2 participants
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Esprit Divin
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
compte pnj
RP entraînement
Localisation : Zabcia
Type de mission : entraînement normal
Date : 31/01//1552
Participation : @Isaac Caïus @Akira Nobusuke
Niveau requis : 4
Quel endroit mieux que le désert peut garder des secrets ? Isaac et Akira ont besoin de tranquillité pour discuter de la suite des plans des Beasts. C'est en suivant Isaac durant une mission de livraison que les deux hommes se perdent quelque part en Djinn ; ils en profitent pour s'entraîner, car ce n'est pas en se tournant les pouces que les choses vont changer.
Dans vos postes, n'hésitez pas à détailler vos techniques, ce que votre perso apprend, pourquoi il s'entraîne etc. C'est important, on ne peut pas gagner de l'XP en frappant simplement un mannequin, sans travailler les mouvements, la force, l'endurance, etc.
Le gain d'XP est de 2 par attaque réussie.
Vous avez droit à la critique, mais c'est déconseillé.
Statistiques du Mannequin
Il n'y a aucune riposte. Il ne bouge pas.
PV 99 ; DEF 14 ; RES 12
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
00 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/6dhlqZF.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Mannequin</div><pv>99 / 99</pv>
<dgt>--</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">-- FOR
-- MAG
-- VIT</div><div class="statr">14 DEF
12 RES
-- TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Immobilité</div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Isaac Caïus
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAAKIRA
We need
to talk
to talk
Auberge de CanopeAkira31/01/52. 20h.
Ton regard se porte vers le ciel, duquel le soleil persistant de Djinn décline à vue d'œil. Doucement, c’est le manteau nocturne qui prend la place de cet astre réchauffant la peau plus que nécessaire, et la fraîcheur qui remplace l’étouffante suffocation des heures de jour. Tu as traversé l’océan entre Akielos et Djinn pour te rendre à Canope afin de livrer un colis pour l’un de tes contrats. Par la même occasion, en sachant que tu allais te perdre presque sans fin, tu as demandé à Slaine d’envoyer une missive à Akira pour qu’il te rejoigne dans le pays du sable. Une petite entrevue est nécessaire pour parler des récents évènements, et surtout, qu’il te rapporte ce qu’il a pu entendre de Kanagawa.
Jubilant intérieurement de tes futurs plans sur la comète, tu rejoins une auberge pourrie, dont la réputation offre un coin de calme et de discrétion parfait pour discuter de sujets épineux. Les regards ne se font pas indiscrets et chacun reste à sa place, au risque de se faire trancher la gorge.
Pour éviter de te perdre et ne jamais être retrouvé par Akira, tu as décidé de rester dans cette chambre de fortune, donnant accès à une cour dégueulasse dont quelques caisses en bois et sacs crasseux traînent dans un coin. Tu te mets sur le bord de la fenêtre, observant les astres bouger, une pensée pour Asteria.
A-t-elle reçu de nouveaux messages soit-disant divins, ou s’exerce-t-elle en ce moment à essayer de comprendre les mystères indomptables de l’univers ? Si seulement tu pouvais pousser son apprentissage, l’accélérer ou au moins prouver que son don vaut la peine …
Perdu dans les limbes de tes pensées, ta main se pose instinctivement sur la poignée de ta dague lorsque quelques coups sont donnés contre ta porte. Tu plisses les yeux, attendant quelques instants pour savoir s’il s’agit d’une erreur, si quelqu’un est venu mouvementer ta soirée, ou s’il s’agit d’Akira.
Les Beasts ont une certaine manière de frapper aux portes, comme un code secret pour comprendre immédiatement de qui il s’agit. Tu le leur as appris, afin d’éviter de se prendre un sort dans la figure ou une dague dans la poitrine.
Jubilant intérieurement de tes futurs plans sur la comète, tu rejoins une auberge pourrie, dont la réputation offre un coin de calme et de discrétion parfait pour discuter de sujets épineux. Les regards ne se font pas indiscrets et chacun reste à sa place, au risque de se faire trancher la gorge.
Pour éviter de te perdre et ne jamais être retrouvé par Akira, tu as décidé de rester dans cette chambre de fortune, donnant accès à une cour dégueulasse dont quelques caisses en bois et sacs crasseux traînent dans un coin. Tu te mets sur le bord de la fenêtre, observant les astres bouger, une pensée pour Asteria.
A-t-elle reçu de nouveaux messages soit-disant divins, ou s’exerce-t-elle en ce moment à essayer de comprendre les mystères indomptables de l’univers ? Si seulement tu pouvais pousser son apprentissage, l’accélérer ou au moins prouver que son don vaut la peine …
Perdu dans les limbes de tes pensées, ta main se pose instinctivement sur la poignée de ta dague lorsque quelques coups sont donnés contre ta porte. Tu plisses les yeux, attendant quelques instants pour savoir s’il s’agit d’une erreur, si quelqu’un est venu mouvementer ta soirée, ou s’il s’agit d’Akira.
Les Beasts ont une certaine manière de frapper aux portes, comme un code secret pour comprendre immédiatement de qui il s’agit. Tu le leur as appris, afin d’éviter de se prendre un sort dans la figure ou une dague dans la poitrine.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Enfin.
Enfin, le mercenaire quitte Kanagawa.
Il était temps !
Quelque temps plus tôt, Slaine lui a transmis une missive de la part de leur chef, le libérant de sa mission pour enfin faire autre chose. Quelque chose de bien plus stimulant, il l’espère, une fois que le rapport lui aura été confié.
A son arrivée dans l’embarcation quittant Kanagawa, il adresse un dernier salut vulgaire à l’île. Il avait oublié pourquoi il avait quitté ce pays mais à présent la mémoire lui est revenue et sa tête est pleine de bonnes raisons de partir.
Et ne pas y retourner avant au moins 100 ans.
Adieu les nullos !
Et leur foutues courbettes et les fausses sympathies, les litres de saké et l’argent dépensés pour satisfaire la haute, les efforts incommensurables qu’il lui a fallu pour attendre, et attendre, et attendre pour gratter quelques pièces d’informations ridicules, pour trouver des points de pression satisfaisants et gratter le jackpot. Pas un seul meurtre, pas une seule exécution pour lui redonner l’exaltation de la vie. Akira avait simplement l’impression de se balader dans une bibliothèque géante (quoi qu’un peu complexe tout de même) où on lui avait demandé de lire et de lire encore tous les petits caractères sans avoir l’occasion de mettre le nez dehors.
Quel emmerdement. Erk.
Tout cela est cependant loin derrière lui, à présent les plaines sans herbe envahissent son champ de vision et les fragrances épicées emplissent ses poumons alors qu’il traverse le souk beuglant.
Son masque rangé dans son sac pour respirer à plein poumons l’air non-marin, il a presque les larmes aux yeux devant la puissance des odeurs nouvelles qui lui piquent le nez. Il éternue bruyamment.
Où est-ce qu’il a encore atterri ?
Le mercenaire prend à peine le temps de se perdre dans du tourisme, si ce n’est pour gratter quelques boissons alcoolisées histoire de célébrer ses retrouvailles avec une des tronches de con sympathique de son groupe. Qu’il le veuille ou non, la solitude avait pas mal rendu sa mission difficile. Il avait au moins le droit à un peu de détente.
Les bouteilles en main, il rejoint les couloirs d’une auberge dont il regarde à peine la qualité pour toquer à la porte.
Le code habituel, comme on le lui avait fait apprendre par cœur. Mais il s’arrête soudainement et il éternue pour la énième fois depuis son arrivée, puis râle. Foutu territoire. Il aurait mieux fait de remettre son masque pour laisser reposer son pauvre nez délicat dans sa zone de confort favorite.
Il recommence.
Puis, Akira ouvre la porte en laissant apparaître les bouteilles dans sa main aux yeux d’Isaac avant de se présenter.
Il tâte le terrain, il n’a pas spécialement envie de se retrouver avec une dague plantée dans le crâne parce qu’il a éternué.
Enfin, le mercenaire quitte Kanagawa.
Il était temps !
Quelque temps plus tôt, Slaine lui a transmis une missive de la part de leur chef, le libérant de sa mission pour enfin faire autre chose. Quelque chose de bien plus stimulant, il l’espère, une fois que le rapport lui aura été confié.
A son arrivée dans l’embarcation quittant Kanagawa, il adresse un dernier salut vulgaire à l’île. Il avait oublié pourquoi il avait quitté ce pays mais à présent la mémoire lui est revenue et sa tête est pleine de bonnes raisons de partir.
Et ne pas y retourner avant au moins 100 ans.
Adieu les nullos !
Et leur foutues courbettes et les fausses sympathies, les litres de saké et l’argent dépensés pour satisfaire la haute, les efforts incommensurables qu’il lui a fallu pour attendre, et attendre, et attendre pour gratter quelques pièces d’informations ridicules, pour trouver des points de pression satisfaisants et gratter le jackpot. Pas un seul meurtre, pas une seule exécution pour lui redonner l’exaltation de la vie. Akira avait simplement l’impression de se balader dans une bibliothèque géante (quoi qu’un peu complexe tout de même) où on lui avait demandé de lire et de lire encore tous les petits caractères sans avoir l’occasion de mettre le nez dehors.
Quel emmerdement. Erk.
Tout cela est cependant loin derrière lui, à présent les plaines sans herbe envahissent son champ de vision et les fragrances épicées emplissent ses poumons alors qu’il traverse le souk beuglant.
Son masque rangé dans son sac pour respirer à plein poumons l’air non-marin, il a presque les larmes aux yeux devant la puissance des odeurs nouvelles qui lui piquent le nez. Il éternue bruyamment.
Où est-ce qu’il a encore atterri ?
Le mercenaire prend à peine le temps de se perdre dans du tourisme, si ce n’est pour gratter quelques boissons alcoolisées histoire de célébrer ses retrouvailles avec une des tronches de con sympathique de son groupe. Qu’il le veuille ou non, la solitude avait pas mal rendu sa mission difficile. Il avait au moins le droit à un peu de détente.
Les bouteilles en main, il rejoint les couloirs d’une auberge dont il regarde à peine la qualité pour toquer à la porte.
Le code habituel, comme on le lui avait fait apprendre par cœur. Mais il s’arrête soudainement et il éternue pour la énième fois depuis son arrivée, puis râle. Foutu territoire. Il aurait mieux fait de remettre son masque pour laisser reposer son pauvre nez délicat dans sa zone de confort favorite.
Il recommence.
Puis, Akira ouvre la porte en laissant apparaître les bouteilles dans sa main aux yeux d’Isaac avant de se présenter.
Il tâte le terrain, il n’a pas spécialement envie de se retrouver avec une dague plantée dans le crâne parce qu’il a éternué.
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Isaac Caïus
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Chef des Beast
ISAAKIRA
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Auberge de CanopeAkira31/01/52. 20h.
Alors que ton attention est toute focalisée sur la porte et le son que les coups vont produire de nouveau -tu l’espères-, la paume de ta main ne quitte pas le sommet de ta dague. Comme pour te préparer au pire. Ton humeur n’est pas particulièrement massacrante, mais cela peut très vite changer en fonction de la personne qui vient de salement éternuer derrière la mince porte de bois qui sépare ta chambre et le couloir.
Et puis, les coups sont donnés de nouveau, à la manière d’un Beast. Plus aucun doute, cette fois, et encore moins lorsque des bouteilles d’alcool se présentent dans l'entrebâillement de la porte, au lieu d’une touffe de cheveux, ou d’une silhouette complète. Tu ne souris pas, mais l’idée de te détendre en buvant un coup avec Akira ne te déplaît pas.
Il faudrait simplement veiller à ne pas en abuser, car la conversation va devoir être le plus clair possible. Tu descends légèrement tes épaules, et replaces les pans de ta chemise correctement. Chemise qui devait être blanche au départ, mais qui a une couleur plus proche du sable de Djinn que de l’immaculé à présent.
Tu perds ton regard sur les astres, de nouveau, laissant Akira entrer dans la chambre et fermer la porte derrière lui. A peine a-t-il posé son pied près de toi, que tu le dévisages un instant. Cela faisait longtemps que tu n’avais pas vu sa tronche, quelques semaines peut-être, ou quelques mois ? Tu ne sais plus. Quand on se perd aussi souvent que toi, on perd parfois aussi, la notion du temps.
« Viens on va s’entraîner, pour voir si t’as pas chômé pendant ton excursion à Kanagawa. »
Et puis, les coups sont donnés de nouveau, à la manière d’un Beast. Plus aucun doute, cette fois, et encore moins lorsque des bouteilles d’alcool se présentent dans l'entrebâillement de la porte, au lieu d’une touffe de cheveux, ou d’une silhouette complète. Tu ne souris pas, mais l’idée de te détendre en buvant un coup avec Akira ne te déplaît pas.
Il faudrait simplement veiller à ne pas en abuser, car la conversation va devoir être le plus clair possible. Tu descends légèrement tes épaules, et replaces les pans de ta chemise correctement. Chemise qui devait être blanche au départ, mais qui a une couleur plus proche du sable de Djinn que de l’immaculé à présent.
Tu perds ton regard sur les astres, de nouveau, laissant Akira entrer dans la chambre et fermer la porte derrière lui. A peine a-t-il posé son pied près de toi, que tu le dévisages un instant. Cela faisait longtemps que tu n’avais pas vu sa tronche, quelques semaines peut-être, ou quelques mois ? Tu ne sais plus. Quand on se perd aussi souvent que toi, on perd parfois aussi, la notion du temps.
« Viens on va s’entraîner, pour voir si t’as pas chômé pendant ton excursion à Kanagawa. »
elirose
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
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527
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Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
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Les bouteilles exhibées comme d’un otage à travers la porte le rassure. C’est une façon simple, mais efficace de détendre l’atmosphère. Si Isaac se montrait de mauvaise humeur, il pourrait se consoler dans l’alcool. Ou bien les exploser avant que la tête d’Akira ne passe par la porte.
