Un fracas retentit dans la bibliothèque.
Segreto ramasse les livres qui ont été jetés par Vittoria avant de les reposer sur la grande table en bois. Son regard glisse sur sa Seigneuresse qu’il devine agacée et éreintée.
Cela fait désormais plusieurs jours que la jeune femme est plongée dans ses livres, rassemblant comme elle peut toutes les informations nécessaires pour essayer de comprendre ce qui se trame en Cheldis.
Des parchemins remplis à côté d’elle, Vittoria ne sait plus où donner de la tête.
Pire encore, elle ignore tout bonnement ce qu’elle cherche exactement. Aucun livre d’histoire ne mentionne un quelconque précédent. Pas de chute d’étoiles, pas de mains sorties tout droit des ténèbres, pas d’attaque ciblée de vers des sables. Elle se redresse, passant une main sur son visage.
— Signora. Vous devriez faire une pause.
Elle fronce les sourcils, le toisant longuement.
Un soupir franchit ses lèvres et elle se laisse tomber dans son fauteuil.
— Tu as sûrement raison. Les événements m’obsèdent.
— Sauf votre respect, est-ce Sa Majesté qui vous a demandé d’enquêter ?
Elle laisse planer un silence alors qu’elle loge son menton dans le creux de sa main, son regard cherchant la lumière du jour à travers ses grandes fenêtres. Elle ignore quelle heure il est exactement, ni depuis combien de temps elle est enfermée ici.
— Non. L’aide que me demande Sa Majesté relève d’un autre niveau. Mais j’ai besoin de comprendre. Elle coule un regard vers Segreto. Il est hors de question que Callariate soit le spectacle d’une quelconque attaque. Je veux me préparer au mieux afin de pouvoir veiller sur les gens à qui j’ai juré protection en prenant le titre de mon père. Elle se lève, rejoignant les grandes baies vitrées pour mieux contempler son domaine, sa patrie. Cette fois-ci, il faut se serrer les coudes plus que jamais.
On toque soudain à la porte et, sous invitation de Vittoria, un domestique se présente, l’air quelque peu incertain.
— Pardonnez-moi de vous déranger, Seigneuresse. Quelqu’un demande à vous voir…
Il est rare que l’on rende visite à Vittoria sans s’être annoncé au préalable.
Tout un chacun sait qu’elle n’apprécie aucunement les visites surprises, à quelques exceptions près comme Iris qui reste, avant d’être son amie, la Reine d’Althéa.
— S’agit-il de Sa Majesté ?
— Non, il s’agit du Seigneur de Nordahl.
Elle cligne des yeux, surprise.
Depuis combien de temps Sasori n’avait-il pas foulé les terres callariatesi ? Vittoria n’est même pas certaine de s’en souvenir. Elle prend un moment pour considérer cette information. Depuis maintenant quelques années, et même s’il reste un ami cher, Vittoria reste prudente vis-à-vis de Sasori. Il est probablement celui qu’elle parvient le plus difficilement à déchiffrer.
— Conduisez-le à l’aile Est et servez-lui ce qu’il désire, je l’y rejoindrai dans un court instant.
Sasori, à l’image d’Iris, ne s’annonce généralement pas lorsqu’il vient lui rendre visite.
Si Vittoria n’est pas mécontente de le revoir, elle ne peut que rester songeuse quant aux raisons qui amènent son homologue à lui rendre visite. Est-il porteur d’une quelconque nouvelle qui lui aurait échappé ?
Elle se dirige vers l’aile Est d’un pas décidé, confiant son manteau à un domestique.
La pièce où l’attend Sasori est composée de fauteuils confortables et d’une cheminée où le feu doit déjà crépité, enveloppant la pièce dans une douce chaleur. De quoi réchauffer le corps du marin qui l’attend.
Elle pousse les portes de la salle et entre dans la pièce, son regard tombant rapidement sur son visiteur.
— La mer était-elle trop peu clémente pour t’avoir laissé chavirer jusqu’ici ?
Voir le visage de son cadet ne peut que lui arracher un sourire. Dans le fond, une partie d’elle est rassurée de le retrouver.
— Sache que tu es le bienvenu à Castellammare, mon ami. Elle lui présente les différentes places où il peut s’asseoir. Mets-toi à ton aise. Elle s’installe elle-même sur un fauteuil, croisant les jambes avant de poser ses mains sur ses genoux. Que me vaut le plaisir de ta visite, Sasori ?
Vittoria le scrute longuement, comme cherchant le moindre signe d’une mauvaise nouvelle. Mais à part une fatigue certaine, elle ne voit rien de particulier pour le moment. Une fatigue identique à la sienne, mais dont la source est probablement différente.
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Sasori S. Jötunheim
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Crédits Crédits
Roi d'Althéa
03/01/1552. 15h.
Far from home
Les jambes bien droites, le regard au loin, tes vêtements fouettés par le vent claquent contre toi dans un concert qui ne te lassera jamais. Sur la proue, face à l’air marin, tu fermes les yeux quelques minutes pour profiter de cet instant de répit. Profiter de cette plénitude. De ce calme. De cette odeur océanique qui te manque beaucoup trop. Tu laisses les sons envahir ton être, comme l’on remplirait un fin verre de cristal par le nectare le plus délicieux de Cheldis.
Tu respires.
Enfin.
Vraiment.
Quelques pas s’approchant de toi, font éclater cet instant de soulagement intense, provoquant le descellement de tes paupières. Tes iris aperçoivent le port de Callariate, et sans même que Lennart ne te dise quoi que ce soit, tu tournes les talons pour rejoindre le pont, où déjà, l’équipage s’affaire. Tout le monde connaît sa mission. Tout le monde s’agite, chacun à son poste.
La liberté.
Voilà ce que tu ressens lorsque tu foules le bois d’un bateau, lorsque tes doigts effleurent les contours des rambardes ou bien lorsque tu regardes simplement le paysage, en écoutant l’équipage faire avancer cette immense création guidée par le vent.
Tu aimerais fermer les yeux à nouveau, oublier ce qui t’entoure pour te concentrer sur les vagues, sur le bateau qui affronte le sens de l’eau parfois contraire, pour renifler les odeurs de la mer qui remontent jusqu’à ton nez … Mais tu as des devoirs, des responsabilités. Tu ne peux faillir et tout abandonner.
Comme à l’époque.
Quelques minutes plus tard, ce sont tes grosses bottes qui se posent sur le ponton de Callariate, et les poils de la légère fourrure que tu portes qui frissonnent au vent. Tu es venu sans prévenir, comme d’habitude, sur un coup de tête, pour te changer les idées, pour t’enfuir quelques heures de ta province. Nordahl est ta prison depuis des semaines, tu étouffes, tu avais besoin d’air frais.
Tu pousses un nouveau soupir, demandant à ce que l’on te conduise jusqu’à Castellammare. Là-bas, tu demandes à rencontrer Vittoria, la maîtresse de cette île, et amie de longue date, que tu n’as pas vue depuis les évènements au château de Kesus. Quel triste moment pour revoir tes connaissances.
Bien que tu viennes pour des raisons dites officielles, pour t’enquérir de l’état d’Althéa au complet, tu en profiteras pour demander de ses nouvelles. Des informations personnelles à son sujet. Cela fait bien trop longtemps que tu n’es pas venu ici. Bien trop longtemps que tu n’as pas profité de ceux que tu appelles “amis”.
Tu respires.
Enfin.
Vraiment.
Quelques pas s’approchant de toi, font éclater cet instant de soulagement intense, provoquant le descellement de tes paupières. Tes iris aperçoivent le port de Callariate, et sans même que Lennart ne te dise quoi que ce soit, tu tournes les talons pour rejoindre le pont, où déjà, l’équipage s’affaire. Tout le monde connaît sa mission. Tout le monde s’agite, chacun à son poste.
La liberté.
Voilà ce que tu ressens lorsque tu foules le bois d’un bateau, lorsque tes doigts effleurent les contours des rambardes ou bien lorsque tu regardes simplement le paysage, en écoutant l’équipage faire avancer cette immense création guidée par le vent.
Tu aimerais fermer les yeux à nouveau, oublier ce qui t’entoure pour te concentrer sur les vagues, sur le bateau qui affronte le sens de l’eau parfois contraire, pour renifler les odeurs de la mer qui remontent jusqu’à ton nez … Mais tu as des devoirs, des responsabilités. Tu ne peux faillir et tout abandonner.
Comme à l’époque.
Quelques minutes plus tard, ce sont tes grosses bottes qui se posent sur le ponton de Callariate, et les poils de la légère fourrure que tu portes qui frissonnent au vent. Tu es venu sans prévenir, comme d’habitude, sur un coup de tête, pour te changer les idées, pour t’enfuir quelques heures de ta province. Nordahl est ta prison depuis des semaines, tu étouffes, tu avais besoin d’air frais.
Tu pousses un nouveau soupir, demandant à ce que l’on te conduise jusqu’à Castellammare. Là-bas, tu demandes à rencontrer Vittoria, la maîtresse de cette île, et amie de longue date, que tu n’as pas vue depuis les évènements au château de Kesus. Quel triste moment pour revoir tes connaissances.
Bien que tu viennes pour des raisons dites officielles, pour t’enquérir de l’état d’Althéa au complet, tu en profiteras pour demander de ses nouvelles. Des informations personnelles à son sujet. Cela fait bien trop longtemps que tu n’es pas venu ici. Bien trop longtemps que tu n’as pas profité de ceux que tu appelles “amis”.
@ kaedehara
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
03/01/1552. 15h.
Far from home
En arrivant près de la demeure de Vittoria, tu ne peux t’empêcher de t’arrêter pour profiter de la vue, de l’architecture, de cette presque nouveauté qui attire tes yeux d’un côté à l’autre en suivant lignes et courbes du bâtiment. Tu ressembles à un petit garçon curieux, découvrant le monde pour la première fois. Est-ce, ce que l’on ressent lorsque l’on reste trop longtemps au même endroit sans pouvoir réellement bouger librement ?
Tu te sens terriblement coincé.
Emprisonné dans une situation désagréable.
Ta venue n’est qu’une excuse. Ton voyage, en quelque sorte, est un mensonge. Une visite de routine, pour t’enquérir de l’état de la province, tandis que tu te dégourdis les jambes, la tête et l’âme pour profiter de la mer. De cette sensation grisante du vent qui fouette le visage jusqu’à en avoir mal et devoir se détourner pour ne pas avoir les yeux larmoyants.
