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Asteria Lugis
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Astromancienne d'Ios
A cœur ouvert.
Un mois s'était écoulé depuis le couronnement du roi, un mois marqué par des changements constants et des défis incessants. Mais aujourd'hui, pour la première fois depuis longtemps, Asteria se permet une pause, un moment pour exprimer sa gratitude envers un vieil ami et souffler un peu.
La nouvelle de l'arrivée de la famille impériale de Kanagawa en Uzuri avait rapidement circulé, et la demoiselle n'avait pas tardé à décider de s'y rendre.
Le souvenir de sa dernière rencontre avec Ozora lui revient en mémoire alors qu'elle marche vers la demeure des Zerin. Elle se rappelle l'avoir aperçu aux côtés de l'impératrice lors du bal, supposant qu'il devait se trouver à Uzuri avec le reste de la famille impériale, elle avait nourrit l'espoir de le retrouver ici. Elle ne l’avait, après tout, pas revu depuis les événements de Varenne.
Les portes de la demeure apparaissent enfin face à elle, imposantes et majestueuses. Asteria s'arrête un instant, prenant une profonde inspiration pour calmer les battements de son cœur. Elle ajuste sa cape, époussetant nerveusement les plis, avant de s'avancer, visiblement hésitante. Ses mains tremblent légèrement alors qu'elle scrute les environs, incertaine de la marche à suivre. L'idée de découvrir qu'il n'est peut-être pas ici la remplit d'une panique sourde. L’akieloise fait les cent pas, le regard fuyant de gauche à droite. Finalement, après avoir pris une profonde inspiration pour se donner du courage, elle s'approche enfin d'un des gardes postés à l'entrée.
- Excusez-moi...
Le garde tourne la tête vers elle, l'observant avec curiosité. Asteria sent le rouge lui monter aux joues, mais poursuit.
- Je... je cherche un soldat du nom d'Ozora. C'est un très bel homme aux yeux or, tout petit avec un visage androgyne. Vous le connaissez ?
Ses mots trébuchent maladroitement mais cela semble suffire pour que le soldat esquisse un discret sourire, presque amusé.
- Le lieutenant ? Il me semble l’avoir vu. Attendez un moment.
Il se retourne et disparaît à l'intérieur de la demeure, laissant Asteria seule avec ses pensées. Quelques instants plus tard, le garde revient.
À sa grande surprise, ce n’est pas Ozora mais un autre jeune homme qui s’approche. Son cœur, qui battait à tout rompre de l'espoir de revoir son ami, retombe un peu en voyant le nouvel arrivant. Le soldat, visiblement gêné par la situation, lui lance un regard d'excuse tandis que le garçon, au regard plein de caractère, s'avance vers elle d'un pas pressé. Asteria sent son estomac se nouer et incline la tête afin de saluer celui qui vient l’accueillir.
- Ah ! E-Enchantée… Je souhaitais voir Ozora.
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“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
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Ryōji Jötunheim
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Prince d'Althéa
A coeur ouvert.
w/Asteria. Uzuri. 04/1552
Tu essayais tant bien que mal de t'habituer à ton rôle de prince. Certaines personnes qui te croisent te font des courbettes, t'appellent pas des titres royaux dont tu ne connaissais même pas l'existence avant... C'est compliqué de s'y faire mais tu supposes qu'il te faut juste un peu de temps. Le temps de te rendre compte officiellement que tu es le fils adoptif de Sasori, et que tu es le prince d'Althéa. Cela faisait beaucoup d'informations à assimiler d'un coup il est vrai...
Tu te trouvais à Uzuri pendant quelques temps. Tu avais eu vent de l'envie de Sasori d'aller à Wandering, mais ce n'était pas encore d'actualité, donc pendant ce temps, tu aides ceux que tu croises, tu tentes d'être utile envers les personnes les plus démunies.
Et d'un autre côté, il y avait ces pensées intrusives qui ne semblaient pas vouloir se taire. Ces pensées qui tournent vis à vis d'une seule et même personne. Un homme plus précisément, un soldat, un proche à toi... Ozora. Il était parti à Kanagawa il y a quelques temps, et le savoir ne te rassurait pas. Tu ne veux pas apprendre de mauvaise nouvelle le concernant. Tu étais bien trop ... Attaché à lui. D'une manière que tu sous estimes. Ou alors tu n'arrives juste pas à trouver le mot adéquat pour définir cet attachement vis à vis du soldat.
Tu prenais une petite pause dans tes activités quand soudain, un soldat apparaissait non loin de toi, cherchant quelqu'un. D'un soupire, tu l'avais intercepté pour savoir qui il cherchait, au cas où tu pouvais l'aider. Et ses mots te laissaient... Perplexes. Apparemment, une demoiselle aux cheveux de feu cherchait un "très bel homme aux yeux or, tout petit avec un visage androgyne". Plissant les yeux, tu ne connaissais qu'une seule personne qui correspondait à cette description. Puis le soldat te confirmait tes doutes quand il disait qu'elle cherchait Ozora. Ah... Tu ne sais pas pourquoi tu ressens ça au plus profond de ton être, mais c'était désagréable. D'un pas déterminé, tu te dirigeais vers la demoiselle tout en balançant au soldat :
» Le soldat Yuzhu est parti à Kanagawa il y a quelques temps déjà. Il s'agirait de se renseigner avant tout.
Puis tu cherchais la femme qui correspondait à la description donnée par le soldat, et tu la voyais. Son visage te disait vaguement quelque chose, mais tu avais du mal à savoir d'où tu la connaissais...
» Hum... Enchanté. Heu... Ozora est à Kanagawa. Le soldat qui vous a renseigné n'a sans doute pas eu l'information.
Tu l'analysais de haut en bas avant de continuer.
» Heu... Je suis Ryoji Jötuheim, prince d'Althéa. Et vous êtes... ? Pourquoi vouliez vous voir Oz' ?
Tu fis un petit sursaut.
» ... - ora. Ozora.
Tu te trouvais à Uzuri pendant quelques temps. Tu avais eu vent de l'envie de Sasori d'aller à Wandering, mais ce n'était pas encore d'actualité, donc pendant ce temps, tu aides ceux que tu croises, tu tentes d'être utile envers les personnes les plus démunies.
Et d'un autre côté, il y avait ces pensées intrusives qui ne semblaient pas vouloir se taire. Ces pensées qui tournent vis à vis d'une seule et même personne. Un homme plus précisément, un soldat, un proche à toi... Ozora. Il était parti à Kanagawa il y a quelques temps, et le savoir ne te rassurait pas. Tu ne veux pas apprendre de mauvaise nouvelle le concernant. Tu étais bien trop ... Attaché à lui. D'une manière que tu sous estimes. Ou alors tu n'arrives juste pas à trouver le mot adéquat pour définir cet attachement vis à vis du soldat.
Tu prenais une petite pause dans tes activités quand soudain, un soldat apparaissait non loin de toi, cherchant quelqu'un. D'un soupire, tu l'avais intercepté pour savoir qui il cherchait, au cas où tu pouvais l'aider. Et ses mots te laissaient... Perplexes. Apparemment, une demoiselle aux cheveux de feu cherchait un "très bel homme aux yeux or, tout petit avec un visage androgyne". Plissant les yeux, tu ne connaissais qu'une seule personne qui correspondait à cette description. Puis le soldat te confirmait tes doutes quand il disait qu'elle cherchait Ozora. Ah... Tu ne sais pas pourquoi tu ressens ça au plus profond de ton être, mais c'était désagréable. D'un pas déterminé, tu te dirigeais vers la demoiselle tout en balançant au soldat :
» Le soldat Yuzhu est parti à Kanagawa il y a quelques temps déjà. Il s'agirait de se renseigner avant tout.
Puis tu cherchais la femme qui correspondait à la description donnée par le soldat, et tu la voyais. Son visage te disait vaguement quelque chose, mais tu avais du mal à savoir d'où tu la connaissais...
» Hum... Enchanté. Heu... Ozora est à Kanagawa. Le soldat qui vous a renseigné n'a sans doute pas eu l'information.
Tu l'analysais de haut en bas avant de continuer.
» Heu... Je suis Ryoji Jötuheim, prince d'Althéa. Et vous êtes... ? Pourquoi vouliez vous voir Oz' ?
Tu fis un petit sursaut.
» ... - ora. Ozora.
Dernière édition par Ryōji Jötunheim le 24/05/24, 02:10 pm, édité 1 fois
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But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
A cœur ouvert.
