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Maître du Jeu : Kouto King (MC), Lykos (MN)
Localisation : Carte
Date : 16 avril 1552
Participation : @Saphyre Rosewood @Naoto Aogane
Récompenses : 500 écus, 50 points de réputation
Description : Au bord d'une route, une grand-mère déboussolée vous accoste, pleurant toutes les larmes de son corps, en expliquant que son petit-fils a disparu dans la forêt et qu'il n'est jamais revenu. Chose étrange, c'est qu'elle vous donne presque l'endroit exact où pourrait se trouver l'enfant. Curieux ou crédule, vous décidez de vous y rendre pour inspecter les lieux. Vous êtes pris en embuscade par une bande de Tengus. Des questions se soulèvent alors : et si la grand-mère vous avait conduit ici exprès ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis et retrouver la grand-mère pour lui poser des questions.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Naoto se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le personnage doit d'abord se déplacer, puis il pourra utiliser un item.
Ne peut pas utiliser un item et attaquer durant la même phase.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre 1er tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec vos armes au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Naoto
Stratège : Saphyre
Rôles des personnages
Main DD : Saphyre
Support : Naoto
L'ordre de passage est le suivant : Saphyre, Naoto.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les buissons, vous êtes obligées de les contourner.
Les bastions vous permettent d'obtenir DEF+1 si vous êtes dessus (valable également pour les ennemis).
Récap des ParticipantsSaphyre nv 03 PF 100
+ Eau : E (jet d'acide, lame aquatique)
+ Glace : E
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Naoto nv 03 PF 100
+ Glace : E (pic de glace, gel)
+ Glaive : //
stellaire royal = augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa vit. (5)
Statistiques des ennemisTengu nv 05
Type : monstre, unité volante (peut survoler les buissons)
PV 28 | FOR 11 | MAG 00 | VIT 16 | TEC 10 | DEF 09 | RES 13 | MVT 02
arme : E = FOR+6 VIT+1, DEF-3, à l’ennemi pendant 1 tour, portée 1-2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/wyB8Cop.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Tengu 00</div><pv>28 / 28</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">17 FOR
00 MAG
VIT 17</div><div class="statr">09 DEF
13 RES
10 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/910T4nJ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/4Al8FiO.png" class="arme" /> Griffouilles E</div>
</div></div>
</div>
Dernière édition par Esprit Divin le 23/07/24, 11:32 am, édité 1 fois
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
ft. Naoto Aogane
MC – Une étrange requête
Il y a ces jours où on regrette d’être sorti du lit. Ces jours où se repasse le fil des événements pour trouver à quel moment ça a merdé. Où rien ne va. Où rien ne se passe comme prévu. De mauvais jours, en somme. Et bien, aujourd’hui était un très mauvais jour. Un long soupir franchit les lèvres de la mercenaire, emplie de lassitude et d’un soupçon d’agacement. Comment allait-elle seulement pouvoir se dépêtrer d’une situation pareille ? Si elle ne mourait pas aujourd’hui, Akates la tuerait lui-même pour avoir été si imprudente. Non. En fait, il tuerait la personne responsable dans les plus atroces souffrances.
Tout avait commencé comme un début de journée ordinaire. Quelques tâches administratives, la solde d’une mission menée à bien et récupérée sans heurts auprès du client, dans un village à l’est d’Ios. Une fois cette entrevue menée à bien, les marins qui accompagnait la jeune femme avait obtenu la permission d’un quartier libre jusqu’au lendemain matin. Il ne fallut pas longtemps avant qu’ils ne s’empressent de se rendre à la taverne du village pour y commander leurs premiers breuvages. Sans doute les retrouveraient-on le lendemain, endormis sur les tables, décuvant après une soirée particulièrement arrosée pour célébrer leurs réussites et profiter d’une nuit de décontraction.
Saphyre, peu encline à la boisson et espérant profiter d’un moment en solitaire, choisit d’aller explorer les alentours du village. La météo clémente favorisait la flânerie, et elle emprunta une route entourée de champs fleuris, comme coupée du monde. Une légère brise rendait l’air plus agréable encore, et le silence apaisant qui l’entourait sonnait comme un glas reposant. Le village, isolé, s’entourait de petits chemins qui se perdaient dans la campagne, mais à travers lesquels on retrouvait facilement sa route sans risque de se perdre. Du moins, tant que l’on restait sur les sentiers.
Alors qu’elle profitait pleinement de ce moment de solitude, la mercenaire fit une volte-face en apercevant du coin de l’œil quelque chose lui bondir dessus. S’apprêtant à prendre une posture défensive, craignant une attaque contre les Moonlight Crows, la jeune femme resta un instant pantoise en découvrant non pas un affreux assassin, mais une femme voutée visiblement d’un certain âge. Les cheveux blanchis par les années, le corps fragile et tremblotant, la petite ancienne leva vers Saphyre un visage ridé baigné de larmes salées qui dessinaient de nouveaux sillons sur sa peau marquée.
Si la jeune femme fut prise au dépourvu, et eut presque pitié pour cette étrangère, elle se reprit rapidement et l’observa avec un air circonspect. Que faisait une femme de cet âge, ayant visiblement des difficultés à marcher, en plein milieu d’un sentier désert ? Et d’où était-elle sortie ? Impossible qu’elle ne l’ait pas vu approcher, surtout avec la vitesse d’une personne âgée. Impossible. Alors, comment était-elle arrivé là ? Les gens ne tombaient pas du ciel aux dernières nouvelles !
Dans tous les livres qu’elle avait pu lire, et notamment les romans, les apparitions de ce genre n’engendraient jamais rien de bon. On les associait à des apparitions de sorcières ou de créatures maléfiques prêtes à jouer des mauvais tours aux voyageurs isolés qui faisaient des proies idéales. L’air toujours impassible, son visage ne trahissant rien de ses pensées animées, la jeune femme commença à se détourner de l’inconnue. Mieux valait s’éloigner immédiatement.
Or, alors qu’elle pivotait et faisait un premier pas vers l’avant, la voix chevrotante de l’ancienne se fit entendre.
« Mademoiselle ! Mademoiselle, je vous prie ! Venez en aide à une pauvre vieille dame ! »
Oh non. Non, non. Elle ne ressentait aucune empathie cette fois. Sauf qu’il y avait un problème. Si cette femme se trouvait réellement dans une situation où il fallait lui prêter assistance et qu’elle lui tournait le dos, la réputation des Moonlight Crows pourrait en pâtir. Tout le monde au village savait qu’une partie du groupe de mercenaire s’était arrêté pour la nuit. Si la vieille femme venait à raconter qu’une étrangère lui avait refusé son aide, tout le monde ferait le lien immédiatement. Cela diminuerait la confiance qu’ils commençaient à inspirer, et les efforts qu’ils déployaient pour prouver continuellement leur bonne foi.
Alors, prenant sur elle et sur ses pressentiments, elle convia la vieille dame à lui raconter ce qui lui arrivait.
« Mon petit-fils … Oh ! Mon pauvre petit-fils … ! Je l’ai emmené jouer, pour prendre l’air… vous savez les jeunes à cet âge, il faut que ça se dépense … oh ! mon petit-fils ... ! … Nous nous promenions, et j’ai eu besoin de m’arrêter un moment … mes vieux os me font terriblement souffrir, mes rhumatismes … ah … Je me suis arrêtée un moment pour me reposer et mon petit-fils … mon petit-fils est allé dans la forêt juste là … ah ! … voilà des heures maintenant qu’il y a disparu, et qu’il n’en est pas ressorti ! Je vous en prie, je vous en prie, vous devez le retrouver ! A mon âge … oh … Il a suivi le sentier juste là … à la première bifurcation, il a pris sur la gauche, puis à droite à la suivante, et encore à droite … oh ! mon pauvre petit-fils … je n’ai plus l’âge … Je vous en conjure, sauvez mon petit-fils… oh ! ... »
A nouveau, la jeune femme eut un air circonspect, mais les pleurs et les lamentations incessantes de la vieille femme, litanie sans fin qu’elle ne cessait de prononcer malgré ses demandes répétées eut raison de sa patience.
« Très bien ! Je vais y aller. Je vais retrouver votre petit-fils, alors par pitié veuillez cesser. »
Et si bien sûr la litanie malheureuse cessa, elle fut bien vite remplacée par celle des remerciements sans fin, alors qu’elle n’avait encore rien accompli. A bout de nerfs, excédée, la mercenaire avait fini par presser le pas et s’engouffrer dans la forêt qui bordait le chemin, suivant les instructions de la vieille dame en marmonnant, seule de toute façon, contre sa veine d’être tombée sur une hystérique.
Voilà comment elle atteignit une sorte de clairière et, surtout, fut encerclée par une bande de Tengus la trouvant visiblement parfaitement à leur goût. Evidemment qu’il s’agissait d’un piège. Evidemment que la vieille jouait un rôle là-dedans. Evidemment qu’elle se retrouvait complètement coincée, seule face à quatre adversaires. A moins qu’elle ne reçoive un petit coup du pouce du destin, cette clairière serait le dernier endroit qu’elle verrait.
Serrant les poings, la jeune femme se prépara à combattre. Hors de question d’abandonner, malgré ses maigres chances. Que cette maudite malédiction lui serve bien à quelque chose !
Jaugeant le nombre d’adversaires qui l’entouraient, la demoiselle attrapa l’une des multiples fioles attachées à la lanière autour de sa cuisse, réserve de breuvages fort utiles lorsqu’elle ne portait pas son catalyseur de glace. Avançant en tentant de se faire discrète, elle contourna un buisson épais et épineux avant de déboucher le flacon au contenant d’un cyan délicat, et en but le contenu d’une traite. Les effets se firent immédiatement ressentir, comme si son corps gagnait en robustesse. Il faudrait au moins cela pour espérer s’en sortir.