Tes pieds foulent tout juste le sol intérieur du domaine que l’on te conduit immédiatement dans une aile. Tu es silencieux, épuisé, tu ne souhaites pas utiliser ton énergie pour converser avec les domestiques. Quand bien même tu les estimes autant que tous les autres humains de ce monde.
On te laisse dans une pièce, doucement réchauffée par une cheminée, éclairée par d’immenses fenêtres. Tu attends sans avoir le choix, croisant les bras tandis que tu fais quelques pas, observant les peintures accrochées aux murs, et les reliures des portes, dans l’ultime but de ne pas céder à l’épuisement certain qui te pèse depuis des semaines.
Vittoria fait son entrée, femme aux allures élégantes, qui pourrait ramasser n’importe quel noble sur son chemin en lui promettant monts et merveilles. Bien que tu n’aies jamais été intéressé par elle d’une autre manière que comme une amie, tu ne peux nier que c’est une belle créature.
« J’aurai apprécié qu’elle ne le soit pas et qu’elle m’envoie sur une île déserte. J’aurai vécu un peu d’aventures en entreprenant de rentrer chez moi. »
Tu lui souris à ton tour, l’accueillant chaleureusement malgré le manque d’embrassade, de poignée de main ou de tu-ne-sais-quoi-d’autre. Ce n’est pas tellement ta manière de faire, et tu ne l’imagines pas non plus donner de marques d’affection à n’importe qui. Probablement sa famille. Et encore … Tu émets un doute. Surtout au vu de celle qui reste.
Tu lui emboîtes le pas, et imites presque son geste lorsqu’elle s'assoit. Bien que tu aies trop l’habitude de rester assis, tu as passé le voyage en bateau à regarder la mer et profiter de ses remous … Un peu de stabilité te fait presque bizarre maintenant, à y repenser.
« De manière officielle, je viens prendre des nouvelles de Callariate. De manière officieuse … Je rends visite à une amie de longue date, je profite de la mer et … J’essaie de rester moi-même. »
Un léger sourire. Fatigué. Las. Frustré en quelque sorte.
« Il est difficile de gérer cette situation. Les livres ne nous mènent nulle part, les informateurs envoyés partout reviennent bredouille et … Les autres pays ne voient pas plus d’amélioration. »
Tu pousses un long soupir et un sourire nostalgique.
« Où est le temps de ces fêtes ennuyeuses à mourir, durant lesquelles je m’évadais pour me balader et jouer au rebelle ? »
Tu te sens terriblement coincé.
Emprisonné dans une situation désagréable.
Ta venue n’est qu’une excuse. Ton voyage, en quelque sorte, est un mensonge. Une visite de routine, pour t’enquérir de l’état de la province, tandis que tu te dégourdis les jambes, la tête et l’âme pour profiter de la mer. De cette sensation grisante du vent qui fouette le visage jusqu’à en avoir mal et devoir se détourner pour ne pas avoir les yeux larmoyants.
Tes pieds foulent tout juste le sol intérieur du domaine que l’on te conduit immédiatement dans une aile. Tu es silencieux, épuisé, tu ne souhaites pas utiliser ton énergie pour converser avec les domestiques. Quand bien même tu les estimes autant que tous les autres humains de ce monde.
On te laisse dans une pièce, doucement réchauffée par une cheminée, éclairée par d’immenses fenêtres. Tu attends sans avoir le choix, croisant les bras tandis que tu fais quelques pas, observant les peintures accrochées aux murs, et les reliures des portes, dans l’ultime but de ne pas céder à l’épuisement certain qui te pèse depuis des semaines.
Vittoria fait son entrée, femme aux allures élégantes, qui pourrait ramasser n’importe quel noble sur son chemin en lui promettant monts et merveilles. Bien que tu n’aies jamais été intéressé par elle d’une autre manière que comme une amie, tu ne peux nier que c’est une belle créature.
« J’aurai apprécié qu’elle ne le soit pas et qu’elle m’envoie sur une île déserte. J’aurai vécu un peu d’aventures en entreprenant de rentrer chez moi. »
Tu lui souris à ton tour, l’accueillant chaleureusement malgré le manque d’embrassade, de poignée de main ou de tu-ne-sais-quoi-d’autre. Ce n’est pas tellement ta manière de faire, et tu ne l’imagines pas non plus donner de marques d’affection à n’importe qui. Probablement sa famille. Et encore … Tu émets un doute. Surtout au vu de celle qui reste.
Tu lui emboîtes le pas, et imites presque son geste lorsqu’elle s'assoit. Bien que tu aies trop l’habitude de rester assis, tu as passé le voyage en bateau à regarder la mer et profiter de ses remous … Un peu de stabilité te fait presque bizarre maintenant, à y repenser.
« De manière officielle, je viens prendre des nouvelles de Callariate. De manière officieuse … Je rends visite à une amie de longue date, je profite de la mer et … J’essaie de rester moi-même. »
Un léger sourire. Fatigué. Las. Frustré en quelque sorte.
« Il est difficile de gérer cette situation. Les livres ne nous mènent nulle part, les informateurs envoyés partout reviennent bredouille et … Les autres pays ne voient pas plus d’amélioration. »
Tu pousses un long soupir et un sourire nostalgique.
« Où est le temps de ces fêtes ennuyeuses à mourir, durant lesquelles je m’évadais pour me balader et jouer au rebelle ? »
@ kaedehara
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How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
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Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Sasori est toujours fidèle à lui-même.
Même lorsque la fatigue habille son visage et que la lassitude enveloppe sa voix. Vittoria se doute cependant que le voyage n’est pas l’unique raison de sa fatigue. Elle l’écoute attentivement et le constat qu’il fait n’est pas bien différent du sien.
Elle ne réprime pas un sourire, laissant son dos rencontrer le dossier de son fauteuil.
— Je dois reconnaître que ce temps paraît désormais révolu. Tu n’en as jamais été très friand. Que ne donnerais-je pas pour te voir affublé d’un luxueux costume callariatesi pour faire tourner les têtes de toutes ces jouvencelles… Elle émet un rire, venant loger sa joue contre son poing fermé. Quel amusant spectacle. Il me tarde de le voir.
Le ton semble léger, plaisantin.
Mais la réalité la rattrape bien vite et son sourire s’évapore comme neige au soleil. Elle se redresse, son regard s’attardant un instant vers l’extérieur avant de se reposer sur Sasori.
— J’en suis venue au même constat que toi. Cela fait plusieurs jours que je suis enfermée dans la bibliothèque, et je ne trouve absolument rien qui puisse nous mettre sur une quelconque voie. Un soupir. Rien de semblable ne s’est jamais produit par le passé. Ce qui est d’autant plus troublant car nous ignorons si nos actes ne sont que la répétition de ce qui a pu se produire il y a plusieurs siècles.
Toujours les mêmes interrogations qui hantent l’esprit de la sorcière de Callariate.
Elle ferme brièvement les yeux avant de secouer la tête. A cet instant, on frappe à la porte. Sans plus de cérémonie, Vittoria donne son autorisation pour entrer et le visage d’une domestique apparaît dans l’encadrement de la porte. A ses côtés, Segreto qui veille au grain. Comme toujours.
— Posez cela ici, Lucia, merci. Je vous ferai appeler si nous manquons de quelque chose.
La servante s’incline avec respect avant de ressortir, Segreto refermant soigneusement la porte pour laisser Sasori et Vittoria seuls dans la pièce.
La Seigneuresse présente le plateau d’un geste de main à son cadet.
— J’ignorais si tu préférais rester sur une valeur sûre avec le thé, ou si un peu de café serait à ta convenance. En ce qui la concerne, elle en consomme certainement beaucoup trop depuis quelques temps. Prends ce qui te fait le plus envie.
Pour l’heure, elle se contente d’une petite douceur qu’elle grignote en deux bouchées.
— Pour en revenir à la raison officielle de ta présence ici, sache que Callariate se porte bien. Aussi bien que peut l’être une terre qui, comme ses voisines, a été privée de son Roi. Elle décroise les jambes pour mieux les recroiser dans l’autre sens. Fort heureusement pour nous, il nous reste notre brave Reine.
Elle plonge son regard dans celui de Sasori, l’évaluant en silence.
Vittoria sait qu’Iris l’a envoyé à la réunion des dirigeants et qu’elle le charge de nombreuses besognes pour elle. Et ce pour des raisons qui lui échappent.
Vittoria ne questionne pas tellement le choix de la Reine sur le fond. Sasori s’est montré être un excellent Seigneur dans bien des domaines. Ce qui l’intrigue, c’est pourquoi elle l’a choisi lui spécifiquement plutôt qu’un autre.
Sa famille a fait preuve d’au moins autant de loyauté que celle des Jötunheim, encore aujourd’hui. Alors pourquoi ?
Elle secoue doucement la tête à ses propres songes.
La fatigue ne l’aide pas à empêcher ses pensées de s’égarer.
— Mon peuple est inquiet. Les habitants vivant à proximité de la Tour Giove ont été accueillis à Castellammare ou ailleurs, selon leur désir. Il n’empêche que la situation tend à se compliquer. Si la majorité semble vivre dans une sorte d’insouciance salvatrice et protectrice, certains semblent s’inquiéter du présage lié à l’arrivée de Galdred. Elle regarde Sasori. As-tu quelques hypothèses que tu accepterais de partager avec moi ?
Même lorsque la fatigue habille son visage et que la lassitude enveloppe sa voix. Vittoria se doute cependant que le voyage n’est pas l’unique raison de sa fatigue. Elle l’écoute attentivement et le constat qu’il fait n’est pas bien différent du sien.
Elle ne réprime pas un sourire, laissant son dos rencontrer le dossier de son fauteuil.
— Je dois reconnaître que ce temps paraît désormais révolu. Tu n’en as jamais été très friand. Que ne donnerais-je pas pour te voir affublé d’un luxueux costume callariatesi pour faire tourner les têtes de toutes ces jouvencelles… Elle émet un rire, venant loger sa joue contre son poing fermé. Quel amusant spectacle. Il me tarde de le voir.
Le ton semble léger, plaisantin.
Mais la réalité la rattrape bien vite et son sourire s’évapore comme neige au soleil. Elle se redresse, son regard s’attardant un instant vers l’extérieur avant de se reposer sur Sasori.