Lorsque le jeune homme se présente à elle, Asteria paraît confuse, elle avait espéré retrouver Ozora mais voilà qu’elle se retrouve face à un garçon visiblement remonté. Ce dernier se présente comme le prince d’Althea, face à cette révélation, la roturière rougit, embarrassée. Que faisait un prince d’Althea si loin d’Ellium ?
Quand le noble lui demande son identité et la raison de sa demande, Asteria réalise soudainement qu’elle avait demandé à voir Ozora sans même se présenter. Son visage s’enflamme tandis qu’elle s’incline maladroitement, gênée de se retrouver ainsi prise au dépourvu face à un membre de la royauté. Alors qu’elle essaie de dissimuler sa gêne, elle tente de rassembler ses pensées, essayant de ne pas paraître totalement perdue et de faire bonne impression.
- A-Asteria Lugis… Ozora est un ami de longue date et je souhaitais prendre de ses nouvelles. J’ai aussi entendu dire qu’il avait porté secours à une personne chère, je voulais donc le remercier personnellement.
Elle se frotte doucement la tête avant de reprendre.
- Navrée de ne pas m’être présentée plus tôt. La situation m'a un peu prise de court…
En levant les yeux vers le garçon, la demoiselle remarque quelque chose de familier dans ses traits. Son visage lui semble étrangement familier, et elle se creuse les méninges pour savoir d’où elle le connaît, sans se douter un instant que son insistance pourrait être mal perçue.
Soudainement, un éclair de lucidité la traverse. Elle se souvient avoir aperçu le prince avec Ozora lors de la cérémonie. L’affection entre les deux jeunes hommes lui avait semblé évidente, même dans cette courte interaction. Malgré son air agacé, Asteria note une forme de gêne dans ses manières, comme si quelque chose le préoccupait. Son bégaiement lorsqu'il mentionne Ozora, ne passe pas inaperçu et intrigue d’autant plus l’historienne qui ne peut s’empêcher de sourire devant la réaction du garçon.
- Tu sembles proche de lui. Ozora a tendance à faire beaucoup de manières, si tu es capable de le nommer ainsi c’est que dois beaucoup tenir à lui.
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“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
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Ryōji Jötunheim
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Crédits Crédits
Prince d'Althéa
A coeur ouvert.
w/Asteria. Uzuri. 04/1552
Tu prenais une grande inspiration histoire de calmer ce petit amas de ... Tu ne sais même pas ce que c'était, ce sentiment était inconnu et bien trop désagréable pour que tu daignes comprendre la raison de tout ça. Tu avais vraiment réagis au quart de tour et tu détestais cela. Tu aimais avoir le contrôle de tes émotions et de tes sentiments, mais ici ? Tu avais bien trop de mal à tout gérer.
Tu venais secouer doucement ta tête de droite à gauche en écoutant la dénommée Astéria parler. Elle t'expliquait la raison qui la poussait à vouloir voir Ozora. Rien de particulier, tu étais rassuré. Mais pourquoi étais-tu rassuré ? Tu n'avais pas à avoir peur de quoi que ce soit pourtant... Tu ne comprends pas...
» Hm, oui, je vois... Eh bien, comme je vous l'ai dit, Ozora est parti à Kanagawa il y a quelques temps, il n'est pas encore revenu, désolé de vous décevoir.
Tu étais prêt à faire demi-tour pour éviter qu'elle ne soit témoin trop longtemps de ta gêne et de tes petites joues rosées. Tu détestais te montrer ainsi et tu voulais vraiment partir loin. Cependant, il semblerait que la demoiselle soit assez observatrice pour voir que tes réactions n'étaient pas normales. Sa remarque te fit légèrement sursauter. Tes joues étaient devenues encore plus rouges qu'avant.
» H-heu, oui... Je ne sais pas si nous pouvons dire que nous sommes proches... Enfin, si... Si si ! On est proches. De bons amis. Il m'envoie des lettres, donc c'est comme ça que je suis au courant de ses déplacements... Hu-hum...
Tu te frottais l'arrière de la tête.
» Vous... Enfin. Tu veux te poser un peu pour discuter ? Je sais qu'il y a un peu de thé pour les réfugiés. Si cela te tente.
Tu venais secouer doucement ta tête de droite à gauche en écoutant la dénommée Astéria parler. Elle t'expliquait la raison qui la poussait à vouloir voir Ozora. Rien de particulier, tu étais rassuré. Mais pourquoi étais-tu rassuré ? Tu n'avais pas à avoir peur de quoi que ce soit pourtant... Tu ne comprends pas...
» Hm, oui, je vois... Eh bien, comme je vous l'ai dit, Ozora est parti à Kanagawa il y a quelques temps, il n'est pas encore revenu, désolé de vous décevoir.
Tu étais prêt à faire demi-tour pour éviter qu'elle ne soit témoin trop longtemps de ta gêne et de tes petites joues rosées. Tu détestais te montrer ainsi et tu voulais vraiment partir loin. Cependant, il semblerait que la demoiselle soit assez observatrice pour voir que tes réactions n'étaient pas normales. Sa remarque te fit légèrement sursauter. Tes joues étaient devenues encore plus rouges qu'avant.
» H-heu, oui... Je ne sais pas si nous pouvons dire que nous sommes proches... Enfin, si... Si si ! On est proches. De bons amis. Il m'envoie des lettres, donc c'est comme ça que je suis au courant de ses déplacements... Hu-hum...
Tu te frottais l'arrière de la tête.
» Vous... Enfin. Tu veux te poser un peu pour discuter ? Je sais qu'il y a un peu de thé pour les réfugiés. Si cela te tente.
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But now there's nowhere to hide
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Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
A cœur ouvert.
Ryoji, pour une raison étrange, semble rassuré face à la réponse de l’astromancienne. Désormais soulagé d’un poids dont lui seul à l’explication, il s’excuse de la déception causée et s’apprête à faire demi-tour. Asteria incline la tête et baisse le regard, peinée de l’absence du soldat et inquiète quant à son départ sur sa terre natale. Bien que les dieux se battent pour maintenir l’équilibre, la situation de Kanagawa demeure critique et quand bien même Oz est un soldat expérimenté et valeureux, il n’en reste pas moins humain. Silencieusement, la jeune femme prie pour que ce dernier revienne sain et sauf à Akielos, ainsi, peut-être aura-t-elle plus de chances de le retrouver d’ici quelques semaines.
Le voyage jusqu'à Uzuri l'ayant épuisée, elle se maudit intérieurement de ne pas avoir mieux planifié sa quête. Cependant, l’idée de revenir dans cette ville qu’elle n’avait pas visitée depuis longtemps lui redonne un peu de force. Sans doute trouvera-t-elle un endroit où passer la nuit avant de reprendre la route jusqu’à Ios. Son père avait à l’époque quelques camarades au sein de la ville, certains seraient sûrement heureux de savoir la fille du brave homme en bonne santé.
Alors qu’elle s’apprête à remercier le prince et à prendre congé, Ryoji semble hésiter. Lorsqu’elle remarque sa proximité avec Ozora, le noble se tourne vers elle et, d’une voix timide, confirme ses dires et lui propose de rester discuter autour d'un thé.
Surprise par cette proposition inattendue, Asteria lève les yeux vers le jeune homme. Elle remarque alors ses joues légèrement teintées de rouge, trahissant une émotion qu’il tente de dissimuler maladroitement. À cette vue, l’historienne sourit sincèrement, attendrie par l’image de ce garçon.
Sous son air fier et autoritaire, le noble semble cacher un cœur en réalité bien tendre. Ce petit côté enfantin amuse silencieusement Asteria, qui n’est pas étrangère à ce type de comportement. À croire que les princes de Cheldis ont tous du mal à montrer pleinement leur véritable personnalité. En y repensant, la roturière se dit qu'elle a eu la chance de fréquenter bon nombre d'illustres personnages. Inconsciemment, elle se replonge, le temps d'un instant, dans ses rêves d'adolescente, lorsqu'elle rêvait encore d'écrire l'histoire de Cheldis et de dresser les portraits des héros de son temps. Bien que ce rêve lui semble aujourd'hui bien loin, la demoiselle prie les dieux pour que les tensions s'apaisent et qu'elle puisse un jour le réaliser.
Absorbée par ses pensées, elle met un moment avant de se recentrer sur le présent. Ryoji se tient toujours devant elle, l’observant avec curiosité dans l’attente d’un retour de sa part. Réalisant qu'elle n’a pas encore répondu à sa proposition, Asteria se redresse brusquement et s'incline de nouveau, ses joues rougissant légèrement à son tour.
- A-Ah ! Avec plaisir ! Merci de l’invitation !
