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Surya Kaurava
Sasori S. Jötunheim
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Iseko Zerin
feat Demon King Nobunaga de Fate
caractère
Autoritaire, Autonome, Loyale : La tête haute, le menton droit, si elle doit s’imposer elle n’hésitera pas, ce n’est pas un côté qu’elle apprécie, mais qu’elle sait important. Elle a dû grandir plus vite que la moyenne, sans doute suite à la mort de son père, à la situation dans le pays ou encore l’accident qu’elle a vécu avec son frère. Elle devait devenir plus forte, plus utile et c’est ce qu’elle a fait. Elle avait décidé de se tenir debout aux côtés de sa famille et de l’Empire jusqu’à la fin.
Malicieuse, Observatrice, Taquine : La Princesse peut paraître irréfléchie, impulsive dans ses choix mais c’est loin d’être le cas, elle voit tout, elle observe tout et l’utilise à son avantage. Elle adore faire tourner en bourrique ceux qui la sous-estiment là où ils l’attendent le moins.
Confiante en soi, Beau Parleur, Courageuse : Iseko a cette petite étincelle qui brille dans son regard, celle de l’espoir peu importe la situation, celle de la confiance quand tous sont au plus bas. Et quand elle décide de partager celle-ci à travers ses paroles, alors le cœur de ceux qui l’écoutent s'enflamme.
Gourmande, Joueuse : L’alcool, les douceurs, le thé, cette jeune femme a beaucoup de pêché mignon malgré l’image forte qu’elle partage. Un de ses loisirs préférés ? Jouer avec le cœur des hommes.
Rebelle, Virile, Entêtée : Ne lui dites pas quoi faire, comment le faire, vous finirez avec le nez éclaté. Au grand dam de ceux qui ont tenté de l’éduquer, cette Princesse n’en fait qu’à sa tête, on voulait d’Iseko qu’elle soit douce et forte comme sa mère, mais elle a choisi d’être aussi robuste et virile que son père. On lui a tendu un arc, elle a attrapé des gantelets.
Charismatique, Leader, Sociable : Son regard, sa gestuelle, sa façon de sourire confiante face au danger, de parler pour motiver… On dit d’elle qu’elle a hérité du charisme de l’Impératrice.
Combative, Tenace, Méfiante : A l’accident de ses 10 ans, Iseko avait pensé que c’était la fin et avait abandonné l’idée d’y survivre jusqu’à ce qu’elle soit sauvée par l’Impératrice. Depuis elle n’abandonne pas un seul combat, si elle tombe, elle se relève. Elle fait plus attention à ce et ceux qui l’entourent, se méfiant de qui ou quoi pourrait vouloir du mal. Elle veut incarner un bouclier qui ne laissera jamais passer personne, pour que derrière elle aussi on se sente en sécurité.
Passionnée, Sûre de soi, Énergique : Telle une explosion on l’entend passer où qu’elle aille ! Il est rare qu’elle se montre calme, surtout dans les tavernes ou la forge. Elle aime son Empire, ses produits, ses habitants et elle n’hésite pas à le faire savoir.
Malicieuse, Observatrice, Taquine : La Princesse peut paraître irréfléchie, impulsive dans ses choix mais c’est loin d’être le cas, elle voit tout, elle observe tout et l’utilise à son avantage. Elle adore faire tourner en bourrique ceux qui la sous-estiment là où ils l’attendent le moins.
Confiante en soi, Beau Parleur, Courageuse : Iseko a cette petite étincelle qui brille dans son regard, celle de l’espoir peu importe la situation, celle de la confiance quand tous sont au plus bas. Et quand elle décide de partager celle-ci à travers ses paroles, alors le cœur de ceux qui l’écoutent s'enflamme.
Gourmande, Joueuse : L’alcool, les douceurs, le thé, cette jeune femme a beaucoup de pêché mignon malgré l’image forte qu’elle partage. Un de ses loisirs préférés ? Jouer avec le cœur des hommes.
Rebelle, Virile, Entêtée : Ne lui dites pas quoi faire, comment le faire, vous finirez avec le nez éclaté. Au grand dam de ceux qui ont tenté de l’éduquer, cette Princesse n’en fait qu’à sa tête, on voulait d’Iseko qu’elle soit douce et forte comme sa mère, mais elle a choisi d’être aussi robuste et virile que son père. On lui a tendu un arc, elle a attrapé des gantelets.
Charismatique, Leader, Sociable : Son regard, sa gestuelle, sa façon de sourire confiante face au danger, de parler pour motiver… On dit d’elle qu’elle a hérité du charisme de l’Impératrice.
Combative, Tenace, Méfiante : A l’accident de ses 10 ans, Iseko avait pensé que c’était la fin et avait abandonné l’idée d’y survivre jusqu’à ce qu’elle soit sauvée par l’Impératrice. Depuis elle n’abandonne pas un seul combat, si elle tombe, elle se relève. Elle fait plus attention à ce et ceux qui l’entourent, se méfiant de qui ou quoi pourrait vouloir du mal. Elle veut incarner un bouclier qui ne laissera jamais passer personne, pour que derrière elle aussi on se sente en sécurité.
Passionnée, Sûre de soi, Énergique : Telle une explosion on l’entend passer où qu’elle aille ! Il est rare qu’elle se montre calme, surtout dans les tavernes ou la forge. Elle aime son Empire, ses produits, ses habitants et elle n’hésite pas à le faire savoir.
Date de naissance & âge
24/06/1530 (21 ans)
Signe astrologique
Cheval
Lieu de naissance
Heifei, Kanagawa
Sexe
Feminin
Orientation Sexuelle
Hétérosexuelle, les hommes sont trop facile à taquiner pour qu’elle s’en passe.
Statut Social
Célibathéaire.
Lieu de vie
Nagano, Kanagawa
Classe sociale
Noble.
Titre
Princesse Impériale.
Activité / métier
Forgeronne
24/06/1530 (21 ans)
Signe astrologique
Cheval
Lieu de naissance
Heifei, Kanagawa
Sexe
Feminin
Orientation Sexuelle
Hétérosexuelle, les hommes sont trop facile à taquiner pour qu’elle s’en passe.
Statut Social
Célibathéaire.
Lieu de vie
Nagano, Kanagawa
Classe sociale
Noble.
Titre
Princesse Impériale.
Activité / métier
Forgeronne
Facts
Rêve d’être à la hauteur de sa mère un jour • N’éprouve pas l’envie d’être Impératrice • Est très protectrice avec son frère jumeau • Adore lui rappeler qu’elle est née 5 minutes avant lui et est donc la grande soeur • A toujours eu du respect pour la puissance physique de son père • A tendance à juger la valeur de quelqu’un à ses muscles • Adore le saké • Aurait aimé hériter de la couleur des cheveux de sa mère • Adore les concours de boisson • Tiens un journal de flirt avec des commentaires et notes pour ceux qui ont eu l’honneur d’aller au-delà de la limite • Une seule page est déchirée parce qu’elle regrette et préfère effacer ce moment de sa vie, on peut y voir un nom commençant par “Saso…” • A toujours du thé sur elle • Forge elle-même ses armes et équipements • Ne s’est jamais coupée les cheveux depuis sa naissance sauf sa mèche qui cache son oeil gris • Se retrouve souvent dans les bagarre générale de taverne pour les arrêter. • Surnommée le Démon Écarlate pendant son service militaire à cause de ses cheveux et de son caractère.
Physique
• Mesure 1m78 mais porte des petits talons pour tenir tête plus facilement aux hommes.
• Cheveux écarlates qui lui arrivent presque aux genoux.
• Un œil rouge, un œil gris, elle a une vue très faible de celui monochrome à la suite de son accident.
• Elle a de nombreuses cicatrices sur tout le corps suite à son accident et son mode de vie, mais celles qui sont plus voyantes sur son visage se situent ainsi : Une longue balafre allant du haut du front droit à son menton, une autre traversant son visage horizontalement en passant sur son nez et sous ses yeux et une petite sur la lèvre inférieure gauche.
• Elle entraîne quotidiennement son corps en plus de son métier physique pour être robuste, elle a un corps musclé et adore ça.
• A la manie de sourire dans les situations tendues, souvent les gens pensent qu’elle se moque, mais elle ne contrôle pas son visage, c’est nerveux.
• Montre rarement son sourire naturel, elle est connue pour être souriante seulement parce qu'elle est souvent tendue.
• Quand elle est au boulot, elle se comporte comme un homme sans s’en rendre compte et cela amuse beaucoup le vieux qui l’a pris sous son aile.
• Elle est féminine que quand elle a envie de s’amuser.
• Cheveux écarlates qui lui arrivent presque aux genoux.
• Un œil rouge, un œil gris, elle a une vue très faible de celui monochrome à la suite de son accident.
• Elle a de nombreuses cicatrices sur tout le corps suite à son accident et son mode de vie, mais celles qui sont plus voyantes sur son visage se situent ainsi : Une longue balafre allant du haut du front droit à son menton, une autre traversant son visage horizontalement en passant sur son nez et sous ses yeux et une petite sur la lèvre inférieure gauche.
• Elle entraîne quotidiennement son corps en plus de son métier physique pour être robuste, elle a un corps musclé et adore ça.
• A la manie de sourire dans les situations tendues, souvent les gens pensent qu’elle se moque, mais elle ne contrôle pas son visage, c’est nerveux.
• Montre rarement son sourire naturel, elle est connue pour être souriante seulement parce qu'elle est souvent tendue.
• Quand elle est au boulot, elle se comporte comme un homme sans s’en rendre compte et cela amuse beaucoup le vieux qui l’a pris sous son aile.
• Elle est féminine que quand elle a envie de s’amuser.
Vous connaissez le service militaire de Kanagawa ? Ce service inculquant discipline; honneur et respect aux jeunes et moins jeunes. Et bien il a une face cachée.
Un petit jeu entre soldats anciens et nouveaux, un genre de bizutage pour rajouter un peu d’amusement et de positif dans les expériences sombres qu’ils vivent. Cela consiste à imposer à un nouveau d’enquêter sur un des anciens, mais il y a des règles.
