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Sasori S. Jötunheim
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Roi d'Althéa
16/02/1552. 6h.
who we are
Tu connais cette sensation. Cette impression de flotter sur une mer clémente et douce, attendant que le vent souffle pour mouvementer le voyage. Tes yeux, lourds de fatigue, entourés de cernes, s’ouvrent sur un plafond de bois, faiblement illuminé par la lueur d’une Hékastone dans le coin de la pièce. Tes iris sombres se déplacent lentement sur ladite pièce, observant avec beaucoup de mal ton environnement. Tu peux aisément reconnaître la silhouette d’une personne dans la couchette d’à côté, tandis qu’un vieil homme est assis sur le bord d’un lit, en tenant une main dans les siennes.
Tes sourcils se froncent.
Que se passe-t-il ?
Les souvenirs ne remontent pas, tant ton cerveau est embrumé. Tu n’arrives pas à savoir ce que tu fais là, qui t’a transporté et surtout pourquoi ton état suggère un handicap suffisamment lourd pour que tu sois alité. Un vilain mal de tête tire sur tes tempes alors que tu essaies de te rappeler. De n’importe quoi. Un indice qui te conduirait à cette conclusion pitoyable.
Toi, Sasori Jötunheim, allongé dans un lit, comme un soldat aux portes de la mort ? Il est hors de question que tu restes dans cette position inacceptable. Dans un effort presque surhumain, tu te redresses lentement sur tes coudes. Ton visage se déforme immédiatement par la grimace la plus laide qui existe, tandis que ton regard descend sur ton ventre. Tu soulèves d’un geste la couverture qui te couvre pour apercevoir du sang, que l’immense pansement collé à ta peau ne parvient pas à totalement cacher.
De nouveau, tes sourcils se froncent, en proie à quelques tourments que tu n’expliques pas. Têtu comme une mule, tu te lèves complètement sur tes pieds, non sans mal, non sans poser une main sur ta blessure pour la compresser dans un réflexe de survie inconscient. Tu balayes les environs de ton regard fatigué, encore un peu, avant d’ouvrir la porte à la volée.
Pieds nus, tu traverses un long couloir, duquel tu peux entendre toutes sortes d’émotions dans les échos de voix qui te parviennent : détresse, interrogation, insécurité, douleur … Pourquoi ? Pourquoi ? Pourquoi ? Est la seule question qui tourne en boucle.
Lorsqu’une deuxième porte cède sous ta force, tu te prends la brise marine matinale en pleine figure. Tu avances d’un pas non assuré vers le pont pour observer les environs. Althéa se dessine dans les environs, mais le paysage ne bouge pas, fixe. Tu lèves les yeux vers les voiles qui sont pliées, puis cherches un équipage, mais ce dernier semble en congé. Des curieux passants posent leur regard sur toi, comme si tu étais un revenant. Tu remarques l’épuisement général, et creuses dans ta mémoire les récents évènements.
Tu poses ta main sur le bois de la rambarde du bateau et scelles tes paupières, de nouvelles aiguilles te martèlent les tempes avec insistance. Tes mains attrapent ta tête, comme pour attraper le mal qui te prend par la force, mais rien n’y fait. Tu es bloqué, comme refoulant tous les évènements qui ont pu te conduire à un tel état.
Et puis, tu t’arrêtes soudainement.
Tu as … voulu mourir, non ?
Mis ta vie en péril pour … en finir rapidement ?
C’est ça alors … ?
Après la mort de Chiaki, la détresse s’est éprise de toi et tu as cherché par tous les moyens de te tuer, en mission, en combat, dans le désert, dans l’océan, dans une forêt … Tout était un prétexte pour que les Dieux te permettent de te réincarner. Mais il semblerait que ces derniers ne soient pas d’accord et qu’ils te mettent face à de nombreuses épreuves …
Dans quel but ?
A quoi bon ?
Tes sourcils se froncent.
Que se passe-t-il ?
Les souvenirs ne remontent pas, tant ton cerveau est embrumé. Tu n’arrives pas à savoir ce que tu fais là, qui t’a transporté et surtout pourquoi ton état suggère un handicap suffisamment lourd pour que tu sois alité. Un vilain mal de tête tire sur tes tempes alors que tu essaies de te rappeler. De n’importe quoi. Un indice qui te conduirait à cette conclusion pitoyable.
Toi, Sasori Jötunheim, allongé dans un lit, comme un soldat aux portes de la mort ? Il est hors de question que tu restes dans cette position inacceptable. Dans un effort presque surhumain, tu te redresses lentement sur tes coudes. Ton visage se déforme immédiatement par la grimace la plus laide qui existe, tandis que ton regard descend sur ton ventre. Tu soulèves d’un geste la couverture qui te couvre pour apercevoir du sang, que l’immense pansement collé à ta peau ne parvient pas à totalement cacher.
De nouveau, tes sourcils se froncent, en proie à quelques tourments que tu n’expliques pas. Têtu comme une mule, tu te lèves complètement sur tes pieds, non sans mal, non sans poser une main sur ta blessure pour la compresser dans un réflexe de survie inconscient. Tu balayes les environs de ton regard fatigué, encore un peu, avant d’ouvrir la porte à la volée.
Pieds nus, tu traverses un long couloir, duquel tu peux entendre toutes sortes d’émotions dans les échos de voix qui te parviennent : détresse, interrogation, insécurité, douleur … Pourquoi ? Pourquoi ? Pourquoi ? Est la seule question qui tourne en boucle.
Lorsqu’une deuxième porte cède sous ta force, tu te prends la brise marine matinale en pleine figure. Tu avances d’un pas non assuré vers le pont pour observer les environs. Althéa se dessine dans les environs, mais le paysage ne bouge pas, fixe. Tu lèves les yeux vers les voiles qui sont pliées, puis cherches un équipage, mais ce dernier semble en congé. Des curieux passants posent leur regard sur toi, comme si tu étais un revenant. Tu remarques l’épuisement général, et creuses dans ta mémoire les récents évènements.
Tu poses ta main sur le bois de la rambarde du bateau et scelles tes paupières, de nouvelles aiguilles te martèlent les tempes avec insistance. Tes mains attrapent ta tête, comme pour attraper le mal qui te prend par la force, mais rien n’y fait. Tu es bloqué, comme refoulant tous les évènements qui ont pu te conduire à un tel état.
Et puis, tu t’arrêtes soudainement.
Tu as … voulu mourir, non ?
Mis ta vie en péril pour … en finir rapidement ?
C’est ça alors … ?
Après la mort de Chiaki, la détresse s’est éprise de toi et tu as cherché par tous les moyens de te tuer, en mission, en combat, dans le désert, dans l’océan, dans une forêt … Tout était un prétexte pour que les Dieux te permettent de te réincarner. Mais il semblerait que ces derniers ne soient pas d’accord et qu’ils te mettent face à de nombreuses épreuves …
Dans quel but ?
A quoi bon ?
@ kaedehara
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
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824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
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Geb Ramses
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Héritier de Djinn
I'm falling for you // it's freaking me out.
16 Février 1552.
Après de longues heures à traiter dans l’urgence un grand nombre de patients, le calme est enfin revenu. Les soigneurs se sont organisés entre eux afin de profiter de ce répit pour diminuer les effectifs et établir des temps de repos entre eux, plus que nécessaire et mérité après les événements de la soirée.
Mais Geb n’a pas réussi à trouver le repos. Il a lutté si longtemps avec ses propres besoins que son corps a abandonné de lui transmettre de nouveaux signaux.
Ce n’est pas la première fois pour lui, ni la dernière. Alors, durant son temps de repos forcé, il invente. Sur le papier, il laisse sa pensée former des formes alambiquées, parfois avec des inscriptions incompréhensibles et des notes sur la marge.
Il creuse dans sa mémoire les inventions qu’il avait pendant longtemps observé et lu à son bureau. Ce genre d’invention encore en prototype qui, aujourd’hui, seraient primordiales pour eux.
Pour cet homme qui a perdu son bras en combat, pour cet enfant qui se demande s’il pourra marcher à nouveau. Ses doigts se crispent sur le papier. Les morts ressurgissent dans son esprit, attirés par les pensées vagabondes du Prince pour finalement le stopper dans son activité.
Combien de morts a-t-il vu aujourd’hui ? Combien ont succombé à leur blessure à peine arrivé dans la salle des soins. Dans le lot, il a reconnu un des soldats qui l’avait escorté à Makrinitsa. Dans un ultime souffle, il lui avait demandé pardon, avait attrapé la main du Prince pour se libérer du poids de son karma avant la fin. La peur de la Mort avait pris le dessus, mais le soldat est mort avec un sourire soulagé lorsque le Prince lui avait promis que ses bonnes actions lors de la bataille de Kesus le rapprochait du Nirvana.
Qu’en savait-il, pourtant ? Geb s’était contenté de lui dire ce qu’il voulait entendre pour que la mort lui soit plus douce à supporter. Mais une mort reste une mort.
Et il n’a rien pu faire pour l’empêcher de partir.
Une tasse apparaît dans son champ de vision, un akielois au regard aussi profond que l’océan et à la chevelure hirsute se penche par-dessus son épaule pour observer son travail. Rares sont les personnes à s’être approchées de lui durant ces quelques heures, mais cet homme qu’il imaginait d’une grande patience et douceur venait souvent s’enquérir de la santé des soigneurs, ainsi que de Geb.
- “Voulez-vous m’accompagner ?” Demande-t-il en l’invitant à emporter la tasse avec lui. Les quelques pas en dehors de la salle de repos temporaire devenaient comme une délivrance pour le Prince. La discussion avec lui est simple, facile, mais particulièrement revigorante. Ils discutent d’autre chose, sans mentionner les événements actuels, ni même le drame à venir. Du repos, loin de tout cela, s’évader et se laisser même à souffler du nez devant la candeur de sa pensée face à la noblesse et les codes.