— J’en suis venue au même constat que toi. Cela fait plusieurs jours que je suis enfermée dans la bibliothèque, et je ne trouve absolument rien qui puisse nous mettre sur une quelconque voie. Un soupir. Rien de semblable ne s’est jamais produit par le passé. Ce qui est d’autant plus troublant car nous ignorons si nos actes ne sont que la répétition de ce qui a pu se produire il y a plusieurs siècles.
Toujours les mêmes interrogations qui hantent l’esprit de la sorcière de Callariate.
Elle ferme brièvement les yeux avant de secouer la tête. A cet instant, on frappe à la porte. Sans plus de cérémonie, Vittoria donne son autorisation pour entrer et le visage d’une domestique apparaît dans l’encadrement de la porte. A ses côtés, Segreto qui veille au grain. Comme toujours.
— Posez cela ici, Lucia, merci. Je vous ferai appeler si nous manquons de quelque chose.
La servante s’incline avec respect avant de ressortir, Segreto refermant soigneusement la porte pour laisser Sasori et Vittoria seuls dans la pièce.
La Seigneuresse présente le plateau d’un geste de main à son cadet.
— J’ignorais si tu préférais rester sur une valeur sûre avec le thé, ou si un peu de café serait à ta convenance. En ce qui la concerne, elle en consomme certainement beaucoup trop depuis quelques temps. Prends ce qui te fait le plus envie.
Pour l’heure, elle se contente d’une petite douceur qu’elle grignote en deux bouchées.
— Pour en revenir à la raison officielle de ta présence ici, sache que Callariate se porte bien. Aussi bien que peut l’être une terre qui, comme ses voisines, a été privée de son Roi. Elle décroise les jambes pour mieux les recroiser dans l’autre sens. Fort heureusement pour nous, il nous reste notre brave Reine.
Elle plonge son regard dans celui de Sasori, l’évaluant en silence.
Vittoria sait qu’Iris l’a envoyé à la réunion des dirigeants et qu’elle le charge de nombreuses besognes pour elle. Et ce pour des raisons qui lui échappent.
Vittoria ne questionne pas tellement le choix de la Reine sur le fond. Sasori s’est montré être un excellent Seigneur dans bien des domaines. Ce qui l’intrigue, c’est pourquoi elle l’a choisi lui spécifiquement plutôt qu’un autre.
Sa famille a fait preuve d’au moins autant de loyauté que celle des Jötunheim, encore aujourd’hui. Alors pourquoi ?
Elle secoue doucement la tête à ses propres songes.
La fatigue ne l’aide pas à empêcher ses pensées de s’égarer.
— Mon peuple est inquiet. Les habitants vivant à proximité de la Tour Giove ont été accueillis à Castellammare ou ailleurs, selon leur désir. Il n’empêche que la situation tend à se compliquer. Si la majorité semble vivre dans une sorte d’insouciance salvatrice et protectrice, certains semblent s’inquiéter du présage lié à l’arrivée de Galdred. Elle regarde Sasori. As-tu quelques hypothèses que tu accepterais de partager avec moi ?
FAR FROM HOME
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
03/01/1552. 15h.
Far from home
Tu pourrais presque remercier Vittoria d’entrer dans ta plaisanterie d’enfants lorsqu’elle rebondit sur le fait qu’elle aimerait te voir dans une tenue de sa région. Tu n’émets qu’une petite grimace rien que d’imaginer la chose ; être tiré à quatre épingles, dans des vêtements serrés, qui menacent d’exploser à la moindre inspiration trop longue ou trop forte, tu détestes cela. Sans doute que tu pourrais même aller jusqu’à dire que tu hais ces fêtes mondaines où les apparences sont plus importantes que tout le reste.
Tu ne pourrais pas compter combien de fois tu t’es enfui des moments de danse. Combien de fois tu es sorti par une fenêtre pour apprécier la nature ou chercher l’aventure. Combien de fois où Vittoria t’a suivi par curiosité, par choix ou parce que tu l’as entraîné dans tes bêtises. Volontairement ou non. Tu te souviens de cette époque d’insouciance, où le monde tenait encore parfaitement sur ses pieds, et lorsque tu cherchais systématiquement Geb des yeux lorsqu’il était annoncé dans les visiteurs.
Tu laisses un léger sourire s’afficher, pour tout un tas de raisons.
« Sous la torture, peut-être arriverais-tu à me faire porter ces vêtements. Mais il faudrait probablement réussir à me passer sur le corps. Et tu te doutes bien que je n’ai pas chômé toutes ces années durant. »
Tu te recules dans ton fauteuil, donnant l’impression que tu es détendu, alors que tu sais que les sujets épineux et les réflexions vont aller bon train dans quelques minutes. Tu sens chez Vittoria quelque chose, des regards insistants, comme si elle te jaugeait et te jugeait en permanence. De la méfiance ? Peut-être. Est-ce que tes nouvelles responsabilités la chagrinent d’une quelconque manière ?
Rien d’étonnant en réalité, puisque certains grimacent à l’idée que tu mettes le nez dans leurs affaires, sur ordre d’Iris Moore, la Reine Amirale qui peine sous toutes les nouvelles directives à donner. Tu ne cherches aucunement les problèmes, tu aimerais que la paix en Althéa dure. Et s’il faut que tu passes pour le méchant pour maintenir l’équilibre et les relations, tu le feras sans hésiter. Iris se repose sur toi, tu n’aimerais pas la décevoir.
Brièvement, la discussion avec Ryoji te revient en mémoire.
Mais tu ne souhaites pas penser à cela maintenant.
Tu jettes un oeil à Segreto qui se fait discret, à la femme appelée Lucia qui dépose boissons chaudes et friandises sur la table, puis reportes ton attention sur la Seigneuresse. Encore une fois, ce regard étrange de sa part. Tu plisses légèrement les yeux, puis l’écoutes attentivement.
« Je doute que l’Archevêque laisse Cheldis plonger dans le néant ainsi. Si aucun ouvrage d’Althéa ne contient de réponses, dans les livres de notre Histoire non plus. Il y a trop de sujets à aborder pour ne pas se sentir débordés. Bien que le sort d’Althéa soit ma priorité, il faut également se pencher sur les pays voisins. Kanagawa meurt à petit feu et c’est à se demander si la maladie qui se propage à Daishan ne va pas traverser la mer. Djinn n’est pas en reste non plus ; un inconnu qui traverse les meilleures défenses technologiques pour viser la progéniture de Darius Ramses ? C’est risqué. En tant qu’émissaire de la Reine, je ne peux pas tout te dévoiler, mais Althéa est entraîné dans cette affaire. Le Dieu Galdred est introuvable, quand bien même il a été aperçu dans une grotte encore jamais découverte sur les terres d’Akielos. Les Chevaliers Chercheurs sont dans une impasse. Et le reste du monde aussi. »
La raison de ta fatigue ? Elle est là, aussi évidente que le nez au milieu de la figure.
« Tu veux mon avis ? Tout est lié. La chute de l’étoile et la découverte de Galdred. Simultanément ou presque, Alexander qui devient comme possédé. Et l’attaque de Djinn. Et si Galdred était là parce qu’il avait été appelé par quelque chose ou quelqu’un ? Si Alexander était dans cet état latent depuis des mois, il n’est pas impossible que les Divinités, peu importe où elles sont, cherchent un moyen de nous protéger. Ou au moins, d’éviter qu’une catastrophe plus grande se produise. »
Tu regardes la surface de la tasse remplie de café, incapable d’avaler quoi que ce soit. Tes coudes rencontrent tes cuisses, et tes mains se joignent entre elles dans un réflexe nerveux.
« Si d’autres étoiles tombent, qu’adviendra-t-il de Cheldis ? Si chaque Tour détruite, ou chaque Dieu parmi nous, provoque une calamité … Nous ne serons jamais assez forts ou nombreux pour lutter contre ça. Nous ne sommes jamais que des humains, même si ce constat est extrêmement réducteur en ce moment. »
A cet instant, l’on comprend tes songes cachés depuis des semaines, tes réflexions poussées, et la raison de tes insomnies. On peut ressentir toute la frustration de n’être que Sasori Jötunheim, un Seigneur coincé à Nordahl par besoin de servir à quelque chose. Ta mission est d’agir pour Iris et de cacher Geb Ramses. Si ce sont tes dernières tâches avant que tout n’explose, alors tu ne peux pas faillir.
« On ne doit pas abandonner Vittoria. Des centaines de vies comptent sur nous et le pouvoir que nous possédons. On ne peut pas laisser tomber, quand bien même c’est difficile d’avancer dans un brouillard aussi épais. Il se peut, que dans un futur proche, je fasse appel à tes services. Althéa doit se serrer les coudes de toutes les façons possibles, et ce n’est qu’en travaillant de concert qu’on aura plus de chances de découvrir ce qui se passe. »
Tu ne pourrais pas compter combien de fois tu t’es enfui des moments de danse. Combien de fois tu es sorti par une fenêtre pour apprécier la nature ou chercher l’aventure. Combien de fois où Vittoria t’a suivi par curiosité, par choix ou parce que tu l’as entraîné dans tes bêtises. Volontairement ou non. Tu te souviens de cette époque d’insouciance, où le monde tenait encore parfaitement sur ses pieds, et lorsque tu cherchais systématiquement Geb des yeux lorsqu’il était annoncé dans les visiteurs.
Tu laisses un léger sourire s’afficher, pour tout un tas de raisons.
« Sous la torture, peut-être arriverais-tu à me faire porter ces vêtements. Mais il faudrait probablement réussir à me passer sur le corps. Et tu te doutes bien que je n’ai pas chômé toutes ces années durant. »
Tu te recules dans ton fauteuil, donnant l’impression que tu es détendu, alors que tu sais que les sujets épineux et les réflexions vont aller bon train dans quelques minutes. Tu sens chez Vittoria quelque chose, des regards insistants, comme si elle te jaugeait et te jugeait en permanence. De la méfiance ? Peut-être. Est-ce que tes nouvelles responsabilités la chagrinent d’une quelconque manière ?
Rien d’étonnant en réalité, puisque certains grimacent à l’idée que tu mettes le nez dans leurs affaires, sur ordre d’Iris Moore, la Reine Amirale qui peine sous toutes les nouvelles directives à donner. Tu ne cherches aucunement les problèmes, tu aimerais que la paix en Althéa dure. Et s’il faut que tu passes pour le méchant pour maintenir l’équilibre et les relations, tu le feras sans hésiter. Iris se repose sur toi, tu n’aimerais pas la décevoir.
Brièvement, la discussion avec Ryoji te revient en mémoire.
