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Isaac Caïus
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Chef des Beast
ISAASTERIA
When the Beast meets the Star
Caverne de GaldredAsteria28/01/52. 18h.
Le mois se termine doucement sur un Akielos bien silencieux, un Kanagawa en difficulté, un Djinn dans le brouillard, et un Althéa en confusion. La journée aussi, décline, le ciel est déjà bien trop sombre pour se diriger sans sort, sans Hékastone, sans torche.
Bien que les évènements ne laissent guère le temps de se reposer sur ses lauriers, il faut se rendre à l’évidence que la situation n’est pas propice aux décisions hâtives. Tu as observé de près la Latreia, infiltré dans quelques bâtiments et recoins sombres, jouant parfois sur tes relations pour entendre. Récolter des informations, apprendre de ces nobles que tu détestes tant.
Des étrangers mi-homme mi-bête ?
C’est du jamais vu.
Cela vaut peut-être la peine de t’y intéresser. Et si le mois t’a permis de faire quelques petites rencontres, de servir la volonté d’Akielos en défendant des temples envahis d’immondices, dans le but de te faire bien voir et d’approcher au mieux l’Archevêque et tous ces imbéciles croyants, tu ne restes pas moins focalisé sur ton but : Zeshia.
Lorsque des rumeurs de couloirs d’Ios ont commencé à parvenir à tes oreilles indiscrètes, tu t’es posé des questions. Tu ne sais peut-être ni lire ni écrire, mais écouter et déduire sont à la portée de tous ; même des plus pauvres. Tu t’es naturellement dirigé, avec l’aide de quelques fervents bien aimables, vers le lieu de descente de la grotte découverte il y a plusieurs semaines. Si tu n’avais pas trouvé ces gens-là, sans doute te serais-tu perdu des heures durant dans la ville, alors que tu l’as déjà arpenté des centaines de fois.
Tu aimerais trouver des réponses, peut-être comprendre ou faire des liens entre chaque évènement. Il est difficile de savoir où donner de la tête depuis deux ans, mais tu es persuadé que certaines théories peuvent mener quelque part.
Le nez en l’air, observant la statue qui te fait face, dans une position défensive, protectrice, tu repenses à Galdred qui se baladait non loin de toi. Une hésitation qui a coûté la disparition de cet être soit-disant divin. Celui-là même qui n’a donné aucun coup d'œil vers vous. Pauvres humains faibles, qui se tenaient à seulement quelques mètres.
Tu aurais dû foncer.
Quitte à perdre un membre.
Ou la vie.
Tu sais que tu ne vivras pas vieux, vu ta manière de mener ton existence, mais si tu pouvais au moins causer le plus de dégâts sur ton passage … Tu pourrais mourir en paix.
Tes oreilles attentives à ton environnement, tu entends quelques pas dans l’immense caverne. Il est difficile de passer inaperçu lorsque presque chaque respiration résonne en écho. Touchant la pierre d’une des statues, tu es à demi caché par sa prestance et sa construction indéniablement travaillée.
Le Chevalier avait dit que ça datait de l’époque de Lars, ou même avant. Mais … Est-ce seulement possible ? Tu te demandes si la Latreia ne garde pas quelques archives des évènements de cette période. Des archives scellées, dont plus personne n’a accès. Un léger soupir et tu jettes un oeil à la personne qui vient troubler ton inspection, ta tranquillité.
Une jeune femme.
Aux cheveux roux.
Pas très grande.
Plutôt curieuse.
Tu fronces les sourcils. Ne serait-ce pas celle qui accompagnait Kléomène le jour de la découverte de cette grotte ? Tu plisses les yeux et te décales de la statue pour révéler ta présence, éclairé par la lueur vacillante de ta torche. Tu la regardes quelques secondes, en silence, sans savoir quoi dire. La conversation n’est pas ton fort, tu le sais bien. Tu préfères observer et écouter qu’engager une discussion, parce que tu ne sais pas les animer. Parce que tu es du genre taciturne, même si tu sais jouer des rôles différents selon les situations.
Tu t’essaies à un sourire, qui se fait plus léger que tu ne l’aurais cru.
Tu t’essaies à quelques mots, qui se font plus doux que tu ne l’aurais cru.
Es-tu devenu un professionnel à présent ?
Peut-être que le temps passé avec la troupe itinérante t’aide aujourd’hui.
« Salut. Tu te souviens de moi ? »
Bien que les évènements ne laissent guère le temps de se reposer sur ses lauriers, il faut se rendre à l’évidence que la situation n’est pas propice aux décisions hâtives. Tu as observé de près la Latreia, infiltré dans quelques bâtiments et recoins sombres, jouant parfois sur tes relations pour entendre. Récolter des informations, apprendre de ces nobles que tu détestes tant.
Des étrangers mi-homme mi-bête ?
C’est du jamais vu.
Cela vaut peut-être la peine de t’y intéresser. Et si le mois t’a permis de faire quelques petites rencontres, de servir la volonté d’Akielos en défendant des temples envahis d’immondices, dans le but de te faire bien voir et d’approcher au mieux l’Archevêque et tous ces imbéciles croyants, tu ne restes pas moins focalisé sur ton but : Zeshia.
Lorsque des rumeurs de couloirs d’Ios ont commencé à parvenir à tes oreilles indiscrètes, tu t’es posé des questions. Tu ne sais peut-être ni lire ni écrire, mais écouter et déduire sont à la portée de tous ; même des plus pauvres. Tu t’es naturellement dirigé, avec l’aide de quelques fervents bien aimables, vers le lieu de descente de la grotte découverte il y a plusieurs semaines. Si tu n’avais pas trouvé ces gens-là, sans doute te serais-tu perdu des heures durant dans la ville, alors que tu l’as déjà arpenté des centaines de fois.
Tu aimerais trouver des réponses, peut-être comprendre ou faire des liens entre chaque évènement. Il est difficile de savoir où donner de la tête depuis deux ans, mais tu es persuadé que certaines théories peuvent mener quelque part.
Le nez en l’air, observant la statue qui te fait face, dans une position défensive, protectrice, tu repenses à Galdred qui se baladait non loin de toi. Une hésitation qui a coûté la disparition de cet être soit-disant divin. Celui-là même qui n’a donné aucun coup d'œil vers vous. Pauvres humains faibles, qui se tenaient à seulement quelques mètres.
Tu aurais dû foncer.
Quitte à perdre un membre.
Ou la vie.
Tu sais que tu ne vivras pas vieux, vu ta manière de mener ton existence, mais si tu pouvais au moins causer le plus de dégâts sur ton passage … Tu pourrais mourir en paix.
Tes oreilles attentives à ton environnement, tu entends quelques pas dans l’immense caverne. Il est difficile de passer inaperçu lorsque presque chaque respiration résonne en écho. Touchant la pierre d’une des statues, tu es à demi caché par sa prestance et sa construction indéniablement travaillée.
Le Chevalier avait dit que ça datait de l’époque de Lars, ou même avant. Mais … Est-ce seulement possible ? Tu te demandes si la Latreia ne garde pas quelques archives des évènements de cette période. Des archives scellées, dont plus personne n’a accès. Un léger soupir et tu jettes un oeil à la personne qui vient troubler ton inspection, ta tranquillité.
Une jeune femme.
Aux cheveux roux.
Pas très grande.
Plutôt curieuse.
Tu fronces les sourcils. Ne serait-ce pas celle qui accompagnait Kléomène le jour de la découverte de cette grotte ? Tu plisses les yeux et te décales de la statue pour révéler ta présence, éclairé par la lueur vacillante de ta torche. Tu la regardes quelques secondes, en silence, sans savoir quoi dire. La conversation n’est pas ton fort, tu le sais bien. Tu préfères observer et écouter qu’engager une discussion, parce que tu ne sais pas les animer. Parce que tu es du genre taciturne, même si tu sais jouer des rôles différents selon les situations.
Tu t’essaies à un sourire, qui se fait plus léger que tu ne l’aurais cru.
Tu t’essaies à quelques mots, qui se font plus doux que tu ne l’aurais cru.