I • Les supérieurs ne doivent pas être au courant du jeu, ils peuvent être interrogés si besoin de l’enquête. (Tous les jeunes pensent que les hauts gradés ne sont pas au courant de ce bizutage, mais en réalité ils s’en amusent aussi et trouvent que cela permet de travailler le côté espionnage et infiltration.)
II • La personne sur laquelle vous devez enquêter ne doit pas le savoir jusqu’au rendu, sinon il y aura un gage.
III • Il faut faire attention, car dans les témoignages il y aura du vrai, du faux, ceux qui récoltent le plus d’informations et se rapprochent le plus de la vérité gagneront un lot.
VI • Vous ne pouvez pas choisir la personne sur laquelle vous enquêtez, cette dernière est piochée au hasard.
V • Vous avez un mois pour l’enquête.
Vous imaginez bien la suite n’est-ce pas ? Vous avez pioché le nom “Démon Écarlate” et vu les regards sur vous, vous savez que vous allez morfler. Vous avez vite compris que tous les noms étaient en réalité des surnoms pour pimenter le jeu, alors il va vous falloir trouver qui est ce Démon. Ainsi commence la partie.
Vous découvrez en avançant dans vos recherches que tout le monde réagit quand vous demandez le Démon Écarlate, mais les seules réponses se ressemblent, un rire ou encore “Tu ne sais vraiment pas qui c’est ?”. Vous vous demandez quel genre d’individu ça peut être et vous finissez par avoir un indice “Elle est pourtant pas discrète.”. C’est une fille. Vous le notez dans un petit carnet, continuant d’avancer dans le camp militaire, vous questionnant sur quel type de femme ça pouvait être pour être surnommée ainsi. Était-elle dangereuse ? A quoi ressemblait-elle ? A quoi se référait le mot écarlate ?
Tant de questions dont il fallait trouver la réponse. Vous avez hâte d’en apprendre plus et les dieux ont dû vous entendre, car en approchant de l’entrée de la forge vous assistez à une sacrée scène et votre première rencontre avec le démon.
Des cris fusent et un rire parmi eux se fait entendre. Un vieil homme a l'air en colère après quelqu’un. Vous pouvez entendre ses plaintes, à vrai dire vu le volume sonore vous êtes sûr que tout le camp peut les entendre.
“- FOUTU DÉMON ! C’est encore toi qui m’as tartiné la tronche de charbon pendant que je dormais?! REVIENS ICI ! ISEKO !”
Vous penchez la tête, intrigué, vers l’entrée, ne remarquant pas que tous les autres s’en éloignent rapidement. D’un coup vous manquez de vous prendre un marteau qui passe en volant à quelques centimètres de votre visage, vos yeux s'écarquillent alors qu’une chevelure flamboyante apparaît devant vous.
“- Hahahaha ! Pousse-toi ! Le vieux est en rogne !”
Vous ne bougez pas, bloquant sur le visage de la dénommée Iseko devant vous. Vous ne savez pas si c’est le feu en arrière-plan, son sourire éclatant de bêtise, son regard carmin ou les grosses cicatrices parcourant sa peau, mais vous comprenez le sens du mot démon. Hélas pour vous, l’analyse s’arrête rapidement, sa main vient attraper votre tête et vous envoie valser loin de son passage.
“- Désolée gamin ! Question de survie !” Vous informa la femme avant de disparaître de votre champ de vision.
Après quelques minutes le calme revient dans la zone, vous vous êtes relevé avec le sourire, sachant par où commencer votre enquête : la forge.
Vous vous êtes approché de l’entrée de nouveau, ayant ramassé le marteau sur votre passage et préparé votre carnet pour prendre des notes. Vous n’avez pas remarqué le regard du vieil homme, qui criait plus tôt, sur votre carnet. Vous étiez trop occupé à réfléchir à des questions, à comment aborder le sujet.
“- Rha il manquait plus que ça. Quelqu’un a encore tiré le nom de la gamine.” Vous sursautez en entendant sa voix, plantant votre regard dans le sien. Comment était-il au courant ? Est-ce qu’il faisait partie de ceux qui ne devaient pas savoir pour le jeu ? “- Bon, la règle ici c'est que tu poses deux questions et tu dégages. J’ai du travail gamin.”
Sous l’air impatient et bourru du forgeron, vous n’avez pas cherché à rétorquer, si vous aviez le droit à deux questions il ne fallait pas les gâcher. Vous aviez déjà le prénom de la jeune femme, Iseko. Réfléchissant quelques secondes, vous avez choisi vos deux questions et vous vous êtes lancé.
“- Elle travaille ici ?”
Le vieux semble déçu de la question, comme si elle était débile.
“- Je ne laisse pas rentrer n’importe qui ici. Oui elle travaille ici à mon plus grand regret ! Rhaaa! Tu as quoi toi, 12 ans ? Dis-toi que cette gamine m’a harcelé vers ton âge pour que je la prenne en apprentie. De base elle avait été punie ici pour son comportement, je devais lui refiler des tâches ingrates et la faire regretter d’agir ainsi. Mais ils m’ont envoyé un Démon, elle n'a pas quitté le devant de mon atelier pendant 2 jours entier en demandant sans arrêt que je lui apprenne le métier. Je suis patient…” L’homme s'arrêta, l'air réfléchi, plissant ses lèvres. “- Enfin, ça dépend, mais avec elle je n’ai jamais pu, elle a un talent pour embarquer qui elle veut dans ce qu’elle a envie. Donc oui, elle a été mon apprentie et maintenant elle vole de ses propres ailes, mais en restant dans mes pattes.” Même si le moment dura une micro-seconde, vous avez pu apercevoir un sourire sur le visage du vieux, il semblait fier de la jeune femme.
Griffonnant dans votre carnet toutes les informations, vous affichez un sourire, ça semblait vrai comme histoire, maintenant il fallait poser la deuxième question qui était un peu plus compliquée…
“- Ses cicatrices, elles viennent d’où ?” La question était plus taboue, mais elle sous-entendait quelque chose… Venaient-elles d’ici?
Le forgeron se crispa un instant, le regard vague. C’était la première fois qu’un gamin lui posait cette question pour leur jeu débile. Est-ce qu’il savait d’où venaient les cicatrices ? Oui, il était extrêmement proche d’Iseko et elle s’était confiée à lui un jour après une crise de panique en voyant une lame d’un peu trop proche. Cette enfant, elle avait été enlevée, torturée par des imbéciles avec son frère. Le vieil homme se souvient que le jour où elle lui a tout raconté il avait été surpris d’apprendre que ce qui avait été le plus traumatisant c’était de voir la souffrance de son frère sans pouvoir rien y faire. Iseko avait grandi avec le besoin de devenir plus forte, plus solide, plus douée. Ce besoin d’être à la hauteur pour protéger son frère de tous les dangers, pour ne pas avoir à revivre ça. On penserait qu’elle est guérie, mais ce n’est pas le cas, elle utilise seulement sa souffrance en force. A chaque fois qu’elle voit, qu’elle touche ses cicatrices, elle se rappelle qu’elle a survécu et que cela en est la preuve. Ces marques sont sa fierté, sa force, son histoire. Un sourire doux s’affiche sur le visage de l’homme, il ne pouvait pas raconter ça à un petit imbécile qui ne connaissait pas la jeune femme. Il ne le méritait pas, alors à la place…
“- Les jeunes d’aujourd’hui sont vraiment bêtes. Ici, on joue avec le feu, on frappe l’acier, on forge des lames, des armures et notre corps. Si elle avait eu des cicatrices ici, ça aurait été des brûlures.” Le vieux fait comprendre à travers sa réponse qu’il avait compris le sous-entendu. “- Ses cicatrices viennent d’un combat. Une de ses premières missions militaires où elle s’est retrouvée à devoir faire du corps-à-corps contre un ours pour protéger un village. Elle a combattu avec tellement de rage que les gens l’ont surnommé le Démon Écarlate à cause de ça, car à la fin son corps était rouge, de sang et qu’elle continuait de sourire bêtement.” Le forgeron offre un sourire victorieux et un regard pétillant, le poing serré avec fierté. Fier ? De son mensonge, il adorait jouer avec les jeunes en leur refilant des bêtises pour leur bizutage.
Vous, vous n’avez rien vu, le regard aussi pétillant que le vieil homme, vous notez tout dans votre carnet. Vous avez votre réponse et même une information en plus, à savoir d’où venait le surnom. Vous avez remercié l’homme pour le temps qu’il vous avez accordé et êtes parti.
Plusieurs jours se sont passés avant que vous puissiez enfin avancer de nouveau sur cette enquête. En réalité vous avez trouvé une bonne façon d’en apprendre plus sur la fameuse Iseko, il se trouve que vous comprenez à présent les gens qui s'étonnaient du fait que vous ne la connaissiez pas. Elle n’est pas discrète, il n’est pas rare de la voir fuir un gradé ou le forgeron dans le camp. Elle attire aussi beaucoup de personnes lors de ses entraînements, vous avez découvert sa façon de se battre… Ou plutôt de défendre, elle fait partie des premières lignes, ceux qui repoussent, qui ne laissent rien passer. Pour une femme c’est impressionnant et sa façon de le faire l’est encore plus, elle utilise des gantelets pour contrer des lames, elle devient comme une autre personne. Son regard, sa prestance et le sourire plein de rage combative en écrase plus d’un. Vous avez appris qu’elle est à l’Académie des Arts Martiaux depuis ses 15 ans en écoutant d’autres soldats. Le Démon Écarlate vous intrigue tellement, comment une jeune femme pouvait trouver la force physique et mentale nécessaire pour tenir son service militaire, l’Académie et même un métier de forgeron. Vous voulez savoir d’où elle tire cette force et les réponses des autres ne vous intéressent plus, c’est pour ça que vous avez choisi la manière forte, vous allez prendre en filature Iseko !
