Le réveil fut brutal, comme si le monde s'était soudainement incliné vers la cacophonie assourdissante de la douleur. Des éclats de lumière perçaient ses paupières closes, martelant son crâne d'une intensité presque insupportable. Il ouvrit péniblement les yeux, mais même la faible luminosité de la pièce était une agression pour ses sens exacerbés.
Chaque pulsation de sa tête semblait être un rappel cruel de sa condition, comme si un marteau invisible frappait en cadence avec les battements de son… Son cœur ne battait plus. Cette prise de conscience soudaine lui provoqua un haut-le-cœur alors qu’une sensation viscérale le tordait de l’intérieur. Si l’évidence se présentait brutalement, le comte refusait de le croire pour le moment.
Sous une pluie battante, il ouvrit péniblement les yeux tandis que l’assaut des gouttelettes noires faisaient souffrir atrocement sa peau. Les contours flous d’un jardin, manifestement d’origine kanagawaise, dansaient devant ses yeux, une danse cruelle et déséquilibrée, amplifiant l'angoisse qui émanait de chaque coin obscur.
Après un rapide examen de sa personne, il constata que sa peau, originellement immaculée, avait une teinte anormalement rouge, comme si quelqu’un l’avait fait cuire sous un soleil de plomb des jours durant. De plus, sa main gauche portait un pieu. Incapable de se remémorer le moindre souvenir, feu le comte se demandait ce qui avait bien pu le conduire au trépas. Et bien plus encore s’il s’agissait du Nirvana tant promis.
Sans plus de tergiversations, il se releva difficilement avant de se mettre en quête de réponse. Il n’était visiblement pas seul en ce lieu énigmatique. Non loin de lui reposait une jeune fille aux cheveux de flammes dont la chair semblait avoir été calcinée. Il s’approcha négligemment du corps pour s’enquérir de son état.
“Mademoiselle ? Est-ce que ça va ? Savez-vous où nous sommes ?”
Il eut bien du mal à articuler ces quelques mots. Encore un élément anormal à ajouter à l’inventaire. Il était totalement desséché et mourait de soif si tant est qu’il puisse encore mourir de soif…
Final Echo of Judgement :: Extras :: Archives :: évents :: Halloween 2023
4 participants
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Esprit Divin
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Crédits Crédits
compte pnj
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Anko Moon
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Jardins
feat. Event
Pourquoi est-ce que tout son corps la lance ? Elle a l'impression qu'on la brûle à vif... C'est vraiment désagréable, douloureux en fait. Avec un sursaut elle ouvre les yeux, une voix parvenant à ses oreilles. Avec un autre sursaut la voilà redressée sur ses genoux, à examiner les alentours. Alentours assez lugubres, prenant la forme d'un jardin aux couleurs sombres. Une fine bruine tombe, dont chaque goutte semble une délivrance de la souffrance de sa peau.
Ah oui, sa peau. Un bref examen de celle-ci lui permet de remarquer qu'elle est... A point. Comme si on l'avait jetée dans des flammes vives. Mais impossible de se souvenir ce qui précède son réveil. Sa mort ? La simple idée la fait paniquer. Puis elle se souvient enfin que quelqu'un d'autre lui a parlé, sans qu'elle n'ait pu entendre ce qu'il a dit.
-Hein ?
Est tout ce qu'elle trouve d'intelligent à dire. Anko contemple un instant la corde entre ses mains, avec un regard bien bête. Qu'est-elle censée en faire ? S'étrangler avec pour revenir dans le vrai monde ? Ça ne peut être qu'un rêve hein ? Pourtant la douleur a l'air bien réelle... Finalement elle relève la tête vers l'homme à la chevelure immaculée. Tiens, il a la peau rougi lui aussi - enfin, pas au même niveau qu'elle.
-On est où là ?
C'est exactement la question qu'il a posé avant. Mais elle ne l'a pas entendu. Son regard parcourt le reste des jardins, constatant que deux autres personnes y sont présentes. La jeune femme n'hésite pas beaucoup à aller à leur chevet, vérifier si elles vont bien. Enfin bien, c'est relatif, sachant qu'ils sont morts.
Icon :
"i heard a song once, it posed this point of view
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
Phrase :
224
Messages :
Penny Polendina - RWBY
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
57/90
Expérience :
26695
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1 ; 1 Ticket familier
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x1
x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1 ; 1 Ticket familier
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x1
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1403
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
looking for a soulmate
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
La tête lourde Noa se redressait, prise d’un sursaut, comme s’éveillant d’un mauvais cauchemar.
La vue floue, la gorge asséchée, douloureuse.
Sur elle, des gouttes tombaient, elle était pourtant censée dormir dans sa demeure, elle ne se souvenait pas être sortie. Pourquoi pleuvait-il ?
Clignant des yeux plusieurs fois énergiquement, elle espérait stabiliser un peu sa vision, l’apparition floue d’une maison Kanagwaise se fit sous son regard perplexe.
Elle n’était pourtant pas en voyage… Prenant une inspiration sifflante, elle se rendit compte que le reste de son corps ne la faisait pas tant souffrir qu’à son habitude, elle ne sentait plus son cœur pulser, elle avait froid, peut-être était-elle enfin punie, la mort l’avait rattrapée, semblait-il.
Pourtant, dans la mort, elle pensait qu’elle serait seule, et désarmée ? Pourquoi avait-elle un cutter à la main, étrange choix d’arme, et pourquoi des voix s’élevaient près d’elle ?
Doucement, dans un effort complexe, elle se releva, basculant légèrement, instable sur ses pieds, la respiration sifflante, rêvait-elle ou bien était-elle plus pâle qu’à l’habitude, aussi blanche que devrait être un cadavre.
Il semblait qu’elle eût bien rendu son dernier souffle, et celui-ci avait été douloureux.
Une tête roussie fit son apparition dans son champ de vision, un peu plus loin, c’est un mélange de rouge et de blanc qu’elle pouvait distinguer, ils semblaient tout juste s’éveiller eux aussi, tout aussi confus.
D’un flegme qui lui était bien propre et d’une voix cassée elle répondit à la demoiselle qui semblait se demander où ils étaient.
« Quelque part dans le royaume des morts de Kanagawa ? Certainement, je ne sais pas… Je n’y suis jamais allée, curieux… »
Pensée et paroles se mélangeaient, la faisant sursauter en s’entendant parler.
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Surya Kaurava
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Lion d'Albâtre
Halloween 2023Within the mirage of serenity, a false nirvana conceals the echoes of a turbulent soul.
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Surya constata que la jeune rousse semblait tout aussi perdue que lui, sa détresse se lisant sur son visage paniqué face à l'incompréhension de la situation. Sa question resta sans réponse, la jeune femme préférant ignorer son appel à la compréhension pour se diriger vers les deux autres corps plus loin. Il examina attentivement une femme à la chevelure rouge, son regard scrutant chaque détail jusqu'à ce qu'il découvre un cutter dans la main inerte. Devant cette macabre découverte, un froncement de sourcils traduisit son malaise croissant. Les interrogations tournoyaient dans son esprit. Pourquoi se réveillaient-ils tous avec des objets aussi disparates en main ? Et cette étrange scène laissait entendre une connexion macabre avec la mort.
Surya s'approcha lentement, peinant à avancer à cause de la migraine lancinante qui vrillait son crâne depuis son réveil. Chaque pas était un défi, le tournis menaçant de le faire chanceler à tout moment. Malgré son propre malaise, il s'approcha des deux femmes, espérant trouver des réponses ou, du moins, un semblant de clarté dans ce labyrinthe d'incertitudes.
“Je ne savais pas qu’il existait un monde des morts propre à chaque nation. Vous n’avez pas l’air plus perturbée que cela. Nous aurons besoin d’un tel sang-froid si nous voulons comprendre ce qu’il se trame ici.”
