace ; vulgaire ; nonchalant ; narquois ; patient ; solitaire ; sensible ; difficulté à s’adapter aux imprévus.
Au premier abord, Izanagi est quelqu'un de difficile d'approche. Il apparaît comme froid, hautain et rempli de dédain, comme si votre existence même était un problème pour lui. La plupart du temps, c'est vrai, mais probablement parce que vous l'avez dérangé dans sa quête du moment. Qu'il s'agisse d'une simple prière, de sa toilette sommaire auprès d'une rivière, de son repas béni des Dieux, ou bien encore d'une étude de cadavre à ciel ouvert. Son regard est souvent distant, comme s'il se fichait du monde entier. En réalité, ce n'est pas vrai, son expression est naturellement sévère et ses sourcils froncés en permanence n'aident probablement pas à adoucir son visage ou le rendre sympathique. Pourtant, lorsqu'il se permet un sourire, ce qui n'est pas rare, loin de là, on peut trouver une part de cet enfant enthousiaste et passionné par les choses simples de la vie.
Fan des festivités en tout genre, il ne manque aucun festival, ni même une occasion de voyager pour s’en mettre plein la panse. Silhouette fine mais estomac sur pattes, il adore la nourriture et goûte à tout ce qu’il peut se mettre sous la dent. Moins porté sur l’alcool, il ne refuse cependant jamais un défi lorsque l’on se base sur son apparence efféminée en se disant qu’il ne tiendra pas le coup. Et malheureusement pour lui, même si ça n’a aucun rapport avec sa gueule d’ange, il ne restera pas sobre très longtemps. Bavard, casse-pied, gueulant à tout va lorsque quelque chose ne lui plaît pas, les plus proches d’Izanagi savent qu’il ne faut pas le laisser boire ou répondre à quelques provocations de roturiers déjà éméchés, car sa fierté répondra avant le reste.
Ainsi donc, pour en revenir aux passions étranges de ce curieux personnage … Commençons d’abord par son côté pieux, qui ne peut l’empêcher de venir en aide aux gens. Izanagi ne cherche aucune reconnaissance, et généralement, son mauvais caractère et sa franchise font défaut à son côté altruiste. Ainsi, il a pris l’habitude d’agir dans l’ombre et de rendre service sans qu’on ne sache que ça vient de lui.
Pour faire simple, voici un exemple concret.
Un jour alors que le voyageur s’aventurait dans les rues d’un village Kanagawais, à la recherche d’un endroit où dormir, il entendit le tavernier parler d’une dangereuse fièvre attrapée par un enfant. Aucun médecin de proximité, il semblait que le gamin était condamné. Ainsi rejoignant sa chambre de fortune, il prépara une liste de plantes médicinales sur un bout de papier avant de parcourir le marché du village dans le but de trouver son bonheur. A la nuit tombée, le tavernier regarda d’un oeil curieux le nouveau venu faire ses affaires sans spécialement lui adresser la parole, car encore une fois, son regard distant et ses sourcils froncés, ou encore sa manière de parler, ne donnaient aucunement envie de faire ami-ami avec lui. Ce n’est que quelques minutes après avoir quitté l’endroit qu’Izanagi revint, les mains vides, pour passer sa nuit. Le lendemain, les parents de l’enfant racontaient qu’un étrange paquet avait été trouvé devant leur porte avec quelques instructions. La fièvre avait baissé, et le garçon ne semblait plus en danger. Le tavernier comprit tout de suite, et propagea la rumeur selon laquelle l’étranger était venu en aide à la famille sans rien demander en retour. Ainsi, Izanagi fut considéré comme un héros bien malgré lui. Il partit le plus vite possible de ce village, quelques insultes sur les lèvres, et les joues rouges d’embarras.
Izanagi est une personne qui provoque facilement et qui attire souvent les ennuis, avant de soupirer et dire “j’ai pas envie de me battre”. Jusqu’à aujourd’hui, il a toujours réussi à s’en sortir en utilisant des stratagèmes qui visent à considérablement réduire la vitesse des ennemis, voire les handicaper pour prendre la fuite. Il suffit de s’imaginer qu’il plonge plusieurs fois par semaine ses mains dans des cadavres humains et monstrueux pour supposer quelques endroits stratégiques à frapper pour parvenir à ses fins. Un médecin, oui, mais avec un instinct de survie parfois si développé qu’il en est effrayant. Si ses souvenirs sont bons, il a fini par avoir un surnom mais il s’en fiche tellement qu’il l’oublie à chaque fois. Il faut dire que son attention est difficile à obtenir sur certains sujets.
Nous en arrivons donc à sa passion, rapidement mentionnée au-dessus. Les cadavres. Loin d’être une obsession, il se plaît tout de même à disséquer les corps humains (morts) pour en comprendre le fonctionnement, mais également celui des monstres afin de savoir ce qui les fait vivre ou avancer. Il les étudie, prend énormément de notes et partage son savoir à son Professeur de Nagano, afin que le pays puisse lutter un peu plus efficacement chaque jour contre les menaces du monde. C’est ainsi qu’il gagne son pain, des accessoires dorés et des outils coûteux afin de perfectionner sa technique et fournir des informations plus précises. Une chance que son attrait pour la Mort et le surnaturel soit considéré comme un atout pour la médecine et Kanagawa …
Autres informations
Il a tendance à s’emporter facilement, parler mal et dire des gros mots qui ne lui vont absolument pas. // Il n’est pas bien perspicace, lui parler par énigmes revient à le plonger dans un silence de réflexion avant que ça ne le frustre. // Il est naturellement nonchalant ou narquois. // Partisan du “on n’est jamais mieux servi que par soi-même”. // Malgré son mauvais caractère, c’est quelqu’un de patient. // Dans n’importe quelle situation, il sauvera sa peau avant. Il peut facilement le justifier par le fait que ses connaissances sont importantes ; il aime savoir qu’il a de l’importance, ça le rassure. // Il est plus rapide que fort. // Il est plutôt solitaire, mais sûrement parce que peu de gens parviennent à briser ses barrières défensives. // Il est en réalité adorable et souriant avec ses proches, bien que très sensible (malgré ses tentatives pour le cacher). // Il a beaucoup de mal à s’adapter à l’imprévu, le plongeant dans diverses réflexions au lieu d’agir. // Il n’a aucune crainte du sang ou des blessures sur les autres, ni même de leur mort, mais est effrayé à l’idée de mourir un jour.
Date de naissance & âge
05/03/1524 (va sur 28 ans)
Signe astrologique
Lapin
Lieu de naissance
Nagano, Ama, Kanagawa.
Sexe
Masculin.
Orientation Sexuelle
Graysexuel : Personne qui se situe entre l’asexualité et la sexualité. Elle n’éprouve pas d’attirance sexuelle hormis dans de rares circonstances.
Statut Social
Célibataire.
Lieu de vie
Heliopolis, Khor, Djinn.
Classe sociale
Roturier.
Activité / métier
Chercheur spécialisé dans l'étude des créatures (comportement anormal, dissection des corps, observation des espèces etc) / médecin exerçant quand ça lui chante (ou quand il n'est pas occupé à autre chose).
05/03/1524 (va sur 28 ans)
Signe astrologique
Lapin
Lieu de naissance
Nagano, Ama, Kanagawa.
Sexe
Masculin.
Orientation Sexuelle
Graysexuel : Personne qui se situe entre l’asexualité et la sexualité. Elle n’éprouve pas d’attirance sexuelle hormis dans de rares circonstances.
Statut Social
Célibataire.
Lieu de vie
Heliopolis, Khor, Djinn.
Classe sociale
Roturier.
Activité / métier
Chercheur spécialisé dans l'étude des créatures (comportement anormal, dissection des corps, observation des espèces etc) / médecin exerçant quand ça lui chante (ou quand il n'est pas occupé à autre chose).
Facts
porte souvent des habits clairs, voire juste blancs / mange de tout, parfois en même temps / ni salé, ni sucré = les deux / bon sens de l'orientation / aime le son de la pluie, un peu moins être en dessous / souvent le nez plongé dans ses carnets s'il n'est pas en train de marcher, combattre ou disséquer un truc / fan du Luna Circus, des festivals et célébrations en général / adore raconter des histoires d'esprits vengeurs pour faire peur aux gens / déteste se balader tout seul en pleine nuit (à pied) / attire les mauvaises intentions / aime bien son prénom, c'est apparemment son maître qui le lui a donné / son nom de famille est cher à son cœur, il vient de la Prêtresse qui s'occupait de lui (vu qu'il n'avait aucune identité) / possède très souvent un gros sac (sur son dos ou sur un cheval -parfois il se le permet) dont personne ne veut en voir le contenu / les enfants le mettent mal à l'aise / habile de ses doigts / aussi à l'aise avec une épée dans les mains, qu'avec un tome de foi, qu'avec des scalpels / réfléchit trop si les propos sont pas clairs / obtenir un voeu l'intéresse dans la Tour, mais se battre ... la flemme.