Et, alors qu’elle essayait de trouver une stratégie pour se sortir de ce mauvais pas, elle vit apparaître à l’autre bout de la clairière une jeune femme qu’elle avait déjà croisé auparavant. Une cliente, une certaine Naoto. Elles s’étaient rencontrées sur le navire des Moonlight Crows, et une seconde fois pour apporter à la cliente les avancées de l’enquête qu’elle avait diligenté. Mais elle n’aurait jamais imaginé la croiser dans ces circonstances. Elle dut se mordre la langue pour ne pas lui hurler de partir d’ici. D’abord, parce que cela aurait ruiné sa tentative de discrétion, mais aussi parce que … il était trop tard. Dès qu’elle avait posé un pied ici, ils l’avaient repéré. C’était certain. Comme elle. Elles étaient piégées. Mais, peut-être auraient-elles plus de chance d’espérer en réchapper à deux.
HRP : Saphyre se déplace donc en B3 et consomme un tonique de défense. DEF + 2 pour la durée de la MC. Je mets également le petit encart de combat pour qu'il y ait les infos de base remplies, en spoiler vu que je ne sais pas si je le mets comme il n'y a pas d'interaction directe.
- Encart combat:
- PHASE JOUEUR - TOUR DE SaphyreSaphyre
30 / 30 Tonique DEF = DEF +2 06 FOR
25 MAG
10 VIT10 DEF
06 RES
08 TECAqua (Tome Eau) ETengu 0028 / 28 00 dégâts 17 FOR
00 MAG
VIT 1709 DEF
13 RES
10 TECGriffouilles E
Dernière édition par Saphyre Rosewood le 21/05/24, 11:00 pm, édité 1 fois
Les cadeaux !
- Spoiler:
Anneau résistance Res+2 (x2)
2 potions de résurrection
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Tonique de PV (Pv+5)
Tonique de MAG (Mag+2)
Matériau Foudre x2
Matériau Arc
Matériau Glace
-10% (x2), -20% (x2), -25%
2 Tickets 1 tenue
Ticket de familier
Cadre
Bombe confusion
Bombe incendiaire
-- ARMES --
Aqua E MAG+04 (PF 04)
-> Jet d'Acide : Crée une substance opaque qui inflige Acide à l’ennemi visé et des dégâts d’eau ; ce dernier perd 5 PV par tour pendant 2 tours. MAG+2 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 7)
-> Lame Aquatique : Crée une petite lame rapide qui inflige des dégâts d’eau sur un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 10)
Ice E MAG+04 (PF 04)
Umi D MAG+06 (PF 09)
Hyou D MAG+06 (PF 09)
-> Corps de Glace : Recouvre le corps de l’unité d’une pellicule de glace pour se protéger pendant 2 tours : DEF/RES+5 (fatigue : 10)
Ocean C MAG+08 (PF 14)
Givre C MAG +08 (PF 14)
- Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
- ● Décret du Seigneur : Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Que je buvais du coeur en jouant dans la cour.
- Marceline DESBORDES-VALMORE
Mission accomplie.
Un sourire idiot sur un visage juvénile. Car c'est la première fois que je suis laissé en autonomie.
Car je sais qu'elle sera fière de me voir progresser.
Ma mission était assez "simple" dirons-nous, un "entraînement" où je devais rattraper deux nobles en direction de Ios depuis Uzuri. Pour reconnaître ces derniers, je connaissais la description de l'un des deux nobles; et pour prouver la réussite de la mission, je dois donner la description du second à Yamato.
J'ai mis presque trois jours pour les rattraper, merci donc au fait que ces derniers prennent leur temps pour se déplacer en plus de montures peu adaptées au long voyage. Les rattrapant donc dans un petit village d'escale où ces derniers se reposaient.
Je pense qu'ils n'avaient aucune inquiétude à être suivis du fait que cette mission ne sert que d'entraînement pour voir mes progrès en tant que ninja. Et je fais de mon mieux pour ne pas décevoir.
Mais je dis que la mission est accomplie, ce n'est pas vraiment exact... Elle le sera quand je serai rentrée.
Je priorise la route, le chemin le plus rapide et le moins difficile pour me rendre jusqu'à Uzuri, mais bien en faisant attention aux possibles rencontres. Avec les différents peuples de Cheldis ici, il serait possible que des bandits tentent d'attaquer quiconque se montrerait sans défense.
Je sais tout de même me défendre, mais si je peux éviter, c'est sûrement la meilleure option, quitte à m'enfoncer dans la forêt pour prendre un chemin d'oiseau en azimut.
Observatrice et pourtant, je ne m'attendais nullement à ce que je pouvais observer plus loin.
Une dame, assez âgée. Beaucoup même. Que pouvait-elle faire sur ce chemin? Il y a bien le village plus loin en arrière d'où je viens, mais tout de même, je pensais m'en être déjà bien éloignée...
Elle semble perdue, ou plutôt, en train de chercher quelque chose avec inquiétude et panique... Hum... Les bandits peuvent-ils être aussi âgés? Cela m'étonnerait quand même... Et puis, de là où je suis, elle semble paniquée. Pourquoi est-ce que je ne la remarque que maintenant?
Je ne sais pas vraiment ce que je pouvais faire mais je ne suis pas véritablement du genre à laisser une personne âgée seule au milieu de la route. Peut-être que je pourrais au moins lui indiquer le chemin en lui pointant du doigt, ou bien marcher un peu avec elle en arrière, je ne perdrais pas beaucoup de temps je pense.
Arrivée à quelques mètres d'elle, je n'ai pas le temps de faire ne serait-ce qu'un signe de main que...
- Mademoiselle ! Mademoiselle, je vous prie ! Venez en aide à une pauvre vieille dame !
Son regard plein d'inquiétude et de panique se tourna aussitôt vers moi, une proie repérée aux vibrations du vent. Sa panique se fait encore plus ressentir quand elle arrive à mon niveau, manquant presque de tomber d'un pas glissant...
Son sentiment commençait à venir s'infiltrer dans mes pensées et voilà que je savais déjà que j'allais devoir l'aider car je ne pourrais pas me sentir bien si je la laisse seule dans sa détresse.
Elle s'exclame, s'angoisse, je sens ses mains trembler alors qu'elle explique avoir perdu son petit-fils qui l'accompagnait. Cette pensée était suffisante à comprendre sa peine. Je me suis sentie tout autant effrayée quand j'avais appris la disparition de Naoki. À ce moment-là, j'aurais tout donné pour le retrouver.
J'accepte donc de l'aider d'un hochement de tête déterminé, et j'écoute alors vers où celui-ci serait parti... Mais c'est en pleine forêt à l'entendre dire... Elle sait donc où il se trouverait à peu près? C'est étrange mais pas assez pour que cela mérite que je m'exprime.
Je fais un simple signe à la demoiselle de m'attendre ici, mais elle ne répondit pas immédiatement, sûrement encore paniquée. Mais je reviendrai ici avec son petit-fils!
Le sentier s'éloigne au loin et ma progression s'enfonce dans la verdure de la forêt. Une forêt où les rayons de soleil pénètrent par petite quantité, tels des fils de lumière.
Spectacle agréable mais le temps n'y prête guère instant de contemplation...
Suivant les indications, j'arrive alors dans une clairière d'où je pouvais distinguer deux bâtisses qui semblent prises en partie par la verdure, mais aussi... Des Tengus. Ces créatures qui semblent assez nombreuses!
Mais pourquoi?! Pourquoi ces créatures se trouvent-elles là même où la vieille dame m'avait conduite? Est-ce que ce serait un piège? Mais pourquoi?
Et bien sûr, j'ai quitté la forêt sans même observer les alentours avant... Et me voici donc bien repérée.
Mes yeux s'écarquillent et j'agrippe immédiatement mon catalyseur que je serre autour de mon bras gauche. Premièrement par réflexe. Mais aussi pour me préparer au cas où je dois m'en servir.
L'idée première serait de prendre la fuite, mais à première vue... Il semble y avoir deux à ma gauche et un à ma droite...
Et pour couronner le tout, je croise du regard mademoiselle Jaunewood. Est-ce une illusion? Mais maintenant que j'y pense, le village plus loin d'où je venais semblait plein d'hommes joyeux et certains ressemblaient aux mercenaires que j'avais vus sur son bateau. Je commence à être bonne observatrice, mais j'aurais dû recouper l'idée plus tôt dans ma tête!
Et donc, elle est en danger aussi? Quelle question... Je ne vois pas comment elle pourrait être avec des monstres! Mais pourquoi est-elle ici précisément? Quoi qu'il en soit, les questions se poseront sur une feuille, quand nous aurons réussi à nous en sortir!
Heureusement, je me suis équipée pleinement, comme une véritable mission. Le Tengu le plus proche de moi semble n'avoir que pour hâte que de m'attaquer au moment où je tenterais de rejoindre Saphyre, ou de m'enfuir...
Mes mains commencent à se refroidir par ma concentration alors que je m'approche très légèrement du Tengu que j'aperçois, Et très vite avant qu'il ne commence à se mouvoir, ma main se tend vers la créature qui commence alors à voir sur son corps se répandre une couche dense de glace qui l'empêchera de bouger ses ailes et ses jambes!
Grâce à mon catalyseur, j'arrive à contrôler ma magie! Elle m'écoute et suit mon désir! Et rien que d'y penser, je vois encore le moment où Yamato me l'offrit.
HRP: Naoto se déplace en F3 et utilise le Sort Gel sur le Tengu(4) situé en E1 pour l'immobilisé.