Es-tu devenu un professionnel à présent ?
Peut-être que le temps passé avec la troupe itinérante t’aide aujourd’hui.
« Salut. Tu te souviens de moi ? »
elirose
Dernière édition par Isaac Caïus le 22/02/24, 10:20 am, édité 2 fois
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
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Asteria Lugis
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
When the beast meets the star.
Chaque nuit, Asteria répète le même refrain. Installée sur le balcon de sa chambre, elle observe les constellations dans l'espoir de trouver des indices, des réponses à ses nombreuses questions. Son regard se perd dans l'infini, captivé par la danse silencieuse des étoiles qui, pour elle, renferment de secrets encore insaisissables.
Un soir, alors qu'elle était plongée dans une énième contemplation, Asteria fût saisie d’une vision plus longue que celles auxquelles elle avait jadis été confrontée. Les astres semblaient s'animer, tissant devant ses yeux émeraude un tableau en mouvement, une vision inscrite dans le firmament. Des images défilaient dans son esprit à une vitesse vertigineuse, échos discordants d'une prophétie qu’elle ne parvenait pas encore à déchiffrer. Elle se trouvait au milieu d'une terre en proie au chaos, les cieux se teintaient d'une obscurité profonde et le sol tremblait sous le poids de cataclysmes dévastateurs. Une lumière déchira le ciel, illuminant des cieux écarlates et tourmentés.
Face à ces images, une douleur intense se répandit dans tout son être. Les genoux de la jeune femme fléchirent et elle manqua de s’effondrer. L’historienne ferma les yeux pour tenter de contenir la vision, mais même l'obscurité ne put l’aider. Au fil des secondes qui semblaient éternelles, la prédiction se dissipa, laissant Asteria en état de choc, prise de maux de tête insoutenables. Appuyée contre la rambarde, l’écarlate leva de nouveau les yeux vers la voûte céleste, en vain. Le ciel avait cessé de se mouvoir, et chaque étoile semblait désormais à sa place, silencieuse comme si de rien n’était.
Depuis, Asteria se retrouve régulièrement plongée dans des rêves cauchemardesques, luttant pour démêler la signification profonde de ces images qui se font de plus en plus floues jour après jour. Elle repense aux derniers événements, aux interrogations toujours plus nombreuses. Qui sont ces personnes rencontrées par Léonore à Zogra ? Ont-ils un lien avec les statues retrouvées dans la grotte ? Avec la lumière apparue dans le ciel ? Celle de son rêve ?
L’équilibre est menacé, il s’émiette. L’Oracle rencontrée à Djinn semblait le savoir. Elle avait parlé de chaînes, et à en croire le rapport fait à Kléomène sur Zogra, les étrangers avaient également mentionné un équilibre aujourd’hui menacé.
Un danger plane sur Cheldis, l’akieloise en est persuadée. Malgré son inquiétude grandissante, une lueur d'espoir, bien qu’infime, finit toutefois par éclairer son visage à la mémoire des mystérieuses statues découvertes quelques semaines plus tôt. Leur postures et la façon dont elles étaient positionnées laissaient entrevoir une possible protection, peut-être une barrière ?
Incapable de trouver le sommeil, la demoiselle s’empare de sa cape et quitte le temple afin de se diriger vers l’immense grotte, guidée par une étrange intuition. Elle arrive finalement devant l'entrée de la grotte après un peu de marche. Seule face à la caverne, la roturière hésite un instant. Équipée de son tome de lumière, elle avance résolument dans l'obscurité de la grotte. Les parois rocheuses, baignées dans l'ombre, se dessinent progressivement à mesure qu'elle s'enfonce jusqu’à la cavité. Les pieds dans l’eau, l’écarlate s'arrête et dépose sa main contre l’une des imposantes figures de pierre, songeuse.
- De quoi nous protégez-vous ?
Perdue dans ses pensées, elle est soudainement tirée de ses réflexions par des bruits de pas et la lueur vive d'une torche qui émerge de derrière l'une des sculptures. Un homme se dévoile, son visage, partiellement éclairé par la lumière des flammes. Asteria sursaute et recule, prête à se défendre dans le cas où l’étranger s’avère être un ennemi.
Finalement, l’inconnu brise le silence en demandant d'une voix douce et familière si elle se rappelait de lui. Asteria fronce les sourcils, d’abord méfiante, puis reconnaît le visage du jeune homme.
-Le musicien... Isaac c’est bien cela ?
Une fois assurée de son identité, l’historienne laisse échapper un soupir, soulagée.
-Je ne pensais pas croiser quelqu’un ici. Pas après le coucher du soleil en tout cas.
Bien que les chevaliers chercheurs restent très présents la journée, peu sont ceux qui viennent s’aventurer une fois la nuit tombée. Au vu des récents événements et des dernières rencontres, tous redoutent de tomber sur ces étranges inconnus qui terrorisent l’armée.
-J’imagine que je ne suis pas la seule à continuer de me questionner sur ce lieu ?
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“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAASTERIA
When the Beast meets the Star
Caverne de GaldredAsteria28/01/52. 18h.
Sa magie de lumière et ta torche éclairent son visage qui exprime la surprise. Probablement qu’elle s’imaginait être seule en ces lieux, avec la possibilité d’explorer la grotte de nouveau et penser à voix haute sans être dérangée, comme elle venait de le faire. Si tu n’es pas le genre à exposer tes songes de ta bouche, tu aurais souhaité les deux premières idées également. Te retrouver ici après si longtemps, avec un but qui se définit doucement dans un coin de ton cerveau tordu, c’est une véritable aubaine.
Si seulement personne d’autre ne s’y était trouvé en même temps que toi.
Pur hasard, simple coïncidence.
Après tout, tu ne crois pas en une quelconque intervention divine.
A bien l’observer, elle semble épuisée, comme tourmentée par quelque chose. Tu ne pourrais évidemment pas comprendre la nature de cette agitation intérieure, mais tu la notes dans un coin. Ne sait-on jamais. Peut-être que cette enfant pourrait être utile d’une manière que tu ignores encore.
Si de prime abord, la méfiance fait son apparition, en te reconnaissant, en écoutant tes mots, elle s’adoucit immédiatement, soulagée de ne pas devoir affronter un bandit de fin de mois qui chercherait à remplir sa bourse. Tu confirmes ton identité par un simple hochement de tête ; tu as suffisamment parlé et joué un rôle ces derniers temps, tu aimerais garder de l’énergie pour des évènements plus importants.
« J’suis curieux. Et peut-être que j’trouverai l’inspiration ici. »
L’inspiration pour une nouvelle mélodie chaotique tout droit sortie de ton crâne tout aussi dérangé. Tu pourrais sans doute attraper ton violon et tenter quelques notes avec l’ambition d’inventer sur le champ une musique entière, mais afin d’éviter la mésaventure de ton instrument, tu ne l’as pas pris sur toi.
Le violon est un instrument extrêmement rare après tout.
Cependant, pour être tout à fait honnête, ce n'est pas l'inspiration musicale que tu recherches ici.
« Pourquoi t’es là, toi ? D’ailleurs, on a pas eu l’occasion de parler l’aut’ fois ou très peu. C’est quoi ton nom déjà … »
Tu essaies de te rappeler de son prénom, mais en réalité, le seul que tu as retenu de cette aventure est Kratos. Puisque tu as traîné un très long moment dans les couloirs de ce labyrinthe rocheux et humide en sa compagnie. Des informations très intéressantes sont ressorties de votre solitude d’ailleurs. De quoi illuminer tes idées les plus folles. Un Chevalier Chercheur dans ses contacts est toujours utile ; tu n’aurais pas pu espérer mieux.
Bien sûr, Kléomène Priam, qui est à la tête de cette mascarade religieuse ne peut être oubliée. En conclusion, il est peu nécessaire de la mentionner, vu son importance.
« T’étais proche de l’Archevêque, j’me souviens. »
Isaac, passer par quatre chemins ?
Du jamais vu.
C’est pas aujourd’hui que tu vas changer.