Le comte marqua une pause, laissant ses paroles flotter dans l'air humide de ce monde inconnu. Son regard, bien que fatigué, trahissait une lueur d'intrigue mêlée à une pointe d'inquiétude. Les contours de cette réalité nouvelle semblaient échapper à toute logique, et la jeune femme à ses côtés, étonnamment calme, suscitait en lui une curiosité teintée d'admiration. Cependant, articuler chaque mot était un défi. Une déshydratation extrême donnait à sa voix un timbre rauque, comme si des grains de sable s'étaient égarés dans sa gorge. Avec effort, il tourna son regard vers le ciel, où les nuages gris semblaient pleurer une pluie salvatrice.
Lentement, il leva son visage, cherchant à attraper quelques gouttes bienvenues. Mais même l'eau de pluie, précieuse dans ce monde singulier, échappait à sa portée. Il ouvrit péniblement la bouche, tentant d'apaiser sa soif croissante. L'eau de pluie tombait doucement, comme un murmure du ciel, mais chaque goutte qui touchait sa langue était une bénédiction, une éphémère échappatoire à la sensation aride qui le tourmentait.
"Comprendre," murmura-t-il entre deux tentatives désespérées d'étancher sa soif. "Comprendre ce qui se trame ici est notre seul salut. Mais dans quel écheveau étrange nous sommes-nous perdus ?" Les mots semblaient s'évaporer dans l'air, mêlés à la pluie qui tombait doucement, comme des perles d'espoir dans ce mystérieux royaume des morts.
“Avez-vous un souvenir de votre… mort ?”
Au terme de sa question, son corps s'effondra sur la pauvre rouquine. Manifestement, il avait baissé la tête trop rapidement. Cette action malheureuse se conjuguait de façon délicate avec sa migraine persistante et le tournis perpétuel qui le tourmentait. Les éléments de ce monde étrange semblaient conspirer pour aggraver sa détresse physique. La jeune femme, déjà confrontée à l'incompréhension de leur situation, se retrouva ainsi sous le poids inattendu du comte, une alliance malheureuse entre faiblesse physique et un univers qui démentait toute logique.
Surya s'approcha lentement, peinant à avancer à cause de la migraine lancinante qui vrillait son crâne depuis son réveil. Chaque pas était un défi, le tournis menaçant de le faire chanceler à tout moment. Malgré son propre malaise, il s'approcha des deux femmes, espérant trouver des réponses ou, du moins, un semblant de clarté dans ce labyrinthe d'incertitudes.
“Je ne savais pas qu’il existait un monde des morts propre à chaque nation. Vous n’avez pas l’air plus perturbée que cela. Nous aurons besoin d’un tel sang-froid si nous voulons comprendre ce qu’il se trame ici.”
Le comte marqua une pause, laissant ses paroles flotter dans l'air humide de ce monde inconnu. Son regard, bien que fatigué, trahissait une lueur d'intrigue mêlée à une pointe d'inquiétude. Les contours de cette réalité nouvelle semblaient échapper à toute logique, et la jeune femme à ses côtés, étonnamment calme, suscitait en lui une curiosité teintée d'admiration. Cependant, articuler chaque mot était un défi. Une déshydratation extrême donnait à sa voix un timbre rauque, comme si des grains de sable s'étaient égarés dans sa gorge. Avec effort, il tourna son regard vers le ciel, où les nuages gris semblaient pleurer une pluie salvatrice.
Lentement, il leva son visage, cherchant à attraper quelques gouttes bienvenues. Mais même l'eau de pluie, précieuse dans ce monde singulier, échappait à sa portée. Il ouvrit péniblement la bouche, tentant d'apaiser sa soif croissante. L'eau de pluie tombait doucement, comme un murmure du ciel, mais chaque goutte qui touchait sa langue était une bénédiction, une éphémère échappatoire à la sensation aride qui le tourmentait.
"Comprendre," murmura-t-il entre deux tentatives désespérées d'étancher sa soif. "Comprendre ce qui se trame ici est notre seul salut. Mais dans quel écheveau étrange nous sommes-nous perdus ?" Les mots semblaient s'évaporer dans l'air, mêlés à la pluie qui tombait doucement, comme des perles d'espoir dans ce mystérieux royaume des morts.
“Avez-vous un souvenir de votre… mort ?”
Au terme de sa question, son corps s'effondra sur la pauvre rouquine. Manifestement, il avait baissé la tête trop rapidement. Cette action malheureuse se conjuguait de façon délicate avec sa migraine persistante et le tournis perpétuel qui le tourmentait. Les éléments de ce monde étrange semblaient conspirer pour aggraver sa détresse physique. La jeune femme, déjà confrontée à l'incompréhension de leur situation, se retrouva ainsi sous le poids inattendu du comte, une alliance malheureuse entre faiblesse physique et un univers qui démentait toute logique.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
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Karna | Fate Series
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Crédits :
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12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Anko Moon
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Crédits Crédits
Kanagawa
Jardins
feat. Event
Ses yeux s'écarquillent devant la réponse de la femme aux cheveux rouges. Comment peut-elle dire une telle chose avec autant de flegme ? Comme si ça n'avait pas d'importance ? Elle ne veut pas croire qu'ils sont dans le royaume des morts, qu'ils ont réellement rendu leur dernier souffle. Puis, elle a beau chercher, impossible de se souvenir des derniers événements avant d'arriver ici. Anko en aurait presque les larmes aux yeux de penser que tout ça n'est pas un rêve. Mais elle s'essuie rapidement le visage, n'ayant pas envie de pleurer devant d'autres personnes.
Comprendre. C'est ce que dit l'homme aux cheveux blancs. Oui, il a sûrement raison. Il faut garder son sang-froid et tout faire pour comprendre ce qui se passe exactement. Surprise par le poids soudain de ce dernier, la jeune femme peine à ne pas tomber. Ce n'est que de justesse qu'elle les rattrape tous les deux, et se redresse en le portant.
-Est-ce que ça va ?
On dirait qu'ils souffrent tous de quelque chose ici. D'ailleurs, le contact sur sa peau à vif la fait grimacer. Dès que l'homme retrouve un peu d'équilibre, elle se permet de le lâcher pour ne plus souffrir de ça.
-Moi je ne me souviens de rien... Je suppose que j'ai été brûlée ? Vu les traces sur ma peau. Mais pourquoi et comment ? Aucune idée.
Il y a peut-être eu un incendie à l'élevage ? Oh non, elle espère que ce n'est pas ça... Au moins sa maman ne doit pas être morte, sinon elle serait ici. Ou bien elle se trouve dans une autre pièce de cette étrange maison ? Non non non, mieux vaut penser qu'elle est encore bien vivante. D'ailleurs, ils ne sont peut-être pas seuls ici. Même si la légère pluie est la bienvenue, Anko est poussée à explorer les lieux.
-Hum... Est-ce qu'on ne devrait pas examiner un autre endroit ? Il y a peut-être des indices sur ce qui nous est arrivé ailleurs dans cette maison. Je ne sais pas comment on peut entrer cependant... Et si j'utilisais cette corde pour monter à une fenêtre ? Non, ça me paraît trop dangereux. Quoique, si on est morts, on ne doit pas pouvoir mourir une nouvelle fois haha.
Un rire nerveux.
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"i heard a song once, it posed this point of view
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
Phrase :
224
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Penny Polendina - RWBY
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
57/90
Expérience :
26695
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1 ; 1 Ticket familier
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x1
x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1 ; 1 Ticket familier
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x1
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1403
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
looking for a soulmate
Statut :
Soutien S :
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Tous avaient l’air perdus, et Noa mentirait si elle annonçait qu’elle ne l’était pas également. La seule pensée rationnelle qui lui permettait de penser clairement consistait à se dire que de toute manière tout le monde finit par mourir un jour, elle aurait cependant pensé qu’elle pourrait se souvenir de sa mort. Et qu’elle finirait dans un endroit bien pire que celui-ci, pas juste le beau jardin d’une grande demeure. Le plus perturbant à ses yeux restait le fait que ce soit une demeure de Kanagawa face à elle.
Elle prit plus confortablement en main le cutter, même morte elle n’avait pas très envie de tester la douleur si quelque chose venait à les attaquer, s’ils étaient armés, bien que cela semble ridicule, c’est qu’une menace pouvait se présenter à chaque tournant. Pouvait-on avoir mal si on se blessait volontairement avec ces armes ? Les morts ressentent-ils la douleur ?
