07 janvier 1552
Plongé dans la lecture des différents rapports journaliers qui s’empilaient plus vite qu’ils ne se lisaient, l’officier supérieur avait fini par se retrouver seul dans le bureau qu’il occupait dans la caserne royale à mesure que s’égrenaient les heures. Après l’entraînement qu’il supervisa auprès d’anciens conscrits émus par les événements, il avait pu compter sur l’aide précieuse de la première princesse du royaume. Depuis l’absence malheureuse de l’héritier au trône, la charge de travail avait plus que doublé, aussi avait-il accepté volontiers la participation de son amie. Impuissante face au sort qui a frappé son frère, elle avait cherché autant que faire se peut une façon de punir le responsable de ce crime de lèse-majesté. Mais il fallait se rendre à l’évidence, à l’heure actuelle tous avaient fait chou blanc en dépit des moyens engagés au cours de deux derniers mois. Son impatience était devenue prégnante si bien qu’elle commençait maintenant à avoir des conséquences sur sa santé entre les insomnies et la perte d’appétit. Soucieux de son bien-être, le comte avait profité de sa préséance en qualité d’officier supérieur pour la congédier dès qu’il l’estima judicieux. À son grand déplaisir manifeste, Surya n’adressa qu’un sourire compatissant à la demoiselle. Il avait le don de la faire céder malgré son esprit borné.
Au cliquetis caractéristique de sa montre à gousset, il jeta machinalement un regard à l’heure qu’elle affichait. Si sa journée avait commencé aux aurores, elle était encore loin de se terminer. En plus de ses obligations habituelles, le comte participait également aux rondes nocturnes. Ces dernières étaient définies suivant un roulement hebdomadaire. Le sort joueur avait le choix de lui attribuer pour cette nuit nul autre que le Prince de Glace. Le lion se demandait parfois ce qu’il avait pu commettre comme infamie pour côtoyer aussi régulièrement les Ramses. Décidément il ne pouvait plus vivre sans eux à moins que ce fût le contraire. Toujours est-il qu’il ne savait pas vraiment s’il voulait passer le reste de sa nuit avec cet individu prompt à l’antipathie et à la roguerie. À plus forte raison le jour de son anniversaire, quand bien même il n’y accordait aucune importance. S’il ne connaissait pas le motif de sa punition, il trouva par ailleurs la satisfaction dans sa condition corvéable. Ainsi espérait-il rencontrer une version plus docile du mouton noir de la famille royale.
Sous un ciel d’encre d’une nuit luneuse, le comte se mit en route vers le point de rendez-vous prévu avec son partenaire de patrouille. À la fraîcheur relative, l’on devinait aisément que l’hiver avait intronisé son empire si tant est que cela eût un sens à Djinn. À l’arrivée du porphyrogénète, le comte salua le jeune homme avec le respect qui lui était dû malgré la circonstance de sa présence. Dans un silence religieux, il imprima le premier mouvement, amorçant le début de leur ronde. Lorgnant le prince puni de temps à autre, son visage semblait arborer une expression bien différente que celle à laquelle il s’était habitué. Il ignorait si c’était là la figure d’une personne contrite pour la faute commise ou le résultat de l’inquiétude pour son aîné. Dans tous les cas, il était incapable de définir ce qui avait altéré ses traits. Fidèle au secret, il ne pouvait décemment rien lui dire au sujet de son grand frère. Et il éviterait d’évoquer l’entraînement qu’il avait fait subir au benjamin. Fallait-il qu’il intégrât sa petite sœur une nouvelle fois ? L’idée était séduite mais pas cette fois.
“Paraît-il que vous avez rencontré Galdred en chair et en os. Qu’est-ce que cela fait de rencontrer un dieu vivant ?”
Il était heureux que le prince fût sain et sauf de son aventure dans les contrées kanagawaises. Il était tout du moins curieux qu’il s’y trouvât au vu des relations tendues entre le royaume et l’empire. Peut-être était-ce finalement la raison de sa punition. Il devait avoir commis un impair diplomatique. Surya était bien loin de se douter que l’enfant Ramses avait commis un dangereux blasphème. Alors qu’ils approchaient de la Grand-Place d’Héliopolis toujours sinistrée depuis l’attentat, les faisceaux argentés de la suzeraine de la nuit, occultés par intermittence par les nuages, délinéaient une ombre à proximité de l’un des gouffres. D’un geste de la main, il intima à Tarek de s’immobiliser et pointa du doigt la direction à scruter. Subrepticement, le lion se hissa à pas de loup jusqu’à l’inconnu engoncé dans sa cape à la couleur obreptice. Une fois à portée de main, il bascula l’individu en l’attrapant par le col jusqu’à le plaquer fermement au sol.
“Qui êtes-vous et que faites-vous ici à une heure aussi tardive ?”
À l’expression sur son visage, le jeune homme ne s’attendait pas à ce qu’on mît la main sur lui. Le lion examina attentivement le corps qui reposait lourdement au sol. Il n’avait ni le gabarit ni le hâle du criminel recherché. À vrai dire, il était plutôt frêle et semblait parfaitement étranger au royaume. Il ne pouvait toutefois relâcher la prudence tant que cette personne n’aurait pas décliné son identité.
4 participants
Page 1 sur 1
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Enquête. Au bout du tunnel
07/01/1552. Djinn, ville d'Héliopolis.
L’enquête de Djinn ne mène nulle part, comme si tout ce qui s’était passé n’avait été que le fruit d’une imagination commune. Pourtant, la situation est réelle ; Geb Ramses a été blessé et empoisonné au cours d’un assaut sauvage en pleine ville, puis envoyé à Nordahl afin d’y être en sécurité. Il faut également parler des civils ayant connu un funeste destin en plein milieu d’Héliopolis. Tout ceci n’était donc pas un simple cauchemar.
Darius Ramses a déployé divers moyens pour essayer d’obtenir des informations :
- des interrogations ont été faites au sein même de la ville, puis en dehors de ses murs avec espoir de trouver quelqu’un ressemblant à la vague description de l’assaillant, en vain ;
- les cavités par lesquelles les Vers de Sable sont sortis ont été inspectées, mais il s’est révélé que malgré une technologie de pointe, les Djinns n’ont pas les connaissances nécessaires en Démonologie pour détecter la moindre anomalie ;
- les Nomades ont bien été contactés, mais de leur côté, aucun changement de comportement, aucune disparition ou mouvement peu commun des groupes de Vers des Sables n’a été relevé.
L’enquête est donc au point mort, mais hors de question de faire rentrer Geb Ramses, puisqu’il était vraisemblablement la cible de cette attaque monstrueuse. Alors la nation désertique a accepté l’aide de Kanagawa, car si le pays traditionaliste a autorisé les ingénieurs Djinns à franchir les frontières pour aider dans le cratère, il était également nécessaire de faire des progrès de chaque côté. C’est sur le principe du donnant-donnant. Après tout Djinn respecte les savants fous et ne reculerait devant rien pour continuer d’évoluer.
Ainsi donc, avec l’arrivée de quelques cerveaux de Kanagawa, certaines idées ont pu être proposées et de nouvelles pistes, bien que vaines, ont pu être explorées.
Surya Kaurava, frustré que l’enquête n’avance pas, malgré lui attaché au Prince ;
Tarek Ramses tout juste rentré de sa punition à Ios, résolu à ne pas abandonner sa famille à un sort aussi triste ;
et Izanagi Yoshitsune, un Kanagawais farfelu passionné de créatures en tout genre.
Voici le trio qui va changer le cours de l’enquête.
Informations
InformationsComment se passe une (en)quête ?
Vous aurez la possibilité d'examiner votre environnement et de découvrir des choses par vous-même en lisant les indices cachés dans les postes d'Akielos. Il vous suffira de vous poser des questions, d'intégrer certains éléments et de lancer un dé sur Discord qui servira de PERCEPTION pour ce RP (à laquelle vous ajouterez votre statistique TEC). Exemple : Vous voulez des infos ou ordonner quelque chose ? Tirez le dé, et le MJ vous dira si vous avez réussi quelque chose ou non, suivant votre résultat.
DE CRITIQUE (ou ici, PERCEPTION)
Moins ou égal à 24 : échec critique, honte sur vous.
Entre 25 et 54 : tir normal, pas de découverte particulière.
Entre 55 et 84 : réussite et découverte d'une partie de l'indice.
Plus ou égal à 85 : réussite et découverte complète de l'indice.
HORS RPVous ferez chacun un poste d’introduction en expliquant les raisons de votre venue, vos inquiétudes sur les évènements et terminerez par la rencontre avec Izanagi.
Nous sommes en janvier, en hiver, il fait plutôt frais.
300 mots minimum demandés.
3 jours de délai entre chaque réponse (c'est important).
L’ordre de passage : Izanagi, Surya, Tarek
Izanagi TEC 07 / Surya TEC 11 / Tarek TEC 10
Suivez le MJ, il connaît le chemin.
Amusez-vous (surtout).
Vous aurez la possibilité d'examiner votre environnement et de découvrir des choses par vous-même en lisant les indices cachés dans les postes d'Akielos. Il vous suffira de vous poser des questions, d'intégrer certains éléments et de lancer un dé sur Discord qui servira de PERCEPTION pour ce RP (à laquelle vous ajouterez votre statistique TEC). Exemple : Vous voulez des infos ou ordonner quelque chose ? Tirez le dé, et le MJ vous dira si vous avez réussi quelque chose ou non, suivant votre résultat.
DE CRITIQUE (ou ici, PERCEPTION)
Moins ou égal à 24 : échec critique, honte sur vous.
Entre 25 et 54 : tir normal, pas de découverte particulière.
Entre 55 et 84 : réussite et découverte d'une partie de l'indice.
Plus ou égal à 85 : réussite et découverte complète de l'indice.
HORS RPVous ferez chacun un poste d’introduction en expliquant les raisons de votre venue, vos inquiétudes sur les évènements et terminerez par la rencontre avec Izanagi.
Nous sommes en janvier, en hiver, il fait plutôt frais.
300 mots minimum demandés.
3 jours de délai entre chaque réponse (c'est important).
L’ordre de passage : Izanagi, Surya, Tarek
Izanagi TEC 07 / Surya TEC 11 / Tarek TEC 10
Suivez le MJ, il connaît le chemin.
Amusez-vous (surtout).
Dernière édition par Akielos le 29/09/23, 09:29 am, édité 1 fois
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
トンネルの終わりで。
Au bout du tunnel.
Il fait nuit noire à Djinn, et c’est précisément le moment que tu as choisi pour poursuivre tes recherches. Tu as demandé une autorisation officielle pour inspecter les cavités par lesquelles les Vers de Sable sont sortis, et bien qu’elle ait été vaguement acceptée, tu as tout juste eu le temps de jeter un œil en marmonnant dans ta barbe inexistante avant que l’on ne te dise “rien n’a été trouvé”. Enquête terminée.Au bout du tunnel.
Peut-être pour eux, mais pas pour toi.
Tu as donc décidé d’y aller tout seul et de braver les interdictions de Djinn. Bien sûr, cela ne s’est pas fait sans préparation, tu as étudié durant quelques jours les rondes habituelles des soldats du soleil pour te permettre un temps de répit suffisant pour relever des indices. Et qui sait ? Peut-être que tu pourrais même rentrer dans les cavités, pour voir où elles mènent ? Tu n’es pas du genre à laisser tomber.
Ces ingrats me remercieront plus tard si je trouve quelque chose.
C’est ce que tu t’es dit en traversant Djinn, sous couvert d’une cape sombre, inhabituelle à ton style ordinairement blanc, dans la plus grande des discrétions. Tu regardes à droite à gauche tout en consultant quelques notes à la lueur de la lune. Si tu prends le tournant suivant, tu arriveras proche des allées qui ont connu la tragédie, mais les rondes y sont particulièrement denses, tu n’auras que très peu de chances d’y arriver.
Putain, allez Izanagi, c’est le moment.