Mais tu ne souhaites pas penser à cela maintenant.
Tu jettes un oeil à Segreto qui se fait discret, à la femme appelée Lucia qui dépose boissons chaudes et friandises sur la table, puis reportes ton attention sur la Seigneuresse. Encore une fois, ce regard étrange de sa part. Tu plisses légèrement les yeux, puis l’écoutes attentivement.
« Je doute que l’Archevêque laisse Cheldis plonger dans le néant ainsi. Si aucun ouvrage d’Althéa ne contient de réponses, dans les livres de notre Histoire non plus. Il y a trop de sujets à aborder pour ne pas se sentir débordés. Bien que le sort d’Althéa soit ma priorité, il faut également se pencher sur les pays voisins. Kanagawa meurt à petit feu et c’est à se demander si la maladie qui se propage à Daishan ne va pas traverser la mer. Djinn n’est pas en reste non plus ; un inconnu qui traverse les meilleures défenses technologiques pour viser la progéniture de Darius Ramses ? C’est risqué. En tant qu’émissaire de la Reine, je ne peux pas tout te dévoiler, mais Althéa est entraîné dans cette affaire. Le Dieu Galdred est introuvable, quand bien même il a été aperçu dans une grotte encore jamais découverte sur les terres d’Akielos. Les Chevaliers Chercheurs sont dans une impasse. Et le reste du monde aussi. »
La raison de ta fatigue ? Elle est là, aussi évidente que le nez au milieu de la figure.
« Tu veux mon avis ? Tout est lié. La chute de l’étoile et la découverte de Galdred. Simultanément ou presque, Alexander qui devient comme possédé. Et l’attaque de Djinn. Et si Galdred était là parce qu’il avait été appelé par quelque chose ou quelqu’un ? Si Alexander était dans cet état latent depuis des mois, il n’est pas impossible que les Divinités, peu importe où elles sont, cherchent un moyen de nous protéger. Ou au moins, d’éviter qu’une catastrophe plus grande se produise. »
Tu regardes la surface de la tasse remplie de café, incapable d’avaler quoi que ce soit. Tes coudes rencontrent tes cuisses, et tes mains se joignent entre elles dans un réflexe nerveux.
« Si d’autres étoiles tombent, qu’adviendra-t-il de Cheldis ? Si chaque Tour détruite, ou chaque Dieu parmi nous, provoque une calamité … Nous ne serons jamais assez forts ou nombreux pour lutter contre ça. Nous ne sommes jamais que des humains, même si ce constat est extrêmement réducteur en ce moment. »
A cet instant, l’on comprend tes songes cachés depuis des semaines, tes réflexions poussées, et la raison de tes insomnies. On peut ressentir toute la frustration de n’être que Sasori Jötunheim, un Seigneur coincé à Nordahl par besoin de servir à quelque chose. Ta mission est d’agir pour Iris et de cacher Geb Ramses. Si ce sont tes dernières tâches avant que tout n’explose, alors tu ne peux pas faillir.
« On ne doit pas abandonner Vittoria. Des centaines de vies comptent sur nous et le pouvoir que nous possédons. On ne peut pas laisser tomber, quand bien même c’est difficile d’avancer dans un brouillard aussi épais. Il se peut, que dans un futur proche, je fasse appel à tes services. Althéa doit se serrer les coudes de toutes les façons possibles, et ce n’est qu’en travaillant de concert qu’on aura plus de chances de découvrir ce qui se passe. »
@ kaedehara
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
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824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Elle avait presque oublié qu’elle aimait échanger avec lui.
Sasori sait réfléchir, constater, théoriser. Avec le temps, Vittoria ne peut que voir son cadet se conforter dans sa position de Seigneur. Plus assagi, le fougueux nordahlois dont la colère sombre l’avait fait frémir il y a quelques années semble bien loin.
A moins que ce ne soit que la surface de l’eau.
Elle qui sait si bien se dissimuler derrière une panoplie diverse et variée de masques et de faux semblants, elle sait très bien que la partie visible de l’iceberg n’est pas la plus inquiétante.
Son homologue des contrées hivernales dresse le portrait, à sa manière, de la situation.
Vittoria ne la connaît que trop bien, mais entendre l’énumération des crises traversées par Cheldis par une autre personne lui permet étrangement d’y voir plus clair.
Enfin, disons que la douce illusion de reprendre le contrôle en pouvant identifier chaque problème la rassure un peu.
Et Akielos sait que Vittoria a une sainte horreur de voir les choses échapper à son contrôle. Elle qui a toujours su tout anticiper, elle est aujourd’hui bien impuissante. Et la frustration ne semble pas encore avoir atteint son paroxysme.
Alors elle écoute patiemment, prenant note mentalement des commentaires de son cadet.
La conclusion qu’il fait apparaît plutôt pessimiste.
La maîtresse des lieux regarde le jeune Seigneur se pencher en avant, en proie à de tortueuses pensées. Comme eux tous, ou presque. Mais cette lueur de vulnérabilité chez un roc comme Sasori Jötunheim est particulièrement saisissante.
Et pourtant…
Elle se penche en avant pour prendre sa propre tasse, remplie de café auquel elle ajoute deux petits sucres avant de remuer et de porter le récipient fumant à ses lèvres. Elle inspire les effluves corsées de sa boisson, yeux clos, avant d’en boire une gorgée.
— Qui ose prétendre que je baisse les bras ?
Sa réponse peut laisser présager qu’elle ait été vexée, mais ce n’est pas le cas. Au contraire. L’ombre d’un sourire étire ses lèvres tandis qu’elle repose sa tasse sur son socle.
— Je n’ai nullement l’intention d’abandonner mon peuple et ma patrie devant les portes du chaos. Il en va de même pour nos voisins et alliés. Elle croise les jambes, déposant ses mains sur ses genoux. J’ai beaucoup réfléchi aux récents événements, tout comme toi. Je suis d’accord avec toi pour dire qu’il y a une corrélation entre ces dernières catastrophes. Seulement, j’ai beau retourner le problème dans tous les sens, j’en arrive toujours à la même conclusion.
Elle prend un moment pour mettre de l’ordre dans ses idées afin de mieux les exposer à son ami d’enfance.
— Te souviens-tu de la manière dont l’état de santé d’Alexander s’est dégradé ? Cela faisait quelques temps déjà qu’il n’était plus tout à fait lui-même. Elle se souvient de ses longues conversations avec Iris à ce sujet. Étrangement, une étoile tombe du ciel, détruisant la Tour de Galdred. Tout s’enchaîne à partir de là, comme tu l’as souligné. La disparition d’Alexander, l’attaque de Djinn, l’arrivée de Galdred... Elle marque une pause pour planter son regard dans le sien. Je ne pense pas que le dieu qui foule les terres de Cheldis nous soit hostile. Auquel cas, pourquoi aurait-il épargné les personnes présentes ce jour-là ? Elle croise les bras, songeuse. Nous avons déjà éloigné autant que possible nos populations des Tours. Ce qui m’inquiète davantage à leur sujet, c’est plutôt ce qu’il adviendrait si elles viennent à être détruites. Elle compte sur ses doigts à mesure qu’elle énumère ses déductions. Galdred est le dieu qui nous a permis de cultiver nos terres et d’en consommer les fruits. Depuis la destruction de sa Tour, de son fait ou non, Kanagawa traverse une crise sans précédent. Sur cet état de fait, qu’en sera-t-il des autres Tours ? Doit-on prier pour que Nordahl ne soit pas englouti sous les eaux de Bokteth si sa Tour vient à disparaître ? Dois-je m’attendre à voir des éclairs, et de la foudre de Kiurdre frapper Callariate jusqu'à en réveiller le volcan ? Elle pousse un profond soupir et se pince l’arrête du nez. Si Galdred est effectivement ici pour nous protéger d’un grand mal, pourquoi ne pas nous montrer du doigt l’origine du problème ? Qu’est-ce qui est sous notre nez et que nous sommes incapables de voir ? L’évidence est forcément là.
Sasori sait réfléchir, constater, théoriser. Avec le temps, Vittoria ne peut que voir son cadet se conforter dans sa position de Seigneur. Plus assagi, le fougueux nordahlois dont la colère sombre l’avait fait frémir il y a quelques années semble bien loin.
A moins que ce ne soit que la surface de l’eau.
Elle qui sait si bien se dissimuler derrière une panoplie diverse et variée de masques et de faux semblants, elle sait très bien que la partie visible de l’iceberg n’est pas la plus inquiétante.
Son homologue des contrées hivernales dresse le portrait, à sa manière, de la situation.
Vittoria ne la connaît que trop bien, mais entendre l’énumération des crises traversées par Cheldis par une autre personne lui permet étrangement d’y voir plus clair.
Enfin, disons que la douce illusion de reprendre le contrôle en pouvant identifier chaque problème la rassure un peu.
Et Akielos sait que Vittoria a une sainte horreur de voir les choses échapper à son contrôle. Elle qui a toujours su tout anticiper, elle est aujourd’hui bien impuissante. Et la frustration ne semble pas encore avoir atteint son paroxysme.
Alors elle écoute patiemment, prenant note mentalement des commentaires de son cadet.
La conclusion qu’il fait apparaît plutôt pessimiste.
La maîtresse des lieux regarde le jeune Seigneur se pencher en avant, en proie à de tortueuses pensées. Comme eux tous, ou presque. Mais cette lueur de vulnérabilité chez un roc comme Sasori Jötunheim est particulièrement saisissante.
Et pourtant…
Elle se penche en avant pour prendre sa propre tasse, remplie de café auquel elle ajoute deux petits sucres avant de remuer et de porter le récipient fumant à ses lèvres. Elle inspire les effluves corsées de sa boisson, yeux clos, avant d’en boire une gorgée.
— Qui ose prétendre que je baisse les bras ?
Sa réponse peut laisser présager qu’elle ait été vexée, mais ce n’est pas le cas. Au contraire. L’ombre d’un sourire étire ses lèvres tandis qu’elle repose sa tasse sur son socle.
— Je n’ai nullement l’intention d’abandonner mon peuple et ma patrie devant les portes du chaos. Il en va de même pour nos voisins et alliés. Elle croise les jambes, déposant ses mains sur ses genoux. J’ai beaucoup réfléchi aux récents événements, tout comme toi. Je suis d’accord avec toi pour dire qu’il y a une corrélation entre ces dernières catastrophes. Seulement, j’ai beau retourner le problème dans tous les sens, j’en arrive toujours à la même conclusion.