La question serait pour plus tard, elle se concentra sur ce que ses camarades d’infortune disaient.
« Figurez-vous que moi non plus, je m’attendais à quelque chose de plus froid, de plus Althéen, je n’ai aucune idée de comment tout fonctionne et ce qui détermine l’endroit de notre arrivée à notre mort. Mais paniquer ne mènerait à rien à mon sens, si l'on veut comprendre tout cela le mieux est de chercher à comprendre les choses calmement. C’est en paniquant que nous ferons n’importe quoi. »
Noa passa une main sur son visage, profitant de la fraîcheur de la pluie, parler la fatiguait terriblement, comme si elle cherchait son air, qu’elle voulait tousser sans jamais y arriver.
Définitivement, ils pouvaient sentir au moins la douleur de leur mort, le reste serait à déterminer.
L’homme qui était avec eux avait repris la parole, parlant lui aussi de comprendre, demandant si elles avaient un souvenir de leur mort, et Noa avait beau y réfléchir rien ne lui venait, elle ne pouvait que déduire ce qui lui était arrivé au vu des douleurs qu’elle avait, de sa tête qui tournait et autres symptômes.
Cependant, avant même qu’elle n’ait pu répondre voilà qu’il s’effondrait à demi sur l’autre demoiselle d’un seul coup.
Noa s’avança vers eux au cas où l’homme s’effondrerait à nouveau et ait besoin d’un peu plus de soutien.
« Asseyons-nous peut-être sous le porche là-bas, que nous prenions le temps de comprendre et que l’on évite des problèmes si vous venez à faire d’autres malaises de la sorte. »
Elle leur fit signe de la main sur un espace un peu plus au fond du jardin, proche de la maison, ils seraient à l’abri et pourraient s’y reposer, le temps de discuter et de s’organiser.
« Ensuite, pour répondre à votre question, non, je ne me souviens de rien, je ne peux que déduire ce qui m’est arrivé en prenant en compte mes symptômes et douleurs. Je dirais une privation d’air, un étouffement, mais je ne saurais pas que dire de plus. »
L’autre jeune femme semblait se demander aussi s’ils pouvaient mourir ou non à nouveau, proposant d’entrer dans la demeure, elle n’avait pas tord, mais peut-être pas en passant pas la fenêtre, à nouveau le regard de Noa était attiré par le cutter dans sa main, après tout s’ils étaient morts, elle pouvait bien tester les effets d’une arme sur son corps non ?
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Surya Kaurava
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Lion d'Albâtre
Halloween 2023Within the mirage of serenity, a false nirvana conceals the echoes of a turbulent soul.
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Dans l'espoir de retrouver une assise stable sur le sol, ses pas l'avaient finalement conduit à la rencontre inattendue de la malheureuse demoiselle, affublée d'une crinière flamboyante. Un choix de destin contraint, celui de s'effondrer dans les bras de cette énigmatique compagne, comme si le sol sous ses pieds avait soudainement perdu toute consistance. L'incertitude planait, et dans cette valse malheureuse, il se questionnait sur l'ambivalence de ses sentiments envers elle. Devait-il lui être reconnaissant pour son abnégation, ou bien la maudire pour lui avoir interdit le répit sur le lit de ce jardin étrange ?
La douleur, telle une vrille insidieuse, traversait son être de part en part. Dans cet état de détresse, la simple aspiration au sommeil sous la caresse fraîche de la pluie battante devenait un vœu ardent. Là, sur ce sol étranger, son corps éprouvait la rudesse d'une réalité que la migraine incessante rendait encore plus impitoyable. D'habitude préservé des affres des céphalées et des migraines, il attribuait le dérèglement de son oreille interne, source de vertiges lancinants, à la déshydratation extrême.
“J’ai connu mieux. Comme vous deux, je suppose.”
Avec l’aide de l’autre femme, dont la noblesse se révélait aisément dans son port altier et la sophistication de sa tenue, il avança avec peine, chancelant jusqu'à atteindre le porche qu'elle avait suggéré pour se mettre à l'abri et se reposer.
“Curieux qu’aucun de nous ne se souvienne des circonstances de son trépas… Pour ma part, au vu de l’aspect de ma peau, ma migraine, ma perte d’équilibre et la sensation permanente d’avoir du sable dans la bouche, j’opterais pour une insolation mortelle. Au moins, on ne pourra plus me mettre à l’index pour la blancheur de ma peau.”
Il était étrange, voire déroutant, que leurs corps résonnent encore de la douleur, une sensation persistante qui défiait toute logique. Toutes les indications semblaient les diriger vers la conclusion qu'ils avaient traversé sur le noir esquif de Zeshia, un périple dont les contours semblaient insaisissables dans leur mémoire. Pourtant, malgré cette potentielle transition entre les mondes, la réalité physique de la douleur persistait, jetant un voile d'incompréhension sur leur état.
Le royaume au-delà des frontières du connu semblait un mélange étrange des paysages familiers de l'Empire. Des fragrances familières flottaient dans l'air, mais leur présence était comme un défi à la cohérence du monde qu'ils avaient connu. Les éléments de ce lieu mystérieux paraissaient narguer la logique, et chaque détail ajoutait une couche supplémentaire d'énigme à leur situation déjà incertaine.
Le réveil, avec chacun tenant un objet différent, était une note discordante supplémentaire dans ce puzzle étrange. Le comte, perplexe, ressentait que cette réalité échappait à toute compréhension immédiate. Dans ce tourbillon de questions, une pensée émergeait clairement dans son esprit : la volonté d'embrasser la mort, de renoncer à tout cycle de réincarnation, à condition que le repos éternel lui soit accordé.
Il était temps de tester les règles de cet outre-tombe. Portant son regard sur le pieu qu’il possédait depuis son arrivée, il prit une grande inspiration avant de l’enfoncer brusquement dans sa cuisse. Il mobilisa toutes ses forces pour réprimer un hurlement de douleur. Il retira aussi vite l’objet de sa souffrance pour voir jaillir l’hémoglobine quelques instants alors que la plaie se refermait anormalement seule.
“Je ne savais pas qu’on pouvait encore saigner dans la mort…”
La douleur, telle une vrille insidieuse, traversait son être de part en part. Dans cet état de détresse, la simple aspiration au sommeil sous la caresse fraîche de la pluie battante devenait un vœu ardent. Là, sur ce sol étranger, son corps éprouvait la rudesse d'une réalité que la migraine incessante rendait encore plus impitoyable. D'habitude préservé des affres des céphalées et des migraines, il attribuait le dérèglement de son oreille interne, source de vertiges lancinants, à la déshydratation extrême.
“J’ai connu mieux. Comme vous deux, je suppose.”
Avec l’aide de l’autre femme, dont la noblesse se révélait aisément dans son port altier et la sophistication de sa tenue, il avança avec peine, chancelant jusqu'à atteindre le porche qu'elle avait suggéré pour se mettre à l'abri et se reposer.
“Curieux qu’aucun de nous ne se souvienne des circonstances de son trépas… Pour ma part, au vu de l’aspect de ma peau, ma migraine, ma perte d’équilibre et la sensation permanente d’avoir du sable dans la bouche, j’opterais pour une insolation mortelle. Au moins, on ne pourra plus me mettre à l’index pour la blancheur de ma peau.”
Il était étrange, voire déroutant, que leurs corps résonnent encore de la douleur, une sensation persistante qui défiait toute logique. Toutes les indications semblaient les diriger vers la conclusion qu'ils avaient traversé sur le noir esquif de Zeshia, un périple dont les contours semblaient insaisissables dans leur mémoire. Pourtant, malgré cette potentielle transition entre les mondes, la réalité physique de la douleur persistait, jetant un voile d'incompréhension sur leur état.
Le royaume au-delà des frontières du connu semblait un mélange étrange des paysages familiers de l'Empire. Des fragrances familières flottaient dans l'air, mais leur présence était comme un défi à la cohérence du monde qu'ils avaient connu. Les éléments de ce lieu mystérieux paraissaient narguer la logique, et chaque détail ajoutait une couche supplémentaire d'énigme à leur situation déjà incertaine.
