Halloween – 2023
Il ouvre les yeux, quelque peu confus avant de se redresser.
Certainement un peu trop vivement puisqu’une douleur le prend soudain à la poitrine. Se cambrant légèrement en avant, la main sur le coeur. Avant de réaliser qu’il ne reconnaît absolument pas l’endroit où il est.
La douleur qui le prend aux tripes est si brusque qu’il se plie presque en deux en grognant. Une sensation bien dérangeante. Pire encore quand celle-ci lui fait comprendre qu’il est… mort. Mais comment peut-il être conscient dans ce cas ? Et, surtout, qu’est-ce qui l’a tué ? Il n’a aucun souvenir.
Son regard s’attarde sur le décor -plus que mauvais goût à son sens- de la pièce. Il grimace, pas vraiment rassuré quant à l’atmosphère dégagée par les lieux.
En voulant se lever, il remarque la présence de trois autres personnes. Dans des états très inquiétants pour certains.
Tarek tend la main pour essayer de secouer doucement les épaules d’un homme brun de petite taille et d’une femme, probablement rousse. Il s’approche ensuite de la personne qui semble la plus blessée. Malgré sa vue troublée et la pénombre, il peut plus ou moins statuer sur le fait qu’il s’agit d’une femme brune.
— Eh, est-ce que ça va ?
Quelle question. Si, lui, est mort, il y a fort à parier que ce soit le cas des trois autres.
Final Echo of Judgement :: Extras :: Archives :: évents :: Halloween 2023
+2
Tarek Ramses
Esprit Divin
6 participants
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Esprit Divin
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Crédits Crédits
compte pnj
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
467
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
078/130
Expérience :
47518
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 40 | PF 140 | FOR 30 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 20 | DEF 19 | RES 18 | MVT 04
Stats :
D+
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3377
Réputation :
FOR+2. Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Crac.
Tel était le bruit de toutes tes articulations en te réveillant. Il est difficile pour toi de te mouvoir, tu ne tiens même pas debout.
Crac.
Ah, ton cou te fait mal. Tu bouges ta tête, en pensant que cela allait régler le soucis, mais tu étais naïf, inconscient de ton état physique (... et mental ?) . Tu tournais ton regard dans la pièce pour y découvrir d'autres personnes au physique... Perturbant. L'une des personnes était déjà réveillée. Un homme avec un bâton. Tu plissais les yeux, baissant ces derniers sur ton propre corps.
Crac.
Et là, tu prenais bien conscience de ce que tu étais.
Mort.
Oui.
Mort.
« — MORT ? »
Tu claquais de la langue alors que tu tenais difficilement sur tes jambes, ignorant complètement la question de l'homme éveillé. Tu essayais de faire un pas en avant, mais tes jambes (si on pouvait encore appeler ça comme ça) cédaient sous ton poids pourtant plume, et voilà que tu tombais au sol.
« — Comment voulez vous que j'aille BIEN ? Je suis MORT ! »
En tombant, c'est un bruit aigue qui se faisait entendre. Avançant ta main vers toi, tu touchais une lame, tranchante. Tu avais un couteau dans la main sans comprendre la provenance de l'objet, et surtout, pourquoi tu ne l'avais pas remarqué avant ? Peut être parce que tu étais trop perturbé par tout ce qu'il se passait. Et là, tu prenais conscience de ton environnement. Des poupées lugubres dans la pièce... Des haches ? Pourquoi tu avais l'impression que ces poupées te suivent du regard ? Enfin, c'était étrange... Tu discernerais beaucoup de choses, comme rien du tout, dans cette salle obscure... Non non, s'en était trop. Tu cherchais du regard un coin pour te cacher, mais en avançant de manière bancale, tu finissais juste par trébucher sur une autre personne, encore en phase de réveil.
« — Non, non, s'en est tro- OH ! Pardon, je ne vous ai pas vu. »
Tel était le bruit de toutes tes articulations en te réveillant. Il est difficile pour toi de te mouvoir, tu ne tiens même pas debout.
Crac.
Ah, ton cou te fait mal. Tu bouges ta tête, en pensant que cela allait régler le soucis, mais tu étais naïf, inconscient de ton état physique (... et mental ?) . Tu tournais ton regard dans la pièce pour y découvrir d'autres personnes au physique... Perturbant. L'une des personnes était déjà réveillée. Un homme avec un bâton. Tu plissais les yeux, baissant ces derniers sur ton propre corps.
Crac.
Et là, tu prenais bien conscience de ce que tu étais.
Mort.
Oui.
Mort.
« — MORT ? »
Tu claquais de la langue alors que tu tenais difficilement sur tes jambes, ignorant complètement la question de l'homme éveillé. Tu essayais de faire un pas en avant, mais tes jambes (si on pouvait encore appeler ça comme ça) cédaient sous ton poids pourtant plume, et voilà que tu tombais au sol.
« — Comment voulez vous que j'aille BIEN ? Je suis MORT ! »
En tombant, c'est un bruit aigue qui se faisait entendre. Avançant ta main vers toi, tu touchais une lame, tranchante. Tu avais un couteau dans la main sans comprendre la provenance de l'objet, et surtout, pourquoi tu ne l'avais pas remarqué avant ? Peut être parce que tu étais trop perturbé par tout ce qu'il se passait. Et là, tu prenais conscience de ton environnement. Des poupées lugubres dans la pièce... Des haches ? Pourquoi tu avais l'impression que ces poupées te suivent du regard ? Enfin, c'était étrange... Tu discernerais beaucoup de choses, comme rien du tout, dans cette salle obscure... Non non, s'en était trop. Tu cherchais du regard un coin pour te cacher, mais en avançant de manière bancale, tu finissais juste par trébucher sur une autre personne, encore en phase de réveil.
« — Non, non, s'en est tro- OH ! Pardon, je ne vous ai pas vu. »
一 I am the who when you call, "Who's there?"
I am the wind blowing through your hair
I am the shadow on the moon at night.
I am the wind blowing through your hair
I am the shadow on the moon at night.
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Ismène Andreia
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Feat Feat
Crédits Crédits
Akielos
Tout ceci ne peut être qu'un cauchemar, un putain de cauchemar.