Physique
Pour une raison inconnue, Izanagi est souvent pris pour une femme. Peut-être sa silhouette ? Il ne mesure qu'un petit mètre soixante-dix et est aussi fin qu'une brindille. Pourtant, vu ce qu'il mange, il devrait être aussi gras qu'un beignet. Probablement le fruit de ses longues journées de marche ? Ou de ses nombreuses fuites précipitées ? Oh ! Peut-être son sac rempli de morceaux de cadavres, de livres ou d'outils qui feraient palir n'importe qui, qu'il trimballe n'importe où ? Allez savoir.
Izanagi est un roturier mais il n'en a pas le physique. Il est quelqu'un qui prend soin de son apparence, qui se parfume, qui porte des boucles d'oreilles et qui ne dort jamais à la belle étoile. Il parvient toujours à trouver un endroit chaud où dormir, il prétend que cela préserve sa peau. De toute façon, hors de question de poser ses fesses par terre avec les insectes qui existent sur cette terre.
Ses cheveux sont d'une douce couleur ensoleillée, un dégradé de blond qui s'éclaircit en remontant vers les racines. Ses yeux sont d'un vert clair vif, et pourtant souvent froid. Sa peau est si blanche que l'on pourrait le comparer aux poupées de porcelaine de Kanagawa.
Izanagi est un roturier mais il n'en a pas le physique. Il est quelqu'un qui prend soin de son apparence, qui se parfume, qui porte des boucles d'oreilles et qui ne dort jamais à la belle étoile. Il parvient toujours à trouver un endroit chaud où dormir, il prétend que cela préserve sa peau. De toute façon, hors de question de poser ses fesses par terre avec les insectes qui existent sur cette terre.
Ses cheveux sont d'une douce couleur ensoleillée, un dégradé de blond qui s'éclaircit en remontant vers les racines. Ses yeux sont d'un vert clair vif, et pourtant souvent froid. Sa peau est si blanche que l'on pourrait le comparer aux poupées de porcelaine de Kanagawa.
TW : violence, sang, suggestion d'abus physiques et sexuels.
Plaqué au sol, la joue s’écrasant contre les cailloux, tu regardes, impuissant, la scène qui se déroule devant tes yeux. La Prêtresse qui s’est occupée de toi, cette femme que tu aurais aisément pu appeler “Maman” si elle te l’avait permis, pleure en silence. Ses larmes roulent sur sa peau parfaite salie, une couleur mi-grise mi-bleue entoure l’un de ses yeux, tandis que peu à peu, ses vêtements sont déchirés. Son kimono traditionnel et religieux est réduit en lambeaux. Elle te regarde, avec toute la volonté du monde. Elle aimerait que tu fermes tes paupières, que tu fredonnes cet air qu’elle avait l’habitude de t’accorder avant de dormir il y a quelques années.
Elle n’a pas besoin de parler pour que tu le saches.
Elle n’a pas besoin de prononcer un seul mot pour savoir ce que tu devrais faire.
Mais tu ne peux t’y résigner.
Comme la dernière image infligée avant que tu ne passes de l’autre côté à ton tour.
Tu emporteras ce souvenir dans la tombe, et tu reviendras pour les hanter.
Tu te promets de cueillir ces ignobles personnages peu importe dans quel état tu te trouves.
Tu baisses les yeux sur une autre scène qui tend à te donner de l’Espoir. Ton Maître est revenu de Nagano avec des instructions impériales. Il aura probablement tué tous ces hommes d’ici quelques minutes, et ta vie reprendra presque comme avant. Tu n’es pas aussi stupide pour penser que tu t’en sortiras sans quelques traumatismes psychologiques, tu sais que tu seras marqué, mais tout ira bien. Parce que tu reprendras tes entraînements avec ton Maître. Parce que la Prêtresse te lancera des regards noirs lorsque ton attention ne sera pas suffisante. Parce que La Latreia sera à tes côtés.
Oui.
Tu y crois très fort.
Bercé dans quelques illusions d’espoir, le poids qui obligeait ton corps à rester sur le sol et à regarder ces atrocités s’allège pour que tu te redresses. Tu n’as cependant pas le temps de faire un pas que tu es balourdé sur l’épaule de ton maître qui abandonne le Temple. Tu as juste le temps de regarder les cadavres de ta famille gisant sur le sol et voir une lame traverser le cou de ta Maman. Le sang coule de ses lèvres, mais elle sourit.
Parce que tu vas vivre.
La vue du Temple ravagé est petit à petit obstruée par la forêt qui s’épaissit. Ton Maître court vite, mais moins que d’habitude. Ton poids le ralentirait-il ? Tu regardes au sol, quelques traces de sang sur les feuilles qui vous touchent sur votre passage, tu te redresses légèrement pour apercevoir le visage de ton Maître. Confronté à sa fatigue, à ses nombreuses blessures, à la douleur peinte sur ses traits, tu verses quelques larmes en silence. Tu ne veux pas comprendre, te berçant encore d’illusions, parce que la réalité va te frapper trop fort si tu la regardes en face. Ton cœur bat à tout rompre dans ta poitrine, tu te bouches les oreilles pour ne plus l’entendre, mais le son est encore plus fort. Tu t’accroches aux vêtements ensanglantés de ton tuteur lorsqu’il s’arrête dans sa course.
Sans doute que vous vous êtes suffisamment éloignés.
Ses genoux rencontrent le sol avec dureté, te laissant descendre. Tu refuses de le regarder, de constater son état. Il ne peut pas être blessé. Il ne peut pas être épuisé. Il ne peut pas être défait. Il ne peut pas. Mourir. Il crache du sang sur la terre humide de la forêt, sa respiration est difficile, il peine même à te regarder.
« Pars, Izanagi. »
« Qu’est-ce que vous dites Shishō ? »
« Je n’irai pas plus loin. C’est la dernière chose que je vais t’apprendre. »
« Arrêtez de dire n’importe quoi ! ça suffit ! Je vais- JE VAIS VOUS SOIGNER ! »
Un léger sourire se dessine sur ses lèvres, alors que tes mains essaient de le soigner grâce à ta magie de Foi et ton tome. Mais tu n’es pas assez puissant Izanagi, tu n’as pas les capacités de fermer autant de blessures, des plaies aussi grandes. Tu le soulages, tout au plus.
« Izanagi … Ma dernière leçon est simple. »
« Ne me demandez pas de vous laisser … Je ne peux pas. »
« Tu dois vivre … Ce n’est pas grave si l’on raconte que tu es un lâche, un peureux, un traître, parce que ta vie a autant de valeur qu’une autre. Tu dois la préserver, et te sauver avant quiconque. »
Tes larmes coulent, ta voix ne sort plus que dans des hoquets douloureux et profondément tristes. Tu le serres dans tes bras, aussi fort que tes petits bras le permettent.
« Tu t’en sortiras, j’ai confiance en toi mon garçon. Maintenant pars et ne te retournes pas. »
Plaqué au sol, la joue s’écrasant contre les cailloux, tu regardes, impuissant, la scène qui se déroule devant tes yeux. La Prêtresse qui s’est occupée de toi, cette femme que tu aurais aisément pu appeler “Maman” si elle te l’avait permis, pleure en silence. Ses larmes roulent sur sa peau parfaite salie, une couleur mi-grise mi-bleue entoure l’un de ses yeux, tandis que peu à peu, ses vêtements sont déchirés. Son kimono traditionnel et religieux est réduit en lambeaux. Elle te regarde, avec toute la volonté du monde. Elle aimerait que tu fermes tes paupières, que tu fredonnes cet air qu’elle avait l’habitude de t’accorder avant de dormir il y a quelques années.
Elle n’a pas besoin de parler pour que tu le saches.
Elle n’a pas besoin de prononcer un seul mot pour savoir ce que tu devrais faire.
Mais tu ne peux t’y résigner.
Comme la dernière image infligée avant que tu ne passes de l’autre côté à ton tour.
Tu emporteras ce souvenir dans la tombe, et tu reviendras pour les hanter.
Tu te promets de cueillir ces ignobles personnages peu importe dans quel état tu te trouves.
Tu baisses les yeux sur une autre scène qui tend à te donner de l’Espoir. Ton Maître est revenu de Nagano avec des instructions impériales. Il aura probablement tué tous ces hommes d’ici quelques minutes, et ta vie reprendra presque comme avant. Tu n’es pas aussi stupide pour penser que tu t’en sortiras sans quelques traumatismes psychologiques, tu sais que tu seras marqué, mais tout ira bien. Parce que tu reprendras tes entraînements avec ton Maître. Parce que la Prêtresse te lancera des regards noirs lorsque ton attention ne sera pas suffisante. Parce que La Latreia sera à tes côtés.