- COMBAT:
Compétence rang E : 1XP
(17/30)
Maître du Jeu : Kouto King (MC), Lykos (MN)
Localisation : Carte
Date : 16 avril 1552
Participation : @Saphyre Rosewood @Naoto Aogane
Récompenses : 500 écus, 50 points de réputation
Description : Au bord d'une route, une grand-mère déboussolée vous accoste, pleurant toutes les larmes de son corps, en expliquant que son petit-fils a disparu dans la forêt et qu'il n'est jamais revenu. Chose étrange, c'est qu'elle vous donne presque l'endroit exact où pourrait se trouver l'enfant. Curieux ou crédule, vous décidez de vous y rendre pour inspecter les lieux. Vous êtes pris en embuscade par une bande de Tengus. Des questions se soulèvent alors : et si la grand-mère vous avait conduit ici exprès ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis et retrouver la grand-mère pour lui poser des questions.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Naoto se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le personnage doit d'abord se déplacer, puis il pourra utiliser un item.
Ne peut pas utiliser un item et attaquer durant la même phase.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre 1er tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec vos armes au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Naoto
Stratège : Saphyre
Rôles des personnages
Main DD : Saphyre
Support : Naoto
L'ordre de passage est le suivant : Saphyre, Naoto.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les buissons, vous êtes obligées de les contourner.
Les bastions vous permettent d'obtenir DEF+1 si vous êtes dessus (valable également pour les ennemis).
Récap des ParticipantsSaphyre nv 03 PF 100
+ Eau : E (jet d'acide, lame aquatique)
+ Glace : E
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Naoto nv 03 PF 100
+ Glace : E (pic de glace, gel)
+ Glaive : //
stellaire royal = augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa vit. (5)
Statistiques des ennemisTengu nv 05
Type : monstre, unité volante (peut survoler les buissons)
PV 28 | FOR 11 | MAG 00 | VIT 16 | TEC 10 | DEF 09 | RES 13 | MVT 02
arme : E = FOR+6 VIT+1, DEF-3, à l’ennemi pendant 1 tour, portée 1-2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsTengu 1 se déplace en E6.
Tengu 2 se déplace en A5.
Tengu 3 se déplace en C3 et attaque Saphyre.
Tengu 4 est immobilisé.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/wyB8Cop.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Tengu 00</div><pv>28 / 28</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">17 FOR
00 MAG
VIT 17</div><div class="statr">09 DEF
13 RES
10 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/910T4nJ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/4Al8FiO.png" class="arme" /> Griffouilles E</div>
</div></div>
</div>
00 MAG
17 VIT
13 RES
10 TEC
25 MAG
VIT 10
06 RES
08 TEC
(Ulti : 4 - 1 = 3
PF : 004/100
DEF - 3 pour 1 tour)
Attaque : +1 XP
Tome rang E : +1 XP
(07/30)
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
ft. Naoto Aogane
MC – Une étrange requête
Sur le qui-vive, la jeune mercenaire dardait son regard attentif sur les tengus et sur la jeune Naoto. Quoi que celle-ci décide de faire, il fallait qu’elle le fasse vite, au risque que l’une des créatures ne viennent l’éviscérer sans autre forme de procès. Elle ne voulait pas assister à une telle scène d’horreur, aussi espéra-t-elle que la jeune fille ait quelque ressource insoupçonnée pour la sortir de ce mauvais pas, afin de lui laisser le temps de la rejoindre.
En tant que mercenaire, elle se sentait plus à l’aise en situation de combat ou de mort imminente, aussi voulait-elle au moins permettre à la jeune demoiselle de se sortir de ce mauvais pas. Seulement voilà, elles se trouvaient clairement en infériorité numérique et contre des bestioles plutôt féroces. Un énorme nœud dans lequel elles se trouvaient empêtrées, et dont il fallait absolument sortir.
Alors qu’elle réfléchissait aux options qui s’offraient à elle, Saphyre vit sortir de la main de sa comparse de galère une épaisse couche de gel qui se dirigea droit sur le tengu dont elle était le plus proche. Celui-ci, ne s’y attendant visiblement pas, fut rapidement prit dans la glace, son corps et ses plumes se couvrant d’un givre tenace qui l’empêchait presque de cligner des yeux. Un léger sourire goguenard passa sur les lippes de la mercenaire. Il le méritait amplement. Et elle ne devrait plus sous-estimer les jeunes filles.
Soudain, le tengu qui se trouvait le plus proche bondit sur elle, l’attaquant avec un hurlement strident qui aurait fait s’hérisser les poils de n’importe qui d’autre. Ses griffes acérées vinrent lacérer son bras gauche, tentant de se protéger comme elle le pouvait. Ignorant la douleur lancinante et les perles rubescentes qui roulaient sur sa peau diaphane, elle répliqua, une gerbe d’eau lui éclatant en plein visage. Visiblement furieux, l’horrible bête lui asséna un second coup, plus violent encore, sur le flanc.
Avec un léger grognement de douleur, elle fusilla l’adversaire du regard. Seulement deux coups, et elle se trouvait déjà en bien mauvais état.
« Hé, l’affreux, ça fait mal. M’obliger à l’utiliser, c’est vraiment … »
Levant la main droite, la mage laissa jaillir de sa paume une gerbe d’eau opaque qui lui éclata en plein torse. A cette distance, difficile de le rater. Et bien qu’elle détestât cette sensation visqueuse sur sa peau, atténuée en grande partie par ses gants, elle devait bien admettre que ce don maudit s’avérait fort utile dans certaine situation.
L’éclat de l’eau sur le Tengu le fit hurler de rage, et sans doute aurait-il répliqué si l’effet ne s’était pas manifesté presque aussitôt. Ses yeux s’écarquillèrent et devinrent de plus en plus rouges, comme injectés de sang. Il se contorsionna sur lui-même, tourna de l’œil et vomit un mélange noirâtre avant de s’effondrer sur le sol, inerte.
Si elle n’appréciait guère cette magie, ce sort en particulier entraînait un supplice affreux pouvant conduire à la mort. L’eau qu’il avait reçue l’avait empoisonné très rapidement, entraînant des dégâts profonds dans son organisme. Un poison insidieux, dont on ignorait les effets avant d’en être victime. Quoi qu’il en fût, il s’agissait déjà d’une petite victoire. L’un des ennemis vaincus, ne restait plus qu’à s’occuper des deux autres. Si elle tenait jusque-là. Pour l’heure, elle se déplaça à nouveau, s’éloignant d’un adversaire qui arrivait dans son dos pour se rapprocher de Naoto et du tengu gelé, rendu inoffensif pour le moment.
« Mademoiselle Aogane … Je dois avouer que je suis ravie de vous voir, malgré les circonstances ! »
Elle eut un léger sourire, espérant qu’elle ait entendu. Après tout, quelques mots agréables dans leur situation ne pourraient pas faire de mal. Pas comme ces satanées griffes …
25 MAG
10 VIT
06 RES
08 TEC
00 MAG
VIT 17
13 RES
10 TEC
HRP : Saphyre se déplace en C2 ! Pour les dégâts : 14 avec le sort et 5 acide, soit 19. Ça lui apprendra ! PF utilisés : 7
Attaque : 1XP
Rang E : 1XP
Ennemi défait : 5XP
Différence de niveau : 2XP
(20/30)
Les cadeaux !
- Spoiler:
Anneau résistance Res+2 (x2)
2 potions de résurrection
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Tonique de PV (Pv+5)
Tonique de MAG (Mag+2)
Matériau Foudre x2
Matériau Arc
Matériau Glace
-10% (x2), -20% (x2), -25%
2 Tickets 1 tenue
Ticket de familier
Cadre
Bombe confusion
Bombe incendiaire
-- ARMES --
Aqua E MAG+04 (PF 04)
-> Jet d'Acide : Crée une substance opaque qui inflige Acide à l’ennemi visé et des dégâts d’eau ; ce dernier perd 5 PV par tour pendant 2 tours. MAG+2 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 7)
-> Lame Aquatique : Crée une petite lame rapide qui inflige des dégâts d’eau sur un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 10)
Ice E MAG+04 (PF 04)
Umi D MAG+06 (PF 09)
Hyou D MAG+06 (PF 09)
-> Corps de Glace : Recouvre le corps de l’unité d’une pellicule de glace pour se protéger pendant 2 tours : DEF/RES+5 (fatigue : 10)
Ocean C MAG+08 (PF 14)
Givre C MAG +08 (PF 14)
- Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
- ● Décret du Seigneur : Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Pour aider le sommeil à descendre au berceau ?
- Marceline DESBORDES-VALMORE
Un instant d'euphorie, ce n'est pas forcément la première fois que je m'en sers, mais j'avais pour habitude d'être avec Yamato. Peut-être qu'involontairement, j'avais commencé à voir la présence de Yamato comme un second catalyseur qui m'aidait à me concentrer et ne pas faire d'erreur. Non, je suis capable de faire des choses et être utile par moi-même, par ma propre envie!
Le Tengu congelé montre une expression de colère et de frustration. On dirait qu'il est plus gêné par le fait d'être immobilisé que par le froid que peut procurer la glace qui l'enrobe abondamment. Mais il ne pourra rien faire tant que je me concentrerai uniquement sur lui!
Du coin de l'œil, je tourne rapidement mon regard vers Saphyre qui affronte ces créatures de très près... J'ai l'impression qu'elle a réussi à en abattre un, mais je ne saurais dire si elle grognait à cause d'une attaque, ou juste qu'elle est le genre de personne à faire des bruits bizarres quand elle se bat, du genre "IYAAAAAH" ou "WATAAAA"! Il paraît que cela donne du courage, moi je trouve ça complètement idiot en plus d'être quelque chose qui ruine la discrétion... En tout cas, ce ne sera jamais mon cas.
Mademoiselle Blackwood m'appelle en affichant un léger sourire qui semble poussé par le soulagement de n'être pas seule, c'est un peu agréable de voir qu'elle se souvienne de mon nom. Et puis moi aussi j'ai le sourire.