C’est sans doute la pire idée que vous puissiez avoir, mais ça vous le saurez qu’à la fin du mois.
Pendant tous ces jours, vous avez ramé pour arriver à suivre la jeune femme. Elle ne s’arrête jamais, elle est trop énergique, arriver à la suivre dans Nagano était un vrai cauchemar. Des fois vous vous êtes demandé si elle faisait exprès de vous semer, si elle avait repéré votre présence derrière elle. Vous avez pensé à abandonner plus d’une fois, mais à chaque fois elle réapparaissait dans votre champ de vision.
Cependant… Il y a des endroits où vous n’avez pas pu la suivre à cause de votre jeune âge, car visiblement le Démon aime les tavernes et les boissons à l’intérieur. Est-ce que c’est ça qui lui donnait sa force ? Par la fenêtre des différents bâtiments vous l’avez observé, vider bouteille après bouteille, arrivant même alcoolisée à s’incruster dans les bagarres de ceux ne tenant pas l’alcool pour les arrêter.
De nombreuses fois vous l’avez surprise aussi près d’homme, rigolant et semblant être tactile, est-ce qu’elle draguait ? En tout cas, il n’y avait jamais rien de concret à voir, seulement qu’elle sortait un carnet quand elle était seule après ce genre de scène. Qu’est-ce qu’elle y notait ? Tant de questions sur ce Démon.
Vous n’avez pas vu les jours passer, guettant tellement chacun de ses gestes ou galérant à la retrouver quand elle disparaissait. Il y a même une fois où vous l’avez confondu avec un jeune homme de dos, ce dernier avec la même chevelure carmin et des traits rappelant Iseko, mais vous n’aviez pas cherché plus loin.
Les trois derniers jours, impossible de remettre la main sur le Démon, vous ne savez pas où elle a disparu, mais elle n’est plus là. C’est seulement au moment de rendre le carnet aux anciens qui avaient organisé le jeu que vous vous êtes rendu compte du peu d’information sur elle, vous n’avez même pas son nom au complet, seulement quelques anecdotes de comportement.
Un rire que vous avez déjà entendu retenti devant vous, en levant la tête, vous tombez sur un homme aux cheveux noirs, une partie du bas du visage recouvert de pansement sans doute suite à une blessure. Ses yeux étaient d’un côté gris et de l’autre rouge et ce rouge vous l’aviez déjà vu. Non?
“- Hahaha ! Qu’est-ce qu’il t’arrive soldat ? Tu as perdu quelque chose…?” Le regard brillant de malice sur vous, vous comprenez, cet homme devant vous c’est elle. C’est Iseko.
Vous commencez à bafouiller, devant livide alors que d’autres s’approchent en rigolant.
“- Encore cette année Iseko ? Regarde-le, qu’est-ce que tu as fait cette fois ?” Un des anciens venait de s’approcher pour vous regarder pendant que la jeune femme enlevait tranquillement les pansements de son visage.
“- Rien, je l’ai fait se promener dans Nagano, j’ai été gentille pour une fois, puis j’avais besoin d’un larbin pour la semaine, c’est toujours moi qui gère le gage hein ?” Vous vous êtes fait rouler, vous aviez raison, elle avait fait exprès de faire en sorte que vous la retrouviez tout le temps. Elle avait joué avec vous.
Soupirant, vous avez tendu le carnet vers les deux grands, espérant un gage moins dur si les informations récoltées étaient vraies, mais à la place des rires ont éclaté.
“- Au corps-à-corps avec un ours ?!” Le ventre soutenu pour survivre à sa crise de rire, le soldat lisait le carnet à voix haute, partageant certaines bêtises avec tous. “On ne l’a jamais eu celui-là ! Mais connaissant Iseko, elle en aurait été capable.”
“- Princesse, votre mère vous demande.” Une voix stoppa ce brouhaha et votre cœur. Princesse ? De qui parlait ce serviteur?
“- Ah. J’arrive ! “ Tes yeux posés sur la femme, vous découvrez qui elle est vraiment. Iseko Zerin, Princesse Impériale.
Un petit jeu entre soldats anciens et nouveaux, un genre de bizutage pour rajouter un peu d’amusement et de positif dans les expériences sombres qu’ils vivent. Cela consiste à imposer à un nouveau d’enquêter sur un des anciens, mais il y a des règles.
I • Les supérieurs ne doivent pas être au courant du jeu, ils peuvent être interrogés si besoin de l’enquête. (Tous les jeunes pensent que les hauts gradés ne sont pas au courant de ce bizutage, mais en réalité ils s’en amusent aussi et trouvent que cela permet de travailler le côté espionnage et infiltration.)
II • La personne sur laquelle vous devez enquêter ne doit pas le savoir jusqu’au rendu, sinon il y aura un gage.
III • Il faut faire attention, car dans les témoignages il y aura du vrai, du faux, ceux qui récoltent le plus d’informations et se rapprochent le plus de la vérité gagneront un lot.
VI • Vous ne pouvez pas choisir la personne sur laquelle vous enquêtez, cette dernière est piochée au hasard.
V • Vous avez un mois pour l’enquête.
Vous imaginez bien la suite n’est-ce pas ? Vous avez pioché le nom “Démon Écarlate” et vu les regards sur vous, vous savez que vous allez morfler. Vous avez vite compris que tous les noms étaient en réalité des surnoms pour pimenter le jeu, alors il va vous falloir trouver qui est ce Démon. Ainsi commence la partie.
Vous découvrez en avançant dans vos recherches que tout le monde réagit quand vous demandez le Démon Écarlate, mais les seules réponses se ressemblent, un rire ou encore “Tu ne sais vraiment pas qui c’est ?”. Vous vous demandez quel genre d’individu ça peut être et vous finissez par avoir un indice “Elle est pourtant pas discrète.”. C’est une fille. Vous le notez dans un petit carnet, continuant d’avancer dans le camp militaire, vous questionnant sur quel type de femme ça pouvait être pour être surnommée ainsi. Était-elle dangereuse ? A quoi ressemblait-elle ? A quoi se référait le mot écarlate ?
Tant de questions dont il fallait trouver la réponse. Vous avez hâte d’en apprendre plus et les dieux ont dû vous entendre, car en approchant de l’entrée de la forge vous assistez à une sacrée scène et votre première rencontre avec le démon.
Des cris fusent et un rire parmi eux se fait entendre. Un vieil homme a l'air en colère après quelqu’un. Vous pouvez entendre ses plaintes, à vrai dire vu le volume sonore vous êtes sûr que tout le camp peut les entendre.
“- FOUTU DÉMON ! C’est encore toi qui m’as tartiné la tronche de charbon pendant que je dormais?! REVIENS ICI ! ISEKO !”
Vous penchez la tête, intrigué, vers l’entrée, ne remarquant pas que tous les autres s’en éloignent rapidement. D’un coup vous manquez de vous prendre un marteau qui passe en volant à quelques centimètres de votre visage, vos yeux s'écarquillent alors qu’une chevelure flamboyante apparaît devant vous.
“- Hahahaha ! Pousse-toi ! Le vieux est en rogne !”
Vous ne bougez pas, bloquant sur le visage de la dénommée Iseko devant vous. Vous ne savez pas si c’est le feu en arrière-plan, son sourire éclatant de bêtise, son regard carmin ou les grosses cicatrices parcourant sa peau, mais vous comprenez le sens du mot démon. Hélas pour vous, l’analyse s’arrête rapidement, sa main vient attraper votre tête et vous envoie valser loin de son passage.
“- Désolée gamin ! Question de survie !” Vous informa la femme avant de disparaître de votre champ de vision.
Après quelques minutes le calme revient dans la zone, vous vous êtes relevé avec le sourire, sachant par où commencer votre enquête : la forge.
Vous vous êtes approché de l’entrée de nouveau, ayant ramassé le marteau sur votre passage et préparé votre carnet pour prendre des notes. Vous n’avez pas remarqué le regard du vieil homme, qui criait plus tôt, sur votre carnet. Vous étiez trop occupé à réfléchir à des questions, à comment aborder le sujet.
“- Rha il manquait plus que ça. Quelqu’un a encore tiré le nom de la gamine.” Vous sursautez en entendant sa voix, plantant votre regard dans le sien. Comment était-il au courant ? Est-ce qu’il faisait partie de ceux qui ne devaient pas savoir pour le jeu ? “- Bon, la règle ici c'est que tu poses deux questions et tu dégages. J’ai du travail gamin.”
Sous l’air impatient et bourru du forgeron, vous n’avez pas cherché à rétorquer, si vous aviez le droit à deux questions il ne fallait pas les gâcher. Vous aviez déjà le prénom de la jeune femme, Iseko. Réfléchissant quelques secondes, vous avez choisi vos deux questions et vous vous êtes lancé.
“- Elle travaille ici ?”
Le vieux semble déçu de la question, comme si elle était débile.
“- Je ne laisse pas rentrer n’importe qui ici. Oui elle travaille ici à mon plus grand regret ! Rhaaa! Tu as quoi toi, 12 ans ? Dis-toi que cette gamine m’a harcelé vers ton âge pour que je la prenne en apprentie. De base elle avait été punie ici pour son comportement, je devais lui refiler des tâches ingrates et la faire regretter d’agir ainsi. Mais ils m’ont envoyé un Démon, elle n'a pas quitté le devant de mon atelier pendant 2 jours entier en demandant sans arrêt que je lui apprenne le métier. Je suis patient…” L’homme s'arrêta, l'air réfléchi, plissant ses lèvres. “- Enfin, ça dépend, mais avec elle je n’ai jamais pu, elle a un talent pour embarquer qui elle veut dans ce qu’elle a envie. Donc oui, elle a été mon apprentie et maintenant elle vole de ses propres ailes, mais en restant dans mes pattes.” Même si le moment dura une micro-seconde, vous avez pu apercevoir un sourire sur le visage du vieux, il semblait fier de la jeune femme.