Oui.
Tu y crois très fort.
Bercé dans quelques illusions d’espoir, le poids qui obligeait ton corps à rester sur le sol et à regarder ces atrocités s’allège pour que tu te redresses. Tu n’as cependant pas le temps de faire un pas que tu es balourdé sur l’épaule de ton maître qui abandonne le Temple. Tu as juste le temps de regarder les cadavres de ta famille gisant sur le sol et voir une lame traverser le cou de ta Maman. Le sang coule de ses lèvres, mais elle sourit.
Parce que tu vas vivre.
La vue du Temple ravagé est petit à petit obstruée par la forêt qui s’épaissit. Ton Maître court vite, mais moins que d’habitude. Ton poids le ralentirait-il ? Tu regardes au sol, quelques traces de sang sur les feuilles qui vous touchent sur votre passage, tu te redresses légèrement pour apercevoir le visage de ton Maître. Confronté à sa fatigue, à ses nombreuses blessures, à la douleur peinte sur ses traits, tu verses quelques larmes en silence. Tu ne veux pas comprendre, te berçant encore d’illusions, parce que la réalité va te frapper trop fort si tu la regardes en face. Ton cœur bat à tout rompre dans ta poitrine, tu te bouches les oreilles pour ne plus l’entendre, mais le son est encore plus fort. Tu t’accroches aux vêtements ensanglantés de ton tuteur lorsqu’il s’arrête dans sa course.
Sans doute que vous vous êtes suffisamment éloignés.
Ses genoux rencontrent le sol avec dureté, te laissant descendre. Tu refuses de le regarder, de constater son état. Il ne peut pas être blessé. Il ne peut pas être épuisé. Il ne peut pas être défait. Il ne peut pas. Mourir. Il crache du sang sur la terre humide de la forêt, sa respiration est difficile, il peine même à te regarder.
« Pars, Izanagi. »
« Qu’est-ce que vous dites Shishō ? »
« Je n’irai pas plus loin. C’est la dernière chose que je vais t’apprendre. »
« Arrêtez de dire n’importe quoi ! ça suffit ! Je vais- JE VAIS VOUS SOIGNER ! »
Un léger sourire se dessine sur ses lèvres, alors que tes mains essaient de le soigner grâce à ta magie de Foi et ton tome. Mais tu n’es pas assez puissant Izanagi, tu n’as pas les capacités de fermer autant de blessures, des plaies aussi grandes. Tu le soulages, tout au plus.
« Izanagi … Ma dernière leçon est simple. »
« Ne me demandez pas de vous laisser … Je ne peux pas. »
« Tu dois vivre … Ce n’est pas grave si l’on raconte que tu es un lâche, un peureux, un traître, parce que ta vie a autant de valeur qu’une autre. Tu dois la préserver, et te sauver avant quiconque. »
Tes larmes coulent, ta voix ne sort plus que dans des hoquets douloureux et profondément tristes. Tu le serres dans tes bras, aussi fort que tes petits bras le permettent.
« Tu t’en sortiras, j’ai confiance en toi mon garçon. Maintenant pars et ne te retournes pas. »
05/03/1524 Circonstances de naissance inconnues. En toute logique, il ne s’en souvient pas, et aujourd’hui, ça ne l’intéresse pas. On lui a dit qu’il avait été abandonné tout bébé au sommet des escaliers du Temple Religieux d’Ama et que tout naturellement, les prêtres et moines l’ont accueilli. Le 5 mars 1524 correspond en réalité à la date à laquelle Izanagi a été trouvé.
1529-1538 Izanagi est un enfant curieux, souriant, qui accueille les visiteurs avec chaleur. Il met à l’aise les touristes, aide dans les tâches ménagères et s’intéresse à tout et rien ; mais il a aussi un appétit énorme, et mange pour deux, voire trois selon les jours. Son Maître, comme il se plaît à l’appeler, lui apprend le maniement de l’épée, tandis qu’une des Prêtresses du Temple l’éduque à la lecture, l’écriture, la parole et lui inculque les préceptes d’Akielos, tout en partageant ses connaissances sur les plantes médicinales. Sa majorité se dessine tout doucement à l’horizon, sa vie est paisible et tranquille. Izanagi n’a rien d’un guerrier, en revanche, c’est un renard rusé qui use de sa vitesse pour prendre l’avantage. Il récolte de nombreuses blessures au cours de son apprentissage, mais il adore son Maître au point de faire beaucoup d’efforts pour ressentir sa fierté.
mars 1532 Izanagi a tout juste huit ans lorsqu’il est envoyé à Ios pour recevoir son éducation religieuse. Il n’apprend rien de nouveau sur le côté théorie, étant élevé dans un Temple, mais ouvre davantage son esprit en s’intéressant aux autres cultures. A son retour, il est un gamin dont les yeux sont remplis d’étoiles.
1538 Les temps changent, Kanagawa est assombrie par l’étendard de la rébellion. Les premiers mois, le Temple d’Ama parvient à repousser les envahisseurs, mais les ressources s’épuisent, et l’Espoir s’amenuise dans le cœur des religieux. Izanagi a une confiance aveugle en la force et la dextérité de son Maître, il l’idolâtre tant, que ça en est irréaliste.
1539 Le Temple finit par être pillé par des bandits se faisant passer pour des rebelles. Izanagi assiste, impuissant, à la capture et aux traitements immondes sur les femmes religieuses ; à la décapitation brutale des hommes de Foi. Son Maître, malgré sa ténacité et sa volonté, est grièvement blessé, mais parvient à emporter l’enfant loin du Temple. Il lui demande de vivre, et de survivre. Les jours suivants, Izanagi cherche à intégrer le service militaire afin de suivre la volonté de son maître et parfaire son entraînement. N’ayant aucune envie de rester les bras ballants, il aide tant bien que mal les blessés en usant de ses connaissances médicales et de sa magie de Foi, sans aucun sourire. Il ne cherche plus à rayonner, mais à être utile.
« Tu dois vivre … Ce n’est pas grave si l’on raconte que tu es un lâche, un peureux, un traître, parce que ta vie a autant de valeur qu’une autre. Tu dois la préserver, et te sauver avant quiconque. »
1542/43 La rébellion se termine par l’Impératrice qui parvient à déjouer ses plans, et permettre ainsi à son peuple de souffler, de se recueillir et de pleurer ses morts. Une grande cérémonie est organisée, marquant la fin du service militaire d’Izanagi, et ce dernier ne manque pas d’y assister afin de prier de tout son être.
« J’ai survécu sur ordre de votre dernière leçon. J’ai utilisé les connaissances que vous m’avez apprises pour aider les gens, pour rendre service. Sainte Akielos me guide, mais je n’ai aucune volonté propre. »
1543 La rébellion et le service militaire l’ont changé, profondément marqué au point de perdre tout ce qui le faisait avancer. Pourquoi se battre alors que les conflits sont terminés ? Il a erré quelques semaines, sans but précis, aidant la veuve et l’orphelin grâce à ses connaissances médicales, jusqu’à trouver refuge dans un village isolé des montagnes à la limite de Daishan et Sokcho. Là-haut, caché parmi les plus bas nuages, se trouve un Temple de moines reclus, vivant en autarcie. Izanagi voit là, un moyen de trouver sa voie en effectuant une retraite spirituelle improvisée.
« Je ne comprends pas le but de mon existence. Je veux me retirer de tout pour me construire et trouver ma voie. Aidez-moi à faire le tri, me vider totalement pour repartir sur une base plus saine. »
1544 Durant son séjour, Izanagi découvre les pratiques religieuses de la thanatopraxie pour sublimer les rites et le passage de l’âme à la réincarnation. Sa curiosité le pousse à s’y intéresser et même la pratiquer sous la supervision de l’un des moines. Sa sagesse lui rappelle la Prêtresse de son passé, mais l’enfant encore traumatisé refuse de s’y attacher, avec la crainte de le perdre un jour, lui aussi. Ainsi, lorsque son affection ne peut plus être contenue, il fait ses adieux au Temple et retourne du côté d’Ama. Les souvenirs le poussent à s’arrêter là où son foyer s’est éteint, remarquant que la reconstruction du Temple a commencé. A la manière d’un aventurier en manque de frissons, il récupère çà et là des demandes de marchands de Nagano, ceux-ci en quête d’ingrédients rares et parfois discutables, que personne ne souhaite chercher. Récupérer des organes ou composants organiques sur les cadavres de monstres n’est pas à la portée de tous, mais la rareté des volontaires fait que le poids de la bourse vaut le coup. Alors Izanagi se lance, non pas pour rendre service mais pour son propre confort, dans la chasse et la récupération de tout un tas de trucs. Sa solitude le rend quelque peu aigri et difficile en affaires, il hausse parfois le ton avec vulgarité pour ne pas se faire arnaquer (trop souvent confronté à des bandits de route), fronçant les sourcils d’avance lors d’une transaction. C’est en farfouillant les cadavres qu’il se rend compte que la Mort est attrayante sur bien des aspects, et que la recherche qui en découle le fait frissonner. Il remplit des dizaines et des dizaines de carnets de notes répertoriant les informations sur les créatures qu’il croise (leur manière de vivre, d’attaquer, de se déplacer, ainsi que leur composition interne -on passera les détails), mais également sur le placement des organes dans un corps humain mort.