Cependant, il faut se concentrer.
J'ai beau en bloquer un, un autre Tengu plus loin commence à se rapprocher de nous deux!
Pour le signaler à Saphyre qui regarde dans ma direction, je pointe du doigt vers le Tengu qui s'approche en volant et crée des petits morceaux de glace que je projette sans vraiment viser, juste pour que Saphyre puisse regarder et remarquer le danger qui approche.
Aussitôt, je me reconcentre sur le Tengu congelé, me rapprochant de lui pour m'éloigner de son complice qui arrive vers nous.
Je reste concentré sur ma magie. Au moindre mouvement de dégagement de la créature, la glace s'épaissit encore plus pour ne lui laisser absolument aucune opportunité!
Est-ce que Saphyre va s'en sortir? Ou bien devrions-nous porter notre attention sur une même cible?
HRP: Naoto se déplace en F2 et utilise le Sort Gel sur le Tengu(4) situé en E1 pour l'immobilisé.
- COMBAT:
Compétence rang E : 1XP
(18/30)
Dernière édition par Naoto Aogane le 25/05/24, 09:27 pm, édité 1 fois
Maître du Jeu : Kouto King (MC), Lykos (MN)
Localisation : Carte
Date : 16 avril 1552
Participation : @Saphyre Rosewood @Naoto Aogane
Récompenses : 500 écus, 50 points de réputation
Description : Au bord d'une route, une grand-mère déboussolée vous accoste, pleurant toutes les larmes de son corps, en expliquant que son petit-fils a disparu dans la forêt et qu'il n'est jamais revenu. Chose étrange, c'est qu'elle vous donne presque l'endroit exact où pourrait se trouver l'enfant. Curieux ou crédule, vous décidez de vous y rendre pour inspecter les lieux. Vous êtes pris en embuscade par une bande de Tengus. Des questions se soulèvent alors : et si la grand-mère vous avait conduit ici exprès ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis et retrouver la grand-mère pour lui poser des questions.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Naoto se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le personnage doit d'abord se déplacer, puis il pourra utiliser un item.
Ne peut pas utiliser un item et attaquer durant la même phase.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre 1er tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec vos armes au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Naoto
Stratège : Saphyre
Rôles des personnages
Main DD : Saphyre
Support : Naoto
L'ordre de passage est le suivant : Saphyre, Naoto.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les buissons, vous êtes obligées de les contourner.
Les bastions vous permettent d'obtenir DEF+1 si vous êtes dessus (valable également pour les ennemis).
Récap des ParticipantsSaphyre nv 03 PF 100
+ Eau : E (jet d'acide, lame aquatique)
+ Glace : E
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Naoto nv 03 PF 100
+ Glace : E (pic de glace, gel)
+ Glaive : //
stellaire royal = augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa vit. (5)
Statistiques des ennemisTengu nv 05
Type : monstre, unité volante (peut survoler les buissons)
PV 28 | FOR 11 | MAG 00 | VIT 16 | TEC 10 | DEF 09 | RES 13 | MVT 02
arme : E = FOR+6 VIT+1, DEF-3, à l’ennemi pendant 1 tour, portée 1-2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsTengu 1 se déplace en E4.
Tengu 2 se déplace en A3.
Tengu 4 est immobilisé.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/wyB8Cop.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Tengu 00</div><pv>28 / 28</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">17 FOR
00 MAG
VIT 17</div><div class="statr">09 DEF
13 RES
10 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/910T4nJ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/4Al8FiO.png" class="arme" /> Griffouilles E</div>
</div></div>
</div>
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
ft. Naoto Aogane
MC – Une étrange requête
En alerte, attentive aux mouvements alentours malgré la douleur, Saphyre repéra sans mal l’indication que lui donna sa comparse d’infortune quant à l’approche d’un nouvel adversaire. D’un signe de tête, elle lui indiqua qu’elle avait compris, et jeta un œil rapide sur le terrain. Pas de quoi se cacher ou espérer échapper aux attaques de ces créatures, rien d’autre que de l’herbe et quelques buissons chargés de ronces aux pointes acérées. Un nuage de contrariété passa dans ses yeux. Sa maigre victoire ne restait qu’une piètre consolation : il restait encore trop d’adversaires pour se penser tirer d’affaire.
« Ne vous en faites pas ... On va s'en sortir ! »
Perçantes, les orbes de jade jaugeaient la situation. Finalement, la mercenaire prit sa décision. Sa comparse usait de ses forces pour maintenir l’un des adversaires en état de gel forcé, aussi devait-elle en priorité s’assurer de sa survie. Après tout, elle était encore jeune et avait toute la vie devant elle. Des projets, des ambitions, des choses à vivre. Elle … Elle, elle pouvait mourir maintenant comme demain, cela ne changerait pas grand-chose. Goûter à la liberté, même brève, suffisait pour qu’elle considère avoir bien vécu et ne nourrisse aucun regret. Mais, si elle devait périr, hors de question qu’elle emporte la jeune fille avec elle.
Un léger sourire fleurit sur ses lèvres, empli d’une détermination farouche, et elle se dépêcha de se rapprocher de sa comparse, se plaçant autant qu’elle le pouvait entre elle et la créature féroce, à moins de deux mètres du tengu gelé. Mieux valait qu'il reste dans cet état. Elle faisait confiance à sa partenaire pour cela. Il le fallait. Quant à elle, elle se concentrait sur le monstre en approche. Elle l’achèverait. Peu importe les blessures, elles demeuraient superficielles. Quant à la douleur, elle n’était rien comparée à celle qu’elle avait déjà connu par le passé.
Aussi, se tenant devant le tengu, le défiant du regard, elle attrapa à nouveau l’un des flacons à sa cuisse pour en boire le contenu d’une traite. Les blessures se refermèrent, les marques de griffures disparurent, et une chaleur bienfaisante se diffusa en elle. Maintenant, elle se sentait à nouveau en pleine forme et prête à se battre.
« Faites attention à vous ! Je compte sur vous pour garder cette bête dans la glace ; la situation risquerait de mal tourner sinon. En tout cas, je ne vous imaginais pas si redoutable. »
Léger sourire à nouveau, puis elle se reconcentra sur l’adversaire en approche. Allait-il répondre à sa provocation ?
25 MAG
10 VIT
06 RES
08 TEC
00 MAG
VIT 17
13 RES
10 TEC
HRP : Saphyre se déplace en E2 ! Utilisation d'une potion de soin S donc +20pv, retour à 30. Ulti = 2/4.
PF = 10 / 100.
Fin du tour avec malus, DEF repasse à 10
Dernière édition par Saphyre Rosewood le 26/05/24, 02:48 pm, édité 2 fois
Les cadeaux !
- Spoiler:
Anneau résistance Res+2 (x2)
2 potions de résurrection
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Tonique de PV (Pv+5)
Tonique de MAG (Mag+2)
Matériau Foudre x2
Matériau Arc
Matériau Glace
-10% (x2), -20% (x2), -25%
2 Tickets 1 tenue
Ticket de familier
Cadre
Bombe confusion
Bombe incendiaire
-- ARMES --
Aqua E MAG+04 (PF 04)
-> Jet d'Acide : Crée une substance opaque qui inflige Acide à l’ennemi visé et des dégâts d’eau ; ce dernier perd 5 PV par tour pendant 2 tours. MAG+2 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 7)
-> Lame Aquatique : Crée une petite lame rapide qui inflige des dégâts d’eau sur un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 10)
Ice E MAG+04 (PF 04)
Umi D MAG+06 (PF 09)
Hyou D MAG+06 (PF 09)
-> Corps de Glace : Recouvre le corps de l’unité d’une pellicule de glace pour se protéger pendant 2 tours : DEF/RES+5 (fatigue : 10)
Ocean C MAG+08 (PF 14)
Givre C MAG +08 (PF 14)
- Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
- ● Décret du Seigneur : Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
En osant te revoir, place à jamais sacrée,
O la plus chère tombe et la plus ignorée
Où dorme un souvenir !
- Alfred de Musset
Ai-je envie de me battre? Bien sûr que non, personne ne désire par naissance se battre.
Dois-je me battre? Oui, pour vivre. Tout être vivant lutte pour vivre dès le début de sa vie...
Alors finalement, tout ce monde se bat.
Je tiens fermement mon livre, mon catalyseur. Je ne veux pas faire la moindre erreur. Un groupe même formé d'inconnus doit se soutenir pour survivre. Si Saphyre abandonne, jamais je ne pourrais immobiliser autant de Tengu sans perdre le contrôle de ma magie et risquer de dépenser au-delà de mes réserves... Et si j'abandonne, Saphyre ne pourra pas gérer autant de créatures autour d'elle. Il ne faut pas abandonner.
Jamais.
- Faites attention à vous ! Je compte sur vous pour garder cette bête dans la glace;...
Hein?
- Je compte sur toi pour garder cette bête dans la glace! La laisser sortir pourrait mener le pays à sa destruction!
Naoto tient fermement la boîte en bois dans laquelle le renard sauvage semble s'agiter. Ses mains produisent un air frais très léger, mais pas de glace, c'est le maximum qu'elle arrive à produire. Naoki s'approche doucement, armé de l'épée légendaire "Morsodeboa"... Il a pris le temps de prendre le casque de son père pour se protéger de la moindre contre-attaque de la créature si Naoto n'arrive plus à empêcher la créature de sortir.
- Naoki, on ne peut pas juste le laisser fuir dans la forêt ? Je pense qu'avec ton piège, il ne reviendra plus ici...
Un genou sur la boîte en plus de ses deux mains, Naoto met tout son poids pour que l'animal ne puisse pas prendre la fuite. Elle a envie de le libérer, mais ce serait risqué que l'animal dérobe une fois encore la nourriture du jardin. À la fois sérieux, à la fois en plein jeu, Naoki ne laissera personne dérober quoi que ce soit dans la maison quand papa n'est pas là ! Quand l'animal se calme dans sa prison, Naoki estime que c'est le moment du décompte.