Ismène n'a que des souvenir flou de ce qui lui est arrivé, elle n'a pas trop compris, comme beaucoup de personnes au moment de leur mort. Tout va bien pour elle, elle avait encore la vie devant elle, au moins, elle le croyait, puis...
Une salle sombre, des gens qui parlent, la lumière au bout du tunnel. Est-ce cela de mourir ? Ismène était préparée à cette éventualité, elle pouvait autant mourir au combat que la gorge tranchée pendant son sommeil, elle est une mercenaire, c'est normal. Mais aucun souvenir de sa mort. Elle a mal partout, elle est couverte de blessures, son sang recouvre tout son corps dans un état plus que macabre, sa peau autrefois blanche est rougeoyante de sang, de son sang. Même respirer lui fait mal, tout n'est plus que douleur, une douleur atroce.
Elle voit un homme se rapprochait d'elle, inquiet de son état, il lui demande comment elle va ? Elle n'a pas le temps de répondre qu'un autre homme ouvre la bouche, visiblement en état de choc, envoyant boulet le premier et essayant de se lever avant de tomber sur ses jambes, il se relève à nouveau, fait quelques pas et trébuche sur la belle brune, lui arrachant un crie de douleur.
"- AAAAAH ! Mais fait gaffe un peu, putain !"
Ismène se retient de continuer le flot d'insultes. Cela venait du cœur, elle avait mal et se prendre un coup de pied malencontreux, n'est pas pour l'arranger. Elle se redresse, observant les deux hommes puis la salle. Mais où a-t-elle bien pu finir ? La salle est glauque, lui faisant froid dans le dos. Elle se tourne vers le premier homme.
"- Ça va, enfin, autant que cela puisse aller après avoir fini comme un porc-épic au milieu d'un combat. J'ai déjà du bol de pouvoir encore parler."
Ismène se met alors à tousser, couvrant sa bouche de sa main, elle sent quelque chose de visqueux et aux goûts métalliques sortir de sa bouche. La brune relève la main et voit du sang qu'elle observe avec des yeux plein de dégoût.
"- Par les dieux..."
Elle tourne ensuite sa tête vers le second.
"- Paniqué ne servira à rien, on ferait mieux de comprendre ce qui se passe ici... Ces poupées, elles ne me disent rien qui vaille. Alors, si on se met à paniquer, on est mort..."
Elle baisse ses yeux sur sa propre tenue, couverte de sang et de blessure.
"- ... Façon de parler."
Elle observe calmement les deux hommes, main sur ses hanches en posture Peter Pan, si elle connaissait ce personnage.
"- Une idée sur ce qui se passe ici, où une suggestion sur ce qu'on doit faire ? Peut-être commencer par des présentations ?"
Ouais, un putain de cauchemar.
Ismène n'a que des souvenir flou de ce qui lui est arrivé, elle n'a pas trop compris, comme beaucoup de personnes au moment de leur mort. Tout va bien pour elle, elle avait encore la vie devant elle, au moins, elle le croyait, puis...
Une salle sombre, des gens qui parlent, la lumière au bout du tunnel. Est-ce cela de mourir ? Ismène était préparée à cette éventualité, elle pouvait autant mourir au combat que la gorge tranchée pendant son sommeil, elle est une mercenaire, c'est normal. Mais aucun souvenir de sa mort. Elle a mal partout, elle est couverte de blessures, son sang recouvre tout son corps dans un état plus que macabre, sa peau autrefois blanche est rougeoyante de sang, de son sang. Même respirer lui fait mal, tout n'est plus que douleur, une douleur atroce.
Elle voit un homme se rapprochait d'elle, inquiet de son état, il lui demande comment elle va ? Elle n'a pas le temps de répondre qu'un autre homme ouvre la bouche, visiblement en état de choc, envoyant boulet le premier et essayant de se lever avant de tomber sur ses jambes, il se relève à nouveau, fait quelques pas et trébuche sur la belle brune, lui arrachant un crie de douleur.
"- AAAAAH ! Mais fait gaffe un peu, putain !"
Ismène se retient de continuer le flot d'insultes. Cela venait du cœur, elle avait mal et se prendre un coup de pied malencontreux, n'est pas pour l'arranger. Elle se redresse, observant les deux hommes puis la salle. Mais où a-t-elle bien pu finir ? La salle est glauque, lui faisant froid dans le dos. Elle se tourne vers le premier homme.
"- Ça va, enfin, autant que cela puisse aller après avoir fini comme un porc-épic au milieu d'un combat. J'ai déjà du bol de pouvoir encore parler."
Ismène se met alors à tousser, couvrant sa bouche de sa main, elle sent quelque chose de visqueux et aux goûts métalliques sortir de sa bouche. La brune relève la main et voit du sang qu'elle observe avec des yeux plein de dégoût.
"- Par les dieux..."
Elle tourne ensuite sa tête vers le second.
"- Paniqué ne servira à rien, on ferait mieux de comprendre ce qui se passe ici... Ces poupées, elles ne me disent rien qui vaille. Alors, si on se met à paniquer, on est mort..."
Elle baisse ses yeux sur sa propre tenue, couverte de sang et de blessure.
"- ... Façon de parler."
Elle observe calmement les deux hommes, main sur ses hanches en posture Peter Pan, si elle connaissait ce personnage.
"- Une idée sur ce qui se passe ici, où une suggestion sur ce qu'on doit faire ? Peut-être commencer par des présentations ?"
Ouais, un putain de cauchemar.
Icon :
Make money through blood and steel, eat your fill and start all over again. Survive for fight another day, until your soul reaches the stars or until fortune showers you with its blessings.