Griffonnant dans votre carnet toutes les informations, vous affichez un sourire, ça semblait vrai comme histoire, maintenant il fallait poser la deuxième question qui était un peu plus compliquée…
“- Ses cicatrices, elles viennent d’où ?” La question était plus taboue, mais elle sous-entendait quelque chose… Venaient-elles d’ici?
Le forgeron se crispa un instant, le regard vague. C’était la première fois qu’un gamin lui posait cette question pour leur jeu débile. Est-ce qu’il savait d’où venaient les cicatrices ? Oui, il était extrêmement proche d’Iseko et elle s’était confiée à lui un jour après une crise de panique en voyant une lame d’un peu trop proche. Cette enfant, elle avait été enlevée, torturée par des imbéciles avec son frère. Le vieil homme se souvient que le jour où elle lui a tout raconté il avait été surpris d’apprendre que ce qui avait été le plus traumatisant c’était de voir la souffrance de son frère sans pouvoir rien y faire. Iseko avait grandi avec le besoin de devenir plus forte, plus solide, plus douée. Ce besoin d’être à la hauteur pour protéger son frère de tous les dangers, pour ne pas avoir à revivre ça. On penserait qu’elle est guérie, mais ce n’est pas le cas, elle utilise seulement sa souffrance en force. A chaque fois qu’elle voit, qu’elle touche ses cicatrices, elle se rappelle qu’elle a survécu et que cela en est la preuve. Ces marques sont sa fierté, sa force, son histoire. Un sourire doux s’affiche sur le visage de l’homme, il ne pouvait pas raconter ça à un petit imbécile qui ne connaissait pas la jeune femme. Il ne le méritait pas, alors à la place…
“- Les jeunes d’aujourd’hui sont vraiment bêtes. Ici, on joue avec le feu, on frappe l’acier, on forge des lames, des armures et notre corps. Si elle avait eu des cicatrices ici, ça aurait été des brûlures.” Le vieux fait comprendre à travers sa réponse qu’il avait compris le sous-entendu. “- Ses cicatrices viennent d’un combat. Une de ses premières missions militaires où elle s’est retrouvée à devoir faire du corps-à-corps contre un ours pour protéger un village. Elle a combattu avec tellement de rage que les gens l’ont surnommé le Démon Écarlate à cause de ça, car à la fin son corps était rouge, de sang et qu’elle continuait de sourire bêtement.” Le forgeron offre un sourire victorieux et un regard pétillant, le poing serré avec fierté. Fier ? De son mensonge, il adorait jouer avec les jeunes en leur refilant des bêtises pour leur bizutage.
Vous, vous n’avez rien vu, le regard aussi pétillant que le vieil homme, vous notez tout dans votre carnet. Vous avez votre réponse et même une information en plus, à savoir d’où venait le surnom. Vous avez remercié l’homme pour le temps qu’il vous avez accordé et êtes parti.
Plusieurs jours se sont passés avant que vous puissiez enfin avancer de nouveau sur cette enquête. En réalité vous avez trouvé une bonne façon d’en apprendre plus sur la fameuse Iseko, il se trouve que vous comprenez à présent les gens qui s'étonnaient du fait que vous ne la connaissiez pas. Elle n’est pas discrète, il n’est pas rare de la voir fuir un gradé ou le forgeron dans le camp. Elle attire aussi beaucoup de personnes lors de ses entraînements, vous avez découvert sa façon de se battre… Ou plutôt de défendre, elle fait partie des premières lignes, ceux qui repoussent, qui ne laissent rien passer. Pour une femme c’est impressionnant et sa façon de le faire l’est encore plus, elle utilise des gantelets pour contrer des lames, elle devient comme une autre personne. Son regard, sa prestance et le sourire plein de rage combative en écrase plus d’un. Vous avez appris qu’elle est à l’Académie des Arts Martiaux depuis ses 15 ans en écoutant d’autres soldats. Le Démon Écarlate vous intrigue tellement, comment une jeune femme pouvait trouver la force physique et mentale nécessaire pour tenir son service militaire, l’Académie et même un métier de forgeron. Vous voulez savoir d’où elle tire cette force et les réponses des autres ne vous intéressent plus, c’est pour ça que vous avez choisi la manière forte, vous allez prendre en filature Iseko !
C’est sans doute la pire idée que vous puissiez avoir, mais ça vous le saurez qu’à la fin du mois.
Pendant tous ces jours, vous avez ramé pour arriver à suivre la jeune femme. Elle ne s’arrête jamais, elle est trop énergique, arriver à la suivre dans Nagano était un vrai cauchemar. Des fois vous vous êtes demandé si elle faisait exprès de vous semer, si elle avait repéré votre présence derrière elle. Vous avez pensé à abandonner plus d’une fois, mais à chaque fois elle réapparaissait dans votre champ de vision.
Cependant… Il y a des endroits où vous n’avez pas pu la suivre à cause de votre jeune âge, car visiblement le Démon aime les tavernes et les boissons à l’intérieur. Est-ce que c’est ça qui lui donnait sa force ? Par la fenêtre des différents bâtiments vous l’avez observé, vider bouteille après bouteille, arrivant même alcoolisée à s’incruster dans les bagarres de ceux ne tenant pas l’alcool pour les arrêter.
De nombreuses fois vous l’avez surprise aussi près d’homme, rigolant et semblant être tactile, est-ce qu’elle draguait ? En tout cas, il n’y avait jamais rien de concret à voir, seulement qu’elle sortait un carnet quand elle était seule après ce genre de scène. Qu’est-ce qu’elle y notait ? Tant de questions sur ce Démon.
Vous n’avez pas vu les jours passer, guettant tellement chacun de ses gestes ou galérant à la retrouver quand elle disparaissait. Il y a même une fois où vous l’avez confondu avec un jeune homme de dos, ce dernier avec la même chevelure carmin et des traits rappelant Iseko, mais vous n’aviez pas cherché plus loin.
Les trois derniers jours, impossible de remettre la main sur le Démon, vous ne savez pas où elle a disparu, mais elle n’est plus là. C’est seulement au moment de rendre le carnet aux anciens qui avaient organisé le jeu que vous vous êtes rendu compte du peu d’information sur elle, vous n’avez même pas son nom au complet, seulement quelques anecdotes de comportement.
Un rire que vous avez déjà entendu retenti devant vous, en levant la tête, vous tombez sur un homme aux cheveux noirs, une partie du bas du visage recouvert de pansement sans doute suite à une blessure. Ses yeux étaient d’un côté gris et de l’autre rouge et ce rouge vous l’aviez déjà vu. Non?
“- Hahaha ! Qu’est-ce qu’il t’arrive soldat ? Tu as perdu quelque chose…?” Le regard brillant de malice sur vous, vous comprenez, cet homme devant vous c’est elle. C’est Iseko.
Vous commencez à bafouiller, devant livide alors que d’autres s’approchent en rigolant.
“- Encore cette année Iseko ? Regarde-le, qu’est-ce que tu as fait cette fois ?” Un des anciens venait de s’approcher pour vous regarder pendant que la jeune femme enlevait tranquillement les pansements de son visage.
“- Rien, je l’ai fait se promener dans Nagano, j’ai été gentille pour une fois, puis j’avais besoin d’un larbin pour la semaine, c’est toujours moi qui gère le gage hein ?” Vous vous êtes fait rouler, vous aviez raison, elle avait fait exprès de faire en sorte que vous la retrouviez tout le temps. Elle avait joué avec vous.
Soupirant, vous avez tendu le carnet vers les deux grands, espérant un gage moins dur si les informations récoltées étaient vraies, mais à la place des rires ont éclaté.
“- Au corps-à-corps avec un ours ?!” Le ventre soutenu pour survivre à sa crise de rire, le soldat lisait le carnet à voix haute, partageant certaines bêtises avec tous. “On ne l’a jamais eu celui-là ! Mais connaissant Iseko, elle en aurait été capable.”
“- Princesse, votre mère vous demande.” Une voix stoppa ce brouhaha et votre cœur. Princesse ? De qui parlait ce serviteur?
“- Ah. J’arrive ! “ Tes yeux posés sur la femme, vous découvrez qui elle est vraiment. Iseko Zerin, Princesse Impériale.
24 juin 1530 : Naissance des jumeaux à Heifei.
1536 :Iseko et son frère sont assez grands pour commencer leur apprentissage scolaire. La jeune fille n’a d’yeux que pour son père, elle montre sa hâte d’apprendre à se battre pour être forte comme lui.
1538 :Le couronnement a lieu, la petite famille déménage à Nagano pour s’y installer. Sa mère devient Impératrice et son père Empereur. Iseko est assez grande pour comprendre ce que ça veut dire et quand les rébellions éclatent elle les comprend aussi. A ses yeux sa mère est un être faible, elle pense que si son père était celui qui dirigeait il n’y aurait pas eu autant de problèmes.
Les évènements se déroulent trop vite, Iseko et son frère sont traînés de tous les côtés, sans arrêts sous garde Impérial, elle voit la crainte dans le regard de leur parent.
Elle se retrouve obligée de repartir au côté de l’Impératrice à Heifei et vit très mal la séparation avec son père. Elle attend tous les jours le retour de l’homme, persuadée qu’il est assez puissant pour régler rapidement le problème.
1539 : La mort de l'Empereur est annoncée, une partie du monde d’Iseko s’effondre. Elle ne parle plus, son regard est vide, pourtant elle n’arrête pas d’avoir un sourire collé à son visage, elle finit par développer une profonde aversion pour sa mère. La seule personne qu’elle ne repousse pas à ce moment est son frère jumeau. Elle continue d'espérer le retour de son père tous les jours.
1540 : L’Impératrice craint pour la sécurité de ses enfants, elle commande un déménagement secret dans un coin plus reculé. Un convoi de nuit est organisé pour les jumeaux, cependant l’information a fuité et ils se retrouvent kidnappés par des assaillants au moment de celui-ci.
Ils subissent de nombreuses tortures, les agresseurs tentent d’enlever le sourire stupide du visage de la jeune fille. Iseko, déjà affaiblie de la perte de son père, espère que ses souffrances vont finalement être abrégées, elle ne supporte pas de voir son frère souffrir à côté d’elle et sa propre faiblesse.
