Les vacances estivales, enfin, déployaient leurs ailes dorées sur l’horizon de Surya. Après une première moitié d'année marquée par l'oppression implacable du labeur et les projets de construction s'accumulant tels des vagues incessantes, le cabinet semblait une forteresse assiégée par les retards, victimes des caprices de la logistique et des méandres de l’acheminement des ressources. Une trêve bien méritée se profilait à l’horizon, promesse d'un repos salutaire pour une âme et un corps éprouvés.
Lorsque les aiguilles de sa montre, implacables et libératrices, marquèrent la fin de sa journée de travail, Surya ne perdit pas un instant. Il prit la route avec l’ardeur d’un conquérant vers son lieu de villégiature, une île paradisiaque située à l’ouest des terres, perle scintillante du royaume. Là, il espérait trouver non seulement la quiétude mais aussi la renaissance dans le doux bercement des vagues et le murmure apaisant des palmiers.
Et le voilà, aujourd'hui, étendu sur un transat, songeant à capter les rayons du soleil comme un artiste cherche à saisir une palette de nouvelles teintes. Mais l’inaction n’était pas dans sa nature vigoureuse. Le destin, avec une ironie bienveillante, le guida vers l'organisation d'un concours : le concours du plus beau château de sable. Chasser le naturel, il revient au galop. Ingénieur civil, homme de défi et d’ambition, Surya ne pouvait ignorer cet appel. Ainsi, animé par la flamme de la compétition et le désir de création, il accepta ce nouveau défi avec l’enthousiasme d’un chevalier moderne. Le château de sable serait son œuvre, l’éclat de son génie en miniature.
Les modalités du concours étaient particulièrement simples : réaliser un château de sable le plus original possible. Aucune limite de taille, aucune forme précise demandée. Les participants pouvaient laisser libre cours à leur imagination, bâtissant des forteresses colossales ou des châteaux délicats, ornés de tourelles fines comme des dentelles. L’on pouvait construire son édifice seul, défiant la mer et le temps en solitaire, ou en équipe, forgeant des alliances éphémères sous le soleil brûlant. Le jury, composé de notables locaux et de quelques estivants éclairés, adapterait son appréciation en fonction du nombre de participants à la construction, pesant la prouesse technique et la créativité avec une bienveillance mesurée.
Il nourrissait l'espoir secret de ne point sacrifier toute la journée à parachever son œuvre de sable. Mais, se connaissant bien, il pressentait que ce vœu serait vain. Sous ce soleil implacable, dans ce climat tropical propre aux terres insulaires, lui qui était habitué aux rigueurs des climats arides, se sentait fondre, suant à grosses gouttes sous les assauts brûlants du fier ocelle diurne. Les rayons solaires, tels des flèches de feu, perçaient sa peau, et chaque grain de sable qu’il touchait semblait aspirer encore un peu de son énergie.
Une fois sa création achevée, il se promettait de plonger dans l'onde fraîche pour se rafraîchir, se délectant de la mer comme d’un nectar divin, parachevant ainsi un moment parfait de cette parenthèse enchantée.
Final Echo of Judgement :: Extras :: Archives :: évents :: Summer Time
5 participants
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Surya Kaurava
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Si cela vous chauffe, on peut utiliser le jet de dé critique pour savoir si nos personnages parviennent à ajouter une construction particulière à leur château de sable. Autant dire que vous pouvez imaginer n'importe quoi à ajouter pour rendre votre château unique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
- de 1 à 24, échec, soit la construction est loupée, soit une autre est dégradée ou détruite ;
- de 25 à 74, construction à peu près réussie ;
- de 75 à 100, effet WAOW, votre construction très réussie.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
- de 1 à 24, échec, soit la construction est loupée, soit une autre est dégradée ou détruite ;
- de 25 à 74, construction à peu près réussie ;
- de 75 à 100, effet WAOW, votre construction très réussie.
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Summer
Beneath the golden sun, we dance and sway,
Whispers of the ocean kiss the day,
With skies so blue, our hearts take flight,
Summer's song, a melody of light.
Whispers of the ocean kiss the day,
With skies so blue, our hearts take flight,
Summer's song, a melody of light.
Tout le monde
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Elle contemple les vagues à l’horizon, confortablement installée à l’ombre d’un large parasol. D’épaisses lunettes de soleil sur le nez, et ses lèvres au bord d’une paille, Vittoria profite comme elle peut de cette escapade estivale. Rien qu’elle et son petit cocktail.
Des rires lui parviennent ici et là, mais rien ne semble troubler la quiétude de la jeune femme sur son transat. Elle apprécie davantage l’hiver mais il faut reconnaître qu’un peu de chaleur n’est pas désagréable si l’on se trouve au bord de la mer.
Quand le tintement des glaçons dans son verre se font entendre, elle dépose le récipient sur la petite table à côté d’elle, s’installant ensuite bien confortablement.
L’alizé lui apporte beaucoup de satisfaction avec cette chaleur. Le clapotis des vagues est également très appréciable. Mais ce n’est ni le vent ni l’eau qui attire son attention, plutôt un bruit à la fois répétitif et assez caractéristique. Elle se redresse pour apercevoir quelqu’un dans le sable à quelques mètres en train de faire ce qui semble être une construction en sable.
Et pas n’importe qui.
Un sourire amusé ourle ses lèvres et elle ne résiste pas à l’envie d’aller troubler l’activité du malheureux. Vittoria se lève donc, vissant sur sa tête un chapeau de plage aux bords très larges et légèrement souples ; elle passe une chemise de plage longue et vaporeuse puis s’empare d’une bouteille d’eau et quitte donc son petit nid pour s’envoler vers le bougre et son château de sable.
Elle s’avance jusqu’à s’arrêter à côté du courageux bravant le soleil. Courageux ou inconscient.
— Quelle rigueur. Tu sais que tu ne l’habiteras pas, ton beau château éphémère ? Elle tend la bouteille qui touche la joue de son ami. Un peu d’eau pour mon cachet d’aspirine préféré. Elle lui abandonne la bouteille avant de fixer la construction de sable. Faire des châteaux de sable, c’est pas déconseillé pour les personnes de ton âge, Surya ?
Des rires lui parviennent ici et là, mais rien ne semble troubler la quiétude de la jeune femme sur son transat. Elle apprécie davantage l’hiver mais il faut reconnaître qu’un peu de chaleur n’est pas désagréable si l’on se trouve au bord de la mer.
Quand le tintement des glaçons dans son verre se font entendre, elle dépose le récipient sur la petite table à côté d’elle, s’installant ensuite bien confortablement.
L’alizé lui apporte beaucoup de satisfaction avec cette chaleur. Le clapotis des vagues est également très appréciable. Mais ce n’est ni le vent ni l’eau qui attire son attention, plutôt un bruit à la fois répétitif et assez caractéristique. Elle se redresse pour apercevoir quelqu’un dans le sable à quelques mètres en train de faire ce qui semble être une construction en sable.
Et pas n’importe qui.
Un sourire amusé ourle ses lèvres et elle ne résiste pas à l’envie d’aller troubler l’activité du malheureux. Vittoria se lève donc, vissant sur sa tête un chapeau de plage aux bords très larges et légèrement souples ; elle passe une chemise de plage longue et vaporeuse puis s’empare d’une bouteille d’eau et quitte donc son petit nid pour s’envoler vers le bougre et son château de sable.
Elle s’avance jusqu’à s’arrêter à côté du courageux bravant le soleil. Courageux ou inconscient.
— Quelle rigueur. Tu sais que tu ne l’habiteras pas, ton beau château éphémère ? Elle tend la bouteille qui touche la joue de son ami. Un peu d’eau pour mon cachet d’aspirine préféré. Elle lui abandonne la bouteille avant de fixer la construction de sable. Faire des châteaux de sable, c’est pas déconseillé pour les personnes de ton âge, Surya ?
EVENT - CHATEAU DE SABLE
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Anko Moon
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Concours de châteaux de sable
feat. event
Très concentrée, la rouquine prête à peine attention à ceux qui se trouvent à côté d'elle. Elle est telle une gamine, trop enthousiaste de réaliser la meilleure construction possible. Rien d'étonnant à ce que le concours l'ait attirée, quand on connait un peu son caractère enfantin. Armée de pelles et de seaux, elle fait de son mieux pour construire un magnifique château de sable. Des douves, plusieurs tours, dont elle stylise chacune à coup de pelle... Autant dire qu'elle est fière de ce qu'elle fait jusque là. Gagner n'est pas l'important, c'est surtout à s'amuser qu'elle pense à ce moment.
Surtout que, en relevant finalement la tête de son œuvre, elle constate que certaines sont bien plus belles que la sienne. Plus impressionnantes. Non, c'est évident, ce n'est pas elle qui gagnera. Mais ça ne l'encourage qu'à redoubler d'efforts pour en mettre plein les yeux au jury. Que pourrait-elle ajouter de plus ? L'idée lui vient de décorer de quelques coquillages, rendre ça plus royal. Il lui faut pour cela aller en chercher au bord de l'eau. Personne n'oserait tricher en son absence hein ? Confiante sur le sujet, Anko se redresse pour se rapprocher de l'océan, à la recherche des perles rares.
Tout ça pour qu'un cri de guerre la surprenne. Le temps de lever la tête, des gamins l'ont encerclée, et balancent sur elle des ballons remplis d'eau. Tous explosent, laissant la rouquine complètement trempée, de la tête aux pieds. Même pas le temps de les gronder, rigoler, réagir, les garnements ont déjà pris leurs jambes à leurs cous. La voilà comme une idiote avec ses coquillages à la main, obligée d'enlever ses vêtements de plage. Heureusement qu'elle avait pensé au maillot de bain en-dessous - bien qu'elle ne risque pas se baigner, terrorisée par la mer qu'elle est. Mais la plage est attrayante, alors elle s'est armée de courage pour y venir.
Bon, tant pis pour les chenapans, elle les a déjà perdus de vue. En gloussant un peu de s'être faite avoir, elle retourne à son château... Pour le trouver entièrement détruit. Pourquoi ? Est-ce que quelqu'un a réellement osé faire ça ? Anko s'effondre au sol, avec une forte envie de pleurer, car ses efforts ont été réduits à néant.
Oui, tout ça pour un château de sable.
- Bannières:
Icon :
"i heard a song once, it posed this point of view
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
Phrase :
224
Messages :
Penny Polendina - RWBY
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
57/90
Expérience :
26695
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1 ; 1 Ticket familier
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x1
x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1 ; 1 Ticket familier
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x1
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1403
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
looking for a soulmate
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Summer
Beneath the golden sun, we dance and sway,
Whispers of the ocean kiss the day,
With skies so blue, our hearts take flight,
Summer's song, a melody of light.
Whispers of the ocean kiss the day,
With skies so blue, our hearts take flight,
Summer's song, a melody of light.