C’est là tout ce dont Geb avait besoin en cet instant. Sa tasse enfermée entre ses mains, une nouvelle heure de repos défile tandis qu’ils traversent les couloirs menant aux espaces privatifs pour les soins. Ses pas ralentissent, car bientôt ils vont passer devant la chambre où cet être si précieux réside sans changement significatif. Jusqu’alors, et depuis son intervention avec l’Archevêque pour le stabiliser, il n’a pas pris la peine de lui rendre visite.
Chaque occasion devenait le théâtre d’un nouveau prétexte, une nouvelle activité pour ne pas y aller. Il est effrayé d’y entrer et de se rendre compte de son état. De le voir osciller entre la vie et la mort sans avoir la moindre idée de comment l’aider.
Il n’est pas médecin, alors… Sans doute est-il mieux de laisser des personnes compétentes le remettre sur pied. Il ne s’imagine pas non plus être le genre de proche dont le Jötunheim a besoin pour se réveiller, sa famille peut tout à fait remplir ce rôle.
Lui est juste …
Geb sait que c’est idiot. Sasori s’est montré plus que sincère avec lui durant les derniers mois. Et dans cette situation, proche ou non, médecin ou non, il n’avait pas apprécié de croire que Sasori ne venait pas lui rendre visite dans cette situation. Mais aujourd’hui, il comprend ce sentiment.
Cette peur viscérale de rencontrer le pire.
Cette douleur de le voir dans un état aussi déplorable.
Sa réflexion a suffi à intriguer l’akielois à ses côtés, en l’absence de réponse, il agite lentement sa main devant ses yeux pour attirer son attention.
- “Vous devriez vous reposer, je peux vous remplacer si vous voulez, les autres comprendront” mais le Prince refuse catégoriquement.
Il refuse d’être un poids pour les autres.
—
En arrivant plus près des salles réservées au soin, l’akielois interrompt le silence qui s’était installé.
- “C’est étrange, j’étais persuadé que cette porte était fermée tout à l’heure…” La chambre où résidaient les derniers rescapés -dont Sasori- est grande ouverte. Leurs pas les mènent à l’entrée pour y jeter un coup d’oeil.
La chambre est plongée dans le noir, mais ils ne peuvent pourtant pas louper les draps sauvagement repliés, le lit vide de toute présence. L’exclamation étouffée de Geb amène à une seule conclusion.
Un patient n’est plus dans son lit.
Sasori a disparu.
L’akielois parvient à le rassurer en partie : Sasori était dans un état stable jusqu’à maintenant, il ne peut donc pas s’agir d’un transport vers les cales. Mais alors, où pouvait-il bien être ?
Rapidement, l’akielois décide d’aller s’informer auprès des soigneurs présents dans les pièces juxtaposées tandis que Geb, lui, préférait partir à sa recherche.
Il pourrait être n’importe où selon le temps qu’il lui a fallu pour s’échapper. Ça ne peut être que cela : il s’est peut-être réveillé en panique, a cherché quelque chose pour le tenir informé et s’est échappé de la vigilance des soigneurs.
Les pires scénarios fusent dans son esprit. Est-il inconscient quelque part sur le bâteau à présent ? Se vide-t-il de son sang en refusant de ménager ses efforts ?
Un coup d'œil vers les cages d’escalier - Peut-être qu’il est descendu dans les étages inférieurs du navire et a chuté ? - ne le mène nulle part.
Un regard vers le fond du couloir donnant accès au pont lui offre un nouvel indice : la porte semble en train de se balancer d’avant en arrière à cause du vent.
Est-il parti se noyer dans la mer ? Irait-il jouer sur les cordes pour monter jusqu’au sommet ? Se balancer par-dessus la rambarde ?
Sa gorge se noue. Son cœur bat à tout rompre.
Et finalement, une silhouette.
Sa silhouette.
Le Prince respire.
Il est en vie.
Par les dieux, il est en vie.
… Mais certainement plus pour longtemps.
Geb presse le pas pour rejoindre au plus vite le blessé en fuite, son cœur est encore emballé et toute cette énergie nouvelle n’a besoin que d’une chose.
Exploser.
Sa main attrape l’épaule de Sasori pour le tourner vers lui.
“Je peux savoir ce qui vous prend exactement ? Qu’est-ce que vous faites ici ? Hors de votre lit ? Vous cherchez quoi exactement, vous pouvez me le dire ?”
Geb est excédé, il se demande encore ce qui le retient de le pousser lui-même par-dessus la rambarde pour l’avoir effrayé de la sorte. Mais ça serait certainement insuffisant pour évacuer toute l’angoisse qui retombe soudainement.
Mais bien vite sa colère redevient inquiétude. Il le sonde, s'assure qu'il ne risque pas de faire un malaise, il bredouille.
"Est-ce que vous allez bien ? Restez avec moi, d'accord ?" Il n'est pas certain d'avoir la force de soulever un tas de muscles comme lui.
(merci Lykos ♡)
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I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
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Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Roi d'Althéa
16/02/1552. 6h.
who we are
Perdu dans tes souvenirs, dans ta tête qui te rappelle de douloureuses phases de ta vie, tu regardes les traits indistincts dans les planches de bois qui forment le pont du bateau. Tu n’arrives pas à regarder autre chose, tu es déconnecté de ton environnement et tout ce qui pourrait se passer autour de toi n’a aucune importance. Une main sur ton épaule te contraint à relever la tête et à te tourner vers celui qui te dérange. Tu plisses les yeux, son visage est flou, sa voix semble étouffée par tes propres oreilles, comme si des bouchons y avaient été enfoncés. Tu essaies de te raccrocher à quelque chose, psychologiquement, mais c’est comme si tu nageais au milieu de l’océan. Comme si tu regardais partout à l’horizon sans y trouver un seul espoir.
Tu te noies.
Comme un enfant désemparé, tu tends tes deux mains vers celui qui te parle, vers les mots que tu ne comprends pas. Tu saisis d’abord le haut de son bras d’un côté, tandis que tes doigts de l’autre viennent toucher la peau de son visage comme pour explorer, comprendre, reconnaître qui se tient face à toi.
Petit à petit, tout devient clair, et son inquiétude te parvient. Soudainement, c’est comme si tu venais réellement d'ouvrir les yeux, comme si tu venais de te réveiller d’un cauchemar. Tu le vois, lui, Geb, en face de toi, debout, sur ses deux jambes, et sans que tu ne comprennes pourquoi, un immense soulagement t’envahit. Pourquoi être si rassuré ? Pourquoi te sens-tu si perdu ? Tu oublies quelque chose. Tu oublies forcément un élément important.
Sans aucun contrôle sur ce que tu fais, encore à demi dans un brouillard épais, tu l’attires à toi et le serres dans tes bras. Tes deux membres entourent ses épaules, réduisant sa mobilité, la possibilité de bouger les bras ou bien de s’enfuir. Ton nez près de ses cheveux, tu respires son odeur en silence, remarquant qu’il sent également les herbes médicinales et autres produits de soin. Tu fronces les sourcils, fermes les yeux et renforces ton étreinte.
Petit à petit, tous les sons marins te reviennent comme un tsunami. Tu n’avais pas remarqué que tu ne les entendais pas depuis que tu es sorti de cette chambre. Le son des vagues, des oiseaux qui volent au-dessus du mât, des chaussures qui claquent contre le bois, le grincement des voiles à chaque fois que le vent se fait trop fort … Tes bras perdent l’intensité de leur force, pour que tu n’étouffes pas le pauvre Prince qui subit ton soudain assaut.
Tes cheveux, tombés sur ton front, virevoltent avec la brise alors que tu te recules légèrement. Tu veux voir son visage. Tu as besoin de regarder ce que tu aurais pu perdre dans la bataille. Tu te souviens de tout à présent, de ta nomination en tant que Régent, de ton père blessé apparu brusquement lors de la fête, de l’annonce d’une armée monstrueuse aux portes de Varenne, de tes diverses initiatives pour protéger ton peuple, d’une féroce bataille aux côtés de ton fils, ton amie d’enfance et ce Djinn … Tu te rappelles de la descente des Dieux, d’être resté en arrière pour assurer la sécurité de la population, de Tikraes qui faiblit et d’une bataille aux côtés de Zelun …
Ton corps a retenu toutes les tensions accumulées durant ces quelques heures. Tes esprits retrouvés, tu ressens des douleurs dans, à peu près toutes les parties inimaginables de ton être, sans parler de ta blessure qui, de retour à ton état normal, te lance terriblement. Rien d’insurmontable, mais de quoi te tirer une petite grimace en passant machinalement ta main sur le pansement qui te barre la peau.
« Prince Geb Ramses … »
Un souffle qui s’envole avec le vent, mais qui parviendra aux oreilles de la personne concernée, à coup sûr. Tu n’avais pas revu son visage durant la bataille. Maintes fois, tu avais espéré qu’il apparaisse dans ton champ de vision, que tu puisses voir et savoir qu’il allait bien, qu’il s’en était sorti, mais le temps, bien que Tikraes vous ait donné du répit, n’était pas sans limite.
Le soulagement et la tendresse se lisent sur ton visage lorsque ta main, toujours sur le haut de son bras, glisse jusqu’à sa nuque, sans oublier de caresser sa peau au passage. Tu laisses un très léger sourire étirer tes lèvres. Malgré la situation, malgré ton état, c’est un sourire qui veut dire mille choses, qui brille d’une intensité que l’on ne te connaît pas. Sans attendre un instant de plus, tu t’avances et voles un baiser d’amour à l’héritier de Djinn.
Heureusement … Tu vas bien.
Tu te noies.
Comme un enfant désemparé, tu tends tes deux mains vers celui qui te parle, vers les mots que tu ne comprends pas. Tu saisis d’abord le haut de son bras d’un côté, tandis que tes doigts de l’autre viennent toucher la peau de son visage comme pour explorer, comprendre, reconnaître qui se tient face à toi.