Leur mère arrive finalement à temps pour les sauver. La princesse découvre une nouvelle facette de sa génitrice, elle ne l’avait jamais vu autant en colère, son regard à ce moment avait brillé d’une telle rage qu’il restera gravé dans la tête de la jeune fille. Suite à ça elle retrouve la parole et le respect envers sa mère.
1542 : Iseko s’est remise petit à petit de son accident, elle démontre une force de caractère qui surprend tout le monde. Elle se recouvre le visage d’un voile comme sa mère pour cacher ses cicatrices. La princesse n’est pas guérie pour autant, mais ne le montre pas, elle demande de faire son service militaire malgré les tensions à Nagano.
L’Impératrice est contre pour la sécurité de la jeune fille, mais quand la femme part sur Nagano pour mettre fin à la guerre civile, la princesse se déguise en jeune garçon et se cache dans le convoi. Les cheveux teint par de la poudre de charbon, attachés en couette, elle se coupe la frange pour cacher son œil meurtri et dévoile son visage sans crainte, car seul le médecin, sa mère et son frère étaient au courant pour ses marques. Ce n'est qu’en arrivant sur place qu’elle montre sa présence à sa mère.
Inari est choquée de découvrir jusqu’où sa fille est prête à aller, elle découvre la ténacité de son enfant et se laisse avoir par ses paroles. Après tout, Iseko lui dit ce jour-là que si elle avait réussi à se fondre parmi des gens qui la connaissaient, elle n’aurait aucun mal à le faire parmi des inconnus. Qu’elle se devait de devenir forte pour protéger son frère, parce que si l’Impératrice mourrait sur le champ de bataille elle aussi, ils seraient seuls.
La Princesse Impériale est envoyée discrètement à son service militaire suite à ça. Elle continue de se faire passer pour un garçon pendant son service et cache son visage quand elle rentre auprès de sa famille.
L’annonce de la victoire de l’Impératrice soulage un poids en elle, sa mère va revenir vivante… Elle est puissante, Iseko se trouve pour objectif de la dépasser.
1543 : La petite famille retrouve sa place au palais Impérial. Iseko découvre le soutien du peuple envers sa mère grâce à la cérémonie commémorative. Elle éprouve encore plus de respect et ne tarde pas à retourner à son service militaire juste après ça. Elle continue à se faire passer pour un garçon sous une autre identité pour ne pas être traitée comme la Princesse.
Ses débuts sont compliqués, ses supérieurs tentent de lui apprendre l’arc, le katana, la lance, mais elle rejette tout, elle avait choisi qu’elle suivrait les traces de son père quand elle était petite et elle se battait pour malgré son physique. Elle s'entraîne plus que la moyenne pour être digne de porter les gantelets et protéger ceux qui seront derrière elle.
Elle se rend aussi compte que son corps change et que ça va être de plus en plus compliqué de se faire passer pour un garçon, pourtant elle décide de relever le défi et s’en amuse.
Dû à son insubordination, elle se retrouve au service du forgeron de l’armée et commence à devoir enchaîner des tâches ingrates en plus de son entraînement militaire. Cependant, elle réussit à en tirer profit en harcelant le forgeron pour qu’il la prenne en apprenti.
1544 1er semestre : Iseko a bien évolué, elle s’est musclée grâce aux entraînements et à son apprentissage, elle est devenue respectable dans le maniement des gantelets et surprend tout le monde dans sa façon de les utiliser surtout en défense. Comme si son corps était bouclier, mais que ce bouclier pouvait casser des nez.
Elle obtient sa première mission en groupe, celle d’arrêter un groupe de bandits. Ce jour-là sa troupe fut surprise du nombre d’assaillants, ils étaient deux fois plus que prévu, l’armée s'était fait piéger.
Les coups tombaient au rythme de la pluie, chacun défendant sa vie comme ils le pouvaient. Iseko avait brillé, la pluie dévoilant ses cheveux écarlates, ses gantelets brillants de centaines de gerbes d’étincelles à chaque coups qu’elle repoussait, elle était tombée, mais jamais longtemps. Une rage comme jamais on avait vu chez la jeune fille était présent dans ses yeux, dans ses gestes, dans son sourire tendu, si ceux qui étaient de son côté avait eu peur du nombre de bandits, en voyant ce combat qui se déroulait devant eux, tous s’étaient relevés avec cette même rage. Elle avait allumé un feu dans le cœur des soldats et ils l’avaient utilisé pour flamber les bandits.
Le groupe est rentré amoché mais vivant et victorieux, l’identité de la Princesse fut dévoilée quand elle dû faire soigner ses blessures. Les supérieurs découvrirent cette enfant qui les avait roulés pendant 2 ans et la seule réaction fut un rire général. Sans doute nerveux après tout ce qu’elle leur avait déjà fait vivre et du fait qu’ils se voyaient mal se plaindre de s’être fait avoir à l’Impératrice.
1544 2ème semestre : Iseko est envoyée à Ios, elle avait prévu pour ses 15 ans, mais en voyant la cohue qu’elle avait provoquée dans son service avec son identité… C’était le bon moment.
La Princesse n’est pas pour autant plus calme dans cette nouvelle zone, la soif d’aventure prenant le dessus elle s’éclipse certaines nuits pour se promener.
Elle respecte la religion, surtout les Dieux Dragons Galdred et Azaïth, car pour elle grâce à eux la terre prospère. Elle croit en la réincarnation et espère avoir la chance de recroiser son père dans sa nouvelle vie. Cependant, elle montre vite de l’ennui pendant son apprentissage religieux, ne voyant pas en quoi ça la rendrait plus forte.
1545 : Elle est revenue à Nagano à la fin de son apprentissage à Ios, elle est accueillie avec une recommandation de la part du Capitaine pour entrer à l’Académie des Arts Martiaux. C’est la première fois qu’on la voit avec un sourire éclatant et naturel. En réalité, il espère lui inculquer la discipline grâce à ça.
Iseko subit pendant une année le rythme infernal de l’Académie, du service militaire, de son apprentissage auprès du forgeron, de ses devoirs et éducation de princesse. Elle est tombée de fatigue à de nombreuses reprises, sa santé ne suivait pas, mais elle n’a pas abandonné pour autant avant de trouver un rythme.
1546 à 1550 : Ils ont eu une année de calme avant que le caractère flamboyant de la Princesse revienne de plus belle, elle montre en grandissant que toute l’expérience, toute la force qu’elle obtient, nourrit son aura rebelle et autonome au lieu de la calmer.
Du côté de l’Académie, elle montre un réel talent pour le corps à corps, elle se spécialise dans la défense et renforce son corps pour être capable de tenir face à n’importe quel adversaire. Elle se déchaîne à chaque entraînement comme s’il s'agissait d’un combat réel. Le surnom de Démon Écarlate la suit jusqu’ici, elle fait partie de ceux qui décident de rester bien plus que 2 ans dans cette formation, voulant absorber le plus d’expérience possible.
Quant au service militaire, la princesse se voit lancer dans des missions de sauvetage, de combat, exploitant au mieux sa rage combative. Elle développe son côté leader sans le savoir, ses camarades la suivent.
Aucun jour ne passe sans qu’Iseko pense à son objectif, dépasser sa mère en étant comme son père pour pouvoir protéger son frère et le peuple de Kanagawa. Elle a compris avec le temps que la force ne se limitait pas à savoir se battre et avoir des muscles, la connaissance était une force aussi alors pendant ces années elle a continué à suivre les informations de son pays et des autres, prenant exemple sur l’Impératrice.
Pendant ces années, elle a aussi continué son apprentissage auprès du forgeron de l’armée, étant à présent capable de forger elle-même, elle s’occupe de ses propres équipements avec joie. Son maître d’apprentissage lui fait aussi découvrir le bonheur de l’alcool, ce qui n’aide pas l’évolution de la jeune femme…
Vers ses 18 ans elle profite beaucoup plus de la vie en ville, ayant conscience de son corps et charme en tant que femme, elle découvre une passion pour le flirt. Le soir, il n'est pas rare de la trouver dans une taverne à mettre le bazar.
L’an 1550 et ses problèmes. Pourquoi problème ? La Tour d’une de ses Déesses préférées a été ouverte, personne ne sait pourquoi, mais ça ne plaît pas à Iseko, elle veut des réponses. Sa mère l’a retenue, car si ça tenait qu’à la Princesse, elle serait partie fourrer son nez là où il ne fallait pas.
De plus, des étrangers ont été trouvés sur leur territoire peu après, elle pense comme sa mère, sans doute un coup de Djinn et comme tous les autres, ils ont été interrogés, enfermés et recensés. L’Empire ne pouvait pas se permettre d’autres conflits, pas encore.
1 er août 1551 : Le Festival d’Ios, grand évènement où tous se réunissent et pour la première fois Iseko et son frère y vont en représentant la famille Impériale. C’est sans compter sur l’énergie folle de la Princesse, car après s’être contenue au début du festival, pour le côté diplomatique, elle s’est perdue dans les rues. Pour chercher une taverne ? Oui que oui. Elle a perdu son frère sur le chemin ? Oui aussi. Plusieurs tavernes avant de finir dans une avec trop de gens, du bazar et l’odeur de la bagarre, tout ce qu’elle aimait.
Enfin… Elle aurait aimé si elle ne s’était pas retrouvée embarquée à une table avec Oz’ et des inconnus. Elle n’a rien contre Oz’, mais de base elle voulait une taverne pour comment dire… Vider leur stock ? C’est sa façon à elle de vivre un festival après tout. Allez savoir pourquoi, la princesse s'est donc mise en tête à ce moment de jouer un autre caractère, une personne douce et plus calme qu’elle ne l’est. Peut-être sa peur de tomber par hasard sur une personne influente et de faire mauvaise impression ? OU PEUT-ÊTRE… Le fait qu’un de ses pires cauchemars se tient à présent trop proche d’elle. Sasori. Elle a tenté de l’ignorer, tenté d’être quelqu’un d’autre pour qu’il doute de si c’est elle, alors que sa tête n’est pas commune. Elle a même prié les dieux, oui tous pour une fois, que cet homme se tire loin d’elle et hélas pour elle la catastrophe naturelle du festival se déclencha juste après cette pensée.