Le réveil, avec chacun tenant un objet différent, était une note discordante supplémentaire dans ce puzzle étrange. Le comte, perplexe, ressentait que cette réalité échappait à toute compréhension immédiate. Dans ce tourbillon de questions, une pensée émergeait clairement dans son esprit : la volonté d'embrasser la mort, de renoncer à tout cycle de réincarnation, à condition que le repos éternel lui soit accordé.
Il était temps de tester les règles de cet outre-tombe. Portant son regard sur le pieu qu’il possédait depuis son arrivée, il prit une grande inspiration avant de l’enfoncer brusquement dans sa cuisse. Il mobilisa toutes ses forces pour réprimer un hurlement de douleur. Il retira aussi vite l’objet de sa souffrance pour voir jaillir l’hémoglobine quelques instants alors que la plaie se refermait anormalement seule.
“Je ne savais pas qu’on pouvait encore saigner dans la mort…”
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
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Soutien S :
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Anko Moon
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Kanagawa
Jardins
feat. Event
Ses deux camarades de fortune font preuve d'un certain calme qui l'impressionne vraiment. Comment peuvent-ils ne pas paniquer ? Non, certainement qu'à l'intérieur ils le sont, mais ne le montrent pas. Il faut juste qu'elle fasse pareil. Dire que d'ordinaire elle est la reine pour rester de bonne humeur... Allez Anko, il est temps de se reprendre. S'efforçant de cacher son angoisse, elle plaque sur son visage son habituel sourire de circonstances. Ce n'est pas le bon moment sûrement, mais c'est le seul moyen trouvé pour se calmer un minimum.
Curieux en effet qu'ils soient tous les trois arrivés dans les jardins d'une maison Kanagawaise. Pour la rouquine ce n'est pas surprenant, c'est son pays d'origine, mais les deux autres n'ont pas des airs de là-bas. Selon les mots de la femme aux cheveux rouges, elle suppose que celle-ci provient de Althéa. Et la mention du sable ? L'homme doit venir Djinn, c'est le plus probable. Cependant ça n'explique pas leur présence ici, pourquoi ils se retrouvent au même endroit.
En suivant le mouvement, la jeune femme se rend sous le porche, où l'homme peut s'asseoir pour ne pas risquer de tomber à nouveau. Avec ses migraines ça ne lui facilite pas la tâche de se déplacer.
-C'est bizarre quand même qu'on souffre encore des circonstances de notre mort... Vous pensez que ça peut être une malédiction ?
Une malédiction provenant de celle dont il ne faut pas prononcer le nom par exemple. Pour une fois plongée dans ses réflexions, elle ne se réveille qu'en voyant le geste dangereux de l'homme. Anko, elle, ne retient pas un cri quand il se plante le pieu dans la jambe. La blessure saigne, mais semble se refermer toute seule.
-Pitié ne refaites pas ce genre de chose, au moins pas sans prévenir..
La vue du sang n'est jamais agréable, et puis elle n'aime pas que des gens se blessent ainsi pour rien. Enfin, pour rien, pour tester une théorie, certes. Ils peuvent donc toujours saigner.
-Peut-être qu'on est dans un état entre la vie et la mort ? Je veux dire, on peut encore saigner, ressentir, c'est qu'on a encore un corps non ? Qu'est-ce que c'est compliqué comme situation...
Trop pour sa petite tête qui menace d'exploser sous les questions.
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Niveau :
57/90
Expérience :
26695
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1 ; 1 Ticket familier
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
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x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1 ; 1 Ticket familier
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x1
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1403
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
looking for a soulmate
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Halloween 2023Within the mirage of serenity, a false nirvana conceals the echoes of a turbulent soul.
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Lorsque Surya enfonça le pieu dans sa cuisse, un cri strident s'échappa de la gorge de la jeune rousse, résonnant comme une réprobation face à son acte irréfléchi. La vision du sang semblait la bouleverser profondément. À en juger par son apparence et l'aura qu'elle émanait, il était difficile d'imaginer qu'elle puisse être une adepte des donjons de torture.
Conscient de sa propre bêtise, Surya lui adressa un sourire désolé, reconnaissant tacitement sa faute. Pourtant, derrière cette façade de regret, une lueur fugace de satisfaction dansait dans ses yeux. Au fond de lui, il n'était pas mécontent d'avoir conduit cette petite expérience, une exploration téméraire dans les méandres de l'inconnu qui semblait définir ce monde mystérieux. L'ombre d'une aventure imprudente brillait dans son regard, même s'il reconnaissait la nécessité de s'excuser pour avoir infligé involontairement une blessure à sa compagne d'infortune.
“C’est vivifiant, vous devriez essayer ! Trêve de plaisanterie, toutes mes confuses d’avoir agi aussi promptement sans égard à votre sensibilité.”
Suite à sa légère plaisanterie, Surya s'excusa avec sincérité auprès de la jeune femme, puis replongea dans le tumulte de ses pensées. L'incompréhension persistait, une énigme étoilée de doutes qui semblait insaisissable. Ils avaient foulé un territoire où, normalement, les vivants ne s'aventurent pas. Dans le royaume des morts, la douleur ne devrait être qu'un lointain écho du passé, et le fluide vital ne devrait en aucun cas jaillir de leurs plaies.
À mesure qu'il méditait sur ce mystère déconcertant, les fondements mêmes de son existence semblaient s'ébranler. La certitude de sa condition de trépassé vacillait dans l'incertitude, et une profonde perplexité s'installait. Les doutes envers sa propre nature revenaient comme des spectres insaisissables. Ces questionnements le poussèrent à accorder davantage de crédit à la proposition émise par la demoiselle.
Au fil de cette introspection angoissée, une pensée sombre prenait forme : une malédiction les retenait dans une antichambre, un état équivoque entre la vie et la mort. Un lieu où la douleur et le sang semblaient défier la logique des mondes. La proposition de la demoiselle, de plus en plus sérieuse dans son esprit, résonnait comme une porte dérobée vers une compréhension plus profonde de leur condition mystérieuse.
“Votre question n’est pas dénuée de sens. Nous sommes peut-être dans un état intermédiaire provoqué par une malédiction. Par ailleurs, je ressens une aura étrange qui se dégage de cette demeure. Peut-être trouverons-nous une solution à l’intérieur mais quelque chose ne me rassure guère.”
Conscient de sa propre bêtise, Surya lui adressa un sourire désolé, reconnaissant tacitement sa faute. Pourtant, derrière cette façade de regret, une lueur fugace de satisfaction dansait dans ses yeux. Au fond de lui, il n'était pas mécontent d'avoir conduit cette petite expérience, une exploration téméraire dans les méandres de l'inconnu qui semblait définir ce monde mystérieux. L'ombre d'une aventure imprudente brillait dans son regard, même s'il reconnaissait la nécessité de s'excuser pour avoir infligé involontairement une blessure à sa compagne d'infortune.
“C’est vivifiant, vous devriez essayer ! Trêve de plaisanterie, toutes mes confuses d’avoir agi aussi promptement sans égard à votre sensibilité.”
Suite à sa légère plaisanterie, Surya s'excusa avec sincérité auprès de la jeune femme, puis replongea dans le tumulte de ses pensées. L'incompréhension persistait, une énigme étoilée de doutes qui semblait insaisissable. Ils avaient foulé un territoire où, normalement, les vivants ne s'aventurent pas. Dans le royaume des morts, la douleur ne devrait être qu'un lointain écho du passé, et le fluide vital ne devrait en aucun cas jaillir de leurs plaies.
À mesure qu'il méditait sur ce mystère déconcertant, les fondements mêmes de son existence semblaient s'ébranler. La certitude de sa condition de trépassé vacillait dans l'incertitude, et une profonde perplexité s'installait. Les doutes envers sa propre nature revenaient comme des spectres insaisissables. Ces questionnements le poussèrent à accorder davantage de crédit à la proposition émise par la demoiselle.