Tout le monde
Totalement absorbé par ce que d'aucuns auraient considéré comme le magnum opus de son créateur, l'ingénieur se trouvait plongé dans une concentration telle qu'il en était déconnecté de son environnement. Chaque fibre de son être était dévouée à la construction de ce château éphémère, où chaque grain de sable trouvait sa place sous ses doigts agiles et experts. Il n'avait conscience que de la caresse brûlante du soleil qui tentait vainement de lui donner un peu de hâle, et de la douce résistance du sable, cette matière simple et pourtant infiniment malléable, qu'il transformait en œuvre d'art.
Ainsi, lorsque la voix parfaitement familière s’éleva, brisant le silence de son isolement volontaire, il se souvint soudain qu’il était en vacances sur une île paradisiaque. L’éclat de la mer, le murmure des vagues, les rires lointains des autres vacanciers, tout cela lui revint en un instant, comme s’il sortait d’un rêve éveillé. La sensation inattendue d'une bouteille froide contre son épiderme le secoua, un frisson parcourut son dos, parsemant sa peau du grenu d'une chair de poule. La fraîcheur de la bouteille contrastait vivement avec la chaleur environnante, rappelant à Surya, malgré les températures tropicales, qu'il demeurait d'une frilosité presque incongrue.
Il leva les yeux, cherchant la source de cette interruption bienvenue, et aperçut un visage ami, souriant avec malice. Cette simple présence, ce rappel de la réalité, lui apportait une douce satisfaction. Il prit la bouteille, savourant déjà par anticipation la fraîcheur désaltérante qu'elle promettait. La magie de l'instant, où l’effort se mêlait à la détente, où l’art éphémère rencontrait les plaisirs simples de la vie, se fit plus tangible, plus précieuse.
“Toujours le don de jouer les rabat-joies, Vittoria. Il faut savoir se contenter des bonheurs simples plutôt que chercher à jouir nécessairement des fruits de ton travail.” Il avait professé sa réplique en levant son index droit comme s’il se prenait pour un philosophe des temps modernes. Il avait pourtant l’air tout à fait ridicule, avec son regard morne, digne d’un poisson grillé, assis sur le sable, recouvert de grains d’or et armé de sa petite pelle. “On vit vraisemblablement la dolce vita, comme on dit chez toi. En tout cas, c’est toujours un plaisir de se voir gratifié par ta superbe plastique… Et de te voir bien évidemment.”
Surya prit une gorgée de l'eau glacée, sentant chaque goutte descendre comme un baume apaisant à travers sa gorge asséchée. Loin des contraintes de son quotidien, loin des projets et des échéances, il se permit enfin de savourer pleinement cette pause estivale. Il laissa échapper un long soupir de contentement et adressa à son amie un sourire qu’il voulait radieux sans savoir s’il y était parvenu. Faute d’exercice, ses zygomatiques avaient oublié comment exprimer la joie.
“Il n’y a pas d’âge pour laisser son imagination déborder. Tu n’as pas envie d’essayer ? Ou serait-ce mauvais pour tes mains délicates si bien manucurées ?”
Le comte, le sourire aux lèvres, aurait volontiers continué à taquiner son amie, prolongeant ce moment de douce légèreté. Cependant, non loin d’eux, un éclat de désespoir vint briser l’harmonie estivale. Une jeune demoiselle, en proie aux larmes, s’écroula au sol. À ses côtés, les vestiges épars de ce qui avait dû être son château de sable, une œuvre minutieusement construite, gisaient en ruines. Visiblement, quelqu’un, avec une cruauté gratuite, avait pris plaisir à saccager son édifice pendant qu’elle avait le dos tourné.
L’ingénieur, au cœur sensible et prompt à la compassion, ne put rester indifférent à ce spectacle de détresse. La jeune femme, une rousse dont les cheveux flamboyaient sous le soleil, menaçait d’éclater en sanglots. Il s’agenouilla à ses côtés, prêt à l’aider à redonner vie à son rêve de sable.
“Ne baissez pas les bras, mademoiselle. N’est-ce pas l’occasion idéale de faire encore mieux ? Ne laissez pas la malveillance des autres ternir votre créativité. Ensemble, nous reconstruirons votre château, plus beau et plus fort.”
Surya commença alors à rassembler les fragments de l’édifice détruit. Ensemble, ils transformeraient la douleur en beauté, le désespoir en renaissance.
Ainsi, lorsque la voix parfaitement familière s’éleva, brisant le silence de son isolement volontaire, il se souvint soudain qu’il était en vacances sur une île paradisiaque. L’éclat de la mer, le murmure des vagues, les rires lointains des autres vacanciers, tout cela lui revint en un instant, comme s’il sortait d’un rêve éveillé. La sensation inattendue d'une bouteille froide contre son épiderme le secoua, un frisson parcourut son dos, parsemant sa peau du grenu d'une chair de poule. La fraîcheur de la bouteille contrastait vivement avec la chaleur environnante, rappelant à Surya, malgré les températures tropicales, qu'il demeurait d'une frilosité presque incongrue.
Il leva les yeux, cherchant la source de cette interruption bienvenue, et aperçut un visage ami, souriant avec malice. Cette simple présence, ce rappel de la réalité, lui apportait une douce satisfaction. Il prit la bouteille, savourant déjà par anticipation la fraîcheur désaltérante qu'elle promettait. La magie de l'instant, où l’effort se mêlait à la détente, où l’art éphémère rencontrait les plaisirs simples de la vie, se fit plus tangible, plus précieuse.
“Toujours le don de jouer les rabat-joies, Vittoria. Il faut savoir se contenter des bonheurs simples plutôt que chercher à jouir nécessairement des fruits de ton travail.” Il avait professé sa réplique en levant son index droit comme s’il se prenait pour un philosophe des temps modernes. Il avait pourtant l’air tout à fait ridicule, avec son regard morne, digne d’un poisson grillé, assis sur le sable, recouvert de grains d’or et armé de sa petite pelle. “On vit vraisemblablement la dolce vita, comme on dit chez toi. En tout cas, c’est toujours un plaisir de se voir gratifié par ta superbe plastique… Et de te voir bien évidemment.”
Surya prit une gorgée de l'eau glacée, sentant chaque goutte descendre comme un baume apaisant à travers sa gorge asséchée. Loin des contraintes de son quotidien, loin des projets et des échéances, il se permit enfin de savourer pleinement cette pause estivale. Il laissa échapper un long soupir de contentement et adressa à son amie un sourire qu’il voulait radieux sans savoir s’il y était parvenu. Faute d’exercice, ses zygomatiques avaient oublié comment exprimer la joie.
“Il n’y a pas d’âge pour laisser son imagination déborder. Tu n’as pas envie d’essayer ? Ou serait-ce mauvais pour tes mains délicates si bien manucurées ?”
Le comte, le sourire aux lèvres, aurait volontiers continué à taquiner son amie, prolongeant ce moment de douce légèreté. Cependant, non loin d’eux, un éclat de désespoir vint briser l’harmonie estivale. Une jeune demoiselle, en proie aux larmes, s’écroula au sol. À ses côtés, les vestiges épars de ce qui avait dû être son château de sable, une œuvre minutieusement construite, gisaient en ruines. Visiblement, quelqu’un, avec une cruauté gratuite, avait pris plaisir à saccager son édifice pendant qu’elle avait le dos tourné.
L’ingénieur, au cœur sensible et prompt à la compassion, ne put rester indifférent à ce spectacle de détresse. La jeune femme, une rousse dont les cheveux flamboyaient sous le soleil, menaçait d’éclater en sanglots. Il s’agenouilla à ses côtés, prêt à l’aider à redonner vie à son rêve de sable.
“Ne baissez pas les bras, mademoiselle. N’est-ce pas l’occasion idéale de faire encore mieux ? Ne laissez pas la malveillance des autres ternir votre créativité. Ensemble, nous reconstruirons votre château, plus beau et plus fort.”
Surya commença alors à rassembler les fragments de l’édifice détruit. Ensemble, ils transformeraient la douleur en beauté, le désespoir en renaissance.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Concours de château de sable
La douce chaleur du soleil enveloppe Cheldis, et Asteria profite pleinement de quelques jours de repos bien mérités. Après avoir passé des semaines enfermée dans la bibliothèque du temple, elle a décidé de quitter son repaire et ses parchemins pour se détendre sur la plage. La mer est d'un bleu éclatant, ses vagues viennent lécher le sable fin dans une mélodie apaisante. La demoiselle n'avait qu'une envie : piquer une tête. Aussi elle avait passé la matinée à nager dans les eaux cristallines, savourant chaque instant de sa parenthèse estivale.
Trempée mais rafraîchie, elle se balade sur le sable chaud, ses pieds s'enfonçant légèrement à chaque pas. Après quelques minutes, son regard se pose sur un groupe d'enfants et d'adultes réunis un peu plus loin, tous concentrés autour de structures de sable en construction. Curieuse, l’akieloise s'approche et découvre avec joie un concours de château de sable.
Les participants, de tous âges, façonnent des tours, des remparts, et des douves, chacun rivalisant de créativité pour bâtir le château le plus impressionnant. Les rires et les exclamations émerveillées remplissent l'air, ajoutant une touche festive à l'ambiance déjà vivante de la plage.
Asteria observe les différents châteaux, s’imaginant toutes sortes d’histoires quant à leur conception. Un château à plusieurs tours lui rappelle les forteresses légendaires qu'elle a souvent étudiées, tandis qu'un autre, plus modeste mais tout aussi charmant, est orné de coquillages et de petites pierres colorées.
L'enthousiasme des participants devient vite contagieux, et l’historienne, grande enfant par nature, décide de participer elle aussi. Elle s'installe à un espace libre, retire ses sandales et commence à dessiner dans le sable une esquisse de ce qu'elle imagine être le château le plus spectaculaire. Les souvenirs de ses études et des légendes qu'elle a lues lui reviennent en tête. Elle se remémore les grandes forteresses de Djinn, les temples d'Ios et la majestueuse demeure de Callariate. Chaque détail de son château reflétera un morceau de ces lieux.
Armée de ses mains, d'un petit seau et d'une pelle trouvés sur place, elle se met à l'œuvre. Autour de son château, elle dessine des jardins luxuriants, inspirés par les champs de coquelicots et les contes de Galdred. Les enfants et les adultes autour d'elle jettent des coups d'œil curieux à son œuvre, impressionnés par son implication. Quelques-uns viennent lui poser des questions, et elle leur explique avec passion les inspirations derrière chaque élément de son château.
Alors qu’elle s’applique aux derniers détails, ajustant les petites sculptures et renforçant les murs. Une brise inattendue souffle, emportant son chapeau de paille au loin. Elle se redresse précipitamment, son cœur battant à l’idée de perdre son précieux accessoire. Ce dernier, comme guidé par une main invisible, atterrit doucement devant un autre château de sable. Asteria s’arrête, récupère son chapeau, et se redresse, les yeux rivés sur la structure impressionnante devant elle.
Le château en question est une œuvre d’ingéniosité et de minutie, chaque détail semble construit avec une précision qui force l’admiration. L’écarlate, curieuse, se penche pour mieux observer l’édifice. Elle se demande quel talentueux architecte de sable a pu réaliser un tel chef-d’œuvre.