Elle prend un moment pour mettre de l’ordre dans ses idées afin de mieux les exposer à son ami d’enfance.
— Te souviens-tu de la manière dont l’état de santé d’Alexander s’est dégradé ? Cela faisait quelques temps déjà qu’il n’était plus tout à fait lui-même. Elle se souvient de ses longues conversations avec Iris à ce sujet. Étrangement, une étoile tombe du ciel, détruisant la Tour de Galdred. Tout s’enchaîne à partir de là, comme tu l’as souligné. La disparition d’Alexander, l’attaque de Djinn, l’arrivée de Galdred... Elle marque une pause pour planter son regard dans le sien. Je ne pense pas que le dieu qui foule les terres de Cheldis nous soit hostile. Auquel cas, pourquoi aurait-il épargné les personnes présentes ce jour-là ? Elle croise les bras, songeuse. Nous avons déjà éloigné autant que possible nos populations des Tours. Ce qui m’inquiète davantage à leur sujet, c’est plutôt ce qu’il adviendrait si elles viennent à être détruites. Elle compte sur ses doigts à mesure qu’elle énumère ses déductions. Galdred est le dieu qui nous a permis de cultiver nos terres et d’en consommer les fruits. Depuis la destruction de sa Tour, de son fait ou non, Kanagawa traverse une crise sans précédent. Sur cet état de fait, qu’en sera-t-il des autres Tours ? Doit-on prier pour que Nordahl ne soit pas englouti sous les eaux de Bokteth si sa Tour vient à disparaître ? Dois-je m’attendre à voir des éclairs, et de la foudre de Kiurdre frapper Callariate jusqu'à en réveiller le volcan ? Elle pousse un profond soupir et se pince l’arrête du nez. Si Galdred est effectivement ici pour nous protéger d’un grand mal, pourquoi ne pas nous montrer du doigt l’origine du problème ? Qu’est-ce qui est sous notre nez et que nous sommes incapables de voir ? L’évidence est forcément là.
FAR FROM HOME
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
03/01/1552. 15h.
Far from home
Il suffit parfois d’un miroir pour y voir plus clair, pour comprendre les choses, et éventuellement, trouver des solutions que seul, on ne pourrait trouver. La conversation avec Vittoria est profonde, bien que cela peut ressembler à de simples théories complètement folles de deux Seigneurs qui en savent pas où donner de la tête. Tu prends toi aussi, en considération ses propos et ses interrogations. Si seulement tu avais les réponses, tu n’en serais pas au point mort toi non plus, et la tension sur tes épaules pourrait s’alléger. Au moins, un tout petit peu.
Tu la regardes avaler quelques gorgées de son breuvage noir et fumant, remarquant qu’elle n’est nullement vexée par ton commentaire. Ce n’était pas réellement un commentaire basé sur des rumeurs ou des “on dit” ; il s’agit plutôt d’une manière d’encourager. Un moyen pour toi-même de garder le cap, en sachant que d’autres, le font aussi, soutenu par un autre Seigneur en proie à de lourds doutes.
« Je n’ai pas suggéré que tu l’avais fait ou que tu y songeais si cela peut te réconforter. »
Puis, tout comme toi, elle étale ses questions, ses pensées, ses théories, ses idées qui, comme toi, ne mènent nulle part. Galdred n’est assurément pas un mauvais Dieu. Si tel était le cas, il faudrait remettre en cause la Sainte d’Akielos et ses croyances qui ont elles-même donné la religion établie en Cheldis. Cela ébranlerait tout ce qui sert actuellement d’appui à plus de soixante-dix pourcents de la population. Les conséquences seraient désastreuses sur le mental des gens.
Tu préfères écarter cette pensée.
Plus Vittoria énumère les évènements à la suite, plus la réflexion s’intensifie. Tu laisses un long soupir s’échapper de tes lèvres, tandis qu’une main masse doucement ton front. Tu es frustré, impuissant, de ne pouvoir apporter aucune réponse. Tu n’aimes pas te pencher sur des conversations qui ne mèneront de toute façon à aucune destination ; comme tout le monde le sait, tu es un homme d’action. Si cela ne tenait qu’à toi, tu prendrais le prochain bateau pour rejoindre Akielos et déterrer de tes mains les secrets de cette grotte. Tu irais chercher la source de cette lumière qui a traversé le ciel, quitte à y aller à la nage.
Tu n’as pas peur de transpirer et fournir des efforts pour obtenir des réponses. Tu sais qu’il n’y a que comme ça, que les choses avancent réellement.
Ta main saisit une tasse remplie de café, y ajoute un sucre avant de légèrement touiller. Tu portes le récipient à tes lèvres en fermant les yeux un instant, appréciant cette odeur amère qui se dégage du liquide noir. En éloignant la tasse, tu te perds quelques secondes dans les propos de Vittoria, comme si observer la surface du café allait faire surgir, par magie, une réponse toute faite. Mais tu ne trouves rien à répondre.
Rien de nouveau en tout cas.
« Si c’était aussi simple … Sans doute que nous pourrions apporter quelque chose. Si Galdred juge que nous ne sommes pas dignes de l’aider, alors … Que pouvons-nous faire ? J’ai tourné et retourné la situation dans tous les sens, je suis dans une impasse. Soit je doute de la décision des Dieux et … Et bien, les conséquences sont multiples ; soit je continue de croire en eux et leurs décisions. Cela dit, je ne le vis pas mieux sur le plan personnel. J’ai en horreur de rester assis sur un siège … »
Un nouveau soupir. Lourd de significations.
« Cela me donne mal à la tête. Nous pourrions probablement échanger pendant des heures en tournant en rond, mais la situation ne s’arrangera pas d’elle-même. Ce que nous devons faire, c’est garder la tête haute et notre Foi en Eux. Agir à notre niveau pour protéger le maximum de personnes. »
Tu la regardes et plisses les yeux en lui offrant un de ces sourires de Sasori. Un rictus léger, presque trop insolent pour être sincère.
« On s’en sortira. Comme on l’a toujours fait. »
Tu la regardes avaler quelques gorgées de son breuvage noir et fumant, remarquant qu’elle n’est nullement vexée par ton commentaire. Ce n’était pas réellement un commentaire basé sur des rumeurs ou des “on dit” ; il s’agit plutôt d’une manière d’encourager. Un moyen pour toi-même de garder le cap, en sachant que d’autres, le font aussi, soutenu par un autre Seigneur en proie à de lourds doutes.
« Je n’ai pas suggéré que tu l’avais fait ou que tu y songeais si cela peut te réconforter. »
Puis, tout comme toi, elle étale ses questions, ses pensées, ses théories, ses idées qui, comme toi, ne mènent nulle part. Galdred n’est assurément pas un mauvais Dieu. Si tel était le cas, il faudrait remettre en cause la Sainte d’Akielos et ses croyances qui ont elles-même donné la religion établie en Cheldis. Cela ébranlerait tout ce qui sert actuellement d’appui à plus de soixante-dix pourcents de la population. Les conséquences seraient désastreuses sur le mental des gens.
Tu préfères écarter cette pensée.
Plus Vittoria énumère les évènements à la suite, plus la réflexion s’intensifie. Tu laisses un long soupir s’échapper de tes lèvres, tandis qu’une main masse doucement ton front. Tu es frustré, impuissant, de ne pouvoir apporter aucune réponse. Tu n’aimes pas te pencher sur des conversations qui ne mèneront de toute façon à aucune destination ; comme tout le monde le sait, tu es un homme d’action. Si cela ne tenait qu’à toi, tu prendrais le prochain bateau pour rejoindre Akielos et déterrer de tes mains les secrets de cette grotte. Tu irais chercher la source de cette lumière qui a traversé le ciel, quitte à y aller à la nage.
Tu n’as pas peur de transpirer et fournir des efforts pour obtenir des réponses. Tu sais qu’il n’y a que comme ça, que les choses avancent réellement.
Ta main saisit une tasse remplie de café, y ajoute un sucre avant de légèrement touiller. Tu portes le récipient à tes lèvres en fermant les yeux un instant, appréciant cette odeur amère qui se dégage du liquide noir. En éloignant la tasse, tu te perds quelques secondes dans les propos de Vittoria, comme si observer la surface du café allait faire surgir, par magie, une réponse toute faite. Mais tu ne trouves rien à répondre.
Rien de nouveau en tout cas.
« Si c’était aussi simple … Sans doute que nous pourrions apporter quelque chose. Si Galdred juge que nous ne sommes pas dignes de l’aider, alors … Que pouvons-nous faire ? J’ai tourné et retourné la situation dans tous les sens, je suis dans une impasse. Soit je doute de la décision des Dieux et … Et bien, les conséquences sont multiples ; soit je continue de croire en eux et leurs décisions. Cela dit, je ne le vis pas mieux sur le plan personnel. J’ai en horreur de rester assis sur un siège … »
Un nouveau soupir. Lourd de significations.
« Cela me donne mal à la tête. Nous pourrions probablement échanger pendant des heures en tournant en rond, mais la situation ne s’arrangera pas d’elle-même. Ce que nous devons faire, c’est garder la tête haute et notre Foi en Eux. Agir à notre niveau pour protéger le maximum de personnes. »
Tu la regardes et plisses les yeux en lui offrant un de ces sourires de Sasori. Un rictus léger, presque trop insolent pour être sincère.
« On s’en sortira. Comme on l’a toujours fait. »
@ kaedehara
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Vittoria n’attendait aucune réponse, sachant pertinemment que Sasori ne pourrait pas les lui apporter. Mais elle sait néanmoins que ses nombreuses interrogations ont été entendues.
Même si elle peut tout à fait les exposer à Segreto, Vittoria aime à partager ses théories avec son ami dont les connaissances sont certainement aussi grandes que les siennes. Sasori a parfois une approche religieuse plus poussée qu’elle, et sa vision l’aide parfois à faire la lumière sur certains points.
Mais force est de constater que, l’un comme l’autre, ils sont bien incapables de démêler ne serait-ce qu’une piste dans tout ce sac de noeud.
La mine de Sasori la conforte dans cette idée et un soupir s’échappe d’entre ses lèvres.
Elle se sent parfaitement inutile, et ça l’agace prodigieusement.
Comment pourrait-elle protéger son peuple si elle est incapable d’identifier la menace qui plane sur eux ? Elle bascule la tête en arrière en se disant que les mondanités sont effectivement bien loin maintenant.
Quand Sasori prend la parole, elle le regarde longuement.
