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Spooky animations - Halloween
TRICK OR TREAT ??
Hello les enfants !
Pour bien démarrer la période qui approche, nous nous sommes mis dans l'ambiance Halloween ! Et quoi de mieux qu'une bannière qui s'inspire de cette période ? Merci à notre Mandarine juteuse pour cette magnifique bannière
Avec cela, vous pourrez constater que notre belle Akielos (le PNJ) s'est également habillée pour l'occasion avec un incroyable oc de @ZumiZumi1254 !! De l'autre côté, c'est Byleth/Sothis de FEH qui s'invite sur l'avatar des Invités !
A N I M A T I O N & E V E N E M E N T !!!
Déroulement
Début : le dimanche 15/10/2022
Fin : le dimanche 12/11/2022
Pour commencer, parlons de l'évènement RP non-canon mis en place. Qui, cette fois, a pu être préparé en amont (pas comme l'année dernière où tout a été fait à la dernière minute MDR).
Cette année pour Halloween, nous avons décidé de vous offrir un petit évènement qui s'auto-gèrera de manière individuelle. On vous promet du sang, du glauque, des morts et du fun, bien évidemment. Même si, l'on compte sur vous pour instaurer une délicate ambiance macabre dans vos postes !
Vous commencez votre aventure dans une pièce aléatoire donnée par le MJ ; l'objectif final est d'arriver à la salle du Boss pour récupérer votre âme et ressusciter. Le but n'est pas de faire un scénario cohérent. Certaines choses n'auront aucun sens, mais quelle importance ? Le principal est de s'amuser des situations et d'aller jusqu'au Boss final (ou pas d'ailleurs, il n'y a aucune obligation).
Et si on était tous ... morts ?
Vous ouvrez les yeux et regardez votre environnement malgré votre vue trouble et la difficulté à vous faire à l'obscurité. Vous n'êtes pas seul dans cet endroit, vous pouvez aisément sentir la présence d'autres âmes dans la pièce, mais pour le moment, vous êtes dérangé par une sensation qui vous tord le ventre. Après plusieurs minutes d'adaptation, vous comprenez enfin : vous êtes morts et à présent un fantôme condamné à errer pour l'éternité. A moins que ...
Quelque part dans cette immense maison Kanagawaise, vous sentez une puissante énergie vous attirer. Cela vous fascine autant que ça vous terrifie, et l'hésitation vous contraint à la réflexion. Vous ne vous souvenez pas des circonstances de votre mort, cependant les souvenirs de votre vie sont intacts.
Avancer ? Rester ici ?
Le choix est vôtre.
● Par poste, vous gagnez 2 PR ;
● Il est conseillé de faire de petits postes (entre 100 et 300 mots) pour éviter de perdre le fil ;
● Il est impossible de faire des sujets en dehors de ceux créés par le MJ (afin de favoriser les échanges/RP entre tous et ne délaisser personne) ;
● Votre personnage se réveille avec une arme en main ; vous en faites ce que vous voulez.
● Il est possible de se balader de pièce en pièce, mais pour connaître votre prochaine destination, vous devez tirer le dé EVENT HALLOWEEN ;
● 3 postes minimum dans une pièce avant d'en changer (vous pouvez faire plus) ;
- Explications en RP:
- Akielos se réveille dans une pièce, elle est morte et découvre son corps en sang. Elle ne se souvient pas comment elle est morte, et se retrouve seule dans la maison. Après 3 postes dans la pièce où elle s'est levée, elle va tirer un dé pour connaître sa prochaine destination et y trouver Galdred. Il est possible qu'elle finisse au total opposé de la maison pour ensuite revenir sur la même pièce (au jet de dé suivant) ; elle est désorientée, ne connaît pas la maison, et celle-ci semble habitée par une force sinistre qui lui fait perdre la tête. C'est donc normal qu'elle soit totalement perdue. En changeant de pièce, elle craint de perdre Galdred en cours de route car les esprits invisibles aiment lui jouer des tours (aucune garantie que vous vous retrouviez dans la même pièce que votre groupe).
- Explications en RP:
- Akielos a fait le tour des lieux, elle a retrouvé Galdred au bout de la 5ème pièce, et soudainement ... Elle se retrouve téléportée dans un endroit lugubre, où un puissant esprit peut être ressenti. Mais tous ses sens sont engourdis.
● Si elle souhaite récupérer son âme, il va lui falloir voir, sentir, entendre pour être capable de toucher l'esprit.
● Chacun de ses postes contiendra un jet de dé CRITIQUE pour débloquer un de ses sens (vue, ouïe, odorat -vous devez tous les débloquer) ;
● Ensuite, chaque poste sera composé d'un jet de dé CRITIQUE pour essayer de toucher l'esprit. Si elle parvient à le toucher, elle pourra ressusciter.
● L'évènement sera fermé le 12/11 à 23h59 !
gacha
A partir d'aujourd'hui, un nouveau Gacha est ouvert afin de pouvoir habiller vos Sprites pour la période d'Halloween. Attention, la bannière disparaîtra au 12/11 en même temps que le reste !!