Phrase :
159
Messages :
Velvet Crowe (Tales of Berseria)
Featuring :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
025/100
Expérience :
6034
Écus :
Consommable :
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
x 2 potion S
x 1 Tonic PV
x 1 Tonic FOR
x 1 Tonic DEF
x 3 Tonic VIT
x 1 Clé
x 0
Bouffe :
x 2 Steack
x 2 Sushi-crevette
Matériaux :
Magie naturel x 1
Magie Noire x 1
Matériau Dague x 2
Indestructible :
x 29 Ticket Gacha
Inventaire :
Dague D
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 24 | MAG 05 | VIT 19 | TEC 13 | DEF 15 | RES 09 | MVT 04
Stats :
D
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
D
Dague E FOR +4 (DEF - 3 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 5
Dague D FOR +7 VIT +1 (DEF/RES - 4 à l'ennemis pendant un tour) Fatigue 10
Gantelet E FOR + 2 Attaque x 2 Fatigue 5
Bouclier de Fer DEF +2
BRYOPHYDAGUE FOR +12 DEF +6 (Offre un bonus de DEF+1 pour chaque ennemi sur les cases adjacentes à l'unité. Portée 1 case) Fatigue 7
Armes :
05
Etage Tour :
02
Missions accomplies :
1378
Réputation :
VIT + 2 (Si Glaive, Katana, Dague FOR +1)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
Celibataire
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Halloween – 2023
La voix du jeune homme le fait sursauter quand il s’exclame.
Tarek cligne des yeux en le voyant chanceler, trouvant difficilement un semblant d’équilibre. Compte tenu de son état, ce n’est pas vraiment surprenant.
Ce qui l’amène à piétiner la jeune brune auprès de qui il s’était rapproché.
Qui se met à crier à son tour.
Une nouvelle fois, ses paupières papillonnent sous la surprise. Quel intérêt de s’énerver ? Ils sont morts de toute façon, il ne peut rien leur arriver de pire à compter de maintenant. Donc aucune raison d’avoir peur.
Pas vrai ?
La brune se calme toute seule, au grand soulagement du prince. Elle s’exprime ensuite, avançant des propos pleins de bon sens. Paniquer n’avancerait à rien.
Il hoche la tête aux propos de la femme et se lève pour venir proposer son bâton comme appui à l’homme dont l’équilibre est fragile.
— Tarek. Et je n’ai absolument aucune idée de comment nous avons atterri ici.
Il regarde autour d’eux avant de s’arrêter sur le corps allongé. Il ne l’avait pas remarqué à cause de la pénombre, mais son sang se glace. Il rejoint rapidement la personne avant de redresser le corps dans ses bras.
— Tahira… Pas toi… Il tapote doucement sa joue. Réveille toi, Okhti… Il redresse la tête vers les autres. Ce qu’on doit faire ? Quitter ces lieux, et essayer de trouver quelqu’un qui puisse nous expliquer ce qu’il nous arrive.
La voix du jeune homme le fait sursauter quand il s’exclame.
Tarek cligne des yeux en le voyant chanceler, trouvant difficilement un semblant d’équilibre. Compte tenu de son état, ce n’est pas vraiment surprenant.
Ce qui l’amène à piétiner la jeune brune auprès de qui il s’était rapproché.
Qui se met à crier à son tour.
Une nouvelle fois, ses paupières papillonnent sous la surprise. Quel intérêt de s’énerver ? Ils sont morts de toute façon, il ne peut rien leur arriver de pire à compter de maintenant. Donc aucune raison d’avoir peur.
Pas vrai ?
La brune se calme toute seule, au grand soulagement du prince. Elle s’exprime ensuite, avançant des propos pleins de bon sens. Paniquer n’avancerait à rien.
Il hoche la tête aux propos de la femme et se lève pour venir proposer son bâton comme appui à l’homme dont l’équilibre est fragile.
— Tarek. Et je n’ai absolument aucune idée de comment nous avons atterri ici.
Il regarde autour d’eux avant de s’arrêter sur le corps allongé. Il ne l’avait pas remarqué à cause de la pénombre, mais son sang se glace. Il rejoint rapidement la personne avant de redresser le corps dans ses bras.
— Tahira… Pas toi… Il tapote doucement sa joue. Réveille toi, Okhti… Il redresse la tête vers les autres. Ce qu’on doit faire ? Quitter ces lieux, et essayer de trouver quelqu’un qui puisse nous expliquer ce qu’il nous arrive.
HALLOWEEN 2023
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
467
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
078/130
Expérience :
47518
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 40 | PF 140 | FOR 30 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 20 | DEF 19 | RES 18 | MVT 04
Stats :
D+
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3377
Réputation :
FOR+2. Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Ryōji Jötunheim
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince d'Althéa
Ah. Tu avais touché une jeune femme dans ton... Chemin. Tu avais simplement claqué de la langue à son exclamation. Malgré toutes tes articulations qui craquaient, tu venais tout de même poser une de tes main sur ta hanche, l'autre toujours posée sur une sorte de table pour éviter que tu ne tombes.
« — Pardon. En mourant je n'ai pas eu la capacité de voir dans l'obscurité. »
Disais-tu de ton plus beau sarcasme. Râlant sur ton état, tu venais remercier silencieusement l'une des personnes de la pièce, vu que ce dernier, répondant au nom de Tarek, venait de te donner un bâton pour que tu puisses te tenir un minimum droit. Enfin, te tenir debout tout court.
« — Ryoji. »
Tarek.. Ce prénom te disait quelque chose. N'est-ce pas le frère du prince que "côtoyait" Sasori ? Et il semblait connaître la demoiselle encore au sol. Oh, non, te voilà peut être entouré de la famille royale complète.
Gé-nial.
« — C'est que des poupées, c'est bon, elles ne vont pas nous tuer... On est déjà morts. Mais j'arrive pas à savoir où on est... Et quelqu'un sait comment il est mort ? J'en ai aucun souvenir, moi. »
« — Pardon. En mourant je n'ai pas eu la capacité de voir dans l'obscurité. »
Disais-tu de ton plus beau sarcasme. Râlant sur ton état, tu venais remercier silencieusement l'une des personnes de la pièce, vu que ce dernier, répondant au nom de Tarek, venait de te donner un bâton pour que tu puisses te tenir un minimum droit. Enfin, te tenir debout tout court.
« — Ryoji. »
Tarek.. Ce prénom te disait quelque chose. N'est-ce pas le frère du prince que "côtoyait" Sasori ? Et il semblait connaître la demoiselle encore au sol. Oh, non, te voilà peut être entouré de la famille royale complète.
Gé-nial.
« — C'est que des poupées, c'est bon, elles ne vont pas nous tuer... On est déjà morts. Mais j'arrive pas à savoir où on est... Et quelqu'un sait comment il est mort ? J'en ai aucun souvenir, moi. »
一 I am the who when you call, "Who's there?"