Tu inspires et repars en trottinant dans les ruelles afin de parvenir à l’endroit attendu. Caché derrière le coin d’une maison endormie, tu regardes avec prudence les alentours. Pour le moment, il ne semble pas y avoir un chat. Tu consultes de nouveau ton carnet de notes, d’ici deux minutes, un garde devrait passer dans la rue d’en face pour jeter un oeil aux environs et repartir environ trente secondes plus tard.
Qu’il se magne un peu le cul, j’ai des choses importantes à faire moi.
Ah ! Le voilà.
Tu attends patiemment qu’il reparte. Une fois que la voie est libre, tu te faufiles au beau milieu de la place. Accroupi près d’une des cavités, tes doigts viennent caresser le bord avec une attention méticuleuse. Tu as déjà aperçu les trous, mais cette fois-ci, tu peux le faire en toute tranquillité. Tu prends un crayon et prends quelques notes dans ton carnet, le déposant à côté de toi pour plonger ta tête dans le creux, essayant d’y voir quelque chose.
Malheureusement, il fait aussi sombre que dans le ventre d’un mort-vivant. Tu vas cependant devoir faire avec les moyens du bord, car utiliser une torche serait révéler ta position et tes intentions. Tu ne veux pas te faire arrêter avant d’avoir pu découvrir ce qui se cache là-dessous.
Un peu de lumière ne serait pas de refus, merde. J’vais devoir apprendre le sort de Lumière si j’veux m’en sortir plus tard. Quelle plaie.
Heliopolis 01/1552 2h
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
416
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
24/90
Expérience :
60 210
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Seringlaive
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
D D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
880
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Résumé
- Retrouve Tarek pour faire leur ronde
- Il le questionne rapidement sur Galdred pour faire un peu la conversation
- Arrivé sur la Grand-Place d'Héliopolis, il devine au loin une silhouette près d'un gouffre
- Il se hisse à sa hauteur pour l'attraper par surprise et le questionne sur son identité
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Enquête – 07 Janvier 1552
Certains regards se posent encore curieusement sur lui alors qu’il ajuste les brassards de cuir en tirant sur les lacets d’un œil concentré. Les quelques chuchotements qui lui parviennent le confortent dans l’idée que tout le monde ignore les raisons de sa présence ici.
Quelques âmes pensent qu’il est là pour superviser l’armée à la demande du Roi de Djinn, d’autres se persuadent qu’il sera prochainement gradé.
Le secret a bien été gardé. Son père devrait être satisfait.
Autant qu’il puisse l’être le concernant.
Pour l’heure, les tourments de son géniteur l’indiffèrent totalement.
Ses pensées sont dirigées vers Geb dont le manque se fait cruellement ressentir.
Il serait fort en l’absence de son aîné.
Même s’il est actuellement cantonné à ce poste dans l’armée, il peut se rendre utile. La ronde nocturne est justement un moyen de ne pas rester sur la touche.
La tragédie qui a frappé Djinn en son absence a laissé tant de séquelles que certaines douleurs ne semblent pas vouloir se laisser panser.
Pire encore, l’enquête menée pour mettre la main sur l’agresseur de Geb n’a manifestement pas portée ses fruits. Pas plus que celle cherchant à déterminer la provenance des vers des sables. Sa mâchoire se contracte face à cette évidence et il est bien décidé à faire avancer les choses autant que possible.
Peu importe si ça a pour but d’alourdir sa sanction.
Sans trop de surprise, il retrouve donc un visage familier : le Comte d’Amritsar serait son partenaire cette nuit.
Tarek se présente à lui vêtu humblement, comme un simple soldat. Les salutations du Lion sont donc bien inutiles à son sens et il essaie, par un geste de la main, de le délivrer de cette obligation. En vain. Un léger soupir franchit ses lèvres et il se masse la nuque avant d’emboîter le pas au noble.
Le prince ne marche pas complètement en retrait, il n’a qu’un pas ou deux de retard sur son interlocuteur. Sans se laisser distancer, il observe les rues endormies djinns. L’inquiétude lui creuse des rides soucieuses, marquant son visage encore épuisé par les derniers évènements. Les doux mots de Chang’e le maintiennent probablement encore à flot… Mais pour combien de temps ?
Les paroles de Surya le sortent de sa torpeur.
Jusqu’à le faire stopper.
Pour avoir manquer de discernement, pour avoir blasphémer de façon presque légère, Tarek ne peut que froncer les sourcils pour dévisager son partenaire nocturne. Peut-être que les faveurs de la lune laisseront entrapercevoir que, malgré les traits durcis du prince, il a blêmi à la simple mention de ce nom divin.
— Vous ne devriez pas prendre cela aussi légèrement, Comte. Il serre le poing, frémissant. Je ne souhaite à personne de faire sa rencontre comme je l’ai fait. Il déglutit. Son implacable puissance transpirait à travers tous les pores de sa peau, voir même au-delà. Il aurait pu ne faire qu’une bouchée de nous si tel avait été son désir. Sentant la panique le saisir au simple souvenir de cette rencontre qu’il avait occulté au profit de l’état de Geb, Tarek soupire lourdement. Nous ne sommes rien, Surya...
Le prince ne veut pas en parler davantage et reprend la route.
Après un instant, le Comte lui fait signe de se stopper, lui désignant la silhouette plus loin.
Les sens de Tarek se mettent en alerte et il suit les directives de Surya, bien plus habitué au terrain que lui. Il s’en remet à ses ordres et s’exécute en conséquence.
L’individu est rapidement neutralisé et mis à terre puis questionné : une intervention efficace.
Et pourtant…
Tarek s’accroupit pour observer de plus près le visage de leur petit curieux.
Malgré la pénombre, il aperçoit un petit carnet qu’il ramasse et feuillette rapidement. Les caractères sont facilement reconnaissables et il hausse un sourcil avant de se redresser.
— Est-ce de la curiosité ou cherchez-vous quelque chose ? Il penche la tête sur le côté. D’autant plus que cela me paraît risqué de mettre sa tête dans une cavité creusée par un ver des sables. N’importe qui le sait. Il marque une pause. Nous n’avons pas la volonté de vous faire du mal, mais comprenez que votre comportement suspect dans cette période troublée ne peut que vous porter préjudice. Il serait donc appréciable, pour tout le monde, que vous coopériez.
Certains regards se posent encore curieusement sur lui alors qu’il ajuste les brassards de cuir en tirant sur les lacets d’un œil concentré. Les quelques chuchotements qui lui parviennent le confortent dans l’idée que tout le monde ignore les raisons de sa présence ici.
Quelques âmes pensent qu’il est là pour superviser l’armée à la demande du Roi de Djinn, d’autres se persuadent qu’il sera prochainement gradé.
Le secret a bien été gardé. Son père devrait être satisfait.
Autant qu’il puisse l’être le concernant.
Pour l’heure, les tourments de son géniteur l’indiffèrent totalement.
Ses pensées sont dirigées vers Geb dont le manque se fait cruellement ressentir.
Il serait fort en l’absence de son aîné.
Même s’il est actuellement cantonné à ce poste dans l’armée, il peut se rendre utile. La ronde nocturne est justement un moyen de ne pas rester sur la touche.
La tragédie qui a frappé Djinn en son absence a laissé tant de séquelles que certaines douleurs ne semblent pas vouloir se laisser panser.
Pire encore, l’enquête menée pour mettre la main sur l’agresseur de Geb n’a manifestement pas portée ses fruits. Pas plus que celle cherchant à déterminer la provenance des vers des sables. Sa mâchoire se contracte face à cette évidence et il est bien décidé à faire avancer les choses autant que possible.
Peu importe si ça a pour but d’alourdir sa sanction.
Sans trop de surprise, il retrouve donc un visage familier : le Comte d’Amritsar serait son partenaire cette nuit.
Tarek se présente à lui vêtu humblement, comme un simple soldat. Les salutations du Lion sont donc bien inutiles à son sens et il essaie, par un geste de la main, de le délivrer de cette obligation. En vain. Un léger soupir franchit ses lèvres et il se masse la nuque avant d’emboîter le pas au noble.
Le prince ne marche pas complètement en retrait, il n’a qu’un pas ou deux de retard sur son interlocuteur. Sans se laisser distancer, il observe les rues endormies djinns. L’inquiétude lui creuse des rides soucieuses, marquant son visage encore épuisé par les derniers évènements. Les doux mots de Chang’e le maintiennent probablement encore à flot… Mais pour combien de temps ?
Les paroles de Surya le sortent de sa torpeur.
Jusqu’à le faire stopper.
Pour avoir manquer de discernement, pour avoir blasphémer de façon presque légère, Tarek ne peut que froncer les sourcils pour dévisager son partenaire nocturne. Peut-être que les faveurs de la lune laisseront entrapercevoir que, malgré les traits durcis du prince, il a blêmi à la simple mention de ce nom divin.
— Vous ne devriez pas prendre cela aussi légèrement, Comte. Il serre le poing, frémissant. Je ne souhaite à personne de faire sa rencontre comme je l’ai fait. Il déglutit. Son implacable puissance transpirait à travers tous les pores de sa peau, voir même au-delà. Il aurait pu ne faire qu’une bouchée de nous si tel avait été son désir. Sentant la panique le saisir au simple souvenir de cette rencontre qu’il avait occulté au profit de l’état de Geb, Tarek soupire lourdement. Nous ne sommes rien, Surya...
Le prince ne veut pas en parler davantage et reprend la route.
Après un instant, le Comte lui fait signe de se stopper, lui désignant la silhouette plus loin.
Les sens de Tarek se mettent en alerte et il suit les directives de Surya, bien plus habitué au terrain que lui. Il s’en remet à ses ordres et s’exécute en conséquence.
L’individu est rapidement neutralisé et mis à terre puis questionné : une intervention efficace.
Et pourtant…
Tarek s’accroupit pour observer de plus près le visage de leur petit curieux.
Malgré la pénombre, il aperçoit un petit carnet qu’il ramasse et feuillette rapidement. Les caractères sont facilement reconnaissables et il hausse un sourcil avant de se redresser.
— Est-ce de la curiosité ou cherchez-vous quelque chose ? Il penche la tête sur le côté. D’autant plus que cela me paraît risqué de mettre sa tête dans une cavité creusée par un ver des sables. N’importe qui le sait. Il marque une pause. Nous n’avons pas la volonté de vous faire du mal, mais comprenez que votre comportement suspect dans cette période troublée ne peut que vous porter préjudice. Il serait donc appréciable, pour tout le monde, que vous coopériez.
AU BOUT DU TUNNEL
Résumé :
- Tarek pense beaucoup à Geb mine de rien
- Il est pas mécontent de revoir Surya
- Il panique un peu en repensant à sa rencontre avec Galdred et se prive pas de dire à Surya qu'il faut faire gaffe
- Suit les directives de Surya
- Voit le carnet de Nagi et le ramasse pour le feuilleter très brièvement avant de poser des questions
- S'essaie à la diplomatie (/krev) en essayant de convaincre Nagi qu'il est dans son intérêt de répondre.
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
467
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
078/130
Expérience :
47518
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 40 | PF 140 | FOR 30 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 20 | DEF 19 | RES 18 | MVT 04
Stats :
D+
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3377
Réputation :
FOR+2. Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
トンネルの終わりで。
Au bout du tunnel.
La tête dans le trou provoqué par l’arrivée des vers de Sable quelques mois auparavant, tu regardes les parois avec tes mains plutôt qu’avec tes yeux. Tu ne vois malheureusement pas assez pour te permettre de plisser les yeux et respirer plus longtemps la poussière. Tes mains effleurent le bord, puis glissent à l’intérieur. Le sable roule sous tes paumes, sans que rien ne perturbe les courbes abstraites qui forment la cavité.Au bout du tunnel.