Si seulement personne d’autre ne s’y était trouvé en même temps que toi.
Pur hasard, simple coïncidence.
Après tout, tu ne crois pas en une quelconque intervention divine.
A bien l’observer, elle semble épuisée, comme tourmentée par quelque chose. Tu ne pourrais évidemment pas comprendre la nature de cette agitation intérieure, mais tu la notes dans un coin. Ne sait-on jamais. Peut-être que cette enfant pourrait être utile d’une manière que tu ignores encore.
Si de prime abord, la méfiance fait son apparition, en te reconnaissant, en écoutant tes mots, elle s’adoucit immédiatement, soulagée de ne pas devoir affronter un bandit de fin de mois qui chercherait à remplir sa bourse. Tu confirmes ton identité par un simple hochement de tête ; tu as suffisamment parlé et joué un rôle ces derniers temps, tu aimerais garder de l’énergie pour des évènements plus importants.
« J’suis curieux. Et peut-être que j’trouverai l’inspiration ici. »
L’inspiration pour une nouvelle mélodie chaotique tout droit sortie de ton crâne tout aussi dérangé. Tu pourrais sans doute attraper ton violon et tenter quelques notes avec l’ambition d’inventer sur le champ une musique entière, mais afin d’éviter la mésaventure de ton instrument, tu ne l’as pas pris sur toi.
Le violon est un instrument extrêmement rare après tout.
Cependant, pour être tout à fait honnête, ce n'est pas l'inspiration musicale que tu recherches ici.
« Pourquoi t’es là, toi ? D’ailleurs, on a pas eu l’occasion de parler l’aut’ fois ou très peu. C’est quoi ton nom déjà … »
Tu essaies de te rappeler de son prénom, mais en réalité, le seul que tu as retenu de cette aventure est Kratos. Puisque tu as traîné un très long moment dans les couloirs de ce labyrinthe rocheux et humide en sa compagnie. Des informations très intéressantes sont ressorties de votre solitude d’ailleurs. De quoi illuminer tes idées les plus folles. Un Chevalier Chercheur dans ses contacts est toujours utile ; tu n’aurais pas pu espérer mieux.
Bien sûr, Kléomène Priam, qui est à la tête de cette mascarade religieuse ne peut être oubliée. En conclusion, il est peu nécessaire de la mentionner, vu son importance.
« T’étais proche de l’Archevêque, j’me souviens. »
Isaac, passer par quatre chemins ?
Du jamais vu.
C’est pas aujourd’hui que tu vas changer.
elirose
Dernière édition par Isaac Caïus le 22/02/24, 10:20 am, édité 2 fois
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
When the beast meets the star.
Lorsque Isaac mentionne chercher de l'inspiration dans la grotte, Asteria, curieuse de nature, se demande quel genre d'inspiration un musicien pourrait puiser dans un lieu aussi mystérieux. Elle soupçonne que l'histoire de cet endroit doit attiser sa curiosité, de la même manière que la sienne. Le voyageur souhaite peut-être écrire une mélodie dont les étranges statues découvertes lors de leurs précédentes explorations pourraient lui servir de muses.
La question du musicien sur la raison de sa présence laisse la demoiselle dans un moment de réflexion silencieuse. Elle cherche une réponse mais elle-même n'est pas totalement certaine de la raison de sa venue en ces lieux. La fatigue qui se dessine sous ses yeux émeraude témoigne d'une nuit agitée et la façon dont elle est vêtue démontre une certaine précipitation.
Elle n’a pas vraiment réfléchi après tout.
Alors qu’elle se penche sur sa réponse, Isaac lui demande son nom. Asteria lève la tête, surprise, avant de se rappeler qu'elle ne s'était pas vraiment présentée la première fois. Quelque peu honteuse, le visage de l’écarlate se teinte d’un léger rougissement
- Excuses-moi, c’est vrai que je ne me suis pas vraiment présentée la dernière fois, il faut dire que mes pensées étaient ailleurs. Moi c’est Asteria, historienne et astromancienne d’Ios.
La mention de la proximité avec l'Archevêque suscite une brève hésitation chez la jeune femme, consciente de l'importance de sa relation. Cette intimité, bien qu’honorifique, peut s’avérer délicate au vu de la position éminente de Kléomène. Asteria, soucieuse de ne pas attirer d'ennuis à celle qu'elle considère comme une seconde mère, a pris l'habitude de rester discrète sur la nature particulière de leur lien. Cependant, malgré cette réserve, elle choisit de répondre au voyageur, consciente qu’il avait déjà eu un aperçu de leur relation et que mentir ne servirait à rien.
- En effet nous sommes assez proches.
Elle se confie avec une certaine prudence avant de rapidement changer de sujet, préférant éviter de mettre Kléomène dans l'embarras
- Je ne trouvais pas le sommeil. Pour être totalement honnête j’ai eu une vision et je me suis dit que peut-être, en revenant ici, je pourrais trouver des réponses, des détails que j'aurais pu manquer la première fois et qui m’aideraient à y voir plus clair.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAASTERIA
When the Beast meets the Star
Caverne de GaldredAsteria28/01/52. 18h.
Asteria et astromancienne, voilà ce que tu retiens de sa présentation. Te montrer sympathique peut être utile à bien des égards, à commencer par le fait que les gens ont tendance à plus parler lorsque la personne en face est avenante ou d’allure bienveillante. Musicien n’est qu’un demi mensonge, car tu ne vis aucunement de cette position. Ton autre activité, exigeant plus de force et d’endurance, te permet de vivre décemment, mais pour certains, évoquer le simple nom des Beasts … est synonyme de cauchemars jusqu’à s’éteindre. Être la cible de ce groupe signifie mourir dans les pires conditions, voir le lien de la vie se couper brutalement, sauvagement.
Tu préfères taire ceci pour le moment, pour des raisons évidentes.
Un léger sourire lui est adressé. Tu es plus que bienheureux d’entendre son titre.
« Content de te connaître, Asteria. »
La prochaine question la fait hésiter. Tu décides donc de détourner les yeux pour que tes intentions ne paraissent pas intrusives mais plus de la curiosité inoffensive venant d’un type lambda du peuple. Un type qui a accompagné Kléomène dans des grottes, et qui lui a sauvé la vie dans les rues de Naxos. Un détail. Une opportunité saisie pour te faire bien voir.
Un plan ingénieux, quand tu y penses.
Elle se contente de te confirmer ce que tu suspectais déjà. Ainsi, imaginant le meilleur des scénarios, tu deviens “ami” avec cette fille, et bien des portes te seront ouvertes par la suite. Tu ne peux t’empêcher de penser que les évènements jouent en ta faveur ces derniers temps. Qui es-tu pour rejeter ces ouvertures ou pour laisser pareilles occasions ?
Vient le sujet de cette prédiction qui semble avoir ôté son sommeil. Tu te perds dans de nombreuses réflexions, dans un silence qui pourrait commencer à être lourd, inquiétant ou suspect. Ta curiosité prend le pas sur le reste et avec précaution sur le ton et la forme que tu emploies, tu te permets de poser une question.
« Mais ça veut dire quoi Astromancien ? Je connais les légendes et tout, mais j’en ai jamais rencontré un. Enfin … Une. »
Tu mimes un sourire bête rapidement, et un roulement des yeux, avant de laisser ton regard se perdre sur les statuts, sur les petits ruisseaux qui ondulent vers la mer.
« Ah et ça s’apprend ? »
Tu t’éloignes légèrement d’elle pour ne pas paraître insistant. Si tu mets de la distance, c’est que tu t’intéresses à elle de manière innocente, que ton attention n’est pas totalement focalisée sur la réponse qu’elle pourrait t’apporter. Tu marches de quelques pas vers une autre silhouette de pierre, parfaitement sculptée et détaillée.