« Vous ne savez pas toutes les merveilles que l’on peut trouver dans les cadavres. Vous avez peut-être déjà entendu parlé de ces hommes qui avalent des clés ou des trésors inestimables à leurs yeux ? Vous pouvez les croire à 100%, j’ai fait des trouvailles particulièrement déstabilisantes au cours de mes voyages. »
1547 Au terme de quelques affaires avec un marchand renommé qui réclame des produits extrêmement précis, le noble finit par vendre Izanagi auprès d’un de ces contacts Hauts Placés de l’Empire, comme un atout majeur pour l’avancée de la médecine de Kanagawa. Notamment au sujet des monstres et de l’utilisation de leur matière organique dans le but de mieux les comprendre et se défendre convenablement. Izanagi est convoqué par un Chercheur et Médecin Impérial, qui le met en situation de tests. Il se rend vite compte que les connaissances d’Izanagi au sujet des créatures sont plus poussées que les siennes, dû au fait que le jeune homme les étudie directement, et non, par le biais de diverses notes griffonnées. Emballé à l’idée de recruter Izanagi, le Médecin lui propose de le prendre sous son aile, et de suivre une formation adéquate de quelques mois afin d’aiguiser sa technique. Si au début, l’enthousiasme de cet homme lui fait peur, ce dernier se fait convaincant, au point où Izanagi finit par accepter. L’entente entre les deux est difficile au quotidien, notamment à cause du mauvais caractère d’Izanagi et de la folie savante du Chercheur Impérial, mais ensemble, les progrès sont assurés.
« Vous me faites chier, arrêtez de me parler sur ce ton ou de me donnez des ordres. Si vous continuez à vouloir me transformer en robot, je me tire ! Vous et moi sommes très différents, et je n’ai aucune envie de vous ressembler. »
1548 La technique d’Izanagi est plus travaillée, plus soignée, plus précise, mais il se rend vite compte que rester enfermé dans un laboratoire le rend fou. Son Professeur lui propose de travailler pour lui en extérieur, et qu’à force d’efforts, Izanagi pourrait bien s’anoblir et obtenir un véritable titre. Sans même y réfléchir plus longtemps, le blond refuse d’avoir une quelconque responsabilité liée à la noblesse, et gardera à jamais sa modestie. En revanche, il souhaite argent, tâches régulières et réputation afin de pouvoir manger à sa faim, et se payer ce qu’il veut quand il le veut. Il repart donc sur les routes Kanagawaises, cumulant bien souvent des tâches commanditées par des marchands et son travail de Chercheur pour l’Empire. Toutes ses connaissances sont transférées à son Professeur ; les deux hommes se voient au moins une fois tous les six mois afin de partager un moment en face à face et discuter des avancées.
« J’ai besoin de beaucoup d’argent pour manger correctement. J’ai besoin de nourrir mon cerveau pour garder la forme. Mais il m’en faut aussi pour acheter de nouveaux outils, des soins, des bijoux et … Des tenues. Après tout … Je fais un travail salissant. »
03/01/1550 La situation de Cheldis change. La Tour d’Argos s’ouvre aux plus courageux avec un message divin gravé à l’intérieur, tandis que des personnes s’invitent dans tous les pays de manière soudaine. Izanagi pose des questions à son entourage et se renseigne au maximum des découvertes faites par l’Empire, via les interrogatoires. Grâce à son statut, il parvient à obtenir quelques informations, mais rien qui ne l’intéresse vraiment. Il prend racine quelques jours à Nagano après les évènements, restant disponible si besoin se ressent, mais à l’entente d’apparitions plus fréquentes de monstres, il fait de nouveau ses valises. Un comportement étrange et changeant des créatures qu’il étudie ? C’est un sujet à creuser.
« J’ai peut-être trouvé ma voie, mais chaque jour, vous sombrez dans l’oubli. Je ne me souviens qu’à peine de votre visage, ou du son de votre voix. Je suis effrayé … »
08/1551 Ne ratant jamais une occasion de fêter, de s’émerveiller des festivals ou célébrations en tout genre, il se rend au Festival d’Ios, s’accordant une petite pause dans sa vie mouvementée. L'affluence des créatures monstrueuses dans le monde entier ne lui permet pas de se reposer suffisamment, et passionné comme il est, difficile de s’arrêter. Ainsi, le premier août de l’année mille cinq-cents cinquante et un, il profite joyeusement des stands de nourriture, remplissant son ventre de mets incroyablement bons. Jusqu’à l’arrivée de cette tornade sortie de nulle part. Contraint d’abandonner ses achats pour se précipiter dans le Monastère, il prend part à l’élaboration de la barrière magique grâce à la magie de Foi. Les jours suivants, avec son mauvais caractère exacerbé par la fatigue et les efforts fournis, il participe à la vie du personnel soignant organisé d’urgence sur place. Le quinze août, lors de la veillée funéraire, de nombreux souvenirs refont surface, lui rappelant celle de Kanagawa quelques années auparavant. Un flashback, le fredonnement de la Prêtresse à ses oreilles, quelques larmes versées en silence, il prie.
« Je me rappelle vaguement … Ces prières sont pour vous, j’espère que vous les entendrez. »
09/1551 Le Tournoi d’Althéa est une nouvelle occasion de manger comme un ogre, mais cette fois, le cœur n’est pas aux festivités. Il force sa mémoire à se souvenir, fredonnant parfois cet air remonté de ses profonds traumatismes en espérant ne plus l’oublier.
« Suis-je en train de perdre mon objectif de vue ? La voie que j’ai choisie me semble floue à présent. »
10/1551 De retour à Kanagawa pour reprendre ses activités, c’est près de Hefei qu’on l’envoie en mission afin de récupérer de nouveaux composants. Trois commandes sous le coude, il remplit son sac de voyage de ce qui a été demandé, avant de faire un nouvel arrêt dans la capitale de Daishan pour se reposer. Mais cette lumière descendant des nuages, ce vacarme provoqué par sa chute et la poussière soulevée par les ondes l’ont sonné. Le lendemain, ce qu’il a vu se confirme : une étoile est tombée du ciel, détruisant par la même occasion la Tour de Zaoyang, celle reliée à Galdred. Encore une fois, proposant ses services aux médecins d’urgence sur place, il est embarqué malgré lui dans les affaires de l’Empire. Trimballé de Hefei, aux villages environnant, pour finalement terminer sa route au campement érigé près du cratère. L’Impératrice épuisée, les soldats à bout de nerfs, la présence de l’Archevêque et d’un Prince de Djinn sur les lieux créent beaucoup de tension, et pour tout le monde. Les yeux sur le groupe qui descend dans le trou, il a regardé des minutes durant ces petites silhouettes se mouver au loin. Lorsqu’une autre présence s’est montrée, Izanagi est resté sous le choc pendant plusieurs secondes. Des soins sont nécessaires, plusieurs opérations, l’une des femmes frôle la mort, mais grâce aux efforts de chacun, sa vie est sauvée. ll s’assure que son aide n’est plus sollicitée au retour de l’expédition dans le cratère pour rapidement rentrer à Nagano. Les discussions entendues, l’ordre de taire tout ce qui a été vu au campement, et le choc battant encore à ses tempes, il est chamboulé : le Dieu Galdred, en chair et en os.
« Si Galdred est apparu, il y a forcément une raison. Je ne devrai pas penser ainsi, car j’ai l’impression de l’insulter ou lui manquer de respect, mais si on disséquait un Dieu, pourrait-on accroître nos connaissances ? Pourrait-on découvrir ce qui les rend immortels et tout puissants ? J’irai dans un Temple demain afin de prier, me purifier de cette pensée et me faire pardonner. »
11/1551 Son Professeur écrit une missive en date du huit novembre, afin de lui expliquer, suite au retour de la Shogun de la Réunion des Dirigeants, que le monde sombre dans un chaos sans nom. La situation de chaque pays est inquiétante, et on ne sait malheureusement pas où donner de la tête. Quelle est la priorité ? Comment pourrait-on aider ? L’Impératrice de Kanagawa offre la possibilité à Djinn de parcourir ses terres pour échanger des connaissances et trouver une solution au mal qui ronge Daishan. Le Professeur lui demande de le rencontrer au plus vite, car il souhaite lui proposer une mission de la plus Haute Importance.