Au fil de cette introspection angoissée, une pensée sombre prenait forme : une malédiction les retenait dans une antichambre, un état équivoque entre la vie et la mort. Un lieu où la douleur et le sang semblaient défier la logique des mondes. La proposition de la demoiselle, de plus en plus sérieuse dans son esprit, résonnait comme une porte dérobée vers une compréhension plus profonde de leur condition mystérieuse.
“Votre question n’est pas dénuée de sens. Nous sommes peut-être dans un état intermédiaire provoqué par une malédiction. Par ailleurs, je ressens une aura étrange qui se dégage de cette demeure. Peut-être trouverons-nous une solution à l’intérieur mais quelque chose ne me rassure guère.”
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
ハロウィン。
Harō~in.
Tu as marché dans les dédales de cette maison, comme dans un véritable labyrinthe. Sur ton chemin, beaucoup de portes restaient fermées malgré tes tentatives, et aucun bruit ne pouvait se faire entendre. Tu as tenu bon, malgré les douleurs de ton corps, malgré tes os craquant à chaque mouvement, t’accompagnant dans un orchestre lugubre. Pour être discret, c’est certain que tu aurais pu faire mieux.Harō~in.
Ta réflexion, sur le chemin, s’est portée sur les conséquences de telles blessures. Les engelures sur le corps d’Isamu Zerin, la gorge tranchée de Geb Ramses, l’état lamentable et humide d’Asteria Lugis, et cet Althéen du nom d’Alphonse, qui semblait de toute évidence avoir de la fièvre. Il n’y a qu’une seule possibilité … Surtout si tu considères réellement ton état à toi. Tu es une chips à la crevette, croustillante mais émiettée.
Vous êtes probablement morts.
C’est la seule explication.
Tu as trop souvent fait face à des cadavres pour ne pas comprendre que vous en êtes également. La différence majeure, c’est que vous ne semblez pas être des morts-vivants. Pas ceux auxquels tu as si souvent fait face. A moins que les morts errent également dans cet état avant de totalement perdre leur conscience et devenir des monstres … Réflexion intéressante.
Pour la énième fois, tu as tenté d’ouvrir une porte, sans grand espoir qu’elle cède sous ta force de moineau de printemps. La surprise est immense lorsqu’elle glisse finalement, pour te laisser apercevoir une silhouette aux cheveux blancs se percer la cuisse d’un pieu. Sa plaisanterie et ses excuses te parviennent lorsque tu t’approches, sourcils froncés, le jugement imprimé sur tes traits.
Oh que tu le reconnais, la brute de service de Djinn.
« Quelle chance de vous croiser dans un tel lieu. »
Tu le jauges quelques instants, focus sur lui, avant de t’approcher complètement et l’observer avec attention. Tu remarques sa peau rougit par endroit, et oses poser une main sur son front. Il est quand même étrange pour des morts d’avoir une certaine chaleur sous ta paume, tu es perplexe.
La pluie tombe sur tes cheveux, aplatissant leur grâce naturelle dans une simple cascade longue sur ta nuque. Tu ne pensais pas finir dehors, alors que tu as tant de fois essayer d’ouvrir des portes sur ton passage. Peut-être pourrais-tu trouver des herbes médicinales … Bien que tu doutes de leur efficacité sur des esprits tels que vous.
« Vous semblez avoir subi une insolation … Avez-vous le tourni ? Une migraine ? Chaud mais des frissons glacés ? »
Prendre des coups de soleil d’une telle intensité … Cela ne devait pas être facile pour lui. Tu plisses les yeux et finalement portes ton attention sur les autres personnes présentes. Tu hausses les sourcils en reconnaissant, malgré la peau noire et couverte de suie, la jeune Anko, qui un jour, t’a aidé à tuer un oiseau démoniaque.
« Je ne m’attendais pas à croiser des visages familiers. »
Constatant que tu ne peux rien faire pour Anko, comme pour la plupart d’entre eux à vrai dire, tu regardes la dernière femme présente. Plus mature qu’Anko vu ses traits, tu observes avec un intérêt non dissimulé son bras mécanique.
« Je constate que “nous” ne sommes pas les seuls à être morts. Quelle drôle de coïncidence que de se retrouver dans l’au-delà. Enfin … Si tel est le cas. »
Tu n’es sûr de rien.
Somewhere 10/1551 ? Spooky o'clock
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
416
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
24/90
Expérience :
60 210
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Seringlaive
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
D D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
880
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Halloween 2023Within the mirage of serenity, a false nirvana conceals the echoes of a turbulent soul.
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Alors qu'il évoquait l'aura énigmatique émanant de la demeure derrière lui, Surya, avec une pointe d'autodérision, cherchait à se remémorer d'éventuelles connaissances sur des malédictions susceptibles de transporter les âmes vers des dimensions parallèles. Il savait pertinemment que cet aspect ésotérique n'était pas son point fort. Bien qu'animé par une piété sincère et respectueuse envers les enseignements mystiques, il n'avait jamais osé s'aventurer dans les arcanes obscures de Cheldis. Les malédictions, voilà des mystères auxquels il n'avait jamais osé confronter son esprit.
Pendant que ses pensées se perdaient dans les méandres de l'inconnu, la porte d'entrée du bâtiment s'ouvrit brusquement, révélant la silhouette familière d'un Kanagawais. Un sourire crispé se dessina sur le visage de Surya, et dans une tentative légère de dédramatiser la situation, il se dit à lui-même, sans réelle conviction, que son instinct l'avait averti de l'arrivée imminente de cette personne au caractère peu engageant. C'était une taquinerie qu'il se faisait à lui-même pour apaiser la tension palpable dans l'atmosphère. Cependant, au-delà de cette tentative d'humour, l'aura étrange persistait, émanant indubitablement de la bâtisse. Une présence mystérieuse qui défiait toute tentative de rationalisation. Les murs semblaient respirer une histoire dont les détails échappaient à tout entendement.
“Quelle chance… En de telles circonstances, autant rire de la situation.”
Comme à son habitude, le blondin de l'Empire, dépourvu de tout préambule courtois, s’approcha directement pour poser sa main sur le front du comte. Un geste qui tira une grimace à ce dernier. Non seulement le fait d'être touché sans le préalable consentement provoquait son mécontentement, mais également la simple pression de la peau sur sa chair lui infligeait une douleur constante. Seules les gouttes de pluie, en perles bienfaitrices, parvenaient à lui procurer quelque soulagement dans ce monde où chaque contact semblait être une épreuve.
“Une migraine et des vertiges depuis mon réveil dans ce monde. Et la sensation constante d’avoir du sable en bouche. Sans parler de mon envie irrépressible de boire de l’eau.”
Alors que le blondinet évoquait le "nous" d'une manière qui laissait planer un voile de mystère, Surya ne pouvait s'empêcher de se questionner. Est-ce qu'il faisait simplement référence aux cinq âmes présentes dans le jardin, ou bien le médecin avait-il également fait la connaissance d'autres individus à l'intérieur du bâtiment labyrinthique ? Cette incertitude nourrissait le flot de questions qui tourbillonnait dans l'esprit du comte. Combien de personnes étaient-elles prises au piège de ce lieu étrange, et combien d'entre elles le médecin connaissait-il réellement ? Le mystère, au lieu de se dissiper, prenait de l'ampleur. Chaque indice, chaque échange de paroles, semblait ajouter une nouvelle strate d'énigme à cet univers imprévisible.
“Dois-je comprendre que vous avez eu le loisir de rencontrer d’autres personnes à l’intérieur ? J’ai bien du mal à me figurer que nous soyons bel et bien dans l’au-delà… Nous sommes loin du Nirvana promis par les textes sacrés sans vouloir dénigrer le patrimoine de l’Empire. Cela ressemble plus à une forme d’enfer que de paradis.”
Pendant que ses pensées se perdaient dans les méandres de l'inconnu, la porte d'entrée du bâtiment s'ouvrit brusquement, révélant la silhouette familière d'un Kanagawais. Un sourire crispé se dessina sur le visage de Surya, et dans une tentative légère de dédramatiser la situation, il se dit à lui-même, sans réelle conviction, que son instinct l'avait averti de l'arrivée imminente de cette personne au caractère peu engageant. C'était une taquinerie qu'il se faisait à lui-même pour apaiser la tension palpable dans l'atmosphère. Cependant, au-delà de cette tentative d'humour, l'aura étrange persistait, émanant indubitablement de la bâtisse. Une présence mystérieuse qui défiait toute tentative de rationalisation. Les murs semblaient respirer une histoire dont les détails échappaient à tout entendement.