Elle est frustrée, quelque part, de réaliser que Galdred pense certainement qu’ils ne sont pas dignes de l’aider. Elle secoue machinalement la tête. Est-ce vraiment une question de dignité ? Et si le problème était si grand qu’il ne puisse être résolu grâce aux moyens humains ? Elle plisse les yeux, repensant alors aux événements nocturnes entraînant la disparition d’Alexander.
Elle se masse la tempe alors que Sasori pousse un lourd soupir, faisant écho à la lassitude de la maîtresse des lieux.
— Tu as certainement raison. Les événements nous dépassent bien trop et nous avons trop peu d’éléments pour établir une quelconque stratégie de défense. Est-ce pour autant qu'elle ne retournera pas s'enfermer dans sa bibliothèque dès qu'il sera reparti ? Sans doute que non. Elle se redresse un peu, reprend une gorgée de café. C’est l’une des missions qui nous incombe en tant que Seigneurs : protéger le peuple.
Elle capte son sourire et y reste hermétique quelques instants avant de soupirer, ses lippes s’étirant à leur tour pour répondre au rictus de son ami.
— Si l’Histoire nous a appris quelque chose, c’est que l’on finit toujours par se relever. Qu’importe les cataclysmes et les guerres, nous en ressortons plus forts, et surtout plus sages. Elle laisse son regard s’abandonner à travers les carreaux de la fenêtre la plus proche. Ma Foi est intacte, Sasori. Mais tu sais bien que j’aime disposer de toutes les cartes avant d’abattre mon jeu. Elle reporte son attention sur lui. Tâchons de nous en sortir, comme tu dis. En espérant que ça suffise à garder le maximum de personnes en vie…
Un silence s’impose de lui-même.
Vittoria finit par venir picorer une douceur sur le plateau avant de regarder de nouveau son invité.
— Et comment se porte ton pensionnaire ? As-tu des nouvelles au sujet de ce mystère qui entoure cet incident regrettable ?
Même si elle peut tout à fait les exposer à Segreto, Vittoria aime à partager ses théories avec son ami dont les connaissances sont certainement aussi grandes que les siennes. Sasori a parfois une approche religieuse plus poussée qu’elle, et sa vision l’aide parfois à faire la lumière sur certains points.
Mais force est de constater que, l’un comme l’autre, ils sont bien incapables de démêler ne serait-ce qu’une piste dans tout ce sac de noeud.
La mine de Sasori la conforte dans cette idée et un soupir s’échappe d’entre ses lèvres.
Elle se sent parfaitement inutile, et ça l’agace prodigieusement.
Comment pourrait-elle protéger son peuple si elle est incapable d’identifier la menace qui plane sur eux ? Elle bascule la tête en arrière en se disant que les mondanités sont effectivement bien loin maintenant.
Quand Sasori prend la parole, elle le regarde longuement.
Elle est frustrée, quelque part, de réaliser que Galdred pense certainement qu’ils ne sont pas dignes de l’aider. Elle secoue machinalement la tête. Est-ce vraiment une question de dignité ? Et si le problème était si grand qu’il ne puisse être résolu grâce aux moyens humains ? Elle plisse les yeux, repensant alors aux événements nocturnes entraînant la disparition d’Alexander.
Elle se masse la tempe alors que Sasori pousse un lourd soupir, faisant écho à la lassitude de la maîtresse des lieux.
— Tu as certainement raison. Les événements nous dépassent bien trop et nous avons trop peu d’éléments pour établir une quelconque stratégie de défense. Est-ce pour autant qu'elle ne retournera pas s'enfermer dans sa bibliothèque dès qu'il sera reparti ? Sans doute que non. Elle se redresse un peu, reprend une gorgée de café. C’est l’une des missions qui nous incombe en tant que Seigneurs : protéger le peuple.
Elle capte son sourire et y reste hermétique quelques instants avant de soupirer, ses lippes s’étirant à leur tour pour répondre au rictus de son ami.
— Si l’Histoire nous a appris quelque chose, c’est que l’on finit toujours par se relever. Qu’importe les cataclysmes et les guerres, nous en ressortons plus forts, et surtout plus sages. Elle laisse son regard s’abandonner à travers les carreaux de la fenêtre la plus proche. Ma Foi est intacte, Sasori. Mais tu sais bien que j’aime disposer de toutes les cartes avant d’abattre mon jeu. Elle reporte son attention sur lui. Tâchons de nous en sortir, comme tu dis. En espérant que ça suffise à garder le maximum de personnes en vie…
Un silence s’impose de lui-même.
Vittoria finit par venir picorer une douceur sur le plateau avant de regarder de nouveau son invité.
— Et comment se porte ton pensionnaire ? As-tu des nouvelles au sujet de ce mystère qui entoure cet incident regrettable ?
FAR FROM HOME
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
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Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
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-- NOURRITURE --
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empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
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-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
03/01/1552. 15h.
Far from home
La situation est suffisamment compliquée, et la mettre en lumière, contre toute attente, n’aide pas à trouver une solution. Tu as l’impression d’être coincé dans un filet de pêche, en apnée, en te débattant frénétiquement pour t’en dépêtrer. Lorsque ton soupir est poussé, et que Vittoria appuie tes propos, tu t’adosses au siège pour t’affaler dedans. Abandonner quelques secondes, voire minutes, ne te fera probablement pas de mal. Tu as beaucoup trop en tête pour un homme qui préfère l’action à la réflexion.
Le sourire de Vittoria met du temps à apparaître sur ses lèvres, mais dans une mine presque détendue, elle finit par te le rendre après un soupir. Son regard se perd à travers la fenêtre, et machinalement, perdu dans tes pensées plus vite que tu ne l’aurais cru, tu suis le mouvement. Combien de temps allez-vous pouvoir rester dans l’inaction et l’incompréhension ? Combien de temps avant que le peuple ne s’affole et que les rumeurs courent à la vitesse du vent ? Combien de temps avant que tu ne retournes complètement ton bureau ? Combien de temps avant que la folie ne t’emporte à ton tour ?
Tu restes pensif. Silencieux face à ses mots. Que rajouter de plus ? Tu n’es pas un sage, loin de là, et même si tu as été bercé dans une éducation guerrière et religieuse à la fois, tu ne saurais trouver de réponse appropriée à tout ça. Tu as encore la chance d’avoir une vis-à-vis concernée par le culte d’Akielos, qui possède une Foi importante. Qu’aurais-tu pu dire à un Seigneur qui ne jure que par la Thalassocratie et les moeurs d’anciens bandits ?
Tu n’es pas parfait. Bien loin de là, mais tu essaies de rester dans le droit chemin. En pensant à toutes ces personnes qui épaulent, chaque jour, tes décisions. Une nouvelle pensée à Kléomène qui a radicalement changé ta façon de vivre, qui a ouvert, en seulement une fraction de seconde, la porte de ton cœur pour y ajouter un peu de douceur et de recul. Un léger sourire amer flotte sur tes lèvres alors que tu es complètement déconnecté de l’instant présent.
Ce qui te ramène, c’est la question sur le fameux pensionnaire mentionné. Tu portes ton regard sur Vittoria, te demandant quel genre de lien ils peuvent avoir. Tu n’as jamais demandé au concerné puisque le sujet n’est jamais tombé dans vos conversations, mais à présent, tu es curieux.
« Nordahl change ses habitudes. Il a eu du mal à s’y faire, à comprendre que les gens pouvaient l’apprécier pour lui-même et non ses titres. Tu sais comment nous sommes à ce niveau-là. Sa fierté mal placée lui met souvent des œillères. Cependant, les changements sont notables. »
Et tu n’y es pas pour rien.
« Concernant l’affaire … Il semble que de nouveaux éléments aient émergé, mais rien qui ne me concerne en réalité. Jusqu’à ce que l’on m’écrive d’une main assurée que sa sécurité n’est plus en danger, je le garde près de moi. »
Tu prends quelques gorgées de ton breuvage, jusqu’à ce qu’il n’en reste plus rien. Tu te remets dans ton siège correctement, et croises les bras sur ton torse.
« Au-delà de l’aspect disons professionnel de la question, puis-je connaître la nature de votre lien ? »
Le sourire de Vittoria met du temps à apparaître sur ses lèvres, mais dans une mine presque détendue, elle finit par te le rendre après un soupir. Son regard se perd à travers la fenêtre, et machinalement, perdu dans tes pensées plus vite que tu ne l’aurais cru, tu suis le mouvement. Combien de temps allez-vous pouvoir rester dans l’inaction et l’incompréhension ? Combien de temps avant que le peuple ne s’affole et que les rumeurs courent à la vitesse du vent ? Combien de temps avant que tu ne retournes complètement ton bureau ? Combien de temps avant que la folie ne t’emporte à ton tour ?
Tu restes pensif. Silencieux face à ses mots. Que rajouter de plus ? Tu n’es pas un sage, loin de là, et même si tu as été bercé dans une éducation guerrière et religieuse à la fois, tu ne saurais trouver de réponse appropriée à tout ça. Tu as encore la chance d’avoir une vis-à-vis concernée par le culte d’Akielos, qui possède une Foi importante. Qu’aurais-tu pu dire à un Seigneur qui ne jure que par la Thalassocratie et les moeurs d’anciens bandits ?
Tu n’es pas parfait. Bien loin de là, mais tu essaies de rester dans le droit chemin. En pensant à toutes ces personnes qui épaulent, chaque jour, tes décisions. Une nouvelle pensée à Kléomène qui a radicalement changé ta façon de vivre, qui a ouvert, en seulement une fraction de seconde, la porte de ton cœur pour y ajouter un peu de douceur et de recul. Un léger sourire amer flotte sur tes lèvres alors que tu es complètement déconnecté de l’instant présent.
Ce qui te ramène, c’est la question sur le fameux pensionnaire mentionné. Tu portes ton regard sur Vittoria, te demandant quel genre de lien ils peuvent avoir. Tu n’as jamais demandé au concerné puisque le sujet n’est jamais tombé dans vos conversations, mais à présent, tu es curieux.
« Nordahl change ses habitudes. Il a eu du mal à s’y faire, à comprendre que les gens pouvaient l’apprécier pour lui-même et non ses titres. Tu sais comment nous sommes à ce niveau-là. Sa fierté mal placée lui met souvent des œillères. Cependant, les changements sont notables. »
Et tu n’y es pas pour rien.