Dans une réflexion intense, plongé dans une profonde concentration analytique, tu frôles la crise cardiaque lorsque tu es propulsé en arrière. Tu t’écrases sur le sol, violemment plaqué. Sur le moment, la première chose que tu fais est de penser à respirer. Tu as eu si peur que tu as pensé mourir, le choc a également coupé ton souffle quelques secondes. Ton visage te chauffe, les oreilles rouges, tu te remets de tes émotions, avant de regarder ton assaillant.
Tu grimaces en apercevant vaguement sa tronche, grâce aux rayons lunaires, mais ton regard est vite attiré par l’autre, qui s’accroupit et te mate. Tu as tout l’air d’être une curiosité de foire soudainement, et ça te tape sur le système. Mais ce qui déclenche véritablement ta colère, c’est qu’il se permet de prendre tes carnets de notes sans demander la permission.
« Je ne sais même pas par quoi commencer tant cette situation est grotesque … »
Bordel de merde.
« Monsieur Brute a montré sa force, c’est incroyable. Moi qui commençais à me dire que le peuple de Djinn était sympa. Je n’étais pas encore tombé sur les racailles qui se pensent tout permis. »
Un regard noir pour les deux, tu essaies de t’échapper de la prise de la Brute en puissance, mais sans succès. Devrais-tu sortir ton petit couteau ? Une pensée qui te ravit, mais qui n’est probablement pas à ton avantage en ce moment. On te prend déjà pour un brigand, ou tu ne sais quoi alors … Tu diriges ton regard vers l’autre tas de muscles, avec un air dédaigneux.
Quelle plaie. Tes études sont retardées.
« Et allez-y, faites comme chez vous. La lecture vous plaît au moins ? 糞 (merde). »
Tu grimaces encore une fois devant la stupidité des propos du tas de muscles.
« Risqué ? Vous avez peur de quoi ? Qu’un ver de sable sorte soudainement ? Cela m’arrangerait si c’était le cas. »
Quel imbécile, c’est quoi leur duo ? L’association du bon et du méchant ? Tsk.
Tu décides de ne pas bouger, puisque la brute n’a pas l’air de vouloir te laisser partir. Aller en prison ? Tu en sortirais tôt ou tard, tu aimes penser que tu es un élément important pour les avancées de Djinn. De plus, sans aucun doute que l’on mettrait en avant ton talent, ce serait bien dommage que le seul chercheur en monstres volontaire de Kanagawa soit jugé pour une escapade nocturne.
« Les ingénieurs l’ont dit : les vers de sable n’ont touché aucune fondation de la ville, ce qui veut dire qu’à moins d’invoquer de nouvelles créatures, ce qui n’est malheureusement pas mon pouvoir, rien ne sortira de ces trous. Les vers ne viennent pas attaquer la civilisation, ils n’ont même pas la capacité de réfléchir, leur cerveau est trop petit. Ils sont solitaires et font leur vie comme bon leur semble en suivant leur simple instinct pour survivre. Bizarre que des créatures aussi grosses que ce qu’on m’a décrit soient venues jusqu’ici de leur plein gré. »
Te voilà reparti dans des analyses précises, plongé dans ton petit cerveau de génie qui n’a pas décidé de s’arrêter. Après tout, inutile de toucher les parois pour que ton esprit fasse des centaines d’hypothèses à haute voix.
« Je doute de trouver quoi que ce soit de plus que les ingénieurs Djinns, mais j’avais besoin de voir moi-même, de mes propres yeux, de toucher. Puisque vous semblez avoir de l’autorité, au point d’allonger un scientifique sans poser de questions avant, je suppose que vous savez que ces trous ne semblent mener nulle part, n’est-ce pas ? Il n’y a aucune issue, comme s’ils avaient été formés d’un seul coup. Ces créatures n’ont pas voyagé d’eux-mêmes, ils ont été appelés soudainement. Comment expliquer ça … C’est comme un sort de téléportation, on disparaît d’un point pour apparaître à un autre. Mais d’après les Nomades, il n’y a pas particulièrement eu d’étrangetés de ce côté-là. Soit ils sont mauvais, soit ils mentent, soit effectivement rien ne s’est passé. Mais si l’on part sur une invocation, il y a forcément un sort et une marque liée à ce dit-sort. Bien sûr, ce ne sont que des théories basées sur les informations que Djinn m’a confiées, et je ne remets pas en cause les recherches déjà effectuées. »
Tu te redresses légèrement en plissant les yeux pour regarder la brute qui te maintient, et lui lance un sourire de provocation.
« En tant que chercheur, je ne peux pas laisser les choses en l’état. C’est contre ma nature, contre les principes de mon métier et contre ce qu’on m’a enseigné. Maintenant, si je suis le réel bandit de cette histoire, vous voudriez probablement connaître les tenants et aboutissants de cette enquête. Qui que vous soyez, je m’en fous pour tout avouer, mais … La curiosité et l’envie de savoir ce qui s’est réellement passé me taraudent. Pas vous ? »
Ton visage se tourne vers celui qui détient tes notes.
« Si vous avez survolé mes notes, vous comprendrez que je ne mens pas. Ceci étant dit, laissez-moi vous poser une question : qu’est-ce qu’il y a en dessous de nous ? »
Heliopolis 01/1552 2h
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
416
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
24/90
Expérience :
60 210
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Seringlaive
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
D D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
880
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Quelle plaie. Tout juste appréhendé, l’individu, au tempérament sanguin de prime abord, n’avait vraisemblablement pas l’air de vouloir obtempérer sagement. Il le sentait se débattre sous son corps en vain alors que le prince de glace prenait place, saisissant le carnet par-devers lui. Lui prêtant une oreille attentive dans l’espoir qu’il se plie à la demande, l’officier supérieur toisa le suspect, promenant ses eaux bleu lagon, étudiant avec minutie ses traits et ses effets. Sous le clair de lune, sa peau prenait un teint lactescent et le lustre de sa chevelure flavescente semblait dans ce tableau avec la nuit comme toile de fond les reposoirs de la lumière. Sans sa voix pour trahir son appartenance à la gent masculine, l’on aurait pu le confondre avec une femme. Lorsque le jeune homme évoqua le peuple djinn, l’officier abandonna définitivement l’idée de la menace. À vrai dire, à sa formulation quelque peu étrange, il vint à la conclusion qu’il devait s’agir d’un des émissaires de la délégation de l’empire de Kanagawa.
“Et moi qui pensais que les Kanagawais connaissaient la discipline. Nous voilà tous les deux déçus.”, rétorqua-t-il dans un soupir tout en relâchant lestement sa prise sur son otage. “Vous n’espériez tout de même pas un élan de douceur alors que vous avez délibérément enfreint le couvre-feu, sur un site surveillé qui plus est.”
Visiblement furieux que le prince de glace se permît de lire les notes de ce qu’il imaginait être un chercheur de Kanagawa, le comte reçut la confirmation de son allégeance lorsqu’il proféra ce qui sonnait comme une injure dans une langue étrangère au royaume. Le chercheur reprit toutefois la parole. Il montra patte blanche dans un long exposé des faits qu’il saupoudra de ses hypothèses afin de dissiper la méfiance du duo. À moins qu’il cherchât à les appâter. Si c’était bien son but, le jeune homme avait réussi son coup. Surya avait porté une attention particulière à chaque mot qu’il avait articulé. De toute évidence, il avait mené une étude suffisamment poussée pour en arriver à ces questionnements et ces conjectures.
Au bout de son discours, le lion s’arracha à la silhouette de sylphide malgré le déplaisir que lui suscitait son rictus suffisant et provocateur. Il eut toutefois la courtoisie de l’aider à se remettre sur ses deux pieds. C’était la moindre des choses après l’avoir violenté sans sommation. Il se repassa le fil des événements survenus en ce funeste jour sans pouvoir mettre le doigt sur un élément pertinent. Quant aux recherches, elles avaient été infructueuses, qu’il s’agît du fauteur de trouble ou de l’entreprise qui avait permis à des vers d’envahir la capitale.
“Le jour de l’attentat, la terre s’est mise à gronder avec force avant que ne jaillissent les vers des sables. Suite à l’examen conduit sur les gouffres, nous nous sommes heurtés aux limites de nos instruments. Ces abymes sont apparus à partir de rien. Nous avons vainement cherché des indices sans rien trouver. Vous n’êtes pas sans savoir que notre royaume ne brille pas par ses connaissances en sciences occultes. Aussi ne serait-il pas étonnant que des éléments nous aient échappé. Nous serions fort aise de vos potentielles découvertes à ce sujet.”
À ses mots, il lui tendit une poignée de main pour sceller un contrat tacite et se présenter convenablement. C’était sans compter sur sa nouvelle interrogation. S’il était notoire pour les Djinns que les cryptes royales reposaient sous les pieds de la cité du Soleil, ce n’était pas forcément le cas pour un étranger tout juste débarqué. Profondément enfouies, elles n’étaient que rarement accessibles au public à l’exception des événements funéraires. Le Kanagawais voulait-il insinuer quelque chose ? Hormis les membres de la famille royale, personne n’était autorisé à s’y rendre librement, si tant est que ce fût déjà le cas pour ses membres. Pourtant, si sa théorie sur la téléportation se confirmait, les profondeurs de la crypte se révélaient un lieu propice à l’usage d’arcanes, bien à l’abri des regards. Le visage placide et le regard empreint d’une prudence mesurée, le comte s’autorisa à répondre en quelques mots.
“Les cryptes royales. Pour de amples informations, je vous invite à les demander à cette racaille de prince. Il se fera une joie de répondre.”, déclara-t-il sur le ton de l’ironie tout en pointant du doigt le prince de glace. “Quant à moi, je me présente. Officier supérieur, Surya Kaurava.”, ajouta-t-il en proposant une nouvelle fois une poignée de main.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Enquête – 07 Janvier 1552
Sans réelle surprise, l’individu se débat et proteste.
Tarek reste silencieux pour mieux l’écouter, attentif à son timbre de voix. Ou plutôt à son accent. Le prince ne peut guère prendre l’apparence de leur inconnu comme moyen d’identification. Surya étant lui-même aussi blanc qu’un linge avec des cheveux à faire pâlir la lune, le personnage au sol pourrait venir de n’importe où.
Et pourtant, dans son agacement, il lâche un mot qui sonne familier à son oreille. Non pas qu’il en sache la signification, mais il en reconnaît l’origine : Kanagawa.
Les informations trouvées dans le carnet et les explications qui suivent coulent donc de source, et le prince se détend légèrement.
Tarek identifie donc rapidement l’individu comme l’un des chercheurs kanagawais envoyé sur place pour l’enquête qui les maintient en haleine.
Même si la façon de s’exprimer du jeune homme est pour le moins particulière, le prince écoute attentivement les observations pertinentes qu’il déploie avec aisance. Il connaît son sujet, ça se sent, ça s’entend.
Coinçant son menton entre son pouce et son index, sa main posée sur son coude replié, Tarek reste songeur face aux éléments exposés par le kanagawais. Les propos de Surya viennent appuyer les lacunes qu’ils rencontrent dans cette vaste enquête.
Et la question tombe.
Tarek fronce les sourcils.
Quelqu’un d’aussi bien renseigné comme lui sur ce qu’il se passe à Djinn ne peut ignorer ce qui sommeille sous leurs pieds. Aussi ne préfère-t-il pas répondre sur l’instant, mais le Lion d’Amritsar s’acquitte de la tâche en expliquant à l'individu de quoi il en retourne.
Il lève brièvement les yeux au ciel à la boutade qu’il sait amicale, ou tout du moins inoffensive, de la part de Surya.
— Je suis Tarek Ramsès, second prince de Djinn. Il marque une pause, tendant le carnet à son propriétaire. Les sépultures de mes ancêtres reposent effectivement sous nos pieds. Hormis le jour du décès et les quelques jours qui suivent, personne n’a accès à ces lieux. Seuls les Ramsès sont autorisés à y pénétrer en tout temps. Une nouvelle pause. Insinuez-vous qu’une personne ait pu s’y introduire ? Il regarde mécaniquement Surya sans pour autant s’adresser à lui en particulier, simplement plongé dans ses réflexions. En admettant qu’il y ait eu une brèche dans la sécurité, le seul accès se trouve au palais. Alors comment justifier que notre assaillant n’ait pas attaqué directement le palais ?