Tandis qu’elle poursuit son observation, elle sent une présence derrière elle et une ombre se dessine sur le sable. Asteria se retourne brusquement, prête à s’excuser pour son intrusion. Mais à sa grande surprise, ce n’est ni un inconnu ni un architecte qui croise son regard.
- Vittoria !
Le regard d'Asteria pétille à la découverte du visage familier de la noble, qu'elle ne s'attendait pas à retrouver ici.
-C’est toi qui a construit ce château ? Tu m’avais caché ce talent, on croirait une pièce de musée !
Dernière édition par Asteria Lugis le 30/07/24, 11:21 pm, édité 1 fois
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Kiyomi Ikezawa
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
J’émerge bruyamment de l’eau salée de l’océan en aspirant goulûment l’air marin. Par une telle chaleur, la baignade fait beaucoup de bien. Mais à trop faire la fofolle au milieu des vagues, j’ai bien failli boire la tasse… Alors finie la trempette, retour au plancher des vaches ! Tandis que j’essore un peu mes cheveux, un attroupement attire mon regard. En m’approchant, je découvre petits et grands affairés à une compétition de château de sable. Je n’en ai jamais vraiment beaucoup fait, mais pourquoi pas essayer ? Il faut bien que je trouve de quoi m’occuper pendant que je sèche, et puis, ça ne doit pas être bien plus compliqué que le dessin, il s’agit juste d’ajouter du volume !
Quelques longues et terribles minutes plus tard, je contemple le désastre devant moi. J’avais pourtant un projet grandiose en tête : des tours majestueuses aux petits toits pointus, une vaste cour intérieure, deux rangées de murailles… Mais tous mes efforts pour donner corps à ma vision m’auront permis d’obtenir… de gros pâtés de sable. Avec des pâtés un peu plus petits pour apporter de la variété. Ou encore d’autres à moitié en ruine. L’œil hagard, je contemple ma création. J’ai l’impression que ces monticules rabougris me jugent silencieusement.
Laissant échapper un soupir de frustration, je fais de mon mieux pour m’arracher à ce spectacle cauchemardesque. La chaleur ne fait rien pour arranger mon humeur. Ai-je vraiment passé tant de temps sur ma construction ? J’ai déjà l’impression de rôtir. Heureusement que je suis venue préparée. Je vais chercher ma gourde, et avale quelques grosses gorgées d’eau. Urk, elle est déjà devenue un peu tiède.
- Waaaaah, il est tout nul ce château !
Des gamins se sont approchés et commencent à juger mon œuvre sans une once de pitié. Ça va, les mioches, vous n’avez pas besoin de me dire que c’est nul, je m’en suis rendue compte toute seule… Les commentaires continuent, toujours aussi négatifs. Mes pâtés semblent exercer sur ces enfants une fascination étrange qui les pousse à rester là plutôt qu’aller voir des châteaux bien mieux réussis. J’imagine que je pourrais être flattée, d’une certaine manière, mais je sens surtout l’exaspération monter petit à petit.
Puis, avisant ma gourde, une idée me vient. Je me munis discrètement de mon grimoire, puis je commence à vider le contenu de ma gourde sur ma tentative de citadelle. Dans le même temps, je me concentre et fait tomber de minuscules éclairs sur le sable, au milieu de l’eau que je suis en train de verser. Bon, un peu moyen comme simulation d’orage, mais ça fera l’affaire. Et je crie alors d’une voix que je tente de faire la plus féroce possible :
- Mwahahahaha !! Trrrrremblez devant le château hanté de Kiyomi, pauvres fous !
Les enfants les plus impressionnables (surtout les plus jeunes, à vrai dire) s’enfuient en courant. Un ou deux restent immobiles quelques instants à me jauger de manière circonspecte. Je fronce les sourcils et leur fait les gros yeux, jusqu’à ce qu’ils finissent par partir à leur tour en haussant les épaules. Puis je m’assois sur le sable dans un grand soupir. Les quelques pâtés que j’avais réussi à construire sont trempés et fumants, et ma gourde est vide. Beau départ pour un concours…
Quelques longues et terribles minutes plus tard, je contemple le désastre devant moi. J’avais pourtant un projet grandiose en tête : des tours majestueuses aux petits toits pointus, une vaste cour intérieure, deux rangées de murailles… Mais tous mes efforts pour donner corps à ma vision m’auront permis d’obtenir… de gros pâtés de sable. Avec des pâtés un peu plus petits pour apporter de la variété. Ou encore d’autres à moitié en ruine. L’œil hagard, je contemple ma création. J’ai l’impression que ces monticules rabougris me jugent silencieusement.
Laissant échapper un soupir de frustration, je fais de mon mieux pour m’arracher à ce spectacle cauchemardesque. La chaleur ne fait rien pour arranger mon humeur. Ai-je vraiment passé tant de temps sur ma construction ? J’ai déjà l’impression de rôtir. Heureusement que je suis venue préparée. Je vais chercher ma gourde, et avale quelques grosses gorgées d’eau. Urk, elle est déjà devenue un peu tiède.
- Waaaaah, il est tout nul ce château !
Des gamins se sont approchés et commencent à juger mon œuvre sans une once de pitié. Ça va, les mioches, vous n’avez pas besoin de me dire que c’est nul, je m’en suis rendue compte toute seule… Les commentaires continuent, toujours aussi négatifs. Mes pâtés semblent exercer sur ces enfants une fascination étrange qui les pousse à rester là plutôt qu’aller voir des châteaux bien mieux réussis. J’imagine que je pourrais être flattée, d’une certaine manière, mais je sens surtout l’exaspération monter petit à petit.
Puis, avisant ma gourde, une idée me vient. Je me munis discrètement de mon grimoire, puis je commence à vider le contenu de ma gourde sur ma tentative de citadelle. Dans le même temps, je me concentre et fait tomber de minuscules éclairs sur le sable, au milieu de l’eau que je suis en train de verser. Bon, un peu moyen comme simulation d’orage, mais ça fera l’affaire. Et je crie alors d’une voix que je tente de faire la plus féroce possible :
- Mwahahahaha !! Trrrrremblez devant le château hanté de Kiyomi, pauvres fous !
Les enfants les plus impressionnables (surtout les plus jeunes, à vrai dire) s’enfuient en courant. Un ou deux restent immobiles quelques instants à me jauger de manière circonspecte. Je fronce les sourcils et leur fait les gros yeux, jusqu’à ce qu’ils finissent par partir à leur tour en haussant les épaules. Puis je m’assois sur le sable dans un grand soupir. Les quelques pâtés que j’avais réussi à construire sont trempés et fumants, et ma gourde est vide. Beau départ pour un concours…
Icon :
Nous sommes de ceux qui ont les yeux écarquillés en continu
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Phrase :
87
Messages :
Frederica (Triangle Strategy)
Featuring :
Merci les graphs BG <3
Crédits :
Frame :
Sprite :
06
Niveau :
50/60
Expérience :
13757
Écus :
[ÉQUIPÉ]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Inventaire :
Foudre D
Arme par défaut :
PV 25 | FOR 08 | MAG 21 | VIT 16 | TEC 16 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
Foudre rang D, MAG +4, fatigue 7
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
724
Réputation :
MAG +2 (Si Magie équipée : MAG +1)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Anko Moon
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Concours de châteaux de sable
feat. event
Il faut qu'elle soit forte, hors de question de pleurer pour un simple château de sable. Mais en même temps, elle en était tellement fière... Pourquoi quelqu'un s'est-il amusé à le détruire ? Son œuvre était belle, certes, néanmoins pas au point d'éclipser d'autres. Cette malveillance gratuite, il lui est impossible de la comprendre, alors elle se trouve bien déprimée. A ne pas savoir quoi faire. Doit-elle reprendre ? Depuis le début ? C'est ce qu'on l'invite à faire en tout cas, à ne pas se laisser briser par cet acte méchant. Refoulant ses larmes en reniflant, Anko observe un instant l'homme qui se met à recoller les morceaux de son château détruit.
Puis elle comprend qu'il a raison, qu'elle ne doit pas s'arrêter à ça. Comme il le dit, c'est l'occasion de faire encore mieux. Et pas toute seule cette fois, puisqu'il compte l'aider à réaliser la plus belle création qu'il soit. Même si il a déjà de son côté un magnifique château. Ah, la rouquine ne peut pas refuser une telle offre. Surtout que ce n'est pas son genre de refouler les gens, bien au contraire. Participer à tel événement avec quelqu'un ? Encore mieux que d'être dans son coin.
-Vous avez raison, je ne vais pas me laisser abattre ! Merci beaucoup pour votre soutien à votre aide ! Faisons de notre mieux pour surpasser toutes les autres constructions ! Peut-être même... Qu'on pourrait relier nos deux châteaux ? Comme ça il serait iiiimmense !
Voilà qui lui ressemble un peu plus, de l'enthousiasme et la motivation à revendre. La jeune femme essuie définitivement ses larmes, et s'acharne à refaire des pâtés de sables. Les plus beaux que personne n'ait jamais fait. Mais le soleil tape, et à défaut d'avoir un chapeau, elle sue à grosses gouttes. Devant régulièrement se frotter le front pour empêcher ses dernières de lui tomber en plein visage. Heureusement encore, elle a de l'eau, qui menace tout de même de se vider bientôt, à force de boire.
Ses oreilles captent tout d'un coup une voix familière, en train de vanter son château hanté devant des enfants qui s'enfuient à toute allure. Se redressant soudain, quitte à surprendre son acolyte, Anko se précipite vers son amie pour la serrer dans ses bras - en dépit de la chaleur.
-Kiyomi ! Toi aussi tu participes ? Viens avec nous, on construit le plus grand, et le plus beau des châteaux ! On va gagner ensemble !
- Bannières:
Icon :
"i heard a song once, it posed this point of view
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
Phrase :
224
Messages :
Penny Polendina - RWBY
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
57/90
Expérience :
26695
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1 ; 1 Ticket familier
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x1
x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1 ; 1 Ticket familier
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x1
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1403
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
looking for a soulmate
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
A l’insulte, Vittoria donne un petit coup de poing dans l’épaule de son ami puis elle se redresse, faisant quelques pas pour contourner le château de Surya et le voir sous un autre angle.
— Le compliment vise à te racheter suite à ton insulte ? Désolée mais ça ne prend pas, trésor.
Elle hausse un sourcil perplexe à son invitation et use de ses deux mains pour faire un x et, ainsi, rejeter sa demande tout en la ponctuant d’un rire narquois.
— Juger les gens est un travail bien plus amusant que me salir les mains. Quant à mes mains délicates… si tu ne veux pas qu’elle jette le cachet d’aspirine que tu es dans la mer, je ne peux que t’inviter à ne plus faire de commentaires.
Leur joute verbale habituelle est finalement interrompue par le cri de désespoir d’une tierce personne ; une jeune fille rousse. En bonne et grande âme, Surya la rejoint pour mieux la consoler puis à l’aider à rebâtir un château à moitié écroulé.