I am the wind blowing through your hair
I am the shadow on the moon at night.
I am the wind blowing through your hair
I am the shadow on the moon at night.
Icon :
But now there's nowhere to hide
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Since you pushed my love aside
I'm out of my head
Hopelessly devoted to you
Phrase :
641
Messages :
ft. Wanderer (GI )
Featuring :
Me
Crédits :
Frame :
Sprite :
10
Niveau :
020/100
Expérience :
24 221
Écus :
------- Equipé
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Bouclier fer: DEF +2
Anneau : MAG + 2
------- Soins
Potion S : Soigne 20 PV. (x2)
Potion M : Soigne 50 PV. (x3)
Soin d'altération d'état : (x2)
Couronne florale : Restaure 20 PV
: Potion Résurrection avec 50% des PV.
Gateau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
------- PF
P'tit biscuit : soulage 50 PF
Sushis crevettes : Soulage 25 PF.
Sakura mochi : soulage 30PF
------- Toniques
RES(2) +2
PV (2) + 5
DEF + 2
MAG +2
VIT +2
------- Divers.
Réductions stand - 10% ; - 20 %(3) ; - 25% (5) ; - 30%(3) ; -35% (1)
Bombes Incendiaires x3
------- Matériaux
Inventaire :
Guqimélia
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 06 | MAG 36 | VIT 17 | TEC 16 | DEF 17 | RES 12 | MVT 04 | PFm 140
Stats :
C | D
| Guqimélia (arme spéciale élém)
MAG+12. (fatigue : 8)
Tous les 3 tours, la première attaque subie est esquivée ; l'unité ne reçoit aucun dégât. (Portée 2 cases.)
| Ningen shikkaku (tome vent E )
FOR +5 (Fatigue : 5)
| For the tainted sorrow (tome vent D)
MAG+5 (fatigue : 10)
Rayon Condensé : Crée un rayon de vent condensé qui transperce un ennemi lui inflige VIT/TEC - 4 pendant 1 tour.
MAG +8 (fatigue 15)
| Midaregami (E)
MAG + 3 (fatigue : 3)
Appel du Néant : Enferme un ennemi dans une prison de ténèbres qui inflige des dégâts ((MAG - RES ennemie) /2) pendant 2 tours. 2 cases (fatigue : 10)
Saccage d'ombre : Inflige des dégâts de magie noire à un ennemi 2 fois en initiant (fatigue : 7)
| Tsumi to batsu (D)
MAG + 5 (fatigue : 8)
| Finders Keepers (C)
MAG + 7 (fatigue : 13)
Banshee : Invoque une créature du néant hurlant sur un ennemi pour lui infliger des dégâts de magie noire. Lors des tours impairs, inflige MAG/VIT/DEF/RES-6 et MVT-1 à l’ennemi pendant 1 tour avant l’attaque. MAG+9 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue : 20)
RES +1
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
3692
Réputation :
MAG+6 si magie utilisée (sauf Blanche et Naturelle).
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Annihilation : Lorsqu'une cible est attaquée, si un ennemi se trouve sur la case adjacente, ce dernier subit également des dégâts à hauteur de 50% des dégâts d'attaque (activable uniquement en attaque initée, et tous les tours pairs).
Elan victorieux= Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
him & I
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Halloween – 2023
Tarek secoue la tête à la question du dénommé Ryoji.
Un prénom aux consonances kanagawaises. Un frisson lui parcourt l’échine à l’idée que Chang’e soit elle aussi ici. Il secoue la tête et reporte son attention sur sa soeur aînée qui ne semble pas encore vouloir se réveiller.
Il soupire et la soulève avec beaucoup de précaution pour la porter dans ses bras. Tarek se redresse ensuite, se tournant vers le jeune kanagawais et la brune réveillée. L’autre femme reste toujours inconsciente, comme Tahira.
— J’imagine que votre observation est correcte, mais pourquoi semblez-vous encore souffrir de vos blessures dans ce cas ? Nous sommes morts, certes, mais manifestement pas insensibles à la douleur.
A ces mots, il se crispe en raison d’une douleur au coeur. Il titube quelque peu, en proie à un malaise évident mais qui finit par passer étrangement. Une fébrilité furtive mais bien réelle qu’il ne parvient pas à expliquer. Il serre sa soeur contre lui, bien décidé à ne pas la laisser tomber.
— J’ignore comment je suis mort puisque je ne présente aucune blessure sur moi… Mais à en juger par votre état à tous, j’imagine que vos morts n’ont pas été des plus douces… Il tourne la tête vers la porte. Et je ne compte pas m’éterniser ici en attendant de savoir ce qui nous attend.
Il se dirige vers la porte, l’ouvrant d’un coup de pied avant de la franchir avec sa soeur dans les bras…
Tarek secoue la tête à la question du dénommé Ryoji.
Un prénom aux consonances kanagawaises. Un frisson lui parcourt l’échine à l’idée que Chang’e soit elle aussi ici. Il secoue la tête et reporte son attention sur sa soeur aînée qui ne semble pas encore vouloir se réveiller.
Il soupire et la soulève avec beaucoup de précaution pour la porter dans ses bras. Tarek se redresse ensuite, se tournant vers le jeune kanagawais et la brune réveillée. L’autre femme reste toujours inconsciente, comme Tahira.
— J’imagine que votre observation est correcte, mais pourquoi semblez-vous encore souffrir de vos blessures dans ce cas ? Nous sommes morts, certes, mais manifestement pas insensibles à la douleur.
A ces mots, il se crispe en raison d’une douleur au coeur. Il titube quelque peu, en proie à un malaise évident mais qui finit par passer étrangement. Une fébrilité furtive mais bien réelle qu’il ne parvient pas à expliquer. Il serre sa soeur contre lui, bien décidé à ne pas la laisser tomber.
— J’ignore comment je suis mort puisque je ne présente aucune blessure sur moi… Mais à en juger par votre état à tous, j’imagine que vos morts n’ont pas été des plus douces… Il tourne la tête vers la porte. Et je ne compte pas m’éterniser ici en attendant de savoir ce qui nous attend.