« Concernant l’affaire … Il semble que de nouveaux éléments aient émergé, mais rien qui ne me concerne en réalité. Jusqu’à ce que l’on m’écrive d’une main assurée que sa sécurité n’est plus en danger, je le garde près de moi. »
Tu prends quelques gorgées de ton breuvage, jusqu’à ce qu’il n’en reste plus rien. Tu te remets dans ton siège correctement, et croises les bras sur ton torse.
« Au-delà de l’aspect disons professionnel de la question, puis-je connaître la nature de votre lien ? »
@ kaedehara
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Contre toute attente, Sasori se livre volontiers au sujet du séjour de Geb.
Elle n’aurait pas parié sur le fait qu’il lui réponde sans émettre de réserve. Il faut croire qu’il a suffisamment confiance en elle pour lui faire part de ses observations.
Ce qui ne peut que la contenter.
Vittoria écoute alors calmement son ami dépeindre le séjour du prince de Djinn.
Elle ne peut naturellement pas retenir un sourire amusé à imaginer ce pauvre hère emmitouflé dans un épais manteau de fourrure, perdu au milieu d’un océan immaculé. Elle l’envierait presque… Depuis quand n’est-elle pas allée fouler les terres de Nordhal ou de Thuléa pour profiter de ce climat hivernal qu’elle affectionne tant ?
Cela lui semble être un lointain souvenir désormais…
Elle prend une gorgée de café tout en continuant à prêter une oreille attentive au discours de Sasori. Vittoria ne peut réprimer cet étrange sentiment que lui inspire son homologue. Un peu comme s’il s’était adouci, d’une certaine manière.
Elle pourrait mettre sa main à couper que son ami d’enfance éprouve une certaine affection pour l’héritier des Ramses. Mais de quelle nature peut bien être cette affection ?
Celle d’un grand frère, d’un ami… ou autre chose ?
Un grand sourire étire les lèvres de la maîtresse des lieux, amusée par la situation quelque peu cocasse. Une sorte de rayon de soleil sur une vie devenue bien sombre.
Imitant Sasori, elle repose sa tasse, également terminée, sur sa petite soucoupe avant de lever des yeux surpris vers lui.
Elle l’observe un instant sans même chercher à dissimuler sa surprise face à sa question.
Un léger rire s’échappe de ses lippes et elle vient loger son menton dans le creux de sa main, son regard s’ancrant dans celui de son cadet.
— Décidément, ce cher Prince suscite la curiosité de beaucoup de ses proches.
Il y a quelques semaines, Surya lui posait la même question, avant de l’interroger sur la nature de la relation entre Sasori et Geb.
Le parallèle ne peut qu’être amusant pour Vittoria qui y voit, là, matière à creuser.
— Ta curiosité est presque attendrissante, Sasori. Si cela peut te rassurer, sache que le prince et moi entretenons une relation on ne peut plus amicale et platonique. Elle marque une courte pause. Notre amitié repose d’abord sur nos échanges commerciaux et sur le tourisme. Puisqu’il sera amené à prendre la tête de Djinn, il est normal que je continue à entretenir de bonnes relations avec les Ramses. Tout comme je le fais avec Darius. Nouveau temps d’arrêt. Il nous est arrivé de valser ensemble à l’anniversaire d’Alexander. Geb Ramses n’est pas un simple partenaire commercial, c’est avant tout un allié et un ami. Au même titre que toi.
Elle se redresse un peu pour mieux se pencher légèrement en avant, sans se défaire de son sourire.
— Qu’en est-il de toi, Sasori ? Est-ce que ce bon prince aurait réussi à toucher ta corde sensible ? Elle fait mine de regarder en l’air, alors qu’un souvenir lui revient. Je me souviens d’un bal, il y a quelques années… Nous avions beau valser, il ne faisait que te chercher du regard…
Coup d’oeil à l’intéressé.
Vittoria a beaucoup lu de romans d’amour, entre autres. Peut-être que cela a fini par déteindre sur elle. Mais ça l’amuse d’extrapoler. Et l’idée de voir Sasori embarrassé est un spectacle qu’elle ne refuserait pour rien au monde.
— Y a-t-il quelque chose que je devrais savoir ?
Elle n’aurait pas parié sur le fait qu’il lui réponde sans émettre de réserve. Il faut croire qu’il a suffisamment confiance en elle pour lui faire part de ses observations.
Ce qui ne peut que la contenter.
Vittoria écoute alors calmement son ami dépeindre le séjour du prince de Djinn.
Elle ne peut naturellement pas retenir un sourire amusé à imaginer ce pauvre hère emmitouflé dans un épais manteau de fourrure, perdu au milieu d’un océan immaculé. Elle l’envierait presque… Depuis quand n’est-elle pas allée fouler les terres de Nordhal ou de Thuléa pour profiter de ce climat hivernal qu’elle affectionne tant ?
Cela lui semble être un lointain souvenir désormais…
Elle prend une gorgée de café tout en continuant à prêter une oreille attentive au discours de Sasori. Vittoria ne peut réprimer cet étrange sentiment que lui inspire son homologue. Un peu comme s’il s’était adouci, d’une certaine manière.
Elle pourrait mettre sa main à couper que son ami d’enfance éprouve une certaine affection pour l’héritier des Ramses. Mais de quelle nature peut bien être cette affection ?
Celle d’un grand frère, d’un ami… ou autre chose ?
Un grand sourire étire les lèvres de la maîtresse des lieux, amusée par la situation quelque peu cocasse. Une sorte de rayon de soleil sur une vie devenue bien sombre.
Imitant Sasori, elle repose sa tasse, également terminée, sur sa petite soucoupe avant de lever des yeux surpris vers lui.
Elle l’observe un instant sans même chercher à dissimuler sa surprise face à sa question.
Un léger rire s’échappe de ses lippes et elle vient loger son menton dans le creux de sa main, son regard s’ancrant dans celui de son cadet.
— Décidément, ce cher Prince suscite la curiosité de beaucoup de ses proches.
Il y a quelques semaines, Surya lui posait la même question, avant de l’interroger sur la nature de la relation entre Sasori et Geb.
Le parallèle ne peut qu’être amusant pour Vittoria qui y voit, là, matière à creuser.
— Ta curiosité est presque attendrissante, Sasori. Si cela peut te rassurer, sache que le prince et moi entretenons une relation on ne peut plus amicale et platonique. Elle marque une courte pause. Notre amitié repose d’abord sur nos échanges commerciaux et sur le tourisme. Puisqu’il sera amené à prendre la tête de Djinn, il est normal que je continue à entretenir de bonnes relations avec les Ramses. Tout comme je le fais avec Darius. Nouveau temps d’arrêt. Il nous est arrivé de valser ensemble à l’anniversaire d’Alexander. Geb Ramses n’est pas un simple partenaire commercial, c’est avant tout un allié et un ami. Au même titre que toi.
Elle se redresse un peu pour mieux se pencher légèrement en avant, sans se défaire de son sourire.
— Qu’en est-il de toi, Sasori ? Est-ce que ce bon prince aurait réussi à toucher ta corde sensible ? Elle fait mine de regarder en l’air, alors qu’un souvenir lui revient. Je me souviens d’un bal, il y a quelques années… Nous avions beau valser, il ne faisait que te chercher du regard…
Coup d’oeil à l’intéressé.
Vittoria a beaucoup lu de romans d’amour, entre autres. Peut-être que cela a fini par déteindre sur elle. Mais ça l’amuse d’extrapoler. Et l’idée de voir Sasori embarrassé est un spectacle qu’elle ne refuserait pour rien au monde.
— Y a-t-il quelque chose que je devrais savoir ?
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372
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-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Sasori S. Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Roi d'Althéa
03/01/1552. 15h.
Far from home
Un léger froncement de sourcils déforme les traits de ton front à l’évocation de la curiosité sur Geb. Qui d’autre que toi aurait pu poser une telle question sur la situation ? Qui se sentirait suffisamment proche de l’un ou de l’autre pour vouloir savoir ? Qui donc oserait chercher des informations sur la vie privée du Prince de Djinn ? Ta méfiance grandit intérieurement. Tu doutes que Vittoria ait partagé un point de vue trop personnel sur la question, les enjeux sont trop grands. Si quelqu’un voulait des informations sur Geb pour les revendre, ou pire, si cette personne était de mèche avec la condition de Djinn … Les conséquences seraient désastreuses.
Tu n’as d’autre choix que de croire Vittoria sur parole.
Même si Akielos le sait, en dehors de Nordahl, la confiance n’est jamais totale.
Tu préfères donc ne pas relever la remarque, et rester silencieux. Parfois, cela veut dire plus que des mots.
Vittoria s’exprime sur la nature de leur lien, en employant des termes à ton encontre qui te font davantage froncer les sourcils. Attendrissant ? Te rassurer ? Tu te plonges dans une intense réflexion, balayant presque ce qu’elle vient de t’avouer. Rien de bien intéressant en somme, un intérêt d’abord commercial pour ensuite employer le mot “ami”.
Tu plisses les yeux.
Essaies de comprendre où elle veut en venir.
Puis te renfrognes dans un sourire narquois.
« Et bien … Je ne sais pas ce que tu imagines ou insinues, mais si quelque chose était à savoir, sans doute l’apprendras-tu en temps voulu. »
Tu ne la lâches pas du regard, soudainement détaché de cet échange. Que pourrait-il se passer entre Geb et toi qui mériterait d’être raconté ? Tu n’es pas du genre à t’épancher sur une relation, sur des sentiments ou sur quoi que ce soit d’autre qui s’en rapproche. Tu as perdu bien trop de précieux liens dans ta vie, tu ne souhaites pas revivre cette souffrance.
« Je me contente de le garder en sécurité et en vie. Beaucoup de choses en dépendent, je ne pense pas avoir besoin de te faire un dessin. Quoi qu’il en soit … D’importantes personnes me sont redevables, et c’est un sentiment fort plaisant. Le Prince de Djinn en fait partie. »
Tu marques une pause, et soupires.
« Entre deux paperasses, le Prince héritier est un divertissement de choix. Tu devrais le voir, si loin de son soleil et des gens qui se plient en quatre pour son bon plaisir. M’enfin … »
Tu te lèves du siège et perds ton regard sur l’extérieur de nouveau.
« Si aucune mauvaise nouvelle n’est à rapporter, ce qui est une très bonne chose, je vais devoir continuer ma route. »
Ton poing rencontre ta poitrine doucement, en gage de respect, de signe de salutations.