Et puisqu’elle a décrété qu’elle se posait en juge, Vittoria les rejoint.
— Si je peux vous donner un conseil, profitez de son aide et exploitez le jusqu’à la moelle.
Un sourire carnassier étire ses lèvres alors qu’elle reprend son petit chemin, remarquant que le nombre de participants ne cesse de croître. La jeune femme ne prête que peu d’attention aux alentours, observant les constructions de sable prendre forme ici et là.
Non pas que ça l’intéresse réellement mais ça lui fait une occupation.
Un chapeau de paille apparaît soudainement à ses pieds et une petite tête écarlate surgit d’on ne sait où. Elle n’a ni besoin de croiser ses prunelles d’émeraude ni d’entendre le son de sa voix, elle sait.
Asteria se dresse devant elle, plus adorable que jamais, souriante et manifestement très enthousiaste. Vittoria entoure le visage de la jeune astromancienne de ses mains et presse sur ses joues, à l’image d’une mère devant un enfant.
— Te voilà, toi ! Elle la libère et pouffe de rire à son commentaire. Tu es adorable, mais non. Je n’ai pas construit ce château, navrée de te décevoir. Moi je ne suis là que pour parfaire mon propre art : le jugement. Elle affiche un sourire avant de lui prendre son chapeau et de le poser sur sa tête. Couvre-toi avant que le soleil ne te brûle la peau. Ce serait bête de finir comme Surya et ses coups de soleil qui l'ont transformé en plat de tomate-mozzarella.
Une nouvelle exclamation la fait sursauter.
Derrière elles, elle aperçoit l’équipe de la rousse et de Surya, rejointe par une nouvelle jeune femme.
— Décidément, c’est un rendez-vous très coloré par ici. Elle prend la main d’Asteria pour retourner voir le petit groupe. Que de projets ambitieux, mademoiselle ! J’ai hâte de voir ça, mais la concurrence sera rude. Donnez tout ce que vous avez mais, surtout, amusez-vous. Si vous battez Surya, je vous offre des glaces à toutes les trois.
— Le compliment vise à te racheter suite à ton insulte ? Désolée mais ça ne prend pas, trésor.
Elle hausse un sourcil perplexe à son invitation et use de ses deux mains pour faire un x et, ainsi, rejeter sa demande tout en la ponctuant d’un rire narquois.
— Juger les gens est un travail bien plus amusant que me salir les mains. Quant à mes mains délicates… si tu ne veux pas qu’elle jette le cachet d’aspirine que tu es dans la mer, je ne peux que t’inviter à ne plus faire de commentaires.
Leur joute verbale habituelle est finalement interrompue par le cri de désespoir d’une tierce personne ; une jeune fille rousse. En bonne et grande âme, Surya la rejoint pour mieux la consoler puis à l’aider à rebâtir un château à moitié écroulé.
Et puisqu’elle a décrété qu’elle se posait en juge, Vittoria les rejoint.
— Si je peux vous donner un conseil, profitez de son aide et exploitez le jusqu’à la moelle.
Un sourire carnassier étire ses lèvres alors qu’elle reprend son petit chemin, remarquant que le nombre de participants ne cesse de croître. La jeune femme ne prête que peu d’attention aux alentours, observant les constructions de sable prendre forme ici et là.
Non pas que ça l’intéresse réellement mais ça lui fait une occupation.
Un chapeau de paille apparaît soudainement à ses pieds et une petite tête écarlate surgit d’on ne sait où. Elle n’a ni besoin de croiser ses prunelles d’émeraude ni d’entendre le son de sa voix, elle sait.
Asteria se dresse devant elle, plus adorable que jamais, souriante et manifestement très enthousiaste. Vittoria entoure le visage de la jeune astromancienne de ses mains et presse sur ses joues, à l’image d’une mère devant un enfant.
— Te voilà, toi ! Elle la libère et pouffe de rire à son commentaire. Tu es adorable, mais non. Je n’ai pas construit ce château, navrée de te décevoir. Moi je ne suis là que pour parfaire mon propre art : le jugement. Elle affiche un sourire avant de lui prendre son chapeau et de le poser sur sa tête. Couvre-toi avant que le soleil ne te brûle la peau. Ce serait bête de finir comme Surya et ses coups de soleil qui l'ont transformé en plat de tomate-mozzarella.
Une nouvelle exclamation la fait sursauter.
Derrière elles, elle aperçoit l’équipe de la rousse et de Surya, rejointe par une nouvelle jeune femme.
— Décidément, c’est un rendez-vous très coloré par ici. Elle prend la main d’Asteria pour retourner voir le petit groupe. Que de projets ambitieux, mademoiselle ! J’ai hâte de voir ça, mais la concurrence sera rude. Donnez tout ce que vous avez mais, surtout, amusez-vous. Si vous battez Surya, je vous offre des glaces à toutes les trois.
EVENT - CHATEAU DE SABLE
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Summer
Beneath the golden sun, we dance and sway,
Whispers of the ocean kiss the day,
With skies so blue, our hearts take flight,
Summer's song, a melody of light.
Whispers of the ocean kiss the day,
With skies so blue, our hearts take flight,
Summer's song, a melody of light.
Tout le monde
Tandis qu'il s'affairait à remettre de l'ordre dans les fondations de l'édifice de sable effondré, l'ingénieur, attentif et bienveillant, jetait de temps à autre des regards vers la jeune rousse afin de s'assurer de son état. Chaque coup d'œil était une promesse silencieuse de soutien et de réconfort. Ce fut alors qu'il entendit une nouvelle fois la voix mélodieuse de Vittoria dans son dos, badinant à son sujet avec une espièglerie familière. Il ne put s'empêcher de pouffer brièvement, secouant la tête de gauche à droite en signe de résignation amusée, avant de se reconcentrer sur son travail préliminaire. Leur relation, marquée par une fausse chamaillerie, n'avait jamais cessé, même lorsqu'ils avaient atteint l'âge adulte. Elle était faite de taquineries et de complicité, un jeu éternel de provocations affectueuses.
Peu de temps après l'intervention de son amie, la rouquine sembla revigorée, prête à en découdre avec la tâche qui les attendait. Les mots qu'elle prononça, empreints de détermination, confirmèrent l'impression de l'ingénieur. Soudainement, elle lui apparaissait bien plus solaire, rayonnante d'une énergie nouvelle. À vrai dire, il préférait infiniment la voir ainsi, souriante et forte, plutôt que désespérée au point de sangloter. Sa résilience face à l’adversité faisait plaisir à voir et était une source de beauté.
“Commençons peut-être déjà par reconstruire le vôtre, nous aviserons ensuite. Avez-vous un thème en tête ? Qui puisse de préférence s’accorder avec le mien.”
Il pointa alors du doigt son château situé un peu plus loin sur la plage, attirant l'attention de la jeune rousse. Incapable de faire dans la demi-mesure, il avait érigé un véritable palais léonin, une œuvre d'art qui témoignait de son talent et de son imagination débordante. L'entrée du château prenait la forme majestueuse d'une gueule de lion béante, semblant rugir silencieusement à l'approche des visiteurs. Les détails finement sculptés des crocs et des yeux féroces donnaient vie à cette création éphémère.
Tout autour de cette imposante façade, on retrouvait les motifs et symboles associés au roi des animaux. Des petites statues de lionnes et de lionceaux, minutieusement façonnées, formaient la crinière luxuriante du château, évoquant la majesté et la puissance du fauve royal. Les lionnes, protectrices et gracieuses, encadraient l'entrée tandis que les lionceaux, espiègles et curieux, semblaient jouer autour des tours et des remparts. Chaque détail était un hommage à la grandeur et à la noblesse du lion, et l'ensemble formait une scène surréaliste, où la force et la beauté sauvage se mêlaient harmonieusement à l'éphémère douceur du sable.
Alors qu’ils mettaient du coeur à l’ouvrage, toujours attentif à la jeune femme, le comte vint écraser son chapeau de paille sur la tête de cette dernière. Elle avait beau respirer l’aura de l’astre diurne, elle n’était pas immunisée à ses effets dévastateur, aussi avait-il cru bon de la mettre un peu à l’abri. Se relevant soudainement, il vit la rouquine courir en direction d’une autre jeune femme avec laquelle elle devait vraisembablement être liée d’amitié. Il afficha un simple sourire, satisfait de la voir transportée par cet enthousiasme.
Alors qu'ils avaient commencé en petit comité, une simple alliance de bonnes volontés pour reconstruire le château en ruine, de plus en plus de monde se réunissait autour de l’édifice dévasté. Des visages curieux et bienveillants se joignaient à l'effort collectif, attirés par le projet commun et la solidarité qui émanait de ce groupe improvisé. Le volume sonore grimpait, empli de rires, de conversations et d’encouragements.
Surya, en jetant un regard circulaire sur la foule grandissante, constata qu’il était le seul homme du groupe. Non pas que cela le gênât, mais il ne put s'empêcher de se demander où étaient passés les autres hommes de la plage. Peut-être étaient-ils absorbés par leurs propres projets ou plongés dans une sieste estivale sous le soleil ardent.
Parmi les nouvelles venues, il reconnut Asteria, l’écarlate au sourire espiègle, accompagnée comme toujours par son chaperon vigilant qui n'avait pas fini de le turlupiner avec ses remarques malicieuses. À chaque rencontre, elle trouvait une nouvelle façon de le taquiner.
“Mia cara, dois-je te rappeler que tu es juge ? Il ne tient qu’à toi de faire pencher la balance en leur faveur. Qui plus est, je me tire une balle dans le pied en étant ici. Face je perds, pile elles gagnent. Quel dommage, moi qui pensais t’inviter à dîner si je remportais ce concours…”
Peu de temps après l'intervention de son amie, la rouquine sembla revigorée, prête à en découdre avec la tâche qui les attendait. Les mots qu'elle prononça, empreints de détermination, confirmèrent l'impression de l'ingénieur. Soudainement, elle lui apparaissait bien plus solaire, rayonnante d'une énergie nouvelle. À vrai dire, il préférait infiniment la voir ainsi, souriante et forte, plutôt que désespérée au point de sangloter. Sa résilience face à l’adversité faisait plaisir à voir et était une source de beauté.
“Commençons peut-être déjà par reconstruire le vôtre, nous aviserons ensuite. Avez-vous un thème en tête ? Qui puisse de préférence s’accorder avec le mien.”
Il pointa alors du doigt son château situé un peu plus loin sur la plage, attirant l'attention de la jeune rousse. Incapable de faire dans la demi-mesure, il avait érigé un véritable palais léonin, une œuvre d'art qui témoignait de son talent et de son imagination débordante. L'entrée du château prenait la forme majestueuse d'une gueule de lion béante, semblant rugir silencieusement à l'approche des visiteurs. Les détails finement sculptés des crocs et des yeux féroces donnaient vie à cette création éphémère.