Tu te demandes réellement de quand ça date tout ça. Kratos avait dit que cela pouvait être vieux d’au moins 500 ans, cela remonterait à l’époque où le Cheldis que vous connaissez tous aujourd’hui, se construisait petit à petit, dans une paix bien méritée. Mais si cela remonte encore plus loin … L’estimation de Kratos n’était pas clair de prime abord, il n’était pas convaincu et sûr de lui à ce moment-là. Tu ne sais pas si l’effervescence de la découverte a balayé quelques réflexions au passage, ou s’il est véritablement incapable d’être plus précis dans sa suggestion.
M’enfin, pour l’heure …
Tu dois cuisiner au maximum cette Asteria.
Tu es certain, que cela pourra t’apporter quelque chose.
Tu préfères taire ceci pour le moment, pour des raisons évidentes.
Un léger sourire lui est adressé. Tu es plus que bienheureux d’entendre son titre.
« Content de te connaître, Asteria. »
La prochaine question la fait hésiter. Tu décides donc de détourner les yeux pour que tes intentions ne paraissent pas intrusives mais plus de la curiosité inoffensive venant d’un type lambda du peuple. Un type qui a accompagné Kléomène dans des grottes, et qui lui a sauvé la vie dans les rues de Naxos. Un détail. Une opportunité saisie pour te faire bien voir.
Un plan ingénieux, quand tu y penses.
Elle se contente de te confirmer ce que tu suspectais déjà. Ainsi, imaginant le meilleur des scénarios, tu deviens “ami” avec cette fille, et bien des portes te seront ouvertes par la suite. Tu ne peux t’empêcher de penser que les évènements jouent en ta faveur ces derniers temps. Qui es-tu pour rejeter ces ouvertures ou pour laisser pareilles occasions ?
Vient le sujet de cette prédiction qui semble avoir ôté son sommeil. Tu te perds dans de nombreuses réflexions, dans un silence qui pourrait commencer à être lourd, inquiétant ou suspect. Ta curiosité prend le pas sur le reste et avec précaution sur le ton et la forme que tu emploies, tu te permets de poser une question.
« Mais ça veut dire quoi Astromancien ? Je connais les légendes et tout, mais j’en ai jamais rencontré un. Enfin … Une. »
Tu mimes un sourire bête rapidement, et un roulement des yeux, avant de laisser ton regard se perdre sur les statuts, sur les petits ruisseaux qui ondulent vers la mer.
« Ah et ça s’apprend ? »
Tu t’éloignes légèrement d’elle pour ne pas paraître insistant. Si tu mets de la distance, c’est que tu t’intéresses à elle de manière innocente, que ton attention n’est pas totalement focalisée sur la réponse qu’elle pourrait t’apporter. Tu marches de quelques pas vers une autre silhouette de pierre, parfaitement sculptée et détaillée.
Tu te demandes réellement de quand ça date tout ça. Kratos avait dit que cela pouvait être vieux d’au moins 500 ans, cela remonterait à l’époque où le Cheldis que vous connaissez tous aujourd’hui, se construisait petit à petit, dans une paix bien méritée. Mais si cela remonte encore plus loin … L’estimation de Kratos n’était pas clair de prime abord, il n’était pas convaincu et sûr de lui à ce moment-là. Tu ne sais pas si l’effervescence de la découverte a balayé quelques réflexions au passage, ou s’il est véritablement incapable d’être plus précis dans sa suggestion.
M’enfin, pour l’heure …
Tu dois cuisiner au maximum cette Asteria.
Tu es certain, que cela pourra t’apporter quelque chose.
elirose
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L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
When the beast meets the star.
A la suite de sa présentation, Isaac finit par offrir un sourire à Asteria, un geste qui rassure l'astromancienne d'une certaine façon. Cette dernière avait remarqué par moments la distance du musicien, que se soit avec les autres ou avec elle. Finalement elle se dit qu'il est peut-être simplement peu bavard, un peu à la manière de Kratos ou Ozora.
Pourtant, malgré cette lueur d'encouragement, Asteria peine à échanger sur sa relation avec Kléomène. La roturière ne sait que trop bien que cette proximité peut être perçue comme un point faible, tant pour elle que pour l'Archevêque. C'est pourquoi elle ressent une hésitation palpable lorsque le sujet est évoqué. Conscient que la question la met quelque peu mal à l’aise, le musicien finit par changer de sujet, un geste que l’historienne apprécie en son fort intérieur.
Lorsque la conversation revient sur l'astromancie, la tête d'Asteria se relève avec un regain d'intérêt flagrant. C'est un sujet qui lui tient à cœur, quand bien même elle n’en parle ouvertement aux autres que depuis peu. A cette question la jeune femme lève légèrement les yeux vers le plafond de la grotte à mi ouvert sur le ciel, plongeant dans une réflexion silencieuse. Que signifie être astromancienne ? C'est une interrogation complexe qui a le mérite d’être posée.
Elle se remémore les histoires transmises par sa mère sur les étoiles et les dieux. Être astromancienne, c'est plus qu'une simple étiquette, c'est un cadeau des dieux, une responsabilité qui transcende les frontières du temps et qu’on se doit de porter avec honneur, c’était du moins sa vision.
- On ne choisit pas de devenir astromancienne. On l'est pour une raison inconnue, car on naît parfois dans une famille qui a vu en son sein plusieurs astromanciens. C’est un don qui se transmet à travers les âges comme une relique précieuse. Ou comme une malédiction selon les points de vue…
Asteria se souvient des moments où elle a tenté de fuir son héritage, de nier les visions qui s'imposaient à elle comme à Djinn. Mais les dieux se manifestent sans attendre de consentement, parfois avec douceur, parfois avec fureur, rappelant à ceux qui savent lire les étoiles qu’on ne peut toujours ignorer leurs messages.
- Ce n’est pas quelque chose qui s’apprend à proprement parler, mais c’est un don qui se perfectionne et dont la maîtrise prend du temps. Même si on naît astromancien, on peut décider de mettre son don de côté et de l’ignorer. De cette façon on vit plus ou moins normalement. Il peut nous arriver d’avoir quelques visions mais ces dernières ne seront jamais bien poussées, difficile donc d’en faire quelque chose. En revanche, il faut être capable de vivre avec…
L’écarlate repense aux paroles de l'Oracle, sur le fardeau qu'elle portait sur ses épaules. Un rire nerveux lui échappe alors, sans doute accentué par son état de fatigue. Elle se rend compte à quel point ses épaules ont été alourdies par le poids de son don, une responsabilité qui l'a souvent troublée et ébranlée mais qu’elle tente d’endosser malgré tout. Partager ce fardeau est peut être une bonne idée en réalité, c’est en tout cas ce qu’elle a envie de croire.
Asteria cherche du regard Isaac qui, tout en écoutant attentivement sa réponse, s'est légèrement éloigné pour observer les étranges statues qui parsèment la grotte. D'un pas léger, l’historienne se dirige à son tour vers ces dernières et dépose doucement sa main sur l’une d’entre elles. Le visage sculpté dans la pierre semble fixer un point invisible au loin, ses traits figés dans une expression énigmatique. Asteria se perd dans les détails ciselés avec une précision remarquable.
- Ces statues doivent garder bien des secrets. Le rapport de Kratos mentionnait l’époque de Lars. Il y a encore beaucoup de choses que nous ignorons à son sujet… En tant qu’astromancienne je m'interroge forcément sur ce que mes pairs ont prédit à cette époque.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAASTERIA
When the Beast meets the Star
Caverne de GaldredAsteria28/01/52. 18h.
La réaction de la jeune femme te fait légèrement dresser tes lèvres. Elle semble toute prête à te parler davantage de l’astromancie dont elle parle. Tu as bien évidemment entendu des choses dessus, mais quid mieux qu’un astromancien pour expliquer ce que c’est réellement. En supposant qu’elle en soit réellement une.
Elle ne semble pas du genre à mentir.
Et cela expliquerait pourquoi l’Archevêque cherche tant à la garder pour elle, à ses côtés.
Tu fais quelques pas dans la grotte, observant les alentours comme si tu étais intéressé par ce que tu vois. Autre chose a piqué ta curiosité, bien plus que des statues silencieuses vieilles de centaines d’années. Tu plisses les yeux tandis que tes bras se croisent, concerné par les propos qu’elle veut bien t’accorder. Toi qui pensais qu’elle serait réticente à aborder un sujet comme celui-ci, tu es bien surpris.