Petit à petit, tout devient clair, et son inquiétude te parvient. Soudainement, c’est comme si tu venais réellement d'ouvrir les yeux, comme si tu venais de te réveiller d’un cauchemar. Tu le vois, lui, Geb, en face de toi, debout, sur ses deux jambes, et sans que tu ne comprennes pourquoi, un immense soulagement t’envahit. Pourquoi être si rassuré ? Pourquoi te sens-tu si perdu ? Tu oublies quelque chose. Tu oublies forcément un élément important.
Sans aucun contrôle sur ce que tu fais, encore à demi dans un brouillard épais, tu l’attires à toi et le serres dans tes bras. Tes deux membres entourent ses épaules, réduisant sa mobilité, la possibilité de bouger les bras ou bien de s’enfuir. Ton nez près de ses cheveux, tu respires son odeur en silence, remarquant qu’il sent également les herbes médicinales et autres produits de soin. Tu fronces les sourcils, fermes les yeux et renforces ton étreinte.
Petit à petit, tous les sons marins te reviennent comme un tsunami. Tu n’avais pas remarqué que tu ne les entendais pas depuis que tu es sorti de cette chambre. Le son des vagues, des oiseaux qui volent au-dessus du mât, des chaussures qui claquent contre le bois, le grincement des voiles à chaque fois que le vent se fait trop fort … Tes bras perdent l’intensité de leur force, pour que tu n’étouffes pas le pauvre Prince qui subit ton soudain assaut.
Tes cheveux, tombés sur ton front, virevoltent avec la brise alors que tu te recules légèrement. Tu veux voir son visage. Tu as besoin de regarder ce que tu aurais pu perdre dans la bataille. Tu te souviens de tout à présent, de ta nomination en tant que Régent, de ton père blessé apparu brusquement lors de la fête, de l’annonce d’une armée monstrueuse aux portes de Varenne, de tes diverses initiatives pour protéger ton peuple, d’une féroce bataille aux côtés de ton fils, ton amie d’enfance et ce Djinn … Tu te rappelles de la descente des Dieux, d’être resté en arrière pour assurer la sécurité de la population, de Tikraes qui faiblit et d’une bataille aux côtés de Zelun …
Ton corps a retenu toutes les tensions accumulées durant ces quelques heures. Tes esprits retrouvés, tu ressens des douleurs dans, à peu près toutes les parties inimaginables de ton être, sans parler de ta blessure qui, de retour à ton état normal, te lance terriblement. Rien d’insurmontable, mais de quoi te tirer une petite grimace en passant machinalement ta main sur le pansement qui te barre la peau.
« Prince Geb Ramses … »
Un souffle qui s’envole avec le vent, mais qui parviendra aux oreilles de la personne concernée, à coup sûr. Tu n’avais pas revu son visage durant la bataille. Maintes fois, tu avais espéré qu’il apparaisse dans ton champ de vision, que tu puisses voir et savoir qu’il allait bien, qu’il s’en était sorti, mais le temps, bien que Tikraes vous ait donné du répit, n’était pas sans limite.
Le soulagement et la tendresse se lisent sur ton visage lorsque ta main, toujours sur le haut de son bras, glisse jusqu’à sa nuque, sans oublier de caresser sa peau au passage. Tu laisses un très léger sourire étirer tes lèvres. Malgré la situation, malgré ton état, c’est un sourire qui veut dire mille choses, qui brille d’une intensité que l’on ne te connaît pas. Sans attendre un instant de plus, tu t’avances et voles un baiser d’amour à l’héritier de Djinn.
Heureusement … Tu vas bien.
@ kaedehara
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
I'm falling for you // it's freaking me out.
16 Février 1552.
Le Roi d’Althéa est debout sur ses deux jambes, mais il est comme absent de son propre corps. La simple vue de son expression creuse, plongée dans quelques songes a suffit à faire taire la frustration face à ses actions inconsidérées.
Ce n’est pas tant qu’il soit en colère contre lui, mais la peur qu’il avait de le voir disparaître, lui comme bien d’autres, n’a pas cessé de lui pourrir la vie pendant ces dernières heures. Et la vision de son corps déchiré par les plaies béantes sur le pont n’avait fait qu’empirer cette crainte.
Le voir bien vivant est réconfortant, mais il ne peut pas se reposer sans être sûr qu’à son réveil il sera toujours présent.
Parmi tous, il fait partie de ceux qu’il refuse de perdre.
Alors Geb l’observe, l’aide à prendre appui sur lui s’il le faut.
- “Sasori, vous n'avez pas encore récupéré… Soyez raisonnable pour une fois dans votre vie.” mais peut-il seulement l’entendre dans son monde intérieur ? Geb s’est approché pour l’emmener dans sa chambre, mais les bras du Jötunheim fini par l’emporter contre lui.
D’abord étonné de ce geste, il craint qu’il ne lui tombe dessus et qu’il s’évanouisse. Pourtant la puissance de ses bras le garde contre lui, ses jambes le maintiennent en équilibre. Sasori le retient à lui comme il ne l’a jamais fait jusqu’à présent. Si ses mains se posent maladroitement sur son ventre pour tenter de l’écarter, il n’en fait rien. La chaleur de son corps, le son de son souffle et de sa respiration, son parfum qui envahit ses narines ont raison de sa résistance. Ses paupières tombent doucement, contre lui il ressent presque toute cette pression retomber. S’il n’était pas encore lucide peut-être se serait-il laissé à somnoler en paix.
Ça ne serait pas si désagréable, se dit-il alors qu’il rouvre les yeux quand il le sent bouger contre lui. Son nom lui parvient au creux de son oreille, le fait frissonner tant l’effet électrise ses muscles.
“Oui, Sasori … ?” Sa voix se mue dans un murmure, dans un mélange entre fatigue et bien-être soudain. Le Prince ne parvient pas à comprendre parfaitement ce qu’il se passe, il se laisse porter par la situation sans réfléchir, tant que Sasori reste en vie, le prouve par de nombreux signes.
Son visage lui parvient nettement, ses yeux semblent avoir retrouvé leur vitalité. Son sourire, pourtant signe encourageant, lui coupe le souffle. Il n’a pas le souvenir d’avoir vu pareille expression sur son visage depuis leurs retrouvailles. Pourtant, il y retrouve quelques similitudes avec son visage d’adolescent, ce visage radieux d’un sourire bienheureux, profitant de ce que la vie a à lui offrir. Cette même expression qu’il voyait souvent sur son visage et le faisait chavirer en silence.
Jusqu’alors il n’avait jamais imaginé que cette émotion lui était destinée. Il pensait encore que ce genre de chose ne lui était pas permise, qu’il rêvait et s’imaginait des choses.
Mais dans l’ambiance marin dans laquelle peu de monde abonde sur le pont, Geb veut bien croire qu’il n’a d’yeux que pour lui en cet instant. Le baiser qu’il lui prend finit de l’en convaincre.
Son cœur loupe un battement. Il n’ose ni bouger, ni respirer, de crainte de se réveiller d’un rêve. Leurs lèvres s’étreignent, partageant la chaleur qui étouffe leur poitrine depuis trop longtemps. Timidement, ses lèvres prolongent le baiser de quelques secondes de plus. Cela n’a rien à voir avec leurs élans passionnés, ces baisers volés comme des marques de frustration qui ne trouvent aucune signification plausible. Il ressent dans tout son être cette tendresse à son égard.
Et quand finalement, ils s’écartent pour laisser un souffle chaud conclure leur retrouvaille, Geb se refuse à lui offrir de nouveau son visage. Sous ses cheveux tombant, ses lèvres remuent comme d’un rappel des quelques secondes qui se sont écoulées ; en quête de quelque chose à dire.
Ses mains l’incitent à lâcher la pression des siennes sur sa peau.
“ … Je dois vous ramener dans votre lit. Je sais à quel point vous pouvez vous montrer têtu, mais attendez au moins de cicatriser avant de nous faire des frayeurs pareilles. C’est important.” Sa voix est comme entrecoupée par des notes qui montent dans les aigus. Elle couine, manque de cette assurance que le Prince s'enorgueillit d’avoir parfois ; comme lors de leur dernier moment à Nordahl, où la discussion avait laissé quelques aveux interrompre leurs chamailleries habituelles.
Lorsque vient le moment de lui tourner le dos, sa main entrelace timidement la sienne, Geb s’accroche à lui pour le guider jusque dans sa chambre. C’est du moins ce qu’on pourrait croire.
Mais ses doigts s’enferment contre les siens avec une tendresse nouvelle. Il presse légèrement le pas jusqu’à retrouver la porte vers le couloir où apparaît l’akielois suivi d’un autre médecin. Si ce sont des expressions d’abord inquiètes, puis rassurées qui dessinent leurs traits, un sourire s’étire d’autant plus sur les lèvres de l’akielois.
- “Vous l’avez retrouvé ! Quel soulagement” dit le médecin.
- “Geb, vous vous sentez bien ? Vous avez l’air… Différent.” Cette simple remarque suffit à faire se redresser le Prince, “Vous avez repris des couleurs en tout cas, c’est une bonne chose !”
Geb balbutie quelques mots sans vraiment de sens, il est comme perdu alors que la taquinerie innocente de l’akielois trahit sa tentative de faire bonne figure. Que doit-il faire maintenant ?
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
16/02/1552. 6h.
who we are
Encore un peu dans le cirage, tu n’es pas capable de ressentir ou comprendre tous les signaux envoyés par le Prince de Djinn. A-t-il envie de fuir cet échange ? Se sent-il bien ainsi ? A-t-il honte ? Le sol se dérobe-t-il sous ses pieds à cet instant ? Parce que toi, tu as l’impression de tomber. Les yeux fermés, vos bouches connectées, tu as cette sensation infernale de vertige, de faire une chute de plusieurs mètres, sans toucher le fond. Tombant au fond d’un gouffre qui appelle à se laisser aller, à couler toujours plus loin. Ce qui te raccroche à cet instant, ce qui t’empêche de faiblir ou de céder à l’épuisement, à la douleur, c’est ce baiser.