Alors qu’ils se dirigent à l’intérieur, l’écarlate analyse discrètement le prince. Asteria se souvient de son discours lors du gala, où il avait capté l'attention de tous malgré son jeune âge. Il avait mentionné être originaire de Kanagawa, tout comme Ozora. En y repensant, la jeune femme se demande s'ils pourraient être amis d'enfance. Curieuse de nature, elle s'interroge sur la nature de leur lien et sur les circonstances qui ont conduit Ryoji à Uzuri, si loin de son père adoptif. Constatant que le jeune homme semble quelque peu mal à l’aise avec elle, l’astromancienne décide de briser la glace.
- Tu connais Ozora de Kanagawa ? Tu… Vous avez l’air d’avoir le même âge. Excuses-moi je ne suis pas très douée avec les protocoles. Je peux t’appeler par ton prénom ? Si ça ne te dérange pas bien sûr !
Elle se frotte nerveusement la tête, un peu gênée par ses propos. La jeune femme n’a jamais su maîtriser les usages dès qu’il s’agissait de s’adresser à un noble, un membre de la royauté, ou un haut placé. Elle se souvient des nombreuses fois où Léonore l’avait sermonnée pour ses manques de formalité, tandis que Kléomène, plus indulgente, aurait sans doute excusé son apprentie auprès du jeune prince.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
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w/Asteria. Uzuri. 04/1552
La proposition était inattendue c'était un fait. Tu aurais pu masquer cette gêne sous un sourire forcé et prendre congé pour ne plus jamais croiser la jeune femme. Mais une petite voix te poussait à ne pas la repousser pour autant. Peut être est ce ses manières douces et innocentes qui te mettent en confiance, tu ne sais pas vraiment... Mais dans tous les cas tu ne pouvais pas faire demi tour, maintenant que tu lui avais proposé un thé, ce serait malpoli de changer de discours aussi vite.
Silencieusement, tu marchais en compagnie de la rousse, reprenant un visage plus fermé. Comme si tu ne voulais pas laisser paraître le moindre sentiment, le moindre témoignage d'une quelconque faiblesse.
» Tu peux m'appeler par mon prénom il n'y a pas de soucis. J'ai encore du mal à m'habituer à tous ces titre de noblesse et ces étiquettes...
Délicatement, tu prenais place à une petite table au calme, prenant de l'eau chaude et des feuilles de thé que tu plaçais dans les tasses en porcelaine. C'était étrange de boire un thé si calmement dans ce contexte particulier...
» J'ai... Rencontré Ozora durant une de mes balades il y a un certains temps. Malgré nos caractères respectifs, on s'est assez rapprochés...
Rapprochés ?
Rapprochés à quel stade ?
» Cela fait plaisir à voir, que Ozora ait des proches comme vous dans son entourage...
Silencieusement, tu marchais en compagnie de la rousse, reprenant un visage plus fermé. Comme si tu ne voulais pas laisser paraître le moindre sentiment, le moindre témoignage d'une quelconque faiblesse.
» Tu peux m'appeler par mon prénom il n'y a pas de soucis. J'ai encore du mal à m'habituer à tous ces titre de noblesse et ces étiquettes...
Délicatement, tu prenais place à une petite table au calme, prenant de l'eau chaude et des feuilles de thé que tu plaçais dans les tasses en porcelaine. C'était étrange de boire un thé si calmement dans ce contexte particulier...
» J'ai... Rencontré Ozora durant une de mes balades il y a un certains temps. Malgré nos caractères respectifs, on s'est assez rapprochés...
Rapprochés ?
Rapprochés à quel stade ?
» Cela fait plaisir à voir, que Ozora ait des proches comme vous dans son entourage...
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Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
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P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
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Astromancienne d'Ios
A cœur ouvert.
Silencieusement, Ryoji conduit la jeune femme jusqu’à une petite pièce où se trouve une table en bois ainsi qu’un service à thé, un petit écrin de douceur qui contraste avec le reste de Cheldis. Le temps du trajet, Asteria remarque le visage plus fermé du prince et redoute de l'avoir agacé en lui demandant si elle pouvait l’appeler par son prénom. La demoiselle commence à s’en vouloir et se dit que son comportement était sans doute déplacé.
Heureusement, ses craintes s’effacent lorsque le jeune homme lui dit qu’il ne voit pas de souci à ce qu’elle fasse preuve de familiarité. Lui-même aurait, selon ses dires, encore du mal avec l’étiquette.
Asteria comprend alors qu’il n’est sans doute pas né noble et que, comme elle, il est étranger aux manières des plus aisés. La roturière se détend alors, soulagée par cette confession. L'écarlate ne peut s'empêcher de ressentir une certaine empathie pour son hôte, elle se remémore les innombrables fois où elle s'est sentie maladroite et déplacée parmi les hautes sphères de la société. La position de prince doit être délicate, surtout pour quelqu’un de son âge.
- Ça me rassure de l'entendre. Je suis assez maladroite avec les protocoles, j'ai l'impression de marcher sur des œufs à chaque fois que je suis en présence de la royauté ou d’un haut placé. Je suis issue d’une famille pauvre et pourtant je fréquente de nombreux nobles, c’est parfois intimidant.
.
L’historienne laisse le jeune homme lui servir du thé, à la manière de Kanagawa. Une fois la tasse remplie, elle incline légèrement la tête et lui sourit.
- Merci beaucoup, Ryoji.
Elle prend la porcelaine entre ses mains pour en ressentir la chaleur et se laisse envoûter par la douce odeur du thé. Durant ce laps de temps, Ryoji finit par lui expliquer comment il en est venu à rencontrer Ozora. Il semble sincèrement heureux de savoir la demoiselle proche de son ami, ce qui touche profondément cette dernière.
- Ozora donne toujours l’impression d’être dans son monde. Il n’est pas toujours évident de le comprendre mais lorsqu’on creuse un peu, on est heureux de le connaître.
Elle marque une pause et sourit de nouveau.
- Je suis heureuse aussi. J’ai beaucoup de chance de le connaître, et je suis contente de savoir qu’il est bien entouré. D’ailleurs, j’ai cru le voir rougir en ta compagnie au bal. Certains donneraient beaucoup pour pouvoir déclencher ce type de réaction chez lui.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
A coeur ouvert.
w/Asteria. Uzuri. 04/1552
Tu as beaucoup changé en peu de temps. Avant, tu étais ce gamin capricieux qui avait du mal à sociabiliser avec les personnes qu'il croisait. Tu n'aimais pas forcément le contact humain, et tu pestais à chaque fois que quelqu'un tentait de s'approcher de ta personne. Mais depuis que tu vivais à Nordhal, depuis que tu as rencontré Ozora... Tu découvres une certaine humanité chez toi. Un côté doux et honnête que tu as très souvent renié pour te protéger. Tu remarquais ces changements avec ces petites choses... Ces petites propositions de passer du temps avec quelqu'un..
Tu es devenu bien plus sage avec le temps.
» Je comprends, oui. J'ai beau essayé de mettre les formes parfois, c'est difficile de parler... Comme un noble, tout le temps, ou de connaître tous les titres de tout le monde. Donc autant rester sur une conversations sans titres et protocoles, c'est très bien aussi.
Très vite, après que les thés soient servis, la conversation tournait autour d'Ozora, qui semblait être un "ami" commun entre Asteria et toi. Comme quoi le monde est petit et étonnant. Ce qui était étonnant par ailleurs, c'était tes réactions depuis que l'on parlait du soldat de Kanagawa. Tu buvais des petites gorgées de thé, doucement, mais tu manquais de t'étouffer quand la rouquine énonçait un rougissement de la part d'Ozora. Tapotant ton torse, tu détournais le regard, les joues toutes aussi rosées.
» A-Ah vraiment ? Pourtant, je ne cherche pas spécialement à le faire rougir... M-Mais son visage paraît plus doux encore quand il rougit, donc c'est agréable....
?
» E-Enfin ! Heu... Hm. Le thé est succulent.
Tu es devenu bien plus sage avec le temps.
» Je comprends, oui. J'ai beau essayé de mettre les formes parfois, c'est difficile de parler... Comme un noble, tout le temps, ou de connaître tous les titres de tout le monde. Donc autant rester sur une conversations sans titres et protocoles, c'est très bien aussi.
Très vite, après que les thés soient servis, la conversation tournait autour d'Ozora, qui semblait être un "ami" commun entre Asteria et toi. Comme quoi le monde est petit et étonnant. Ce qui était étonnant par ailleurs, c'était tes réactions depuis que l'on parlait du soldat de Kanagawa. Tu buvais des petites gorgées de thé, doucement, mais tu manquais de t'étouffer quand la rouquine énonçait un rougissement de la part d'Ozora. Tapotant ton torse, tu détournais le regard, les joues toutes aussi rosées.