Tout autour de cette imposante façade, on retrouvait les motifs et symboles associés au roi des animaux. Des petites statues de lionnes et de lionceaux, minutieusement façonnées, formaient la crinière luxuriante du château, évoquant la majesté et la puissance du fauve royal. Les lionnes, protectrices et gracieuses, encadraient l'entrée tandis que les lionceaux, espiègles et curieux, semblaient jouer autour des tours et des remparts. Chaque détail était un hommage à la grandeur et à la noblesse du lion, et l'ensemble formait une scène surréaliste, où la force et la beauté sauvage se mêlaient harmonieusement à l'éphémère douceur du sable.
Alors qu’ils mettaient du coeur à l’ouvrage, toujours attentif à la jeune femme, le comte vint écraser son chapeau de paille sur la tête de cette dernière. Elle avait beau respirer l’aura de l’astre diurne, elle n’était pas immunisée à ses effets dévastateur, aussi avait-il cru bon de la mettre un peu à l’abri. Se relevant soudainement, il vit la rouquine courir en direction d’une autre jeune femme avec laquelle elle devait vraisembablement être liée d’amitié. Il afficha un simple sourire, satisfait de la voir transportée par cet enthousiasme.
Alors qu'ils avaient commencé en petit comité, une simple alliance de bonnes volontés pour reconstruire le château en ruine, de plus en plus de monde se réunissait autour de l’édifice dévasté. Des visages curieux et bienveillants se joignaient à l'effort collectif, attirés par le projet commun et la solidarité qui émanait de ce groupe improvisé. Le volume sonore grimpait, empli de rires, de conversations et d’encouragements.
Surya, en jetant un regard circulaire sur la foule grandissante, constata qu’il était le seul homme du groupe. Non pas que cela le gênât, mais il ne put s'empêcher de se demander où étaient passés les autres hommes de la plage. Peut-être étaient-ils absorbés par leurs propres projets ou plongés dans une sieste estivale sous le soleil ardent.
Parmi les nouvelles venues, il reconnut Asteria, l’écarlate au sourire espiègle, accompagnée comme toujours par son chaperon vigilant qui n'avait pas fini de le turlupiner avec ses remarques malicieuses. À chaque rencontre, elle trouvait une nouvelle façon de le taquiner.
“Mia cara, dois-je te rappeler que tu es juge ? Il ne tient qu’à toi de faire pencher la balance en leur faveur. Qui plus est, je me tire une balle dans le pied en étant ici. Face je perds, pile elles gagnent. Quel dommage, moi qui pensais t’inviter à dîner si je remportais ce concours…”
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Kiyomi Ikezawa
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Je suis toujours plantée devant mes ruines dégoulinantes quand une voix familière me tire de ma contemplation morbide. Anko, ici ?
- Je risque de te poser plus de problèmes pour gagner qu'autre chose, tu sais... mais pourquoi pas !
Après tout, quitte à galérer, autant ne pas rester seule. Je rejoins ma vieille amie qui est déjà accompagnée d'un homme au port altier. Jetant un œil alentour, j'essaie d'estimer où ils sont rendus dans leurs travaux et de quelle manière je pourrais... eh, une minute. Sur quel bâtiment on travaille exactement ? Près de la rousse se trouvent quelques modestes pâtés de sable, tandis que derrière l'inconnu trône un palais absolument improbable de complexité.
Il me faut quelques instants à écouter ces deux-là interagir pour comprendre qu'il s'agit bien de deux bâtiments séparés, qu'Anko seule a décidé de relier sans autre forme de procès. Bon, eh bien je vais plutôt travailler du côté de ces pâtés, c'est là que je ferai le moins de mal.
Me voilà en train d'employer mes maigres capacités à remplir conscieusement quelques seaux de sable, quand notre groupe est rejoint par...
- Hey Asteria !!
Mon amie est accompagnée d'une femme à l'alure très élégante. Celle-ci l'encourage à nous rejoindre et nous propose... des glaces ?
- Je pourrai en prendre une au sésame noir ?
L'envie et la gourmandise débordent dans ma voix. D'un bond, je rejoins mon amie aux cheveux rouges et prend ses mains dans les miennes d'un air décidé, sourcils froncés.
- Viens Asteria. Les glaces n'attendent pas.
Sans attendre de réponse, je la traîne jusqu'à nos pâtés et lui tend pelle et seau.
- Au travail !
Remontée à bloc, je démoule sans attendre les seaux que j'avais remplis. Deux beaux cylindres parfaits. Un sourire de fierté remonte jusqu'à mes oreilles. Je m'améliore. Mais l'image du palais à tête de lion me revient en tête. Comment espérer vaincre un tel monument ? Il nous faut un plan. Triturant mes mèches roses entre mes doigts, je fais les cent pas pour déterminer un plan d'attaque. Au bout d'un moment, c'est l'épiphanie.
- Je sais ! Puisqu'on ne fera jamais un château mieux décoré que ce palais, il faut se démarquer autrement, on n'a qu'à faire la plus grande tour du monde ! Empilez tous vos pâtés !
Forte de ce nouveau plan d'attaque, je prépare un nouveau pâté, que je m'apprête à retourner sur le dernier que j'ai fait. Douuuuuucement....
- Je risque de te poser plus de problèmes pour gagner qu'autre chose, tu sais... mais pourquoi pas !
Après tout, quitte à galérer, autant ne pas rester seule. Je rejoins ma vieille amie qui est déjà accompagnée d'un homme au port altier. Jetant un œil alentour, j'essaie d'estimer où ils sont rendus dans leurs travaux et de quelle manière je pourrais... eh, une minute. Sur quel bâtiment on travaille exactement ? Près de la rousse se trouvent quelques modestes pâtés de sable, tandis que derrière l'inconnu trône un palais absolument improbable de complexité.
Il me faut quelques instants à écouter ces deux-là interagir pour comprendre qu'il s'agit bien de deux bâtiments séparés, qu'Anko seule a décidé de relier sans autre forme de procès. Bon, eh bien je vais plutôt travailler du côté de ces pâtés, c'est là que je ferai le moins de mal.
Me voilà en train d'employer mes maigres capacités à remplir conscieusement quelques seaux de sable, quand notre groupe est rejoint par...
- Hey Asteria !!
Mon amie est accompagnée d'une femme à l'alure très élégante. Celle-ci l'encourage à nous rejoindre et nous propose... des glaces ?
- Je pourrai en prendre une au sésame noir ?
L'envie et la gourmandise débordent dans ma voix. D'un bond, je rejoins mon amie aux cheveux rouges et prend ses mains dans les miennes d'un air décidé, sourcils froncés.
- Viens Asteria. Les glaces n'attendent pas.
Sans attendre de réponse, je la traîne jusqu'à nos pâtés et lui tend pelle et seau.
- Au travail !
Remontée à bloc, je démoule sans attendre les seaux que j'avais remplis. Deux beaux cylindres parfaits. Un sourire de fierté remonte jusqu'à mes oreilles. Je m'améliore. Mais l'image du palais à tête de lion me revient en tête. Comment espérer vaincre un tel monument ? Il nous faut un plan. Triturant mes mèches roses entre mes doigts, je fais les cent pas pour déterminer un plan d'attaque. Au bout d'un moment, c'est l'épiphanie.
- Je sais ! Puisqu'on ne fera jamais un château mieux décoré que ce palais, il faut se démarquer autrement, on n'a qu'à faire la plus grande tour du monde ! Empilez tous vos pâtés !
Forte de ce nouveau plan d'attaque, je prépare un nouveau pâté, que je m'apprête à retourner sur le dernier que j'ai fait. Douuuuuucement....
Icon :
Nous sommes de ceux qui ont les yeux écarquillés en continu
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Phrase :
87
Messages :
Frederica (Triangle Strategy)
Featuring :
Merci les graphs BG <3
Crédits :
Frame :
Sprite :
06
Niveau :
50/60
Expérience :
13757
Écus :
[ÉQUIPÉ]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Inventaire :
Foudre D
Arme par défaut :
PV 25 | FOR 08 | MAG 21 | VIT 16 | TEC 16 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
Foudre rang D, MAG +4, fatigue 7
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
724
Réputation :
MAG +2 (Si Magie équipée : MAG +1)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Concours de château de sable
Dès que Vittoria reconnaît Asteria, elle entoure son visage de ses mains, pressant doucement ses joues comme une mère ferait avec un enfant. Face au questionnement de sa jeune protégée, la noble laisse échapper un rire qui en ferait fondre plus d’un, avant d’expliquer à la jeune femme qu’elle est ici en tant que juge et non architecte. À cette réponse l'akieloise esquisse un sourire amusé.
- Il est vrai que peu de personnes peuvent te surpasser dans cet art.
Vittoria lui sourit en retour avant de prendre délicatement le chapeau perdu pour le reposer sur sa tête. À peine prononce-t-elle le nom de Surya que l’écarlate aperçoit ce dernier, le visage d’un blanc éclatant comme dans ses souvenirs. Le comte, en bonne compagnie, semble aider une jeune fille avec son château de sable. À ses côtés se trouve une autre demoiselle qu'Asteria reconnaît sans peine.
- Kiyomi !
Vittoria distingue sans effort le sourire qui illumine le visage de son poulain lorsqu’elle reconnaît son amie. Amusée, elle sourit de nouveau avant de s’adresser au trio de jeunes filles.
Les yeux des demoiselles s’illuminent à l’alléchante proposition de la noble et Kiyomi, la première, s’exclame qu’elle raffole des glaces au sésame noir. Sans attendre, elle prend Asteria par la main et l’entraîne avec enthousiasme, arguant que les glaces n’attendent pas. Quelques rires et sourires échangés plus tard, elles se mettent au travail. L’historienne se retrouve alors avec une nouvelle pelle et un seau en main. Ses partenaires, concentrées et visiblement motivées par la récompense, mettent tout leur cœur à l’ouvrage.
Asteria prend un moment pour observer le château de sable de Surya, un rival qui s’avère redoutable. Son château est absolument superbe, et elle reconnaît immédiatement le style qu’elle admirait plus tôt, prenant à tort Vittoria pour l’architecte. Si une telle concurrence pourrait en intimider plus d’un, l’astromancienne se sent, au contraire, encore plus motivée. Voilà un challenge digne de ce nom.
Bien décidée à fortifier la base du château avec une concentration nouvelle, Asteria ne peut toutefois s'empêcher de jeter un coup d'œil furtif vers Surya et Vittoria. Leur échange, d’un tout autre registre, lui rappelle ces récits qu'elle a lus, où les protagonistes se courtisent subtilement et oscillent entre le chaud et le froid. L’écarlate sait que Vittoria peut s’avérer être une grande séductrice, elle l’est d’ailleurs naturellement, mais elle ne doutait pas que le Lion d’albâtre partageait ce trait avec la seigneuresse. Elle se demande à quel point ces deux-là sont proches, un soupçon de curiosité pétillant dans ses yeux émeraude.
Mais pour l'instant, il lui faut se concentrer sur son défi : construire un château capable de rivaliser avec celui du comte. Elle croise ses bras un moment, penchant la tête sur le côté au fur et à mesure de sa réflexion.