C’est Geb.
Son odeur mélangée au sel marin envahit tes narines, provoquant un bien-être quasiment immédiat. Tu ouvres légèrement tes paupières pour apercevoir les traits de son visage tirés par la fatigue, par l’angoisse, mais le visage de celui qui permet à ton cœur de battre aujourd’hui. Lorsque l’air vous manque, lorsque vos réflexes instinctifs de survie vous oblige à vous décoller l’un de l’autre, vos souffles se mélangent quelques secondes avant que le visage du Prince ne se baisse. Tes yeux l’observent un instant, avant de se lever vers le ciel qui peine à se teinter des couleurs du jour.
Un soupir s’échappe.
Tu es en vie.
La voix de Geb te ramène sur le pont du bateau, tu ne parviens pas à capter son regard mais tu entends à sa voix tout l’embarras qu’il peut éprouver en ce moment. Toi, tu n’as aucune gêne. Il est même difficile pour une personne telle que Sasori Jötunheim d’avoir la moindre compréhension de ce qu’il cherche désespérément à cacher. Sans rien répondre de plus, sans chercher à rechigner devant ses propos plus que sensés, tu te fais docile lorsque sa main se mêle à la tienne pour t’emmener tu ne sais où.
Tu n’es pas encore complètement réveillé, tu sens parfois que ta blessure ne te permet pas de te tenir droit comme un I avec fierté. Tu es légèrement voûté, pour ne pas ressentir le tiraillement désagréable de la plaie qui peine à guérir convenablement. Sans doute que l’on a refermé ce que l’on pouvait, mais tu le sais … Tu auras une nouvelle cicatrice immonde sur ton torse une fois que ce sera fini.
La pression contre tes doigts se resserre, et naturellement, tu en fais de même. Un soufflement de nez s’échappe, alors qu’un sourire se dessine à l’horizon. Tu aimerais voir son visage, et le rouge à ses joues. Tu aimerais lui sourire de manière amusée pour qu’il peste ou prenne davantage de couleurs. Mais tu es trop affaibli. Et te lever, pour marcher jusqu’à rencontrer l’air de la mer t’a épuisé. Plus que ce que tu avoueras en réalité.
Et pourtant, cela n’a duré qu’un instant.
Sur le chemin qui mène à la chambre, vous croisez une personne qui t’est inconnue, et ce qui te semble être un médecin. Lorsque l’un des types parle de manière amicale à Geb, lorsqu’il le taquine sur son soudain comportement, tu relèves la tête pour l’observer de ton mètre quatre-vingts douze, d’un regard noir qui en dit long. Tu te fiches bien de qui cela peut être, tu aimerais simplement te poser quelque part, et avoir un moment seul avec Geb.
Alors, sans un mot de plus, tu passes devant les trois hommes du couloir, sans lâcher la main de Geb et retournes dans la pièce qui t’accueillait à ton réveil. Tu fermes la porte doucement, conscient que tu n’es pas seul dans cette pièce et pousses Geb sans plus de délicatesse sur le lit. Tu tires le rideau de fortune qui permet de séparer les couchettes et te places à demi sur Geb.
Dans la terrible pénombre de votre bulle, difficile de savoir ce que tu penses ou ce que tu comptes faire. L’Hékastone n’éclaire que faiblement l’autre côté du rideau, vous êtes dans un noir quasi total à présent. T’appuyant sur l’un de tes bras, tu grimaces sous l’effort mais ne t’arrêtes pas pour autant. Ta main libre cherche sa peau, sa joue, ses cheveux, n’importe quoi pour te connecter à lui. Et finalement, tu effleures son cou, pour trouver le chemin jusqu’à ses lèvres, une nouvelle fois. Lorsque c’est fait, tu déposes un nouveau baiser sur elles, plus long cette fois-ci. Ta langue n’attend aucune autorisation pour se glisser dans sa bouche, à la recherche du contact de la sienne.
Un baiser de frustration ?
Peut-être un peu.
Mais cette fois, une toute autre chaleur y est présente.
Pourras-tu comprendre de quoi il s’agit ?
Sauras-tu l’assumer ?
C’est une autre histoire.
C’est Geb.
Son odeur mélangée au sel marin envahit tes narines, provoquant un bien-être quasiment immédiat. Tu ouvres légèrement tes paupières pour apercevoir les traits de son visage tirés par la fatigue, par l’angoisse, mais le visage de celui qui permet à ton cœur de battre aujourd’hui. Lorsque l’air vous manque, lorsque vos réflexes instinctifs de survie vous oblige à vous décoller l’un de l’autre, vos souffles se mélangent quelques secondes avant que le visage du Prince ne se baisse. Tes yeux l’observent un instant, avant de se lever vers le ciel qui peine à se teinter des couleurs du jour.
Un soupir s’échappe.
Tu es en vie.
La voix de Geb te ramène sur le pont du bateau, tu ne parviens pas à capter son regard mais tu entends à sa voix tout l’embarras qu’il peut éprouver en ce moment. Toi, tu n’as aucune gêne. Il est même difficile pour une personne telle que Sasori Jötunheim d’avoir la moindre compréhension de ce qu’il cherche désespérément à cacher. Sans rien répondre de plus, sans chercher à rechigner devant ses propos plus que sensés, tu te fais docile lorsque sa main se mêle à la tienne pour t’emmener tu ne sais où.
Tu n’es pas encore complètement réveillé, tu sens parfois que ta blessure ne te permet pas de te tenir droit comme un I avec fierté. Tu es légèrement voûté, pour ne pas ressentir le tiraillement désagréable de la plaie qui peine à guérir convenablement. Sans doute que l’on a refermé ce que l’on pouvait, mais tu le sais … Tu auras une nouvelle cicatrice immonde sur ton torse une fois que ce sera fini.
La pression contre tes doigts se resserre, et naturellement, tu en fais de même. Un soufflement de nez s’échappe, alors qu’un sourire se dessine à l’horizon. Tu aimerais voir son visage, et le rouge à ses joues. Tu aimerais lui sourire de manière amusée pour qu’il peste ou prenne davantage de couleurs. Mais tu es trop affaibli. Et te lever, pour marcher jusqu’à rencontrer l’air de la mer t’a épuisé. Plus que ce que tu avoueras en réalité.
Et pourtant, cela n’a duré qu’un instant.
Sur le chemin qui mène à la chambre, vous croisez une personne qui t’est inconnue, et ce qui te semble être un médecin. Lorsque l’un des types parle de manière amicale à Geb, lorsqu’il le taquine sur son soudain comportement, tu relèves la tête pour l’observer de ton mètre quatre-vingts douze, d’un regard noir qui en dit long. Tu te fiches bien de qui cela peut être, tu aimerais simplement te poser quelque part, et avoir un moment seul avec Geb.
Alors, sans un mot de plus, tu passes devant les trois hommes du couloir, sans lâcher la main de Geb et retournes dans la pièce qui t’accueillait à ton réveil. Tu fermes la porte doucement, conscient que tu n’es pas seul dans cette pièce et pousses Geb sans plus de délicatesse sur le lit. Tu tires le rideau de fortune qui permet de séparer les couchettes et te places à demi sur Geb.
Dans la terrible pénombre de votre bulle, difficile de savoir ce que tu penses ou ce que tu comptes faire. L’Hékastone n’éclaire que faiblement l’autre côté du rideau, vous êtes dans un noir quasi total à présent. T’appuyant sur l’un de tes bras, tu grimaces sous l’effort mais ne t’arrêtes pas pour autant. Ta main libre cherche sa peau, sa joue, ses cheveux, n’importe quoi pour te connecter à lui. Et finalement, tu effleures son cou, pour trouver le chemin jusqu’à ses lèvres, une nouvelle fois. Lorsque c’est fait, tu déposes un nouveau baiser sur elles, plus long cette fois-ci. Ta langue n’attend aucune autorisation pour se glisser dans sa bouche, à la recherche du contact de la sienne.
Un baiser de frustration ?
Peut-être un peu.
Mais cette fois, une toute autre chaleur y est présente.
Pourras-tu comprendre de quoi il s’agit ?
Sauras-tu l’assumer ?
C’est une autre histoire.
@ kaedehara
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
I'm falling for you // it's freaking me out.
16 Février 1552.
Le monde chamboulé à l’intérieur de Geb transparaît sur ses joues ensoleillées. Ses poumons brûlent d’une chaleur nouvelle et son cœur tambourine contre sa poitrine au rythme cadencée d’une danse festive. Quand le Prince s’efforce à démentir les dires de l’akielois, ses mots s’étranglent dans le fond de sa gorge. Articuler devient une épreuve, car ses lèvres subissent encore la vive brûlure du baiser. Sa main, seul contact avec Sasori, serre fermement la sienne. Le bout de ses doigts se comprime sur le dos de sa main, effleure ses veines ; il s’imagine ressentir les palpitations de son cœur, et sa chaleur réveiller ses articulations crispées par le froid marin.
Quand Sasori resserre sa prise à son tour, le Prince se tait. À la moindre caresse subtile, il perd le fil de la conversation.
À cause d’un contact si anodin, si enfantin.
Qu’aucun autre que lui n’est en mesure d’y trouver un sens plus profond.
Le médecin et l’akielois s’interrompent brusquement après avoir expliqué toute l’importance d’un repos réparateur pour les soigneurs. Leurs regards convergent vers un même point, le blessé, sans que Geb ne parvienne à en comprendre la nature exacte.
Il n’en a pas le temps, en réalité, car le Jötunheim les contourne pour longer les couloirs en tenant fermement avec lui le Prince épuisé. C’est à son tour de se montrer docile et de suivre le chemin jusqu’à la chambre. L’espace d’un instant, il s’imagine que Sasori est revenu à la raison et que les sages paroles d’un ami inquiet ont suffi à le pousser jusque dans son lit de fortune.