» A-Ah vraiment ? Pourtant, je ne cherche pas spécialement à le faire rougir... M-Mais son visage paraît plus doux encore quand il rougit, donc c'est agréable....
?
» E-Enfin ! Heu... Hm. Le thé est succulent.
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
A cœur ouvert.
Depuis combien de temps n'avait-elle pas pu prendre une pause ? Souffler un peu, ne serait-ce qu'une journée, pour se plonger dans ces petites choses du quotidien qu'elle aimait tant : lire un livre d'amour, se balader à travers les temples et les musées, imaginer toutes sortes de grandes aventures qu'elle pourrait ensuite écrire à Tarek. Alors qu'elle attend la réaction du jeune prince, Asteria ferme les yeux pour profiter d'une seconde de calme. Cela lui fait un bien fou, plus qu'elle ne l'aurait cru.
Le parfum délicat du thé flotte dans l'air, enveloppant la demoiselle d'une douce chaleur. Les souvenirs des récents événements se dissipent un instant, laissant place à une paix intérieure qu'elle n'avait pas ressentie depuis longtemps. Elle écoute le bruit subtil des feuilles de thé se déplaçant dans l'eau chaude, et chaque son lui semble amplifié, presque hypnotique.
Ouvrant doucement les yeux, elle observe Ryoji, absorbé dans ses propres pensées. Malgré son air un peu infantile, il dégage par moment une maturité qui la surprend. Passer du temps en sa compagnie est plus agréable que ce qu’elle n’aurait cru.
Alors que l’historienne fait une remarque innocente mais révélatrice sur Ozora. La réaction de son hôte est instantanée et il manque de s'étouffer. Ses joues virent au rouge vif, et il tapote frénétiquement son torse pour reprendre son souffle afin de reprendre son calme. La dignité princière qu'il avait soigneusement cultivée se désintègre en une fraction de seconde.
Asteria, d’abord silencieuse face à cette transformation, retient à peine un rire. Les joues encore cramoisies, le prince tente de se recomposer, mais sa voix, qui auparavant portait la confiance de la noblesse, tremble légèrement. Il bégaye en cherchant ses mots, tel un enfant pris sur le fait. L’écarlate tente elle aussi de dissimuler son sourire derrière une main, mais ses yeux trahissent son amusement. Durant ce court instant, toutes les complexités des titres et la tension politique s'effacent, laissant place à une simple interaction humaine riche en émotion et en sincérité qui réchauffe le coeur de la jeune femme.
Ryoji toussote une dernière fois et change maladroitement de sujet, cherchant à dissiper son embarras. Asteria, cependant, se remémore surtout l'aveu involontaire de ce dernier concernant les réactions d’Ozora.
- Oui, le thé est vraiment délicieux. Mais ce qui est encore plus succulent, c’est ta réaction quand on parle d’Oz. Il semblerait que j’ai touché un point sensible en évoquant son nom. A moins que ce ne soit la chaleur du thé qui te fasse rougir ainsi ?
Touchée et amusée par cette vulnérabilité, l’akieloise décide de provoquer un peu le noble.
- Son visage est doux de base, à tel point que ça en devient presque agaçant.
Secrètement, l’écarlate ne peut s’empêcher de ressentir une pointe d’envie. Elle admirait déjà à l’époque la finesse des traits du soldat et sa grâce naturelle, ce qui avait pour conséquence de la faire rougir à son tour, déboussolée par le charisme du garçon.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
A coeur ouvert.
w/Asteria. Uzuri. 04/1552
Ceux qui faisaient l'effort de t'approcher, de discuter avec toi, étaient surpris de ton caractère. Là où tu étais décris par certains comme un garçon immature, agaçant, avec un amour inconditionnel pour le sarcasme, beaucoup de personnes tombent de haut quand ils se retrouvent face à un prince calme, compréhensif, doux. Tu avais changé en quelques années, et bien que tu cèdes parfois à ton côté enfantin et déplaisant, tu deviens peu à peu un adulte empathique. Tu essayes de te mettre à la place des autres, de les comprendre.
Tu essayes de t'attacher à autrui, à d'autres personnes que Sasori. Tu avais encore du mal à t'ouvrir aux autres, discuter de tout et de rien avec une personne que tu venais de rencontrer... Mais tu essayais, comme actuellement avec la rousse, que tu ne connais pas spécialement, ou du moins de très loin. Elle semblait connaître Ozora, et c'était actuellement le seul point commun que tu trouvais, en plus d'aimer le thé.
Et la conversation qui était assez agréable jusqu'ici, se transformait en une discussion bien plus différente. Il faut dire que tu n'avais pas réussi à masquer ta réaction quant - à l'évocation d'Ozora et de ses manies, surtout ce jour là. La jeune femme semblait se délecter de ta réaction et de ta maladresse à ce moment là, n'hésitant même pas à te provoquer un peu à ce propos.
Et toi, comme un idiot, tu tombais en plein dedans.
» Ce n'est pas agaçant ! C'est presque adorable, sa façon de rougir et ne pas comprendre mes propos... C'est vraiment mi-
Te rendant, encore une fois, compte de ce que tu disais, tu mettais ta main sur ta bouche avant de poser ton front sur la table.
» Non... Ce n'est pas le thé qui me rend comme ça...
D'un soupire, tu relevais ta tête, posant cette dernière dans la paume de ta main.
» Je réagis toujours comme ça quand on me parle de lui ! J'ai du mal à parler, ou du moins à former des phrases corrects, j'ai l'impression de tomber malade à chaque fois car mon coeur bat trop vite et mes joues changent de couleur ! Et je ne sais PAS pourquoi !
Te mordant la lèvre inférieure, tu baissais doucement le regard.
» Hm, pardon, je me suis emporté...
Tu essayes de t'attacher à autrui, à d'autres personnes que Sasori. Tu avais encore du mal à t'ouvrir aux autres, discuter de tout et de rien avec une personne que tu venais de rencontrer... Mais tu essayais, comme actuellement avec la rousse, que tu ne connais pas spécialement, ou du moins de très loin. Elle semblait connaître Ozora, et c'était actuellement le seul point commun que tu trouvais, en plus d'aimer le thé.
Et la conversation qui était assez agréable jusqu'ici, se transformait en une discussion bien plus différente. Il faut dire que tu n'avais pas réussi à masquer ta réaction quant - à l'évocation d'Ozora et de ses manies, surtout ce jour là. La jeune femme semblait se délecter de ta réaction et de ta maladresse à ce moment là, n'hésitant même pas à te provoquer un peu à ce propos.
Et toi, comme un idiot, tu tombais en plein dedans.
» Ce n'est pas agaçant ! C'est presque adorable, sa façon de rougir et ne pas comprendre mes propos... C'est vraiment mi-
Te rendant, encore une fois, compte de ce que tu disais, tu mettais ta main sur ta bouche avant de poser ton front sur la table.
» Non... Ce n'est pas le thé qui me rend comme ça...
D'un soupire, tu relevais ta tête, posant cette dernière dans la paume de ta main.
» Je réagis toujours comme ça quand on me parle de lui ! J'ai du mal à parler, ou du moins à former des phrases corrects, j'ai l'impression de tomber malade à chaque fois car mon coeur bat trop vite et mes joues changent de couleur ! Et je ne sais PAS pourquoi !
Te mordant la lèvre inférieure, tu baissais doucement le regard.
» Hm, pardon, je me suis emporté...
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But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
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Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
A cœur ouvert.
Voir le jeune prince s'enflammer de la sorte replonge Asteria dans ses propres émois, lorsqu’elle aussi se retrouve submergée par ses sentiments. Le noble semble confus, perdu face à l'intensité des émotions qu'il éprouve, et la roturière ne peut s'empêcher de le trouver attendrissant dans ces moments de vulnérabilité.
Secrètement, la demoiselle espère aussi pouvoir un jour éprouver des sentiments similaires envers quelqu'un. Elle s’imagine ce que cela pourrait être d’aimer quelqu’un avec une telle intensité, de se sentir bouleversée par la simple présence de l’autre, au point de voir son cœur battre plus fort à chaque sourire, chaque regard, chaque mot échangé.
Lorsque Ryoji place sa main sur sa bouche puis dépose son front sur la table, Asteria ne peut s'empêcher de sourire de plus belle. Le voir essayer de comprendre pourquoi il réagit ainsi lui rappelle à quel point les émotions humaines peuvent être déconcertantes.