Il se dirige vers la porte, l’ouvrant d’un coup de pied avant de la franchir avec sa soeur dans les bras…
HALLOWEEN 2023
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
467
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
078/130
Expérience :
47518
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 40 | PF 140 | FOR 30 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 20 | DEF 19 | RES 18 | MVT 04
Stats :
D+
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3377
Réputation :
FOR+2. Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Tarek Ramses' a effectué l'action suivante : Dés
'Event Halloween' : 1
'Event Halloween' : 1
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Lassé, la gorge nouée et enflammée par la douleur, Akira entre dans cette pièce immonde avec le regard assassin. Il espérait peut-être trouver un meilleur endroit, peut-être la sortie, mais c’est finalement un lieu remplie de poupée dégueulasse qui ferait peur à n’importe quelle flippette de la porcelaine.
Où était-il encore arrivé, bordel ? Son attention s’arrête sur le garçonnet.
- “Eh, gamin, c’est ta chambre ?” dit-il en se tenant la gorge, le sang au bord des lèvres et une brique dans l’autre main.
C’est peut-être finalement lui qui semble le plus dangereux ici.
“On est où bordel ? Ils sont où tes parents ? J’vais les défoncer…” m’enfin, s’ils sont morts, peut-être que ses parents ne sont pas plus vivants qu’eux. Il fallait raisonner, mais comment le faire quand on se retrouve dans une pièce puis l’autre, encore agacé par la douleur et par les personnes qui compose cet endroit de mort ?
Il lève les yeux au ciel, impatient. Il aurait aimé quitter la pièce, mais devant lui une silhouette familière de quelques minutes lui bloque le passage.
- "T’es obligée de me suivre ? Bouge de là, la grosse, tu m’empêches de respirer.”
Elle a une taille de guêpe.
Où était-il encore arrivé, bordel ? Son attention s’arrête sur le garçonnet.
- “Eh, gamin, c’est ta chambre ?” dit-il en se tenant la gorge, le sang au bord des lèvres et une brique dans l’autre main.
C’est peut-être finalement lui qui semble le plus dangereux ici.
“On est où bordel ? Ils sont où tes parents ? J’vais les défoncer…” m’enfin, s’ils sont morts, peut-être que ses parents ne sont pas plus vivants qu’eux. Il fallait raisonner, mais comment le faire quand on se retrouve dans une pièce puis l’autre, encore agacé par la douleur et par les personnes qui compose cet endroit de mort ?
Il lève les yeux au ciel, impatient. Il aurait aimé quitter la pièce, mais devant lui une silhouette familière de quelques minutes lui bloque le passage.
- "T’es obligée de me suivre ? Bouge de là, la grosse, tu m’empêches de respirer.”
Elle a une taille de guêpe.
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Halloween – 2023
Vittoria arrive dans une nouvelle pièce après avoir suivi le malotru.
Elle l’entend déjà râler et parler avec un vocabulaire aussi fleuri que le désert de Djinn.
Son regard se pose sur le décor étrange et douteux de la pièce, très différent de celui dont elle vient. Voir même sans cohérence. Si elle pensait être dans un hôpital kanagawais, elle se demande désormais où elle est. Elle aurait pu opter pour une salle d’attente pour les enfants mais ces poupées là sont bien lugubres.
Vittoria reporte enfin son attention sur le malotru qui l’insulte. Elle hausse un sourcil avant de tendre la main pour le pousser de son chemin comme s’il n’était qu’un insignifiant insecte à ses yeux.
Oh.
C’est ce qu’il est déjà.
— En prenant la même porte que vous, où espériez-vous que j’atterrisse au juste ? Arrêtez de vous époumoner à râler sur tout ce qui bouge, et vous retrouverez l’air qu’il semble manquer à votre cerveau pour qu’il soit correctement irrigué.
Elle avance et reconnaît alors un visage familier.
— Ryoji ! Elle s’approche et prend le temps de regarder dans quel état il se trouve. Par les dieux, vous avez dû souffrir… Est-ce que vous pouvez vous déplacer ? Elle regarde autour d’eux pour voir deux femmes inconscientes au sol et une troisième debout à quelques pas. Nous devons sortir d’ici. Elle désigne Akira du doigt sans le calculer. J’ai suivi celui-là par défaut mais nous n’avons rien vu ni croisé personne sur notre chemin. Est-ce que vous savez quelque chose ?
Vittoria arrive dans une nouvelle pièce après avoir suivi le malotru.
Elle l’entend déjà râler et parler avec un vocabulaire aussi fleuri que le désert de Djinn.
Son regard se pose sur le décor étrange et douteux de la pièce, très différent de celui dont elle vient. Voir même sans cohérence. Si elle pensait être dans un hôpital kanagawais, elle se demande désormais où elle est. Elle aurait pu opter pour une salle d’attente pour les enfants mais ces poupées là sont bien lugubres.
Vittoria reporte enfin son attention sur le malotru qui l’insulte. Elle hausse un sourcil avant de tendre la main pour le pousser de son chemin comme s’il n’était qu’un insignifiant insecte à ses yeux.
Oh.
C’est ce qu’il est déjà.
— En prenant la même porte que vous, où espériez-vous que j’atterrisse au juste ? Arrêtez de vous époumoner à râler sur tout ce qui bouge, et vous retrouverez l’air qu’il semble manquer à votre cerveau pour qu’il soit correctement irrigué.
Elle avance et reconnaît alors un visage familier.
— Ryoji ! Elle s’approche et prend le temps de regarder dans quel état il se trouve. Par les dieux, vous avez dû souffrir… Est-ce que vous pouvez vous déplacer ? Elle regarde autour d’eux pour voir deux femmes inconscientes au sol et une troisième debout à quelques pas. Nous devons sortir d’ici. Elle désigne Akira du doigt sans le calculer. J’ai suivi celui-là par défaut mais nous n’avons rien vu ni croisé personne sur notre chemin. Est-ce que vous savez quelque chose ?
HALLOWEEN 2023
Icon :
Sorry, but you just got in my way
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
I promise honey, I can feel your pain
And maybe I enjoy it just a little bit
Does that make me insane?
Haven't been the same since I expired
Doesn't mean that I plan to retire
And now I have the power to bathe all of you in entertaining fire
Phrase :
372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Feat Feat
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Invité
Il croise les bras, bougon.