« Si tu l’acceptes, tu partiras pour le pays du Sable dès la semaine prochaine. Tes connaissances en matière de monstres peuvent aider à découvrir comment ils peuvent être invoqués. S’il y a la moindre chance d’avancer la médecine et nos recherches grâce au matériel élaboré de Djinn, il faut la saisir. »
Le onze novembre, ses valises sont prêtes.
Le quatorze novembre, après trois jours entiers de voyage en bateau depuis Kanagawa, il accoste sous les grosses chaleurs du pays ensoleillé.
Le quinze novembre, après une bonne demi journée de sommeil et trois assiettes copieuses avalées, il se rend directement à la Faculté de Djinn, présentant le document officiel qui l’autorise à prendre part aux enquêtes et à se déplacer dans le pays au profit de découvertes essentielles concernant les vers de Sable.
« Changer d’air me sera probablement bénéfique. Djinn est méfiant mais pas bien méchant. Je ne me sens pas à ma place, mais je suis là pour la science, par pour me faire des amis. Je trouverai des réponses, parce que je suis curieux. Le reste m’importe peu. »
Today. La vie a Djinn n’est pas évidente, et aujourd’hui encore, Izanagi a du mal à s'adapter. Les coutumes sont différentes, leur manière de vivre également, mais on salue ses connaissances pour ce qu’elles sont et ce qu’elles valent. Si les premières semaines, il a ressenti les tensions typiques d’un froid entre deux nations et les regards surpris face à son mauvais caractère (l’on a d’abord cru à ce racisme connu de Kanagawa envers les Djinns), on s’est acclimaté. Une grande qualité que le Kanagawais ne possède pas, mais qu’il remercie silencieusement de le subir des personnes contraintes de travailler en collaboration avec lui. Bien qu’il lui semble étouffant de rester dans la Faculté de Djinn depuis son arrivée, il prend beaucoup de plaisir à découvrir leur technologie et l’utilisation qu’ils en font. Il voit là, des possibilités de développer certains outils ou d’augmenter l’utilité de certains objets en accord avec ses connaissances de base pour disséquer des cadavres. En somme, il s’amuse et remplit à fond son cerveau de chercheur.
« Les vêtements qu’ils portent sont confortables, je pense que je me ferai facilement à leur style quotidien, même si certaines couleurs sont affreuses. Je dois faire attention aux coups de soleil, ma peau est trop fragile pour subir de plein fouet les rayons. Enfin bref, je retourne dépecer ce petit ver de sable. Allez mon joli, donne moi des informations. »
1529-1538 Izanagi est un enfant curieux, souriant, qui accueille les visiteurs avec chaleur. Il met à l’aise les touristes, aide dans les tâches ménagères et s’intéresse à tout et rien ; mais il a aussi un appétit énorme, et mange pour deux, voire trois selon les jours. Son Maître, comme il se plaît à l’appeler, lui apprend le maniement de l’épée, tandis qu’une des Prêtresses du Temple l’éduque à la lecture, l’écriture, la parole et lui inculque les préceptes d’Akielos, tout en partageant ses connaissances sur les plantes médicinales. Sa majorité se dessine tout doucement à l’horizon, sa vie est paisible et tranquille. Izanagi n’a rien d’un guerrier, en revanche, c’est un renard rusé qui use de sa vitesse pour prendre l’avantage. Il récolte de nombreuses blessures au cours de son apprentissage, mais il adore son Maître au point de faire beaucoup d’efforts pour ressentir sa fierté.
mars 1532 Izanagi a tout juste huit ans lorsqu’il est envoyé à Ios pour recevoir son éducation religieuse. Il n’apprend rien de nouveau sur le côté théorie, étant élevé dans un Temple, mais ouvre davantage son esprit en s’intéressant aux autres cultures. A son retour, il est un gamin dont les yeux sont remplis d’étoiles.
1538 Les temps changent, Kanagawa est assombrie par l’étendard de la rébellion. Les premiers mois, le Temple d’Ama parvient à repousser les envahisseurs, mais les ressources s’épuisent, et l’Espoir s’amenuise dans le cœur des religieux. Izanagi a une confiance aveugle en la force et la dextérité de son Maître, il l’idolâtre tant, que ça en est irréaliste.
1539 Le Temple finit par être pillé par des bandits se faisant passer pour des rebelles. Izanagi assiste, impuissant, à la capture et aux traitements immondes sur les femmes religieuses ; à la décapitation brutale des hommes de Foi. Son Maître, malgré sa ténacité et sa volonté, est grièvement blessé, mais parvient à emporter l’enfant loin du Temple. Il lui demande de vivre, et de survivre. Les jours suivants, Izanagi cherche à intégrer le service militaire afin de suivre la volonté de son maître et parfaire son entraînement. N’ayant aucune envie de rester les bras ballants, il aide tant bien que mal les blessés en usant de ses connaissances médicales et de sa magie de Foi, sans aucun sourire. Il ne cherche plus à rayonner, mais à être utile.
« Tu dois vivre … Ce n’est pas grave si l’on raconte que tu es un lâche, un peureux, un traître, parce que ta vie a autant de valeur qu’une autre. Tu dois la préserver, et te sauver avant quiconque. »
1542/43 La rébellion se termine par l’Impératrice qui parvient à déjouer ses plans, et permettre ainsi à son peuple de souffler, de se recueillir et de pleurer ses morts. Une grande cérémonie est organisée, marquant la fin du service militaire d’Izanagi, et ce dernier ne manque pas d’y assister afin de prier de tout son être.
« J’ai survécu sur ordre de votre dernière leçon. J’ai utilisé les connaissances que vous m’avez apprises pour aider les gens, pour rendre service. Sainte Akielos me guide, mais je n’ai aucune volonté propre. »
1543 La rébellion et le service militaire l’ont changé, profondément marqué au point de perdre tout ce qui le faisait avancer. Pourquoi se battre alors que les conflits sont terminés ? Il a erré quelques semaines, sans but précis, aidant la veuve et l’orphelin grâce à ses connaissances médicales, jusqu’à trouver refuge dans un village isolé des montagnes à la limite de Daishan et Sokcho. Là-haut, caché parmi les plus bas nuages, se trouve un Temple de moines reclus, vivant en autarcie. Izanagi voit là, un moyen de trouver sa voie en effectuant une retraite spirituelle improvisée.
« Je ne comprends pas le but de mon existence. Je veux me retirer de tout pour me construire et trouver ma voie. Aidez-moi à faire le tri, me vider totalement pour repartir sur une base plus saine. »
1544 Durant son séjour, Izanagi découvre les pratiques religieuses de la thanatopraxie pour sublimer les rites et le passage de l’âme à la réincarnation. Sa curiosité le pousse à s’y intéresser et même la pratiquer sous la supervision de l’un des moines. Sa sagesse lui rappelle la Prêtresse de son passé, mais l’enfant encore traumatisé refuse de s’y attacher, avec la crainte de le perdre un jour, lui aussi. Ainsi, lorsque son affection ne peut plus être contenue, il fait ses adieux au Temple et retourne du côté d’Ama. Les souvenirs le poussent à s’arrêter là où son foyer s’est éteint, remarquant que la reconstruction du Temple a commencé. A la manière d’un aventurier en manque de frissons, il récupère çà et là des demandes de marchands de Nagano, ceux-ci en quête d’ingrédients rares et parfois discutables, que personne ne souhaite chercher. Récupérer des organes ou composants organiques sur les cadavres de monstres n’est pas à la portée de tous, mais la rareté des volontaires fait que le poids de la bourse vaut le coup. Alors Izanagi se lance, non pas pour rendre service mais pour son propre confort, dans la chasse et la récupération de tout un tas de trucs. Sa solitude le rend quelque peu aigri et difficile en affaires, il hausse parfois le ton avec vulgarité pour ne pas se faire arnaquer (trop souvent confronté à des bandits de route), fronçant les sourcils d’avance lors d’une transaction. C’est en farfouillant les cadavres qu’il se rend compte que la Mort est attrayante sur bien des aspects, et que la recherche qui en découle le fait frissonner. Il remplit des dizaines et des dizaines de carnets de notes répertoriant les informations sur les créatures qu’il croise (leur manière de vivre, d’attaquer, de se déplacer, ainsi que leur composition interne -on passera les détails), mais également sur le placement des organes dans un corps humain mort.