Dans la pénombre, où la lueur d’une Hékastone remplace la luminosité d’un soleil émergeant de l’obscurité, cette pensée disparaît dès l’instant où ses fesses trouvent en premier le matelas. Sans doute, aurait-il dû faire la forte tête, se lever et insister pour qu’il s’allonge et laisse les soins kanagawais faire leur œuvre sur sa peau déjà bien amochée.
Mais le tintement métallique des boucles du rideau et la disparition de la dernière source de lumière le laissent sans voix.
Geb ravale lentement sa salive.
Ses yeux cherchent désespérément la moindre trace de sa présence. L’obscurité éveille ses sens, décuple les battements lourds de son cœur sous l’appréhension. Les frottements de tissus et le craquement du plancher à ses pieds suffisent à lui faire comprendre qu’il s’approche.
Il se rapproche de lui.
Son souffle parvient à ses oreilles ; ses genoux frôlent ses jambes. Leurs corps trouvent leur place sur le lit bien que l’escalade des circonstances peine à s’imprimer dans l’esprit du Prince.
Comment en sont-ils arrivés là ? Lui, qui fuyait encore les avances faussement sérieuses il y a quelques semaines, se retrouve à partager le lit d’un Roi Althéen récupérant à peine d’une lourde bataille.
À sentir sa poitrine bouillir en imaginant, dans la pénombre, le nordahlois se placer au-dessus de lui. Le grognement qui se veut silencieux de Sasori lorsqu’il s’installe le fait tiquer.
- “Vous devriez …” Une main trace sa route sur sa peau. Un frisson interrompt sa phrase, il en oublie même son existence.
Beaucoup de choses se perdent dans l’esprit de Geb : son devoir et ses principes fondent comme neige au soleil. Le passage de ses doigts le long de son épiderme, le poids de son corps, son souffle qui s’entremêle au sien tandis qu’il s’aventure en quête de ses lèvres consumant tout ce qui peut rester au Prince de résistance.
Au loin, il entend cette voix le convaincre de le stopper. Mais pourquoi ? Chaque seconde l’éloigne de ce pourquoi il l’avait cherché plus tôt.
Les mots n’ont plus leurs places, ils n’ont plus aucun sens.
Ne restent plus que les sensations, le déjà-vu de ces quelques fois où l’impulsion avait dépassé leurs pensées pour simplement redécouvrir ce qui rend leurs interactions si poignantes.
À la fois chaudes et destructrices.
Ressent-il également l’effet des ces émotions qui remontent à la surface et qui traversent les années jusqu’à l’âge adulte ? Non, en réalité, c’est comme si certains mystères d’époques trouvaient un sens aujourd’hui. Il n’y a plus de magie, mais des pulsions. Des désirs.
À l’image de sa langue qui ouvre l’espace de ses lèvres, elle ne cherche pas à découvrir, mais à étouffer la moindre résistance capricieuse encore présente chez le Prince.
Rien ne semble lui faire obstacle, cependant.
La danse torride de leurs langues l’électrise. Ses mains enferment sa nuque et poussent plus loin encore la tension qui s’installe. Il s'agrippe à lui, cherche un refuge au tourbillon émotionnel dans son corps et au brouillard qui enfume sa tête.
Il n’a jamais autant craint d’être englouti de la sorte dans ses passions de jeunesse. Il n’a jamais autant aimé s’y perdre comme si la seule façon de s’en sortir se trouvait dans ce contact enflammé.
Geb se dérobe de ses lèvres pour la seconde fois de la matinée. Il a conscience de l’inconfort dans lequel Sasori se risque et dans un murmure au plus près de son oreille. Une fois que ses lippes parcourent sa joue, le dissuadant de le dévorer, de crainte que le djinn ne s’échappe, il ordonne.
- “Allonge-toi.” Dans un tutoiement qui ne laisse plus de doute à l’intimité qui se forment entre eux.
Comme pour s’imposer, Geb s’écarte sur le côté pour laisser à Sasori l’espace pour retrouver le confort du matelas et le réconfort d’une posture qui repose ses muscles endoloris. Ses mains effleurent son corps puis trouvent leur place aux côtés de sa tête ; ses genoux cherchent les espaces creux pour s’installer, mais il n’ose s’asseoir. Sa tête se penche, happée par une envie qui se fait plus grande, plus douloureuse à mesure que les secondes s’écoulent sans l’embrasser.
Un baiser marque son retour près de lui, puis un autre, plus long, imprime sa présence dans son esprit.
Il ignore jusqu’où ils iront ; il oublie que le jeu risque de s’arrêter bien assez tôt au moment de se dire leurs préférences. Sans doute ne seront-ils pas assez fous pour se perdre jusque-là.
Cela n’a pas d’importance.
Tant qu’il peut enfin évacuer la frustration qu’il enchaîne au nom de Sasori S. Jötunheim, sans se poser de questions.
Rien qu’une fois.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
16/02/1552. 6h.
who we are
As-tu déjà rêvé de Geb, dans cette position, sous toi, à attendre désespérément que tu lui offres ce qu’il veut ? Que tu lui fasses subir tout ce que tu désires, toi ? Tu l’as peut-être imaginé très fort, quelques fois, jusqu’à ce qu’un rêve ou deux viennent déranger tes nuits calmes. Le Prince de Djinn, enfin dans ton lit, sans rechigner, sans se poser de questions.
De toute façon, tu ne le vois pas.
Tu ne vois pas ce que tu fais.
L’instant semble long, et court à la fois. C’est comme si tu voulais imprimer chaque détail mais que le brouillard de ton esprit ne te permettait pas de garder des images nettes. Tu déconnectes tout, pour ne laisser que des sentiments s’exprimer. Des émotions incompréhensibles trop longtemps réprimées, enfouies au plus profond de toi.
Que t’arrive-t-il ?
Malgré la simplicité de la position, tu te rends compte que tout ton corps est sollicité. Qu’il s’agisse de tes bras pour te maintenir au-dessus de lui sans l’écraser. Ou bien la tension que tu ressens dans ton dos puis tes abdos. Tu n’aurais jamais imaginé qu’autant de muscles étaient demandés pour une posture si aisée, mais force est de constater que ta plaie te lance à chaque mouvement, chaque respiration entrecoupée par le souffle de Geb et sa bouche que tu explores.
Tu ne t’en lasseras jamais.
Dans un ordre royal, lorsque le baiser s’arrête pour vous permettre de vivre un peu plus longtemps, pour vous permettre de remplir vos organes d’un nouvel oxygène, le Prince de Djinn te somme de t’allonger. Tu ne réfléchis pas. En réalité, tu n’es plus capable de réfléchir à grand chose à l’heure actuelle. Tu ne te fais donc pas prier, tu n’opposes aucune résistance face à cette demande intime. Tu prends place, allongé sur le dos, sur ce lit de fortune qui sent ton odeur et celle des remèdes.
Doucement, tes yeux s’habituent à l’obscurité. La douce lumière chaude de l’hékastone derrière le rideau ne vous permet pas de tout voir, mais au moins les contours. Au moins les formes. Tu n’as pas besoin de le voir pour savoir qui il est. Que cet être exceptionnel est là, près de toi, comme de nombreuses fois, tu l’avais demandé.
Alors, Geb s’installe sur toi, sans t’imposer le poids de son corps, cherchant à ménager le plus possible tes blessures en guérison. Pour un soigneur tel que lui, il serait bien imprudent de se frotter à toi, glisser contre toi, ou encore, réellement penser à aller plus loin que des baisers fiévreux et des corps en ébullition. Vous ne pouvez pas.
Tu en as conscience.
Cependant, si ta situation n’était pas aussi tendue, tu lui en aurais fait voir de toutes les couleurs. Qu’il soit d’accord ou non. Tu n’as pas le temps pour les regrets. Tu ne veux pas reproduire les mêmes erreurs que par le passé. Tu ne peux pas. Tu n’as pas le droit. Pas une seconde fois.
La bouche de Geb qui vole la tienne t’enlève toutes les pensées solides que tu essayais de mettre dans ton esprit pour te calmer. Malgré le fait que tu sois blessé, une partie de ton corps, elle, est bel et bien en vie, et réveillée, prête à passer à l’action. Aucune trace d’embarras ou d’hésitation dans le baiser, tu ne veux pas que ça s’arrête.
Que Tikraes arrête de nouveau le temps.
Alors que vos envies se déchirent l’une l’autre, et que vos corps cherchent plus de contact, tu arrives à ta limite. Tu serres les dents et inspires l’air entre elles, comme un appel en détresse, comme un lancer de bouée pour qu’on te sauve. L’échange se termine brutalement, alors qu’une grimace déforme tes traits, pourtant paisibles et décontractés.
« Je suis désolé Geb … Je … »
Tu récupères tes esprits et la parole, les lèvres humides de vos salives.
« J’ai bien peur que le guerrier ne puisse combattre aujourd’hui. »
Compte-t-il s’en aller ? Te laisser de l’espace ? Retourner à ses occupations ?
Comme si tu allais lui en donner l’occasion. Doucement, tu tires sur l’un de ses bras pour qu’il se mette dans l’un de tes bras, sur une petite place au bord du lit. Ta carrure ne permet pas de lui accorder trop d’espace malheureusement, mais …
Aussitôt pensé, tu te tournes pour lui faire face. Tu ne le vois pas, simplement ses contours, mais tu sens son souffle sur ton visage. Il est si près. Tu fermes les yeux quelques secondes.
« Depuis combien de temps n’as-tu pas dormi ? Ne t’es-tu pas reposé ? Penses-tu que je sois ravi de te voir dans cet état d’épuisement ? Tu es censé aller bien. Tu le dois … »
De toute façon, tu ne le vois pas.
Tu ne vois pas ce que tu fais.
L’instant semble long, et court à la fois. C’est comme si tu voulais imprimer chaque détail mais que le brouillard de ton esprit ne te permettait pas de garder des images nettes. Tu déconnectes tout, pour ne laisser que des sentiments s’exprimer. Des émotions incompréhensibles trop longtemps réprimées, enfouies au plus profond de toi.