Il reporte son regard mordoré sur le chercheur, attendant un semblant de justification, ou une théorie quelconque.
Sans réelle surprise, l’individu se débat et proteste.
Tarek reste silencieux pour mieux l’écouter, attentif à son timbre de voix. Ou plutôt à son accent. Le prince ne peut guère prendre l’apparence de leur inconnu comme moyen d’identification. Surya étant lui-même aussi blanc qu’un linge avec des cheveux à faire pâlir la lune, le personnage au sol pourrait venir de n’importe où.
Et pourtant, dans son agacement, il lâche un mot qui sonne familier à son oreille. Non pas qu’il en sache la signification, mais il en reconnaît l’origine : Kanagawa.
Les informations trouvées dans le carnet et les explications qui suivent coulent donc de source, et le prince se détend légèrement.
Tarek identifie donc rapidement l’individu comme l’un des chercheurs kanagawais envoyé sur place pour l’enquête qui les maintient en haleine.
Même si la façon de s’exprimer du jeune homme est pour le moins particulière, le prince écoute attentivement les observations pertinentes qu’il déploie avec aisance. Il connaît son sujet, ça se sent, ça s’entend.
Coinçant son menton entre son pouce et son index, sa main posée sur son coude replié, Tarek reste songeur face aux éléments exposés par le kanagawais. Les propos de Surya viennent appuyer les lacunes qu’ils rencontrent dans cette vaste enquête.
Et la question tombe.
Tarek fronce les sourcils.
Quelqu’un d’aussi bien renseigné comme lui sur ce qu’il se passe à Djinn ne peut ignorer ce qui sommeille sous leurs pieds. Aussi ne préfère-t-il pas répondre sur l’instant, mais le Lion d’Amritsar s’acquitte de la tâche en expliquant à l'individu de quoi il en retourne.
Il lève brièvement les yeux au ciel à la boutade qu’il sait amicale, ou tout du moins inoffensive, de la part de Surya.
— Je suis Tarek Ramsès, second prince de Djinn. Il marque une pause, tendant le carnet à son propriétaire. Les sépultures de mes ancêtres reposent effectivement sous nos pieds. Hormis le jour du décès et les quelques jours qui suivent, personne n’a accès à ces lieux. Seuls les Ramsès sont autorisés à y pénétrer en tout temps. Une nouvelle pause. Insinuez-vous qu’une personne ait pu s’y introduire ? Il regarde mécaniquement Surya sans pour autant s’adresser à lui en particulier, simplement plongé dans ses réflexions. En admettant qu’il y ait eu une brèche dans la sécurité, le seul accès se trouve au palais. Alors comment justifier que notre assaillant n’ait pas attaqué directement le palais ?
Il reporte son regard mordoré sur le chercheur, attendant un semblant de justification, ou une théorie quelconque.
AU BOUT DU TUNNEL
Dernière édition par Tarek Ramses le 15/10/23, 04:57 pm, édité 2 fois
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
467
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
078/130
Expérience :
47518
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 40 | PF 140 | FOR 30 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 20 | DEF 19 | RES 18 | MVT 04
Stats :
D+
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3377
Réputation :
FOR+2. Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
トンネルの終わりで。
Au bout du tunnel.
Un nouveau sourire narquois pour la brute en puissance, tu remarques que sa prise se desserre, que ton corps peut de nouveau bouger correctement, que tes poumons peuvent gonfler convenablement.Au bout du tunnel.
« Nous sommes les exceptions à la règle des deux pays visiblement. »
Lui, une brute de Djinn pas très sympathique. Et toi, un rebelle indiscipliné qui crache sur l’autorité alors qu’il vient d’être pris la main dans le sac. Cependant, le ton que tu emploies n’est pas aussi acerbe que précédemment, tu es soulagé d’être relâché. Le blanbec t’aide même à te relever, ce qui est tout à fait aimable de sa part. D’un rapide geste, tu t’inclines pour le remercier. Pur réflexe.
De nouveau plongé dans tes réflexions, tu écoutes d’une oreille semi attentive les propos du rustre qui t’a coincé au sol. Les ingénieurs ont beau avoir l’intelligence, il leur manque quelque chose de crucial pour avancer dans leur enquête : l’expérience du terrain. Comment connaître son ennemi si l’on ne va jamais à sa rencontre ? Si l’on attend simplement qu’il frappe à notre porte, gentiment, avec un sachet de bonbons, pour exposer ses faiblesses et ses plans …
On peut toujours attendre le déluge, ça n’arrivera jamais.
Djinn n’a pas été suffisamment prudent, pas assez préparé pour ces éventualités. Mais … N’est-ce pas pour cela que tu es venu ? Pour aider, pour apporter tes connaissances, pour être utile, voire indispensable, pour nourrir ton cerveau de nouvelles informations, pour écrire dans de jolis carnets encore vierges de toute marque. Tu es ici, et tu ne comptes pas repartir sans connaître le fin mot de l’histoire.
Une main est tendue sous ton nez. Tu hausses un sourcil, te demandant ce qu’il veut que tu en fasses, avant de te souvenir que dans les contrées extérieures à Kanagawa, il est respectueux de se serrer la main, de nouer un contact physique pour jauger son vis-à-vis. Tu enchaînes bien trop vite sur la question qui marque l’arrêt de tes théories, provoquant un léger silence entre les deux hommes.
Et dans cet instant de répit, tu observes le tas de muscles. Tu es certain de l’avoir déjà vu quelque part, et pourtant, les Djinns croisés ne sont pas une denrée commune, notamment à Kanagawa. Le seul endroit où tu aurais pu l’apercevoir, c’est-
Ta pensée est coupée par le blanbec qui reprend la parole. Ainsi donc, les cryptes royales se trouvent en-dessous. Tu fronces les sourcils, comment se fait-il que personne n’ait songé à inspecter de fond en comble cet endroit ? Il est évident que ça a un lien.
Pour des ingénieurs, leur intelligence laisse à désirer.
« Officier Supérieur, rien que ça. »
Je ne suis pas étonné qu’il s’en soit pris à moi de cette manière. Tsk.
Il propose de nouveau cette poignée de main étrange, et d’un geste hésitant, méfiant même, tu essuies tes fines mains l’une contre l’autre afin de faire disparaître le sable sur ta peau pour saisir la sienne. Sans approfondir le contact qui te rend mal à l’aise, tu retires ta main, ton attention soudainement focalisée sur le Prince qui se présente.
« Aaah, Tarek Ramses. »
Je savais que je l’avais déjà vu quelque part lui.
Tu récupères ton carnet afin de parcourir quelques pages sans réellement les lire, comme pour t’assurer qu’il ne manque rien. Nouveau simple réflexe de ta part, rien de plus.
« Si votre famille est la seule à pouvoir y accéder en tout temps, comme vous dites, soit lors de la dernière cérémonie, quelqu’un du peuple y a déposé quelque chose incognito, soit un membre de votre famille fait partie du complot mais je préfère ignorer cette théorie en votre présence pour des raisons évidentes, soit … Il y a des passages dont vous n’avez pas connaissance dans les cryptes. Cependant cette théorie n’écarte pas les deux autres. »
Tu marques une pause pour laisser la parole au Prince de nouveau, qui finit sur une question. Tu hausses un sourcil et fronces l’autre, dans une mine perplexe et presque narquoise.
« Je suis un chercheur cher Prince, je ne me base que sur ce que je vois. Comme vous pouvez vous en douter, je n’ai pas accès à ces cryptes dont vous parlez. » dis-tu en regardant l’état de tes vêtements, t’époussetant à l’aide tes mains pour retirer les grains de sable et de poussière ayant élu domicile dans les plis.
« Par ailleurs, je m’appelle Izanagi Yoshitsune. Je suis un Chercheur, un Démonologue et médecin à mes heures perdues. Je suis venu ici pour faire avancer votre enquête. Des nouveaux yeux sur la situation ne peuvent pas faire de mal. D’autant plus que vous avez l’air aussi curieux et pressé que moi de comprendre ce qui s’est passé, non ? »
Heliopolis 01/1552 2h
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
416
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
24/90
Expérience :
60 210
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Seringlaive
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
D D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
880
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
À son commentaire quelque peu sarcastique, le lion ne prit pas ombrage et préféra encore en faire fi au lieu de remettre de l’huile sur le feu. À choisir, il convenait de repartir du bon pied avec cet individu. Manifestement peu familiarisée avec les coutumes locales, la silhouette androgyne hésita un instant avant de saisir la main que le comte lui offrait courtoisement. Celui-ci, mal à l'aise, la retira dès que possible. Néanmoins, l'officier supérieur ne put s'empêcher d'examiner attentivement sa main, notant avec une certaine curiosité la finesse de ses doigts et de son poignet, ainsi que la faiblesse de sa poigne. Indéniablement, cette silhouette évoquait davantage l'image d'une dame de la cour, parée de ses élégants atours et enveloppée d'un parfum subtil.
Toutefois, une singularité trahissait cette impression aristocratique : la légère rugosité perceptible dans la paume de sa main. C'était comme si les stigmates du travail quotidien avaient laissé une empreinte subtile, une calligraphie discrète inscrite dans la peau. Cette caractéristique singulière ajoutait une nuance particulière à l'ensemble, conférant à la figure androgyne une aura complexe, à la croisée des mondes élégants de la cour et des réalités plus terre à terre du labeur quotidien.
Tandis que le jeune habitant de Kanagawa récupérait respectueusement son carnet des mains du prince, l'officier demeurait pleinement attentif aux explications du personnage princier, qui arborait des traits singuliers, à mi-chemin entre l'énigmatique mouton noir des Ramses et une présence royale. Durant cette scène, l'officier captait avec une acuité particulière le regard appuyé que le porphyrogénète lançait dans sa direction. Celui-ci, avec un zèle manifeste, exposait des hypothèses qui se voulaient être des éclaircissements aux nombreuses interrogations qui plombaient cette journée funeste.
L'attitude du second prince dénotait une volonté patente de contribuer à la résolution des mystères ambiants. Les conjectures avancées semblaient être le fruit d'une réflexion approfondie et d'une détermination à comprendre les tenants et aboutissants de la situation. Surya acquiesça de manière sobre avec un simple hochement de tête, exprimant ainsi son accord tacite avec les suppositions princières. Les paroles de l'androgyne, tout en étant empreintes d'une circonspection calculée, venaient, d'une manière concordante, renforcer et élargir le champ des hypothèses déjà formulées.
“À supposer que quelqu’un ait bien apposé un sceau dans les cryptes, cela remonterait…” Le comte tergiversa un court instant, soupesant ce qu’il s’apprêtait à dire en présence de Tarek. Il ne voulait pas manquer de considération à l’un des enfants de la défunte souveraine, ne sachant pas si ce dernier avait fini son deuil. “Aux funérailles de feue Sa Majesté la Reine. Pourquoi avoir attendu aussi longtemps pour déclencher cette marque et surtout comment l’assaillant aurait-il pu prévoir cette suite d’événements ?” Il marqua une nouvelle pause avant de reprendre peu convaincu par sa prochaine supputation. “À moins d’obtenir l’aide éventuelle mais peu probable d’un astromancien. La seconde hypothèse semble plus crédible. Il doit nécessairement exister au moins une autre entrée. Après tout, les cryptes servent également de poterne à la famille royale en cas de siège intenable.”
Il ne restait qu’à le confirmer et le seul moyen de le découvrir était de se rendre sur les lieux. Une atmosphère teintée de mystère planait autour du dévoilement imminent. L'énigme qui entourait l'identité de l'habitant de l'empire de Kanagawa trouva enfin sa résolution lorsque Izanagi, décidant de se présenter, révélant son prénom et son nom. Cependant, tout salut convenable fut brusquement interrompu par les cris stridents des patrouilleurs, résonnant au loin et se rapprochant rapidement. Les échos de leurs appels d'urgence, accompagnés du tumulte de leurs courses, créaient une atmosphère électrique de tension. Les yeux de Surya se tournèrent instinctivement vers la source du vacarme pour y déceler un molosse en furie, galopant droit sur le prince Tarek.