Récompense - Bannière Halloween
Une seule participation (sur n'importe quelle animation Halloween) vous permet de gagner la bannière Halloween (réalisée par Amour, merci beaucoup petit pinpin), afin de pouvoir FIÈREMENT l'afficher dans votre signature.
- Code:
<img src="https://i.imgur.com/Z3rbjwk.png" />
Récompense - Accessoires Sprite
Pour vous récompenser de la participation au thème des Avatars sur le thème Halloween, on vous offre un Chapeau Halloween ! Vous pouvez le récupérer dès que votre avatar est posté dans le sujet de l'animation.
Pass de Bataille
Le PB se renouvelle avec des récompenses inédites ! Tous les postes de l'évènement Halloween compteront dans le quota RP bien évidemment, ce qui permettra de gagner des points supplémentaires !
ATTENTION : Le PB ne commence que demain, le 16/10. Seuls les RP postés aujourd'hui dans l'évent non canon seront comptés pour le nouveau PB.
Dernière édition par Akielos le 15/10/23, 02:50 pm, édité 1 fois
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
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Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Situations de départ - Halloween
Décès, arme, pièce de départ
Akira ; L'informateur doublé, a subi un empoisonnement par le biais d'un alcool Kanagawais. Il faut toujours faire attention quand on a ce genre de métiers. Bah, c'est sûrement le karma. Mal à la gorge, des toux importantes, crache du sang. // Il se réveille avec : une brique. // Départ : infirmerie
Alphonse ; Un énième voyage en bateau aura causé sa perte ; une fièvre a emporté tout l'équipage, et lui avec. Coups de chaud/froid, sueurs froides, fébrile, délires (hallucinations). // Il se réveille avec : une raquette de tennis. // Départ : chambre
Alstroemeria ; on ne doit pas sortir lors de gros orages, car la foudre risque de nous tomber dessus. c'est malheureusement ce qui est arrivé à Alstro. Snif snif, vous sentez cette odeur ? cochon grillé, peau noircie par endroit, sursaut électrique par moment, donne des coups de jus au toucher. // Elle se réveille avec : javelot. // Départ : salle des poupées
Anko ; Brûler sur un bucher, accusée de sorcellerie, elle est cuite à point si quelqu'un en veut ... Brûler gravement à certains endroits, peau à vif et extrêmement chaude, peur incontrôlée du feu. // Elle se réveille avec : une corde. // Départ : jardins
Asteria ; A être trop curieuse, on s'aventure dans des endroits mystiques et ... on meurt noyé. Pauvre Asteria, paix à son âme. Difficulté à respirer, mal au système respiratoire, trempée, crache parfois de l'eau. // Elle se réveille avec : une bouteille. // Départ : chambre
Geb ; Il a probablement prononcé le mot de trop, le pauvre Prince s'est fait égorgé. Au moins ... On n'entendra plus ses titres à tout bout de champs. Blessure visible à la gorge, crache du sang, peut seulement chuchoter. // Il se réveille avec : une flèche. // Départ : chambre
Isamu ; Prince de Kanagawa aimant se baigner, a tenté l'expérience dans les eaux gelées d'Helsinki. Malheureusement pour lui, la mort l'a vite rattrapé en le transformant en joli glaçon. froid constant et grelotte, engelures, mouillé // Il se réveille avec : du fil de fer. // Départ : chambre
Ismène ; le combat et la blessure de trop, une lance passant au travers de son corps, une mort affreusement lente. Bah oui, le temps que le sang se vide, elle a eu le temps de faire le bilan de sa vie. Froide, livide, blessure à l'abdomen (trou béant), sang qui coule en permanence. // Elle se réveille avec : un boomerang. // Départ : salle des poupées
Izanagi ; A trop râler, il n'a pas vu le morceau d'une machine tomber, il est mort écrasé par une pièce métallique, épaule complètement en vrac, ses os craquent chaque fois qu'il marche, douleur un peu partout. // Il se réveille avec : des ciseaux. // Départ : chambre
Lycoris ; assassinée par quelqu'un dans les rues d'Uzuri, on devait probablement lui en vouloir puisqu'elle est morte éventrée. grosse blessure au ventre, bcp de sang, tousse parfois un peu de sang. // Elle se réveille avec : une pierre. // Départ : infirmerie
Naël ; Le stress aura eu raison de ce pauvre petit Prince ; une crise cardiaque l'a emporté. RIP. mini crise cardiaque sometimes, état anxieux poussé, tremblement. // Il se réveille avec : un marteau. // Départ : infirmerie
Noa ; morte en mangeant, elle s'est malheureusement étouffée avec de la nourriture (probablement celle d'Oz). De la toux, difficulté à respirer, parfois l'impression de suffoquer. // Elle se réveille avec : un cutter. // Départ : jardins
Reita ; il s'est trouvé au mauvais endroit au mauvais moment ; dans un trou, la terre lui est tombée dessus ... ça l'a enterré vivant. ça lui apprendra à traîner n'importe où. sensation d'étouffer, difficulté à respirer, poumons douloureux, tousse parfois de la terre. // Il se réveille avec : batte de baseball. // Départ : jardins
Ryoji ; malheureusement tombé d'une falaise lors d'une fuite, une jambe totalement en vrac, difficile de marcher et tenir debout tout seul, mal au cou. // Il se réveille avec : un couteau. // Départ : salle des poupées
Surya ; Partir pour une mission et ne jamais revenir, c'est triste. Pourtant Surya est mort dans le désert, sans eau ni nourriture, rougi par le soleil. Peau rouge à vif, assoiffé, migraine, tournis. // Il se réveille avec : un pieu. // Départ : jardins
Tahira ; Se baladant sur une plage de Djinn, Tahira s'est malheureusement pris une noix de coco sur la tête, provoquant un cocktail à base de coco et de cervelle humaine (une morte immédiate). Mal à la tête, un bout de crâne défoncé, du sang qui coule, hallucinations visuelles et auditives. // Elle se réveille avec : un taser / Départ : Salle des poupées.