Quelques semaines auparavant, les astromanciens se cachaient pour ne pas être la cible de personnes mal intentionnées. Et maintenant quoi ? Parce que Kléomène Priam leur a demandé de sortir de leur trou, ils peuvent parler de leur don tout feu tout flamme ? Quelle confiance aveugle placée en cette femme fragile.
Tu te retiens d’afficher un sourire mauvais.
Au lieu de cela, une curiosité enthousiaste peint tes traits.
« T’en penses quoi toi ? C’est un don ou une malédiction finalement ? T’as l’air mitigée dessus. Enthousiaste et en même temps … J’sais pas, ça te fait peur ? »
Ton regard se porte sur l’endroit où tu as vu la silhouette de Galdred. Là-haut, au sommet de ces escaliers. Il avait été si près de toi que tu aurais pu lui courir après. Mais la différence de puissance était telle qu’il était hors de question que tu le poursuives le premier. La lâcheté du chevalier-chercheur Kratos dont il a fait preuve t’a fait comprendre deux choses. L’une étant que ce brave toutou a beau blasphémer ouvertement, il ne reste pas moins fidèle à ses devoirs. La seule question que tu te poses, c’est pourquoi. La deuxième chose découverte, c’est que Galdred n’est rien qu’un monstre de plus qui arpente les terres de Cheldis.
Une créature qui possède tellement de pouvoirs qu’au lieu de l’affronter, l’on préfère la vénérer. Comme tout le reste du panthéon d’ailleurs. L’humanité est esclave de ces bestioles, rien de plus.
« Alors tu apprends à te servir de ça ? Toute seule ? »
Le sujet des statues revient sur le tapis, tes yeux descendent sur la rousse qui les observe avec attention, avec admiration.
« C’est vrai que dans l’Histoire, Lars a tué les gens comme toi. ça sonnait un peu chasse aux sorcières quand même … Avec l’astromancie, tu pourrais découvrir des secrets datant de cette époque ? Ce serait cool non ? »
Tu lui adresses un sourire mi-amusé mi-curieux, le tout avec une mine qui laisse suggérer que tu n’es qu’un enfant face à un don comme le sien, impatient d’en connaître les limites.
Elle ne semble pas du genre à mentir.
Et cela expliquerait pourquoi l’Archevêque cherche tant à la garder pour elle, à ses côtés.
Tu fais quelques pas dans la grotte, observant les alentours comme si tu étais intéressé par ce que tu vois. Autre chose a piqué ta curiosité, bien plus que des statues silencieuses vieilles de centaines d’années. Tu plisses les yeux tandis que tes bras se croisent, concerné par les propos qu’elle veut bien t’accorder. Toi qui pensais qu’elle serait réticente à aborder un sujet comme celui-ci, tu es bien surpris.
Quelques semaines auparavant, les astromanciens se cachaient pour ne pas être la cible de personnes mal intentionnées. Et maintenant quoi ? Parce que Kléomène Priam leur a demandé de sortir de leur trou, ils peuvent parler de leur don tout feu tout flamme ? Quelle confiance aveugle placée en cette femme fragile.
Tu te retiens d’afficher un sourire mauvais.
Au lieu de cela, une curiosité enthousiaste peint tes traits.
« T’en penses quoi toi ? C’est un don ou une malédiction finalement ? T’as l’air mitigée dessus. Enthousiaste et en même temps … J’sais pas, ça te fait peur ? »
Ton regard se porte sur l’endroit où tu as vu la silhouette de Galdred. Là-haut, au sommet de ces escaliers. Il avait été si près de toi que tu aurais pu lui courir après. Mais la différence de puissance était telle qu’il était hors de question que tu le poursuives le premier. La lâcheté du chevalier-chercheur Kratos dont il a fait preuve t’a fait comprendre deux choses. L’une étant que ce brave toutou a beau blasphémer ouvertement, il ne reste pas moins fidèle à ses devoirs. La seule question que tu te poses, c’est pourquoi. La deuxième chose découverte, c’est que Galdred n’est rien qu’un monstre de plus qui arpente les terres de Cheldis.
Une créature qui possède tellement de pouvoirs qu’au lieu de l’affronter, l’on préfère la vénérer. Comme tout le reste du panthéon d’ailleurs. L’humanité est esclave de ces bestioles, rien de plus.
« Alors tu apprends à te servir de ça ? Toute seule ? »
Le sujet des statues revient sur le tapis, tes yeux descendent sur la rousse qui les observe avec attention, avec admiration.
« C’est vrai que dans l’Histoire, Lars a tué les gens comme toi. ça sonnait un peu chasse aux sorcières quand même … Avec l’astromancie, tu pourrais découvrir des secrets datant de cette époque ? Ce serait cool non ? »
Tu lui adresses un sourire mi-amusé mi-curieux, le tout avec une mine qui laisse suggérer que tu n’es qu’un enfant face à un don comme le sien, impatient d’en connaître les limites.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
When the beast meets the star.
Don ou malédiction ?
À la question d'Isaac, Asteria prend un moment pour réfléchir, laissant son regard et ses pensées naviguer entre le ciel étoilé et les doutes qui habitent son cœur. Les paroles de l'Oracle tournent en boucle dans son esprit. Cette dernière semblait l’encourager à travailler davantage sur son don, à ouvrir son cœur et à accepter pleinement cette partie d'elle-même qu'elle avait longtemps négligée. S’il s’agit bien d’Ielle, alors cela conforte l’astromancienne dans le fait que, peut-être, son don est un présent des dieux.
- C'est une question complexe. Il y a des jours où je me dis que c’est un cadeau inestimable. J’ai la chance de pouvoir aider les autres… Et je me sens connectée à quelque chose de grand. Moi qui aime tant les dieux je devrais me sentir honorée.
Elle marque une pause et s’éloigne de la sculpture pour se rapprocher du bord de l’eau, laissant ses mots résonner avant de poursuivre.
- Mais il y a aussi des moments où je me sens impuissante et terrifiée… Parfois les visions sont obscures et échappent à ma compréhension. Dans ces moments-là j’ai peur de faire le mauvais choix, de ne pas comprendre ce qu’on cherche à me dire et d’empirer la situation. Si je fais mal les choses les conséquences pourraient être dramatiques.. C’est ce que je me dis.
La jeune femme baisse les yeux, prenant un moment pour observer son reflet dans l’eau afin de finalement tourner son regard vers Isaac, un sourire timide aux lèvres.
- Je suppose que c'est un peu des deux.
Le musicien adresse alors à la demoiselle un sourire curieux. Aux yeux de l’historienne, ses questions n’ont rien d'inquiétant, loin de là. La demoiselle ne peut s’empêcher de faire la comparaison avec sa propre curiosité, celle d’une enfant avide de découvertes, dépourvue de toute malveillance.
A sa question, elle hoche doucement la tête.
- Je n’ai pas vraiment le choix. Ce n’est pas comme si je pouvais apprendre auprès d’autres astromanciens.
Depuis l'extermination brutale orchestrée par Lars, les familles qui pratiquaient autrefois cet art millénaire ont été décimées. Les rares survivants ont dû fuir et se cacher, vivant dans l'ombre et la peur d'être découverts. Asteria, descendante de l’une de ces mêmes familles, n'a pas eu la chance de bénéficier d'un apprentissage digne de ce nom. Sa mère, bien qu'astromancienne également, n'a pu lui transmettre que les rudiments de ce don ancestral, les rares enseignements que sa famille a pu conserver dans le temps.
La disparition des astromanciens a laissé un vide considérable dans le savoir et la pratique de cette discipline mystique. Les connaissances qui auraient dû être transmises de génération en génération ont été interrompues, perdues dans les tourments de l'histoire. Malgré sa détermination à maîtriser son don, l’écarlate se retrouve seule, cherchant désespérément des réponses à travers de rares ouvrages retraçant les mémoires de ses pairs.