Que t’arrive-t-il ?
Malgré la simplicité de la position, tu te rends compte que tout ton corps est sollicité. Qu’il s’agisse de tes bras pour te maintenir au-dessus de lui sans l’écraser. Ou bien la tension que tu ressens dans ton dos puis tes abdos. Tu n’aurais jamais imaginé qu’autant de muscles étaient demandés pour une posture si aisée, mais force est de constater que ta plaie te lance à chaque mouvement, chaque respiration entrecoupée par le souffle de Geb et sa bouche que tu explores.
Tu ne t’en lasseras jamais.
Dans un ordre royal, lorsque le baiser s’arrête pour vous permettre de vivre un peu plus longtemps, pour vous permettre de remplir vos organes d’un nouvel oxygène, le Prince de Djinn te somme de t’allonger. Tu ne réfléchis pas. En réalité, tu n’es plus capable de réfléchir à grand chose à l’heure actuelle. Tu ne te fais donc pas prier, tu n’opposes aucune résistance face à cette demande intime. Tu prends place, allongé sur le dos, sur ce lit de fortune qui sent ton odeur et celle des remèdes.
Doucement, tes yeux s’habituent à l’obscurité. La douce lumière chaude de l’hékastone derrière le rideau ne vous permet pas de tout voir, mais au moins les contours. Au moins les formes. Tu n’as pas besoin de le voir pour savoir qui il est. Que cet être exceptionnel est là, près de toi, comme de nombreuses fois, tu l’avais demandé.
Alors, Geb s’installe sur toi, sans t’imposer le poids de son corps, cherchant à ménager le plus possible tes blessures en guérison. Pour un soigneur tel que lui, il serait bien imprudent de se frotter à toi, glisser contre toi, ou encore, réellement penser à aller plus loin que des baisers fiévreux et des corps en ébullition. Vous ne pouvez pas.
Tu en as conscience.
Cependant, si ta situation n’était pas aussi tendue, tu lui en aurais fait voir de toutes les couleurs. Qu’il soit d’accord ou non. Tu n’as pas le temps pour les regrets. Tu ne veux pas reproduire les mêmes erreurs que par le passé. Tu ne peux pas. Tu n’as pas le droit. Pas une seconde fois.
La bouche de Geb qui vole la tienne t’enlève toutes les pensées solides que tu essayais de mettre dans ton esprit pour te calmer. Malgré le fait que tu sois blessé, une partie de ton corps, elle, est bel et bien en vie, et réveillée, prête à passer à l’action. Aucune trace d’embarras ou d’hésitation dans le baiser, tu ne veux pas que ça s’arrête.
Que Tikraes arrête de nouveau le temps.
Alors que vos envies se déchirent l’une l’autre, et que vos corps cherchent plus de contact, tu arrives à ta limite. Tu serres les dents et inspires l’air entre elles, comme un appel en détresse, comme un lancer de bouée pour qu’on te sauve. L’échange se termine brutalement, alors qu’une grimace déforme tes traits, pourtant paisibles et décontractés.
« Je suis désolé Geb … Je … »
Tu récupères tes esprits et la parole, les lèvres humides de vos salives.
« J’ai bien peur que le guerrier ne puisse combattre aujourd’hui. »
Compte-t-il s’en aller ? Te laisser de l’espace ? Retourner à ses occupations ?
Comme si tu allais lui en donner l’occasion. Doucement, tu tires sur l’un de ses bras pour qu’il se mette dans l’un de tes bras, sur une petite place au bord du lit. Ta carrure ne permet pas de lui accorder trop d’espace malheureusement, mais …
Aussitôt pensé, tu te tournes pour lui faire face. Tu ne le vois pas, simplement ses contours, mais tu sens son souffle sur ton visage. Il est si près. Tu fermes les yeux quelques secondes.
« Depuis combien de temps n’as-tu pas dormi ? Ne t’es-tu pas reposé ? Penses-tu que je sois ravi de te voir dans cet état d’épuisement ? Tu es censé aller bien. Tu le dois … »
@ kaedehara
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Héritier de Djinn
I'm falling for you // it's freaking me out.
16 Février 1552.
Les baisers s’intensifient, car c’est leur seule façon d’abandonner toute la frustration qui s’est accumulée durant ces derniers jours. Peut-être plus. Les doigts du Prince se resserrent sur les draps pour se contenter de cela. Il s’interdit de le toucher pour les préserver à la fois de la douleur, mais aussi du lancement d’un engrenage qu’il ne pourrait plus contrôler.
Combien de fois avait-il fantasmé ce moment ? Combien de fois l’esprit du petit prince avait cru voir cette chevelure rosée ou cette mâchoire anguleuse et tatouée lors de ses nuits avec d’autres ?
Sasori avait raison de le croire : Geb ne peut se passer de l’envie de lui sauter dessus ; Geb a déjà laissé ce corps et ce fantasme émotionnel prendre possession de ses rêveries lubriques. Mais l’admettre serait une occasion supplémentaire de le voir étirer ce sourire insupportable et gonfler son égo d’une satisfaction irritante.
Pourtant, aujourd’hui, il en profite ; il ne lui laisse pas le temps de fanfaronner. L’obscurité et la fatigue doivent de toute façon leur faire oublier les confidences partagées. Il n’y a que l’instant qui compte.
Les lèvres pulpeuses par les attentions sauvages parcourent sa mâchoire, prennent leur temps pour rejoindre sa gorge offerte, se presser dans son cou. Son parfum se mélange au parfum des baumes d’apothicaires, lui rappelant, par des signaux entre-coupés au désir, la situation dans laquelle il se plonge.
C’est déraisonnable, et en même temps délectable.
Il n’ont certainement pas besoin de se toucher pour sentir la chaleur augmenter et les corps se tendre.
Puis il craque.
Sa main quitte sa place pour progresser telle la caresse d’une plume sur sa peau. L’envie d’aller plus loin et d’explorer l’inexplorable grimpe comme une idée audacieuse dans son esprit.
Et puis il s’arrête à la première parole de Sasori. Ses doigts se crispent ; le Prince se fait violence pour écarter sa main de son corps. Son front s’écrase sur le coussin comme pour réprimer son souffle prononcé et sceller ses lèvres gonflées.
Il jure intérieurement, de quelques injures maladroites dans sa langue natale, puis quelques fois dans une langue althéenne approximative.*
Le Prince se maudit, car le réveil brutal vers la réalité le ramène à cette situation grotesque. Le djinn doit soigner ses patients, pas les chauffer.
- “Ne t’excuses pas, tu as raison c’est …” il ne trouve rien pour excuser son comportement, Geb aurait dû interrompre la tentation lui-même et non attendre que Sasori vienne à se montrer plus raisonnable que lui.
Il ne se reconnaît pas.
Le prince se redresse rapidement sur ses genoux, il doit quitter le lit. Soudainement, sa main est ramenée vers Sasori. Le patient le tire pour le forcer à s’allonger à ses côtés. Geb n’oppose que peu de résistance, même si ses yeux cherchent dans l’obscurité les traits de son visage.
Même s’il voulait fuir maintenant, Sasori le tient pour qu’il reste avec lui. Une longue respiration l’aide à évacuer la tension de son corps. Puis il entend ses remontrances murmurées.
Les commissures de ses lèvres remontent lentement.
- “Je vais bien.” Le corrige-t-il, “Mieux que toi, en tout cas.”
Beaucoup sont ressorties avec des blessures effrayantes, d’autres ont même perdu bien plus. Mais Geb s’est armé de son bâton durant le combat alors un marché silencieux s’était installé entre lui, son frère et les autres personnes autour d’eux : on le protégeait, mais il s'assura de les garder en vie et opérationnel. Les cicatrices se sont rapidement refermées à mesure qu’il traitait les patients.
Mais mentalement, il est presque l’ombre de lui-même. Geb n’est plus capable d’utiliser de la magie depuis plusieurs heures, alors il se contente d’apprendre sur le tas les méthodes traditionnelles.
- “ Je me suis reposé comme j’ai pu. Je n’ai juste pas trouvé le sommeil aujourd’hui. ” Les pensées se sont bousculées, elles l’ont rendu insomniaque. Un soupire suffit à répondre à sa question sur son temps de sommeil depuis les événements. Il hésite, puis finit par reprendre plus doucement encore “ Ce n’est pas la première fois que je fais des nuits blanches … Alors ne t’inquiète pas pour moi. ”
Il n’est pourtant pas fier de parler de ses insomnies, lui qui vit dans un pays où la légende des divins qui protègent les hommes de leurs angoisses sonne comme un crédo, se demande parfois s'il n’est pas tout simplement maudit. Peut-être est-ce tout ce qu’il mérite pour avoir été si odieux au décès de sa mère.
Incapable de gérer ses angoisses nocturnes par lui-même, il avait la chance d’avoir une mère qui connaissait ses enfants par coeur et qui savait comment les apaiser. Ce secret est parti à jamais avec elle dans sa tombe ; jamais Geb n’a cherché à se débarrasser de ce problème dès lors.
Cela n'a fait que s'aggraver depuis l'attaque d'Héliopolis
Geb n’est plus un enfant, et il serait d’un ridicule que d’admettre avoir des angoisses nocturnes, s’est-il convaincu pendant des années jusqu’à ce que les insomnies deviennent tout simplement normales.
C’est ainsi.
Plus personne ne peut rien y faire.
- “ Je suis soulagé que tu te sois réveillé. En revanche, au risque de me répéter, tu dois encore te ménager. Ne ruine pas nos efforts, s’il te plaît. ”
*Sasori lui a appris quelques injures à sa demande après leur première rencontre.