Tarek ; mort lors d'un rapport sexuel. On se demande bien avec qui. Quelle honte ... Même si ça devait être excellent. état fébrile, mal au coeur, malaise constant. // Il se réveille avec : un bâton. // Départ : salle des poupées
Vittoria ; à trop faire sa maligne, elle est tombée sur un ours qui lui a fait sa fête ; des griffes partout, immense entaille sur le flanc, impression d'être passée sous un rouleau compresseur, mal partout, sang partout. // Elle se réveille avec : enseignements d'Akielos (livre d'une tonne) // Départ : infirmerie
Récap des départs et
numéro des pièces (pour le dé)
1 chambre : Geb, Nagi, Asteria, Alphonse, Isamu
2 infirmerie : Vittoria, Nael, Lycoris, Akira
3 jardins : Surya, Reita, Noa, Anko
4 salle des poupées : Tarek, Alstro, Ryo, Ismène, Tahira
5 salle du puits.
6 salle immergée.
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
J'A-DORE
Tu nous gâtes encore de ouf waaaaah
Encore merci au staff pour cet event et le petit design qui va avec, on va bien s'éclater :omg:
Mentions spéciales aux différentes morts, j'ai explosé de rire.
(Celle de Tarek je. JE CHIALE ENCORE OK tu me régales)
Tu nous gâtes encore de ouf waaaaah
Encore merci au staff pour cet event et le petit design qui va avec, on va bien s'éclater :omg:
Mentions spéciales aux différentes morts, j'ai explosé de rire.
(Celle de Tarek je. JE CHIALE ENCORE OK tu me régales)
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
467
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
078/130
Expérience :
47518
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 40 | PF 140 | FOR 30 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 20 | DEF 19 | RES 18 | MVT 04
Stats :
D+
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3377
Réputation :
FOR+2. Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
RHOLALA
Ce travail incroyable ! La déco du forum j'aime troooop ! La bannière est magnifique ! Les petites icônes halloween trop pipou, tellement de détails, je O U I.
Le thème avataaar :amourlove:1: et bien sûr je vais jeter mon portefeuille dans le gacha (voir mon âme aussi)
L'event halloween est trop bien aussi, bon amusement à ceux qui participent
Merci pour toutes ces animations, vous gérez de fou du love dans votre tronche fort.
Ce travail incroyable ! La déco du forum j'aime troooop ! La bannière est magnifique ! Les petites icônes halloween trop pipou, tellement de détails, je O U I.
Le thème avataaar :amourlove:1: et bien sûr je vais jeter mon portefeuille dans le gacha (voir mon âme aussi)
L'event halloween est trop bien aussi, bon amusement à ceux qui participent
Merci pour toutes ces animations, vous gérez de fou du love dans votre tronche fort.
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Surya Kaurava
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Bonjour les bonbons !
Encore de nouvelles idées, où les trouvez-vous ? Je me suis bien marré sur les morts et les caractéristiques de chaque esprit, je suis content de voir que certaines de mes idées ont été choisies. Merci Amour pour la bannière Halloween et Mandarine pour le nouvel habillage du forum. On est bien dans le thème, c'est très agréable. Hâte également pour la soirée Halloween ! Sinon, je pense que je vais galérer à finir l'événement avec ma chance aux dés. :peur:
Dans tes dents, Terak ! La première fois trop intense.
Encore de nouvelles idées, où les trouvez-vous ? Je me suis bien marré sur les morts et les caractéristiques de chaque esprit, je suis content de voir que certaines de mes idées ont été choisies. Merci Amour pour la bannière Halloween et Mandarine pour le nouvel habillage du forum. On est bien dans le thème, c'est très agréable. Hâte également pour la soirée Halloween ! Sinon, je pense que je vais galérer à finir l'événement avec ma chance aux dés. :peur:
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
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