Lorsque Isaac mentionne la chasse aux sorcières de Lars, la roturière sent son poing se serrer involontairement. La simple évocation de ce massacre éveille en elle une colère sourde, mêlée à une profonde tristesse. La jeune fille est furieuse à l'idée que tant de vies aient été sacrifiées simplement parce qu'elles évoquaient un futur que Lars ne pouvait ni comprendre ni tolérer.
Aujourd’hui, avec Kléomène à la tête du temple, Asteria sait qu’elle est en sécurité, raison pour laquelle elle a choisi d'accepter son rôle et de se montrer au grand jour. L’Archevêque se tient à ses côtés, et pour rien au monde elle ne remettrait en doute la parole de son apprentie.
- Je suis historienne avant tout. Résoudre les mystères ça a toujours été une passion chez moi, alors si mon don peux me permettre de comprendre ce qu’il s’est passé à cette époque, je l’utiliserais avec plaisir. Encore faut-il que j’apprenne à le maîtriser.
Elle marque une nouvelle pause.
- Et toi ? Même si le temple soutient dorénavant les astromanciens beaucoup nous craignent ou nous détestent. Ce n'est pas ton cas ?
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
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Isaac Caïus
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAASTERIA
When the Beast meets the Star
Caverne de GaldredAsteria28/01/52. 18h.
Tes questions la plongent dans une introspection intéressante. Elle te fait part de ses craintes, mais également du poids injuste des responsabilités sur ses épaules. Tu n’aimerais certainement pas avoir son don. Connaître tout à l’avance ? C’est perdre la saveur de vivre au jour le jour et aimer l’imprévisible. Pour autant, si ce pouvoir était utilisé pour connaître des secrets enfouis de l’Histoire, et par la même occasion sur Zeshia, alors il y aurait tout intérêt à avoir cette fille pas loin des Beasts.
Pas trop loin de toi.
Cadeau des Dieux ou malédiction du ciel, elle ne sait pas exactement comment se positionner. Il y a là, toute une réflexion à avoir, une longue et rude méditation à achever pour y voir plus clair. A condition, bien entendu, que l’on croit au culte d’Akielos.
« J’pense que t’as accepté les deux finalement. C’est un pas de plus. »
Ne pas comprendre ce don semble lui peser, et à la fois, c’est à se demander si c’est une bonne idée que de voir des atrocités. Après tout, elle pourrait sans doute retrouver parmi les étoiles les prémices de la guerre contre Lars. Peut-être que la vérité sur la religion et leur fameuse Akielos éclaterait au grand jour, détruisant par la même occasion l’adulation que tous ont pour elle. Une entité invisible, inconnue, qui n’a peut-être jamais existé.
Ne pas pouvoir apprendre auprès d’astromanciens … Cette affirmation te laisse perplexe. Jusqu’à aujourd’hui, il était impossible de trouver ces gens-là. Si l’Archevêque leur a demandé de sortir de leur trou, peu ont répondu à l’appel. Soit, ils sont tous morts depuis des années, soit ils ont peur de se dévoiler, et dans ce cas précis, l’autorité et la bienveillance de Kléomène ne sont pas suffisants à leurs yeux.
Tu baisses les yeux sur la surface de l’eau qui vacille à chaque mouvement de ta part. Tu n’es pas le plus intelligent, mais quand il s’agit de faire le mal, de nombreuses fins se mettent en place. Tu en es intérieurement excité, et sans doute que cela apparaît dans tes questions curieuses et d’apparence innocentes.
« Tu peux apprendre auprès des gens. Suffit qu’une personne se renseigne et t’aide à comprendre ou utiliser ce … truc. »
Tu es perdu dans la contemplation de ton reflet vacillant lorsqu’elle soulève des propos intéressants sur sa passion. Encore une faille à exploiter pour la faire miroiter de belles choses. Puis sa question te fait redresser la tête, alors que tes yeux se posent sur elle.
« Bah … J’sais pas. Je suis sans doute un peu trop bête pour comprendre les enjeux d’un tel pouvoir. J’suis du genre à croire ce que je vois. »
Tu marques un moment de pause, balayant l’espace autour de vous du regard, comme pour chercher quelque chose, ou imprimer les reliefs de la grotte dans ta tête.
« Un peu d’aide te ferait pas de mal je crois. Quelqu’un qu’a pas peur ou qui te déteste pas, ça peut être un atout. Je voyage beaucoup, si tu veux, je peux poser des questions, me renseigner, utiliser mes contacts, tout ça. J’sais pas lire, pas écrire, mais parler, j’sais faire. »
Pas trop loin de toi.
Cadeau des Dieux ou malédiction du ciel, elle ne sait pas exactement comment se positionner. Il y a là, toute une réflexion à avoir, une longue et rude méditation à achever pour y voir plus clair. A condition, bien entendu, que l’on croit au culte d’Akielos.
« J’pense que t’as accepté les deux finalement. C’est un pas de plus. »
Ne pas comprendre ce don semble lui peser, et à la fois, c’est à se demander si c’est une bonne idée que de voir des atrocités. Après tout, elle pourrait sans doute retrouver parmi les étoiles les prémices de la guerre contre Lars. Peut-être que la vérité sur la religion et leur fameuse Akielos éclaterait au grand jour, détruisant par la même occasion l’adulation que tous ont pour elle. Une entité invisible, inconnue, qui n’a peut-être jamais existé.
Ne pas pouvoir apprendre auprès d’astromanciens … Cette affirmation te laisse perplexe. Jusqu’à aujourd’hui, il était impossible de trouver ces gens-là. Si l’Archevêque leur a demandé de sortir de leur trou, peu ont répondu à l’appel. Soit, ils sont tous morts depuis des années, soit ils ont peur de se dévoiler, et dans ce cas précis, l’autorité et la bienveillance de Kléomène ne sont pas suffisants à leurs yeux.
Tu baisses les yeux sur la surface de l’eau qui vacille à chaque mouvement de ta part. Tu n’es pas le plus intelligent, mais quand il s’agit de faire le mal, de nombreuses fins se mettent en place. Tu en es intérieurement excité, et sans doute que cela apparaît dans tes questions curieuses et d’apparence innocentes.
« Tu peux apprendre auprès des gens. Suffit qu’une personne se renseigne et t’aide à comprendre ou utiliser ce … truc. »
Tu es perdu dans la contemplation de ton reflet vacillant lorsqu’elle soulève des propos intéressants sur sa passion. Encore une faille à exploiter pour la faire miroiter de belles choses. Puis sa question te fait redresser la tête, alors que tes yeux se posent sur elle.
« Bah … J’sais pas. Je suis sans doute un peu trop bête pour comprendre les enjeux d’un tel pouvoir. J’suis du genre à croire ce que je vois. »
Tu marques un moment de pause, balayant l’espace autour de vous du regard, comme pour chercher quelque chose, ou imprimer les reliefs de la grotte dans ta tête.
« Un peu d’aide te ferait pas de mal je crois. Quelqu’un qu’a pas peur ou qui te déteste pas, ça peut être un atout. Je voyage beaucoup, si tu veux, je peux poser des questions, me renseigner, utiliser mes contacts, tout ça. J’sais pas lire, pas écrire, mais parler, j’sais faire. »
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
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13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
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Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
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-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
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Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
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Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
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20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
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Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
When the beast meets the star.
Le sourire d'Asteria s'élargit en entendant la réponse d'Isaac. Il n’a pas tort, qu’importe son avis sur la question, le simple fait qu’elle accepte son don et le rôle qui lui est attribué, malédiction ou non, est un pas en soit. Quand bien même le chemin qu’elle emprunte peut parfois sembler intimidant, elle avance à son rythme, et c’est là le plus important.
La curiosité du musicien à l'égard de son don intrigue quelque peu la jeune femme mais elle ne peux s’empêcher de répondre à chacune de ses interrogations. Habituellement, l’astromancie est un sujet principalement abordé dans le cadre politique ou religieux, mais l’historienne n’a jamais eu l'occasion de mettre à profit son don pour étudier le passé. Cette perspective suscite en elle un intérêt certain, car avant d’être astromancienne, Asteria est avant tout une passionnée d’histoire et de mystères non résolus. Si les dieux acceptent d’une façon ou d’une autre de lui partager quelques fragments du futur, alors peut-être qu’un jour son don sera en mesure de lui révéler des secrets enfouis depuis longtemps. Les étoiles sont, après tout, des témoins silencieux de l'histoire.