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
16/02/1552. 6h.
who we are
Alors que ton corps est à la limite de ce que tu peux supporter, tu ressens la frustration de Geb dans tous les pores de sa peau. C’est comme s’il était en train de tout relâcher, et qu’en une fraction de seconde, tu l’en privais finalement. Tu ne peux cependant culpabiliser. Tout est pour le mieux. Tu ne t’engages pas dans un combat perdu d’avance, tu as besoin de force et de ton corps entièrement guéri pour aller plus loin avec le Prince de Djinn.
La question de la dominance n’effleure pas une seule seconde ton esprit. L’ordre naturel des choses, ton comportement et ses réactions valent tous les mots sur qui prendra l’autre.
L’une de tes mains se pose sur ta plaie pansée, non sans faire une nouvelle grimace lorsque la douleur tiraille ton abdomen, pulsant comme le fait le sang dans tes veines. Tu entends ses mots, son excuse qui ne vient pas, sa culpabilité qui prend le pas. Tu ne peux pas le laisser fuir, retourner dans ses travers. Tu es presque sûr qu’il se maudit en silence et que les insultes à son encontre fusent comme des feux d’artifice de Djinn dans son petit crane de génie.
Tu ne le laisseras pas partir.
Tu laisses un léger soupir t’échapper lorsqu’il avance qu’il va bien. C’est faux. Qu’il va mieux que toi. L’épuisement n’est pas le même, la blessure n’est pas la même non plus. Lorsque tu possèdes un nouveau passage creux dans ton corps, Geb a du remplir sa tête pour ne pas penser à ce qu’il se passe. A la situation. Il s’est démené pour ne pas avoir une minute. Tu es certain qu’il a agi ainsi ; car c’est ce que tu as fait de ton côté avant d’obtenir le pouvoir royal.
Combien de fois a-t-il agité son bâton pour soigner ? Combien de fois a-t-il dépassé ses limites pour protéger d’autres que lui ? Combien de fois a-t-il eu des vertiges, alors qu’il s’obligeait à tenir bon ? Parce que c’est ça, sa vocation. Parce qu’au-delà d’attendre des remerciements, il veut aider le plus de monde.
Mais qui l’aidera, lui ?
Tu as l’impression que ton rôle se dessine dans ton esprit, que le brouillard se dissipe et que les tensions de tes muscles disparaissent. Soudainement, tu te sens plus léger, comme flottant dans l’air. Tu fermes les yeux, Geb est contre toi, tu n’as pas besoin de plus pour le moment.
A ses mots dénués de sens, tu pousses un franc soupir. Ne pas s’inquiéter pour lui, lorsqu’il te dit que les nuits blanches sont choses connues chez lui ? Il se moque de toi, on dirait. Tu fronces instinctivement les sourcils, et, ton bras sous son cou se replie sur lui pour le caler contre toi. Il ne s’enfuira pas, Geb. Il restera avec toi jusqu’à ce que tu décides de le lâcher, jusqu’à ce qu’il décide de s’écouter.
« Je ne ruinerai pas les efforts des soigneurs, mais tu vas rester avec moi. »
Ta deuxième main cherche à se frayer un chemin sans en connaître la destination, et c’est sur le bras du Djinn qu’elle tombe finalement. Le contact avec le tissu qui recouvre ses bras te donne quelques légers frissons, alors que tu remontes doucement tes doigts le long de son avant-bras. Remontant doucement jusqu’à son épaule. Pour effleurer la ligne de son cou. Et finir sa course dans ses cheveux.
Que tu caresses de ta grande main protectrice.
« Il y a une époque où … Perdre quelqu’un m’a fait défaillir. Trois évènements de ma vie m’ont fait rencontrer la Mort de près, et je n’avais pas assez de volonté de vivre, alors je la laissais volontairement entrer. J’ai été sauvé à chaque fois : par Ryoji, un soigneur itinérant et Kiseki, respectivement, dans cet ordre. »
Parler de tout ça est difficile, mais tu te sens de le faire. Tu sais que le temps n’est plus aussi libre qu’avant, et que tu te dois d’avancer au plus vite. Oui, tu dois le faire. Avant qu’il ne soit trop tard.
Il n’aurait jamais voulu que tu vives de cette façon après son départ. De là où il est, son âme doit frissonner de la manière dont tu vis, dont tu te mens chaque jour, et de la manière dont tu te souviens de lui.
Ta mâchoire se contracte.
Ah … Ce que ça fait mal …
« Après une énième fois où on a dû sauver ma peau, le regard de mon entourage m’était insupportable. J’ai pris conscience que je ne voulais pas faire vivre le deuil de ma personne à ma famille. Parce que je sais ce que c’est, et que parfois, on ne s’en remet pas vraiment. »
Inconsciemment, tes bras se resserrent autour de Geb. Ta voix est basse, et il est évident que l’évocation de cette période est difficile.
« Ces derniers mois … On ne peut pas dire que ça a été reposant. Lorsque j’ai appris que tu avais été blessé et potentiellement empoisonné par une plante que ma génitrice cultivait … Il était hors de question que je te perde, toi aussi … »
Un léger sourire amer se dessine dans le noir, et un silence de quelques minutes de met à planer. Tu as besoin de retrouver tes esprits. Est-ce la fatigue qui te fait autant parler ? Est-ce le fait d’avoir eu la crainte de disparaître ? Ou la guerre aux portes de Cheldis ? L’avenir est incertain, et tu ne veux avoir aucun regret.
« Il y a de nombreuses raisons qui me permettent de tenir à la vie aujourd’hui … Et, l’une d’entre elles s’appelle Geb. »
La question de la dominance n’effleure pas une seule seconde ton esprit. L’ordre naturel des choses, ton comportement et ses réactions valent tous les mots sur qui prendra l’autre.
L’une de tes mains se pose sur ta plaie pansée, non sans faire une nouvelle grimace lorsque la douleur tiraille ton abdomen, pulsant comme le fait le sang dans tes veines. Tu entends ses mots, son excuse qui ne vient pas, sa culpabilité qui prend le pas. Tu ne peux pas le laisser fuir, retourner dans ses travers. Tu es presque sûr qu’il se maudit en silence et que les insultes à son encontre fusent comme des feux d’artifice de Djinn dans son petit crane de génie.
Tu ne le laisseras pas partir.
Tu laisses un léger soupir t’échapper lorsqu’il avance qu’il va bien. C’est faux. Qu’il va mieux que toi. L’épuisement n’est pas le même, la blessure n’est pas la même non plus. Lorsque tu possèdes un nouveau passage creux dans ton corps, Geb a du remplir sa tête pour ne pas penser à ce qu’il se passe. A la situation. Il s’est démené pour ne pas avoir une minute. Tu es certain qu’il a agi ainsi ; car c’est ce que tu as fait de ton côté avant d’obtenir le pouvoir royal.
Combien de fois a-t-il agité son bâton pour soigner ? Combien de fois a-t-il dépassé ses limites pour protéger d’autres que lui ? Combien de fois a-t-il eu des vertiges, alors qu’il s’obligeait à tenir bon ? Parce que c’est ça, sa vocation. Parce qu’au-delà d’attendre des remerciements, il veut aider le plus de monde.
Mais qui l’aidera, lui ?
Tu as l’impression que ton rôle se dessine dans ton esprit, que le brouillard se dissipe et que les tensions de tes muscles disparaissent. Soudainement, tu te sens plus léger, comme flottant dans l’air. Tu fermes les yeux, Geb est contre toi, tu n’as pas besoin de plus pour le moment.
A ses mots dénués de sens, tu pousses un franc soupir. Ne pas s’inquiéter pour lui, lorsqu’il te dit que les nuits blanches sont choses connues chez lui ? Il se moque de toi, on dirait. Tu fronces instinctivement les sourcils, et, ton bras sous son cou se replie sur lui pour le caler contre toi. Il ne s’enfuira pas, Geb. Il restera avec toi jusqu’à ce que tu décides de le lâcher, jusqu’à ce qu’il décide de s’écouter.
« Je ne ruinerai pas les efforts des soigneurs, mais tu vas rester avec moi. »
Ta deuxième main cherche à se frayer un chemin sans en connaître la destination, et c’est sur le bras du Djinn qu’elle tombe finalement. Le contact avec le tissu qui recouvre ses bras te donne quelques légers frissons, alors que tu remontes doucement tes doigts le long de son avant-bras. Remontant doucement jusqu’à son épaule. Pour effleurer la ligne de son cou. Et finir sa course dans ses cheveux.
Que tu caresses de ta grande main protectrice.
« Il y a une époque où … Perdre quelqu’un m’a fait défaillir. Trois évènements de ma vie m’ont fait rencontrer la Mort de près, et je n’avais pas assez de volonté de vivre, alors je la laissais volontairement entrer. J’ai été sauvé à chaque fois : par Ryoji, un soigneur itinérant et Kiseki, respectivement, dans cet ordre. »
Parler de tout ça est difficile, mais tu te sens de le faire. Tu sais que le temps n’est plus aussi libre qu’avant, et que tu te dois d’avancer au plus vite. Oui, tu dois le faire. Avant qu’il ne soit trop tard.
Il n’aurait jamais voulu que tu vives de cette façon après son départ. De là où il est, son âme doit frissonner de la manière dont tu vis, dont tu te mens chaque jour, et de la manière dont tu te souviens de lui.
Ta mâchoire se contracte.
Ah … Ce que ça fait mal …
« Après une énième fois où on a dû sauver ma peau, le regard de mon entourage m’était insupportable. J’ai pris conscience que je ne voulais pas faire vivre le deuil de ma personne à ma famille. Parce que je sais ce que c’est, et que parfois, on ne s’en remet pas vraiment. »
Inconsciemment, tes bras se resserrent autour de Geb. Ta voix est basse, et il est évident que l’évocation de cette période est difficile.