Alors ces deux-là ce connaissent, il ne s’agit donc pas d’un potentiel responsable à engueuler pour toute cette mascarade. Il peut bien admettre que son agacement envers cette femme l’a fait se comporter comme un sauvage, mais il n’irait pour autant pas s’excuser pour autant.
Cela ferait trop plaisir à cette gourde trop guindée pour ça.
Il fait alors le tour de la pièce, la mine renfrognée, le regard perdue sur la salle remplie de poupée. Qui pourrait avoir ce genre de pièce chez lui à part un taré ? Les choses ne tournent pas à son avantage et il ne supporte pas l’idée de se retrouver enfermé dans un trou à rat pareil.
Si c’est la mort, ça. Eh bien…
C’est vraiment merdique.
Il prend en main une des poupées, la scrute longuement avec sa mine blanchâtre et ses grosses joues, et puis lui vient une idée. Il laisse tomber sa main avec la poupée en main, franchi l’autre extrémité de la pièce comme si de rien était et finalement lance la poupée en l’air discrètement. Sa chute devrait pouvoir surprendre la grande dinde qui se pense supérieure, cela pourrait toujours être amusant en attendant de trouver quelque chose, une autre sortie, une trappe, n’importe quoi dans cet endroit minable.
Alors ces deux-là ce connaissent, il ne s’agit donc pas d’un potentiel responsable à engueuler pour toute cette mascarade. Il peut bien admettre que son agacement envers cette femme l’a fait se comporter comme un sauvage, mais il n’irait pour autant pas s’excuser pour autant.
Cela ferait trop plaisir à cette gourde trop guindée pour ça.
Il fait alors le tour de la pièce, la mine renfrognée, le regard perdue sur la salle remplie de poupée. Qui pourrait avoir ce genre de pièce chez lui à part un taré ? Les choses ne tournent pas à son avantage et il ne supporte pas l’idée de se retrouver enfermé dans un trou à rat pareil.
Si c’est la mort, ça. Eh bien…
C’est vraiment merdique.
Il prend en main une des poupées, la scrute longuement avec sa mine blanchâtre et ses grosses joues, et puis lui vient une idée. Il laisse tomber sa main avec la poupée en main, franchi l’autre extrémité de la pièce comme si de rien était et finalement lance la poupée en l’air discrètement. Sa chute devrait pouvoir surprendre la grande dinde qui se pense supérieure, cela pourrait toujours être amusant en attendant de trouver quelque chose, une autre sortie, une trappe, n’importe quoi dans cet endroit minable.
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Surya Kaurava
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Lion d'Albâtre
Halloween 2023Within the mirage of serenity, a false nirvana conceals the echoes of a turbulent soul.
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Alors que Surya quittait les paisibles jardins aux côtés du médecin Kanagawais, la réalité déroutante du lieu se mua subitement en une scène inattendue. La splendeur des parterres verdoyants céda le pas à une pièce étrange, chargée d'une ambiance lugubre accentuée par la présence de poupées énigmatiques. Ce changement brusque d'environnement laissa le comte interloqué, son esprit peinant à suivre le rythme effervescent de ce monde sépulcral.
Son regard scrutant la pièce, Surya distingua cinq formes, parmi lesquelles deux gisaient encore au sol. La persistance de sa migraine troublait sa vision, rendant les contours lointains flous et insaisissables. Malgré cela, il s'approcha prudemment des corps étendus, restant aux aguets, jusqu'à ce qu'il identifie la silhouette familière de la première princesse de Djinn. À ses côtés, une autre femme, étrangement semblable à Lycoris, bien que quelques nuances distinctives s'y glissent. Toutes deux demeuraient plongées dans une inconscience troublante, tissant ainsi un mystère intriguant.
Se détournant de ce duo, le comte avança vers l’autre trio. Il reconnut rapidement la Seigneuresse de Callariate avec un jeune homme dont il ignorait l'identité. Avait-elle changé ces standards en matière d’homme lors de son passage de vie à trépas ? À moins qu’il s’agisse d’une connaissance de cette dernière. L’individu paraissait relativement jeune en tout cas. Il examina minutieusement les deux enlacés. Colorée de sang, le comte ne manqua pas de remarquer l’immense entaille sur son flanc tandis que le jeune homme avait une jambe totalement déformée. À l’évidence, ils avaient tous succombé à une mort différente.
“S’il y a bien une personne que je ne pensais pas croiser dans l’outre-tombe, c’était bien la Seigneuresse de Callariate. Malgré toutes tes précautions, il faut croire que tu n’as pas pu échapper à la Faucheuse.” Il lui était bien difficile d’éviter la provocation dès qu’il voyait son amie. “Tu fais les présentations ? Qui est ce jeune homme et cet énergumène qui te dévisage plus loin ? Vous avez l’air de bien vous amuser ici.” Sans détourner son regard de la demoiselle, il pointait ostensiblement son doigt en direction d’Akira dont l’expression ne lui plaisait guère.
Son regard scrutant la pièce, Surya distingua cinq formes, parmi lesquelles deux gisaient encore au sol. La persistance de sa migraine troublait sa vision, rendant les contours lointains flous et insaisissables. Malgré cela, il s'approcha prudemment des corps étendus, restant aux aguets, jusqu'à ce qu'il identifie la silhouette familière de la première princesse de Djinn. À ses côtés, une autre femme, étrangement semblable à Lycoris, bien que quelques nuances distinctives s'y glissent. Toutes deux demeuraient plongées dans une inconscience troublante, tissant ainsi un mystère intriguant.
Se détournant de ce duo, le comte avança vers l’autre trio. Il reconnut rapidement la Seigneuresse de Callariate avec un jeune homme dont il ignorait l'identité. Avait-elle changé ces standards en matière d’homme lors de son passage de vie à trépas ? À moins qu’il s’agisse d’une connaissance de cette dernière. L’individu paraissait relativement jeune en tout cas. Il examina minutieusement les deux enlacés. Colorée de sang, le comte ne manqua pas de remarquer l’immense entaille sur son flanc tandis que le jeune homme avait une jambe totalement déformée. À l’évidence, ils avaient tous succombé à une mort différente.