Trois... Deux... Un...
- Maintenant, Naoto ! IYAAAAAH !!!
La jeune enfant bondit alors en arrière en soulevant la cage pour que Naoki puisse attaquer en ligne droite son adversaire qui... prend instantanément la fuite en passant entre les jambes du garçon, le faisant tomber en arrière dans la terre. Naoto s'empresse de tendre une main à son frère pour l'aider à se relever.
- C'est pas très logique de crier avant d'attaquer. Tu lui as fait peur en plus d'être un peu beaucoup ridicule..
- Ouais... Mais je le terrasserai la prochaine fois! Il me suffit d'être plus rapide!
- Menteur. Tu lui ferais jamais de mal, tu voulais juste lui faire peur.
- C'... C'est pas vrai, je lui aurais foutu une raclée pour qu'il ne revienne plus ici ! J'en suis capable ! J'ai même arraché les ailes d'une mouche une fois !
Jamais il ne blesserait un renard affamé. Plutôt que de prévoir un nouveau piège, il proposa même à sa mère d'agrandir le jardin pour qu'il y ait plus à manger, afin que la chapardise de l'animal nous affecte moins.
... Naoki.
Un flux de souvenirs monte dans mon esprit, sans prévenir, sans que je comprenne si c'était vraiment le moment pour cela... Heureusement, même si cela dura quelques minutes dans mon esprit, il ne se déroula réellement qu'en une dizaine de secondes.
Tournant le regard autour de moi, je remarque que l'herbe autour de mes pieds avait gelé, preuve d'une légère déconcentration. Mais tout va bien. Tout ira bien. Cette bête-là, je ne compte pas la laisser s'en sortir vivante après avoir cherché à nous éliminer. Le Tengu piégé continue de se débattre, mais bien plus lentement, comme s'il avait compris la situation. Il attend juste une potentielle occasion. Malheureusement, c'est peine perdue pour lui. À moins que Saphyre n'ait besoin d'aide en urgence, je ne le laisserai pas fuir, quitte à tenter de l'éliminer à la moindre fissure nouvelle dans les reliefs de cristaux froids.
HRP: Naoto reste en F2 et utilise le Sort Gel sur le Tengu(4) situé en E1 pour l'immobilisé.
PF: 0015 / 100
Ulti: 2/5
00 MAG
VIT 17
13 RES
10 TEC
Compétence E : 1XP
(19/30)
Maître du Jeu : Kouto King (MC), Lykos (MN)
Localisation : Carte
Date : 16 avril 1552
Participation : @Saphyre Rosewood @Naoto Aogane
Récompenses : 500 écus, 50 points de réputation
Description : Au bord d'une route, une grand-mère déboussolée vous accoste, pleurant toutes les larmes de son corps, en expliquant que son petit-fils a disparu dans la forêt et qu'il n'est jamais revenu. Chose étrange, c'est qu'elle vous donne presque l'endroit exact où pourrait se trouver l'enfant. Curieux ou crédule, vous décidez de vous y rendre pour inspecter les lieux. Vous êtes pris en embuscade par une bande de Tengus. Des questions se soulèvent alors : et si la grand-mère vous avait conduit ici exprès ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis et retrouver la grand-mère pour lui poser des questions.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Naoto se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le personnage doit d'abord se déplacer, puis il pourra utiliser un item.
Ne peut pas utiliser un item et attaquer durant la même phase.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre 1er tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec vos armes au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Naoto
Stratège : Saphyre
Rôles des personnages
Main DD : Saphyre
Support : Naoto
L'ordre de passage est le suivant : Saphyre, Naoto.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les buissons, vous êtes obligées de les contourner.
Les bastions vous permettent d'obtenir DEF+1 si vous êtes dessus (valable également pour les ennemis).
Récap des ParticipantsSaphyre nv 03 PF 100
+ Eau : E (jet d'acide, lame aquatique)
+ Glace : E
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Naoto nv 03 PF 100
+ Glace : E (pic de glace, gel)
+ Glaive : //
stellaire royal = augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa vit. (5)
Statistiques des ennemisTengu nv 05
Type : monstre, unité volante (peut survoler les buissons)
PV 28 | FOR 11 | MAG 00 | VIT 16 | TEC 10 | DEF 09 | RES 13 | MVT 02
arme : E = FOR+6 VIT+1, DEF-3, à l’ennemi pendant 1 tour, portée 1-2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsTengu 1 se déplace en E3 et attaque Saphyre.
Tengu 2 se déplace en C3.
Tengu 4 est immobilisé.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
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<div class="battlestat"><div class="statl">17 FOR
00 MAG
VIT 17</div><div class="statr">09 DEF
13 RES
10 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/910T4nJ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/4Al8FiO.png" class="arme" /> Griffouilles E</div>
</div></div>
</div>
00 MAG
17 VIT
13 RES
10 TEC
25 MAG
VIT 10
06 RES
08 TEC
(Ulti : 2 - 1 = 1
PF : 015/100
DEF - 3 pour 1 tour)
Attaque : +1 XP
Tome rang E : +1 XP
(22/30)
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
ft. Naoto Aogane
MC – Une étrange requête
Visiblement, il répondit plus que positivement à sa provocation. Filant droit sur elle, le tengu l’attaqua violemment d’un coup de griffes qui trancha à nouveau les chairs soignées par la potion, quoi qu’un peu superficiellement cette fois. Aussitôt, elle répliqua, une gerbe d’eau fondant sur lui à toute allure pour percuter sa poitrine aux plumes sombres. Il lança un hurlement rageur, les yeux emplis d’une colère sourde et la lacéra à nouveau, entaillant son bras, du sang éclaboussant l’herbe alentour en épargnant la jeune Naoto derrière elle. Une grimace étira ses lèvres roses.
« Tout va bien. Tout ira bien. Continuons ainsi ! »
Continuer à encourager. Peu importe la douleur.
Cela lui faisait un mal de chien, cependant, elle se sentait soulagée. Au moins, sa partenaire n’avait subi aucun dégât. Jusqu’à présent, elle était parvenue à la protéger de son mieux. Donner sa vie pour les autres. Un principe que lui avait appris Akates, quoi que ce dernier lui ait toujours demandé de ne pas disparaître. Pourquoi ? Avait-elle quelque chose de spécial ? Une interrogation qui resta sans réponse. Tout ce qu’elle savait était qu’il ne voulait pas qu’elle meure, même si elle en ignorait la raison.
Il existait bien d’autres personnes pour prendre ses fonctions auprès du Capitaine. Bien sûr, elle chérissait cette place à ses côtés et donnerait tout ce qu’elle avait pour y demeurer aussi longtemps que possible. Mais si elle devait disparaître et abandonner cette place, alors cela ne changerait rien. Elle ne serait plus là, après tout. Rien n’est immuable en ce monde. Ni elle, ni la vie. Après tout, la sienne restait un simple sursis, un cadeau qu’on lui avait accordé et dont elle profitait, consciente que tout cela pourrait s’interrompre à n’importe quel moment.
Voilà pourquoi la mort ne l’effrayait guère. Elle ne craignait pas la mort. Oh, bien entendu, elle ne désirait pas ressentir ce qu’elle avait déjà ressenti par le passé. Cette impression de suffoquer. De perdre pied. De ne voir plus qu’un paysage flou et sombre, de sentir le froid intense. De sentir les bras décharnés de la faucheuse envelopper corps et esprit, les étreindre en les faisant progressivement devenir impalpables, invisibles, quittant le monde dans un silence glacial.
Le regard froid, consciente de la gravité de la situation et de ce qui pourrait advenir, la jeune femme dirigea sa main sur l’adversaire, une eau opaque s'écrasant sur lui, instillant aussitôt un poison qui s'écoula dans son sang et lui fit cracher des gerbes de sang. Il fit encore quelques pas vers elle, près à lui ôter la vie en même temps que la sienne. Avant de l'atteindre, il s'effondra sur le sol. Périr par le poison, un bien triste destin. Plus que deux. Si au moins l’une d’elle s’en sortait, alors que ce soit Naoto.
Les yeux rivés sur le tengu qui approchait, elle se prépara. S’il fallait mourir, alors elle l’accepterait.
25 MAG
10 VIT
06 RES
08 TEC
00 MAG
VIT 17
13 RES
10 TEC
HRP : Saphyre ne bouge pas ! Pour les dégâts : 14 avec le sort et 5 acide, soit 19. PF : 21/100.
Ulti : disponible.
Attaque : 1XP
Rang E : 1XP
Ennemi défait : 5XP
Différence de niveau : 2XP
(01/40) LEVEL UP : +5 PTS DE STAT
Les cadeaux !
- Spoiler:
Anneau résistance Res+2 (x2)
2 potions de résurrection
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Tonique de PV (Pv+5)
Tonique de MAG (Mag+2)
Matériau Foudre x2
Matériau Arc
Matériau Glace
-10% (x2), -20% (x2), -25%
2 Tickets 1 tenue
Ticket de familier
Cadre
Bombe confusion
Bombe incendiaire
-- ARMES --
Aqua E MAG+04 (PF 04)
-> Jet d'Acide : Crée une substance opaque qui inflige Acide à l’ennemi visé et des dégâts d’eau ; ce dernier perd 5 PV par tour pendant 2 tours. MAG+2 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 7)
-> Lame Aquatique : Crée une petite lame rapide qui inflige des dégâts d’eau sur un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 10)
Ice E MAG+04 (PF 04)
Umi D MAG+06 (PF 09)
Hyou D MAG+06 (PF 09)
-> Corps de Glace : Recouvre le corps de l’unité d’une pellicule de glace pour se protéger pendant 2 tours : DEF/RES+5 (fatigue : 10)
Ocean C MAG+08 (PF 14)
Givre C MAG +08 (PF 14)
- Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
- ● Décret du Seigneur : Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
- Jules Renard
Sûrement car je me pensais sereine en ce moment. Je pourrais toucher mon cœur, je le sentirais aussi calme qu'au lever du soleil. Je pourrais m'observer et croire que je viens de me faire belle. Je pourrais suivre les mots qui transpercent mes oreilles, et croire que tout va bien, que mon rôle ne sera que de maintenir l'un des Tengus pendant que Saphyre s'occupe d'occire les autres.