Avec une diligence machinale, l'officier se dressa sans hésitation devant la trajectoire du chien enragé, accueillant la morsure sur son bras gauche sans ciller. Bien que la douleur s'immisçât avec intensité, Surya parvint à maîtriser l'animal avec une adresse remarquable, veillant à éviter toute blessure superflue. Malgré le flot abondant de sang, il demeura impassible, son regard fixé sur l'horizon, tandis que les soldats arrivaient enfin à leur hauteur.
Dans la confusion et l'inquiétude, les soldats présentèrent des excuses sincères à l’égard de leur officier supérieur. Blessé mais inflexible, l'officier stoïque émit des directives catégoriques, enjoignant aux patrouilleurs à reprendre leur service de garde sur-le-champ en plus du leur. L'impératif de se rendre sans délai au palais royal ne tolérait aucune attente.
“La nuit va être longue…”
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Enquête – 07 Janvier 1552
Tarek observe silencieusement leur interlocuteur alors qu’il semble enfin le reconnaître à l’annonce de son nom. Pas que ça l’enchante particulièrement, à vrai dire, ça l’indiffère. C’est plutôt son discours qui l’intrigue, et les théories qu’il avance.
Il plisse légèrement les yeux, fronçant quelque peu les sourcils quand l’inconnu évoque la probabilité qu’un des membres de sa famille soit impliqué. Bien que l’idée soit insupportable et pénible à entendre, elle n’est malheureusement pas à écarter. Aussi soupire-t-il, fermant brièvement les yeux tout en le laissant poursuivre.
Surya commente les hypothèses énoncées alors que Tarek reste songeur, croisant les bras. Il se crispe à la mention des funérailles de sa tendre mère et sent que le Comte prend soin de choisir ses mots pour ne pas le heurter.
Le prince glisse un regard vers lui avant de lui adresser un léger hochement de tête pour le remercier en silence, l’invitant à poursuivre.
Et l’évidence s’impose assez rapidement à eux : se rendre à la crypte royale est nécessaire.
Ils n’ont guère de piste autre que celle-ci pour l’heure. Autant commencer par quelque chose de près plutôt que de s’éloigner pour finalement réaliser que les réponses se trouvaient sous leurs pieds.
Plus vite ils mettront le doigt sur l’origine de la tragédie et sur les moyens employés, plus vite ils pourront prendre des mesures.
— Sachez que vous êtes le bienvenu sur les terres de Djinn, Izanagi Yoshitsune. Votre aide et vos connaissances seront plus qu’appréciables dans cette enquête. Je pense qu-
Tarek est coupé, interpellé par l’agitation plus loin.
Il fronce les sourcils, se tournant vers la source du problème ; les deux prunelles luisantes d’un chien enragé suffit à identifier l’affolement général. Mais le prince n’a pas longtemps le loisir d’observer la bête que, déjà, Surya se dresse en bouclier entre eux, supportant la morsure féroce de la bête.
Les gardes ne tardent pas à arriver, se confondant en excuses auprès de l’officier avant de repartir sous les ordres de ce dernier.
Tarek soupire lourdement avant de se décaler, empoignant le bras de Surya avec fermeté pour mieux observer la blessure laissée par l’animal.
— Elle le saura d’autant plus si vous prenez des risques aussi inutiles, Surya. Il libère son bras et arrache un morceau de tissu de sa cape de soldat pour venir panser la plaie de son aîné. Cela devrait faire l’affaire le temps de mettre la main sur un soigneur. Il redresse la tête vers Izanagi. Rendons-nous au palais et vérifions votre théorie. Nous en profiterons pour soigner cet idiot.
Le prince se met en chemin le premier pour ouvrir la route au scientifique.
Le Kanagawais ne semble pas avoir le même accent que celui de la région de Chang’e, mais il ne peut s’empêcher d’avoir une pensée pour elle compte tenu de l’origine de leur nouveau compagnon de la soirée.
La nuit est déjà bien avancée quand ils arrivent en vue du palais. Non pas qu’il ne soit pas déjà visible avec l’éclairage, mais ils ne sont certainement plus qu’à quelques rues de leur but. Les yeux de Tarek sont vissés sur l’édifice avec des sentiments pesant lourds dans son coeur.
La culpabilité, l’inquiétude, les remords.
Il s’arrête, fronçant les sourcils ; l’espace d’un instant, il a presque oublié sa punition. Il doute sincèrement d'avoir la liberté d’approcher le palais. Pour les longues semaines à suivre, il n’est qu’un soldat de garnison. Une moue renfrognée habille son visage pendant quelques secondes ; ses acolytes ignorent la situation. Il s’étonne même que Surya n’ait pas tenté de l’interroger au sujet de sa présence ici ce soir.
Il se retourne alors, heurtant un dispositif permettant d’éclairer la rue. Celui-ci émet un bruit suffisamment fort pour alerter les soldats à proximité.
— Par Lotienix… Il regarde Izanagi puis Surya. Si nous voulons regagner le palais et la crypte de mes ancêtres, il nous faudra être discrets pour des raisons que je suis forcé de taire. Si les gardes nous repèrent, nous aurons des ennuis. Je compte sur vous pour nous débarrasser d’eux, Surya.
Il fixe le chercheur, lui attrapant le bras pour mieux l’attirer dans l’ombre d’une ruelle adjacente afin de se cacher avec lui.
Tarek observe silencieusement leur interlocuteur alors qu’il semble enfin le reconnaître à l’annonce de son nom. Pas que ça l’enchante particulièrement, à vrai dire, ça l’indiffère. C’est plutôt son discours qui l’intrigue, et les théories qu’il avance.
Il plisse légèrement les yeux, fronçant quelque peu les sourcils quand l’inconnu évoque la probabilité qu’un des membres de sa famille soit impliqué. Bien que l’idée soit insupportable et pénible à entendre, elle n’est malheureusement pas à écarter. Aussi soupire-t-il, fermant brièvement les yeux tout en le laissant poursuivre.
Surya commente les hypothèses énoncées alors que Tarek reste songeur, croisant les bras. Il se crispe à la mention des funérailles de sa tendre mère et sent que le Comte prend soin de choisir ses mots pour ne pas le heurter.
Le prince glisse un regard vers lui avant de lui adresser un léger hochement de tête pour le remercier en silence, l’invitant à poursuivre.
Et l’évidence s’impose assez rapidement à eux : se rendre à la crypte royale est nécessaire.
Ils n’ont guère de piste autre que celle-ci pour l’heure. Autant commencer par quelque chose de près plutôt que de s’éloigner pour finalement réaliser que les réponses se trouvaient sous leurs pieds.
Plus vite ils mettront le doigt sur l’origine de la tragédie et sur les moyens employés, plus vite ils pourront prendre des mesures.
— Sachez que vous êtes le bienvenu sur les terres de Djinn, Izanagi Yoshitsune. Votre aide et vos connaissances seront plus qu’appréciables dans cette enquête. Je pense qu-
Tarek est coupé, interpellé par l’agitation plus loin.
Il fronce les sourcils, se tournant vers la source du problème ; les deux prunelles luisantes d’un chien enragé suffit à identifier l’affolement général. Mais le prince n’a pas longtemps le loisir d’observer la bête que, déjà, Surya se dresse en bouclier entre eux, supportant la morsure féroce de la bête.
Les gardes ne tardent pas à arriver, se confondant en excuses auprès de l’officier avant de repartir sous les ordres de ce dernier.
Tarek soupire lourdement avant de se décaler, empoignant le bras de Surya avec fermeté pour mieux observer la blessure laissée par l’animal.
— Elle le saura d’autant plus si vous prenez des risques aussi inutiles, Surya. Il libère son bras et arrache un morceau de tissu de sa cape de soldat pour venir panser la plaie de son aîné. Cela devrait faire l’affaire le temps de mettre la main sur un soigneur. Il redresse la tête vers Izanagi. Rendons-nous au palais et vérifions votre théorie. Nous en profiterons pour soigner cet idiot.
Le prince se met en chemin le premier pour ouvrir la route au scientifique.
Le Kanagawais ne semble pas avoir le même accent que celui de la région de Chang’e, mais il ne peut s’empêcher d’avoir une pensée pour elle compte tenu de l’origine de leur nouveau compagnon de la soirée.
La nuit est déjà bien avancée quand ils arrivent en vue du palais. Non pas qu’il ne soit pas déjà visible avec l’éclairage, mais ils ne sont certainement plus qu’à quelques rues de leur but. Les yeux de Tarek sont vissés sur l’édifice avec des sentiments pesant lourds dans son coeur.
La culpabilité, l’inquiétude, les remords.
Il s’arrête, fronçant les sourcils ; l’espace d’un instant, il a presque oublié sa punition. Il doute sincèrement d'avoir la liberté d’approcher le palais. Pour les longues semaines à suivre, il n’est qu’un soldat de garnison. Une moue renfrognée habille son visage pendant quelques secondes ; ses acolytes ignorent la situation. Il s’étonne même que Surya n’ait pas tenté de l’interroger au sujet de sa présence ici ce soir.
Il se retourne alors, heurtant un dispositif permettant d’éclairer la rue. Celui-ci émet un bruit suffisamment fort pour alerter les soldats à proximité.
— Par Lotienix… Il regarde Izanagi puis Surya. Si nous voulons regagner le palais et la crypte de mes ancêtres, il nous faudra être discrets pour des raisons que je suis forcé de taire. Si les gardes nous repèrent, nous aurons des ennuis. Je compte sur vous pour nous débarrasser d’eux, Surya.
Il fixe le chercheur, lui attrapant le bras pour mieux l’attirer dans l’ombre d’une ruelle adjacente afin de se cacher avec lui.
AU BOUT DU TUNNEL
Dernière édition par Tarek Ramses le 15/10/23, 04:58 pm, édité 1 fois
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
467
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
078/130
Expérience :
47518
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 40 | PF 140 | FOR 30 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 20 | DEF 19 | RES 18 | MVT 04
Stats :
D+
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3377
Réputation :
FOR+2. Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
トンネルの終わりで。
Au bout du tunnel.
En écoutant les mots de l’officier, tu ne peux t’empêcher de te poser un million de questions. Il énonce un point que tu étais toi-même en train de soulever : pourquoi avoir choisi ce moment précis ? Était-ce une date importante ? Si l’on se base sur les conclusions émises par Djinn, le principal visé était le Prince Héritier. Une vengeance ? Si c’est envers lui, cela paraît trop risqué et préparé, sauf si son comportement général est discutable. Mais tu ne sembles pas avoir entendu de propos aussi haineux, quand bien même les ragots courent sur sa tête.Au bout du tunnel.
Toutes tes questions sont notées dans ton carnet, à la manière d’un médecin dans l’urgence. Les informations sur la Reine disparue au combat sont également marquées sur une page, car il se peut que ce soit le dernier évènement susceptible de t’intéresser. Non pas sa mort, mais la veillée organisée par les Ramses.
Tu remercies les Dieux pour ne pas avoir déclenché les foudres des deux hommes en mentionnant l’idée qu’un membre royal ait pu contribuer à toutes ces horreurs. Aucun ne relève, tu détends légèrement tes épaules.
En bonne et due forme, comme l’a déjà fait le petit Prince Naël à ton arrivée, Tarek te souhaite la bienvenue, trop vite coupé par les sons d’un aboiement complètement fou, et d’un tumulte de pas soulevant la poussière. Tu ranges rapidement ton carnet dans ton sac et tient ce dernier fermement entre tes bras, prêt à prendre la poudre d’escampette s’il le faut.