Une fois tout possible danger écarté, il entre et referme la porte derrière lui. Son sac de voyage balancé en vrac dans un coin, il s’autorise un long râle qu’il avait très certainement retenu depuis au moins des mois tant il est exagéré.
-“Bordel. Enfin libre.” Libre de tous ces faux semblants et de cette prison continentale qu’est Kanagawa. C’est en y retournant qu’il réalise à quel point il était heureux de l’avoir quitté.
Le charognard rôde dans la chambre, faisant un rapide tour du propriétaire. Il dépose les bouteilles sur la table.
-“Tu m’excuseras, j’ai pris des trucs d’ici pour goûter. Ça m’embrenait de me balader avec des bouteilles kanagawaises.” Et puis en connaissant les sales rumeurs entre les deux pays, il n’a pas spécialement envie qu’on vienne l’embrener parce que tout sur lui respire le kanagawais perdu dans un désert djinn.
Le regard que lui lance le mercenaire lui arrache un sourire caché sous son épais masque de tissu. Isaac a toujours était à part, comme lui. Peu de codes sociaux qu’il appliquent peuvent s’apparenter à la norme, comme lui.
Il n’y a qu’avec ce genre de taré silencieux qu’il peut se permettre d’être son “lui-même” le plus pourri, sans retenue.
-“Toujours en vie ta tête sur les épaules à s’que j’vois, c’est bien.” C’est tout ce qu’ils peuvent se souhaiter dans les magouilles dans lesquelles les mercenaires s’embarquent parfois.
Il décapsule la bouteille avec un couteau, prêt à savourer déjà le fruit de son dur labeur. Mais la soudaine remarque du chef des Beasts le retient ; l’alcool s’écoule un peu sur le sol quand il la repose.
“Ah d’accord…” grimace-t-il de déception avant de finalement hausser les épaules, après tout pourquoi pas ? Cela ne lui ferait pas de mal de se dégourdir un peu, et puis il pourra toujours se vanter de son nouvel apprentissage à Kanagawa. Il récupère les deux bouteilles, capte l’attention de son chef avant de lui balancer l’alcool qui lui est destiné. “On boira pendant alors.”
Après tout ce n’est pas comme s’ils devaient s’y mettre à fond. M’enfin, qui sait, après tout ?
Une fois tout possible danger écarté, il entre et referme la porte derrière lui. Son sac de voyage balancé en vrac dans un coin, il s’autorise un long râle qu’il avait très certainement retenu depuis au moins des mois tant il est exagéré.
-“Bordel. Enfin libre.” Libre de tous ces faux semblants et de cette prison continentale qu’est Kanagawa. C’est en y retournant qu’il réalise à quel point il était heureux de l’avoir quitté.
Le charognard rôde dans la chambre, faisant un rapide tour du propriétaire. Il dépose les bouteilles sur la table.
-“Tu m’excuseras, j’ai pris des trucs d’ici pour goûter. Ça m’embrenait de me balader avec des bouteilles kanagawaises.” Et puis en connaissant les sales rumeurs entre les deux pays, il n’a pas spécialement envie qu’on vienne l’embrener parce que tout sur lui respire le kanagawais perdu dans un désert djinn.
Le regard que lui lance le mercenaire lui arrache un sourire caché sous son épais masque de tissu. Isaac a toujours était à part, comme lui. Peu de codes sociaux qu’il appliquent peuvent s’apparenter à la norme, comme lui.
Il n’y a qu’avec ce genre de taré silencieux qu’il peut se permettre d’être son “lui-même” le plus pourri, sans retenue.
-“Toujours en vie ta tête sur les épaules à s’que j’vois, c’est bien.” C’est tout ce qu’ils peuvent se souhaiter dans les magouilles dans lesquelles les mercenaires s’embarquent parfois.
Il décapsule la bouteille avec un couteau, prêt à savourer déjà le fruit de son dur labeur. Mais la soudaine remarque du chef des Beasts le retient ; l’alcool s’écoule un peu sur le sol quand il la repose.
“Ah d’accord…” grimace-t-il de déception avant de finalement hausser les épaules, après tout pourquoi pas ? Cela ne lui ferait pas de mal de se dégourdir un peu, et puis il pourra toujours se vanter de son nouvel apprentissage à Kanagawa. Il récupère les deux bouteilles, capte l’attention de son chef avant de lui balancer l’alcool qui lui est destiné. “On boira pendant alors.”
Après tout ce n’est pas comme s’ils devaient s’y mettre à fond. M’enfin, qui sait, après tout ?
Dernière édition par Akira Nobusuke le 18/02/24, 02:03 pm, édité 1 fois
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Isaac Caïus
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Chef des Beast
ISAAKIRA
We need
to talk
to talk
Auberge de CanopeAkira31/01/52. 20h.
Le frottement des bouteilles l’une contre l’autre est agréable à tes oreilles en cet instant de calme. Sans doute le calme avant la tempête comme on dit, puisque dans quelques jours, tout au plus, la situation va radicalement changer. Il n’y aura plus aucun retour en arrière. Tu profites de ces quelques minutes d’insouciance pour observer les agissements d’Akira dans la piètre chambre que vous occupez à présent.
Son long soupir exagéré ne te surprend pas plus que ça. Faire semblant peut parfois être épuisant, bien plus que de courir à l’autre bout de chaque pays pour effectuer des contrats et se défouler sur des êtres vivants que quelqu’un a décidé, inutiles pour l’humanité.
Akira prend le temps de faire le tour, de se détendre à sa guise pendant que tu l’observes sans prononcer un mot. Ton silence habituel ne devrait pas le perturber, sauf si sa longue absence lui a fait oublier ton caractère taciturne.
A son commentaire sur l’alcool apporté, tu hausses les épaules, comprenant le sens de ses mots. Le mélange des cultures se permet difficilement ici, même si l’ouverture d’esprit commence à se faire dans la tête des Djinns. Tu n’es pas allé à Kanagawa depuis des lustres, mais vu ce que tu as entendu de Daishan, ça ne t’aide pas à l’envisager. C’est aussi pour ça que tu y as laissé Akira. Il connaît mieux, est habitué aux coutumes et sait à qui parler pour avoir des informations.
Gain de temps.
Et d’argent.
Tu finis par te redresser pour lui indiquer que vous allez vous entraîner. Tu lèves les yeux au ciel devant sa bêtise habituelle lorsque l’alcool s’écoule sur le sol et non dans son gosier. Attrapant au vol la bouteille qu’il te lance, tu retires la capsule avec le rebord de la fenêtre, avant de descendre dans cette petite cour visiblement délaissée.
Il ne sera pas difficile de remonter dans la chambre par la même issue, à peine un étage te sépare du bas. Tu as déjà escaladé pire que cette auberge miteuse ensablée.
« Pendant que t’étais à Kanagawa, les contrats se sont arrêtés. On a chopé des infos ça et là. Je me suis fait des … relations. »
La malice satisfaite dans ton regard laisse présager une conversation plus qu’intéressante.
« Mais, toi d’abord oiseau de malheur. »
Tu bois une gorgée du breuvage qu’il a apporté, sans grimacer face au goût prononcé de la boisson. Tu regardes l’étiquette sale pour essayer de savoir ce que c’est, puis finis par hausser les épaules en posant la bouteille dans un coin. Tu fouilles dans les caisses qui sont disposées là et brises quelques morceaux de bois pour en faire une cible bancale.
Son long soupir exagéré ne te surprend pas plus que ça. Faire semblant peut parfois être épuisant, bien plus que de courir à l’autre bout de chaque pays pour effectuer des contrats et se défouler sur des êtres vivants que quelqu’un a décidé, inutiles pour l’humanité.
Akira prend le temps de faire le tour, de se détendre à sa guise pendant que tu l’observes sans prononcer un mot. Ton silence habituel ne devrait pas le perturber, sauf si sa longue absence lui a fait oublier ton caractère taciturne.
A son commentaire sur l’alcool apporté, tu hausses les épaules, comprenant le sens de ses mots. Le mélange des cultures se permet difficilement ici, même si l’ouverture d’esprit commence à se faire dans la tête des Djinns. Tu n’es pas allé à Kanagawa depuis des lustres, mais vu ce que tu as entendu de Daishan, ça ne t’aide pas à l’envisager. C’est aussi pour ça que tu y as laissé Akira. Il connaît mieux, est habitué aux coutumes et sait à qui parler pour avoir des informations.
Gain de temps.
Et d’argent.
Tu finis par te redresser pour lui indiquer que vous allez vous entraîner. Tu lèves les yeux au ciel devant sa bêtise habituelle lorsque l’alcool s’écoule sur le sol et non dans son gosier. Attrapant au vol la bouteille qu’il te lance, tu retires la capsule avec le rebord de la fenêtre, avant de descendre dans cette petite cour visiblement délaissée.
Il ne sera pas difficile de remonter dans la chambre par la même issue, à peine un étage te sépare du bas. Tu as déjà escaladé pire que cette auberge miteuse ensablée.
« Pendant que t’étais à Kanagawa, les contrats se sont arrêtés. On a chopé des infos ça et là. Je me suis fait des … relations. »
La malice satisfaite dans ton regard laisse présager une conversation plus qu’intéressante.
« Mais, toi d’abord oiseau de malheur. »
Tu bois une gorgée du breuvage qu’il a apporté, sans grimacer face au goût prononcé de la boisson. Tu regardes l’étiquette sale pour essayer de savoir ce que c’est, puis finis par hausser les épaules en posant la bouteille dans un coin. Tu fouilles dans les caisses qui sont disposées là et brises quelques morceaux de bois pour en faire une cible bancale.
elirose
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Invité
Le charognard voit son patron enjamber la fenêtre et disparaître de son champ de vision avec le précieux alcool en main. Loin de l’imaginer sauter à pieds joints vers la mort, il contourne les meubles pour poser un regard au-travers de la fenêtre. D’ici, ils peuvent profiter d’un espace isolé et sans doute utilisé comme débarras à défaut d’avoir le temps et l’argent pour en faire autre chose. Du gâchis, pourrait-il se dire, mais ils ne sont pas aux abords de Naucratis alors sans doute est-ce pourquoi ces Djinn peuvent encore se permettre de paraître miteux sans que ça casse leur image.
Plus qu’à espérer pour eux qu’il n’y ait rien de précieux car l’oiseau de mauvaise augure n’est pas du genre matérialiste. Akira récupère dans ses affaires un bouquin mal entretenu et descend pieds en avant dans la cour. Mais l’obscurité est suffisante pour qu’il ne remarque pas que la sensation à son pied gauche est plus moelleuse… Mais aussi odorante.
Il grimace et retrousse son nez sans rien dire. Malgré l’envie de pester comme un beau diable, l’oiseau se tait et se contente d’essuyer sur un tissu mal rangé l’objet de sa malchance.
Fichu pays, fichu trou paumé avec leur mode de vie de gore pissouse avec tout ce sable. Ont-ils également décidé de faire de ce lieu pourri leur coin à fange ?
“Ah ouais ?” Il marque un temps, plus pour lâcher un nouveau juron dans sa tête en essuyant sa chaussure sur le sol pour se débarrasser de l’inconfort. “Quel genre ?”
Sensible aux odeurs, sans doute de trop, Akira récupère le bec accroché à sa ceinture et l’installe sur son visage. Déjà les effluves agréables de plantes lui permettent de contrôler les soudaines envies meurtrières pouvant servir pour apaiser son agacement. Isaac ne semble pas prêt à lui donner le résultat de ses trouvailles maintenant, c’était à prévoir. Il tire un peu plus sur le tissu pour nettoyer sa chaussure, le pied maintenu contre le mur pour ne pas perdre l’équilibre.
“Y’a eu de sacrés problèmes puants à Daishan à cause de la Tour machin. Et pas juste parce qu’il y a un Dieu qui se traîne le cornet après avoir donné une leçon à des musardeaux qui sont allés le voir, non…”
Une fois s’être assuré de la propreté de sa chaussure, il la laisse tomber au sol pour la chausser.
“Les forêts ont cramé autour, et y’a des récoltes qui sont ruinées. La terre n’est plus fertile à ce qu’il paraît dans certains coins de Daishan. On dit même que ça s’étend lentement comme un poison.” Il lève finalement ses yeux vers Isaac. Même dans l’obscurité, on a l’impression que ses yeux brillent de malice.“J’ai mis un moment à savoir ce que j’pouvais bien faire de ça… Et puis je me suis dis…”
Il ouvre le livre dans sa main, la consulte d’un coup d'œil et sort de sa poche quelques petites pierres qui soudainement prennent une couleur incandescente. Akira grimace en sentant sa peau brûler, mais il les garde en main suffisamment longtemps pour initier un mouvement et les balancer sur le mannequin qu’Isaac vient tout juste de terminer de construire pour eux. Laissant quelques traces calcinées sur les planches. Akira a toujours été du genre "féroce" depuis son arrivée ; du genre à se contenter de ses poings pour évacuer ses pulsions. Mais aujourd'hui, sans doute que son voyage lui a donné la maturité de s’exercer à un tout autre art. Akira voulait simplement le lui faire savoir, à sa façon. Il poursuit.
“Puisque ça se plaignait de pas avoir de quoi bouffer alors que les autres pays faisaient rouler leurs bas à leur donner des rations peu coûteuses, autant leur faire réaliser ce qu’est réellement la famine.” Lui l’a vécu, alors voir ces pauvres idiots se plaindre de n’avoir qu’une portion de riz le midi et le soir le rendait particulièrement… nerveux.