Du sang.
C'est le sang qui coule dans les moindres filaments du corps.
C'est le sang que tu as vu lorsque maman s'est fait frapper pour la première fois.
C'est le sang qui coule de ton père perforé par ta propre glace.
C'est le sang qui est retourné à la terre quand Naoki est mort.
C'est le sang.
Je n'ai pas peur de celui-ci. Je l'ai déjà vu. Quand j'étais au service militaire. Quand j'aidais à dégager les morts des catastrophes. Ce sang puant et doux de sens. De vie. Attirant la mort.
Saphyre saigne. Beaucoup. Maintenant qu'elle se trouve proche de moi, je le vois clairement, et encore plus avec l'attaque de la créature... Celui-ci est mort. Mais il en reste encore un, un risque de voir un mort de plus.
Un mort est un mort. Mais celui-là, c'est Saphyre. Je la connais et elle doit m'aider à retrouver Naoki. Était-ce juste de l'égoïsme de penser ainsi ? Une chance de retrouver Naoki. Un corps à transporter. Un avenir effacé ?
Je ne sais pas si elle est encore capable de s'attaquer à l'autre Tengu, mais il ne fallait pas réfléchir à si elle pouvait ou non, mais imaginer directement la pire option pour essayer de s'en sortir...
Et puis Saphyre est gentille.
...
Je ne veux pas qu'elle meure.
Je lâche mon catalyseur dans la rapidité, pour ne pas m'encombrer; courir et aller plus vite en direction du Tengu libre.
Sans catalyseur, ma magie se disperse dans mon corps et on pouvait voir l'herbe se geler instantanément sous mes pieds. Il paraît que la magie innée est quelque chose de rare. Mais je ne la maîtrise pas encore parfaitement.
Mais si tu dois m'obéir un jour... C'est aujourd'hui.
La main tendue vers le Tengu immobilisé, la glace vient soudainement à devenir encore plus dense, englobant quasiment l'intégralité de son corps de manière assez aléatoire, mais l'empêchant toujours de se mouvoir.
Et quand j'arrive à m'approcher un peu, ignorant la moindre réaction et interpellation que Saphyre pourrait avoir à mon égard... J'hurle comme si j'avais reçu moi-même un coup, en espérant attirer l'attention du Tengu vers moi plutôt que sur Saphyre.
- HAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
HRP: Naoto se déplace en E3 en essayant d'attirer l'attention du Tengu (2) et utilise le Sort Gel sur le Tengu(4) situé en E1 pour l'immobilisé.
PF: 020 / 100
Ulti: 1/5
00 MAG
VIT 17
13 RES
10 TEC
Comp rang E : 1XP
(20/30)
Maître du Jeu : Kouto King (MC), Lykos (MN)
Localisation : Carte
Date : 16 avril 1552
Participation : @Saphyre Rosewood @Naoto Aogane
Récompenses : 500 écus, 50 points de réputation
Description : Au bord d'une route, une grand-mère déboussolée vous accoste, pleurant toutes les larmes de son corps, en expliquant que son petit-fils a disparu dans la forêt et qu'il n'est jamais revenu. Chose étrange, c'est qu'elle vous donne presque l'endroit exact où pourrait se trouver l'enfant. Curieux ou crédule, vous décidez de vous y rendre pour inspecter les lieux. Vous êtes pris en embuscade par une bande de Tengus. Des questions se soulèvent alors : et si la grand-mère vous avait conduit ici exprès ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis et retrouver la grand-mère pour lui poser des questions.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Naoto se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le personnage doit d'abord se déplacer, puis il pourra utiliser un item.
Ne peut pas utiliser un item et attaquer durant la même phase.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre 1er tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec vos armes au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Naoto
Stratège : Saphyre
Rôles des personnages
Main DD : Saphyre
Support : Naoto
L'ordre de passage est le suivant : Saphyre, Naoto.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les buissons, vous êtes obligées de les contourner.
Les bastions vous permettent d'obtenir DEF+1 si vous êtes dessus (valable également pour les ennemis).
Récap des ParticipantsSaphyre nv 03 PF 100
+ Eau : E (jet d'acide, lame aquatique)
+ Glace : E
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Naoto nv 03 PF 100
+ Glace : E (pic de glace, gel)
+ Glaive : //
stellaire royal = augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa vit. (5)
Statistiques des ennemisTengu nv 05
Type : monstre, unité volante (peut survoler les buissons)
PV 28 | FOR 11 | MAG 00 | VIT 16 | TEC 10 | DEF 09 | RES 13 | MVT 02
arme : E = FOR+6 VIT+1, DEF-3, à l’ennemi pendant 1 tour, portée 1-2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsTengu 2 se déplace en C2 et attaque Saphyre.
Tengu 4 est immobilisé.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/wyB8Cop.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Tengu 00</div><pv>28 / 28</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">17 FOR
00 MAG
VIT 17</div><div class="statr">09 DEF
13 RES
10 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/910T4nJ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/4Al8FiO.png" class="arme" /> Griffouilles E</div>
</div></div>
</div>
00 MAG
17 VIT
13 RES
10 TEC
27 MAG
VIT 13
06 RES
08 TEC
(Ulti : prêt
PF : 25/100
DEF -3 pour un tour
Attaque : +1 XP
Tome rang E : +1 XP
(03/40)
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
ft. Naoto Aogane
MC – Une étrange requête
Il est dit que si l’on est amené à rencontrer une tempête en mer, il vaut mieux lui faire face que d’essayer de lui échapper. Lorsque les nuages s’assombrissent et s’amoncèlent dans le ciel, annonciateurs des pleurs de l’éther, la partie se lance. Les vagues deviennent mains menaçantes prêtes à broyer la coque d’un navire et le tirer par le fond ; le vent se transforme en hurlements sinistres qui arrache les voilures ; et la force de la pluie diluvienne qui creuse le pont manquerait presque d’assommer un homme. Et pourtant, hors de question de vouloir esquiver l’assaut. Changer de cap à un tel moment placerait le navire en mauvaise posture lorsque les dents marines viendront claquer contre le corps boisé du vaisseau.
Si la houle venait à toucher l’embarcation par le flanc, celle-ci se retournerait et sombrerait sans laisser la moindre trace. En fendant les vagues, en revanche, en fondant sur elles au bon moment, avec la bonne force ; alors, on peut espérer atteindre l’autre côté. Si l’on y parvient, alors apparaîtra l’eau calme et céruléenne bien connue, réconfortante ; qui berce tendrement les marins après l’affrontement, comme pour leur rappeler la bonté de la mer de les avoir épargnés. Chaque tempête peut devenir la dernière si l’on n’est point aimé de la mer et protéger des dieux. Bokteth veille sur ses enfants avec bienveillance, et sur leur traversée de l’immensité azuréenne.
Faire face.
Saphyre appliquait à l’instant même ce principe. Malgré les lacérations. Malgré la douleur. Malgré la sensation du souffle de la mort contre elle, elle se tenait devant le tengu, prête. Prête à combattre. A mourir. A vivre. Peu importe. Prête.
Alors que le monstre approchait, impatient de la réduire en poupée inerte et sanguinolente, la mercenaire aperçut sa camarade cavaler pour se rapprocher de l’affrontement, se positionnant face au tengu, dans sa ligne de mire. Puis, brusquement, elle hurla, comme pour attirer son attention ou, peut-être, tenter de l’effrayer. Un léger sourire ourla les lèvres de la jolie brune. Cette petite avait décidément un sacré courage, et, sans son aide, sans doute ne serait-elle déjà plus de ce monde. Elle lui en devait une, quoi qu’elle en dise.
Malheureusement, la tentative de Naoto ne retint pas suffisamment l’attention du tengu pour qu’il daigne se préoccuper d’elle. A croire qu’il était déterminé à lui régler son compte, visiblement furieux de la manière dont ses petits camarades avaient fini.
Galvanisée par l’adrénaline et le soutien de sa partenaire, Saphyre se concentra intensément. Elle possédait l’expérience du combat. Dépourvue de plumes et d’une stature imposante, son agilité l’emportait sur celle de son adversaire. Le premier coup, violent, entailla férocement son bras gauche et entraîna un saignement important. Un nouvel éclair d’adrénaline fusa alors qu’elle répliquait, sa paume expulsant une sphère aquatique qui explosa au visage de la bête. Et cette fois, elle parvient à esquiver le dernier coup.
En une fraction de seconde, elle envoya un puissant jet d'eau opaque, figeant l’air mi-furieux, mi-stupéfait du disgracieux facies du tengu lorsqu'il s'effondra au sol, terrassé par le coup avant l'effet de l'acide. Le souffle court, la jeune femme fit quelques pas pour s’éloigner du tengu restant, et de la glace qui commençait à l’entourer, et se tourna vers sa partenaire, levant alors le pouce avec un faible sourire pour signifier qu’elle s’en sortait. Pour le moment, si elle tenait encore debout, c’était bien grâce à l’instinct de survie dû au combat. Cependant, une fois qu’elles se seraient débarrassées du dernier larron, il lui faudrait bien au moins une potion pour se remettre sur pied, et sans doute un peu de repos une fois de retour sur son navire. Et dieu qu’il lui manquait, à cet instant.