- Comment le battre...
Kyomi, consciente elle aussi de la difficulté de la chose, commence à jouer avec ses mèches, un tic qu'elle a toujours eu lorsqu’elle réfléchit intensément. Alors que son amie réfléchit toujours, une lueur de détermination s’allume dans ses yeux. Elle propose alors un plan bien ingénieux.
Elle commence aussitôt à empiler frénétiquement les pâtés de sable, un sourire déterminé sur les lèvres. Asteria et Anko la suivent avec entrain, ramassant leurs seaux pour former la base de ce projet ambitieux : la construction d’une immense tour. Asteria esquisse un sourire face à cette proposition, une idée audacieuse en tête.
- Et si on construisait la tour d’Argos ? Pour que notre tour tienne debout, et pour impressionner la juge, on va devoir être ingénieuses. Il nous faut une base solide. Si on la renforce avec des bâtons, on pourrait stabiliser la structure et s’assurer qu’elle ne s’effondre pas !
Les filles acquiescent et Asteria se met alors à chercher des bâtons solides dans le sable, tandis que Kiyomi et Anko continuent de préparer les pâtés de sable pour les empiler. Chaque bâton trouvé est soigneusement enfoncé dans la base de la tour, servant de pilier invisible, un squelette de bois pour soutenir leur édifice de sable.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Les filles semblent ravies à l’idée d’avoir des glaces.
La jeune rose répondant au nom de Kiyomi trahit sa gourmandise ; ceci dit, Vittoria n’a jamais entendu parler de ce parfum de glace là.
Motivées comme jamais, le petit groupe s’affaire avec beaucoup plus d’enthousiasme, arrachant de fait un sourire à l’auto-proclamée juge de la compétition.
Les paroles de Surya ne tardent d’ailleurs pas à faire écho à cette pensée.
— Je serais impartiale, mio cuore. Tes tentatives de corruption n’auront aucun effet sur moi. Tu ferais mieux de t’appliquer.
Elle affiche un sourire amusé avant de se déporter quelque peu pour observer les autres constructions en sable. De beaux petits édifices éphémères mais plutôt remarquables.
Vittoria s’amuse presque comme une mère contemplant ses enfants faire des pâtés de sable. Finalement, c’est plutôt reposant, quelque part.
Et ce même si les vagues chatouillent ses chevilles et lui donnent une envie irrépressible d’aller se plonger dans cette mer claire et tempérée. Qu’à cela ne tienne, la voilà qui se débarrasse de sa robe de plage pour aller piquer une tête. De quoi laisser le temps à ces petites têtes colorées de poursuivre leur besogne.
Vittoria ne reste cependant pas très longtemps dans l’eau ; nager avec ses lunettes de soleil est tout sauf une bonne idée. Elle a manqué de les perdre sous l’eau. Heureusement pour elle, l’eau est suffisamment claire pour les repérer. En les ramassant, elle a également attrapé quelques coquillages nacrés. De belles petites pièces pour venir compléter des châteaux de sable.
Elle sort donc de l’eau et vient déposer son butin dans un petit seau disponible.
— Servez-vous si vous voulez. Toi aussi, Surycat.
La jeune rose répondant au nom de Kiyomi trahit sa gourmandise ; ceci dit, Vittoria n’a jamais entendu parler de ce parfum de glace là.
Motivées comme jamais, le petit groupe s’affaire avec beaucoup plus d’enthousiasme, arrachant de fait un sourire à l’auto-proclamée juge de la compétition.
Les paroles de Surya ne tardent d’ailleurs pas à faire écho à cette pensée.
— Je serais impartiale, mio cuore. Tes tentatives de corruption n’auront aucun effet sur moi. Tu ferais mieux de t’appliquer.
Elle affiche un sourire amusé avant de se déporter quelque peu pour observer les autres constructions en sable. De beaux petits édifices éphémères mais plutôt remarquables.
Vittoria s’amuse presque comme une mère contemplant ses enfants faire des pâtés de sable. Finalement, c’est plutôt reposant, quelque part.
Et ce même si les vagues chatouillent ses chevilles et lui donnent une envie irrépressible d’aller se plonger dans cette mer claire et tempérée. Qu’à cela ne tienne, la voilà qui se débarrasse de sa robe de plage pour aller piquer une tête. De quoi laisser le temps à ces petites têtes colorées de poursuivre leur besogne.
Vittoria ne reste cependant pas très longtemps dans l’eau ; nager avec ses lunettes de soleil est tout sauf une bonne idée. Elle a manqué de les perdre sous l’eau. Heureusement pour elle, l’eau est suffisamment claire pour les repérer. En les ramassant, elle a également attrapé quelques coquillages nacrés. De belles petites pièces pour venir compléter des châteaux de sable.
Elle sort donc de l’eau et vient déposer son butin dans un petit seau disponible.
— Servez-vous si vous voulez. Toi aussi, Surycat.
EVENT - CHATEAU DE SABLE
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Summer
Beneath the golden sun, we dance and sway,
Whispers of the ocean kiss the day,
With skies so blue, our hearts take flight,
Summer's song, a melody of light.
Whispers of the ocean kiss the day,
With skies so blue, our hearts take flight,
Summer's song, a melody of light.
Tout le monde
Le comte écoutait les paroles de son amie avec un sourire en coin, sans en croire un mot. Son cœur, endurci par les déceptions passées, ne se laissait point abuser par ces protestations feintes. Vittoria, toujours prompte à la malice, serait sans doute la première à jubiler de sa défaite au concours de château de sable. Il voyait déjà, dans les yeux de cette femme perfide, l'éclat triomphant qui illuminerait son regard à l'instant de sa chute.
Dans son esprit tourmenté, il l’entendait déjà éclater de rire et se moquer de lui pendant le reste de la soirée, ses yeux pétillant de cette malice joyeuse qui lui était si familière. La défaite, ce spectre hideux qui le hantait, prendrait alors les traits de celle qu'il avait cru fidèle.
Ô ironie du sort ! Si tant elle désirait le voir choir de son piédestal éphémère, que ne prenait-elle part elle-même à cette farce grotesque ? Mais non, telle une reine maléfique sur son trône d'ombre, elle préférait observer de loin le spectacle de sa déchéance, orchestrée par ses vils sbires comme il aimait à se les figurer.
Ces mêmes sbires auxquels il avait tendu une main secourable, dans un élan de bonté mal placée. Ainsi va le monde, où la générosité se voit payée d'ingratitude, où l'ami d'hier devient le bourreau de demain.
Mais dans cette compétition, il savait que tout geste, même amical, pouvait être tourné en dérision par Vittoria. Elle trouverait sûrement un moyen de transformer sa générosité en un trait d'humour acerbe, comme elle en avait le secret. Avec elle, chaque défi devenait un jeu, et chaque jeu une joute verbale où la défaite n’était jamais vraiment permise, sauf pour donner matière à des railleries complices.
“Tu es bien mal placée pour te prévaloir d’une quelconque corruption, vile suborneuse que tu es. Je t’invite à contempler à côté le fruit de mon travail pour constater mon niveau d’application. Enfin, pour l’impartialité, je n’en attends pas moins de toi, Vittoria.”, pensa-t-il tout bas, amusé.
S’il devait perdre aujourd’hui, ce ne serait certainement pas sans avoir mis tout son cœur à l’ouvrage. Et s’il devait entendre ses moqueries ce soir, ce serait avec la satisfaction d’avoir joué le jeu jusqu’au bout. Quant à Vittoria, qu'elle mît à l’épreuve ses talents ou non, il savait que la journée serait pleine de surprises et de sourires.
Il se remit donc au travail, ses mains plongeant dans le sable chaud, prêt à démontrer à son amie qu'au-delà de toute rivalité, ce concours d’été n’était rien d’autre qu’une occasion de s’amuser, ensemble, sous le soleil éclatant de l'île paradisiaque. Les éclats de rire et les conversations joyeuses emplissaient l’air, et Surya, concentré sur sa tâche, se laissait emporter par l’ambiance festive.
C'est alors qu'il perçut la proposition audacieuse de la demoiselle à la crinière de cerisier en fleur, ses boucles roses jouant avec la lumière dorée du jour. Avec l'enthousiasme contagieux de la jeunesse, elle avait suggéré de bâtir un château prenant la forme de la plus grande tour possible, un défi à la gravité et à la nature éphémère du sable. Les yeux brillants d'excitation, elle avait déjà imaginé cette tour s’élever vers le ciel, défiant l’équilibre précaire de leur matériau.
L'architecte en lui, toujours vigilant, pondéra rapidement cette idée. Il devinait aisément les nombreux obstacles qu'il faudrait surmonter pour que l’édifice sablonneux tienne debout. Le poids de la structure, la robustesse de la base, l'humidité nécessaire pour maintenir les grains de sable unis... tant de variables à considérer pour mener à bien ce projet ambitieux. Pourtant, il ne put s'empêcher d'admirer la créativité et la détermination de cette jeune fille, prête à relever tous les défis avec une ardeur juvénile.
“Une grande tour, dites-vous ?” demanda-t-il en souriant. “Cela peut se faire, mais il nous faudra de la patience.” Son ton était plein de douceur, mais aussi de la rigueur d’un maître bâtisseur, conscient des difficultés à venir.
Les filles, tout autour de lui, échangèrent des regards complices et enthousiastes. Elles étaient prêtes à se lancer dans cette aventure, peu importe les obstacles. Pour elles, il n’y avait rien d’impossible sous le soleil radieux de cette île. Et Surya, touché par cet élan collectif, se sentit porté par une énergie nouvelle. Après tout, ne s’agissait-il pas là de l’essence même de l’art de construire ? S'unir, partager et créer ensemble, transcendant les défis pour donner vie à un rêve commun.
“Tout d’abord, il nous faut un bon dosage entre sable et eau. Huit seaux de sable pour un d’eau devraient faire l’affaire. Il faut également une base large et solide. Évitez les angles droits, ils ont tendance à s’effriter facilement à cause du vent. Tasser avec vos mains plutôt qu’avec une pelle pour expulser l’air, c’est plus efficace. Je m’occuperai de construire les contreforts.”
Et tandis qu’il donnait les consignes à suivre pour s’assurer d’avoir une structure suffisamment solide, il remarqua le retour d’une Vittoria dégoulinante d’eau de mer. Gardant son sourire narquois, il étudia une fois de plus sa plastique avant de la dévisager un instant en entendant le sobriquet qu’elle avait employé pour le désigner. L’avait-elle pris pour un designer d’intérieur ?
“Quant à l’échelle, n’hésitez pas à solliciter Vittoria la sirène, elle se fera un plaisir de vous aider à bâtir les étages supérieurs du haut de ses épaules.”
Dans son esprit tourmenté, il l’entendait déjà éclater de rire et se moquer de lui pendant le reste de la soirée, ses yeux pétillant de cette malice joyeuse qui lui était si familière. La défaite, ce spectre hideux qui le hantait, prendrait alors les traits de celle qu'il avait cru fidèle.