Bercée par le calme de la grotte, l’écarlate ferme les yeux l’espace d’un instant et médite sur les paroles d’Isaac. Et si elle pouvait, elle aussi, échanger avec eux ? L’astromancie lui permet de comprendre des messages inaccessibles à la plupart des êtres peuplant Cheldis. Et si ces messages pouvaient aller dans les deux sens ? Plus elle y pense et plus elle ressent une vague d'excitation monter en elle. Finalement, son chemin en tant qu'astromancienne est sans doute plus vaste et complexe qu'elle ne l'avait imaginé.
Perdue dans ses pensées, elle est ramenée à la réalité par le voyageur qui lui propose son aide. Le regard d'Asteria se lève lentement pour rencontrer celui du jeune homme, étonnée par ce soutien inattendu.
La demoiselle sait à quel point les voyages peuvent êtres sources de savoirs. Elle se souvient de l’époque où elle-même rêvait de parcourir les routes poussiéreuses, d’explorer des ruines anciennes et de s’arrêter pour écouter les récits des voyageurs croisés en chemin. Aujourd'hui les choses sont différentes, les responsabilités qui pèsent sur ses épaules sont lourdes et ses engagements envers l'Archevêque et le temple la retiennent désormais à Akielos.
Mais face à la proposition d'Isaac, Asteria réalise qu’il lui est toujours possible de voyager à travers les autres. Et de fil en aiguille, peut-être qu’à plusieurs, ils parviendront à mieux comprendre l’astromancie et à la faire progresser dans l’usage de son don.
- Tu pourrais faire ça ?
Son regard se plonge dans celui du musicien alors qu’elle se relève pour mieux lui faire face, à la fois heureuse et perplexe face à cette aide surprenante mais bienvenue.
- Je peux t’apprendre à lire ! Si tu acceptes de me partager tes voyages et tes découvertes, je peux t’enseigner la lecture et l’écriture. Je n'ai plus le loisir de voyager comme avant, mais je suis certaine que Cheldis regorge de lieux qui, comme cette grotte, peuvent nous offrir des réponses.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Isaac Caïus
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Chef des Beast
ISAASTERIA
When the Beast meets the Star
Caverne de GaldredAsteria28/01/52. 18h.
Ta proposition ne l’étonne pas plus qu’elle ne l'enthousiasme. Tu la regardes avec malice quelques secondes. La naïveté dont elle fait preuve est un peu stupide, à y penser. Elle devrait se méfier des inconnus un peu plus souvent, un peu plus longtemps. Bien sûr, elle émet des réserves sur certains sujets mais confier le secret de son astromancie à un supposé musicien dont la carrure ne correspond définitivement pas … C’est risqué. C’est stupide. Complètement inconsidéré de sa part.
Non pas que tu t’en plaignes, bien au contraire.
Tout ce qui peut te faciliter la vie, tu ne craches pas dessus.
« J’pourrai ouais. Après tout, je perds rien à demander. »
Le regard figé sur la surface tranquille du petit ruisseau de la grotte, tu finis par te redresser et étirer tes bras au-dessus de ta tête, comme un chat après une sieste. La rouquine te regarde, tandis que vos yeux se croisent quelques instants. Tu n’es pas certain de l’idée qui trotte dans sa tête, mais tu espères qu’elle ne te balancera pas d’idées étranges. Car tu le vois dans la lueur de ses iris, elle a quelque chose à te proposer.
Cette fois-ci, ce sont tes paupières qui s’écarquillent sous la surprise. Elle voudrait t’enseigner la lecture en échange de quelques informations récoltées et de voyages racontés. Cela semble surtout un échange en ta faveur. Tu prends un moment de réflexion, croisant un bras sur ton torse, ton autre main frottant ta nuque. Un haussement d’épaules répond muettement à toutes tes pensées. Pourquoi pas après tout ?
Peut-être serais-tu capable de lire et comprendre les documents d’Alstroemeria et de connaître exactement l’avancée de son enquête sur toi. Cela serait plus intelligent que de voler et brûler des papiers au hasard. Elle risquerait de s’en rendre compte à force.
« Faudra t’armer de courage, j’suis pas le plus patient. Mais si t’es d’accord … Alors on a un marché. »
Tu tends ta main dénuée de cicatrices vers elle, un léger sourire flottant sur tes lèvres, ravi d’être venu ici et d’avoir rencontré cette enfant naïve. Aujourd’hui, tu peux être satisfait de ce que tu as récolté. Une astromancienne. Et une enseignante qui souhaite t’apprendre à lire.
Rien que ça.
Quelle chance tu as.
Non pas que tu t’en plaignes, bien au contraire.
Tout ce qui peut te faciliter la vie, tu ne craches pas dessus.
« J’pourrai ouais. Après tout, je perds rien à demander. »
Le regard figé sur la surface tranquille du petit ruisseau de la grotte, tu finis par te redresser et étirer tes bras au-dessus de ta tête, comme un chat après une sieste. La rouquine te regarde, tandis que vos yeux se croisent quelques instants. Tu n’es pas certain de l’idée qui trotte dans sa tête, mais tu espères qu’elle ne te balancera pas d’idées étranges. Car tu le vois dans la lueur de ses iris, elle a quelque chose à te proposer.
Cette fois-ci, ce sont tes paupières qui s’écarquillent sous la surprise. Elle voudrait t’enseigner la lecture en échange de quelques informations récoltées et de voyages racontés. Cela semble surtout un échange en ta faveur. Tu prends un moment de réflexion, croisant un bras sur ton torse, ton autre main frottant ta nuque. Un haussement d’épaules répond muettement à toutes tes pensées. Pourquoi pas après tout ?
Peut-être serais-tu capable de lire et comprendre les documents d’Alstroemeria et de connaître exactement l’avancée de son enquête sur toi. Cela serait plus intelligent que de voler et brûler des papiers au hasard. Elle risquerait de s’en rendre compte à force.
« Faudra t’armer de courage, j’suis pas le plus patient. Mais si t’es d’accord … Alors on a un marché. »
Tu tends ta main dénuée de cicatrices vers elle, un léger sourire flottant sur tes lèvres, ravi d’être venu ici et d’avoir rencontré cette enfant naïve. Aujourd’hui, tu peux être satisfait de ce que tu as récolté. Une astromancienne. Et une enseignante qui souhaite t’apprendre à lire.
Rien que ça.
Quelle chance tu as.
elirose
Icon :
L'inspiration vous prend soudain. Vous avez envie de modifier votre profil et d'écrire une jolie citation qui apparaîtra dans votre profil. Faites vous plaisir, vous êtes libre d'écrire ce que vous souhaitez. Citation, informations sur le personnage, passage d'un RP ... Faites.
Phrase :
527
Messages :
Sung Jinwoo (Solo Leveling)
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
087/130
Expérience :
58 141
Écus :
-- EQUIPÉS --
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Bouclier fer : DEF+2
Bouclier RES : RES+2
Anneau MAG : MAG+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Couronne florale (1) : restaure 20 PV
Potion S (2) restaure 20 PV
Bouquet (2) : restaure 20 PV
Potion M (5) : restaure 50 PV
soin alt. état (1)
-- NOURRITURE --
Steak (1) : soulage 20 PF
Sushis Crevettes (5) : soulage 25 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
-- TONIQUES --
Tonique PV (2)
Tonique MAG (4)
Tonique VIT (3)
Tonique DEF (2)
Tonique RES (1)
-- BOMBES --
Incendiaire (3) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
Confusion (2)
-- INCLASSABLE --
Clé (1)
20% (2) ; 25% (5) ; 30% (2)
1x ticket familier, 1x ticket tenue.
-- MATERIAUX --
x0
x0
Liste des matériaux d'échange déjà dans la forge.