Alors qu’un chien fonce droit sur le Prince, c’est l’officier qui réceptionne la mâchoire sur son maigre bras blanc, le teintant dorénavant d’une couleur sanguine que tu connais bien. Que vient-il de se passer au juste ? Tu toises le héros du soir quelques instants, écartant alors sa tripotée de soldats en un clin d'œil.
Il est héroïque mais stupide, je note.
Sans poser de questions, le groupe disparaît, ne laissant de nouveau que votre étrange trio.
Tu restes encore quelques secondes dans le silence, les regardant tous les deux, l’un après l’autre sans comprendre des points que tu n’oserais soulever. Sauver quelqu’un en mettant sa propre vie en danger est quelque chose que tu ne pourras probablement jamais faire. Car on te l’a dit : ta vie a autant de valeur qu’une autre.
Puis, le Prince qui déchire ses vêtements en pensant arranger les choses. Dans un geste sûrement impoli, tu retiens son poignet de toucher la plaie de l’officier.
Putain, il fait quoi là ?
« Qu’est-ce que vous faites au juste ? Je ne pense pas avoir entendu de Tarek Ramses qu’il possédait quelques connaissances médicales. »
Tu fronces les sourcils en le regardant dans les yeux, comme le ferait un parent avec un enfant commettant une bêtise. Toi, intimidé ? Pas le moins du monde. Tu retires donc cette vilaine main de la plaie de l’officier et portes ton attention aux marques de crocs dans sa chair. Si tu avais ton bâton de soin, ce serait vite plié, mais ce n’est pas le cas. Tu attrapes le morceau de tissu du Prince pour le mettre vaguement sur ton épaule, fouillant déjà dans ton sac pour récupérer un pot soigneusement fermé et du tissu que tu sais propre. Avec une rapidité déconcertante, tu éponges le sang et nettoies la plaie, avant d’appliquer, dans un mouvement fluide et précis du baume, sur les plaies les plus graves. Pour terminer, tu enroules le tissu princier autour de son bras, ne risquant plus d’infection avec ce que tu viens de lui appliquer.
Bordel.
« Je ne peux rien faire de plus dans cette situation, mais cela vous évitera des aggravations. Et avant que j’oublie … »
Sans même lui laisser le temps de répliquer ou dire quoi que ce soit, tu attrapes dans une main, une feuille médicinale déposée dans une boîte, avant que de l’autre, tu ne viennes lui pincer le nez, le faisant avancer vers toi. Tu lui mets la feuille sur la langue, gardant son nez entre tes doigts.
« Mâchez ça. Vous allez me détester pour le goût, mais serez bien content de n’avoir aucune maladie vicieuse suite à la morsure. »
Le tout s’est passé en une minute ou deux tout au plus. La nuit sera longue, certes, mais si il se met à goutter du sang partout où vous allez, cela risque de devenir compliqué. Tu n’as pas réfléchi un instant avant de le soigner, dans un autre de tes foutus réflexes. Tout simplement. Tu te tournes vers le Prince et sans rien dire de plus, le suit sans demander ton reste.
Pouvoir entrer dans les cryptes royales ?
Que pourrais-tu demander de plus ?
Une exclusivité de ce genre, tu prends volontiers.
Sur la route qui mène au palais, il règne un silence que tu ne peux blâmer. La situation est telle que vous semblez vous infiltrer dans un lieu qui vous est interdit. Tu as entendu parler de Tarek Ramses par la bouche de son petit frère, Naël, un enfant qui peine à garder les pieds sur terre mais qui adore sa famille, à n’en point douter. Ce qui te met un peu plus à l’aise avec le plus vieux ici présent, c’est que malgré les rancoeurs prononcées de Djinn et de Kanagawa envers l’un et l’autre, il n’en éprouve aucune de son côté. Et pourquoi ? Parce qu’il était étonnamment sur les lieux du cratère lors de l’inspection de l’Archevêque, en compagnie d’une Kanagawaise.
Les Princes s’amusent bien dans les pays étrangers, on dirait.
Car les rumeurs sur le Prince Héritier sont également parvenues à tes oreilles.
Ce calme est brisé par un bruit qui te fait sursauter. Une main sur ton cœur, tu regardes le Prince d’un air perplexe, hésitant à lui hurler dessus, ce qui révèlerait à coup sûr votre position, et grimacer comme à ton habitude devant la stupidité des humains. D’une mine narquoise, tu optes plutôt pour la deuxième option, plus discrète. Il serait malavisé d’insulter le Prince, raison de plus pour simplement lui exprimer ce que tu ressens par une moue disgracieuse à souhait.
Tu te laisses tirer dans une ruelle par le Prince, sans opposer de résistance. Mais une fois à couvert des yeux, tu te permets de chuchoter quelques mots à son attention.
« Question discrétion, vous ne valez pas plus que moi. »
Tu remets ta capuche sombre sur ta tête pour te cacher dans les ombres de la nuit.
« Je vous ai vu, à Kanagawa. Parmi la foule de personnes sans importance, dans le fond du décor, j’étais là. C’est moi qui ai soigné l’étrangère après sa rencontre avec notre Dieu Galdred. Marrant que vous ne semblez pas hostile à un Kanagawais comme moi, je suppose que votre stage là-bas vous a ouvert les yeux. »
Léger sourire mesquin, rempli de sous-entendus, tu hausses un sourcil en attendant sa réponse.
Ils ne sont pas farouches les Princes de ce pays hein.
Heliopolis 01/1552 2h
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
416
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
24/90
Expérience :
60 210
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Seringlaive
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
D D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
880
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
Sous la couverture éparse de l’étoupe sépulcrale, les yeux en direction du grand dais d’ombre que damasquinait l’astre nocturne, l’officier supérieur s’adonnait à un exercice de respiration pour relâcher ses muscles et contrôler la douleur qui le parcourait. Il sentait ses vaisseaux battre frénétiquement sous sa peau. La situation nécessitait des soins s’il voulait éviter les complications relatives à une infection. Le sable pouvait être porteur de bien des germes. S’il pouvait éviter de contracter une nouvelle forme de la grippe du désert, il en serait bien heureux. Cependant il ne pouvait se résoudre à laisser le prince seul en présence du chercheur, encore moins dans la nécropole hypogée de la famille royale. Et de surcroît s’il fallait vérifier une hypothèse fleurant le mauvais augure.
Perdu dans les méandres de son esprit, le comte s’interrogeait sur l’agitation qui avait poussé le canidé à fondre sur leur groupe. Il avait balayé d’un revers de la main l’idée que le prince avait été pris pour cible. Il n’existait pas de raison pour justifier cette attaque. À l’instar de celle perpétrée contre l’héritier, il était difficilement possible de savoir que le vilain petit canard se situerait à cet endroit. À moins de connaître l’organisation des patrouilles. Les sourcils du lion se froncèrent quelque peu en pondérant cette hypothèse. Ou alors fallait-il imputer ce désordre à la présence du chercheur kanagawais. De mémoire, l’armée de Djinn n’avait pas entraîné des limiers à reconnaître et traquer les Kanagawais. À ce jour, il n’y avait pas d’odeur qui définissait un citoyen de l’empire avec certitude.
L’adrénaline lui donnait des idées ridicules, songea-t-il. Mais il n’eut pas le loisir de continuer à échafauder des raisonnements plus ineptes quand il sentit la poigne ferme du prince sur son avant-bras meurtri. Il l’entendit ronchonner. À croire que cet enfant n’était jamais content. Au moins, le prince de glace avait fait l’effort d’employer son prénom au lieu de son titre. En cela, c’était déjà une satisfaction.
“Pour votre gouverne, cet idiot n’est pas sourd en plus d’être votre supérieur hiérarchique.” Le ton était impérieux et envoyait le signal clair que Tarek n’était qu’un troupier sous ses ordres en dépit de son statut royal. “Dites-vous simplement que je parfais ma pâleur ou que je me pare de couleur.”, ajouta-t-il pour désamorcer son rappel à l’ordre.
Le blondin androgyne mit cependant fin à l’échange en s’interposant. Il avait fait savoir son objection manifeste quant à l’entreprise à laquelle s’apprêtait le porphyrogénète. Difficile de lui donner tort. Quitte à recevoir des soins, autant qu’ils fussent réalisés par une personne dont c’était à tout le moins la profession. Avec une célérité qui trahissait ses automatismes et son expérience, l’étranger s’appliqua à nettoyer et traiter ses blessures. Le comte ne put réprimer une grimace de douleur lors de l’onction du baume d’abord et une seconde fois à la réalisation du pansement avec la bande de tissu du prince.
Alors qu’il se préparait à le remercier dûment, l’officier fut pris de court par la démarche du blondinet. Contraint d’ouvrir la bouche pour aspirer l’air qu’il n’avait naturellement pas pris le temps d’inspirer par le nez, le comte eut bien du mal à distinguer ce qu’il venait de lui poser sur la langue. Il ferma aussitôt la bouche dès qu’il fut libéré de l’emprise du praticien.
“Vous êtes un médecin pas très orthodoxe. Vous auriez pu simplement me demander de mâcher votre feuille, je ne suis pas difficile. En tout cas, je vous remercie pour votre prévenance…”
Surya, personnage dépourvu de caprices gastronomiques, se distinguait par sa capacité à ingérer sans difficulté des substances variées, quelles que fussent leur saveur ou leur amertume. Ainsi, même l'amertume marquée du remède végétal demeurait-elle à un niveau acceptable pour ses papilles. Lorsqu'il mâchait la feuille, le goût qui s'épanouissait sous ses dents ne constituait pas simplement une expérience sensorielle, mais révélait plutôt une métaphore de sa perspective envers la vie. Si l'on pouvait attribuer une saveur distinctive à chaque individu, le comte, par sa nature, aurait indéniablement eu l'effet d'un poison cendré.
Dans un silence religieux, il se mit en route vers le palais royal, fermant la marche derrière ces deux acolytes de la nuit. Se rendre au siège du pouvoir ne faisait pas partie du plan initial, à plus forte raison en pleine nuit. Tout ceci présageait définitivement une longue veillée en perspective. Mais la promesse d’obtenir de nouvelles informations voire des réponses avait le mérite d’aiguillonner la curiosité du lion. Sur la route, ses réflexions se concentrèrent une fois encore sur les hypothèses formulées précédemment. Quelqu’un en voulait personnellement au prince, et dans son prolongement à la famille royale et le souverain régnant.
Alors que ses yeux scrutaient les mouvements de ses partenaires, l’officier avait l’impression que le prince traînait le pas. Le comte n’avait pas trouvé bon de s’immiscer dans les affaires qui ne le concernaient pas, aussi avait-il volontairement évité de poser la question au concerné. S’il voulait en parler, il le ferait de lui-même, même s’il émettait un doute évident au vu du personnage récalcitrant qu’était Tarek Ramses.
Sans crier gare, l’armoire à glace pivota non sans mal. Dans sa gaucherie, il avait percuté l’armoire qui contenait un mécanisme d’illumination à base d’Héka de Foudre, dont l’instabilité rendait la balourdise du prince d’autant plus dangereuse. L’officier le foudroya du regard. C’était maintenant à lui qu’il revenait de sauver la situation. Avec tout ce tintamarre des soldats en faction ne tardèrent pas à arriver sur les lieux du vacarme.
“Général Kaurava !”, saluèrent cérémonieusement huit factionnaires. “Que se passent-ils ici ? Est-ce vous qui êtes à l’origine de ce tapage ?”, demanda le plus zélé d’entre eux. Rien de très étonnant aux abords du palais. D’un geste de la main droite, l’officier supérieur leur intima le repos.
“J’ai fait preuve de maladresse à cause de la blessure à mon avant-bras. Veuillez m’en excuser. Mais vous tombez bien. Près de la Grand-Place, les chiens ont vraisemblablement repéré quelque chose qui perturbe leur comportement.” En guise de preuve pour étayer son mensonge, il exposa sa blessure avant de reprendre avec fermeté. “Rendez-vous sur place séance tenante pour élucider cette affaire. Pour ma part, je vais me rendre au palais pour avertir Leurs Majestés.”