Ô ironie du sort ! Si tant elle désirait le voir choir de son piédestal éphémère, que ne prenait-elle part elle-même à cette farce grotesque ? Mais non, telle une reine maléfique sur son trône d'ombre, elle préférait observer de loin le spectacle de sa déchéance, orchestrée par ses vils sbires comme il aimait à se les figurer.
Ces mêmes sbires auxquels il avait tendu une main secourable, dans un élan de bonté mal placée. Ainsi va le monde, où la générosité se voit payée d'ingratitude, où l'ami d'hier devient le bourreau de demain.
Mais dans cette compétition, il savait que tout geste, même amical, pouvait être tourné en dérision par Vittoria. Elle trouverait sûrement un moyen de transformer sa générosité en un trait d'humour acerbe, comme elle en avait le secret. Avec elle, chaque défi devenait un jeu, et chaque jeu une joute verbale où la défaite n’était jamais vraiment permise, sauf pour donner matière à des railleries complices.
“Tu es bien mal placée pour te prévaloir d’une quelconque corruption, vile suborneuse que tu es. Je t’invite à contempler à côté le fruit de mon travail pour constater mon niveau d’application. Enfin, pour l’impartialité, je n’en attends pas moins de toi, Vittoria.”, pensa-t-il tout bas, amusé.
S’il devait perdre aujourd’hui, ce ne serait certainement pas sans avoir mis tout son cœur à l’ouvrage. Et s’il devait entendre ses moqueries ce soir, ce serait avec la satisfaction d’avoir joué le jeu jusqu’au bout. Quant à Vittoria, qu'elle mît à l’épreuve ses talents ou non, il savait que la journée serait pleine de surprises et de sourires.
Il se remit donc au travail, ses mains plongeant dans le sable chaud, prêt à démontrer à son amie qu'au-delà de toute rivalité, ce concours d’été n’était rien d’autre qu’une occasion de s’amuser, ensemble, sous le soleil éclatant de l'île paradisiaque. Les éclats de rire et les conversations joyeuses emplissaient l’air, et Surya, concentré sur sa tâche, se laissait emporter par l’ambiance festive.
C'est alors qu'il perçut la proposition audacieuse de la demoiselle à la crinière de cerisier en fleur, ses boucles roses jouant avec la lumière dorée du jour. Avec l'enthousiasme contagieux de la jeunesse, elle avait suggéré de bâtir un château prenant la forme de la plus grande tour possible, un défi à la gravité et à la nature éphémère du sable. Les yeux brillants d'excitation, elle avait déjà imaginé cette tour s’élever vers le ciel, défiant l’équilibre précaire de leur matériau.
L'architecte en lui, toujours vigilant, pondéra rapidement cette idée. Il devinait aisément les nombreux obstacles qu'il faudrait surmonter pour que l’édifice sablonneux tienne debout. Le poids de la structure, la robustesse de la base, l'humidité nécessaire pour maintenir les grains de sable unis... tant de variables à considérer pour mener à bien ce projet ambitieux. Pourtant, il ne put s'empêcher d'admirer la créativité et la détermination de cette jeune fille, prête à relever tous les défis avec une ardeur juvénile.
“Une grande tour, dites-vous ?” demanda-t-il en souriant. “Cela peut se faire, mais il nous faudra de la patience.” Son ton était plein de douceur, mais aussi de la rigueur d’un maître bâtisseur, conscient des difficultés à venir.
Les filles, tout autour de lui, échangèrent des regards complices et enthousiastes. Elles étaient prêtes à se lancer dans cette aventure, peu importe les obstacles. Pour elles, il n’y avait rien d’impossible sous le soleil radieux de cette île. Et Surya, touché par cet élan collectif, se sentit porté par une énergie nouvelle. Après tout, ne s’agissait-il pas là de l’essence même de l’art de construire ? S'unir, partager et créer ensemble, transcendant les défis pour donner vie à un rêve commun.
“Tout d’abord, il nous faut un bon dosage entre sable et eau. Huit seaux de sable pour un d’eau devraient faire l’affaire. Il faut également une base large et solide. Évitez les angles droits, ils ont tendance à s’effriter facilement à cause du vent. Tasser avec vos mains plutôt qu’avec une pelle pour expulser l’air, c’est plus efficace. Je m’occuperai de construire les contreforts.”
Et tandis qu’il donnait les consignes à suivre pour s’assurer d’avoir une structure suffisamment solide, il remarqua le retour d’une Vittoria dégoulinante d’eau de mer. Gardant son sourire narquois, il étudia une fois de plus sa plastique avant de la dévisager un instant en entendant le sobriquet qu’elle avait employé pour le désigner. L’avait-elle pris pour un designer d’intérieur ?
“Quant à l’échelle, n’hésitez pas à solliciter Vittoria la sirène, elle se fera un plaisir de vous aider à bâtir les étages supérieurs du haut de ses épaules.”
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Kiyomi Ikezawa
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
De "plus grande tour du monde", notre magnum opus devient ni plus ni moins que la "tour d'Argos", sur une idée d'Asteria. Rien de bien étonnant de la part d'une grande historienne comme elle, passionnée par les Dieux de Cheldis et leurs monuments. L'idée est un peu intimidante, car comment espérer se montrer dignes d'une telle renommée ? Mais après tout, il nous faudra bien ça pour espérer vaincre l'incroyable palais à tête de lion qui se dresse à nos côtés.
Forte de ce nouvel objectif, je redouble de cœur à l'ouvrage. Il faut réfléchir à l'architecture, rassembler le matériel, et mettre la main à la pâte pour construire effectivement notre colonne. Notre petit trio s'agite comme des fourmis, et comme quatre cerveaux valent mieux que trois, l'architecte de génie à nos côtés rejoint le mouvement et y va de ses propres conseils. Tient-il tant que ça à ce que l'on surpasse son œuvre ? Peut-être qu'il veut des glaces gratuites, lui aussi...
La Tour prend forme peu à peu grâce à nos efforts conjoints. L'équilibre n'est pas évident à trouver, il faut sans cesse élargir la base à mesure que le bâtiment s'élève, mais nos huit mains coordonnées parviennent à maintenir un arrivage de sable constant. Pas de doute, cette Tour sera bel et bien la plus haute du monde ! Et ces coquillages nouvellement offerts seront idéaux pour embellir notre ouvrage ! Après avoir épuisé le stock, je diversifie les choses en allant chercher de nouveaux ornements : couteaux, galets, algues, ...
Mais petit à petit, l'édifice devient trop haut pour que mes petits bras tendus puissent en sculpter le sommet sans risque. Qu'à cela ne tienne, notre architecte est de nouveau beau conseil : il nous suffit de faire appel à une grande dame, dans tous les sens du terme.
- Madame Vittoria, vous pouvez nous aider à décorer le haut de la Tour ? Il y a des glaces au sésame noir à gagner !
Oui, c'est madame Vittoria qui offre les glaces, et alors ? Elle peut bien s'en offrir à elle-même. Prendre soin de soi, c'est important.
Forte de ce nouvel objectif, je redouble de cœur à l'ouvrage. Il faut réfléchir à l'architecture, rassembler le matériel, et mettre la main à la pâte pour construire effectivement notre colonne. Notre petit trio s'agite comme des fourmis, et comme quatre cerveaux valent mieux que trois, l'architecte de génie à nos côtés rejoint le mouvement et y va de ses propres conseils. Tient-il tant que ça à ce que l'on surpasse son œuvre ? Peut-être qu'il veut des glaces gratuites, lui aussi...
La Tour prend forme peu à peu grâce à nos efforts conjoints. L'équilibre n'est pas évident à trouver, il faut sans cesse élargir la base à mesure que le bâtiment s'élève, mais nos huit mains coordonnées parviennent à maintenir un arrivage de sable constant. Pas de doute, cette Tour sera bel et bien la plus haute du monde ! Et ces coquillages nouvellement offerts seront idéaux pour embellir notre ouvrage ! Après avoir épuisé le stock, je diversifie les choses en allant chercher de nouveaux ornements : couteaux, galets, algues, ...
Mais petit à petit, l'édifice devient trop haut pour que mes petits bras tendus puissent en sculpter le sommet sans risque. Qu'à cela ne tienne, notre architecte est de nouveau beau conseil : il nous suffit de faire appel à une grande dame, dans tous les sens du terme.
- Madame Vittoria, vous pouvez nous aider à décorer le haut de la Tour ? Il y a des glaces au sésame noir à gagner !
Oui, c'est madame Vittoria qui offre les glaces, et alors ? Elle peut bien s'en offrir à elle-même. Prendre soin de soi, c'est important.
Icon :
Nous sommes de ceux qui ont les yeux écarquillés en continu
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Des ahuris, des ébahis
Qui guettent les comètes, les planètes et les épiphanies
Phrase :
87
Messages :
Frederica (Triangle Strategy)
Featuring :
Merci les graphs BG <3
Crédits :
Frame :
Sprite :
06
Niveau :
50/60
Expérience :
13757
Écus :
[ÉQUIPÉ]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Bouclier acier, DEF +3
[CONSOMMABLES]
Potion
Tonique DEF
Crêpes (soigne 30 PF)
P'tit biscuit (soigne 50 PF)
[MATÉRIAUX]
Inventaire :
Foudre D
Arme par défaut :
PV 25 | FOR 08 | MAG 21 | VIT 16 | TEC 16 | DEF 06 | RES 10 | MVT 04
Stats :
Foudre rang D, MAG +4, fatigue 7
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Sort 1 : Vaillante Fulguration (fatigue 12) - Attaque x2, MAG +6, inflige VIT -4 pour un tour
Sort 2 : Tempête Orageuse (fatigue 15) - Pendant 2 tours, inflige VIT -4 et MVT -1 aux ennemis, chaque action ennemie (déplacement/attaque) leur inflige des dégâts (MAG/2)
Guithéa, MAG +11, fatigue 7
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance de nullifier la DEF d'un ennemi visé. L'effet disparaît lorsque cet ennemi est attaqué.
Portée 2 cases.
Foudre rang E, MAG +2, fatigue 2
Arc rang E, FOR+6, fatigue 6
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
724
Réputation :
MAG +2 (Si Magie équipée : MAG +1)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
AURA DRACONIQUE : augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
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Asteria Lugis
Phrase
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Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
Concours de château de sable
Amusée par l’échange entre Surya et Vittoria, Asteria ne peut s’empêcher de sourire en les observant. Alors que la seigneuresse quitte son ami pour aller nager un peu, la demoiselle tourne la tête vers ce dernier, amusée par la situation. Elle aimerait lui dire quelque chose comme : "Elle a l'air de beaucoup vous apprécier." mais le noble doit certainement en être conscient. Les regards échangés, les petits surnoms, les provocations discrètes en disent long sur leur proximité. Alors la jeune femme garde ses pensées pour elle et se concentre sur son château de sable.