« Vous ne savez pas toutes les merveilles que l’on peut trouver dans les cadavres. Vous avez peut-être déjà entendu parlé de ces hommes qui avalent des clés ou des trésors inestimables à leurs yeux ? Vous pouvez les croire à 100%, j’ai fait des trouvailles particulièrement déstabilisantes au cours de mes voyages. »
1547 Au terme de quelques affaires avec un marchand renommé qui réclame des produits extrêmement précis, le noble finit par vendre Izanagi auprès d’un de ces contacts Hauts Placés de l’Empire, comme un atout majeur pour l’avancée de la médecine de Kanagawa. Notamment au sujet des monstres et de l’utilisation de leur matière organique dans le but de mieux les comprendre et se défendre convenablement. Izanagi est convoqué par un Chercheur et Médecin Impérial, qui le met en situation de tests. Il se rend vite compte que les connaissances d’Izanagi au sujet des créatures sont plus poussées que les siennes, dû au fait que le jeune homme les étudie directement, et non, par le biais de diverses notes griffonnées. Emballé à l’idée de recruter Izanagi, le Médecin lui propose de le prendre sous son aile, et de suivre une formation adéquate de quelques mois afin d’aiguiser sa technique. Si au début, l’enthousiasme de cet homme lui fait peur, ce dernier se fait convaincant, au point où Izanagi finit par accepter. L’entente entre les deux est difficile au quotidien, notamment à cause du mauvais caractère d’Izanagi et de la folie savante du Chercheur Impérial, mais ensemble, les progrès sont assurés.
« Vous me faites chier, arrêtez de me parler sur ce ton ou de me donnez des ordres. Si vous continuez à vouloir me transformer en robot, je me tire ! Vous et moi sommes très différents, et je n’ai aucune envie de vous ressembler. »
1548 La technique d’Izanagi est plus travaillée, plus soignée, plus précise, mais il se rend vite compte que rester enfermé dans un laboratoire le rend fou. Son Professeur lui propose de travailler pour lui en extérieur, et qu’à force d’efforts, Izanagi pourrait bien s’anoblir et obtenir un véritable titre. Sans même y réfléchir plus longtemps, le blond refuse d’avoir une quelconque responsabilité liée à la noblesse, et gardera à jamais sa modestie. En revanche, il souhaite argent, tâches régulières et réputation afin de pouvoir manger à sa faim, et se payer ce qu’il veut quand il le veut. Il repart donc sur les routes Kanagawaises, cumulant bien souvent des tâches commanditées par des marchands et son travail de Chercheur pour l’Empire. Toutes ses connaissances sont transférées à son Professeur ; les deux hommes se voient au moins une fois tous les six mois afin de partager un moment en face à face et discuter des avancées.
« J’ai besoin de beaucoup d’argent pour manger correctement. J’ai besoin de nourrir mon cerveau pour garder la forme. Mais il m’en faut aussi pour acheter de nouveaux outils, des soins, des bijoux et … Des tenues. Après tout … Je fais un travail salissant. »
03/01/1550 La situation de Cheldis change. La Tour d’Argos s’ouvre aux plus courageux avec un message divin gravé à l’intérieur, tandis que des personnes s’invitent dans tous les pays de manière soudaine. Izanagi pose des questions à son entourage et se renseigne au maximum des découvertes faites par l’Empire, via les interrogatoires. Grâce à son statut, il parvient à obtenir quelques informations, mais rien qui ne l’intéresse vraiment. Il prend racine quelques jours à Nagano après les évènements, restant disponible si besoin se ressent, mais à l’entente d’apparitions plus fréquentes de monstres, il fait de nouveau ses valises. Un comportement étrange et changeant des créatures qu’il étudie ? C’est un sujet à creuser.
« J’ai peut-être trouvé ma voie, mais chaque jour, vous sombrez dans l’oubli. Je ne me souviens qu’à peine de votre visage, ou du son de votre voix. Je suis effrayé … »
08/1551 Ne ratant jamais une occasion de fêter, de s’émerveiller des festivals ou célébrations en tout genre, il se rend au Festival d’Ios, s’accordant une petite pause dans sa vie mouvementée. L'affluence des créatures monstrueuses dans le monde entier ne lui permet pas de se reposer suffisamment, et passionné comme il est, difficile de s’arrêter. Ainsi, le premier août de l’année mille cinq-cents cinquante et un, il profite joyeusement des stands de nourriture, remplissant son ventre de mets incroyablement bons. Jusqu’à l’arrivée de cette tornade sortie de nulle part. Contraint d’abandonner ses achats pour se précipiter dans le Monastère, il prend part à l’élaboration de la barrière magique grâce à la magie de Foi. Les jours suivants, avec son mauvais caractère exacerbé par la fatigue et les efforts fournis, il participe à la vie du personnel soignant organisé d’urgence sur place. Le quinze août, lors de la veillée funéraire, de nombreux souvenirs refont surface, lui rappelant celle de Kanagawa quelques années auparavant. Un flashback, le fredonnement de la Prêtresse à ses oreilles, quelques larmes versées en silence, il prie.
« Je me rappelle vaguement … Ces prières sont pour vous, j’espère que vous les entendrez. »
09/1551 Le Tournoi d’Althéa est une nouvelle occasion de manger comme un ogre, mais cette fois, le cœur n’est pas aux festivités. Il force sa mémoire à se souvenir, fredonnant parfois cet air remonté de ses profonds traumatismes en espérant ne plus l’oublier.
« Suis-je en train de perdre mon objectif de vue ? La voie que j’ai choisie me semble floue à présent. »
10/1551 De retour à Kanagawa pour reprendre ses activités, c’est près de Hefei qu’on l’envoie en mission afin de récupérer de nouveaux composants. Trois commandes sous le coude, il remplit son sac de voyage de ce qui a été demandé, avant de faire un nouvel arrêt dans la capitale de Daishan pour se reposer. Mais cette lumière descendant des nuages, ce vacarme provoqué par sa chute et la poussière soulevée par les ondes l’ont sonné. Le lendemain, ce qu’il a vu se confirme : une étoile est tombée du ciel, détruisant par la même occasion la Tour de Zaoyang, celle reliée à Galdred. Encore une fois, proposant ses services aux médecins d’urgence sur place, il est embarqué malgré lui dans les affaires de l’Empire. Trimballé de Hefei, aux villages environnant, pour finalement terminer sa route au campement érigé près du cratère. L’Impératrice épuisée, les soldats à bout de nerfs, la présence de l’Archevêque et d’un Prince de Djinn sur les lieux créent beaucoup de tension, et pour tout le monde. Les yeux sur le groupe qui descend dans le trou, il a regardé des minutes durant ces petites silhouettes se mouver au loin. Lorsqu’une autre présence s’est montrée, Izanagi est resté sous le choc pendant plusieurs secondes. Des soins sont nécessaires, plusieurs opérations, l’une des femmes frôle la mort, mais grâce aux efforts de chacun, sa vie est sauvée. ll s’assure que son aide n’est plus sollicitée au retour de l’expédition dans le cratère pour rapidement rentrer à Nagano. Les discussions entendues, l’ordre de taire tout ce qui a été vu au campement, et le choc battant encore à ses tempes, il est chamboulé : le Dieu Galdred, en chair et en os.
« Si Galdred est apparu, il y a forcément une raison. Je ne devrai pas penser ainsi, car j’ai l’impression de l’insulter ou lui manquer de respect, mais si on disséquait un Dieu, pourrait-on accroître nos connaissances ? Pourrait-on découvrir ce qui les rend immortels et tout puissants ? J’irai dans un Temple demain afin de prier, me purifier de cette pensée et me faire pardonner. »
11/1551 Son Professeur écrit une missive en date du huit novembre, afin de lui expliquer, suite au retour de la Shogun de la Réunion des Dirigeants, que le monde sombre dans un chaos sans nom. La situation de chaque pays est inquiétante, et on ne sait malheureusement pas où donner de la tête. Quelle est la priorité ? Comment pourrait-on aider ? L’Impératrice de Kanagawa offre la possibilité à Djinn de parcourir ses terres pour échanger des connaissances et trouver une solution au mal qui ronge Daishan. Le Professeur lui demande de le rencontrer au plus vite, car il souhaite lui proposer une mission de la plus Haute Importance.
« Si tu l’acceptes, tu partiras pour le pays du Sable dès la semaine prochaine. Tes connaissances en matière de monstres peuvent aider à découvrir comment ils peuvent être invoqués. S’il y a la moindre chance d’avancer la médecine et nos recherches grâce au matériel élaboré de Djinn, il faut la saisir. »
Le onze novembre, ses valises sont prêtes.
Le quatorze novembre, après trois jours entiers de voyage en bateau depuis Kanagawa, il accoste sous les grosses chaleurs du pays ensoleillé.
Le quinze novembre, après une bonne demi journée de sommeil et trois assiettes copieuses avalées, il se rend directement à la Faculté de Djinn, présentant le document officiel qui l’autorise à prendre part aux enquêtes et à se déplacer dans le pays au profit de découvertes essentielles concernant les vers de Sable.