“S’il y a bien une personne que je ne pensais pas croiser dans l’outre-tombe, c’était bien la Seigneuresse de Callariate. Malgré toutes tes précautions, il faut croire que tu n’as pas pu échapper à la Faucheuse.” Il lui était bien difficile d’éviter la provocation dès qu’il voyait son amie. “Tu fais les présentations ? Qui est ce jeune homme et cet énergumène qui te dévisage plus loin ? Vous avez l’air de bien vous amuser ici.” Sans détourner son regard de la demoiselle, il pointait ostensiblement son doigt en direction d’Akira dont l’expression ne lui plaisait guère.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Vittoria Di Teugghia
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Seigneuresse d'Althéa
Halloween – 2023
Emprisonnant son menton entre son pouce et son index, elle essaie de rassembler les pièces du puzzle.
Ils sont manifestement tous morts de manière différente et viennent tous d’endroits dispersés dans Cheldis. Sont-ils en droit de croire que c’est l’antichambre avant d’accéder au Nirvana ? Peu probable selon elle.
Pourquoi un endroit si lugubre serait le dernier endroit à voir avant de rejoindre la Sainte Akielos ? Pire encore, pourquoi portent-ils les stigmates de leur mort ?
Ce n’est pas le corps mais l’âme qui s’élève, pas vrai ?
Soudain, un bruit attire son attention, la faisant presque sursauter.
Mais au même moment, la porte s’ouvre sur un visage bien familier. Elle fronce les sourcils, peu ravie de voir le Lion d’Amritsar en ces lieux. Savoir qu’il a trépassé ne l’enchante guère.
Lui ne semble pas perturbé puisqu’il plaisante comme il est de coutume à chacun de leurs retrouvailles.
— Je n’ai manifestement pas échappé aux griffes d’un ours, si tu veux mon avis. Elle le détaille de haut en bas. Tu as changé ta garde robe ? Ce rouge te sied comme un gant.
A la question de son ami, son regard glisse sur Ryoji mais ne prend la peine de s’attarder sur le malotru derrière. Elle tend la main vers le plus jeune pour entamer les présentations.
— Je te présente Ryoji, le vassal du Seigneur de Nordhal. Quant à l’autre derrière, je n’en ai pas la moindre idée et je n’en ai cure. Je l’ai baptisé Malotru puisque sa principale activité depuis notre réveil n’a été que de râler et d’insulter tout le monde. N’en fais pas grand cas. As-tu vu quelque chose de particulier en arrivant ici ?
Emprisonnant son menton entre son pouce et son index, elle essaie de rassembler les pièces du puzzle.
Ils sont manifestement tous morts de manière différente et viennent tous d’endroits dispersés dans Cheldis. Sont-ils en droit de croire que c’est l’antichambre avant d’accéder au Nirvana ? Peu probable selon elle.
Pourquoi un endroit si lugubre serait le dernier endroit à voir avant de rejoindre la Sainte Akielos ? Pire encore, pourquoi portent-ils les stigmates de leur mort ?
Ce n’est pas le corps mais l’âme qui s’élève, pas vrai ?
Soudain, un bruit attire son attention, la faisant presque sursauter.
Mais au même moment, la porte s’ouvre sur un visage bien familier. Elle fronce les sourcils, peu ravie de voir le Lion d’Amritsar en ces lieux. Savoir qu’il a trépassé ne l’enchante guère.
Lui ne semble pas perturbé puisqu’il plaisante comme il est de coutume à chacun de leurs retrouvailles.
— Je n’ai manifestement pas échappé aux griffes d’un ours, si tu veux mon avis. Elle le détaille de haut en bas. Tu as changé ta garde robe ? Ce rouge te sied comme un gant.
A la question de son ami, son regard glisse sur Ryoji mais ne prend la peine de s’attarder sur le malotru derrière. Elle tend la main vers le plus jeune pour entamer les présentations.
— Je te présente Ryoji, le vassal du Seigneur de Nordhal. Quant à l’autre derrière, je n’en ai pas la moindre idée et je n’en ai cure. Je l’ai baptisé Malotru puisque sa principale activité depuis notre réveil n’a été que de râler et d’insulter tout le monde. N’en fais pas grand cas. As-tu vu quelque chose de particulier en arrivant ici ?
HALLOWEEN 2023
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Sorry, but you just got in my way
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372
Messages :
Arlecchino - Genshin Impact
Featuring :
MOI/GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
11
Niveau :
063/110
Expérience :
40973
Écus :
-- EQUIPÉS --
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
MAG+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x4 PV+20
Potion M x2 PV+50
Altération d'état x1
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
-- TONIQUES --
Tonique MAG x2
Tonique DEF x2
Tonique RES
Tonique PV (PV+5)
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-20%x3 (RR)//-25%x7 (4-PB/3-RR)
Bombe incendiaire x1
-- MATERIAUX --
Matériau Magie Naturelle x2
Matériau Magie Noire x3
Matériau Magie Foudre x2
---à échanger dans la forge---
Matériau Hache de Guerre
Matériau Magie Lumière
Inventaire :
Magie Foudre
Arme par défaut :
PV 38 | PF 140 | FOR 06 | MAG 18 | VIT 15 | TEC 20 | DEF 20 | RES 17 | MVT 04
Stats :
D+ D+
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
-- ARMES --
Tome Magie Foudre E : MAG+2 (fatigue 2)
Tome Magie Foudre D : MAG+4 (fatigue 7)
RAYON ELECTRIQUE : Crée un rayon de foudre qui transperce et lui inflige VIT/RES-4 pendant 1 tour. MAG+8 (fatigue 15)
Tome Magie Noire E : MAG+3 (fatigue 3)
Tome Magie Noire D : MAG+5 (fatigue 8)
FLUX : Crée une cascade de magie noire sur l’ennemi. Inflige Poison (VIT-2 PV-10 par tour) pendant 2 tours. MAG+7 Portée d'attaque 1-2 cases. (fatigue 12)
MAIN SPECTRALE : Invoque un poing d’obscurité qui inflige des dégâts de magie noire à un ennemi. MAG+8 Portée d’attaque 1-2 cases (fatigue 15)
MAG+12 VIT+3 || Si au début du combat ≥ 25% PV, confère MAG/VIT+6 pendant un tour. Portée 2 cases. (fatigue 07)
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
2114
Réputation :
MAG+2. Si magie équipée MAG+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30% de l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
Veuve
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
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Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Halloween 2023Within the mirage of serenity, a false nirvana conceals the echoes of a turbulent soul.