Enfin, au moins, le dernier demeurait figé dans la glace.
« Maintiens-le quelques minutes encore dans la glace … Je bande mes blessures, et on l’achève. »
Elle arracha un morceau de sa jupe lacérée un peu plus tôt, et enveloppa son bras dans les tissus. Au moins, ça lui éviterait de trop saigner, le temps de terminer le nettoyage des lieux. Même si, avouons-le, il était peu aisé de se bander un bras seule.
29 MAG
13 VIT
06 RES
08 TEC
00 MAG
VIT 17
13 RES
10 TEC
HRP : Saphyre se déplace en D2 ! Dégâts : 16 + 5 acide + 7 avec l'ulti, soit 28.
Ulti : 4
PF : 32/100
Attaque : 1XP
Rang E : 1XP
Ennemi défait : 5XP
Différence de niveau : 1XP
(17/40)
Les cadeaux !
- Spoiler:
Anneau résistance Res+2 (x2)
2 potions de résurrection
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Tonique de PV (Pv+5)
Tonique de MAG (Mag+2)
Matériau Foudre x2
Matériau Arc
Matériau Glace
-10% (x2), -20% (x2), -25%
2 Tickets 1 tenue
Ticket de familier
Cadre
Bombe confusion
Bombe incendiaire
-- ARMES --
Aqua E MAG+04 (PF 04)
-> Jet d'Acide : Crée une substance opaque qui inflige Acide à l’ennemi visé et des dégâts d’eau ; ce dernier perd 5 PV par tour pendant 2 tours. MAG+2 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 7)
-> Lame Aquatique : Crée une petite lame rapide qui inflige des dégâts d’eau sur un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 10)
Ice E MAG+04 (PF 04)
Umi D MAG+06 (PF 09)
Hyou D MAG+06 (PF 09)
-> Corps de Glace : Recouvre le corps de l’unité d’une pellicule de glace pour se protéger pendant 2 tours : DEF/RES+5 (fatigue : 10)
Ocean C MAG+08 (PF 14)
Givre C MAG +08 (PF 14)
- Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
- ● Décret du Seigneur : Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Et sans se satisfaire, effleurant toute chose,
Retourne enfin au ciel chercher la volupté !
- Alphonse de Lamartine
Pas de mot de tête, pas de frayeur. Pas d'angoisse, pas de tremblement, si ce n'est celui du présent. J'avais osé, et j'ai exprimé mon envie de l'aider. Malheureusement, rien ne changea à la situation. Je me suis donné en spectacle, et je m'entends moi-même, six ans plus tôt, me moquer de ceux qui hurlent quand ils veulent se battre, cela inclut même quand on souhaite attirer l'attention. Saphyre se fait alors encore prendre pour cible, mais il semblerait qu'elle parvienne à tenir le coup.
Je voulais l'aider, mais attaquer la créature alors qu'elle commençait à être trop proche de Saphyre, j'aurais pu... ... Calme-toi.
Je suis restée figée devant cette détermination à l'idée de survivre que montrait Saphyre. Ses mouvements fluides l'aident à prendre l'avantage sur le Tengu qui l'avait une fois de plus agressée... J'ai même pensé durant quelques secondes rêver d'un avenir incertain, mais peut-être que je me fais juste des idées et je ne fais pas confiance aux autres... Le Tengu est mort.
Il n'en reste plus qu'un seul. Saphyre se recule légèrement quand je remarque que la glace continue de prendre forme autour de moi sans réel contrôle. Alors je m'empresse de courir jusqu'à mon catalyseur pour essayer de contrôler cette glace qui déborde de mon esprit... Le livre avec une couche de glace légère sur sa couverture, je le serre contre moi en fermant les yeux pour me concentrer et faire stopper la production de glace autour de nous.
La vague de fraîcheur s'apaise, et ne reste alors que la glace déjà produite sur le sol. Entre plaque translucide et stalagmite, la végétation semble en partie figée dans le temps autour de moi. Tout va bien. C'est ce que je comprends en voyant le calme revenir et Saphyre aborder un sourire léger une fois de plus. Est-ce pour cacher la douleur qu'elle se montre heureuse ? Ou est-ce parce que nous sommes vivantes ?
Je me rapproche d'elle pour observer son état, il n'y a pas à dire, Saphyre a été très courageuse pour tenir avec de telles blessures sur le corps... Mon regard se penche vers le bas, j'aurais aimé que tu ne te blesses juste pas.
Je hoche la tête quand tu me demandes un peu de concentration encore le temps que tu te sentes mieux avec quelques soins avant d'achever le dernier Tengu, pris au piège de ma glace.
Mon regard se redresse donc, j'inspire calmement et viens fixer le Tengu pris au piège qui ne semble même pas comprendre ce qui va lui arriver dans quelques minutes.
HRP: Naoto se déplace en F2 et utilise le Sort Gel sur le Tengu(4) situé en E1 pour l'immobilisé.
PF: 025 / 100
Ulti: 0/5 !!!
00 MAG
VIT 17
13 RES
10 TEC
Comp rang E : 1XP
(27/30)
Maître du Jeu : Kouto King (MC), Lykos (MN)
Localisation : Carte
Date : 16 avril 1552
Participation : @Saphyre Rosewood @Naoto Aogane
Récompenses : 500 écus, 50 points de réputation
Description : Au bord d'une route, une grand-mère déboussolée vous accoste, pleurant toutes les larmes de son corps, en expliquant que son petit-fils a disparu dans la forêt et qu'il n'est jamais revenu. Chose étrange, c'est qu'elle vous donne presque l'endroit exact où pourrait se trouver l'enfant. Curieux ou crédule, vous décidez de vous y rendre pour inspecter les lieux. Vous êtes pris en embuscade par une bande de Tengus. Des questions se soulèvent alors : et si la grand-mère vous avait conduit ici exprès ?
Conditions de défaite : Game Over.
Conditions de victoire : Vaincre tous les ennemis et retrouver la grand-mère pour lui poser des questions.
Par exemple : à la fin, vous indiquez "Naoto se déplace en B4 et attaque physique le mob2.
Le personnage doit d'abord se déplacer, puis il pourra utiliser un item.
Ne peut pas utiliser un item et attaquer durant la même phase.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre 1er tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec vos armes au cours du combat.
RôlesRôles des Joueurs
Leader : Naoto
Stratège : Saphyre
Rôles des personnages
Main DD : Saphyre
Support : Naoto
L'ordre de passage est le suivant : Saphyre, Naoto.
Carte
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les buissons, vous êtes obligées de les contourner.
Les bastions vous permettent d'obtenir DEF+1 si vous êtes dessus (valable également pour les ennemis).
Récap des ParticipantsSaphyre nv 03 PF 100
+ Eau : E (jet d'acide, lame aquatique)
+ Glace : E
aura draconique : augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'atk (for/mag) de l'unité. (4)
Naoto nv 03 PF 100
+ Glace : E (pic de glace, gel)
+ Glaive : //
stellaire royal = augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa vit. (5)
Statistiques des ennemisTengu nv 05
Type : monstre, unité volante (peut survoler les buissons)
PV 28 | FOR 11 | MAG 00 | VIT 16 | TEC 10 | DEF 09 | RES 13 | MVT 02
arme : E = FOR+6 VIT+1, DEF-3, à l’ennemi pendant 1 tour, portée 1-2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsTengu 4 est immobilisé.
Phase ennemie - carte
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/wyB8Cop.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Tengu 00</div><pv>28 / 28</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">17 FOR
00 MAG
VIT 17</div><div class="statr">09 DEF
13 RES
10 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/910T4nJ.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/4Al8FiO.png" class="arme" /> Griffouilles E</div>
</div></div>
</div>
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
ft. Naoto Aogane
MC – Une étrange requête
Quelques minutes suffirent pour recouvrir la blessure, bien que le pansement ait été fait malhabilement. Il n’en restait pas moins qu’il tenait, et faisait cesser le saignement, remplissant ainsi son office. C’était douloureux. Peut-être. Elle n’arrivait pas vraiment à déterminer si cela lui faisait mal, ou si elle savait qu’elle devrait avoir mal et ressentait donc cet inconfort. Difficile à dire. L’adrénaline n’aidait pas à avoir un jugement fiable, et, elles ne pouvaient se permettre de baisser leur garde pour le moment. Certes leur dernier adversaire restait immobilisé dans la glace, mais d’autres pouvaient encore arriver.
Après tout, quelqu’un se trouvait forcément aux commandes. Pour qu’un regroupement de tengu soit si organisé, à l’endroit même où on les avait envoyés, on avait obligatoirement dû préparer ce guet-apens. Et, bien sûr, la petite vieille des plus suspectes devait connaître le fin mot de cette histoire. Fin mot que, d’ailleurs, Saphyre lui arracherait sous la torture si cela s’avérait nécessaire. Qu’elle ressente au moins ce qu’elle avait ressenti, lorsque les griffes de ces abominables choses l’avaient entaillé.
Le regard froid, la jeune femme contempla le tengu prisonnier d’un épais bloc de glace. Impossible qu’il parvienne à sortir de là, aucun doute là-dessus. La magie de Naoto semblait bien plus puissante que ne le laissait penser la jeune fille fluette. Mais, après tout, il n’était pas si rare que l’apparence des mages ne présage guère de leur force magique, aussi se contenta-t-elle d’un léger sourire à cette idée.
D’un signe du menton, elle indiqua à sa comparse qu’il était temps de mettre un terme à tout ceci. La main tendue en direction du tengu, droit vers sa tête pour ne pas toucher la glace qui l’entourait, un jet d’eau opaque l’atteignit en plein front tandis que les effets de l’acide contenue dans le liquide se diffusait dans son corps et couvrait son faciès de marques de brûlure.