« Changer d’air me sera probablement bénéfique. Djinn est méfiant mais pas bien méchant. Je ne me sens pas à ma place, mais je suis là pour la science, par pour me faire des amis. Je trouverai des réponses, parce que je suis curieux. Le reste m’importe peu. »
Today. La vie a Djinn n’est pas évidente, et aujourd’hui encore, Izanagi a du mal à s'adapter. Les coutumes sont différentes, leur manière de vivre également, mais on salue ses connaissances pour ce qu’elles sont et ce qu’elles valent. Si les premières semaines, il a ressenti les tensions typiques d’un froid entre deux nations et les regards surpris face à son mauvais caractère (l’on a d’abord cru à ce racisme connu de Kanagawa envers les Djinns), on s’est acclimaté. Une grande qualité que le Kanagawais ne possède pas, mais qu’il remercie silencieusement de le subir des personnes contraintes de travailler en collaboration avec lui. Bien qu’il lui semble étouffant de rester dans la Faculté de Djinn depuis son arrivée, il prend beaucoup de plaisir à découvrir leur technologie et l’utilisation qu’ils en font. Il voit là, des possibilités de développer certains outils ou d’augmenter l’utilité de certains objets en accord avec ses connaissances de base pour disséquer des cadavres. En somme, il s’amuse et remplit à fond son cerveau de chercheur.
« Les vêtements qu’ils portent sont confortables, je pense que je me ferai facilement à leur style quotidien, même si certaines couleurs sont affreuses. Je dois faire attention aux coups de soleil, ma peau est trop fragile pour subir de plein fouet les rayons. Enfin bref, je retourne dépecer ce petit ver de sable. Allez mon joli, donne moi des informations. »
Mode de jeu classique
Armes foi et épée (autant utiliser l'arme spéciale hein)
Compétence Ultime Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Dieu(x) prié(s) Ayant vécu dans un temple toute ton enfance, il n'est pas étonnant de constater que chaque Dieu a son importance pour toi. Tu te recueilles très souvent sur les autels dés que tu en vois un, pour continuer ton voyage en toute bonne conscience.
Vœu(x) Probablement le vœu de ne jamais oublier.
Phobie(s) Insectes, être oublié et oublier des souvenirs, la mort, être inutile.
Armes foi et épée (autant utiliser l'arme spéciale hein)
Compétence Ultime Baume vivifiant = Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Vit +4 à tous les alliés pendant un tour. (3)
Dieu(x) prié(s) Ayant vécu dans un temple toute ton enfance, il n'est pas étonnant de constater que chaque Dieu a son importance pour toi. Tu te recueilles très souvent sur les autels dés que tu en vois un, pour continuer ton voyage en toute bonne conscience.
Vœu(x) Probablement le vœu de ne jamais oublier.
Phobie(s) Insectes, être oublié et oublier des souvenirs, la mort, être inutile.
Pseudo & âge Lykos. 28 ans.
Où as-tu connu le forum ? Top sites. lol
Bon bah voilà. Le 4ème personnage de ce TC. C'est infini, j'ai l'impression ... J'espère que vous aimerez Izanagi ... :sad:
TW : maltraitance sur animaux, insectes bzz bzz
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
417
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
24/90
Expérience :
60 210
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Seringlaive
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
D D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
881
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Rebienvenue ! Je ne sais plus si nous avions déjà eu un médecin parmi les personnages, en tout cas je ne me souviens qu'il y ait un amateur de dissection. Je me demandais comment tu allais introduire le personnage à Djinn, finalement c'est une intégration assez logique. J'aime beaucoup le feat mais, au vu du caractère, il ne faut pas se fier aux apparences. Plus qu'à découvrir les facts maintenant. J'espère qu'Izanagi réussira à rompre la malédiction de tes TC.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
MAMAMIA LE VOILAAA
C'est fou comme à la fois j'ai envie de protéger ce bebou à cause de son vécu et à la fois il me fait flipper Son attirance pour tout ce qui est mort et dissection est aled, mais trop bien pour la médecine
En fait pour la meilleure description de mon ressenti, c'est je l'aime, mais de loin
Trop hâte de voir son évolution et contente que le Kanagawais envoyé à Djinn soit un psycho
(Ps : T'es beau )
C'est fou comme à la fois j'ai envie de protéger ce bebou à cause de son vécu et à la fois il me fait flipper Son attirance pour tout ce qui est mort et dissection est aled, mais trop bien pour la médecine
En fait pour la meilleure description de mon ressenti, c'est je l'aime, mais de loin
Trop hâte de voir son évolution et contente que le Kanagawais envoyé à Djinn soit un psycho
(Ps : T'es beau )
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Merci pour vos petits messages.
@Reita Ii c'est tout ?
@Surya Kaurava On n'a jamais eu de médecins, non, j'ai voulu faire honneur au Lore qui est sorti dessus, même s'il restera probablement sur les remèdes de plantes uniquement (pas sur l'acupuncture par exemple). Les facts ont été ajoutés et je croise fort les doigts pour que la malédiction se brise. (et c'était déjà un de mes comptes qui avait un délire chelou avec les morts, Kwangsun)
@Iseko Zerin Alors, c'est pas un psycho, il est vraiment gentil pour le coup. Il soigne les gens sans rien demander, il veut faire évoluer la médecine et la science de Kanagawa. il a juste un caractère bien trempé, mais à raison avec la vie qu'il a eue. mad
T'as intérêt de l'aimer, parce qu'on va RP ensemble en fait.
(ps : toi aussi t'es belle)
@Reita Ii c'est tout ?
@Surya Kaurava On n'a jamais eu de médecins, non, j'ai voulu faire honneur au Lore qui est sorti dessus, même s'il restera probablement sur les remèdes de plantes uniquement (pas sur l'acupuncture par exemple). Les facts ont été ajoutés et je croise fort les doigts pour que la malédiction se brise. (et c'était déjà un de mes comptes qui avait un délire chelou avec les morts, Kwangsun)
@Iseko Zerin Alors, c'est pas un psycho, il est vraiment gentil pour le coup. Il soigne les gens sans rien demander, il veut faire évoluer la médecine et la science de Kanagawa. il a juste un caractère bien trempé, mais à raison avec la vie qu'il a eue. mad
T'as intérêt de l'aimer, parce qu'on va RP ensemble en fait.
(ps : toi aussi t'es belle)
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
417
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
24/90
Expérience :
60 210
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Seringlaive
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
D D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
881
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Je souhaite la chaude bienvenue à ce nouveau personnage, en espérant très fort que c'est le bon
Il est franchement intéressant, haut en couleur, avec une différence notable entre l'apparence et le caractère qui est très appréciable ! Personnellement, je ne le vois pas comme un psychopathe, tant qu'il s'intéresse uniquement aux morts, concernant la dissection... On peut comprendre d'où vient son intérêt, après tout.
J'aime beaucoup les petites citations dans la chronologie, ça lui donne un peu de vie, de dynamisme, c'est beau !
Je fais partie des gens qui ont le désir de protéger ce bébou que le monde a traumatisé, mais je pense que je le ferai également de loin, dans l'ombre... Il ne me fait pas peur, mais il peut vite devenir "too much".
Dans tous les cas, c'est encore une fois un très bon personnage que je me plairai beaucoup à découvrir en RP
Il est franchement intéressant, haut en couleur, avec une différence notable entre l'apparence et le caractère qui est très appréciable ! Personnellement, je ne le vois pas comme un psychopathe, tant qu'il s'intéresse uniquement aux morts, concernant la dissection... On peut comprendre d'où vient son intérêt, après tout.
J'aime beaucoup les petites citations dans la chronologie, ça lui donne un peu de vie, de dynamisme, c'est beau !
Je fais partie des gens qui ont le désir de protéger ce bébou que le monde a traumatisé, mais je pense que je le ferai également de loin, dans l'ombre... Il ne me fait pas peur, mais il peut vite devenir "too much".
Dans tous les cas, c'est encore une fois un très bon personnage que je me plairai beaucoup à découvrir en RP
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Ah bah non, si je fais un personnage duquel tout le monde veut rester loin ... ça sert à rien
Merci pour ton petit message ça me fait plaisir d'avoir ce genre de retours, j'ai pas confiance en ce que je fais en général, donc ça rassure. C'est un bébou, caché sous un mauvais caractère, c'tout.
C'est chouette que les paroles dans la chrono font vivre le texte, je me suis dit que ce serait plus sympa de mettre quelques brides de pensées d'Izanagi sur certains moments de sa vie. ça m'évitait de faire des pavés de description sur sa manière de vivre certains évènements ; la chrono est suffisamment longue comme ça.
Bref ...
Ton passage est apprécié de fou.
Merci pour ton petit message ça me fait plaisir d'avoir ce genre de retours, j'ai pas confiance en ce que je fais en général, donc ça rassure. C'est un bébou, caché sous un mauvais caractère, c'tout.
C'est chouette que les paroles dans la chrono font vivre le texte, je me suis dit que ce serait plus sympa de mettre quelques brides de pensées d'Izanagi sur certains moments de sa vie. ça m'évitait de faire des pavés de description sur sa manière de vivre certains évènements ; la chrono est suffisamment longue comme ça.