- Quand je vois ses joues tourner au rose, la façon dont il détourne le regard et la gêne dans ses yeux, je ne peux pas m'empêcher de le trouver sublime. Mon cœur bat la chamade et je meurs d'envie de l'embrasser. Ses réactions sont adorables et me poussent à le taquiner pour les provoquer encore et encore. Je ne m'en lasse pas et je crois que je ne m'en lasserai jamais.
Elle prononce ces mots avec un air solennel, mais l'éclat de malice dans ses yeux trahit sa posture. Après avoir déposé sa tasse, l’astromancienne fixe Ryoji, un sourire taquin au visage. Bien que ces mots ne soient pas les siens, elle est curieuse de savoir ce qu'ils pourraient provoquer chez le jeune prince et se garde donc de lui dire de suite de qui viennent de telles paroles.
Après quelques secondes de silence, et avant que le jeune homme ne s'enflamme de nouveau ou ne se sente menacé par la demoiselle, Asteria lève légèrement la main, visiblement amusée par sa propre provocation.
- C’est ce qu’un ami m’a dit un jour à propos d’Ozora.
L’écarlate lève les yeux un instant et repense à Orion et à leurs longues conversations concernant le jeune Kanagawais. Pour son ami, la raison de ses palpitations ne faisait aucun doute : il était fou amoureux. Mais venant de lui, Asteria avait parfois des doutes. Orion avait toujours été un véritable bourreau des cœurs, cependant, plus ils en parlaient et plus Asteria comprenait qu'Ozora avait véritablement quelque chose de plus que les autres. Peut-être que son côté inaccessible le rendait encore plus désirable ?
Assise face à Ryoji, l’akieloise ne peut s’empêcher de faire le rapprochement entre les deux hommes. Avec le temps, elle avait appris à lire entre les lignes, à voir la profondeur de l'attachement de son camarade vis-à -vis du soldat, et cela malgré ses plaisanteries et ses exagérations habituelles.
- Je t'envie.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
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Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
A coeur ouvert.
w/Asteria. Uzuri. 04/1552
Tu te souviens encore de certaines paroles de tes parents, quand tu étais petit. Ils te souhaitaient de trouver une femme, ou un homme, qui te rendrait heureux. Qui te ferait sourire, qui ferait battre ton coeur avec une telle symphonie...Qu'il était difficile de s'en passer. Malgré tout ce qu'il s'était passé dans ta vie, tu n'oubliais pas ces mots, car ce sont les seules paroles venant de tes parents biologiques qui ne se sont pas effacées avec le temps.
Tu as énormément changé depuis que tu les as perdu. Tu es devenu apathique et fermé à tout, que ce soit l'amour, l'amitié, la tendresse... Tu as bloqué tout ce côté doux de ta personne, car tu ne voyais pas l'intérêt de t'attacher à autrui, si c'est pour risquer de perdre cette personne à tout moment. Pourtant... Tu as réussi à t'attacher. D'abord à Sasori, ton père adoptif. Tu l'aimes comme un fils aime son père, tu le vois comme un confident, un modèle à suivre. Et puis...
Tu t'es attaché à Ozora. Bien que tu ne comprenais pas le sens de cet attachement. Ce n'est pas la même chose que pour Sasori. Tu ne ressens pas la même chose pour Ozora. C'était... Plus difficile à décrire. Tes battements de cœur irréguliers en sa présence, cette envie constante de lui dérober ses lèvres... Ou encore…
Tes réactions quand tu entends le genre de propos cités par la rousse…
» Hein ? Je sais qu'il est charmant, et qu'il peut faire chavirer de nombreux coeurs... Mais... J-Je refuse que quelqu'un d'autre ne l'embrasse ! C'est mon privi-
Puis la demoiselle signait que ces paroles ne venaient pas d'elle, mais d'un ami à elle. Constatant, encore une fois, ta réaction impulsive, tu cachais ton visage derrière tes mains.
Elle t'enviait.
Reculant tes mains, tu regardais ces dernières quelques secondes avant de redéposer ton regard sur la rousse. Tu ne comprenais pas, et tu sentais ta tête qui surchauffait, essayant de comprendre pourquoi elle t'enviait.
» Je ne comprends pas...
Tu soupirais. Longuement.
» Je n'ai jamais connu ça, et c'est difficile pour moi d'accepter que je suis désormais aussi ouvert. Ouvert aux sentiments, ouvert à toutes ces choses. C'est presque effrayant d'être confronté à ce genre de choses.
Tu jouais doucement avec ta manche, comme un enfant.
» Je sais pas comment lui dire..
Lui dire quoi ?
» Lui dire que je suis amoureux de lui...
Ah.
Tu venais de l'avouer pour la première fois.
Oui.
Tu l'aimes.
Tu as énormément changé depuis que tu les as perdu. Tu es devenu apathique et fermé à tout, que ce soit l'amour, l'amitié, la tendresse... Tu as bloqué tout ce côté doux de ta personne, car tu ne voyais pas l'intérêt de t'attacher à autrui, si c'est pour risquer de perdre cette personne à tout moment. Pourtant... Tu as réussi à t'attacher. D'abord à Sasori, ton père adoptif. Tu l'aimes comme un fils aime son père, tu le vois comme un confident, un modèle à suivre. Et puis...
Tu t'es attaché à Ozora. Bien que tu ne comprenais pas le sens de cet attachement. Ce n'est pas la même chose que pour Sasori. Tu ne ressens pas la même chose pour Ozora. C'était... Plus difficile à décrire. Tes battements de cœur irréguliers en sa présence, cette envie constante de lui dérober ses lèvres... Ou encore…
Tes réactions quand tu entends le genre de propos cités par la rousse…
» Hein ? Je sais qu'il est charmant, et qu'il peut faire chavirer de nombreux coeurs... Mais... J-Je refuse que quelqu'un d'autre ne l'embrasse ! C'est mon privi-
Puis la demoiselle signait que ces paroles ne venaient pas d'elle, mais d'un ami à elle. Constatant, encore une fois, ta réaction impulsive, tu cachais ton visage derrière tes mains.
Elle t'enviait.
Reculant tes mains, tu regardais ces dernières quelques secondes avant de redéposer ton regard sur la rousse. Tu ne comprenais pas, et tu sentais ta tête qui surchauffait, essayant de comprendre pourquoi elle t'enviait.
» Je ne comprends pas...
Tu soupirais. Longuement.
» Je n'ai jamais connu ça, et c'est difficile pour moi d'accepter que je suis désormais aussi ouvert. Ouvert aux sentiments, ouvert à toutes ces choses. C'est presque effrayant d'être confronté à ce genre de choses.
Tu jouais doucement avec ta manche, comme un enfant.
» Je sais pas comment lui dire..
Lui dire quoi ?
» Lui dire que je suis amoureux de lui...
Ah.
Tu venais de l'avouer pour la première fois.
Oui.
Tu l'aimes.
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641
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Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
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Soutien S :
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Astromancienne d'Ios
A cœur ouvert.
Lorsqu’elle décide de le taquiner encore un peu, usant des mots d’Orion comme un appât redoutable, le jeune prince mord à l’hameçon immédiatement. Constatant qu’il était de nouveau tombé dans un piège, il s'arrête brusquement et s’empresse de cacher son visage derrière ses mains, gêné. Asteria ne peut s'empêcher de sourire en voyant le jeune prince ainsi, fière de voir sa provocation fonctionner et amusée par les réactions spontanées de sa victime. Son intuition ne l’avait pas trompée. Et quelques mots ont suffit à creuser un peu plus la nature de leur relation. Est-ce que le jeune soldat avait finalement réussi à sortir de sa coquille ?
Face à l’aveu de l'écarlate, le prince semble perplexe. Doucement, il retire ses mains de son visage et observe son invitée avec une certaine curiosité, visiblement confus devant ses propos. Il lui parle alors à coeur ouvert, lui dévoilant ses craintes et ses incompréhensions quant à ses sentiments. Asteria écoute ses propos avec la plus grande attention, touchée par la vulnérabilité dont le prince accepte de faire preuve malgré sa présence. L’espace d’un instant l’historienne a l’impression d’être la spectatrice silencieuse d’un moment de réflexion intime, comme si elle était un journal auquel le noble confiait ses secrets et ses pensées. Ses doigts se mettent à jouer doucement avec sa manche, comme un enfant cherchant un réconfort tactile.
En voyant Ryoji jouer nerveusement avec sa manche, elle se surprend à vouloir déposer sa main sur la sienne, un geste instinctif, presque maternel, pour le rassurer un peu. Mais alors qu'elle s'apprêtait à le faire, le prince lui avoue une toute autre chose. Il avoue être amoureux.