Le contingent prit acte de l’ordre et se mit en route vers le lieu désigné après un salut protocolaire. Dès qu’ils furent à une distance suffisante, Surya se rendit dans la ruelle où les jeunes hommes s’étaient dissimulés. D’un signe des doigts, il leur indiqua que la voie était dorénavant libre et reprit la route sans les attendre. Ils devaient se dépêcher d’atteindre le palais.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Enquête – 07 Janvier 1552
Accroupi dans l’ombre, le prince observe Surya un instant. Il ne saurait dire s’il l’agace ou si, au contraire, il l’admire. Sans doute un peu des deux. Il sait au moins qu’il peut lui faire confiance.
L’attention de l’argenté se porte sur le Kanagawais lorsque celui-ci murmure quelques paroles. Si les boutades et autres allusions de l’officier ne l’étonnent pas vraiment, il ne peut que hausser un sourcil face au commentaire du chercheur. Il le toise un moment mais ne réplique pas.
Parce qu’Izanagi a raison. Il n’y a pas matière à s’emporter ou à nier.
Ou pas.
Pour la deuxième fois de la soirée, le divin nom de Galdred est prononcé au détour de la conversation. Il se tend aussitôt et serre les poings tandis qu’un frisson parcourt chaque parcelle de son corps. Et comme si ça ne suffisait pas, Izanagi insinue quelque chose.
Quelque chose qui le dérange.
De quoi attiser le feu en lui.
Alors qu’il entend Surya s’entretenir auprès de la troupe qui est arrivée après le grabuge, Tarek dévisage longuement Izanagi. Il ne le quitte pas une seule seconde des yeux avec l’envie manifeste de rétorquer.
Il s’abstient cependant pour ne pas risquer de les compromettre une fois encore alors que Surya use de quelques stratagèmes pour se débarrasser des soldats.
Quand la voie est libre, Tarek se redresse pour le suivre.
Il attrape le bras d’Izanagi pour le soulever avec une aisance certaine, approchant son visage du sien.
— Que les choses soient bien claires, vous n’avez absolument aucune idée de ce que j’ai vécu dans ce maudit cratère. La puissance écrasante de ce dieu ne peut même pas être décrite, alors je vous déconseille fortement d’en plaisanter sur un ton aussi nonchalant. Pour un homme de sciences et de foi tel que vous, votre attitude est bien désinvolte. Il le libère, se redressant pour épouser les pas du Lion. Quant à mon hostilité envers Kanagawa, elle n’a pas de raison d’être. Je n’ai nullement l’intention de suivre bêtement cette petite guerre ridicule entre votre patrie et la mienne. Plus que jamais, nous avons besoin de nous entraider. Je me moque d’où vous venez.
Il a bien compris qu’Izanagi avait fait allusion à Chang’e.
Après la chute de l’étoile, Tarek a été vu en sa compagnie plus d’une fois. Mais rebondir sur le sujet serait comme avouer à demi-mot. Et il ne peut se permettre d’exposer Chang’e à un quelconque scandale. Après tout, il ignore quel genre de personnage est Izanagi.
Manifestement quelqu’un d’observateur qui aime les potins.
Le prince avance donc dans les ruelles, les yeux rivés sur le palais.
Des tonnes de questions se bousculent dans sa tête et il espère silencieusement ne pas avoir à croiser un membre de sa famille. Surtout son père.
Prenant soin de ne pas réitérer la même bêtise, Tarek reste prudent et discret à mesure de leur avancée. Plus ils approchent du palais, plus il y a de gardes. Mais ils parviennent étonnamment à se frayer un chemin, profitant du rythme précis des patrouilles pour progresser.
Bientôt, le trio s’arrête enfin devant l’accès menant aux cryptes.
— Nous y sommes. Il se tourne vers Izanagi. Bien que ce soit l’enquête qui nous amène ici, je vous demanderai de faire preuve d’un minimum de retenue. Il s’agit du tombeau de mes ancêtres, de ma famille. Son ton trahit un attachement certain aux siens ; il redresse la tête vers Surya. Je compte sur vous pour le tenir à l’oeil, Général.
Accroupi dans l’ombre, le prince observe Surya un instant. Il ne saurait dire s’il l’agace ou si, au contraire, il l’admire. Sans doute un peu des deux. Il sait au moins qu’il peut lui faire confiance.
L’attention de l’argenté se porte sur le Kanagawais lorsque celui-ci murmure quelques paroles. Si les boutades et autres allusions de l’officier ne l’étonnent pas vraiment, il ne peut que hausser un sourcil face au commentaire du chercheur. Il le toise un moment mais ne réplique pas.
Parce qu’Izanagi a raison. Il n’y a pas matière à s’emporter ou à nier.
Ou pas.
Pour la deuxième fois de la soirée, le divin nom de Galdred est prononcé au détour de la conversation. Il se tend aussitôt et serre les poings tandis qu’un frisson parcourt chaque parcelle de son corps. Et comme si ça ne suffisait pas, Izanagi insinue quelque chose.
Quelque chose qui le dérange.
De quoi attiser le feu en lui.
Alors qu’il entend Surya s’entretenir auprès de la troupe qui est arrivée après le grabuge, Tarek dévisage longuement Izanagi. Il ne le quitte pas une seule seconde des yeux avec l’envie manifeste de rétorquer.
Il s’abstient cependant pour ne pas risquer de les compromettre une fois encore alors que Surya use de quelques stratagèmes pour se débarrasser des soldats.
Quand la voie est libre, Tarek se redresse pour le suivre.
Il attrape le bras d’Izanagi pour le soulever avec une aisance certaine, approchant son visage du sien.
— Que les choses soient bien claires, vous n’avez absolument aucune idée de ce que j’ai vécu dans ce maudit cratère. La puissance écrasante de ce dieu ne peut même pas être décrite, alors je vous déconseille fortement d’en plaisanter sur un ton aussi nonchalant. Pour un homme de sciences et de foi tel que vous, votre attitude est bien désinvolte. Il le libère, se redressant pour épouser les pas du Lion. Quant à mon hostilité envers Kanagawa, elle n’a pas de raison d’être. Je n’ai nullement l’intention de suivre bêtement cette petite guerre ridicule entre votre patrie et la mienne. Plus que jamais, nous avons besoin de nous entraider. Je me moque d’où vous venez.
Il a bien compris qu’Izanagi avait fait allusion à Chang’e.
Après la chute de l’étoile, Tarek a été vu en sa compagnie plus d’une fois. Mais rebondir sur le sujet serait comme avouer à demi-mot. Et il ne peut se permettre d’exposer Chang’e à un quelconque scandale. Après tout, il ignore quel genre de personnage est Izanagi.
Manifestement quelqu’un d’observateur qui aime les potins.
Le prince avance donc dans les ruelles, les yeux rivés sur le palais.
Des tonnes de questions se bousculent dans sa tête et il espère silencieusement ne pas avoir à croiser un membre de sa famille. Surtout son père.
Prenant soin de ne pas réitérer la même bêtise, Tarek reste prudent et discret à mesure de leur avancée. Plus ils approchent du palais, plus il y a de gardes. Mais ils parviennent étonnamment à se frayer un chemin, profitant du rythme précis des patrouilles pour progresser.
Bientôt, le trio s’arrête enfin devant l’accès menant aux cryptes.
— Nous y sommes. Il se tourne vers Izanagi. Bien que ce soit l’enquête qui nous amène ici, je vous demanderai de faire preuve d’un minimum de retenue. Il s’agit du tombeau de mes ancêtres, de ma famille. Son ton trahit un attachement certain aux siens ; il redresse la tête vers Surya. Je compte sur vous pour le tenir à l’oeil, Général.
AU BOUT DU TUNNEL
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
467
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
078/130
Expérience :
47518
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 40 | PF 140 | FOR 30 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 20 | DEF 19 | RES 18 | MVT 04
Stats :
D+
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3377
Réputation :
FOR+2. Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Yamato Gyokuyô
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Kanagawa
トンネルの終わりで。
Au bout du tunnel.
Tu avais presque réussi à éviter les remerciements de la brute en lui ouvrant la bouche de force, mais lorsqu’il les avait finalement prononcés, sans faire une seule grimace face à ton remède, tu as tourné les talons pour cacher des joues se teintant d’un rose pâle désagréable. Fort heureusement qu’il faisait nuit, parce que tu n’étais pas habitué à une reconnaissance aussi directe, et aussi docile. Par la suite, tu as simplement suivi le mouvement, et marché, jusqu’à la bêtise de Tarek.Au bout du tunnel.
Dans la ruelle sombre, à l’abri des regards, bien que tes mots soient d’une provocation sans nom envers un Prince, tu ne t’en formalises pas plus que cela. Après tout, tu as l’habitude d’être traité d’une certaine manière à cause de ton caractère de cochon. Tu es plus surpris par l’absence de réponse du tas de muscles en réalité, car il ne semble pas avoir la langue dans sa poche.
Et au moment où tout indique que la voie est libre, tu te fais attraper brusquement. Si de prime abord, un léger sursaut fait frissonner ton cœur, tu reprends bien vite cet air dédaigneux qui te caractérise. Un sourire mauvais étire tes lèvres, nullement effrayé par un humain de sa trempe.
Tsk. J’ai connu bien plus gros que lui, avec des poils, et des plumes.
« Parce qu’en usant de la force, vous pensez faire taire quiconque vous met devant le fait accompli ? Je pense que votre comportement trahit des évènements passés sous silence dans le cratère. »
Tu plisses les yeux face à lui, le laissant te malmener si ça lui chante, si ça le rassure d’avoir un semblant d’ascendant sur quelqu’un.
« Je ne prétends pas vous connaître Prince de Djinn, je mérite que vous fassiez de même. »
La prétention est donc un trait de caractère commun au peuple de Djinn, je note.
La marche reprend, avec de nouveaux propos de la part de Tarek, que tu décides d’ignorer. Ses réactions parlent pour lui, et ce n’est pas en fronçant les sourcils ou en accusant Kanagawa de cracher sur Djinn que tu vas oublier l’idée que son séjour sur les terres de ta naissance fut bien plus agréable qu’il n’y paraît.
Blablabla, tous les mêmes.
C’est donc dans ce nouveau silence que le groupe se dirige vers le palais. Tu ne l’as jamais approché de si près, tu n’as jamais vu son architecture dans ses détails, mais il y a des raisons de s’émerveiller. Tu apprécies les paysages de Kanagawa, c’est un fait, mais changer de pays, de culture, te donne quelques frissons. Après tout, voyager pour parfaire tes connaissances, n’a-t-il jamais été un but dans le fond ?
Ils ont besoin de moi.
Zigzaguant entre les vagues de patrouille, tu as doucement retirer tes chaussures afin d’être certain de marcher dans le silence le plus complet. Ce n’est pas du tout par habitude de marcher pied nu dans les maisons Kanagawaises, non. Simple réflexe, une nouvelle fois, tu ne t’en es même pas rendu compte. Ainsi donc, vous tenant devant les immenses portes menant aux cryptes, ton sourcil se hausse aux paroles du Prince.
« Un minimum de retenue, c’est tout ce que vous aurez d’un chercheur. Je suis là pour trouver des réponses, pas pour compatir à la perte d’êtres chers. »
Même si cela semble difficile à entendre, tu as toi-même vécu ton propre lot de drames dans ta vie, et personne ne s’est mis à te plaindre ou compatir à ton triste sort. Tu es devenu un personnage qui semble apathique, mais en réalité, tu es sensible à la peine d’autrui. S’il faut que le Prince fronce les sourcils et continue de râler pour éloigner une soudaine neurasthénie, alors tu prendras le mauvais rôle.