“Quelle chance… En de telles circonstances, autant rire de la situation.”
Comme à son habitude, le blondin de l'Empire, dépourvu de tout préambule courtois, s’approcha directement pour poser sa main sur le front du comte. Un geste qui tira une grimace à ce dernier. Non seulement le fait d'être touché sans le préalable consentement provoquait son mécontentement, mais également la simple pression de la peau sur sa chair lui infligeait une douleur constante. Seules les gouttes de pluie, en perles bienfaitrices, parvenaient à lui procurer quelque soulagement dans ce monde où chaque contact semblait être une épreuve.
“Une migraine et des vertiges depuis mon réveil dans ce monde. Et la sensation constante d’avoir du sable en bouche. Sans parler de mon envie irrépressible de boire de l’eau.”
Alors que le blondinet évoquait le "nous" d'une manière qui laissait planer un voile de mystère, Surya ne pouvait s'empêcher de se questionner. Est-ce qu'il faisait simplement référence aux cinq âmes présentes dans le jardin, ou bien le médecin avait-il également fait la connaissance d'autres individus à l'intérieur du bâtiment labyrinthique ? Cette incertitude nourrissait le flot de questions qui tourbillonnait dans l'esprit du comte. Combien de personnes étaient-elles prises au piège de ce lieu étrange, et combien d'entre elles le médecin connaissait-il réellement ? Le mystère, au lieu de se dissiper, prenait de l'ampleur. Chaque indice, chaque échange de paroles, semblait ajouter une nouvelle strate d'énigme à cet univers imprévisible.
“Dois-je comprendre que vous avez eu le loisir de rencontrer d’autres personnes à l’intérieur ? J’ai bien du mal à me figurer que nous soyons bel et bien dans l’au-delà… Nous sommes loin du Nirvana promis par les textes sacrés sans vouloir dénigrer le patrimoine de l’Empire. Cela ressemble plus à une forme d’enfer que de paradis.”
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Anko Moon
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
Jardins
feat. Event
C'est trop de réflexion pour sa pauvre petite tête, elle en aurait presque le tournis de toute cette situation. L'homme à la chevelure immaculé s'excuse de son geste après un peu de dérision qui ne la fait pas rire. Puis, soudainement, une autre voix s'élève. Elle la reconnait sans peine, ce ton un peu hautain, et puis la silhouette qui vient de parler... Izanagi, Kanagawais comme elle, avec qui la jeune femme a un jour sauvé un village d'un oiseau démoniaque.
-Oh non, pas toi aussi...
Anko est réellement triste de se dire qu'il est également mort. Certes, il n'est pas le plus sympathique, mais elle l'aime bien. Enfin il faut dire qu'elle aime bien tout le monde aussi. Mais sa façon de parler, et surtout son apparition soudaine, y aurait-il donc d'autres salles à explorer ? D'autres personnes dans le même cas ? Elle se demande vraiment où ils ont atterri, et ce qui les lies pour qu'ils soient tous dans cette étrange demeure.
-Bon... Je vais essayer de visiter le reste de la maison. Il y a d'autres pièces pas vrai ? Peut-être que je trouverai quelque chose, un indice, n'importe quoi qui permette de comprendre la situation. Euh... A bientôt alors ?
- Bannières:
Icon :
"i heard a song once, it posed this point of view
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
that wishes made on stars are likely to come true
so here's my secret, at bedtime every night
i search the sky and hope to find a star who'd send a light to me"
Phrase :
224
Messages :
Penny Polendina - RWBY
Featuring :
Les Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
57/90
Expérience :
26695
Écus :
x3 30 PF
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1 ; 1 Ticket familier
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x1
x2
25% en boutique x2 ; 20% en boutique x1 ; 1 Ticket familier
VIT +3
DEF +2
RES +2
Matériaux :
x1
x2
Inventaire :
Lance maudite
Arme par défaut :
PV 32 | FOR 19 | MAG 06 | VIT 25 | TEC 07 | DEF 15 | RES 15 | MVT 04
Stats :
||
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
FOR +11 ; VIT +3 ; TEC+1 // Fatigue 13
Jet de Sable : Envoie du sable dans les yeux d’un ennemi. L’ennemi perd en vitesse (VIT-3) et ne peut plus attaquer pendant 1 tour. Portée d'utilisation 1-2 cases. (fatigue : 8)
FOR +14 / 50% de paralyser l'ennemi / Efficace contre les unités montées (dégâts x1,5) // Fatigue 8
Armes :
00
Etage Tour :
03
Missions accomplies :
1403
Réputation :
DEF +2
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Si Lance, Naginata, Pertuisane, Tomahawk équipé : FOR+1
Stellaire royal = Augmente les dégâts infligés par l'unité à hauteur de 40% de sa Vit. (5)
Maitrises :
looking for a soulmate
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Anko Moon' a effectué l'action suivante : Dés
'Event Halloween' : 1
'Event Halloween' : 1
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
ハロウィン。
Harō~in.
Aussitôt rencontrée, aussitôt repartie. Anko se volatilise, décidant de voyager dans la maison. Tu aurais aimé l’inspecter plus en détail. La mort est un sujet qui te fascine et tu n’es pas dérangé par le fait de devoir regarder de près des blessures visiblement horribles pour le commun des mortels. Jusqu’ici, celle de Geb avait été la plus dramatique. Tu espérais tout de même qu’il n’ait pas succombé.Harō~in.
La réaction de Surya te fait sourire, alors qu’un sourcil se lève légèrement sur ton front. La situation, oui, être morts et errer dans la brume, rencontrer des connaissances et d’autres âmes égarées, tu ne t’attendais pas à cela en mourant. Comment es-tu mort déjà ? Tu ne te rappelles même plus. Tu espères ne pas avoir trop souffert, mais avec les craquements constants à chaque geste, tu doutes d’avoir eu une belle mort.
Tu pousses un soupir et observes les environs avec un intérêt appuyé.
« Encore faudrait-il que chaque personne rencontrée ait été suffisamment sage pour l’atteindre. »
Ton regard se pose sur lui, rempli de malice et de cette provocation dont il devrait avoir l’habitude.
« Surtout si l’on vous considère. Vous n’êtes pas le plus près de rejoindre le Nirvana. Moi non plus d’ailleurs, même si je suis bercé dans la Foi depuis ma naissance. »
Tu as beaucoup trop de défauts et de vices pour espérer arriver à la cheville de la Sainte Akielos. Personne ne pourrait réellement l’égaler de toute façon, elle possédait certainement la sagesse de mille personnes sur ses épaules et son coeur était assez grand pour accueillir n’importe quelle différence, n’importe quel être de cette terre sans aucun jugement.
Tu arrêtes le cours de tes pensées et décides finalement de répondre à sa question, prenant quelques pincettes. Tu sais que Surya est natif de Djinn, et probablement connaît-il Geb Ramses, puisqu’il avait l’air suffisamment proche de Tarek pour lui parler de manière familière.
« A propos du “nous” évoqué … Je suis navré mais le Prince héritier de Djinn se trouvait dans la pièce d’où je viens. Si cela peut vous rassurer, le Prince Impérial de Kanagawa est mort aussi. Comme deux autres personnes, du nom d’Asteria et d’Alphonse. »
Tu préfères ne donner aucun détail sur les manières dont auraient pu mourir les personnes citées, même si à la vue des symptômes, certaines ne sont pas difficiles à deviner. Tu t’approches de nouveau de Surya, plissant les yeux en observant les brûlures vives sur son visage, ses lèvres dont la sécheresse ne fait aucun doute, et quelques grains de sables persistant çà et là sur lui.
« Souffrez-vous ? »
Comme moi je souffre de seulement bouger le petit doigt.