Plus qu’un coup, et il ne serait plus de ce monde.
29 MAG
13 VIT
06 RES
08 TEC
00 MAG
VIT 17
13 RES
10 TEC
HRP : Saphyre ne bouge pas. Dégâts : 16 + 5 acide soit 21. Le Tengu est immobilisé donc ne peut ni attaquer ni bouger.
Ulti : 3/5
PF : 39/100
Les cadeaux !
- Spoiler:
Anneau résistance Res+2 (x2)
2 potions de résurrection
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Tonique de PV (Pv+5)
Tonique de MAG (Mag+2)
Matériau Foudre x2
Matériau Arc
Matériau Glace
-10% (x2), -20% (x2), -25%
2 Tickets 1 tenue
Ticket de familier
Cadre
Bombe confusion
Bombe incendiaire
-- ARMES --
Aqua E MAG+04 (PF 04)
-> Jet d'Acide : Crée une substance opaque qui inflige Acide à l’ennemi visé et des dégâts d’eau ; ce dernier perd 5 PV par tour pendant 2 tours. MAG+2 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 7)
-> Lame Aquatique : Crée une petite lame rapide qui inflige des dégâts d’eau sur un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 10)
Ice E MAG+04 (PF 04)
Umi D MAG+06 (PF 09)
Hyou D MAG+06 (PF 09)
-> Corps de Glace : Recouvre le corps de l’unité d’une pellicule de glace pour se protéger pendant 2 tours : DEF/RES+5 (fatigue : 10)
Ocean C MAG+08 (PF 14)
Givre C MAG +08 (PF 14)
- Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
- ● Décret du Seigneur : Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Leurs pas ont évidé le bois du seuil, leurs doigts
Ont empreint sur la clef les signes de l'usure.
- Louis Mercier
Pas de compassion. Une haine dévoué et épousé jusqu'à la racine.
Tuer pour vivre, c'est ce qu'on nomme protection.
Vivre pour tuer, c'est ce qu'on nomme monstre.
Dans cette plaine sans glycine, notre réflexion vain à bout des ombres.
Je regrette tes plaies que je n'ai pu prendre.
Ma voix ne sert à rien pour venir en aide.
Elle ne pu m'aider dans les méandres.
Sans prendre peine de croire, elle me concède.
La fin n'est pas encore arriver.
L'honneur d'achever cette créature me revient,
La où tu avais frapper, on ne peut sentir que de la haine.
Elle arrive, Elle revient, La haine.
Il est l'heure d'en finir après que Saphyre a porté un coup avec un regard qui montrait sa colère à l'égard de la créature et je pouvais tout à fait le comprendre, car c'est tuer pour tuer. Elle ne semble même pas avoir conscience de leur propre acte et cherche encore à lutter, malgré la glace, malgré l'acide. Je fais signe à Saphyre de s'éloigner un peu avant d'agir, m'approchant légèrement et empoignant avec force mon catalyseur.
Je n'aime pas faire du mal aux gens. Car je pense que la violence vient de la peur... Du moins, pour les choses conscientes. Et pourtant s'il faut se battre, je me battrai, pour vivre avant tout. Car je crois que si je suis ici, c'est grâce à une personne qui m'aide à comprendre que je suis moi-même vivante. Non, Yamato ne m'avait pas envoyée ici pour que je me batte, mais pour que je m'améliore. Disons que ces attaques surprise sont une possibilité de notre temps désormais. Il faudrait retrouver cette personne âgée qui m'a indiqué cet emplacement... Est-ce aussi cette même personne qui a conduit Saphyre ici ? Je ne sais pas...
Une main tendue vers le Tengu, la glace qui l'immobilise se brise en lévitant autour de la créature qui ressent un espoir d'enfin se battre. Mais avant même de déployer librement ses ailes, la glace qui l'immobilisait il y a un instant se projette violemment sur lui, perforant ses ailes et sa peau, avant que la glace sur le sol que j'avais involontairement créée se précipite sur la cible qui se retrouve alors agressée et perforée de toutes parts, ne laissant alors plus que le corps d'un Tengu méconnaissable et sans vie.
Je tourne ensuite mon regard vers Saphyre, pour savoir ce qu'elle compte faire désormais, mais je ne serais nullement surprise si elle cherche à comprendre qui est la personne qui nous aurait fait venir ici. Mon catalyseur toujours en main, je préfère le garder sur moi en cas d'une autre attaque surprise...
HRP: Naoto ne bouge pas et utilise le Sort Pic de Glace sur le Tengu.
PF: 033 / 100
Ulti: ACTIVATION !!!
Saphyre et Naoto sont venues à bout des tengus, mais reste encore à élucider un mystère... Et si la grand-mère les avait conduites ici volontairement ?
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Nombre de participants" : 2 XP
"Investissement général" : 5 XP
"Survie" : 5 XP
"Delai" : 5 XP
"Moins d'1 mois" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
"Diversité" : 1 XP
"Gonflé à bloc" : 2 XP (Saphyre)
"Nombre de mots" : 2 XP
"Survie assurée" : 2 XP (Saphyre)
"Fin stratège" : 5 XP (Saphyre)
"Leadership" : 0 XP (Naoto - condition non remplie)
"Dangereuse calamité" : 3 XP (Saphyre)
"Ombre et lumière" : 3 XP (Naoto)
Fin de mission : 500 écus, 50 PR + 1 tir de dé Matériaux Akielos
Celui qui a le plus tapé : Saphyre (7)
Celui qui a infligé le plus de dégâts : Saphyre (28)
SAPHYRE: 6 postes (NV 5 : 38/50)
Max des dégâts : 28 pour 7 frappes
LEVEL UP 5, +5 PTS DE STAT
NAOTO: 6 postes (NV 5 : 14/50)
Max des dégâts : 24 pour 1 frappes
LEVEL UP 5, +5 PTS DE STAT
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
ft. Naoto Aogane
MC – Une étrange requête
Comme anticipé, il ne suffit que d’un dernier coup pour achever le dernier monstre. L’attaque, par ailleurs, fut particulièrement brutale, si bien que le corps se retrouva terriblement endommagé. Si elle trouvait son propre sort cruel envers ses victimes, celui que Naoto venait de lancer n’avait rien à lui envier. Un léger soupir, et elle indiqua sommairement à sa partenaire qu’elle partait inspecter les alentours en quête d’éléments supplémentaires pour expliquer le guet-apens dans lequel elles étaient tombées. Ensuite, elles partiraient en quête de celle qu’elle jugeait responsable de cette situation et de la blessure lancinante à son bras.
Tout cela l’avait épuisé, et elle ne désirait que clore cette histoire au plus vite. Aussi chercha-t-elle avec une grande attention et une grande minutie. Chaque endroit où les tengus étaient apparus fut inspectée, ainsi que les corps de ces derniers. S’il n’y avait rien à tirer de ces monstres, elle découvrit cependant les traces de véritables carnages passés. Beaucoup de sang avait coulé dans cet endroit, bien qu’elle ne pût mettre la main sur aucun corps ou squelette permettant de savoir depuis quand les monstres attaquaient dans cet endroit, ou le nombre de victimes. Ce qui était certain était qu’elles n’étaient pas les premières.
Finalement, alors qu’elle revenait en direction de sa camarade, elle constata que celle-ci avait été plus chanceuse. En effet, elle se tenait devant ce qui semblait être un coffre. A cette distance, difficile d’en être sûre, aussi avança-t-elle encore jusqu’à la rejoindre. En effet, Naoto avait bel et bien trouvé un coffre et, si Saphyre se demanda pourquoi ce dernier n’avait pas encore été ouvert, la réponse lui fut vite donnée : un cadenas relativement imposant maintenait le coffre hermétiquement clos.
Apparemment, quelqu’un ne souhaitait pas que ce coffre soit ouvert, mais au moins, il constituait un indice précieux en lui-même. Un tengu n’aurait pas pu fermer un coffre avec un tel dispositif, pas avec la taille de leurs griffes et une dextérité bien inférieure à celle procurée par des pouces préhensiles et des doigts humains.
Si Naoto tenta d’ouvrir le coffre, la tentative fut un échec. Malheureusement, elles n’avaient plus vraiment de temps à perdre, aussi Saphyre proposa-t-elle quelque chose d’assez surprenant.
« Allons retrouver la vieille dame. Nous avons des comptes à régler. Et emportons le coffre. Même verrouillé, il pourrait se révéler utile et nous pourrions le confier à quelqu’un d’autre pour en vérifier le contenu, au besoin. »
Oui. Il était grand temps de sortir de cette forêt.
Les cadeaux !
- Spoiler:
Anneau résistance Res+2 (x2)
2 potions de résurrection
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
Tonique de PV (Pv+5)
Tonique de MAG (Mag+2)
Matériau Foudre x2
Matériau Arc
Matériau Glace
-10% (x2), -20% (x2), -25%
2 Tickets 1 tenue
Ticket de familier
Cadre
Bombe confusion
Bombe incendiaire
-- ARMES --
Aqua E MAG+04 (PF 04)
-> Jet d'Acide : Crée une substance opaque qui inflige Acide à l’ennemi visé et des dégâts d’eau ; ce dernier perd 5 PV par tour pendant 2 tours. MAG+2 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 7)
-> Lame Aquatique : Crée une petite lame rapide qui inflige des dégâts d’eau sur un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 10)
Ice E MAG+04 (PF 04)
Umi D MAG+06 (PF 09)
Hyou D MAG+06 (PF 09)
-> Corps de Glace : Recouvre le corps de l’unité d’une pellicule de glace pour se protéger pendant 2 tours : DEF/RES+5 (fatigue : 10)
Ocean C MAG+08 (PF 14)
Givre C MAG +08 (PF 14)
- Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
- ● Décret du Seigneur : Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
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