Inventaire :
Adeniolon
Arme par défaut :
PV 42 | FOR 12 | MAG 26 | VIT 24 | TEC 15 | DEF 12 | RES 20 | MVT 04
Stats :
C C
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
-- MAGIE NOIRE --
Magie Noire E : MAG+3 RES+1 (PF 3)
- Miasmes : Collecte des particules toxiques dans l'atmosphère et lance un gaz venimeux sur un ennemi. Inflige à l’ennemi Poison pendant 2 tours (VIT-1 et PV-2 à chaque tour). MAG+3, Portée d'attaque 1-2. (PF 10)
- Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. Portée d’utilisation 2 cases (PF 10)
Magie Noire D : MAG+5 (PF 8)
- Flux : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 12)
Main spectrale : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (PF 15)
Magie Noire C : MAG+7 RES+2 (PF 13)
- Feux Follets : Crée 2 feux follets qui virevoltent autour de l’utilisateur, explosant au contact d’une attaque ennemie au corps-à-corps. MAG+7 (PF 12)
- Frissons d’Effroi : Invoque un vent obscure qui inflige des dégâts aux ennemis sur 4 cases (alliés compris si dans la zone d’impact). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF 20)
Adeniolon : MAG+12 ; Lorsqu'un ennemi est touché par une attaque initiée, ce même ennemi ignorera l'unité jusqu'à la fin du combat (ne la prendra pas pour cible, donc pas d'attaque). 50% de chance de fonctionner sur un Boss ; sauf attaque de zone. Portée 2 cases. (PF 7)
-- GLACE --
Glace E : MAG+4 RES+1 (PF 4)
- Contact Gelé : L’unité entoure sa main de magie de Glace pour attaquer un ennemi. MAG+5 Portée d'attaque 1 case. (PF 10)
Glace D : MAG+6 RES+1 (PF 9)
- Tempête de Neige : Invoque une tempête de neige rendant les déplacements des ennemis difficiles ; VIT-5 MVT-1 aux ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts à chaque action ennemie (déplacement, attaque) pendant 2 tours (dégâts = MAG de l’unité/2) (PF 15)
Glace C : MAG+8 RES+1 (PF 14)
- Flocons Aiguisés : Crée des flocons aiguisés autour d’un ennemi pour infliger des dégâts de glace entre 1 et 4 fois (tir de dé). MAG+8 Portée d'attaque 1-2 cases. (PF : 5x nv d’attaques)
Armes :
05
Etage Tour :
07
Missions accomplies :
3561
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Ulti Elan victorieux : Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
Stalking her.
Statut :
Soutien S :
Icon
Asteria Lugis
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Astromancienne d'Ios
When the beast meets the star.
Un silence momentané enveloppe la grotte alors que les yeux d’Isaac s'écarquillent légèrement. Pour la première fois depuis le début de leur conversation, une lueur d'étonnement traverse le regard du jeune homme, visiblement surpris par la proposition inattendue de l’astromancienne.
Pendant un bref instant, le musicien reste silencieux, laissant la proposition d'Asteria dans un premier temps sans réponse. Après un moment de réflexion, il croise un bras sur son torse tandis que sa main libre se glisse machinalement pour frotter sa nuque. Un léger haussement d'épaules accompagne sa réaction, expression silencieuse de son intérêt vis à vis de cette nouvelle opportunité.
Le regard d'Asteria s'illumine face aux paroles du voyageur. Non seulement ce dernier semble visiblement disposé à lui partager ses voyages et les informations qui en ressortent, mais il semblerait également qu’elle ait trouvé en lui un nouvel élève. Ayant elle-même connu les injustices sociales, l’écarlate a trop souvent ressenti les barrières imposées par un système qui favorise les privilèges de la noblesse. L'accès à l'éducation est souvent réservé à une élite, laissant les moins fortunés illettrés et contraints à des vies peu prestigieuses.
En offrant son aide à Isaac, Asteria espère faire honneur à Kléomène et à l’éducation qu’elle lui a offerte.
Convaincue que les informations et les expériences d'Isaac lui seront d'une grande aide dans sa quête de maîtrise de son don, elle tend à son tour sa main vers celle du musicien, scellant ainsi leur accord.
- Je ne manque pas de courage. Et si tu es en mesure de m’aider avec mon don, alors je ferais tout ce qui est en mon pouvoir pour t’aider également. Tu peux compter sur moi.
Icon :
“Le seul voyage qui vaille est celui que nous faisons là où nous sommes, toutes écoutilles au vent, quand notre but n'est pas de conquérir le monde mais d'être conquis par lui.”
Phrase :
330
Messages :
Shirayuki | Akagami no Shirayuki
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
031/120
Expérience :
48 706
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Anneau résistance (2) RES+2
Bouclier fer (1) DEF+2
Bouclier res (1) RES+2
Verre d'été ; Ajoute +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
-- SOIN--
Potion S : Restaure 20 pv (2)
Couronne florale : Restaure 20 pv (1)
Soin altération état (1)
-- NOURRITURE --
P'tit biscuit : soulage 50 PF (1)
Crèpe : soulage 30 PF (1)
Sakura Mochi : soulage 30 PF (1)
-- TONIQUES --
Tonique vitesse (1) VIT+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique def (1) DEF+2 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique pv (2) PV+5 pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
-- INCLASSABLE --
Réductions : 25% (0) ; 30% (0) ; 40% (0) ; 50% (1) ; 60% (0)
Ticket Tenue (1)
Ticket Familier (1)
-- MATÉRIAUX --
Matériau Magie Vent (1)
Matériau Magie Naturelle (3)
Matériau Magie Lumière (1)
Matériau Arc (1)
Matériau Magie Terre (1)
Matériau Magie Noire (1)
Inventaire :
Catalyseur de vent spécial
Arme par défaut :
PV 36 | FOR 06 | MAG 28 | VIT 18 | TEC 23 | DEF 13 | RES 13 | MVT 04
Stats :
C C C
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
-- ARMES --
Tome Lumière E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Lumière D : MAG+05 (fatigue : 10)
Chant Céleste : Inflige des dégâts de lumière sur un ennemi 3 fois (se base sur la MAG de l'utilisateur et ignore la RES ennemie), ne peut pas attaquer au tour suivant. DEF/RES +3, Portée d'attaque 2 cases (fatigue : 5).
Thani :Condense la lumière ambiante sous la forme d'une sphère lumineuse qui éclate au contact de l'ennemi. RES+3 , MAG+7. Portée d'attaque 1-2 cases (fatigue : 15).
Tome Lumière C : MAG+07 (fatigue : 13)
Flotus: MAG+11. Lorsque l'attaque réussie, 50% de chance d'infliger Charme (= allié temporaire pendant 2 tours ; compétences de soutien sur les alliés et offensives sur les autres ; se désactive dés que l'ennemi est attaqué, ce dernier ne pourra pas être charmé pendant 2 tours). Ne fonctionne pas sur les Boss. Portée 1-2 cases. (fatigue 8)
Tome Vent E : MAG+03 (fatigue : 5)
Tome Vent D : MAG+05 (fatigue : 10)
Vent :Envoie une rafale de vent sur l'ennemi qui lui inflige des dégâts. Efficace contre les ennemis volant (dégâts x 1,5). MAG +5 TEC+4.
Tome Vent C : MAG+07 (fatigue : 13)
Catalyseur vent spécial : MAG+14. Si l'unité attaque avec des alliés situés sur les cases proches (1 case), MAG+4 et VIT+6. Portée 2 cases. (fatigue 8)
Bâton Magie Naturelle E : MAG+02 (fatigue : 2)
Bâton Magie Naturelle D : MAG+04 (fatigue : 7)
Bâton Magie Naturelle C : MAG+06 (fatigue : 12)
Armes :
00
Etage Tour :
00
Missions accomplies :
1854
Réputation :
MAG+6 si magie équipée (sauf Blanche et Naturelle)
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Aura Draconique: Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité (4)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Maitrises :
Célibataire
Statut :
Soutien S :
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