Oui, la tornade qui sera connue pour avoir ravagé cet endroit était là. La jeune femme s’est retrouvée bête, pensant que c’était sa faute, se mettant à dire aux dieux que c’est peut-être extrême pour un seul homme même si c’est Sasori. Elle a donc suivi le mouvement, tentant de ne pas se perdre et de sauver des gens sur son passage.
Une fois dans le monastère, Iseko n’a pas quitté une seconde son frère, comme si elle pouvait le protéger d’une tornade… En tout cas, ses poings serrés, son regard éclatant et son sourire montrent qu’elle est prête à le faire.
15 août 1551 : Les jumeaux sont restés à Ios depuis la catastrophe, ils ont aidé comme ils le pouvaient à trouver des survivants, à fouiller les décombres. C’est en gardant en tête que ce qui venait de se passer pouvait arriver n’importe où, que cela aurait pu être leur Empire sous cette Tornade. Ils se montraient humbles. Iseko était calme, mais elle cachait son sourire d’un foulard, quand elle était tendue elle ne pouvait pas s’en empêcher et elle ne voulait pas que se soit mal interprété.
Le jour de la veillée, ils ont pu revêtir des tenues de deuil de chez eux, un convoi avec l’impératrice était sur les lieux, même s’ils n’ont pu croiser leur mère en restant auprès des gens qu’ils avaient rencontrés sur place, ils se sont montrés dignes de leur rang en apportant le respect aux morts et le courage aux vivants.
15 septembre 1551 : Iseko est devenue folle en apprenant pour le tournoi d’Althéa, elle s’est montrée persuasive auprès de l’Impératrice pour avoir le droit d’y aller, car depuis la catastrophe, leur mère semblait les couver encore plus.
Elle a eu le droit de se rendre sur place, mais pas celui d’y participer à sa plus grande tristesse. Pour ne pas avoir à faire de diplomatie sur place, elle s’est déguisée en homme, teintant ses cheveux, cachant sa poitrine et piquant une tenue à son frère. Une fois à l’intérieur, installée à une place elle avait laissé éclater sa voix rageant des performances des autres, oubliant son déguisement. C’était tout de même un beau tournoi.
17 octobre 1551 : C’est la folie au palais, à Nagano, à Kanagawa tout simplement. Une étoile est tombée et a détruit la tour de Galdred. Personne n’était prêt pour ça. Comment les Dieux peuvent-ils faire des choses pareilles ? Iseko fait de son mieux pour soutenir sa mère dans les démarches et même si l’envie d’aller sur les lieux est puissante, elle comprend que pour le moment rester aux côtés de l’Impératrice est important. Elle attend les ordres.
Novembre 1551 : Iseko est obligée d’attendre le retour de sa mère, elle a pour ordre de rester à Nagano pendant que l’Impératrice se rend en province de Daishan, sur les lieux de l’incident avec Kléomène.
La Princesse apprend au retour que sa mère a rencontré le Dieu Galdred en personne, elle éprouve une jalousie, mais n’en fait pas part. Elle voit l’inquiétude dans les yeux d’Inari. Iseko est tenue au courant de l’avancée de la situation, elle fait partie de ceux qui s’occupent de garder le cratère et les frontières. Depuis l’incident elle voyage beaucoup dans Kanagawa pour aider sa mère, elle récolte les informations et les fait parvenir à Nagano. L’évolution de Daishan, ceux qui ont tenté de rentrer où sortir des frontières, ceux qui ont voulu s’approcher du cratère, elle recense tout.
Quand l’Impératrice s’est rendue à la réunion des dirigeants, Iseko est retournée à Nagano pour retrouver le palais en cas de problème.
Suite à la réunion :
Elle ne s’est pas vexée de voir des ingénieurs Djinns sur leur territoire, car Iseko veut des réponses et elle sait qu’ils pourraient en trouver. Elle voyage un peu moins souvent dans le pays, continuant d’observer l’avancée des recherches sur la décomposition de la nature de Daishan. La princesse se montre inquiète pour cet Empire et tente d’apporter son aide où elle le peut.
1536 :Iseko et son frère sont assez grands pour commencer leur apprentissage scolaire. La jeune fille n’a d’yeux que pour son père, elle montre sa hâte d’apprendre à se battre pour être forte comme lui.
1538 :Le couronnement a lieu, la petite famille déménage à Nagano pour s’y installer. Sa mère devient Impératrice et son père Empereur. Iseko est assez grande pour comprendre ce que ça veut dire et quand les rébellions éclatent elle les comprend aussi. A ses yeux sa mère est un être faible, elle pense que si son père était celui qui dirigeait il n’y aurait pas eu autant de problèmes.
Les évènements se déroulent trop vite, Iseko et son frère sont traînés de tous les côtés, sans arrêts sous garde Impérial, elle voit la crainte dans le regard de leur parent.
Elle se retrouve obligée de repartir au côté de l’Impératrice à Heifei et vit très mal la séparation avec son père. Elle attend tous les jours le retour de l’homme, persuadée qu’il est assez puissant pour régler rapidement le problème.
1539 : La mort de l'Empereur est annoncée, une partie du monde d’Iseko s’effondre. Elle ne parle plus, son regard est vide, pourtant elle n’arrête pas d’avoir un sourire collé à son visage, elle finit par développer une profonde aversion pour sa mère. La seule personne qu’elle ne repousse pas à ce moment est son frère jumeau. Elle continue d'espérer le retour de son père tous les jours.
1540 : L’Impératrice craint pour la sécurité de ses enfants, elle commande un déménagement secret dans un coin plus reculé. Un convoi de nuit est organisé pour les jumeaux, cependant l’information a fuité et ils se retrouvent kidnappés par des assaillants au moment de celui-ci.
Ils subissent de nombreuses tortures, les agresseurs tentent d’enlever le sourire stupide du visage de la jeune fille. Iseko, déjà affaiblie de la perte de son père, espère que ses souffrances vont finalement être abrégées, elle ne supporte pas de voir son frère souffrir à côté d’elle et sa propre faiblesse.
Leur mère arrive finalement à temps pour les sauver. La princesse découvre une nouvelle facette de sa génitrice, elle ne l’avait jamais vu autant en colère, son regard à ce moment avait brillé d’une telle rage qu’il restera gravé dans la tête de la jeune fille. Suite à ça elle retrouve la parole et le respect envers sa mère.
1542 : Iseko s’est remise petit à petit de son accident, elle démontre une force de caractère qui surprend tout le monde. Elle se recouvre le visage d’un voile comme sa mère pour cacher ses cicatrices. La princesse n’est pas guérie pour autant, mais ne le montre pas, elle demande de faire son service militaire malgré les tensions à Nagano.
L’Impératrice est contre pour la sécurité de la jeune fille, mais quand la femme part sur Nagano pour mettre fin à la guerre civile, la princesse se déguise en jeune garçon et se cache dans le convoi. Les cheveux teint par de la poudre de charbon, attachés en couette, elle se coupe la frange pour cacher son œil meurtri et dévoile son visage sans crainte, car seul le médecin, sa mère et son frère étaient au courant pour ses marques. Ce n'est qu’en arrivant sur place qu’elle montre sa présence à sa mère.
Inari est choquée de découvrir jusqu’où sa fille est prête à aller, elle découvre la ténacité de son enfant et se laisse avoir par ses paroles. Après tout, Iseko lui dit ce jour-là que si elle avait réussi à se fondre parmi des gens qui la connaissaient, elle n’aurait aucun mal à le faire parmi des inconnus. Qu’elle se devait de devenir forte pour protéger son frère, parce que si l’Impératrice mourrait sur le champ de bataille elle aussi, ils seraient seuls.
La Princesse Impériale est envoyée discrètement à son service militaire suite à ça. Elle continue de se faire passer pour un garçon pendant son service et cache son visage quand elle rentre auprès de sa famille.
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L’annonce de la victoire de l’Impératrice soulage un poids en elle, sa mère va revenir vivante… Elle est puissante, Iseko se trouve pour objectif de la dépasser.
1543 : La petite famille retrouve sa place au palais Impérial. Iseko découvre le soutien du peuple envers sa mère grâce à la cérémonie commémorative. Elle éprouve encore plus de respect et ne tarde pas à retourner à son service militaire juste après ça. Elle continue à se faire passer pour un garçon sous une autre identité pour ne pas être traitée comme la Princesse.
Ses débuts sont compliqués, ses supérieurs tentent de lui apprendre l’arc, le katana, la lance, mais elle rejette tout, elle avait choisi qu’elle suivrait les traces de son père quand elle était petite et elle se battait pour malgré son physique. Elle s'entraîne plus que la moyenne pour être digne de porter les gantelets et protéger ceux qui seront derrière elle.
Elle se rend aussi compte que son corps change et que ça va être de plus en plus compliqué de se faire passer pour un garçon, pourtant elle décide de relever le défi et s’en amuse.
Dû à son insubordination, elle se retrouve au service du forgeron de l’armée et commence à devoir enchaîner des tâches ingrates en plus de son entraînement militaire. Cependant, elle réussit à en tirer profit en harcelant le forgeron pour qu’il la prenne en apprenti.
1544 1er semestre : Iseko a bien évolué, elle s’est musclée grâce aux entraînements et à son apprentissage, elle est devenue respectable dans le maniement des gantelets et surprend tout le monde dans sa façon de les utiliser surtout en défense. Comme si son corps était bouclier, mais que ce bouclier pouvait casser des nez.
Elle obtient sa première mission en groupe, celle d’arrêter un groupe de bandits. Ce jour-là sa troupe fut surprise du nombre d’assaillants, ils étaient deux fois plus que prévu, l’armée s'était fait piéger.