“Dis-toi qu’après mon passage, les gens sont passés de irrités à… complètement fous. Ils étaient même pas foutu de cogiter, c'était un jeu d'enfant que de les monter contre les gens de la Haute” Il ferme son bouquin, le rejoint de quelques pas vers le petit feu pour s’y installer avec sa bouteille. “Ça a suffit pour faire embrener le Daimyo pendant qu’à côté je faisais copain-copain avec ces coqueberts du marché noir de Kanagawa, on peut dire qu’ils nous doivent une sacré récompense pour ça. J’t’épargne la paperasse, j’la filerai à Slaine quand on rentrera.”
Une grande gorgée de son alcool coule enfin dans sa gorge, interrompant son monologue. “ … Et sinon j’ai gratté des infos par-ci, par-là… Tu savais que fallait pas dire Zeshia parce que ça apporte… j’sais pas quelle malaventure qui la renforce ?” Il hausse les épaules, malgré son expérience religieuse dans son enfance, c’est comme si ce nom ne représentait absolument rien pour lui.
“Tout le monde a l’air d’en reparler en ce moment, t’y crois à ça ?”
Plus qu’à espérer pour eux qu’il n’y ait rien de précieux car l’oiseau de mauvaise augure n’est pas du genre matérialiste. Akira récupère dans ses affaires un bouquin mal entretenu et descend pieds en avant dans la cour. Mais l’obscurité est suffisante pour qu’il ne remarque pas que la sensation à son pied gauche est plus moelleuse… Mais aussi odorante.
Il grimace et retrousse son nez sans rien dire. Malgré l’envie de pester comme un beau diable, l’oiseau se tait et se contente d’essuyer sur un tissu mal rangé l’objet de sa malchance.
Fichu pays, fichu trou paumé avec leur mode de vie de gore pissouse avec tout ce sable. Ont-ils également décidé de faire de ce lieu pourri leur coin à fange ?
“Ah ouais ?” Il marque un temps, plus pour lâcher un nouveau juron dans sa tête en essuyant sa chaussure sur le sol pour se débarrasser de l’inconfort. “Quel genre ?”
Sensible aux odeurs, sans doute de trop, Akira récupère le bec accroché à sa ceinture et l’installe sur son visage. Déjà les effluves agréables de plantes lui permettent de contrôler les soudaines envies meurtrières pouvant servir pour apaiser son agacement. Isaac ne semble pas prêt à lui donner le résultat de ses trouvailles maintenant, c’était à prévoir. Il tire un peu plus sur le tissu pour nettoyer sa chaussure, le pied maintenu contre le mur pour ne pas perdre l’équilibre.
“Y’a eu de sacrés problèmes puants à Daishan à cause de la Tour machin. Et pas juste parce qu’il y a un Dieu qui se traîne le cornet après avoir donné une leçon à des musardeaux qui sont allés le voir, non…”
Une fois s’être assuré de la propreté de sa chaussure, il la laisse tomber au sol pour la chausser.
“Les forêts ont cramé autour, et y’a des récoltes qui sont ruinées. La terre n’est plus fertile à ce qu’il paraît dans certains coins de Daishan. On dit même que ça s’étend lentement comme un poison.” Il lève finalement ses yeux vers Isaac. Même dans l’obscurité, on a l’impression que ses yeux brillent de malice.“J’ai mis un moment à savoir ce que j’pouvais bien faire de ça… Et puis je me suis dis…”
Il ouvre le livre dans sa main, la consulte d’un coup d'œil et sort de sa poche quelques petites pierres qui soudainement prennent une couleur incandescente. Akira grimace en sentant sa peau brûler, mais il les garde en main suffisamment longtemps pour initier un mouvement et les balancer sur le mannequin qu’Isaac vient tout juste de terminer de construire pour eux. Laissant quelques traces calcinées sur les planches. Akira a toujours été du genre "féroce" depuis son arrivée ; du genre à se contenter de ses poings pour évacuer ses pulsions. Mais aujourd'hui, sans doute que son voyage lui a donné la maturité de s’exercer à un tout autre art. Akira voulait simplement le lui faire savoir, à sa façon. Il poursuit.
“Puisque ça se plaignait de pas avoir de quoi bouffer alors que les autres pays faisaient rouler leurs bas à leur donner des rations peu coûteuses, autant leur faire réaliser ce qu’est réellement la famine.” Lui l’a vécu, alors voir ces pauvres idiots se plaindre de n’avoir qu’une portion de riz le midi et le soir le rendait particulièrement… nerveux.
“Dis-toi qu’après mon passage, les gens sont passés de irrités à… complètement fous. Ils étaient même pas foutu de cogiter, c'était un jeu d'enfant que de les monter contre les gens de la Haute” Il ferme son bouquin, le rejoint de quelques pas vers le petit feu pour s’y installer avec sa bouteille. “Ça a suffit pour faire embrener le Daimyo pendant qu’à côté je faisais copain-copain avec ces coqueberts du marché noir de Kanagawa, on peut dire qu’ils nous doivent une sacré récompense pour ça. J’t’épargne la paperasse, j’la filerai à Slaine quand on rentrera.”
Une grande gorgée de son alcool coule enfin dans sa gorge, interrompant son monologue. “ … Et sinon j’ai gratté des infos par-ci, par-là… Tu savais que fallait pas dire Zeshia parce que ça apporte… j’sais pas quelle malaventure qui la renforce ?” Il hausse les épaules, malgré son expérience religieuse dans son enfance, c’est comme si ce nom ne représentait absolument rien pour lui.
“Tout le monde a l’air d’en reparler en ce moment, t’y crois à ça ?”
PHASE JOUEUR - TOUR DE AKIRA
Akira
10 FOR
18 MAG
17 VIT
18 MAG
17 VIT
07 DEF
09 RES
10 TEC
09 RES
10 TEC
Projectiles ardents
Mannequin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
14 DEF
12 RES
-- TEC
12 RES
-- TEC
Immobilité
AKIRA prend 3PV dégâts pour l'utilisation de la compétence "projectiles ardents".
PF : 08/100
ULTI : ELAN VICTORIEUX (Décompte : 1 / 5)
+2 XP : 03/40
EDIT : +2 XP pour sort : 16/50
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAAKIRA
We need
to talk
to talk
Auberge de CanopeAkira31/01/52. 20h.
Avec rapidité, tu fabriques un mannequin suffisant pour un entraînement aussi bancal que les deux hommes dans la cour merdique. Il tient à peine debout, mais calé contre un mur, cela fera l’affaire. Il suffit d’avoir un bout de bois pour apprendre à viser, non ? Alors, ce sera déjà bien. Lorsque le corbeau de malheur descend pour te rejoindre, il a marché dans une substance molle. Imaginer l’effet sous ta propre chaussure te fait frissonner, tu le regardes, blasé, pendant qu’il essuie les échos de sa maladresse.
Pendant la pseudo fabrication du pseudo mannequin, tu écoutes attentivement les propos de l’oiseau de malheur, qui continue de se dépatouiller comme il peut. Son masque se pose sur son nez, sûrement pour éviter de piquer une crise, sûrement pour ne pas sentir l’odeur qui émane à présent de lui. Tu laisses un soupir s’échapper, une main sur le front.
Désespérant.
Les premières informations qu’il apporte ne sont pas nouvelles en soi. Les rumeurs concernant Galdred et Daishan ont traversé les frontières avec l’Archevêque en personne lorsqu’elle est rentrée au bercail. Pour avoir collé au train de la Divinité en décembre, tu comprends ce qu’ont ressenti les personnes présentes dans le cratère de Kanagawa. Une terrible malaise, une envie d’obéir sans poser de questions. La certitude que ta puissance est bien inférieure à la sienne.
L’instinct de survie qui fait reculer n’importe qui.
Avec une légère surprise dans le regard, tu le vois manier la magie de feu. Si ta mémoire est bonne, Akira n’a jamais touché aux sorts et aux artefacts magiques quels qu'ils soient. Tu le laisses donc fanfaronner avec ses nouvelles capacités, te demandant auprès de qui il a appris et comment.
Tu gardes tes commentaires pour toi pour le moment, le laissant se concentrer. Sa magie est faible, il a encore beaucoup de progrès à faire, mais n’est-ce pas le bon moment pour lui apprendre quelques techniques pour s’en sortir et faire mal à son adversaire ?
Tes yeux observent ses mouvements, sa posture. Il frime, mais cela ne l’amènera nulle part. Frimer, c’est pour ceux qui savent y faire. Ceux comme toi, qui ont un don inné et qui n’ont nul besoin de catalyseurs pour affaiblir, torturer ou tuer des ennemis. Ton esprit vagabonde, la fatigue et la chaleur de la journée n’aident probablement pas à avoir une concentration constante. Au moins, ici, tu ne risques pas de te perdre …
« Les gens attendent qu’un truc : un miracle. Mais s’ils attendent une action de leur précieuse archevêque, ils peuvent se fourrer le doigt dans l'œil. Elle sait que parler, à un moment, ça suffira plus. Tout s’échauffe déjà. »
Un léger sourire moqueur dresse tes fines lèvres, tout de même satisfait de la discorde provoquée par l’oiseau de malheur des Beasts. Petit à petit, les graines de chaos sont plantées, jusqu’au jour où la situation deviendra incontrôlable pour tous ces Dirigeants qui se pensent au-dessus de tout le reste.
« Pas de paperasses pour qui que ce soit. Faudra jouer le messager et demander une rencontre. On peut pas laisser des traces, mais j’suis sûr qu’on pourra trouver un terrain d’entente avec la personne qui gère le marché noir. »
Tu n’as peur de rien, ni de personne. Et ce n’est pas un pauvre type louche qui va avoir ta peau. De plus, tu es celui qui négocie dans le groupe, puisque tu es le chef, hors de question de refiler la tâche au bébé, qui se contentera de signer quelque chose qu’il ne comprend pas. Pour le coup, tu ne sais pas lire alors … Les entourloupes, tu préfères éviter.
« Bien joué. Avoir des contacts directs avec le marché noir peut être utile, surtout s’ils nous doivent quelque chose. »
Une nouvelle opportunité. De nouvelles portes qui s’ouvrent.
« Bien, à mon tour. »
De frapper.
De parler.
« Content de voir que tu t’intéresses à la magie. Je peux pas te faire une démonstration de la mienne, au risque de défoncer cet endroit, mais je te conseille d’agir plus vite. Réfléchis moins. On est face à un mannequin, demain tu pourrais te retrouver contre une armée. »
Tu décides de prendre ta dague et de jouer avec entre tes doigts, en prenant garde à ne pas te blesser. Après tout … Tes mains sont précieuses à tes yeux.
« Si faut pas prononcer Zeshia, tu crois pas que c’est une incitation à le faire ? Perso, moi, ça me donne envie de le hurler sur tous les toits. »
Tu souffles par le nez avant d’envoyer ta dague avec une rapidité folle.
Puis tu t’arrêtes. Comme figé dans le temps.
Tes yeux sont dans le vide.
Et ton esprit vagabonde, de nouveau.
« J’ai rencontré Galdred. »
Pendant la pseudo fabrication du pseudo mannequin, tu écoutes attentivement les propos de l’oiseau de malheur, qui continue de se dépatouiller comme il peut. Son masque se pose sur son nez, sûrement pour éviter de piquer une crise, sûrement pour ne pas sentir l’odeur qui émane à présent de lui. Tu laisses un soupir s’échapper, une main sur le front.
Désespérant.
Les premières informations qu’il apporte ne sont pas nouvelles en soi. Les rumeurs concernant Galdred et Daishan ont traversé les frontières avec l’Archevêque en personne lorsqu’elle est rentrée au bercail. Pour avoir collé au train de la Divinité en décembre, tu comprends ce qu’ont ressenti les personnes présentes dans le cratère de Kanagawa. Une terrible malaise, une envie d’obéir sans poser de questions. La certitude que ta puissance est bien inférieure à la sienne.
L’instinct de survie qui fait reculer n’importe qui.
Avec une légère surprise dans le regard, tu le vois manier la magie de feu. Si ta mémoire est bonne, Akira n’a jamais touché aux sorts et aux artefacts magiques quels qu'ils soient. Tu le laisses donc fanfaronner avec ses nouvelles capacités, te demandant auprès de qui il a appris et comment.
Tu gardes tes commentaires pour toi pour le moment, le laissant se concentrer. Sa magie est faible, il a encore beaucoup de progrès à faire, mais n’est-ce pas le bon moment pour lui apprendre quelques techniques pour s’en sortir et faire mal à son adversaire ?
Tes yeux observent ses mouvements, sa posture. Il frime, mais cela ne l’amènera nulle part. Frimer, c’est pour ceux qui savent y faire. Ceux comme toi, qui ont un don inné et qui n’ont nul besoin de catalyseurs pour affaiblir, torturer ou tuer des ennemis. Ton esprit vagabonde, la fatigue et la chaleur de la journée n’aident probablement pas à avoir une concentration constante. Au moins, ici, tu ne risques pas de te perdre …
« Les gens attendent qu’un truc : un miracle. Mais s’ils attendent une action de leur précieuse archevêque, ils peuvent se fourrer le doigt dans l'œil. Elle sait que parler, à un moment, ça suffira plus. Tout s’échauffe déjà. »
Un léger sourire moqueur dresse tes fines lèvres, tout de même satisfait de la discorde provoquée par l’oiseau de malheur des Beasts. Petit à petit, les graines de chaos sont plantées, jusqu’au jour où la situation deviendra incontrôlable pour tous ces Dirigeants qui se pensent au-dessus de tout le reste.
« Pas de paperasses pour qui que ce soit. Faudra jouer le messager et demander une rencontre. On peut pas laisser des traces, mais j’suis sûr qu’on pourra trouver un terrain d’entente avec la personne qui gère le marché noir. »
Tu n’as peur de rien, ni de personne. Et ce n’est pas un pauvre type louche qui va avoir ta peau. De plus, tu es celui qui négocie dans le groupe, puisque tu es le chef, hors de question de refiler la tâche au bébé, qui se contentera de signer quelque chose qu’il ne comprend pas. Pour le coup, tu ne sais pas lire alors … Les entourloupes, tu préfères éviter.