« Ces derniers mois … On ne peut pas dire que ça a été reposant. Lorsque j’ai appris que tu avais été blessé et potentiellement empoisonné par une plante que ma génitrice cultivait … Il était hors de question que je te perde, toi aussi … »
Un léger sourire amer se dessine dans le noir, et un silence de quelques minutes de met à planer. Tu as besoin de retrouver tes esprits. Est-ce la fatigue qui te fait autant parler ? Est-ce le fait d’avoir eu la crainte de disparaître ? Ou la guerre aux portes de Cheldis ? L’avenir est incertain, et tu ne veux avoir aucun regret.
« Il y a de nombreuses raisons qui me permettent de tenir à la vie aujourd’hui … Et, l’une d’entre elles s’appelle Geb. »
@ kaedehara
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Geb Ramses
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Héritier de Djinn
I'm falling for you // it's freaking me out.
16 Février 1552.
Un bref soupir répond aux excuses du Prince. Un soupir qu’il ne connaît que trop bien depuis le temps : quand les propos de Geb l’exaspère ou quand les rappels au repos, parfois trop insistants, l’épuise bien plus que ses propres activités, le Nordahlois laisse un souffle ostentatoirement prononcé alerter le Prince des limites de sa patience.
D’un geste, il ramène Geb contre lui et d’une voix impérieuse entre promesse et menace, il se dit prêt à se tenir tranquille tant que le Prince concède à rester avec lui.
C’est à son tour d’exprimer son exaspération, bien que fébrile par le rapprochement soudain de leurs visages dans l’étreinte. Sasori s’est toujours imposé pour cadencer la vie de Geb dans un rythme indolent appelant le plus souvent au repos. Un sourire pincé se fige à ses lèvres, un râle sourd réprime un : “ce que tu peux être pénible quand tu t’y mets ”, car à présent que son esprit a retrouvé toute sa clarté et qu’il n’est plus simple réfugié en Nordahl, mais homme avec des responsabilités sur un navire remplis de blessés, Geb ne peut se résoudre à trouver le repos.
Pas alors que l’on a besoin de lui.
Mais que peut-il bien faire, ce petit Prince de Djinn ? Lui, dont les jambes flagellent au moindre pas et au teint si pâle que son bronzage naturel a perdu de son éclat ; dont les doigts sont gelés par la mauvaise circulation sanguine et meurtri par les tentatives ratées à apprendre des concoctions alors que son esprit peine à garder une concentration suffisante pour ne pas se couper les doigts ?
La force qu’il exerce pour quitter ses bras, puis les tremblements de ses mains finissent par lui faire abandonner une nouvelle fois les armes. Son front rencontre le sien dans un long soupir.
Dans la soudaine quiétude de ce moment où le parfum du Nordahlois envahit ses narines, Geb s’accorde le temps de réfléchir à ses actions.
À quoi bon s’entêter, après tout ? On a lourdement insisté pour qu’il récupère non pas en raison de sa position princière, mais parce qu’il risquerait de causer plus de problèmes aux patients qu’autre chose. Il ne peut pas risquer la santé du peuple parce que son ego refuse de lui accorder un repos nécessaire.
Son cœur se serre de devoir admettre que sa fierté le pousse encore vers de mauvaises décisions. Combien de fois est-ce que cela lui arrive et combien de fois encore son ego prendra le pas sur sa raison ? Il redoute la réponse.
La main libre de Sasori profite de l’immobilité docile de Geb pour remonter le long de son corps. D’un geste tendre, elle remonte jusque dans son cuir chevelu et laisse une légère pression maintenir le contact de leurs fronts l’un contre l’autre. Le doux massage de ses doigts dans son cuir chevelu est comme un sérum qu’il propage dans tout son corps.
Et soudainement, Sasori rompt le silence ; il se confesse d’une voix ensommeillée et fébrile à Geb.
C’est la première fois, depuis longtemps, que le Nordahlois raconte l’histoire de ses cicatrices, ou plutôt, de ses rencontres avec la Mort en personne. Dès lors qu’il détaille ses mésaventures, Geb s’écarte petit à petit de lui, ses yeux noirs grands ouverts dessinent les contours de son visage torturé dans la pénombre. Ses lèvres s’entrouvrent sans pourtant émettre le moindre son.
Le silence s’impose entre les pauses de son récit.
Pas un instant, il ne se serait douté des véritables raisons derrière ses cicatrices.
Il ne compte plus les discussions évasives autour de la Mort, ou encore des épreuves qu’il a subi, et non cherché. Ni même ces réponses évasives concernant sa disparition ou bien son refus de se vanter de ses exploits guerriers.
Ce n’est pas par vanité qu’il s’est confrontée à la Mort, mais par désespoir.
Les larmes montent lentement à ses yeux et son cœur se serre de sentir son corps se tendre en mettant des mots sur son passé. Sasori accepte de se confier, de partager un bout de son histoire et de ses faiblesses avec lui. Le Grand Jötunheim retire quelques couches de sa cuirasse de métal devant lui. C’est suffisamment rare pour le noter, et le respecter.
Ses yeux se baissent par pudeur. Incapable de trouver les mots pour le réconforter, Geb ouvre davantage son corps à lui, ses mains s’aventurent lentement dans son dos, puis ses omoplates, ses doigts longent les cheveux rasés de sa nuque pour cajoler son crâne et le soulager de quelques tensions dans la tendresse de son geste.
Il ne comprend pas tout de suite l’allusion liée à son état après l’attaque d’Héliopolis, le Prince se contente de l’écouter, laisser ses questions et sa curiosité mal placée de côté pour lui permettre de se libérer. Sa main descend le long de sa mâchoire, le soulage du bout du pouce de la tension qui s’est accumulée en libérant sa parole.
Les mots sont inutiles, mais malgré sa maladresse naturelle, il souhaite pouvoir lui apporter autant de chaleur que possible.
Tout ce qui est en son pouvoir pour protéger son précieux Seigneur.
Autant qu’il le protège, lui.
Alors qu’il le pensait endormi, Sasori reprend une dernière fois la parole sous l’attention du Prince.
Une hésitation dans sa voix, et ses derniers mots interrompent brutalement les caresses de Geb.
Son visage s’enflamme à une vitesse telle que l’obscurité elle-même ne parvient pas l’aider à se couvrir. Son cœur s’est arrêté de battre, pour reprendre un rythme effréné qui pulse sous les doigts de Sasori. Son esprit aurait pu s’enflammer comme à son habitude, se confondre en pourquoi et insulter le Jötunheim de toujours user de fourberie pour atteindre le Prince avec ses belles paroles, mais le silence persiste jusque dans son esprit.
Il n’a pas besoin de réfléchir, cette fois. Il sait exactement ce qu’il doit faire.
Geb bouge doucement en luttant avec la désapprobation de Sasori qui craint de le voir partir. Son visage se lève, une invitation de ses lèvres caressant son menton pousse le Régent à baisser la tête.
Et profiter des timides sentiments du Prince qui fleurissent dans le tendre baiser qu’il lui donne.
Surprenament, la fatigue revient, et les signaux qu’il souhaitait ignorer, puisqu’ils lui rappelaient ses propres limites, s’expriment : ses paupières s’alourdissent. Son corps se détend, et montre peu à peu sa nature faillible. Pourtant ce n’est pas grave.
Tant que Sasori est à ses côtés,
Ce n’est pas grave…
(merci Lykos ♡)
Icon :
I'm tired of being what you want me to be. Feeling so faithless, lost under the surface. I don't know what you are expecting of me. But under the pressure of walking in your shoes. Every step that I take is another mistake to you...
All I want to do is be more like me and be less like you.
All I want to do is be more like me and be less like you.
Phrase :
673
Messages :
Arjuna - Fate/Grand Order
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
14
Niveau :
065/140
Expérience :
5 759
Écus :
def+3
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
res+2
mag+3.
Items -------------------------------------
Restauration fatigue 25 (6)
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
Potion M 50pv (2).
Potion L 100pv (1).
Potion de résurrection (1)
Bombe confusion (3)
20pv (1).
Soin Altération d'état (1).
pv+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
def+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
res+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (1)
vit+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
mag+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour (2)
+1 à toutes les stats durant une MC (1)
Clé de coffre (2)
Mat. Magie Lumière (4)
Mat. Hache de G. (2)
Mat. Foudre (1)
Mat. Naturelle (1)
Mat. Vent (1)
Autres -------------------------------------
Bons de réduction dans la boutique d'Anna (2x20 ; 4x30% ; 2x35% ; 2x40% ; 3x25%)
Inventaire :
Bâton de Magie Naturelle D
Arme par défaut :
PV 55 | PF 140 | FOR 08 | MAG 33 | VIT 16 | TEC 15 | DEF 16 | RES 17 | MVT 04
Stats :
C E
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes -------------------------------------
Bâton rang E
MAG+2. (PF : 05)
Bâton rang D
MAG+4 (PF : 7)
Enhantement magique: Appose un enchantement magique sur l'arme blanche d'un allié ou l'unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case (PF : 10).
Aura de Sagesse: Répand une aura qui donne MAG/RES+3 à l'unité et aux alliées à 2 cases pendant 2 tours (PF : 10).
Bâton rang C
MAG+6 (PF : 12)
Inversement : Invoque la magie naturelle pour annuler les altérations d’état d’un allié et l’immunise contre les dégâts durant la prochaine attaque ennemie. VIT+6 pendant 1 tour. Portée d'utilisation 2-3 cases. (fatigue : 18) peut être amélioré
Bâton Ovoïde (spéciale) [2]
MAG+10. | pv+7 aux alliés adjacents & unité si portée au début du tour.
[action] soin = DGT subis de l'allié sur la dernière attaque + MAG/2 du soigneur (Min. pv+7). Restaure PV à l'unité = 1/2 DGT subis de l'allié. (PF : 13)
Armes :
10
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
4876
Réputation :
DEF/RES+6 si Bouclier utilisée.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
MAG+6 si Gun utilisé.
Vol Vie : L'unité récupère des PV égaux à 50 % des dégâts infligés après avoir vaincu un ennemi.
Décret du Seigneur (5) Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours.
Maitrises :
What spell did you cast on me?
Statut :
Soutien S :
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