Les coups tombaient au rythme de la pluie, chacun défendant sa vie comme ils le pouvaient. Iseko avait brillé, la pluie dévoilant ses cheveux écarlates, ses gantelets brillants de centaines de gerbes d’étincelles à chaque coups qu’elle repoussait, elle était tombée, mais jamais longtemps. Une rage comme jamais on avait vu chez la jeune fille était présent dans ses yeux, dans ses gestes, dans son sourire tendu, si ceux qui étaient de son côté avait eu peur du nombre de bandits, en voyant ce combat qui se déroulait devant eux, tous s’étaient relevés avec cette même rage. Elle avait allumé un feu dans le cœur des soldats et ils l’avaient utilisé pour flamber les bandits.
Le groupe est rentré amoché mais vivant et victorieux, l’identité de la Princesse fut dévoilée quand elle dû faire soigner ses blessures. Les supérieurs découvrirent cette enfant qui les avait roulés pendant 2 ans et la seule réaction fut un rire général. Sans doute nerveux après tout ce qu’elle leur avait déjà fait vivre et du fait qu’ils se voyaient mal se plaindre de s’être fait avoir à l’Impératrice.
1544 2ème semestre : Iseko est envoyée à Ios, elle avait prévu pour ses 15 ans, mais en voyant la cohue qu’elle avait provoquée dans son service avec son identité… C’était le bon moment.
La Princesse n’est pas pour autant plus calme dans cette nouvelle zone, la soif d’aventure prenant le dessus elle s’éclipse certaines nuits pour se promener.
Elle respecte la religion, surtout les Dieux Dragons Galdred et Azaïth, car pour elle grâce à eux la terre prospère. Elle croit en la réincarnation et espère avoir la chance de recroiser son père dans sa nouvelle vie. Cependant, elle montre vite de l’ennui pendant son apprentissage religieux, ne voyant pas en quoi ça la rendrait plus forte.
1545 : Elle est revenue à Nagano à la fin de son apprentissage à Ios, elle est accueillie avec une recommandation de la part du Capitaine pour entrer à l’Académie des Arts Martiaux. C’est la première fois qu’on la voit avec un sourire éclatant et naturel. En réalité, il espère lui inculquer la discipline grâce à ça.
Iseko subit pendant une année le rythme infernal de l’Académie, du service militaire, de son apprentissage auprès du forgeron, de ses devoirs et éducation de princesse. Elle est tombée de fatigue à de nombreuses reprises, sa santé ne suivait pas, mais elle n’a pas abandonné pour autant avant de trouver un rythme.
1546 à 1550 : Ils ont eu une année de calme avant que le caractère flamboyant de la Princesse revienne de plus belle, elle montre en grandissant que toute l’expérience, toute la force qu’elle obtient, nourrit son aura rebelle et autonome au lieu de la calmer.
Du côté de l’Académie, elle montre un réel talent pour le corps à corps, elle se spécialise dans la défense et renforce son corps pour être capable de tenir face à n’importe quel adversaire. Elle se déchaîne à chaque entraînement comme s’il s'agissait d’un combat réel. Le surnom de Démon Écarlate la suit jusqu’ici, elle fait partie de ceux qui décident de rester bien plus que 2 ans dans cette formation, voulant absorber le plus d’expérience possible.
Quant au service militaire, la princesse se voit lancer dans des missions de sauvetage, de combat, exploitant au mieux sa rage combative. Elle développe son côté leader sans le savoir, ses camarades la suivent.
Aucun jour ne passe sans qu’Iseko pense à son objectif, dépasser sa mère en étant comme son père pour pouvoir protéger son frère et le peuple de Kanagawa. Elle a compris avec le temps que la force ne se limitait pas à savoir se battre et avoir des muscles, la connaissance était une force aussi alors pendant ces années elle a continué à suivre les informations de son pays et des autres, prenant exemple sur l’Impératrice.
Pendant ces années, elle a aussi continué son apprentissage auprès du forgeron de l’armée, étant à présent capable de forger elle-même, elle s’occupe de ses propres équipements avec joie. Son maître d’apprentissage lui fait aussi découvrir le bonheur de l’alcool, ce qui n’aide pas l’évolution de la jeune femme…
Vers ses 18 ans elle profite beaucoup plus de la vie en ville, ayant conscience de son corps et charme en tant que femme, elle découvre une passion pour le flirt. Le soir, il n'est pas rare de la trouver dans une taverne à mettre le bazar.
L’an 1550 et ses problèmes. Pourquoi problème ? La Tour d’une de ses Déesses préférées a été ouverte, personne ne sait pourquoi, mais ça ne plaît pas à Iseko, elle veut des réponses. Sa mère l’a retenue, car si ça tenait qu’à la Princesse, elle serait partie fourrer son nez là où il ne fallait pas.
De plus, des étrangers ont été trouvés sur leur territoire peu après, elle pense comme sa mère, sans doute un coup de Djinn et comme tous les autres, ils ont été interrogés, enfermés et recensés. L’Empire ne pouvait pas se permettre d’autres conflits, pas encore.
1 er août 1551 : Le Festival d’Ios, grand évènement où tous se réunissent et pour la première fois Iseko et son frère y vont en représentant la famille Impériale. C’est sans compter sur l’énergie folle de la Princesse, car après s’être contenue au début du festival, pour le côté diplomatique, elle s’est perdue dans les rues. Pour chercher une taverne ? Oui que oui. Elle a perdu son frère sur le chemin ? Oui aussi. Plusieurs tavernes avant de finir dans une avec trop de gens, du bazar et l’odeur de la bagarre, tout ce qu’elle aimait.
Enfin… Elle aurait aimé si elle ne s’était pas retrouvée embarquée à une table avec Oz’ et des inconnus. Elle n’a rien contre Oz’, mais de base elle voulait une taverne pour comment dire… Vider leur stock ? C’est sa façon à elle de vivre un festival après tout. Allez savoir pourquoi, la princesse s'est donc mise en tête à ce moment de jouer un autre caractère, une personne douce et plus calme qu’elle ne l’est. Peut-être sa peur de tomber par hasard sur une personne influente et de faire mauvaise impression ? OU PEUT-ÊTRE… Le fait qu’un de ses pires cauchemars se tient à présent trop proche d’elle. Sasori. Elle a tenté de l’ignorer, tenté d’être quelqu’un d’autre pour qu’il doute de si c’est elle, alors que sa tête n’est pas commune. Elle a même prié les dieux, oui tous pour une fois, que cet homme se tire loin d’elle et hélas pour elle la catastrophe naturelle du festival se déclencha juste après cette pensée.
Oui, la tornade qui sera connue pour avoir ravagé cet endroit était là. La jeune femme s’est retrouvée bête, pensant que c’était sa faute, se mettant à dire aux dieux que c’est peut-être extrême pour un seul homme même si c’est Sasori. Elle a donc suivi le mouvement, tentant de ne pas se perdre et de sauver des gens sur son passage.
Une fois dans le monastère, Iseko n’a pas quitté une seconde son frère, comme si elle pouvait le protéger d’une tornade… En tout cas, ses poings serrés, son regard éclatant et son sourire montrent qu’elle est prête à le faire.
15 août 1551 : Les jumeaux sont restés à Ios depuis la catastrophe, ils ont aidé comme ils le pouvaient à trouver des survivants, à fouiller les décombres. C’est en gardant en tête que ce qui venait de se passer pouvait arriver n’importe où, que cela aurait pu être leur Empire sous cette Tornade. Ils se montraient humbles. Iseko était calme, mais elle cachait son sourire d’un foulard, quand elle était tendue elle ne pouvait pas s’en empêcher et elle ne voulait pas que se soit mal interprété.
Le jour de la veillée, ils ont pu revêtir des tenues de deuil de chez eux, un convoi avec l’impératrice était sur les lieux, même s’ils n’ont pu croiser leur mère en restant auprès des gens qu’ils avaient rencontrés sur place, ils se sont montrés dignes de leur rang en apportant le respect aux morts et le courage aux vivants.
15 septembre 1551 : Iseko est devenue folle en apprenant pour le tournoi d’Althéa, elle s’est montrée persuasive auprès de l’Impératrice pour avoir le droit d’y aller, car depuis la catastrophe, leur mère semblait les couver encore plus.
Elle a eu le droit de se rendre sur place, mais pas celui d’y participer à sa plus grande tristesse. Pour ne pas avoir à faire de diplomatie sur place, elle s’est déguisée en homme, teintant ses cheveux, cachant sa poitrine et piquant une tenue à son frère. Une fois à l’intérieur, installée à une place elle avait laissé éclater sa voix rageant des performances des autres, oubliant son déguisement. C’était tout de même un beau tournoi.
17 octobre 1551 : C’est la folie au palais, à Nagano, à Kanagawa tout simplement. Une étoile est tombée et a détruit la tour de Galdred. Personne n’était prêt pour ça. Comment les Dieux peuvent-ils faire des choses pareilles ? Iseko fait de son mieux pour soutenir sa mère dans les démarches et même si l’envie d’aller sur les lieux est puissante, elle comprend que pour le moment rester aux côtés de l’Impératrice est important. Elle attend les ordres.
Novembre 1551 : Iseko est obligée d’attendre le retour de sa mère, elle a pour ordre de rester à Nagano pendant que l’Impératrice se rend en province de Daishan, sur les lieux de l’incident avec Kléomène.
La Princesse apprend au retour que sa mère a rencontré le Dieu Galdred en personne, elle éprouve une jalousie, mais n’en fait pas part. Elle voit l’inquiétude dans les yeux d’Inari. Iseko est tenue au courant de l’avancée de la situation, elle fait partie de ceux qui s’occupent de garder le cratère et les frontières. Depuis l’incident elle voyage beaucoup dans Kanagawa pour aider sa mère, elle récolte les informations et les fait parvenir à Nagano. L’évolution de Daishan, ceux qui ont tenté de rentrer où sortir des frontières, ceux qui ont voulu s’approcher du cratère, elle recense tout.