« Bien joué. Avoir des contacts directs avec le marché noir peut être utile, surtout s’ils nous doivent quelque chose. »
Une nouvelle opportunité. De nouvelles portes qui s’ouvrent.
« Bien, à mon tour. »
De frapper.
De parler.
« Content de voir que tu t’intéresses à la magie. Je peux pas te faire une démonstration de la mienne, au risque de défoncer cet endroit, mais je te conseille d’agir plus vite. Réfléchis moins. On est face à un mannequin, demain tu pourrais te retrouver contre une armée. »
Tu décides de prendre ta dague et de jouer avec entre tes doigts, en prenant garde à ne pas te blesser. Après tout … Tes mains sont précieuses à tes yeux.
« Si faut pas prononcer Zeshia, tu crois pas que c’est une incitation à le faire ? Perso, moi, ça me donne envie de le hurler sur tous les toits. »
Tu souffles par le nez avant d’envoyer ta dague avec une rapidité folle.
Puis tu t’arrêtes. Comme figé dans le temps.
Tes yeux sont dans le vide.
Et ton esprit vagabonde, de nouveau.
« J’ai rencontré Galdred. »
elirose
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac le BG
20 FOR
22 MAG
20 VIT
22 MAG
20 VIT
10 DEF
12 RES
15 TEC
12 RES
15 TEC
Arme utilisée
Manekin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
14 DEF
12 RES
-- TEC
12 RES
-- TEC
Immobilité
+2 XP : 68/70
DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour
PF : 013/120
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Les moqueries sur les talents limités de l’Archevêque sont les bienvenues. Un sourire mauvais s’étire, complice de ses propos acerbes. Après tout, il rejoint l’opinion d’Isaac concernant l’attitude parfois moralisatrice et faussement attentionnée de la dame du haut du panier. Hormis faire bonne figure à chercher une déité comme on chercherait une aiguille dans une botte de foin plutôt que de se préoccuper du mal-être de son peuple, à ça, elle était forte.
Compte-tenu du reste des sujets, en un sens il n’en est pas tellement surpris. Qui plus est, ses arguments font sens, la méfiance est intelligente. “Ça veut dire que je vais devoir faire les pigeons voyageurs ? Bonjour le cadeau pour mon bon travail”
Il en a assez de faire la girouette et en même temps qui d’autres que lui pourrait entretenir les bonnes relations avec le marché noir ? Akira est un impatient, mais il n’est pas totalement bête.
Il écoute les précieux conseils d’Isaac sans sourciller. Après tout, le Scavenger a beau s’être lancé dans une nouvelle activité, il n’est rien de plus qu’un novice comparé à un mec qui trempe depuis toujours dans la magie noire.
Akira ricane.
“T'emballe pas trop. J’ai voulu tester parce que l’opportunité s’est présentée à moi.” Le bouquin traînait dans la maison de l’une de ses cibles, il l’avait déjà vu faire de sacrés trucs avant qu’il ne meurt alors il s’est vite emballé sur les possibilités pour rendre ses activités plus… stimulantes. “Mais pour le moment j’me contente de faire des pichenettes. J’comprends que dalle à ce truc.”
Et comme pour prouver ses propos par la démonstration, il utilise un nouveau sort qui semble, à la différence du premier coup bien peu efficace. Il hausse un sourcil.
“Ils les rembourrent avec quoi, leurs matériaux ?” C’est presque comme s’il s’était contenté de réchauffer le mannequin plutôt que de le brûler. Il hausse les épaules, ce n’est pas comme si sa médiocre performance pouvait l’atteindre.
Lui est un homme sanguin, un homme de violence brute.
Et sans doute un homme fatigué, aussi.
Devant le petit jeu qui semble s’annoncer entre eux sous le nom de Zeshia, il poursuit.
“Je ne sais pas si hurler Zeshia soit vraiment efficace. Parce que bon, si j’avais les pouvoirs de Zeshia, même un murmure suffirait à me faire frissonner.”
Le prononcer deux fois de suite, il y avait quelque chose d’enfantin, de stupidement drôle. Quand Isaac s’arrête et qu’il évoque le nom d’un autre dieu, Akira tourne la tête vers lui, pose sa main sur sa hanche.
Pensif, muet, comme s’il accusait le coup.
Alors c’est vrai ? Il y a vraiment un dieu dans les parages ?
“Et alors ?” De nombreuses questions se bloquent entre ses lèvres, il ne sait par où commencer, comment il est, ce qu’il s’est passé, pourquoi ? S’ils se sont parlés… Il le regarde de haut en bas, cherchant à ce qu’il développe au mieux sur cette étrange histoire.
Compte-tenu du reste des sujets, en un sens il n’en est pas tellement surpris. Qui plus est, ses arguments font sens, la méfiance est intelligente. “Ça veut dire que je vais devoir faire les pigeons voyageurs ? Bonjour le cadeau pour mon bon travail”
Il en a assez de faire la girouette et en même temps qui d’autres que lui pourrait entretenir les bonnes relations avec le marché noir ? Akira est un impatient, mais il n’est pas totalement bête.
Il écoute les précieux conseils d’Isaac sans sourciller. Après tout, le Scavenger a beau s’être lancé dans une nouvelle activité, il n’est rien de plus qu’un novice comparé à un mec qui trempe depuis toujours dans la magie noire.
Akira ricane.
“T'emballe pas trop. J’ai voulu tester parce que l’opportunité s’est présentée à moi.” Le bouquin traînait dans la maison de l’une de ses cibles, il l’avait déjà vu faire de sacrés trucs avant qu’il ne meurt alors il s’est vite emballé sur les possibilités pour rendre ses activités plus… stimulantes. “Mais pour le moment j’me contente de faire des pichenettes. J’comprends que dalle à ce truc.”
Et comme pour prouver ses propos par la démonstration, il utilise un nouveau sort qui semble, à la différence du premier coup bien peu efficace. Il hausse un sourcil.
“Ils les rembourrent avec quoi, leurs matériaux ?” C’est presque comme s’il s’était contenté de réchauffer le mannequin plutôt que de le brûler. Il hausse les épaules, ce n’est pas comme si sa médiocre performance pouvait l’atteindre.
Lui est un homme sanguin, un homme de violence brute.
Et sans doute un homme fatigué, aussi.
Devant le petit jeu qui semble s’annoncer entre eux sous le nom de Zeshia, il poursuit.
“Je ne sais pas si hurler Zeshia soit vraiment efficace. Parce que bon, si j’avais les pouvoirs de Zeshia, même un murmure suffirait à me faire frissonner.”
Le prononcer deux fois de suite, il y avait quelque chose d’enfantin, de stupidement drôle. Quand Isaac s’arrête et qu’il évoque le nom d’un autre dieu, Akira tourne la tête vers lui, pose sa main sur sa hanche.
Pensif, muet, comme s’il accusait le coup.
Alors c’est vrai ? Il y a vraiment un dieu dans les parages ?
“Et alors ?” De nombreuses questions se bloquent entre ses lèvres, il ne sait par où commencer, comment il est, ce qu’il s’est passé, pourquoi ? S’ils se sont parlés… Il le regarde de haut en bas, cherchant à ce qu’il développe au mieux sur cette étrange histoire.
PHASE JOUEUR - TOUR DE AKIRA
Akira
10 FOR
13 MAG
17 VIT
13 MAG
17 VIT
07 DEF
09 RES
10 TEC
09 RES
10 TEC
Magie Feu (E)
Mannequin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
10 DEF
08 RES
-- TEC
08 RES
-- TEC
Immobilité
PF : 11/100
ULTI : ELAN VICTORIEUX (Décompte : 2 / 5)
+ 2 XP pour atk : 31/40
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAAKIRA
We need
to talk
to talk
Auberge de CanopeAkira31/01/52. 20h.
Tu lances un regard de travers à Akira lorsqu’il commence à se plaindre des futurs allers et retours jusqu’à Kanagawa. Tu finis par rouler des yeux sans rien dire. Il peut bien dire ce qu’il veut, ce n’est pas comme si il avait mieux à faire de toute façon. La preuve de son efficacité réside dans cette opportunité avec le marché noir. S’il reste un peu plus longtemps dans le pays de la vague, probablement qu’il pourra dénicher encore mieux.
Avoir un membre des Beasts avec de la magie te fait plaisir. Puisque Akira a choisi de tester, il serait bon qu’il s’améliore rapidement. Lorsqu’il ricane, c’est la dague entre tes doigts que tu as envie de lui balancer entre les deux yeux.
« J’vais pas te lâcher avec la magie, dommage. »
Tu fais presque une grimace à son encontre. L’envie de jeter ta lame sur lui te démange, mais tu sais qu’il peut être précieux malgré son caractère merdique. Sans parler du fait que les gens ouvertement chaotiques se font rares, donc autant le garder en vie un peu plus longtemps. Tu pousses un soupir. La discussion change petit à petit.
Sa nouvelle remarque te fait tiquer. Il a décidé de reprendre tout ce que tu lui dis pour l’interpréter à sa manière ? Le froncement de sourcils sur ton front est visible, tu tournes la tête, t’empêchant de l’égorger sur le champ. Qu’il ne te cherche pas trop. Ces derniers mois ont été éprouvants à devoir faire semblant, et supporter tous ces abrutis croyants. Il ne devrait pas trop te chauffer ou il va y passer.
Tu décides de ne pas répondre à sa question. Tu prends le temps de te perdre dans les méandres de ton esprit, à défaut de pouvoir te perdre physiquement quelque part. Tu peux aisément deviner ce qui tourne dans sa tête en ce moment, vu la tronche qu’il fait, et à force de le côtoyer. Le silence s’installe.
De nouveau, ta dague siffle pour se loger dans la cible de fortune.
Sur le chemin pour récupérer ta lame, tu t’arrêtes pour regarder le ciel.
« Alors la différence entre moi et cette chose est énorme. Avec notre puissance actuelle, il nous balayerait comme des insectes. »
Dague récupérée, tu te tournes vers lui, une malice tordue au fond de ton regard.
« J’ai dégoté une astromancienne et si je la manipule bien, elle pourra nous être utile. »
Avoir un membre des Beasts avec de la magie te fait plaisir. Puisque Akira a choisi de tester, il serait bon qu’il s’améliore rapidement. Lorsqu’il ricane, c’est la dague entre tes doigts que tu as envie de lui balancer entre les deux yeux.
« J’vais pas te lâcher avec la magie, dommage. »
Tu fais presque une grimace à son encontre. L’envie de jeter ta lame sur lui te démange, mais tu sais qu’il peut être précieux malgré son caractère merdique. Sans parler du fait que les gens ouvertement chaotiques se font rares, donc autant le garder en vie un peu plus longtemps. Tu pousses un soupir. La discussion change petit à petit.
Sa nouvelle remarque te fait tiquer. Il a décidé de reprendre tout ce que tu lui dis pour l’interpréter à sa manière ? Le froncement de sourcils sur ton front est visible, tu tournes la tête, t’empêchant de l’égorger sur le champ. Qu’il ne te cherche pas trop. Ces derniers mois ont été éprouvants à devoir faire semblant, et supporter tous ces abrutis croyants. Il ne devrait pas trop te chauffer ou il va y passer.
Tu décides de ne pas répondre à sa question. Tu prends le temps de te perdre dans les méandres de ton esprit, à défaut de pouvoir te perdre physiquement quelque part. Tu peux aisément deviner ce qui tourne dans sa tête en ce moment, vu la tronche qu’il fait, et à force de le côtoyer. Le silence s’installe.
De nouveau, ta dague siffle pour se loger dans la cible de fortune.
Sur le chemin pour récupérer ta lame, tu t’arrêtes pour regarder le ciel.
« Alors la différence entre moi et cette chose est énorme. Avec notre puissance actuelle, il nous balayerait comme des insectes. »
Dague récupérée, tu te tournes vers lui, une malice tordue au fond de ton regard.
« J’ai dégoté une astromancienne et si je la manipule bien, elle pourra nous être utile. »
elirose
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac le BG
20 FOR
22 MAG
20 VIT
22 MAG
20 VIT
10 DEF
12 RES
15 TEC
12 RES
15 TEC
Dague D
Manekin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
14 DEF
12 RES
-- TEC
12 RES
-- TEC
Immobilité
+2 XP : 54/80
(XP à jour)
DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour
PF : 026/120
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
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Un ricanement dans la bouche d’Isaac n’est jamais bon signe.
Il en a vu se faire troué pour moins que ça, de sa dague. Parfois parce que la tête ne lui revenait pas, parfois au nom de cette “meute” dont il se fait l’Alpha. C’est à la fois ce qu’il aime le plus chez les Beasts, et aussi ce qui lui inspire le plus de crainte.
De la crainte, oui.
Depuis combien de temps n’a-t-il pas ressenti son coeur palpiter dans sa poitrine ? Depuis combien de temps sa gorge ne s’est-elle pas nouée, asséchée soudainement afin de lui apporter un semblant d’instinct de survie ?
Un sourire malsain s’étire sous son masque. Il inspire une grande bouffée de ses herbes.
- “J’m’attendais à crâmer plus que deux-trois caillous. Mais si tu m’dis que ça vaut l’coup, j’peux bien passer quelques heures de plus à essayer.” Il veut sentir l’odeur de la chair brûlée dans ses narines et les hurlements de douleur s’amenuiser à mesure que le "feu de Lotienix” fait son travail.
N’est-ce pas ce qu’il fait cet ours de malheur dans ce foutu pays, “purifier” par le feu ? Il faudrait au moins ça pour s’amuser.