Somewhere 10/1551 ? Spooky o'clock
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
416
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
24/90
Expérience :
60 210
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Seringlaive
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
D D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
880
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Halloween 2023Within the mirage of serenity, a false nirvana conceals the echoes of a turbulent soul.
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
À la réaction émotionnelle de la rouquine, l'entité sépulcrale qu'était devenu le comte conclut rapidement qu'elle entretenait une connaissance étroite avec le médecin trépassé. La tristesse palpable dans ses yeux laissait transparaître un lien particulièrement fort avec ce dernier. La connexion entre eux devait être empreinte d'une profondeur que le comte n'arrivait pas encore à définir. Alors qu'il croyait que la situation ne pouvait guère empirer, voilà que la demoiselle prenait congé, laissant le comte seul en compagnie de cet individu androgyne au caractère antipathique et d'une noble dame qui, jusqu'à présent, s'était tenue en retrait depuis son intervention.
Un silence pesant s'installa dans le jardin, ponctué par le doux murmure du vent caressant les branches des arbres séculaires, et le bruissement des feuilles qui semblaient résonner comme les échos d'une éternité figée. Le comte, dans son état d'observateur spectral, se trouvait dans une position où il ne pouvait qu'assister aux événements se déroulant autour de lui, privé de la capacité d'intervenir ou de participer activement à cet étrange ballet de l'au-delà. Évitant de provoquer le moindre mouvement, il se contenta d'observer les réactions du blondinet, scrutant les nuances d'expression sur son visage. Le comte était condamné à être un témoin muet de cette scène qui se déployait dans l'entre-deux du monde des vivants et des morts. La séparation entre les deux réalités était à la fois tangible et indéchiffrable.
“Je m’abstiendrai de préjuger : juger l'autre, c'est le condamner. La perfection nous est inaccessible, aussi doit-on croire en la miséricorde des dieux pour nous libérer du cycle infernal de la réincarnation.”
Il était curieux d'entendre le blondin préjuger ainsi de la vertu du comte. Ils se connaissaient à peine, après tout. Leur rencontre n'avait pas débuté sous les meilleurs auspices, mais cela ne suffisait pas à dresser un portrait complet d'un individu. Le comte, en toute modestie, ne prétendait pas détenir le profil idéal pour atteindre le Nirvana. Il pensait avoir toute une vie devant lui pour progresser dans cette quête spirituelle... du moins, jusqu'à ce qu'il rejoigne l'outre-monde, sans en comprendre la raison. À présent, l'idée de mettre un terme au cycle infernal de la réincarnation le hantait. Il peinait à trouver un réel attrait à l'existence, et ardemment, il souhaitait ne pas avoir à recommencer cette traversée tumultueuse.
“Allons, il n’y a pas de quoi être navré. Nous sommes tous égaux devant la Mort. Il est curieux toutefois de voir tout ce monde réuni en ce lieu énigmatique. Comme il est curieux de connaître autant de personnes. À croire que tout ceci n’a rien d’aléatoire…”
S'il avait eu la capacité de se mouvoir à sa guise, le comte aurait certainement consacré son temps à l'exploration minutieuse de la bâtisse, espérant y trouver d'autres âmes qu'il aurait pu reconnaître. Cependant, l'idée qu'une seule personne puisse détenir la clé pour déchiffrer l'énigme de ce monde mystérieux lui paraissait peu plausible. Il percevait clairement qu'il y avait quelque chose, une force invisible, qui les attirait tous vers cet endroit. L'étrange aura qui imprégnait l'atmosphère ne pouvait être uniquement imputée au médecin à ses côtés. Surya, conscient de cette réalité intrigante, tourna lentement son regard vers le médecin, préférant éviter tout mouvement brusque qui aurait pu exacerber le vertige menaçant de le faire chuter une fois de plus.
“Comme tout le monde, j’imagine. En tout cas, suffisamment pour que je reste cloué ces escaliers. Parler m’est fort désagréable et mes vertiges m’interdisent de me placer à l’envi à moins d’y aller en rampant. À tout hasard, en tant que démonologue, vous n’auriez pas un sort pour conjurer cette malédiction qui pèse sur nos pauvres êtres ?”
Un silence pesant s'installa dans le jardin, ponctué par le doux murmure du vent caressant les branches des arbres séculaires, et le bruissement des feuilles qui semblaient résonner comme les échos d'une éternité figée. Le comte, dans son état d'observateur spectral, se trouvait dans une position où il ne pouvait qu'assister aux événements se déroulant autour de lui, privé de la capacité d'intervenir ou de participer activement à cet étrange ballet de l'au-delà. Évitant de provoquer le moindre mouvement, il se contenta d'observer les réactions du blondinet, scrutant les nuances d'expression sur son visage. Le comte était condamné à être un témoin muet de cette scène qui se déployait dans l'entre-deux du monde des vivants et des morts. La séparation entre les deux réalités était à la fois tangible et indéchiffrable.
“Je m’abstiendrai de préjuger : juger l'autre, c'est le condamner. La perfection nous est inaccessible, aussi doit-on croire en la miséricorde des dieux pour nous libérer du cycle infernal de la réincarnation.”
Il était curieux d'entendre le blondin préjuger ainsi de la vertu du comte. Ils se connaissaient à peine, après tout. Leur rencontre n'avait pas débuté sous les meilleurs auspices, mais cela ne suffisait pas à dresser un portrait complet d'un individu. Le comte, en toute modestie, ne prétendait pas détenir le profil idéal pour atteindre le Nirvana. Il pensait avoir toute une vie devant lui pour progresser dans cette quête spirituelle... du moins, jusqu'à ce qu'il rejoigne l'outre-monde, sans en comprendre la raison. À présent, l'idée de mettre un terme au cycle infernal de la réincarnation le hantait. Il peinait à trouver un réel attrait à l'existence, et ardemment, il souhaitait ne pas avoir à recommencer cette traversée tumultueuse.
“Allons, il n’y a pas de quoi être navré. Nous sommes tous égaux devant la Mort. Il est curieux toutefois de voir tout ce monde réuni en ce lieu énigmatique. Comme il est curieux de connaître autant de personnes. À croire que tout ceci n’a rien d’aléatoire…”
S'il avait eu la capacité de se mouvoir à sa guise, le comte aurait certainement consacré son temps à l'exploration minutieuse de la bâtisse, espérant y trouver d'autres âmes qu'il aurait pu reconnaître. Cependant, l'idée qu'une seule personne puisse détenir la clé pour déchiffrer l'énigme de ce monde mystérieux lui paraissait peu plausible. Il percevait clairement qu'il y avait quelque chose, une force invisible, qui les attirait tous vers cet endroit. L'étrange aura qui imprégnait l'atmosphère ne pouvait être uniquement imputée au médecin à ses côtés. Surya, conscient de cette réalité intrigante, tourna lentement son regard vers le médecin, préférant éviter tout mouvement brusque qui aurait pu exacerber le vertige menaçant de le faire chuter une fois de plus.
“Comme tout le monde, j’imagine. En tout cas, suffisamment pour que je reste cloué ces escaliers. Parler m’est fort désagréable et mes vertiges m’interdisent de me placer à l’envi à moins d’y aller en rampant. À tout hasard, en tant que démonologue, vous n’auriez pas un sort pour conjurer cette malédiction qui pèse sur nos pauvres êtres ?”
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
ハロウィン。
Harō~in.
Les paroles de Surya te font simplement et distraitement hausser les épaules. La miséricorde des Dieux … Si l’on compte sur les Divinités pour sauver l’humanité, n’est-ce pas ça, la condamner ? Chaque humain est capable de prendre sa vie en main, accompagné de leur Foi et des Dieux qui suivent leur ombre. Dépendre entièrement d’eux serait une grosse erreur, car s’ils vous ont donné le libre arbitre, il serait trop simple d’attendre de la pitié de ces divinités pour mener à bien la mission qu’est la vie.Harō~in.
Tu es croyant, oui, mais probablement d’une toute autre manière que Surya. Tu ne préfères pas relever pour débattre sur ce sujet, tu n’en as pas l’envie, et tu n’es pas sûr que ce soit réellement le moment pour cela.