Quand l’Impératrice s’est rendue à la réunion des dirigeants, Iseko est retournée à Nagano pour retrouver le palais en cas de problème.
Suite à la réunion :
Elle ne s’est pas vexée de voir des ingénieurs Djinns sur leur territoire, car Iseko veut des réponses et elle sait qu’ils pourraient en trouver. Elle voyage un peu moins souvent dans le pays, continuant d’observer l’avancée des recherches sur la décomposition de la nature de Daishan. La princesse se montre inquiète pour cet Empire et tente d’apporter son aide où elle le peut.
Mode de jeu Classique.
Armes Gantelets en Fer, Hache en Fer.
Compétence Ultime Feu de Joie.
Dieu(x) prié(s) De part son attachement aux terres de Kanagawa, Iseko vénère le dieu Galdred et la Déesse Azaïth.
Vœu(x) Si Iseko atteint le sommet de la tour, elle souhaiterait quelque chose qu'elle estime ne pas pouvoir changer par l'effort... A savoir que Sasori oublie son existence.
Phobie(s) Perdre son frère.
Armes Gantelets en Fer, Hache en Fer.
Compétence Ultime Feu de Joie.
Dieu(x) prié(s) De part son attachement aux terres de Kanagawa, Iseko vénère le dieu Galdred et la Déesse Azaïth.
Vœu(x) Si Iseko atteint le sommet de la tour, elle souhaiterait quelque chose qu'elle estime ne pas pouvoir changer par l'effort... A savoir que Sasori oublie son existence.
Phobie(s) Perdre son frère.
Pseudo & âge Aesil. 26 ans.
Où as-tu connu le forum ? C'est Lykos il m'a ramené <3
Alors que dire... ça fait un moment que je rp, mais j'ai souvent eu des périodes où j'arrête pour cause de vie chaotique :') Je suis TDAH, un rien me hype, mais un rien me dégoute aussi, je vis tout à 100% et c'est fatiguant T-T Soyez patient avec moi c:
TW : Je pense pas en avoir, donc si ça arrive je viendrai en discuter simplement~
Dernière édition par Iseko Zerin le 06/08/23, 12:08 pm, édité 11 fois
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Sasori S. Jötunheim
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Roi d'Althéa
Alors.
C'EST QUOI CE PERSO ???????????????
Je- je l'aime beaucoup trop.
J'ai beaucoup trop hâte que tu la joues sur le forum, et qu'on se fasse un RP où Sasori traumatise Iseko. :pika:
Bref termines tout ça qu'on s'amuse comme d'hab avec nos conneries. :think:
Bienvenue sur FEJ. Je n'ai pas besoin de te faire le message d'accueil avec tout le tralala, parce que tu sais que ... Si tu as besoin d'un truc, tu viendras me harceler (do it).
C'EST QUOI CE PERSO ???????????????
Je- je l'aime beaucoup trop.
J'ai beaucoup trop hâte que tu la joues sur le forum, et qu'on se fasse un RP où Sasori traumatise Iseko. :pika:
Bref termines tout ça qu'on s'amuse comme d'hab avec nos conneries. :think:
Bienvenue sur FEJ. Je n'ai pas besoin de te faire le message d'accueil avec tout le tralala, parce que tu sais que ... Si tu as besoin d'un truc, tu viendras me harceler (do it).
Dernière édition par Sasori S. Jötunheim le 05/08/23, 01:55 am, édité 1 fois
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
825
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6450
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Bienvenue officiellement parmi nous ! La lecture a été très amusante, les références au thé et le journal de flirt notamment. Ne connaissant pas l'ancienne incarnation du personnage, je ne pourrai pas forcément dire grand-chose, mais, de ce que j'ai lu, cela me paraît très bien comme c'est parti. L'évolution du personnage est logique et cohérente. Curieux de lire l'histoire maintenant. Bon courage pour la dernière ligne droite.
Troisième !
Troisième !
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
BIENVENUE !
Juste.
"Célibathéaire"
:catlol:
Je t'aime déjà.
J'ai hâte de voir plus en détails ta vision d'Iseko ! Le feat est ouf, ça me hype beaucoup !
Bon courage pour la suite !
Juste.
"Célibathéaire"
:catlol:
Je t'aime déjà.
J'ai hâte de voir plus en détails ta vision d'Iseko ! Le feat est ouf, ça me hype beaucoup !
Bon courage pour la suite !
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Encore bienvenue Iseko ! :omg:
J'aime beaucoup le personnage. La communauté des femmes badass ne cesse de s'agrandir ! Je rejoins Surya sur le journal de flirt, c'est bien trouvé. :catlol:
J'ai hâte de lire la suite et te voir rp parmi nous. Et qui sait peut-être qu'un jour Asteria et Iseko auront l'occasion de boire un thé ensemble ?
Ravie de t'avoir avec nous copine de thééééy
J'aime beaucoup le personnage. La communauté des femmes badass ne cesse de s'agrandir ! Je rejoins Surya sur le journal de flirt, c'est bien trouvé. :catlol:
J'ai hâte de lire la suite et te voir rp parmi nous. Et qui sait peut-être qu'un jour Asteria et Iseko auront l'occasion de boire un thé ensemble ?
Ravie de t'avoir avec nous copine de thééééy
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Invité
@Sasori S. Jötunheim Joie je suis que ma folie te plaise toujours autant
J'ai hâte aussi que Sasori victimise un peu Iseko ça va être nimp comme à chaque fois et c'est ça que j'aime le plus
Oui, pas besoin je t'ai déjà harcelé :juge:
@Kiseki Jötunheim Je comprends pas, je viens de répondre à Sasori et le revoilà. (Merciiii )
@Surya Kaurava Merci beaucouuup je t'apprendrai comment tenir un journal de flirt pour la peine
@Beleth Eisner Merciii
@Vittoria Di Teugghia Les jeux de mots c'est Thément bien :sip: Merci pour ta hype j'ai hâte de vous rejoindre officiellement avec mes conneries
@Asteria Lugis Asteria pipou... Je... Merci de venir poser ton amour ici
Oui viens boire le théééy, elle a des feuilles fraiches !
J'ai hâte aussi que Sasori victimise un peu Iseko ça va être nimp comme à chaque fois et c'est ça que j'aime le plus
Oui, pas besoin je t'ai déjà harcelé :juge:
@Kiseki Jötunheim Je comprends pas, je viens de répondre à Sasori et le revoilà. (Merciiii )
@Surya Kaurava Merci beaucouuup je t'apprendrai comment tenir un journal de flirt pour la peine
@Beleth Eisner Merciii
@Vittoria Di Teugghia Les jeux de mots c'est Thément bien :sip: Merci pour ta hype j'ai hâte de vous rejoindre officiellement avec mes conneries
@Asteria Lugis Asteria pipou... Je... Merci de venir poser ton amour ici
Oui viens boire le théééy, elle a des feuilles fraiches !
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Geb Ramses
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Héritier de Djinn
Bienvenue parmi nous Iseko !
Woah, je ne peux pas m'empêcher de me dire qu'Iseko pourrait tellement être comme à la maison à Nordahl pour ce que j'en sais, c'est assez remarquable d'avoir une personne aussi badass dans les rangs !
J'ai hâte de te découvrir davantage inRP, il sera peut-être temps de voir si les relations entre Djinn et Kanagawa vont s'arranger... Ou de venir plus complexe entre nos bébés, fufu !
Des bisous !
Woah, je ne peux pas m'empêcher de me dire qu'Iseko pourrait tellement être comme à la maison à Nordahl pour ce que j'en sais, c'est assez remarquable d'avoir une personne aussi badass dans les rangs !
J'ai hâte de te découvrir davantage inRP, il sera peut-être temps de voir si les relations entre Djinn et Kanagawa vont s'arranger... Ou de venir plus complexe entre nos bébés, fufu !
Des bisous !
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Invité
@Geb Ramses Merciii
C'est gentil :please: mais qui dit Nordahl dit risque élevé de croiser le duo Sasori/Kise et pour le bien du mental d'Iseko... :peur: Elle est bien à Kanagawa
Owi trop hâte de travailler les relations entre Djinn et Kanagawa avec toiii ! (Elle aime les feux d'artifices )
C'est gentil :please: mais qui dit Nordahl dit risque élevé de croiser le duo Sasori/Kise et pour le bien du mental d'Iseko... :peur: Elle est bien à Kanagawa
Owi trop hâte de travailler les relations entre Djinn et Kanagawa avec toiii ! (Elle aime les feux d'artifices )
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Esprit Divin
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compte pnj
KESKE C CETTE FICHE ?????????????????????????????
Je vais surtout m'arrêter sur l'histoire, parce que, j'avais lu le reste et que tu sais déjà ce que j'en pense, mais. Cette idée d'enquête dans le camp militaire, je la trouve trop chouette. Je veux dire ... J'adore ce que tu as fait d'Iseko dans la globalité, et qu'elle se travestisse pour tromper les nouveaux ... C'est à la fois cruel et affreusement drôle. J'aime la façon dont elle surmonte ses traumas, son caractère est vraiment cool et j'ai vraiment hâte de la voir jouer sur le forum. Je suis si hype.
Tu peux récupérer les récompenses dans le sujet de l'anniversaire, à savoir 1000 écus supplémentaires et 10 tickets Gacha. Nous ferons ton Sprite très bientôt pour que tu puisses faire tes personnalisations !
Je te valide, GO RP NOW.
www Remplir ton profil (obligatoire)
Ajouter +3 points aux statistiques de ton choix
www Recenser ton avatar (obligatoire)
www Recenser ton métier/poste (obligatoire)
www Créer ta liste de Soutiens (facultatif)
www Poster une recherche d'aventures (facultatif)
www Jeter un œil à nos animations (récompenses)
Voter pour FEJ (facultatif)
Iseko Zerin
/ Noble
NV 01 : 01/10
E -
StatistiquesNV 01 : 01/10
E -
PV
FOR
MAG
DEF
RES
VIT
TEC
MVT
Dons Divins
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2615
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6604
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Page 1 sur 1
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