« Merci de m'avoir si bien reçu. J’ai été ravi de te revoir, et de manière plus sereine. Mais peut-être devrais-tu surveiller tes lectures, il me semble que ton imagination soit bien fertile … »
Un léger sourire lui est adressé, taquin, un peu plus détendu que précédemment. Il est temps pour toi de repartir accomplir ton devoir envers ta Reine, et la supporter du mieux que tu le peux dans la limite de tes propres compétences.
Tu n’as d’autre choix que de croire Vittoria sur parole.
Même si Akielos le sait, en dehors de Nordahl, la confiance n’est jamais totale.
Tu préfères donc ne pas relever la remarque, et rester silencieux. Parfois, cela veut dire plus que des mots.
Vittoria s’exprime sur la nature de leur lien, en employant des termes à ton encontre qui te font davantage froncer les sourcils. Attendrissant ? Te rassurer ? Tu te plonges dans une intense réflexion, balayant presque ce qu’elle vient de t’avouer. Rien de bien intéressant en somme, un intérêt d’abord commercial pour ensuite employer le mot “ami”.
Tu plisses les yeux.
Essaies de comprendre où elle veut en venir.
Puis te renfrognes dans un sourire narquois.
« Et bien … Je ne sais pas ce que tu imagines ou insinues, mais si quelque chose était à savoir, sans doute l’apprendras-tu en temps voulu. »
Tu ne la lâches pas du regard, soudainement détaché de cet échange. Que pourrait-il se passer entre Geb et toi qui mériterait d’être raconté ? Tu n’es pas du genre à t’épancher sur une relation, sur des sentiments ou sur quoi que ce soit d’autre qui s’en rapproche. Tu as perdu bien trop de précieux liens dans ta vie, tu ne souhaites pas revivre cette souffrance.
« Je me contente de le garder en sécurité et en vie. Beaucoup de choses en dépendent, je ne pense pas avoir besoin de te faire un dessin. Quoi qu’il en soit … D’importantes personnes me sont redevables, et c’est un sentiment fort plaisant. Le Prince de Djinn en fait partie. »
Tu marques une pause, et soupires.
« Entre deux paperasses, le Prince héritier est un divertissement de choix. Tu devrais le voir, si loin de son soleil et des gens qui se plient en quatre pour son bon plaisir. M’enfin … »
Tu te lèves du siège et perds ton regard sur l’extérieur de nouveau.
« Si aucune mauvaise nouvelle n’est à rapporter, ce qui est une très bonne chose, je vais devoir continuer ma route. »
Ton poing rencontre ta poitrine doucement, en gage de respect, de signe de salutations.
« Merci de m'avoir si bien reçu. J’ai été ravi de te revoir, et de manière plus sereine. Mais peut-être devrais-tu surveiller tes lectures, il me semble que ton imagination soit bien fertile … »
Un léger sourire lui est adressé, taquin, un peu plus détendu que précédemment. Il est temps pour toi de repartir accomplir ton devoir envers ta Reine, et la supporter du mieux que tu le peux dans la limite de tes propres compétences.
@ kaedehara
Icon :
How amusing. Although you dedicate your pride, future, your everything and try to cling to me, you can’t save anything. Know your place, idiot. I have already told you. There’s no second chance.
Phrase :
824
Messages :
Sukuna - Jujutsu Kaisen
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
15
Niveau :
091/150
Expérience :
44 944
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Bouclier Fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau FOR : FOR+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC (1)
Potion Résu : moitié des PV (1)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
POTION M (3) : restaure 50 PV
POTION L (3) : restaure 100 PV
Soin Alt état (2)
-- NOURRITURE --
Sushis crevettes (2) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique FOR (3)
Tonique PV (2)
Tonique DEF (3)
Tonique RES (2)
Tonique VIT (1)
-- INCLASSABLE --
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Clé (1)
10% (1) ; 20% (1) ; 25% (7) ; 30% (3) ; 35% (2) ; 40% (4)
+1 ticket skin, +1 ticket familier
-- MATERIAUX --
x1 gantelets
x1 batte
Inventaire :
Gantelets Maudits
Arme par défaut :
PV 46 | PF max 140 | FOR 50 | MAG 03 | VIT 18 | TEC 25 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C+ E
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
-- GANTELETS --
Gantelets D+ : FOR+8 TEC+3 (x2atk) PF 10
Coups Ricochets : Donne deux coups de poings à l’ennemi. FOR+2 (PF 7)
Gantelets C+ : FOR+10 TEC+4 (x2atk) PF 15
Vengeance Médicale : L’unité tient ses positions afin de déjouer les plans de l’ennemi et transformer 50% des dégâts infligés par l’ennemi en PV restaurés. FOR+4 (PF 18)
Gantelets Maudits : FOR+5, TEC+10, Efficace contre les unités blindées (dégâts x1,5) Atq 2x en initié. Atq 1x en riposte. (PF 7)
-- BATTE --
Batte E : FOR+6, TEC+2, DEF/FOR-2 à l’ennemi pendant 1 tour (PF 7)
Armes :
05
Etage Tour :
10
Missions accomplies :
6449
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Avantage Berserker : FOR+6 si Gantelets/Hache/Batte utilisés.
Représailles : Augmente les dégâts infligés à l'ennemi à hauteur de 50 % des dégâts subits par l'unité lors de la dernière attaque. (4)
Maitrises :
Love or Hate
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Elle a touché une corde sensible, elle le sait.
Pour autant, elle ne chercherait pas à taquiner davantage son ami d’enfance.
Tout d’abord parce qu’elle n’en a guère le coeur.
Si la conversation a eu le don de lui changer un peu les idées, son esprit reste encore trop lourdement hanté par la situation de Cheldis.
Et ensuite parce que Sasori est un ours.
Et on ne contrarie pas un ours.
Tout ami soit-il.
Elle esquisse un sourire en écoutant Sasori s’expliquer sur sa manière de gérer le cas de Geb Ramses entre les murs de sa demeure nordahloise.
Vittoria n’est pas vraiment étonnée de l’entendre tenir ce discours faussement détaché. Sasori est, à ses yeux, un homme au grand coeur et aux valeurs justes. Il peut apparaître bourru et maladroit sur certaines questions, mais il met toujours du coeur à l’ouvrage, qu’importe sa nature.
Dans le fond, c’est une personne bien, intègre.
Loin de ce qu’elle peut être. Mais ce n’est pas le sujet de leur discussion.
Elle le suit du regard avant de se lever à son tour. Avec tout l’amour qu’elle a pour lui, ou tout du moins tout l’amour que l’on puisse éprouver pour un ami d’enfance, elle n’a jamais vraiment pu se résoudre à lui tourner le dos.
Un peu comme un prédateur ne souhaitant pas laisser d’ouverture à un autre animal, potentiellement aussi dangereux.
— Je ne manquerai pas de signaler toute perturbation nécessitant une attention particulière.
Sa manière de la saluer lui arrache un sourire, et elle se décide à s’approcher pour poser sa main sur son bras, son regard trouvant aisément le sien.
— Tu n’as pas à me remercier, Sasori. Nous sommes amis depuis longtemps, tu seras toujours le bienvenu ici. Elle affiche un sourire amusé et étonnamment sincère à sa boutade. Ne me prive pas de l’un de mes rares plaisirs, voyons. Alimenter mon imagination, c’est ce qui me permet de rester créative et inspirée face à chaque situation, et d'anticiper au mieux les besoins. Sa main quitte son bras. Je ne peux malheureusement pas te raccompagner jusqu’au port, mais j’espère que tu feras bonne route. Sois prudent.
Vittoria laisse donc Sasori retourner à ses occupations.
Quand il franchit la porte principale, elle observe, depuis ses grandes fenêtres, la silhouette de son ami s’éloigner.
Elle ne saurait dire en quoi, mais elle a le sentiment que quelque chose va se passer.
Peut-être une bonne nouvelle ? Akielos seule sait à quel point ce serait le bienvenu…
Pour autant, elle ne chercherait pas à taquiner davantage son ami d’enfance.
Tout d’abord parce qu’elle n’en a guère le coeur.
Si la conversation a eu le don de lui changer un peu les idées, son esprit reste encore trop lourdement hanté par la situation de Cheldis.
Et ensuite parce que Sasori est un ours.
Et on ne contrarie pas un ours.
Tout ami soit-il.
Elle esquisse un sourire en écoutant Sasori s’expliquer sur sa manière de gérer le cas de Geb Ramses entre les murs de sa demeure nordahloise.
Vittoria n’est pas vraiment étonnée de l’entendre tenir ce discours faussement détaché. Sasori est, à ses yeux, un homme au grand coeur et aux valeurs justes. Il peut apparaître bourru et maladroit sur certaines questions, mais il met toujours du coeur à l’ouvrage, qu’importe sa nature.
Dans le fond, c’est une personne bien, intègre.
Loin de ce qu’elle peut être. Mais ce n’est pas le sujet de leur discussion.
Elle le suit du regard avant de se lever à son tour. Avec tout l’amour qu’elle a pour lui, ou tout du moins tout l’amour que l’on puisse éprouver pour un ami d’enfance, elle n’a jamais vraiment pu se résoudre à lui tourner le dos.
Un peu comme un prédateur ne souhaitant pas laisser d’ouverture à un autre animal, potentiellement aussi dangereux.
— Je ne manquerai pas de signaler toute perturbation nécessitant une attention particulière.
Sa manière de la saluer lui arrache un sourire, et elle se décide à s’approcher pour poser sa main sur son bras, son regard trouvant aisément le sien.
— Tu n’as pas à me remercier, Sasori. Nous sommes amis depuis longtemps, tu seras toujours le bienvenu ici. Elle affiche un sourire amusé et étonnamment sincère à sa boutade. Ne me prive pas de l’un de mes rares plaisirs, voyons. Alimenter mon imagination, c’est ce qui me permet de rester créative et inspirée face à chaque situation, et d'anticiper au mieux les besoins. Sa main quitte son bras. Je ne peux malheureusement pas te raccompagner jusqu’au port, mais j’espère que tu feras bonne route. Sois prudent.
Vittoria laisse donc Sasori retourner à ses occupations.
Quand il franchit la porte principale, elle observe, depuis ses grandes fenêtres, la silhouette de son ami s’éloigner.
Elle ne saurait dire en quoi, mais elle a le sentiment que quelque chose va se passer.
Peut-être une bonne nouvelle ? Akielos seule sait à quel point ce serait le bienvenu…
FAR FROM HOME
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
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