Asteria s'arrête dans son mouvement et l'observe avec une attention redoublée. Elle ne peut s'empêcher de ressentir de l'admiration pour ce garçon qui trouve la force d'avouer ses sentiments, d’autant plus à une inconnue telle qu’elle.
- Les sentiments peuvent être effrayants, surtout quand ils sont nouveaux et intenses. Mais c'est aussi ce qui les rend si précieux.
Elle prend une nouvelle gorgée de thé avant de lever les yeux, réfléchissant à une réponse appropriée.
- Être en mesure d’identifier et d’accepter ses propres sentiments est déjà une belle réussite en soi. Et je ne suis pas certaine qu’il y ait une façon particulière de les exprimer. Peut-être que, lorsque tu seras prêt, les mots viendront naturellement. Je ne pense pas qu’il existe un moment plus propice qu’un autre pour lui en parler. Le temps a tendance à passer bien trop vite, alors profite des moments que tu as avec lui et ne tarde pas. Dis-lui les choses telles que tu les penses, avec toute la sincérité dont tu fais preuve. Comme aujourd’hui.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
A coeur ouvert.
w/Asteria. Uzuri. 04/1552
Lui dire "je t'aime". Lui avouer que tu ressens quelque chose pour lui, quelque chose de puissant, d'intime. Comment réussir à lui dire une telle chose ? Une telle vérité, dont tu avais encore du mal à comprendre tout le sens de ces mots ? Comment est-ce que toutes ces personnes en couple, mariées, sont - elles arrivées à avouer ce qu'elles avaient sur le coeur ?
Ah. Le coeur. C'est une chose si mystérieuse, n'est-ce pas ?
Pourtant, tu comprenais enfin pourquoi il battait si vite en sa présence. Pourquoi l'appel de ses lèvres était si intense à chaque fois que tu le voyais parler. Pourquoi...
Pourquoi tu avais si peur qu'il tombe amoureux de quelqu'un d'autre. Tu étais effrayé à l'idée que ses parents lui trouvent une épouse, et que tu le perdes à jamais, sentimentalement parlant. Tu avais peur aussi que cela ne soit pas réciproque. Tu n'avais aucun indice comme quoi cela pourrait être réciproque de son côté, peut être que tu t'imagines des choses impossibles.
Tu écoutais la demoiselle. Ses paroles sont douces et te rassurent dans un sens. Tu lui avoueras quand tu te sentiras prêt à lui dire. Il faut que ce soit aussi sincère que quand tu venais d'avouer à la rousse que tu étais tombé sous le charme du soldat. Mais ton regard fuyant se posait sur elle, alors qu'une mine un peu inquiète se dessinait sur ton visage doux.
» Je comprends ce que tu dis, néanmoins...
Tu tapotais la table d'un doigt.
» Vu tout ce qu'il se passe à Cheldis, mes occupations auprès de mon père... J'ai peur de louper ma chance. Il reste un soldat, on... On ne sait jamais ce qu'il peut se passer. Demain, Cheldis peut être effacée par la colère des Dieux, et je n'aurais jamais pu lui dire... Mais est-ce une bonne chose d'avouer ce genre de sentiments dans la précipitation ? Et si ce n'était pas réciproque, vais-je le perdre en tant qu'ami ? C'est...
Un long soupire.
» C'est un peu effrayant vu comme ça...
Ah. Le coeur. C'est une chose si mystérieuse, n'est-ce pas ?
Pourtant, tu comprenais enfin pourquoi il battait si vite en sa présence. Pourquoi l'appel de ses lèvres était si intense à chaque fois que tu le voyais parler. Pourquoi...
Pourquoi tu avais si peur qu'il tombe amoureux de quelqu'un d'autre. Tu étais effrayé à l'idée que ses parents lui trouvent une épouse, et que tu le perdes à jamais, sentimentalement parlant. Tu avais peur aussi que cela ne soit pas réciproque. Tu n'avais aucun indice comme quoi cela pourrait être réciproque de son côté, peut être que tu t'imagines des choses impossibles.
Tu écoutais la demoiselle. Ses paroles sont douces et te rassurent dans un sens. Tu lui avoueras quand tu te sentiras prêt à lui dire. Il faut que ce soit aussi sincère que quand tu venais d'avouer à la rousse que tu étais tombé sous le charme du soldat. Mais ton regard fuyant se posait sur elle, alors qu'une mine un peu inquiète se dessinait sur ton visage doux.
» Je comprends ce que tu dis, néanmoins...
Tu tapotais la table d'un doigt.
» Vu tout ce qu'il se passe à Cheldis, mes occupations auprès de mon père... J'ai peur de louper ma chance. Il reste un soldat, on... On ne sait jamais ce qu'il peut se passer. Demain, Cheldis peut être effacée par la colère des Dieux, et je n'aurais jamais pu lui dire... Mais est-ce une bonne chose d'avouer ce genre de sentiments dans la précipitation ? Et si ce n'était pas réciproque, vais-je le perdre en tant qu'ami ? C'est...
Un long soupire.
» C'est un peu effrayant vu comme ça...
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
A cœur ouvert.
Ryoji écoute attentivement les paroles de la jeune femme, mais à la mention du temps, son regard s'obscurcit. Le prince soupire et commence à tapoter nerveusement la table de ses doigts, révélant son inquiétude et sa difficulté à demeurer stoïque. Son visage se ferme, adoptant une expression sérieuse qui tranche avec l'insouciance de ses réactions précédentes. La situation à Cheldis est loin d'être propice aux amours, l'astromancienne en est bien consciente. Les monstres gagnent du terrain et la pression pèse lourdement sur les dirigeants, mettant Ryoji dans une position délicate.
Asteria pose une main sur son cœur, ressentant elle aussi l'inquiétude quant à l'avenir. La menace qui plane sur eux n'épargne personne, et même ceux qui, comme elle, ont la foi, commencent à douter. Elle ne peut que comprendre la réaction du noble et partage avec lui le poids de ses incertitudes et ses peurs. Les plus pessimistes ont raison de penser que tout pourrait disparaître du jour au lendemain et Asteria réalise combien il est crucial de profiter de chaque instant, d'autant plus dans des temps aussi troublés.
Le silence entre eux devient lourd, chargé de pensées inexprimées. Elle voudrait lui dire que tout ira bien, mais elle sait que ce serait un mensonge. Alors, elle choisit l'honnêteté.
- Tes craintes sont normales… Je comprends à quel point c'est difficile de se projeter, de croire en des jours meilleurs quand tout semble s'effondrer autour de nous. Mais c'est justement pour cela que tu dois profiter de chaque instant avec lui. Les sentiments que tu as sont précieux, et ils méritent d'être partagés, même dans l'incertitude.
La demoiselle prend un temps de réflexion avant de reprendre.
- Je ne peux pas t’affirmer de la réciprocité des sentiments d’Ozora. Mais ce serait mieux de le savoir, non ? Mieux que de vivre dans l'incertitude, à te demander sans cesse “et si ?”. Parfois, prendre le risque de dévoiler ce qu'on a sur le cœur peut être la chose la plus courageuse et la plus libératrice que l'on puisse faire.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
A coeur ouvert.
w/Asteria. Uzuri. 04/1552
Découvrir que tu avais un coeur. Que malgré tout ce que tu avais vécu dans ta jeunesse, toutes les mauvaises péripéties de ta vie... Tu avais cette petite chose dans le torse. Un organe qui battait pour te maintenir en vie, mais aussi pour te faire ressentir des choses. La joie, la peine, la colère... Mais aussi, maintenant, l'amour.
Mais tout était une question de timing. Pourquoi ressentir quelque chose d'aussi puissant dans un moment où Cheldis semblait s'effondrer sous vos pieds ? Où chaque lendemain est incertain ? Voulais-tu seulement déranger Ozora avec de tels sentiments, alors que lui-même devait être préoccupé par diverses choses, beaucoup plus importantes que les amourettes d'un prince perdu ?
» Tu as raison...
Bien sûr qu'elle avait raison, mais tu avais du mal à accepter cela. Accepter que tu devais lui en parler pour éviter les regrets. Certaines choses doivent rester sous silence, alors pourquoi pas ça ? Tu voulais garder cette confession au plus profond de ton être, pour ne jamais devoir y faire face. Mais pourtant, en écoutant Asteria, cela te paraissait évident...
Tu ne veux pas...
» ... Des regrets. J'ai peur d'en ressentir selon ce qu'il se passe. Mais j'ai l'impression que cela ne sera jamais le "bon moment", tous les jours, on entend des catastrophes qui se produisent un peu partout à Cheldis. On a tous peur de ne pas voir le lever du soleil du lendemain, ou on a tous peur quand on reçoit une lettre à l'improviste...