Bref ...
Ton passage est apprécié de fou.
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The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
417
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
24/90
Expérience :
60 210
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Seringlaive
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
D D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
881
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
Je vais garder toutes mes notes pour la validation mais sache que j'ai beaucoup apprécier mon moment lecture sur ta fiche, Izanagi est tellement un BEBOU ! J'ai tellement envie qu'il soit heureux ou de venir lui faire "défroncer les sourcils" (c'était un message, c'est ça ? Je vais le déchonchoniser ce bébou !)
Je voulais venir te faire un petit message tout de même de bienvenue, même si c'est un peu "tard" et te souhaiter à nouveau...
Bah...
Bienvenue sur ton forum
Je voulais venir te faire un petit message tout de même de bienvenue, même si c'est un peu "tard" et te souhaiter à nouveau...
Bah...
Bienvenue sur ton forum
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
UN B E B O U !!!! :cuddle:
Pour en avoir entendu parlé, et avoir suivi du coin de l'oeil son évolution en secret, je suis heureuse de le découvrir enfin entièrement !
Dans son caractère, j'aime beaucoup ce mélange entre un personnage en apparence froid et distant et qui en réalité cache une personne avec un bon fond, aidant les autres à sa façon sans chercher à se faire mousser ou bien à se mettre en avant. Il soigne juste, et lorsqu'il en est reconnu il y a vraiment cette douceur qui émane de lui entre ses airs de tsundere. :please:
Et qu'à côté, il ait ce caractère provocateur, du genre à s'arrêter lorsque les choses s'enveniment pour lui, en espérant qu'il trouve des compagnons qu'il pourra désigner pour le protéger après ça, ça promet !
Physique : une nouvelle précieuse de plus dans le monde de Cheldis, bienvenue à bord ! Arrêtons de dormir sur la terre et la paille, cherchons plutôt des lieux digne de notre magnificence ! (non) [Insérer l'emoji Geb ici]
Chronologie : J'aime beaucoup l'évolution d'Izanagi pendant tout le long de la chronologie, il y a quelque chose d'à la fois doux, et profond dans ce qu'il est et a vécu, passant d'un enfant adulant son maître à ce jeune homme distant cherchant simplement à gagner sa croûte jusqu'au changement dans sa manière d'être, retrouver de la vie et le goût pour les choses (les beaux vêtements, sa propre personne). J'ai beaucoup apprécié les commentaires du personnage à chaque moment de sa vie, ça donne tellement de personnalité à Izanagi et on saisi très vite son état d'esprit (Et puis sa réflexion au sujet de Galdred, ça me fume !)
Histoire : Juste... Wow, il y a des histoires qui n'ont pas besoin de se perdre dans un flot d'explications ou de flashback pour expliquer la profondeur des sentiments d'un personnage. Le tiens en fait parti. Il y a quelque chose de très prenant et triste, notamment lorsque tu vois le changement entre l'espoir d'un retour à la normale et la situation qui s'empire de plus en plus. Et la mort du mentor... J'suis toujours sensible à ce genre de situation, et ton histoire ne fait pas exception !
En résumé, un nouveau bébou de plus à ajouter à la grande collection de FEJ, tu t'inquiètes de savoir si ton nouveau personnage sera apprécié et je n'en ai aucun doute ! Il est tellement complet et tellement cool, j'ai hâte de te voir à nouveau fouler les terres de Cheldis (et les terres ensablées de Djinn) !
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Ajouter +3 points aux statistiques de ton choix
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Izanagi Yoshitsune
/ Roturier
NV 01 : 01/10
- E
StatistiquesNV 01 : 01/10
- E
PV
FOR
MAG
DEF
RES
VIT
TEC
MVT
Dons Divins
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2615
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6604
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Ptn bro, t'as fait fort là
Grosse réussite critique sur toute la fiche. Des descriptions en passant par les petits détails, le choix du feat ou la subtilité des infos secondaires (genre ses voeux/phobies qui prennent leur sens après avoir lu :( ), c'est vraiment une dinguerie
J'ai eu un énorme coup de cœur sur l'histoire. Elle est courte mais dire qu'elle est efficace c'est en dessous de la vérité. Y'a très peu de descriptions mais on capte direct ce qui se passe et on s'imagine la scène (je te remercie pas pour ça par contre), on entend les respirations saccadées et la panique dans la voix du perso. Ca passe en cinq minutes mais on comprend que ça laissera des traces indélébiles chez le personnage, je sais pas comment t'as fait mais c'est un sans faute pour moi cette partie là.
Izanagi est un drôle d'oiseau et on le ressent juste en prêtant attention aux mots que tu utilises pour le décrire et à ses citations, ce qui est une grosse qualité. Il est original, inspire de l'empathie et en même temps rebute un peu à cause de son étrangeté, ça fait de lui une curiosité que j'espère on aura pas besoin de disséquer pour mieux comprendre :peur:
C'est assez rare les personnages dotés d'une aura morbide qui arrive à fasciner, et ses facettes androgyne esthète / roturier délicat / dévot croquemort, c'est un vrai vent de fraicheur. Y'a de l'énorme potentiel RP ça promet du super lourd ptn
Bref c'est vraiment fou, tu sais déjà ce que j'en pense mais ça fait plaisir de pouvoir te féliciter sur le topic direct (même si j'arrive après la validation T_T ), ça m'aurait vraiment pas dérangé d'en voir +, j'ai l'impression que j'aurais pu facilement avoir le même appétit qu'Izanagi, le découvrir à fond sans risquer l'indigestion.
Félicitations bro, validation méritée et je rejoins tout ce que les amours ont dit au dessus. GG BG. :moi: :moi:
Grosse réussite critique sur toute la fiche. Des descriptions en passant par les petits détails, le choix du feat ou la subtilité des infos secondaires (genre ses voeux/phobies qui prennent leur sens après avoir lu :( ), c'est vraiment une dinguerie
J'ai eu un énorme coup de cœur sur l'histoire. Elle est courte mais dire qu'elle est efficace c'est en dessous de la vérité. Y'a très peu de descriptions mais on capte direct ce qui se passe et on s'imagine la scène (je te remercie pas pour ça par contre), on entend les respirations saccadées et la panique dans la voix du perso. Ca passe en cinq minutes mais on comprend que ça laissera des traces indélébiles chez le personnage, je sais pas comment t'as fait mais c'est un sans faute pour moi cette partie là.
Izanagi est un drôle d'oiseau et on le ressent juste en prêtant attention aux mots que tu utilises pour le décrire et à ses citations, ce qui est une grosse qualité. Il est original, inspire de l'empathie et en même temps rebute un peu à cause de son étrangeté, ça fait de lui une curiosité que j'espère on aura pas besoin de disséquer pour mieux comprendre :peur:
C'est assez rare les personnages dotés d'une aura morbide qui arrive à fasciner, et ses facettes androgyne esthète / roturier délicat / dévot croquemort, c'est un vrai vent de fraicheur. Y'a de l'énorme potentiel RP ça promet du super lourd ptn
Bref c'est vraiment fou, tu sais déjà ce que j'en pense mais ça fait plaisir de pouvoir te féliciter sur le topic direct (même si j'arrive après la validation T_T ), ça m'aurait vraiment pas dérangé d'en voir +, j'ai l'impression que j'aurais pu facilement avoir le même appétit qu'Izanagi, le découvrir à fond sans risquer l'indigestion.
Félicitations bro, validation méritée et je rejoins tout ce que les amours ont dit au dessus. GG BG. :moi: :moi:
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
OH MON DIEU.
Ce personnage me procure tellement de plaisir tant par le caractère que parle physique l'histoire
J'ai envie de le prendre dans mes bras et de "daijobu daijobu" en lui caressant le dos :sad:
J'espère qu'il ne va pas devenir écrevisse au soleil de Djinn
Plus sérieusement, ce personnage est vraiment ultra doux.
Je l'aime déjà et je vais te balancer un lien ou deux soon (obligé).
Et cette manière que tu as de maîtriser le rp à la deuxième personne du singulier : MAMMA MIA.
GIMME.
Ce personnage me procure tellement de plaisir tant par le caractère que par
J'ai envie de le prendre dans mes bras et de "daijobu daijobu" en lui caressant le dos :sad:
J'espère qu'il ne va pas devenir écrevisse au soleil de Djinn
Plus sérieusement, ce personnage est vraiment ultra doux.
Je l'aime déjà et je vais te balancer un lien ou deux soon (obligé).
Et cette manière que tu as de maîtriser le rp à la deuxième personne du singulier : MAMMA MIA.
GIMME.
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
467
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
078/130
Expérience :
47518
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 40 | PF 140 | FOR 30 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 20 | DEF 19 | RES 18 | MVT 04
Stats :
D+
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3377
Réputation :
FOR+2. Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
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