Des années en arrière, il se sentait tout-puissant, à simplement faire ce qui lui plaisait, à faire tourner la milice en bourrique, à entendre les prêtresses frissonner à l’idée de devoir s’aventurer seules la nuit. Qu’il était stimulant d’avoir du pouvoir sur ces garces et les étouffer dans leurs sermonts à deux écus au nom de personnes qui n’existent à présent plus que dans les écrits de fanatiques.
Tuer était stimulant, mais il a apprit qu’inspirer la crainte et la détresse était également une satisfaction exaltante. Comme des friandises que l’on gobe tout au long de la journée en attendant le plat principal.
Il s’y était fait, à cette vie-là, mais rapidement la crainte disparaissait ; les gens reprenaient une vie normale. Alors il fallait retrouver d’autres stimulations. Toujours plus pour que cette carcasse affable prenne vie à nouveau. Les catastrophes naturelles sont apparues, les monstres ont pris la place de l’assassin, mais il n’y avait aucune satisfaction à avoir devant la détresse d’autrui.
Akira doit en être l’instigateur, sinon rien.
Quant aux Beasts et à Isaac…
Disons que si l’ennui avait fini par le convaincre de suivre ce petit groupe qui lui proposait d’utiliser son “potentiel” de façon optimale ; aujourd’hui, chaque nouveaux événements, chaque nouvelle catastrophe est comme une porte ouverte à de nouvelles opportunités, tant pour ses penchants que pour son propre plaisir malsain.
Akira n’est qu’une bête parmi les Beasts.
Un charognard qui pourrait se satisfaire même de la fange tant que cela puisse rendre son quotidien plus excitant.
Aujourd’hui, il pourrait se faire tuer sur-le-champ que cela serait toujours plus stimulant que tout une vie dans la peau de n’importe quel pleu-pleu qui se dit “heureux”.
Il se penche sur le bouquin qu’il a déniché à Kanagawa, cherchant dans les écritures en patte de mouche quelque chose qui pourrait faire l’affaire. Il se tait et écoute d’une oreille.
Que Galdred soit un monstre de puissance n’est pas si étonnant, mais avoir une idée, même minime de la différence entre eux est toujours bénéfique pour la suite. La vénération qu’il avait pour Galdred dans son enfance ne fait qu’intensifier l’envie de s’y frotter un jour. Mais pas tout de suite. Il n’y a rien d’amusant à se faire balayer par un Dieu quand on savait en avance que nos chances étaient ridicules.
Puis il s’arrête dans son geste.
- “Une astromancienne ?” Akira redresse la tête, ses yeux perfides se plissent jusqu’à ce qu’on ne puisse plus voir ses pupilles. Quelque part, ce mot lui dit quelque chose, le ramène à un souvenir flou.
- “T’as déjà des idées derrière la tête toi, hein…?” dans sa voix s’étire un nouveau sourire, une satisfaction nouvelle de voir les choses avancer dans le bon sens. On connait tous les légendes sur ces astromanciens à la fois sauveur et martyr à cause de leur pouvoir. Sans savoir comment cela fonctionne, il y avait tout de même de quoi devenir fou devant tant de potentiel perdu.
- “Comment tu t’es démerdé pour en trouver une, d’ailleurs ? C’est pas en voie d’extinction depuis longtemps ?”
D'un geste de la main, il balance une salve de flammes sur le mannequin. Mais l'effet n'apporte rien de concluant si ce n'est qu'une couleur incandescente cramant un peu le tissu. Rien d'extraordinaire, c'est même plutôt minable.
- "BORDEL DE-- " Il a envie de brûler lui-même ce bouquin et de le déchirer de toute part. Akira se retient d'évacuer la rage qu'il contient depuis trop longtemps. Mais ça serait faire plus de vacarmes que nécessaire. Mais bon sang, ce qu'il a envie de déchirer ce mannequin avec ses dents pour évacuer la frustration.
L'évicérer.
Le démonter pièce par pièce.
Qu'il ne reste plus rien, ni de ce pantin, ni de cette magie qui joue avec ses nerfs.
Il en a vu se faire troué pour moins que ça, de sa dague. Parfois parce que la tête ne lui revenait pas, parfois au nom de cette “meute” dont il se fait l’Alpha. C’est à la fois ce qu’il aime le plus chez les Beasts, et aussi ce qui lui inspire le plus de crainte.
De la crainte, oui.
Depuis combien de temps n’a-t-il pas ressenti son coeur palpiter dans sa poitrine ? Depuis combien de temps sa gorge ne s’est-elle pas nouée, asséchée soudainement afin de lui apporter un semblant d’instinct de survie ?
Un sourire malsain s’étire sous son masque. Il inspire une grande bouffée de ses herbes.
- “J’m’attendais à crâmer plus que deux-trois caillous. Mais si tu m’dis que ça vaut l’coup, j’peux bien passer quelques heures de plus à essayer.” Il veut sentir l’odeur de la chair brûlée dans ses narines et les hurlements de douleur s’amenuiser à mesure que le "feu de Lotienix” fait son travail.
N’est-ce pas ce qu’il fait cet ours de malheur dans ce foutu pays, “purifier” par le feu ? Il faudrait au moins ça pour s’amuser.
Des années en arrière, il se sentait tout-puissant, à simplement faire ce qui lui plaisait, à faire tourner la milice en bourrique, à entendre les prêtresses frissonner à l’idée de devoir s’aventurer seules la nuit. Qu’il était stimulant d’avoir du pouvoir sur ces garces et les étouffer dans leurs sermonts à deux écus au nom de personnes qui n’existent à présent plus que dans les écrits de fanatiques.
Tuer était stimulant, mais il a apprit qu’inspirer la crainte et la détresse était également une satisfaction exaltante. Comme des friandises que l’on gobe tout au long de la journée en attendant le plat principal.
Il s’y était fait, à cette vie-là, mais rapidement la crainte disparaissait ; les gens reprenaient une vie normale. Alors il fallait retrouver d’autres stimulations. Toujours plus pour que cette carcasse affable prenne vie à nouveau. Les catastrophes naturelles sont apparues, les monstres ont pris la place de l’assassin, mais il n’y avait aucune satisfaction à avoir devant la détresse d’autrui.
Akira doit en être l’instigateur, sinon rien.
Quant aux Beasts et à Isaac…
Disons que si l’ennui avait fini par le convaincre de suivre ce petit groupe qui lui proposait d’utiliser son “potentiel” de façon optimale ; aujourd’hui, chaque nouveaux événements, chaque nouvelle catastrophe est comme une porte ouverte à de nouvelles opportunités, tant pour ses penchants que pour son propre plaisir malsain.
Akira n’est qu’une bête parmi les Beasts.
Un charognard qui pourrait se satisfaire même de la fange tant que cela puisse rendre son quotidien plus excitant.
Aujourd’hui, il pourrait se faire tuer sur-le-champ que cela serait toujours plus stimulant que tout une vie dans la peau de n’importe quel pleu-pleu qui se dit “heureux”.
Il se penche sur le bouquin qu’il a déniché à Kanagawa, cherchant dans les écritures en patte de mouche quelque chose qui pourrait faire l’affaire. Il se tait et écoute d’une oreille.
Que Galdred soit un monstre de puissance n’est pas si étonnant, mais avoir une idée, même minime de la différence entre eux est toujours bénéfique pour la suite. La vénération qu’il avait pour Galdred dans son enfance ne fait qu’intensifier l’envie de s’y frotter un jour. Mais pas tout de suite. Il n’y a rien d’amusant à se faire balayer par un Dieu quand on savait en avance que nos chances étaient ridicules.
Puis il s’arrête dans son geste.
- “Une astromancienne ?” Akira redresse la tête, ses yeux perfides se plissent jusqu’à ce qu’on ne puisse plus voir ses pupilles. Quelque part, ce mot lui dit quelque chose, le ramène à un souvenir flou.
- “T’as déjà des idées derrière la tête toi, hein…?” dans sa voix s’étire un nouveau sourire, une satisfaction nouvelle de voir les choses avancer dans le bon sens. On connait tous les légendes sur ces astromanciens à la fois sauveur et martyr à cause de leur pouvoir. Sans savoir comment cela fonctionne, il y avait tout de même de quoi devenir fou devant tant de potentiel perdu.
- “Comment tu t’es démerdé pour en trouver une, d’ailleurs ? C’est pas en voie d’extinction depuis longtemps ?”
D'un geste de la main, il balance une salve de flammes sur le mannequin. Mais l'effet n'apporte rien de concluant si ce n'est qu'une couleur incandescente cramant un peu le tissu. Rien d'extraordinaire, c'est même plutôt minable.
- "BORDEL DE-- " Il a envie de brûler lui-même ce bouquin et de le déchirer de toute part. Akira se retient d'évacuer la rage qu'il contient depuis trop longtemps. Mais ça serait faire plus de vacarmes que nécessaire. Mais bon sang, ce qu'il a envie de déchirer ce mannequin avec ses dents pour évacuer la frustration.
L'évicérer.
Le démonter pièce par pièce.
Qu'il ne reste plus rien, ni de ce pantin, ni de cette magie qui joue avec ses nerfs.
PHASE JOUEUR - TOUR DE AKIRA
Mannequin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
10 DEF
08 RES
-- TEC
08 RES
-- TEC
Immobilité
Bûcher : Enflamme un ennemi (portée 2 cases), ce qui inflige "Brûlure" (dégâts = MAG - (DEF-RES) ennemie par tour ; minimum dégâts : 1) pendant 2 tours (PF : 10).
ULTI : ELAN VICTORIEUX (Décompte : 3 / 5)
PF : 21/100
+ 2 XP pour compétence : 33/40
EDIT : +2 XP pour sort / +1 rang E : 21/50
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Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAAKIRA
We need
to talk
to talk
Auberge de CanopeAkira31/01/52. 20h.
Avoir une astromancienne sous la main peut-être utile. Pour bien des choses, même si tout est encore flou sur son utilisation. Tu ne doutes pas que tu trouveras, le moment venu. Un haussement d’épaules désinvolte répond à sa question sur tes projets. Bien sûr que tu en as. Nettoyer ce monde pour le rebâtir de manière plus saine, sans ces monstres considérés comme des Dieux. Balayer cette religion pour ne croire qu’à ce qui nous entoure.
Une réalité bien ancrée en somme.
Et non un rêve défini par des croyances futiles.
« Dans la même journée, j’ai sauvé l’archevêque, rencontré une astromancienne et aperçu Galdred. J’sens que le but de ce groupe approche. »
Et tu n’es pas peu fier d’énumérer tout ça. Tu remercies ta force d’agir et ton opportunisme. Si tu n’avais pas bougé rapidement, laissant cette vieille femme blesser la haute religieuse, tu n’aurais pas pu vivre autant de rencontres si passionnantes. Tu gardes Kratos dans un coin, car pour le moment, tu ne sais pas quoi en faire. Peut-être un jour sera-t-il un pion intéressant à bouger.
Tu souffles par le nez de voir la frustration chez Akira, de faire si peu de dégâts. Tu pousses un soupir et observes passivement le mannequin qui brûle. Tu te diriges vers les empilements de caisses pour vérifier si tu ne peux pas en faire un autre. Tu n’es pas certain que quelques planches de bois résistent à un feu, aussi faible soit-il. Si c’est pour qu’il se brise à ton prochain coup … Tu ne vois pas l’intérêt.
Il va falloir que ce vieux machin tienne le coup, car tu n’as rien d’autre pour faire un nouveau mannequin. Perplexe, tu te mets aux côtés d’Akira pour lancer ta dague une nouvelle fois. Tu vises une extrémité du pantin boisé pour ne pas l’exploser d’un seul coup. Ce serait dommage de perdre votre seule cible disponible.
« Pour en revenir à Zeshia, si j’pouvais utiliser l’astromancienne dans mon sens … Imagines ce qu’on pourrait faire ou savoir à l’avance. »
Ce serait complètement fou, et au son de ta voix, c’est clairement visible.
« J’suis en train de bosser sur autre chose. Je la travaille au corps, disons. »
Un sourire extrêmement malsain et enthousiaste apparaît sur ton visage, alors que tu récupères ta dague qui s’est logée plus loin dans la cour crasseuse. Tu lèves les yeux vers une fenêtre, laquelle est ouverte, laissant apparaître une jeune femme penchée sur vous, curieuse.
Un sourire en coin lui est adressé, alors que ses joues prennent une légère couleur, sur sa peau déjà bronzée par le soleil.
Une réalité bien ancrée en somme.
Et non un rêve défini par des croyances futiles.
« Dans la même journée, j’ai sauvé l’archevêque, rencontré une astromancienne et aperçu Galdred. J’sens que le but de ce groupe approche. »
Et tu n’es pas peu fier d’énumérer tout ça. Tu remercies ta force d’agir et ton opportunisme. Si tu n’avais pas bougé rapidement, laissant cette vieille femme blesser la haute religieuse, tu n’aurais pas pu vivre autant de rencontres si passionnantes. Tu gardes Kratos dans un coin, car pour le moment, tu ne sais pas quoi en faire. Peut-être un jour sera-t-il un pion intéressant à bouger.
Tu souffles par le nez de voir la frustration chez Akira, de faire si peu de dégâts. Tu pousses un soupir et observes passivement le mannequin qui brûle. Tu te diriges vers les empilements de caisses pour vérifier si tu ne peux pas en faire un autre. Tu n’es pas certain que quelques planches de bois résistent à un feu, aussi faible soit-il. Si c’est pour qu’il se brise à ton prochain coup … Tu ne vois pas l’intérêt.
Il va falloir que ce vieux machin tienne le coup, car tu n’as rien d’autre pour faire un nouveau mannequin. Perplexe, tu te mets aux côtés d’Akira pour lancer ta dague une nouvelle fois. Tu vises une extrémité du pantin boisé pour ne pas l’exploser d’un seul coup. Ce serait dommage de perdre votre seule cible disponible.