Un petit soupire sortait de tes lèvres.
» .... Pardon. Il serait normal de me trouver pitoyable. Un jeune prince, qui doit garder la tête haute pour soutenir les personnes qui ont confiance en lui, se retrouve dans cet état pour des sentiments nouveaux... Je ne sais pas où je mets les pieds.
Mais tout était une question de timing. Pourquoi ressentir quelque chose d'aussi puissant dans un moment où Cheldis semblait s'effondrer sous vos pieds ? Où chaque lendemain est incertain ? Voulais-tu seulement déranger Ozora avec de tels sentiments, alors que lui-même devait être préoccupé par diverses choses, beaucoup plus importantes que les amourettes d'un prince perdu ?
» Tu as raison...
Bien sûr qu'elle avait raison, mais tu avais du mal à accepter cela. Accepter que tu devais lui en parler pour éviter les regrets. Certaines choses doivent rester sous silence, alors pourquoi pas ça ? Tu voulais garder cette confession au plus profond de ton être, pour ne jamais devoir y faire face. Mais pourtant, en écoutant Asteria, cela te paraissait évident...
Tu ne veux pas...
» ... Des regrets. J'ai peur d'en ressentir selon ce qu'il se passe. Mais j'ai l'impression que cela ne sera jamais le "bon moment", tous les jours, on entend des catastrophes qui se produisent un peu partout à Cheldis. On a tous peur de ne pas voir le lever du soleil du lendemain, ou on a tous peur quand on reçoit une lettre à l'improviste...
Un petit soupire sortait de tes lèvres.
» .... Pardon. Il serait normal de me trouver pitoyable. Un jeune prince, qui doit garder la tête haute pour soutenir les personnes qui ont confiance en lui, se retrouve dans cet état pour des sentiments nouveaux... Je ne sais pas où je mets les pieds.
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But now there's nowhere to hide
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Phrase :
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Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
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------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
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Asteria Lugis
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Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
A cœur ouvert.
Le jeune prince semble désemparé, son regard trahissant une tempête intérieure qu'Asteria peine à saisir. Les préoccupations du noble à l'égard des sentiments d'Ozora, bien qu’elle puisse les comprendre, sont d’une profondeur et une intensité qui lui sont étrangères. Depuis toujours, l’écarlate rêve de vivre une histoire d'amour digne d'un roman à l’eau de rose, malheureusement pour elle, elle n'a jamais eu la chance de connaître de telles émotions.
Elle observe Ryoji, ses yeux émeraude reflétant un mélange complexe de compassion et d’envie.
Sans doute que si elle était à la place du kanagawais, l’historienne aurait pris les devants, trop curieuse pour attendre ce que le destin lui réserve et laisser les événements lui échapper. Elle s'imagine, avec un brin de rêverie, ce que cela pourrait être : le cœur battant à tout rompre, les mots hésitants, l'espoir fragile mais vibrant d'être comprise et acceptée telle qu’elle est par la personne qui ferait chavirer son coeur.
Doucement mais sûrement, le silence s'installe entre eux, seulement ponctué par le doux bruissement des feuilles. Asteria se penche légèrement en avant, plongée dans une profonde introspection, quand Ryoji finit par briser le silence, admettant à voix basse ses craintes quant au futur.
Lorsqu’il s’excuse face à son invitée, visiblement inquiet que cette dernière puisse le trouver pitoyable, Asteria fronce les sourcils, l’air quelque peu remontée. Elle a conscience que les émotions vécues par le prince peuvent lui sembler déroutantes, surtout au vu de sa position, mais ses propos résonnent en elle comme une critique injustifiée.
- Ryoji. Il n'y a rien de pitoyable à redouter ce qu’il pourrait se passer. Peu importe nos statuts, les sentiments font partie de notre humanité. Mon avis ne fait sans doute pas l’unanimité, mais dans mon cas, je préfère savoir nos dirigeants, nos membres de la royauté et nos leaders honnêtes envers eux-même et conscients de leurs propres vulnérabilités. Parce que se sont eux qui montrent l’exemple en quelque sorte.
Elle marque une pause, ne voulant pas donner l’impression de trop le sermonner.
- Il est normal d’avoir peur des regrets… Et je mentirais en te disant que tu n’en auras pas, il y en aura toujours, pour une raison ou pour une autre. En revanche, si tu décides de ne rien lui dire par peur de sa réponse, tu finiras par regretter de ne rien lui avoir dit si le pire devait arriver…
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
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Célibataire
Statut :
Soutien S :
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Ryōji Jötunheim
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Prince d'Althéa
A coeur ouvert.
w/Asteria. Uzuri. 04/1552
Tu t'étais effacé pendant de longues années. Pour éviter de souffrir. Tu t'es enfermé dans ton quotidien de vassal, pour trouver ces tableaux éparpillés à Cheldis. Tu n'avais pas spécialement envie de t'attacher à d'autres personnes que Sasori et Kiseki. Peut être parce que tu avais peur de ressentir une nouvelle fois une douleur aigue, comme celle que tu as ressenti à la mort de tes parents biologiques, ou encore après la perte de Chiaki.
Mais maintenant, en y repensant... Toi aussi, tu avais le droit de ressentir des choses. Désirer être aimé et aimer quelqu'un. Tu avais le droit de devenir simplement... Quelqu'un. Mais là tout de suite, la seule chose que tu ressentais, c'était de la pitié pour toi-même. A te montrer comme ça face à quelqu'un que tu venais à peine de rencontrer.
Tu deviens bien trop ouvert...
Mais c'est un petit sermon qui sortait de la bouche de la rousse. Un sermon qui n'était pas méchant pour autant, ou qui n'avait pas pour but de te vexer. Ce n'étaient que des paroles emplies de vérité qui parvenaient à tes oreilles. Ta mini-crise s'était calmée pour laisser place à un silence tandis que tu écoutais la demoiselle avec toute l'attention que tu avais. Tu avais sans doute besoin d'entendre des paroles de personnes plus adultes que toi...
» Je me doute que... Qu'avoir des dirigeants ou des personnes de la "haute" naturels envers les autres est quelque chose de bien.
Tu repensais à Sasori à ce moment là, avant qu'il ne te prenne sous son aîle. C'était lui la personne de la "haute" à tes yeux, tandis que tu n'étais qu'un orphelin d'un village perdu. Oui, tu comprenais ce que voulait dire Astéria à ce moment là.
» Enfin... Je vois ce que tu veux dire oui. J'ai juste... Beaucoup de mal à accepter que je puisse ressentir ce genre de choses moi aussi. Je me suis effacé pendant longtemps de peur de, justement, avoir des regrets ou autre. Mais au final, c'est normal de ressentir des sentiments, ou autre, quand on est humain, haha...
Tu venais doucement lui sourire.
» Merci... Je pense que j'avais besoin d'entendre ce genre de parole. Il faut dire que Père a un peu esquivé le sujet quand je lui ai parlé de potentiels sentiments envers Ozora... Cela doit lui faire bizarre de voir son fils grandir, je suppose... ?
Mais maintenant, en y repensant... Toi aussi, tu avais le droit de ressentir des choses. Désirer être aimé et aimer quelqu'un. Tu avais le droit de devenir simplement... Quelqu'un. Mais là tout de suite, la seule chose que tu ressentais, c'était de la pitié pour toi-même. A te montrer comme ça face à quelqu'un que tu venais à peine de rencontrer.
Tu deviens bien trop ouvert...
Mais c'est un petit sermon qui sortait de la bouche de la rousse. Un sermon qui n'était pas méchant pour autant, ou qui n'avait pas pour but de te vexer. Ce n'étaient que des paroles emplies de vérité qui parvenaient à tes oreilles. Ta mini-crise s'était calmée pour laisser place à un silence tandis que tu écoutais la demoiselle avec toute l'attention que tu avais. Tu avais sans doute besoin d'entendre des paroles de personnes plus adultes que toi...
» Je me doute que... Qu'avoir des dirigeants ou des personnes de la "haute" naturels envers les autres est quelque chose de bien.
Tu repensais à Sasori à ce moment là, avant qu'il ne te prenne sous son aîle. C'était lui la personne de la "haute" à tes yeux, tandis que tu n'étais qu'un orphelin d'un village perdu. Oui, tu comprenais ce que voulait dire Astéria à ce moment là.
» Enfin... Je vois ce que tu veux dire oui. J'ai juste... Beaucoup de mal à accepter que je puisse ressentir ce genre de choses moi aussi. Je me suis effacé pendant longtemps de peur de, justement, avoir des regrets ou autre. Mais au final, c'est normal de ressentir des sentiments, ou autre, quand on est humain, haha...