Kiyomi est visiblement ravie à l’idée de construire la tour d’Argos, et rapidement, les trois jeunes filles mettent les mains à la pâte. L’énergie est sans doute contagieuse car leur rival se laisse happer par le mouvement. Malgré la compétition, il décide de leur prêter main forte.
Asteria sent un sourire se former sur ses lèvres à la vue de Surya. Ce dernier s’approche et commence à leur donner des conseils techniques, un peu comme un père avec ses enfants. Il explique ses plans avec assurance, ses mains dessinant des gestes dans l’air pour illustrer ses propos.
L’historienne se sent de nouveau comme une élève devant un maître, il s’entendrait sûrement bien avec Léonore. Son sérieux dans l’explication contraste avec la légèreté de la situation et lui donne un air particulièrement charmant, presque chevaleresque. Décidément, Vittoria sait bien s’entourer.
- Avec un si grand architecte à nos côtés, je suis sûre que notre tour rivalisera avec celles des légendes.
Un sourire malicieux à leur nouveau camarade.
-Mais n'oubliez pas que si on gagne, vous aurez contribué à votre propre défaite.
L’astromancienne ne peut s'empêcher de remarquer le regard que Surya pose sur Vittoria lorsque celle-ci sort de l'eau. Si sa présence semble captiver tous ceux qui l'entourent, Asteria n’est pas surprise de constater que Surya n’y est pas indifférent.
La juge tient dans ses mains un seau rempli de coquillages aux couleurs variées, des trésors marins et des coquilles nacrées. l’écarlate, le regard pétillant de curiosité, s'approche pour admirer le contenu du seau. Elle y plonge une main, faisant cliqueter les coquillages entre ses doigts, comme si elle cherchait déjà les plus beaux spécimens.
- Ils sont magnifiques, Vittoria ! Merci !
Kiyomi et Anko se joignent à l'excitation, chacune choisissant soigneusement des coquillages pour décorer les remparts et les tourelles de leur édifice de sable.
- Après ça, je pense que tout le monde mériterait une bonne glace ! Qu’en dites-vous Madame la juge ?
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Summer
Beneath the golden sun, we dance and sway,
Whispers of the ocean kiss the day,
With skies so blue, our hearts take flight,
Summer's song, a melody of light.
Whispers of the ocean kiss the day,
With skies so blue, our hearts take flight,
Summer's song, a melody of light.
Tout le monde
Alors que les minutes s’égrenaient, glissant doucement comme le sable entre leurs doigts, la tour qu’ils avaient entrepris de construire gagnait en majesté. Lentement mais sûrement, elle s’élargissait à la base, se hissant vers des hauteurs que nul n’avait imaginées au départ. À mesure que l’édifice prenait de l’envergure, il devint bientôt impossible pour les demoiselles de poursuivre sans aides extérieures, tant la taille de leur œuvre dépassait désormais leur propre stature. La lumière du soleil dardait la tour, illuminant chaque grain de sable et accentuant l’ombre imposante qui s’étendait sur la plage.
Surya, concentré sur sa tâche, s’activait avec une patience minutieuse à renforcer les contreforts. Chaque couche de sable qu'il ajoutait stabilisait la structure, s’assurant que l’ensemble puisse résister à la force des vents ou aux soubresauts imprévisibles de l’océan tout proche. Pour lui, ce n’était plus simplement un jeu, mais un véritable exercice d’ingénierie, où il mettait à profit son savoir-faire tout en conservant la légèreté du moment.
C’est alors qu’il entendit la remarque de la rouquine, émanant d’un peu plus haut, alors qu’elle supervisait les étages supérieurs de la tour. Ses mots, prononcés avec l’espièglerie propre à la jeunesse, résonnèrent à ses oreilles, et il ne sut s’il devait les prendre au sérieux ou les interpréter comme une taquinerie.
“Grand seulement de taille. Quant à défier les tours divines, rien n’est moins sûr. Un respectueux hommage tout au plus, ce sera déjà très bien.”
Surya releva la tête, une lueur malicieuse dans les yeux, répondant avec un demi-sourire en pointant du doigt la sirène à la chevelure monochrome.
“Je préfère encore perdre contre moi-même que face à cet avatar de la perversion et de la mesquinerie. Sous ce vernis enjôleur se dissimule un être qui ne cherche que ma perte.”
Les filles éclatèrent de rire, tandis qu’il continuait, sans se démonter, à perfectionner la base de la structure. Il savait que le moindre faux mouvement ou une quantité mal dosée de sable et d’eau pouvaient condamner tout leur travail. Mais après tout, n’était-ce pas là l’essence même de l’art éphémère du château de sable ? Une création fragile, soumise aux caprices du vent et du temps, tout comme les rêves que l’on tisse sous le soleil brûlant de l’été.
Tandis que le soleil amorçait doucement sa chute vers l’horizon, sa lumière dorée glissait sur la mer comme un voile d’or liquide, teintant les vagues d’une chaude lueur crépusculaire. La tour de sable, fruit de leurs efforts collectifs, se dressait désormais fièrement sur la plage, élancée et majestueuse. Elle semblait embrasser les dernières flammes du jour, comme un monument éphémère célébrant son propre triomphe face à l’éternité. Dans cette lumière crépusculaire, chaque grain de sable scintillait, conférant à l’édifice une aura presque mystique, comme si la tour elle-même attendait un baptême sacré du soleil mourant.
Le vent léger, plus frais à mesure que le jour s’éteignait, caressait la peau du comte, apportant un répit bienvenu après la chaleur brûlante de l'après-midi. Pourtant, malgré la brise apaisante, il ressentait dans ses épaules le poids des heures passées à aider les demoiselles, gravissant les niveaux les plus élevés de leur création avec elles.
Un léger sourire flottait sur ses lèvres alors qu’il observait l’œuvre terminée. Le ciel, teinté d'orange et de pourpre, formait un cadre parfait pour cette tour qui, bien que fragile, semblait défier le crépuscule et la mer, comme pour affirmer : « Je suis ici, pour un temps, et cela suffit. »
Le comte se redressa, ses épaules un peu endoloris par l’effort, mais son esprit, lui, était léger. Les rires des demoiselles résonnaient encore autour de lui, et il se sentait enveloppé par la douceur de ce moment, simple et précieux. L’air du soir portait avec lui un parfum de sel et de promesses, comme si l’océan, en contrebas, applaudissait silencieusement leur œuvre fugace.
Surya, contemplant le tableau, se sentait empli d’une paix tranquille. Il savait que bientôt, les vagues viendraient lécher la base de la tour, érodant doucement ses contours, la ramenant peu à peu à l’état de simple sable. Mais cela ne l’attristait pas. Au contraire, cette idée faisait partie intégrante de la beauté de l’instant. Comme le jour s’effaçait, la tour, elle aussi, rejoindrait son destin, laissant derrière elle le souvenir d’une journée passée à créer, ensemble, sous le soleil d’été.
“Eh bien, mesdemoiselles, il semblerait que nous y soyons parvenus. Quel que soit le dénouement, vous aurez, toutes, votre glace !”
Surya, concentré sur sa tâche, s’activait avec une patience minutieuse à renforcer les contreforts. Chaque couche de sable qu'il ajoutait stabilisait la structure, s’assurant que l’ensemble puisse résister à la force des vents ou aux soubresauts imprévisibles de l’océan tout proche. Pour lui, ce n’était plus simplement un jeu, mais un véritable exercice d’ingénierie, où il mettait à profit son savoir-faire tout en conservant la légèreté du moment.
C’est alors qu’il entendit la remarque de la rouquine, émanant d’un peu plus haut, alors qu’elle supervisait les étages supérieurs de la tour. Ses mots, prononcés avec l’espièglerie propre à la jeunesse, résonnèrent à ses oreilles, et il ne sut s’il devait les prendre au sérieux ou les interpréter comme une taquinerie.
“Grand seulement de taille. Quant à défier les tours divines, rien n’est moins sûr. Un respectueux hommage tout au plus, ce sera déjà très bien.”
Surya releva la tête, une lueur malicieuse dans les yeux, répondant avec un demi-sourire en pointant du doigt la sirène à la chevelure monochrome.
“Je préfère encore perdre contre moi-même que face à cet avatar de la perversion et de la mesquinerie. Sous ce vernis enjôleur se dissimule un être qui ne cherche que ma perte.”
Les filles éclatèrent de rire, tandis qu’il continuait, sans se démonter, à perfectionner la base de la structure. Il savait que le moindre faux mouvement ou une quantité mal dosée de sable et d’eau pouvaient condamner tout leur travail. Mais après tout, n’était-ce pas là l’essence même de l’art éphémère du château de sable ? Une création fragile, soumise aux caprices du vent et du temps, tout comme les rêves que l’on tisse sous le soleil brûlant de l’été.
Tandis que le soleil amorçait doucement sa chute vers l’horizon, sa lumière dorée glissait sur la mer comme un voile d’or liquide, teintant les vagues d’une chaude lueur crépusculaire. La tour de sable, fruit de leurs efforts collectifs, se dressait désormais fièrement sur la plage, élancée et majestueuse. Elle semblait embrasser les dernières flammes du jour, comme un monument éphémère célébrant son propre triomphe face à l’éternité. Dans cette lumière crépusculaire, chaque grain de sable scintillait, conférant à l’édifice une aura presque mystique, comme si la tour elle-même attendait un baptême sacré du soleil mourant.
Le vent léger, plus frais à mesure que le jour s’éteignait, caressait la peau du comte, apportant un répit bienvenu après la chaleur brûlante de l'après-midi. Pourtant, malgré la brise apaisante, il ressentait dans ses épaules le poids des heures passées à aider les demoiselles, gravissant les niveaux les plus élevés de leur création avec elles.
Un léger sourire flottait sur ses lèvres alors qu’il observait l’œuvre terminée. Le ciel, teinté d'orange et de pourpre, formait un cadre parfait pour cette tour qui, bien que fragile, semblait défier le crépuscule et la mer, comme pour affirmer : « Je suis ici, pour un temps, et cela suffit. »
Le comte se redressa, ses épaules un peu endoloris par l’effort, mais son esprit, lui, était léger. Les rires des demoiselles résonnaient encore autour de lui, et il se sentait enveloppé par la douceur de ce moment, simple et précieux. L’air du soir portait avec lui un parfum de sel et de promesses, comme si l’océan, en contrebas, applaudissait silencieusement leur œuvre fugace.
Surya, contemplant le tableau, se sentait empli d’une paix tranquille. Il savait que bientôt, les vagues viendraient lécher la base de la tour, érodant doucement ses contours, la ramenant peu à peu à l’état de simple sable. Mais cela ne l’attristait pas. Au contraire, cette idée faisait partie intégrante de la beauté de l’instant. Comme le jour s’effaçait, la tour, elle aussi, rejoindrait son destin, laissant derrière elle le souvenir d’une journée passée à créer, ensemble, sous le soleil d’été.
“Eh bien, mesdemoiselles, il semblerait que nous y soyons parvenus. Quel que soit le dénouement, vous aurez, toutes, votre glace !”
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
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