« Pour en revenir à Zeshia, si j’pouvais utiliser l’astromancienne dans mon sens … Imagines ce qu’on pourrait faire ou savoir à l’avance. »
Ce serait complètement fou, et au son de ta voix, c’est clairement visible.
« J’suis en train de bosser sur autre chose. Je la travaille au corps, disons. »
Un sourire extrêmement malsain et enthousiaste apparaît sur ton visage, alors que tu récupères ta dague qui s’est logée plus loin dans la cour crasseuse. Tu lèves les yeux vers une fenêtre, laquelle est ouverte, laissant apparaître une jeune femme penchée sur vous, curieuse.
Un sourire en coin lui est adressé, alors que ses joues prennent une légère couleur, sur sa peau déjà bronzée par le soleil.
elirose
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac le BG
20 FOR
22 MAG
20 VIT
22 MAG
20 VIT
10 DEF
12 RES
15 TEC
12 RES
15 TEC
Dague D
Manekin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
14 DEF
12 RES
-- TEC
12 RES
-- TEC
Immobilité
+2 XP : 64/80
(XP à jour)
DEF/RES-4 à l’ennemi pendant 1 tour
PF : 039/120
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
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L’énumération de ses exploits ne finit pas d’étonner le charognard. Quel roturier pourrait se vanter d’avoir pu obtenir autant en l’espace d’une journée ?
Malheureusement pour eux, ils n’ont pas rencontré le roturier le plus sain d’esprit. Il siffle, impressionné.
- “Foutue journée, et ça suffit pour t’attirer leurs bonnes grâces ?”
En un sens, il s’imagine les deux cas de figure facilement. L’archevêque et toute se clique se montre alors soit bonne poire, soit d’une condescendante. Le nez dans son bouquin qu’il trouve de plus en plus dérisoire, il triture l’un des coins, pensif.
- “C’est une astromancienne proche de l’Archevêque ? Faudrait s’arranger pour qu’elle nous confie ses prédictions en premier, mais difficile de s’imaginer ce genre d’individu bouger à moins de 3 mètres de l’Archevêque. Ce genre de trésor, ça se garde près de soi.”
Faudrait-il pour cela enlever l’astromancienne et s’arranger pour la faire parler ? Non, n’importe qui se sentant menacé n’irait pas partager ses connaissances à n’importe qui. Il suffirait de lui faire croire qu’ils sont du bon côté de la balance, ou bien de la convaincre que c’est la meilleure chose à faire.
Ou alors, ils pourraient simplement se contenter de l’enlever en dernier recours, l’enfermer quelque part pour rendre les informations allant dans le sens de la fin du monde inaccessible à tous.
Quelle serait la meilleure chose à faire ? Quelle serait la chose la plus amusante à faire ?
- “Tu travailles quelqu’un au corps ?” Il n’a pas besoin d’en savoir plus, le sourire qui s’étire sur les lèvres d’Isaac suffit à ce qu’il comprenne de quel genre de “travail” il s’agit. Du moins, dans les grandes lignes. Il part sur un ricanement malsain, “J’te demanderai bien des détails, ça a l’air d’être marrant... mais ça attendra plus tard, sans doute.”
Si c’est une question de baise, il préfère encore être ivre pour ne pas se souvenir des détails le mettant en scène, mais si c’est pour parler des attrocités physiques et psychologiques en revanche… Il y a certainement de quoi se marrer, mais sans doute ne valait-il mieux pas se lancer dans trop de détail qui pourrait alerter la jeune femme plus haut.
Il s’éloigne pour récupérer sa bouteille et boire une longue gorgée après avoir écarté son masque. Il se tourne vers Isaac. Finalement, il y a sans doute un moyen d’éloigner cette petite curieuse ou de la faire couiner comme une affamée devant deux morceaux de viande. Et puis une idée lui vient :
- “Non finalement tu sais quoi ? Si t’as des infos croustillantes, vas-y. Autant en faire profiter tout le monde.”
Akira lui aurait bien demander ce qui pourrait rapporter ce “travail au corps” pour les Beasts, mais il n’est pas certain que cela soit une info à donner à cette petite Djinn. Isaac a toujours quelque chose derrière la tête, il y a toujours une pensée pour les Beasts dans ses sombres desseins. Rien n’est fait au hasard ou uniquement par plaisir égoïste. Il y a toujours quelque chose à en tirer.
Son livre en main, il se tente à nouveau à quelques essais. C’est bien parce qu’Isaac est là, bien impatient de le voir progresser dans cette vois que le Charognard fait l’effort de poursuivre, il y a bien longtemps qu’il aurait brûlé le bouquin.
- “Je dois en avoir une ou deux en stock aussi de mon voyage.” Il a l’habitude de maquiller ses contracts comme il parlerait d’une baise. La faute à ces curieux qui tenaient absolument lui faire parler de petite sauterie comme si tous les hommes passaient leur temps à faire ça. Il s’est vite rendu compte qu’il y avait quelque chose de satisfaisant, on vous prend pour un homme pervers, au mieux un bon coup, alors qu’il se contente d’expliquer comment sa dernière victime s’est retrouvée étouffée par une lame de dague dans le fond de la gorge. Il entend à la fenêtre le petit hoquet de la Djinn, probablement trop pure pour comprendre le véritable sens, mais pas assez pour ne pas en imaginer la fausse situation. Entre plaisir et souffrance, il ne semble y avoir qu’un pas, après tout.
Et s’il n’est pas trop ivre jusque-là, ils trouveront bien quelque chose de discret à faire pour se débarrasser de cette petite curieuse.
Un nouveau sort, une nouvelle tentative sur le mannequin qu’il espère, cette fois, plus fructueuse que les fois précédentes.
Malheureusement pour eux, ils n’ont pas rencontré le roturier le plus sain d’esprit. Il siffle, impressionné.
- “Foutue journée, et ça suffit pour t’attirer leurs bonnes grâces ?”
En un sens, il s’imagine les deux cas de figure facilement. L’archevêque et toute se clique se montre alors soit bonne poire, soit d’une condescendante. Le nez dans son bouquin qu’il trouve de plus en plus dérisoire, il triture l’un des coins, pensif.
- “C’est une astromancienne proche de l’Archevêque ? Faudrait s’arranger pour qu’elle nous confie ses prédictions en premier, mais difficile de s’imaginer ce genre d’individu bouger à moins de 3 mètres de l’Archevêque. Ce genre de trésor, ça se garde près de soi.”
Faudrait-il pour cela enlever l’astromancienne et s’arranger pour la faire parler ? Non, n’importe qui se sentant menacé n’irait pas partager ses connaissances à n’importe qui. Il suffirait de lui faire croire qu’ils sont du bon côté de la balance, ou bien de la convaincre que c’est la meilleure chose à faire.
Ou alors, ils pourraient simplement se contenter de l’enlever en dernier recours, l’enfermer quelque part pour rendre les informations allant dans le sens de la fin du monde inaccessible à tous.
Quelle serait la meilleure chose à faire ? Quelle serait la chose la plus amusante à faire ?
- “Tu travailles quelqu’un au corps ?” Il n’a pas besoin d’en savoir plus, le sourire qui s’étire sur les lèvres d’Isaac suffit à ce qu’il comprenne de quel genre de “travail” il s’agit. Du moins, dans les grandes lignes. Il part sur un ricanement malsain, “J’te demanderai bien des détails, ça a l’air d’être marrant... mais ça attendra plus tard, sans doute.”
Si c’est une question de baise, il préfère encore être ivre pour ne pas se souvenir des détails le mettant en scène, mais si c’est pour parler des attrocités physiques et psychologiques en revanche… Il y a certainement de quoi se marrer, mais sans doute ne valait-il mieux pas se lancer dans trop de détail qui pourrait alerter la jeune femme plus haut.
Il s’éloigne pour récupérer sa bouteille et boire une longue gorgée après avoir écarté son masque. Il se tourne vers Isaac. Finalement, il y a sans doute un moyen d’éloigner cette petite curieuse ou de la faire couiner comme une affamée devant deux morceaux de viande. Et puis une idée lui vient :
- “Non finalement tu sais quoi ? Si t’as des infos croustillantes, vas-y. Autant en faire profiter tout le monde.”
Akira lui aurait bien demander ce qui pourrait rapporter ce “travail au corps” pour les Beasts, mais il n’est pas certain que cela soit une info à donner à cette petite Djinn. Isaac a toujours quelque chose derrière la tête, il y a toujours une pensée pour les Beasts dans ses sombres desseins. Rien n’est fait au hasard ou uniquement par plaisir égoïste. Il y a toujours quelque chose à en tirer.
Son livre en main, il se tente à nouveau à quelques essais. C’est bien parce qu’Isaac est là, bien impatient de le voir progresser dans cette vois que le Charognard fait l’effort de poursuivre, il y a bien longtemps qu’il aurait brûlé le bouquin.
- “Je dois en avoir une ou deux en stock aussi de mon voyage.” Il a l’habitude de maquiller ses contracts comme il parlerait d’une baise. La faute à ces curieux qui tenaient absolument lui faire parler de petite sauterie comme si tous les hommes passaient leur temps à faire ça. Il s’est vite rendu compte qu’il y avait quelque chose de satisfaisant, on vous prend pour un homme pervers, au mieux un bon coup, alors qu’il se contente d’expliquer comment sa dernière victime s’est retrouvée étouffée par une lame de dague dans le fond de la gorge. Il entend à la fenêtre le petit hoquet de la Djinn, probablement trop pure pour comprendre le véritable sens, mais pas assez pour ne pas en imaginer la fausse situation. Entre plaisir et souffrance, il ne semble y avoir qu’un pas, après tout.
Et s’il n’est pas trop ivre jusque-là, ils trouveront bien quelque chose de discret à faire pour se débarrasser de cette petite curieuse.
Un nouveau sort, une nouvelle tentative sur le mannequin qu’il espère, cette fois, plus fructueuse que les fois précédentes.
PHASE JOUEUR - TOUR DE AKIRA
Mannequin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
10 DEF
08 RES
-- TEC
08 RES
-- TEC
Immobilité
Bûcher : Enflamme un ennemi (portée 2 cases), ce qui inflige "Brûlure" (dégâts = MAG - (DEF-RES) ennemie par tour ; minimum dégâts : 1) : 1 tour restant Dégâts +1
ULTI : ELAN VICTORIEUX (Décompte : 4 / 5)
PF : 26/100
+ 2 XP pour compétence : 35/40
EDIT : +2 XP pour sort / +1 rang E : 23/50
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAAKIRA
We need
to talk
to talk
Auberge de CanopeAkira31/01/52. 20h.
S’attirer les bonnes grâces ? Tu souffles par le nez, un léger rictus mauvais sur les lèvres.
« Ils sont un peu concons, mais ils me laissent pas approcher de Kléomène. »
De manière logique, c’est une personne à la fois approchable et inatteignable. Comme un objectif illusoire pour grimper une montagne, et parcourir une forêt dite hantée. L’appât du gain est intéressant, mais sans doute trop pour que ce soit réel. Tu restes un instant dans tes pensées, oubliant ton environnement et la présence de l’oiseau de malheur.
Tu finis par cligner des yeux lorsque la question d’Akira te fait poser le regard sur lui.
« C’est sa pupille ou un truc du genre. Elle lui colle aux basques comme un petit chiot mais quand je l’ai croisée, elle était seule. Faut croire qu’elle aime bien se balader. »
Après tes mots, le corbeau reste silencieux mais dans ses yeux, tu vois cette lueur de folie qui danse, une réflexion qui se crée doucement, qui mûrit. Tu plisses les yeux en le dévisageant, sévère, comme à ton habitude.
« On touche pas l’astromancienne. »
Si tu te bats contre toi-même pour t’inventer un personnage, ce n’est pas pour qu’un abruti vienne foutre tes plans en l’air. Peut-être veut-il aider à sa façon, peut-être veut-il assouvir ses pulsions, mais il n’a plutôt pas intérêt à toucher à ce qui t’appartient. Ou c’est toi qui lui tomberas dessus. Et de manière violente.
La suite, c’est un monologue de sa part auquel tu ne prends pas la peine de répondre, les yeux rivés sur cette femme à la fenêtre. Jusqu’à ce qu’Akira balance des paroles lourdes de sens qu’elle ne veut pas écouter, se bouchant les oreilles après un haut-le-coeur choqué. Tu pousses un soupir.
Pour la discrétion, on fera mieux.
Mais en même temps, Zeshia a déjà été mentionné.
Un nouveau soupir, ta main qui rejette ton épaisse chevelure noire en arrière, celle-ci retombant presque immédiatement dans l’exacte même position que précédemment.
« Il y a des choses que t’as pas besoin de savoir. »
Parce que parler d’Alstroemeria serait mettre en évidence ton addiction et il est hors de question qu’il soit au courant d’une pareille chose. Tu ne caches pas tes ambitions, mais ce terrain-là est trop secret et trop intime pour que tu n’en parles librement. Probablement que le brun ne comprendra pas le sens de ce regard noir que tu lui lances, mais sans aucun doute que cela le dissuadera de poser d’autres questions là-dessus.
Décidé à écourter cet échange, puisque les oreilles indiscrètes semblent se rassembler autour de la cour pour vous observer dans votre entraînement, tu décides de sortir ton tome de magie noire, ce dernier te rappelant vaguement tes entraînements lorsque tu étais adolescent. Tu souffles, comme pour te donner du courage, et envoies un sort basique sur la cible. Histoire de montrer à Akira jusqu'où il pourrait aller avec une magie puissante.