Tu venais doucement lui sourire.
» Merci... Je pense que j'avais besoin d'entendre ce genre de parole. Il faut dire que Père a un peu esquivé le sujet quand je lui ai parlé de potentiels sentiments envers Ozora... Cela doit lui faire bizarre de voir son fils grandir, je suppose... ?
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Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
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P'tit biscuit : soulage 50 PF
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------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
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Etage Tour :
03
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MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
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A cœur ouvert.
Asteria observe attentivement le jeune prince, cherchant dans son expression la moindre trace de malaise ou de contrariété. Elle redoute un instant de l'avoir trop brusqué, d'avoir été trop directe dans ses paroles, comme elle en a l’habitude. Mais elle sait aussi que le noble avait besoin de cet électrochoc, qu’il devait comprendre qu’il n’y a aucune honte à ressentir l’amour ou la peur.
Puis, elle voit dans ses yeux une petite étincelle qui la rassure. Un sourire naît sur ses lèvres, discret et fragile, mais sincère. L’historienne ressent un élan d’affection pour ce prince, si jeune et pourtant déjà confronté à des responsabilités qui auraient écrasé bien des hommes plus âgés. Il est en train de franchir une étape importante, de faire ses premiers pas dans le monde complexe des adultes, un monde qu’Asteria cherche parfois à fuir, un monde où les sentiments sont souvent aussi redoutables que les batailles.
- Tu auras forcément des regrets, un jour ou l’autre. Mais il faut parfois choisir. Que regretteras-tu le plus ? Le voir partir sans lui avoir parlé ? Vivre en sachant qu’il y a peut-être une chance pour qu’il partage tes sentiments mais préférer te taire de peur d’être déçu ?
Lorsque Ryoji finit par la remercier, l’écarlate décèle un profond soulagement dans sa voix, comme si un poids venait de se lever de ses épaules. Il lui confie, à demi-mots, qu'il avait voulu parler de ce qu'il ressentait avec son père, mais que ce dernier avait préféré esquiver la conversation. Le prince a sans doute raison, peut-être qu’un père redoute de voir son fils grandir, de le voir traverser ces étapes qui le mèneront inévitablement vers l’âge adulte, vers l’autonomie. Mais les pères sont tous différents, et les raisons qui ont poussé Sasori Jötunnheim à éviter une telle discussion diffèrent certainement de bien des paternels.
Asteria repense alors, avec un brin de nostalgie, à son propre père. Comment aurait-il réagi si elle avait été à la place de Ryoji ? Elle imagine son père tester la personne qui aurait fait battre son cœur, avec la rigueur et la douceur qui lui étaient propres. Mais cette pensée lui apporte aussi une tristesse profonde qu’elle s’efforce de dissimuler à Ryoji, ne voulant pas, elle non plus, se montrer trop vulnérable face à ce jeune homme qui a déjà bien des choses à régler. L’astromancienne sait que ses parents ne connaîtront jamais celui ou celle qui fera chavirer son cœur, qu’ils ne vivront jamais la joie de voir leur famille s'agrandir.
Le temps passe trop vite. Un jour, il est trop tard pour dire ce que l'on ressent, pour partager ces moments précieux. A travers son don et son métier, la jeune femme a toujours eu une relation complexe avec le temps. Face au noble, elle se demande comment elle réagirait si elle venait à voir la mort de ceux qu'elle aime, de ces êtres chers qui occupent une place centrale dans son cœur. Voir l’avenir peut lui donner une certaine forme de contrôle, une capacité à anticiper et à se préparer. Mais lorsqu'il s'agit de la mort, de la perte inévitable, ce contrôle peut se transformer en un fardeau insupportable. Elle imagine ce que ce serait d’avoir à supporter le poids de cette connaissance. Sans doute qu’elle chercherait à forcer le destin afin qu’il change de cap, comme elle avait essayé de le faire avant l’attaque des monstres sur Varenne. Mais au fond d’elle-même, l’akieloise sait que certains événements sont inévitables et qu’elle devrait profiter du temps présent pour chérir chaque instant passé avec ses proches pour que, quand le moment viendra, elle puisse les laisser partir en paix, avec la certitude qu’ils ont été aimés intensément.
- Si mes paroles ont su alléger un peu ta conscience j’en suis plus qu’heureuse. Ton père a sans doute ses raisons, mais j'imagine qu’il est parfois difficile pour un parent de savoir son enfant prêt à s'éloigner. Tout comme j’imagine qu’il est difficile pour toi de ne pas pouvoir te confier comme tu le souhaiterais, à ton père ou à Ozora.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
A coeur ouvert.
w/Asteria. Uzuri. 04/1552
Tu aimerais savoir pourquoi c'était si compliqué de grandir. Pourquoi, quand on devient adulte, c'était bien plus difficile de contrôler cet organe vitale dans la poitrine. Tu as beau avoir 23 ans, tu commences à peine à devenir un adulte "responsable", même si il y a encore bien des choses que tu ne sais pas faire, ou que tu ne contrôles pas. Tu es un prince oui, tu as des responsabilités oui, mais parfois, ta seule priorité est de vouloir goûter les meilleures friandises pour fuir la réalité qui t'effraie tant.
Fuir la guerre, fuir la mort, fuir les remords, fuir l'angoisse...
Un petit soupire discret sortait de tes lèvres. Tu te sentais léger. Tu avais avoué tes sentiments, certes, pas au concerné, mais tu avais tout de même mis des mots sur des sentiments que tu ne connaissais pas. Tu savais enfin pourquoi ton coeur battait si vite, ou pourquoi tes rouges rougissaient à ce point quand tu étais en présence du soldat.
» Je... Ne veux pas avoir de regrets le concernant. Même si j'ai terriblement peur d'avoir un rejet, ou d'être déçu... Je ne veux pas regretter, ni avoir de remords.
Tu avais peur qu'il ne partage pas tes sentiments oui. Il y avait une possibilité qu'il ne te voit pas comme toi tu le vois, et tu pourrais totalement comprendre, même si tu appréhendes sa réaction et sa réponse. Comment pourrais-tu vivre normalement en sachant que tes sentiments ne sont pas partagés ? Cela fait partie de la vie oui... Mais cette idée te pince le coeur rien qu'à y penser.
» La notion de famille a toujours été compliqué pour moi. Enfin... J'étais orphelin avant d'être adopté par Sasori, donc, malgré les années qui sont passées, j'apprends encore à faire confiance à ma famille, j'apprends encore à me confier à mes proches... Ce n'est pas évident, mais je m'améliore. Mais bon, je peux comprendre que Sasori ait une crainte de me voir partir ou grandir... Mais j'aimerais bien lui parler de tout ça, un jour...
Tu souriais.
» Enfin... J'espère que tu n'as pas perdu ton temps avec moi, haha. Je suis un peu nul pour faire la conversation...
Fuir la guerre, fuir la mort, fuir les remords, fuir l'angoisse...
Un petit soupire discret sortait de tes lèvres. Tu te sentais léger. Tu avais avoué tes sentiments, certes, pas au concerné, mais tu avais tout de même mis des mots sur des sentiments que tu ne connaissais pas. Tu savais enfin pourquoi ton coeur battait si vite, ou pourquoi tes rouges rougissaient à ce point quand tu étais en présence du soldat.
» Je... Ne veux pas avoir de regrets le concernant. Même si j'ai terriblement peur d'avoir un rejet, ou d'être déçu... Je ne veux pas regretter, ni avoir de remords.
Tu avais peur qu'il ne partage pas tes sentiments oui. Il y avait une possibilité qu'il ne te voit pas comme toi tu le vois, et tu pourrais totalement comprendre, même si tu appréhendes sa réaction et sa réponse. Comment pourrais-tu vivre normalement en sachant que tes sentiments ne sont pas partagés ? Cela fait partie de la vie oui... Mais cette idée te pince le coeur rien qu'à y penser.
» La notion de famille a toujours été compliqué pour moi. Enfin... J'étais orphelin avant d'être adopté par Sasori, donc, malgré les années qui sont passées, j'apprends encore à faire confiance à ma famille, j'apprends encore à me confier à mes proches... Ce n'est pas évident, mais je m'améliore. Mais bon, je peux comprendre que Sasori ait une crainte de me voir partir ou grandir... Mais j'aimerais bien lui parler de tout ça, un jour...
Tu souriais.
» Enfin... J'espère que tu n'as pas perdu ton temps avec moi, haha. Je suis un peu nul pour faire la conversation...
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
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