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Dans l'espoir d'insuffler un brin de légèreté à l'atmosphère pesante, le comte s'autorisa une pointe d'humour, mais il fut prompt à noter le froncement de sourcils de son amie. Sa facétie ne semblait guère être à son goût. Cependant, à mesure qu'elle lui répliquait, les lèvres du lion s'étirèrent dans un sourire. L'amie fidèle à elle-même, elle demeurait encline à leurs échanges perspicaces, où les traits d'esprit s'entremêlaient avec une complicité partagée.
“J’admets avoir plutôt l’habitude de te voir, tirée à quatre épingles, dans des toilettes plus élégantes. Peut-être devrais-je revoir mes attentes, ce style… plus « sauvage » ne te sied pas trop mal non plus. Après tout, tu es déjà équipée de tes ongles acérés comme des griffes.” Il la regardait le toiser de haut en bas sans se départir de ce sourire qui était né plus tôt sur ses lèvres. Il appréciait grandement son sens de la répartie. “Ton compliment me va droit au coeur, ravi que je te plaise encore plus. J’ai pensé que la mort était l’occasion de se refaire une beauté. Ainsi nous sommes tous les deux assortis.”
Fidèle à ses habitudes en compagnie de la Seigneuresse de Callariate, le comte prenait plaisir à endosser le rôle du séducteur zélé et farfelu. Son espièglerie était teintée d'une légèreté bienveillante, orchestrée avec une pointe d'humour extravagant. Cette facette de sa personnalité se déployait non seulement pour son propre divertissement, mais aussi pour susciter les réactions désopilantes de son amie, qui ne manquait jamais de répliquer devant tant d'excentricité.
Sans plus de cérémonie, la demoiselle procéda à une brève présentation du jeune homme à ses côtés. Le regard scrutateur du lion se détourna naturellement vers ce dernier, s'attardant sur les détails de son apparence. Malgré sa jeunesse apparente, il n'arborait pas une stature imposante. De plus, la sonorité singulière de son nom résonnait de manière décalée par rapport aux attentes habituelles des terres nordahloises. L'étrangeté de voir un seigneur entouré d'un Kanagawais en tant que vassal piqua la curiosité du comte. Il avait entrepris de recueillir des informations sur cet homme, une mission qui semblait désormais lointaine dans le tourbillon des événements. La quête de renseignements sur cet individu s'estompait dans l'ombre du passé, laissant place à une question plus pressante : à quoi bon poursuivre une enquête sur un être dont le mystère semblait étroitement lié à la condition de trépassé dans laquelle il se trouvait, incertain de pouvoir en émerger ? Il porta ensuite son regard sur le malotru que désignait Vittoria. Le sourire du lion s’étira davantage, devenant narquois.
“Enchanté, Ryoji. Quant à Malotru, comme tu l’appelles, as-tu songé qu’il puisse s’agir d’une timidité farouche ? Qui sait, peut-être que derrière ce roquet se cache un tendre agneau. D’un côté, je pourrais presque le comprendre. Il ne doit pas être aisé de côtoyer une femme telle que toi. Beaucoup d’hommes perdraient leurs moyens. Pour ma part, je n’ai rien vu de particulier, si ce n’est d’autres malheureux comme nous hélas.”
“J’admets avoir plutôt l’habitude de te voir, tirée à quatre épingles, dans des toilettes plus élégantes. Peut-être devrais-je revoir mes attentes, ce style… plus « sauvage » ne te sied pas trop mal non plus. Après tout, tu es déjà équipée de tes ongles acérés comme des griffes.” Il la regardait le toiser de haut en bas sans se départir de ce sourire qui était né plus tôt sur ses lèvres. Il appréciait grandement son sens de la répartie. “Ton compliment me va droit au coeur, ravi que je te plaise encore plus. J’ai pensé que la mort était l’occasion de se refaire une beauté. Ainsi nous sommes tous les deux assortis.”
Fidèle à ses habitudes en compagnie de la Seigneuresse de Callariate, le comte prenait plaisir à endosser le rôle du séducteur zélé et farfelu. Son espièglerie était teintée d'une légèreté bienveillante, orchestrée avec une pointe d'humour extravagant. Cette facette de sa personnalité se déployait non seulement pour son propre divertissement, mais aussi pour susciter les réactions désopilantes de son amie, qui ne manquait jamais de répliquer devant tant d'excentricité.
Sans plus de cérémonie, la demoiselle procéda à une brève présentation du jeune homme à ses côtés. Le regard scrutateur du lion se détourna naturellement vers ce dernier, s'attardant sur les détails de son apparence. Malgré sa jeunesse apparente, il n'arborait pas une stature imposante. De plus, la sonorité singulière de son nom résonnait de manière décalée par rapport aux attentes habituelles des terres nordahloises. L'étrangeté de voir un seigneur entouré d'un Kanagawais en tant que vassal piqua la curiosité du comte. Il avait entrepris de recueillir des informations sur cet homme, une mission qui semblait désormais lointaine dans le tourbillon des événements. La quête de renseignements sur cet individu s'estompait dans l'ombre du passé, laissant place à une question plus pressante : à quoi bon poursuivre une enquête sur un être dont le mystère semblait étroitement lié à la condition de trépassé dans laquelle il se trouvait, incertain de pouvoir en émerger ? Il porta ensuite son regard sur le malotru que désignait Vittoria. Le sourire du lion s’étira davantage, devenant narquois.
“Enchanté, Ryoji. Quant à Malotru, comme tu l’appelles, as-tu songé qu’il puisse s’agir d’une timidité farouche ? Qui sait, peut-être que derrière ce roquet se cache un tendre agneau. D’un côté, je pourrais presque le comprendre. Il ne doit pas être aisé de côtoyer une femme telle que toi. Beaucoup d’hommes perdraient leurs moyens. Pour ma part, je n’ai rien vu de particulier, si ce n’est d’autres malheureux comme nous hélas.”
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
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