« Ils sont un peu concons, mais ils me laissent pas approcher de Kléomène. »
De manière logique, c’est une personne à la fois approchable et inatteignable. Comme un objectif illusoire pour grimper une montagne, et parcourir une forêt dite hantée. L’appât du gain est intéressant, mais sans doute trop pour que ce soit réel. Tu restes un instant dans tes pensées, oubliant ton environnement et la présence de l’oiseau de malheur.
Tu finis par cligner des yeux lorsque la question d’Akira te fait poser le regard sur lui.
« C’est sa pupille ou un truc du genre. Elle lui colle aux basques comme un petit chiot mais quand je l’ai croisée, elle était seule. Faut croire qu’elle aime bien se balader. »
Après tes mots, le corbeau reste silencieux mais dans ses yeux, tu vois cette lueur de folie qui danse, une réflexion qui se crée doucement, qui mûrit. Tu plisses les yeux en le dévisageant, sévère, comme à ton habitude.
« On touche pas l’astromancienne. »
Si tu te bats contre toi-même pour t’inventer un personnage, ce n’est pas pour qu’un abruti vienne foutre tes plans en l’air. Peut-être veut-il aider à sa façon, peut-être veut-il assouvir ses pulsions, mais il n’a plutôt pas intérêt à toucher à ce qui t’appartient. Ou c’est toi qui lui tomberas dessus. Et de manière violente.
La suite, c’est un monologue de sa part auquel tu ne prends pas la peine de répondre, les yeux rivés sur cette femme à la fenêtre. Jusqu’à ce qu’Akira balance des paroles lourdes de sens qu’elle ne veut pas écouter, se bouchant les oreilles après un haut-le-coeur choqué. Tu pousses un soupir.
Pour la discrétion, on fera mieux.
Mais en même temps, Zeshia a déjà été mentionné.
Un nouveau soupir, ta main qui rejette ton épaisse chevelure noire en arrière, celle-ci retombant presque immédiatement dans l’exacte même position que précédemment.
« Il y a des choses que t’as pas besoin de savoir. »
Parce que parler d’Alstroemeria serait mettre en évidence ton addiction et il est hors de question qu’il soit au courant d’une pareille chose. Tu ne caches pas tes ambitions, mais ce terrain-là est trop secret et trop intime pour que tu n’en parles librement. Probablement que le brun ne comprendra pas le sens de ce regard noir que tu lui lances, mais sans aucun doute que cela le dissuadera de poser d’autres questions là-dessus.
Décidé à écourter cet échange, puisque les oreilles indiscrètes semblent se rassembler autour de la cour pour vous observer dans votre entraînement, tu décides de sortir ton tome de magie noire, ce dernier te rappelant vaguement tes entraînements lorsque tu étais adolescent. Tu souffles, comme pour te donner du courage, et envoies un sort basique sur la cible. Histoire de montrer à Akira jusqu'où il pourrait aller avec une magie puissante.
elirose
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac le BG
11 FOR
28 MAG
18 VIT
28 MAG
18 VIT
10 DEF
12 RES
15 TEC
12 RES
15 TEC
Magie noire E
Manekin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
14 DEF
12 RES
-- TEC
12 RES
-- TEC
Immobilité
+2 XP : 00/90 LEVEL UP 9 ; +5 stats
(XP à jour)
PF : 042/120
Icon :
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Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
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Invité
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Derrière son bec d’oiseau de mauvais augure, les lèvres du charognard s’étirent en une grimace grinçante. Les crocs sortis, il grogne de mécontentement comme un chien affamé devant qui on agiterait une viande juteuse.
Comprendre ne suffit pas à réprimer sa frustration. Il serait si simple de s’en débarrasser, les ramener dans un piège à souris et serrer leurs doigts sur la petite gorge de l’astromancienne.
Un plaisir malsain, bref, mais intense.
Mais l’ordre du maître des Beasts, bien que cruelle pour le charognard, est légitime, implacable.
- “Ouais. J’ai pigé.” Le jeu peut en valoir la chandelle s’ils parviennent à la manipuler comme il faut. Bien au-delà d’une simple satisfaction personnelle.
Il faut penser plus loin, vers un futur où toutes ces frustrations trouveront satisfaction, qu’ils disent ; le charognard doit attendre que la jeune proie grandisse s’il veut se satisfaire d’un repas plus imposant et tendre.
Akira lutte avec ses propres pulsions. Il laisse son masque tomber sur son torse pour boire une longue gorgée de sa bouteille. Il pourrait tout aussi bien évacuer cette frustration sur cette petite dinde curieuse plus haut dont il s’amuse de la réaction écoeurée. Mais ce serait compromettre leur position et leurs ambitions. Il jette sa bouteille vide plus loin, il inspire une grande bouffée de ses herbes dans son masque ; son parfum imprègne ses narines.
Et le monde redevient clair. Isaac se contente de balayer sa question du revers de la main.
Parfois, il se demande s’il est du genre réservé, à moins que son esprit de calculateur froid ne le pousse à garder quelques informations secrètes.
Isaac est un mystère.
Même en l’ayant vu à l’œuvre plus d’une fois, il ne parvient pas à savoir quel monstre se cache à l’intérieur de cette carcasse. Parfois, il laisse planer quelques pistes ; parfois, il les fait disparaître comme d’un rien.
Et pourtant, Akira sent que derrière cette colère froide se cache quelque chose de bien plus fou, de bien plus profond. Ce genre de secret malsain qui pourrait procurer soit des sueurs froides et des frissons, soit des éclats de rire mauvais et une satisfaction dans la souffrance d’autrui.
Car Akira est de ce fer-là, peut-être qu’on dirait de lui qu’il recherche dans l’autre un partenaire, une projection de cette folie qu’il réprime en inspirant ses herbes.
Qui sait ? S’il se tait, Akira ne démord pas de l’idée qu’un jour le chef des Beasts se montrera plus bavard à ce sujet.
Ou bien, il mourra en essayant.
Au-travers des fenêtres, le charognard aperçoit l’ombre d’une bougie, dans l’obscurité, les lieux bougent, sans doute que certains clients de l’auberge entendent le vacarme et se lèvent pour en trouver la cause. Certainement, que l’on viendra bientôt les ennuyer ou qu’il leur faudra se cacher pour éviter les mauvaises rencontres.
-“Je crois bien que nous aurons bientôt de la visite.” signe qu'il leur faudra bientôt bouger de cet endroit s'ils veulent être tranquille
La magie aura beau leur permettre de garder le silence, la vive lumière de sa magie de feu malgré sa faiblesse ne les aidera pas.
Autant faire comme ils ont l’habitude de faire : vite, bien, mais sale. Si toutefois l’énergie restante et son état pompette le lui permettent.
Comprendre ne suffit pas à réprimer sa frustration. Il serait si simple de s’en débarrasser, les ramener dans un piège à souris et serrer leurs doigts sur la petite gorge de l’astromancienne.
Un plaisir malsain, bref, mais intense.
Mais l’ordre du maître des Beasts, bien que cruelle pour le charognard, est légitime, implacable.
- “Ouais. J’ai pigé.” Le jeu peut en valoir la chandelle s’ils parviennent à la manipuler comme il faut. Bien au-delà d’une simple satisfaction personnelle.
Il faut penser plus loin, vers un futur où toutes ces frustrations trouveront satisfaction, qu’ils disent ; le charognard doit attendre que la jeune proie grandisse s’il veut se satisfaire d’un repas plus imposant et tendre.
Akira lutte avec ses propres pulsions. Il laisse son masque tomber sur son torse pour boire une longue gorgée de sa bouteille. Il pourrait tout aussi bien évacuer cette frustration sur cette petite dinde curieuse plus haut dont il s’amuse de la réaction écoeurée. Mais ce serait compromettre leur position et leurs ambitions. Il jette sa bouteille vide plus loin, il inspire une grande bouffée de ses herbes dans son masque ; son parfum imprègne ses narines.
Et le monde redevient clair. Isaac se contente de balayer sa question du revers de la main.
Parfois, il se demande s’il est du genre réservé, à moins que son esprit de calculateur froid ne le pousse à garder quelques informations secrètes.
Isaac est un mystère.
Même en l’ayant vu à l’œuvre plus d’une fois, il ne parvient pas à savoir quel monstre se cache à l’intérieur de cette carcasse. Parfois, il laisse planer quelques pistes ; parfois, il les fait disparaître comme d’un rien.
Et pourtant, Akira sent que derrière cette colère froide se cache quelque chose de bien plus fou, de bien plus profond. Ce genre de secret malsain qui pourrait procurer soit des sueurs froides et des frissons, soit des éclats de rire mauvais et une satisfaction dans la souffrance d’autrui.
Car Akira est de ce fer-là, peut-être qu’on dirait de lui qu’il recherche dans l’autre un partenaire, une projection de cette folie qu’il réprime en inspirant ses herbes.
Qui sait ? S’il se tait, Akira ne démord pas de l’idée qu’un jour le chef des Beasts se montrera plus bavard à ce sujet.
Ou bien, il mourra en essayant.
Au-travers des fenêtres, le charognard aperçoit l’ombre d’une bougie, dans l’obscurité, les lieux bougent, sans doute que certains clients de l’auberge entendent le vacarme et se lèvent pour en trouver la cause. Certainement, que l’on viendra bientôt les ennuyer ou qu’il leur faudra se cacher pour éviter les mauvaises rencontres.
-“Je crois bien que nous aurons bientôt de la visite.” signe qu'il leur faudra bientôt bouger de cet endroit s'ils veulent être tranquille
La magie aura beau leur permettre de garder le silence, la vive lumière de sa magie de feu malgré sa faiblesse ne les aidera pas.
Autant faire comme ils ont l’habitude de faire : vite, bien, mais sale. Si toutefois l’énergie restante et son état pompette le lui permettent.
PHASE JOUEUR - TOUR DE AKIRA
Mannequin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
14 DEF
12 RES
-- TEC
12 RES
-- TEC
Immobilité
ULTI : ELAN VICTORIEUX (Décompte : 6 / 5) = Activation de l'Ultime
PHASE JOUEUR - TOUR DE AKIRA
Mannequin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
14 DEF
12 RES
-- TEC
12 RES
-- TEC
Immobilité
ULTI : ELAN VICTORIEUX (Décompte : 2 / 5)
PF : 33/100
+4 XP / +2 xp ulti : 29/50
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Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAAKIRA
We need
to talk
to talk
Auberge de CanopeAkira31/01/52. 20h.
Le silence plane depuis tes derniers mots. Akira n’insiste pas sur ta convoitise secrète, sur la raison de tes nombreux voyages à Uzuri et tu pourrais presque le remercier pour cela. Oui, presque. Parce que s’il commençait à être trop intrusif, ou pire, s’il se mettait en tête de te suivre pour connaître ta destination, tu lui mettrais probablement ta dague dans la gorge. Il n’est pas un inconnu, loin de là, c’est presque comme si, ensemble, vous n’étiez que deux enfants qui cherchent à tester leur limite. Comme si ton adolescence volée et perdue, était retrouvée pour quelques minutes.
Lorsque ta lame tranche la chair à ses côtés.
Lorsque les cris retentissent dans tes oreilles comme une douce mélodie pour t’endormir.
Tu l’observes plusieurs minutes sans rien dire, gardant ce silence mystérieux qui te colle à la peau malgré toi. Tu n’aimes pas te confier, tu préfères garder pour toi. Tu n’es pas du genre à déballer tes plus sombres secrets ou même ton passé. Ce qui est derrière ne sera plus, tu veilles à ne pas refaire les mêmes erreurs.
A ne pas te laisser berner.
Tu finis par laisser un souffle sortir de ta bouche, bien vite coupé par la boisson qui rejoint tes lèvres pour s’écouler dans ta gorge ouverte pour accueillir le liquide. Boire de l’alcool, cela fait un petit moment que tu n’as pas pu en profiter autour d’un bon feu lors d’une nuit fraîche, accompagné des Beasts.
Ils ont tous pris la poudre d’escampette avec les évènements qui bouleversent Cheldis. Tu ne peux pas leur en vouloir, mais tu te surprends à penser que parfois, ça te manque. Tu souffles, levant les yeux sur la lueur de bougie qui se promène dans le bâtiment, en même temps que ton acolyte.
« Faut se magner alors. »
Délaissant ton pauvre tome de magie noire au profit de ta magie noire innée, tu laisses un petit, très léger, rictus se former sur tes lèvres alors qu’une forme violacée se forme au creux de ta main. Tu es l’un des rares cas de magie innée, et si, des années durant ton enfance, tu as détesté avoir été choisi par les soit disant Dieux, aujourd’hui, tu en es plutôt fier.
Alors, tu lances une force magique brute sur le pauvre mannequin qui ne ressemble déjà plus à grand chose et laisses le bruit envahir la petite cour, trop petite pour contenir le vacarme produit.
« Tu penses pouvoir le finir ? »
Un petit défi lancé qui fera probablement son effet.
Lorsque ta lame tranche la chair à ses côtés.
Lorsque les cris retentissent dans tes oreilles comme une douce mélodie pour t’endormir.
Tu l’observes plusieurs minutes sans rien dire, gardant ce silence mystérieux qui te colle à la peau malgré toi. Tu n’aimes pas te confier, tu préfères garder pour toi. Tu n’es pas du genre à déballer tes plus sombres secrets ou même ton passé. Ce qui est derrière ne sera plus, tu veilles à ne pas refaire les mêmes erreurs.
A ne pas te laisser berner.
Tu finis par laisser un souffle sortir de ta bouche, bien vite coupé par la boisson qui rejoint tes lèvres pour s’écouler dans ta gorge ouverte pour accueillir le liquide. Boire de l’alcool, cela fait un petit moment que tu n’as pas pu en profiter autour d’un bon feu lors d’une nuit fraîche, accompagné des Beasts.
Ils ont tous pris la poudre d’escampette avec les évènements qui bouleversent Cheldis. Tu ne peux pas leur en vouloir, mais tu te surprends à penser que parfois, ça te manque. Tu souffles, levant les yeux sur la lueur de bougie qui se promène dans le bâtiment, en même temps que ton acolyte.