Cet endroit étrange soulève énormément de questions, mais tu n’as pas le temps de t’attarder dessus lorsque tu t’es engagé à “soigner” les blessés de la pièce précédente. Tu aimerais autant croiser Anko pour vérifier ses blessures, car elle est partie bien trop vite. Pour la peine, tu te concentres sur Surya, puisque la femme dans l’ombre ne souhaite pas s’avancer ou intéragir.
Tu baisses les yeux pour observer son corps et essayer de trouver quelque chose, sans succès. Puis ton regard émeraude se tourne vers le jardin et sa verdure entourant le lugubre manoir. Peut-être pourrais-tu y trouver de quoi arrêter quelques saignements, ou hydrater la peau de Surya, sa bouche et cette sensation de soif constante. Tu te détaches donc de lui pour parcourir les abords de la forêt qui se dessine autour de la demeure.
Quelques herbes peuvent être utilisées pour la fièvre si bien utilisées, une fleur ou deux traînent dans les fourrés, ce qui peut être utile pour légèrement atténuer la douleur. Tu es ravi de constater que quelques autres plantes peuvent te servir. Si tu avais un bâton de soin, tu pourrais au moins tenter de guérir quelques plaies, mais tu n’es pas équipé. Tu n’as que … cette paire de ciseaux. Autant dire que ça ne te sert pas à grand-chose pour le moment. Tes os te font souffrir mais tu n’es pas du genre à te plaindre, ou même te permettre un comportement de Diva, surtout dans cette situation.
En te relevant, ta main disponible pleine de quelques verdoyantes trouvailles humides, tu fermes les yeux un instant, pris d’un vertige. Tu te maintiens contre un arbre, fort heureusement, réel, et solide, avant de retourner vers ces escaliers où se tient la brute de Djinn.
Tu le regardes durant de longues secondes, en déposant à ses côtés tes récoltes de fortune, il peine à avaler et à prononcer ses mots ; quand bien même il semble du genre pipelette et aime donner son avis sur … à peu près tout. Une idée te vient ensuite.
Cherchant des yeux un récipient, tu longes la bâtisse avant de trouver un seau rempli d’eau de pluie. Content de ta trouvaille, tu attrapes la hanse, et t’approches de Surya.
« J’ai trouvé de l’eau de pluie pour vous, prenez ce seau et n’hésitez pas à en boire pour chasser cette vilaine soif. Je vais vous aider à vous relever, quittons cet endroit et essayons de rejoindre les autres. »
Avec toute la délicatesse dont tu peux faire preuve, n’oubliant pas d’épargner ton épaule déjà en vrac, tu lui offres ton soutien, non sans quelques craquements horribles, comme si tout ton corps était en train de céder sous votre poids.
« Ne … Faites pas attention à ça, ça va. »
La douleur est intense, mais tu ne peux pas faire la chochotte dans cette situation. Tu dois les sauver. Quoi qu’il en coûte.
Somewhere 10/1551 ? Spooky o'clock
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
416
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
24/90
Expérience :
60 210
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Seringlaive
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
D D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
880
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Izanagi Yoshitsune' a effectué l'action suivante : Dés
'Event Halloween' : 1
'Event Halloween' : 1
- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
Halloween 2023Within the mirage of serenity, a false nirvana conceals the echoes of a turbulent soul.
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Surya, en tant qu'observateur spectral dans ce jardin entre les mondes, portait son attention sur le blondin qui se déplaçait avec une aisance qui trahissait une certaine familiarité avec ce lieu énigmatique. La prudence l'animait, comme s'il redoutait de réveiller le vertige menaçant qui avait déjà précipité plus d'un pas vers le sol irréel de cet entre-monde. À plusieurs reprises, la figure androgyne se pencha, ramassant des éléments disséminés sur le sol. Cependant, la vision de Surya, déformée par sa migraine, ne lui permettait pas de discerner clairement les objets que recueillait cette figure de plus en plus féminine à mesure qu’elle s’éloignait. Plus la distance entre le sujet et ses yeux s'accroissait, plus les contours des éléments semblaient se dissoudre dans une ambiance irréelle. Les objets eux-mêmes semblaient empreints d'une étrangeté indéfinissable, comme s'ils étaient des reliques d'un passé lointain ou des symboles d'une réalité altérée.
Lorsque le médecin déposa délicatement les feuilles à proximité du comte, ce dernier arqua un sourcil empreint d'interrogation. Ni botaniste ni apothicaire, il se sentait désarmé face à ces éléments végétaux, ignorant totalement leurs propriétés thérapeutiques, et surtout comment en extraire les bienfaits. Devait-il les broyer, les mâcher, ou peut-être les frotter contre une surface ? Dans une sage réserve, il préféra demeurer immobile, dans l'attente de quelconques instructions qui n'arrivèrent pas. Izanagi, en un mutisme persistant, s'éloigna de nouveau sans dévoiler les mystères que renfermaient ces feuilles.
La quiétude du silence persista, enveloppant le jardin sépulcral dans un voile de mystère. Puis, à la surprise du comte, Izanagi réapparut, porteur d'un seau d'eau. Depuis leur réveil dans cet entre-monde, nul n'avait osé entreprendre l'observation des environs. Une telle entreprise aurait exigé un effort dont il se sentait incapable, du moins sans y consacrer un temps considérable.
Arborant une gratitude sincère sur son visage, Surya réagit avec une voracité qui trahissait une soif profonde, presque primitive, lorsqu'il avala le contenu du seau. Chaque gorgée semblait résonner comme la première rencontre avec l'eau, une expérience vitale qui transcende le temps. Sa soif, bien que probablement insatiable dans ce contexte éthéré, trouva un moment d'apaisement dans ces instants où l'eau fraîche caressait son être. Le comte accepta ensuite naturellement l’aide proposée par le citoyen de l’Empire. Il s'efforça de ne pas devenir un fardeau pour son bienfaiteur, conscient que même dans cet état post-mortem, les égards et les prévenances conservaient une place importante. Cependant, malgré la délicatesse des gestes du Kanagawais, une symphonie sinistre de craquements émergea du corps du bienfaiteur. Il était temps de quitter ce jardin.
Lorsque le médecin déposa délicatement les feuilles à proximité du comte, ce dernier arqua un sourcil empreint d'interrogation. Ni botaniste ni apothicaire, il se sentait désarmé face à ces éléments végétaux, ignorant totalement leurs propriétés thérapeutiques, et surtout comment en extraire les bienfaits. Devait-il les broyer, les mâcher, ou peut-être les frotter contre une surface ? Dans une sage réserve, il préféra demeurer immobile, dans l'attente de quelconques instructions qui n'arrivèrent pas. Izanagi, en un mutisme persistant, s'éloigna de nouveau sans dévoiler les mystères que renfermaient ces feuilles.
La quiétude du silence persista, enveloppant le jardin sépulcral dans un voile de mystère. Puis, à la surprise du comte, Izanagi réapparut, porteur d'un seau d'eau. Depuis leur réveil dans cet entre-monde, nul n'avait osé entreprendre l'observation des environs. Une telle entreprise aurait exigé un effort dont il se sentait incapable, du moins sans y consacrer un temps considérable.
Arborant une gratitude sincère sur son visage, Surya réagit avec une voracité qui trahissait une soif profonde, presque primitive, lorsqu'il avala le contenu du seau. Chaque gorgée semblait résonner comme la première rencontre avec l'eau, une expérience vitale qui transcende le temps. Sa soif, bien que probablement insatiable dans ce contexte éthéré, trouva un moment d'apaisement dans ces instants où l'eau fraîche caressait son être. Le comte accepta ensuite naturellement l’aide proposée par le citoyen de l’Empire. Il s'efforça de ne pas devenir un fardeau pour son bienfaiteur, conscient que même dans cet état post-mortem, les égards et les prévenances conservaient une place importante. Cependant, malgré la délicatesse des gestes du Kanagawais, une symphonie sinistre de craquements émergea du corps du bienfaiteur. Il était temps de quitter ce jardin.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Surya Kaurava' a effectué l'action suivante : Dés
'Event Halloween' : 6
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- Gods:
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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