« Faut se magner alors. »
Délaissant ton pauvre tome de magie noire au profit de ta magie noire innée, tu laisses un petit, très léger, rictus se former sur tes lèvres alors qu’une forme violacée se forme au creux de ta main. Tu es l’un des rares cas de magie innée, et si, des années durant ton enfance, tu as détesté avoir été choisi par les soit disant Dieux, aujourd’hui, tu en es plutôt fier.
Alors, tu lances une force magique brute sur le pauvre mannequin qui ne ressemble déjà plus à grand chose et laisses le bruit envahir la petite cour, trop petite pour contenir le vacarme produit.
« Tu penses pouvoir le finir ? »
Un petit défi lancé qui fera probablement son effet.
elirose
PHASE JOUEUR - TOUR D'ISAAC
Isaac le BG
11 FOR
39 MAG
18 VIT
39 MAG
18 VIT
10 DEF
12 RES
15 TEC
12 RES
15 TEC
tome spectral
Manekin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
14 DEF
12 RES
-- TEC
12 RES
-- TEC
Immobilité
-7 DEF pour le prochain poste
PF : 049/120
+2 XP (coup) / +3 XP (arme spé) : 36/90
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
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Crédits Crédits
Invité
Isaac est un monstre vivant.
Il suffit de le voir dans toute sa splendeur pour sentir des frissons vous parcourir l’échine. Car rien en lui n’est “normal”. Pas même son usage de la magie.
Car qui pourrait se contenter d’agiter les mains et faire apparaître la sombre magie du bout de ses doigts ? Des ombres étouffer ses ennemis jusqu’à sentir un craquement sec délicieusement écoeurant.
Akira le sait pour s’être penché un peu plus sur les arcanes magiques par ennui, rare sont ces énergumènes capables d’agir sans catalyseur. Les plus idiots s’en retrouvent vite surpris lorsqu’ils s’imaginent attaquer un homme non armé.
C’est déjà arrivé, d’ailleurs. Le spectacle était exaltant.
Mais alors que le charognard avale une dernière gorgée goulue de son alcool avant de partir, il manque de la recracher en entendant la provocation de son chef.
C'est quoi son problème ? Est-il sérieusement en train de le narguer, lui, avec ses petits doigts en boudin pour cracher sa morve noire ? Toutes ses louanges s’évaporent aussi vite qu’elles ne sont venues dans son esprit alcoolisé, qu’il aille paître dans de la fange.
En attendant, s’il tient tant que cela à le voir achever ce qu’il reste de son misérable morceau de bois avec son seau à la place de la tête, il ne risque pas de se gêner. Il s’approche du pantin et dans un coup rageur, la tête du mannequin quitte sa place et s’envole pour rejoindre le mur et les ordures.
- “ça te va comme ça ?”
Lorsque la tête retombe, ils entendent le hurlement terrifié d’un chat qui traînait dans le coin. Le vacarme qui s’en suit, suffit à faire geindre un ou deux clients de l’auberge plus haut. Et la lumière des bougies s’allument tour à tour.
Akira étouffe un juron tandis qu’il cherche l’attention d’Isaac. Ils ont assez traîné ici et ni l’un, ni l’autre ne se sentirait d’attaque pour aller répondre à l’agacement général.
Bien que cela aurait pu être drôle avec deux-trois bouteilles en plus dans leur gosier. Le charognard ricane, tandis qu’il s’aggrippe à sa fenêtre après un saut pour rejoindre leur chambre. Ils n’auront plus qu’à faire les morts.
Et cela tombe bien, à la vue des bouteilles dans le fond du sac du charognard, ils ont encore de quoi s’occuper cette nuit.
Il suffit de le voir dans toute sa splendeur pour sentir des frissons vous parcourir l’échine. Car rien en lui n’est “normal”. Pas même son usage de la magie.
Car qui pourrait se contenter d’agiter les mains et faire apparaître la sombre magie du bout de ses doigts ? Des ombres étouffer ses ennemis jusqu’à sentir un craquement sec délicieusement écoeurant.
Akira le sait pour s’être penché un peu plus sur les arcanes magiques par ennui, rare sont ces énergumènes capables d’agir sans catalyseur. Les plus idiots s’en retrouvent vite surpris lorsqu’ils s’imaginent attaquer un homme non armé.
C’est déjà arrivé, d’ailleurs. Le spectacle était exaltant.
Mais alors que le charognard avale une dernière gorgée goulue de son alcool avant de partir, il manque de la recracher en entendant la provocation de son chef.
C'est quoi son problème ? Est-il sérieusement en train de le narguer, lui, avec ses petits doigts en boudin pour cracher sa morve noire ? Toutes ses louanges s’évaporent aussi vite qu’elles ne sont venues dans son esprit alcoolisé, qu’il aille paître dans de la fange.
En attendant, s’il tient tant que cela à le voir achever ce qu’il reste de son misérable morceau de bois avec son seau à la place de la tête, il ne risque pas de se gêner. Il s’approche du pantin et dans un coup rageur, la tête du mannequin quitte sa place et s’envole pour rejoindre le mur et les ordures.
- “ça te va comme ça ?”
Lorsque la tête retombe, ils entendent le hurlement terrifié d’un chat qui traînait dans le coin. Le vacarme qui s’en suit, suffit à faire geindre un ou deux clients de l’auberge plus haut. Et la lumière des bougies s’allument tour à tour.
Akira étouffe un juron tandis qu’il cherche l’attention d’Isaac. Ils ont assez traîné ici et ni l’un, ni l’autre ne se sentirait d’attaque pour aller répondre à l’agacement général.
Bien que cela aurait pu être drôle avec deux-trois bouteilles en plus dans leur gosier. Le charognard ricane, tandis qu’il s’aggrippe à sa fenêtre après un saut pour rejoindre leur chambre. Ils n’auront plus qu’à faire les morts.
Et cela tombe bien, à la vue des bouteilles dans le fond du sac du charognard, ils ont encore de quoi s’occuper cette nuit.
PHASE JOUEUR - TOUR DE AKIRA
Mannequin
-- FOR
-- MAG
-- VIT
-- MAG
-- VIT
14 DEF
12 RES
-- TEC
12 RES
-- TEC
Immobilité
MANNEQUIN DEFAIT
+2 XP : 31/50
Icon
Isaac Caïus
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Chef des Beast
ISAAKIRA
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to talk
to talk
Auberge de CanopeAkira31/01/52. 20h.
Lorsque ta provocation sort de ta bouche, Akira te lance un regard noir qui te fait légèrement sourire. Un petit sourire presque imperceptible qui ne laisse aucun doute sur le fait que tu es satisfait de sa réaction. Tu connais son potentiel, et puis, naturellement, il n’en est qu’aux prémices de son apprentissage magique. Il est normal qu’il subisse quelques blessures lui-même, le feu n’étant pas la magie la plus douce. Mais tu n’es pas réellement surpris par ce choix en réalité. Tu connais suffisamment Akira pour savoir que plus il fait souffrir sa victime, plus il en est satisfait.
Tout comme toi en réalité.
Dans un coup de poing énervé, il finit par totalement dégommer le mannequin de fortune. A bien le regarder, tu te demandes comment il a fait pour tenir jusqu’au bout. Cela dit, le bruit provoqué par la décapitation du pauvre pantin de planches de bois provoque des réactions de la part des locataires de l’auberge. De quoi vous précipiter dans votre chambre pour la nuit afin de continuer cette petite discussion.
Comme des fantômes, vous retournez rapidement à l’intérieur, passant par la fenêtre dont le verre est jauni par le temps et les bourrasques de sable. Tu refermes à moitié le battant, pour laisser le frais se faufiler dans la pièce, vous laissant l’intimité nécessaire pour discuter tout de même.
« J’ai l’impression que tout va s’accélérer. Si j’ai raison, on sera occupés, il faudra surtout récolter des informations et nouer des relations. Mais surtout … On pourrait avoir l’occasion de faire quelque chose. »
Quelque chose qui satisfera chaque veine de ton corps. Qui fera pulser le sang dans ton corps aussi vite que ton cœur le permet. Sans mentionner le fait qu’Alstroemeria tombe dans tes bras plus facilement que tu l’aurais cru. Tu as su toucher les points sensibles, en dosant chaque réaction, chaque phrase, pour te rendre mystérieux et désirable.
Un roturier prétendu musicien qui parvient à gagner l’affection d’une belle noble au cœur de pierre … En voici un scandale dont les gossips de Cheldis pourraient se ravir.
« Après demain, retour à Akielos, j’ai une personne à retrouver là-bas. »
Le léger sourire malsain qui flotte sur tes lèvres à l’idée de pouvoir retrouver la belle, masquant les traits de la bête pour mieux l’amadouer … Un léger frison dresse les poils de ta nuque.
« Mais avant … »
Tu te laisses tomber sur la pauvre chaise qui traîne dans un coin de la pièce, tendant une main vers Akira.
« On va boire et se reposer. Et partager des anecdotes croustillantes sur nos derniers meurtres … T’en dis quoi ? »
Tout comme toi en réalité.
Dans un coup de poing énervé, il finit par totalement dégommer le mannequin de fortune. A bien le regarder, tu te demandes comment il a fait pour tenir jusqu’au bout. Cela dit, le bruit provoqué par la décapitation du pauvre pantin de planches de bois provoque des réactions de la part des locataires de l’auberge. De quoi vous précipiter dans votre chambre pour la nuit afin de continuer cette petite discussion.
Comme des fantômes, vous retournez rapidement à l’intérieur, passant par la fenêtre dont le verre est jauni par le temps et les bourrasques de sable. Tu refermes à moitié le battant, pour laisser le frais se faufiler dans la pièce, vous laissant l’intimité nécessaire pour discuter tout de même.
« J’ai l’impression que tout va s’accélérer. Si j’ai raison, on sera occupés, il faudra surtout récolter des informations et nouer des relations. Mais surtout … On pourrait avoir l’occasion de faire quelque chose. »
Quelque chose qui satisfera chaque veine de ton corps. Qui fera pulser le sang dans ton corps aussi vite que ton cœur le permet. Sans mentionner le fait qu’Alstroemeria tombe dans tes bras plus facilement que tu l’aurais cru. Tu as su toucher les points sensibles, en dosant chaque réaction, chaque phrase, pour te rendre mystérieux et désirable.
Un roturier prétendu musicien qui parvient à gagner l’affection d’une belle noble au cœur de pierre … En voici un scandale dont les gossips de Cheldis pourraient se ravir.
« Après demain, retour à Akielos, j’ai une personne à retrouver là-bas. »
Le léger sourire malsain qui flotte sur tes lèvres à l’idée de pouvoir retrouver la belle, masquant les traits de la bête pour mieux l’amadouer … Un léger frison dresse les poils de ta nuque.
« Mais avant … »
Tu te laisses tomber sur la pauvre chaise qui traîne dans un coin de la pièce, tendant une main vers Akira.
« On va boire et se reposer. Et partager des anecdotes croustillantes sur nos derniers meurtres … T’en dis quoi ? »
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Akira s’affale sur son lit, il lâche un râle de soulagement d’enfin trouver le confort relatif d’un sommier. Après tout ce voyage, tout ce temps à vadrouiller en Kanagawa, puis en Djinn. Il méritait bien de reposer son dos.
Il fixe le plafond, profitant d’abord de cette semi-tranquilité qu’il sait de courte durée aux dires d’Isaac. Ses mains se placent derrière sa nuque, accusant l’information, comprenant les non-dits.
- “Il était temps. Il me tarde de retourner à la planque.” Mine de rien, bien que la maison d’un mercenaire est un peu partout, le charognard doit bien admettre qu’il s’est fait à sa “niche” akieloise.
Il souffle du nez à la mention de son rendez-vous. Serait-ce celle qu’il “travaille au corps” ? L’envie de le relancer sur le sujet lui brûle la gorge, mais à quoi bon s’acharner ? Isaac risque de vraiment s’en sentir vexé.
Akira se redresse sur ses coudes, remarquant à la proposition d’Isaac une main tendue, celle d’un maître à son chien lorsqu’il lui accorde un peu d’attention. Le charognard se gratte l’arrière de la tête, avant de se lever et lui apporter une nouvelle bouteille pour trinquer à son retour officiel.
Son regard perçant rencontre la lueur glaciale du chef des mercenaires.
- “J’espère que tu n’as pas sommeil, la nuit risque d’être longue. Nous avons plusieurs mois à rattraper toi et moi.”
Et tant d’autres à venir.
Il fixe le plafond, profitant d’abord de cette semi-tranquilité qu’il sait de courte durée aux dires d’Isaac. Ses mains se placent derrière sa nuque, accusant l’information, comprenant les non-dits.
- “Il était temps. Il me tarde de retourner à la planque.” Mine de rien, bien que la maison d’un mercenaire est un peu partout, le charognard doit bien admettre qu’il s’est fait à sa “niche” akieloise.
Il souffle du nez à la mention de son rendez-vous. Serait-ce celle qu’il “travaille au corps” ? L’envie de le relancer sur le sujet lui brûle la gorge, mais à quoi bon s’acharner ? Isaac risque de vraiment s’en sentir vexé.
Akira se redresse sur ses coudes, remarquant à la proposition d’Isaac une main tendue, celle d’un maître à son chien lorsqu’il lui accorde un peu d’attention. Le charognard se gratte l’arrière de la tête, avant de se lever et lui apporter une nouvelle bouteille pour trinquer à son retour officiel.
Son regard perçant rencontre la lueur glaciale du chef des mercenaires.
- “J’espère que tu n’as pas sommeil, la nuit risque d’être longue. Nous avons plusieurs mois à rattraper toi et moi.”
Et tant d’autres à venir.
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