Laissant qui de droit ouvrir les portes et passer en premier, tu peux voir d’immenses escaliers de pierre descendre dans un tunnel faiblement éclairé par la lumière des torches, qui vacillent au vent que vous amenez. Porte soigneusement et silencieusement refermée, la descente se fait dans un calme nouveau, alors que tes yeux se meuvent dans tous les sens pour nourrir ton cerveau du moindre indice, de la moindre nouveauté. Il est évident que pour atteindre l’endroit exact de la place, il va falloir marcher un moment dans ces longs couloirs ornés de symboles en tout genre. Une véritable galerie qu’il est agréable à regarder.
Par moment, tu t’arrêtes pour prendre des notes dans ton carnet, qui sans mentir, se remplit beaucoup trop vite depuis que tu es entré dans ces couloirs royaux. Tes yeux sont comme ceux d’un prédateur, observant son environnement pour déceler le moindre petit tas de poussière déplacé et qui pourrait constituer un élément utile. Tu doutes de pouvoir trouver quoi que ce soit, vu que l’évènement date, mais tu es méticuleux, tu ne veux rien laisser au hasard.
Fascinant.
Heliopolis 01/1552 2h
Icon :
The man who has a conscience suffers whilst acknowledging his sin. That is his punishment. It takes something more than intelligence to act intelligently.
Phrase :
416
Messages :
Jiyan de WuWa
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
09
Niveau :
24/90
Expérience :
60 210
Écus :
-- EQUIPÉS --
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
DEF+2
RES+2
DEF+3
-- SOIN --
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC
20 PV
20 PV
50 PV (2)
Résu (2)
Gâteau des 2 ans : empêche le perso de subir un coup fatal et rend tous les PV (utilisable 2x ; s'active auto ; passe avant la potion de résu)
Soin Alt état
-- BOMBES --
Curative (2) : petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
Incendiaire (1) : 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts.
-- NOURRITURE --
P'tit Biscuit (1) : soulage 50 PF
Crêpe (1) : soulage 30 PF
Sakura Mochi (1) : soulage 30 PF
-- TONIQUES --
RES
DEF
PV
-- INCLASSABLE --
25% (1) ; 20% (1) ; 10% (3)
ticket familier x1, tenue x1
-- MATERIAUX --
x0
x1
Inventaire :
Seringlaive
Arme par défaut :
PV 41 | FOR 17 | MAG 18 | VIT 07 | TEC 06 | DEF 19 | RES 13 | MVT 04
Stats :
D D
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
-- ARMES --
Seringlaive : FOR+12. Après une atk initiée réussie sur un ennemi, déclenche Cadence = garanti de faire une action en premier au tour suivant sans prendre en compte la VIT des unités présentes. (PF 7)
Bâton rang E+ MAG+2 (PF 2)
Soin : Absorbe la magie naturelle pour la transformer en soin sur un allié. MAG+4 Portée d’utilisation 1 case. (PF 5)
Bâton rang D MAG+8 (PF 7)
Auto-récupération : Accorde de l’auto-récupération de PV à l’allié (montant des PV récupérés à chaque tour = MAG du lanceur) pendant 2 tours. Portée d'utilisation 2 cases. (PF 12)
Enchantement magique : Appose un enchantement magique sur l’arme blanche d’un allié ou l’unité pendant 3 tours lui conférant FOR+3. Portée d'utilisation 1 case. (PF 10)
Glaive rang D+ : FOR+10 DEF+2 (PF 10)
Armes :
00
Etage Tour :
01
Missions accomplies :
880
Réputation :
MAG+2
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Si magie équipée : MAG+1
Décret du Seigneur = Augmente la DEF/RES d'un allié choisi de +2 pendant 2 tours. (5)
Maitrises :
Veuf
Statut :
Soutien S :
Icon
Tarek Ramses
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Prince de Glace
Enquête – 07 Janvier 1552
Tarek toise un long moment le chercheur, agacé par son comportement désinvolte voire irrespectueux. Est-il si imbu de sa personne ? Ou a-t-il une confiance aveugle en ses capacités ? Pourquoi pas les deux ? Peu importe.
Bien que son arrogance lui donne des envies de remontrance, il se contient étonnament.
Ne pas faire de vague.
Pas maintenant, alors qu’Izanagi représente, pour l’heure, la seule aide que lui et Surya ont sur la main. Djinn ne peut se permettre de se séparer d’un expert sous prétexte que ce dernier se comporte de manière méprisable.
Pour autant, Tarek n’est pas bien sûr que ce soit une bonne idée de le laisser prendre ses aises.
Simple soldat ou non, il n’en reste pas moins Prince de Djinn.
Et par conséquent, le respect dû à son titre devrait être de mise.
Il secoue ostensiblement la tête à sa propre réflexion.
De Prince, il n’en a effectivement que le titre. Son caractère n’est pas à envier à celui du kanagawais. Il glisse un coup d’oeil vers Surya, se demandant à quel point il a pu être infect, lui, il n’y a pas si longtemps.
Il regrette.
Mais l’heure n’est pas aux remises en question.
Le Prince ouvre la marche dans le long corridor menant à la crypte royale.
Le couloir est assez sombre bien que quelques torches éclairent le chemin des trois visiteurs. Quelque chose d’assez surprenant en soit puisque l’éclairage de Djinn provient d’une toute autre source. Tarek s’est toujours fait la réflexion que son père n’a pas voulu prendre le risque qu’il arrive quelque chose à la crypte de leur ancêtre en y faisant faire des travaux.
Ou tout simplement parce que ce n’est pas un endroit que tout un chacun peut visiter.
Ils continuent leur avancée tandis que Tarek balaye le couloir du regard, sans remarquer quoi que ce soit d’anormal.
Ses prunelles mordorées se fixent vers la fin du chemin avec une certaine appréhension. Que vont-ils découvrir là-bas ? Dans quel état sera la crypte ? Est-ce que la tombe de sa mère est intacte ?
Le prince s’arrête à la fin du couloir, attendant ses deux comparses.
En face d’eux, une grande étendue de sarcophages et autres sépultures de ses ancêtres, parfaitement alignés à la suite les uns des autres. Il reste un moment immobile, inévitablement fébrile. Depuis quand n’était-il pas venu ?
Il se tourne finalement vers Surya et Izanagi, tendant le bras pour les inviter à avancer avant d’en faire de même, descendant prudemment les marches tout en regardant autour d’eux.
— Si l’on part du principe qu’il existe une sortie conçue en cas de siège, j’imagine qu’elle sera au fond. Il lève les yeux au plafond. Nous devrions être à peu près en dessous du premier propylée du palais. Il tourne la tête vers Izanagi mais reporte son attention sur Surya. D’un point de vue militaire, et si la théorie d’un portail se confirme, pensez-vous qu’il aurait été plus sage de diviser les forces ? Il regarde la crypte, songeur. Un mage ici, gérant le portail, et l’archer à la surface pour s’assurer que l’opération est rondement menée ?
Tarek a du mal à se persuader que toute cette opération ait pu être menée par un seul et unique homme.
Tarek toise un long moment le chercheur, agacé par son comportement désinvolte voire irrespectueux. Est-il si imbu de sa personne ? Ou a-t-il une confiance aveugle en ses capacités ? Pourquoi pas les deux ? Peu importe.
Bien que son arrogance lui donne des envies de remontrance, il se contient étonnament.
Ne pas faire de vague.
Pas maintenant, alors qu’Izanagi représente, pour l’heure, la seule aide que lui et Surya ont sur la main. Djinn ne peut se permettre de se séparer d’un expert sous prétexte que ce dernier se comporte de manière méprisable.
Pour autant, Tarek n’est pas bien sûr que ce soit une bonne idée de le laisser prendre ses aises.
Simple soldat ou non, il n’en reste pas moins Prince de Djinn.
Et par conséquent, le respect dû à son titre devrait être de mise.
Il secoue ostensiblement la tête à sa propre réflexion.
De Prince, il n’en a effectivement que le titre. Son caractère n’est pas à envier à celui du kanagawais. Il glisse un coup d’oeil vers Surya, se demandant à quel point il a pu être infect, lui, il n’y a pas si longtemps.
Il regrette.
Mais l’heure n’est pas aux remises en question.
Le Prince ouvre la marche dans le long corridor menant à la crypte royale.
Le couloir est assez sombre bien que quelques torches éclairent le chemin des trois visiteurs. Quelque chose d’assez surprenant en soit puisque l’éclairage de Djinn provient d’une toute autre source. Tarek s’est toujours fait la réflexion que son père n’a pas voulu prendre le risque qu’il arrive quelque chose à la crypte de leur ancêtre en y faisant faire des travaux.
Ou tout simplement parce que ce n’est pas un endroit que tout un chacun peut visiter.
Ils continuent leur avancée tandis que Tarek balaye le couloir du regard, sans remarquer quoi que ce soit d’anormal.
Ses prunelles mordorées se fixent vers la fin du chemin avec une certaine appréhension. Que vont-ils découvrir là-bas ? Dans quel état sera la crypte ? Est-ce que la tombe de sa mère est intacte ?
Le prince s’arrête à la fin du couloir, attendant ses deux comparses.
En face d’eux, une grande étendue de sarcophages et autres sépultures de ses ancêtres, parfaitement alignés à la suite les uns des autres. Il reste un moment immobile, inévitablement fébrile. Depuis quand n’était-il pas venu ?
Il se tourne finalement vers Surya et Izanagi, tendant le bras pour les inviter à avancer avant d’en faire de même, descendant prudemment les marches tout en regardant autour d’eux.
— Si l’on part du principe qu’il existe une sortie conçue en cas de siège, j’imagine qu’elle sera au fond. Il lève les yeux au plafond. Nous devrions être à peu près en dessous du premier propylée du palais. Il tourne la tête vers Izanagi mais reporte son attention sur Surya. D’un point de vue militaire, et si la théorie d’un portail se confirme, pensez-vous qu’il aurait été plus sage de diviser les forces ? Il regarde la crypte, songeur. Un mage ici, gérant le portail, et l’archer à la surface pour s’assurer que l’opération est rondement menée ?
Tarek a du mal à se persuader que toute cette opération ait pu être menée par un seul et unique homme.
AU BOUT DU TUNNEL
Icon :
I am the righteous hand of God, and I am the devil that you forgot. And I told you one day you will see that I'll be back I guarantee, and that hell's coming, hell's coming with me.
Phrase :
467
Messages :
Thanatos // Hadès
Featuring :
GRAPH BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
13
Niveau :
078/130
Expérience :
47518
Écus :
-- EQUIPÉS --
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
FOR+3
RES+2
-- SOIN --
Potion S x10 PV+20
Potion M x4 PV+50
Potion résurrection x3
Soin Paralysie x2
Soin Acide x2
Soin Poison x2
Altération d'état x3
-- NOURRITURE --
x7 PF+20
x2 PF+25
x1 x1 PF+30
x1 PF+50
empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection).
[img]https://i.imgur.com/xJnELM3.png[img] Confère +1 à toutes les stats (sauf MVT) pendant une MC
-- TONIQUES --
Tonique FOR x4
Tonique VIT x3
Tonique DEF x4
Tonique RES x4
Tonique PV (PV+5) x4
-- INCLASSABLE --
Clé x1
-40% (RR) // -30%x3 (RR) // -25%x5 (2-PB/3-RR) // -20%x3 (RR)
Bombe incendiaire x1
Ticket tenue x1
-- MATERIAUX --
Matériau Hache de Guerre x5
Matériau Tomahawk x3
---à échanger dans la forge---
Matériau Magie Terre
Matériau Arc
Inventaire :
Hache de guerre
Arme par défaut :
PV 40 | PF 140 | FOR 30 | MAG 05 | VIT 17 | TEC 20 | DEF 19 | RES 18 | MVT 04
Stats :
D+
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
-- ARMES --
Hache de guerre E : FOR+8
Hache de guerre D : FOR+12 VIT-1
D+ : Amélioration FOR+2 VIT-1 (fatigue 15)
CONCENTRATION : L'unité se concentre pour infliger le double de dégâts lors de sa prochaine attaque. FOR+3 pendant 2 tours. (fatigue 10)
FOR+13 Confère DEF/RES/VIT+4 lorsqu'elle est équipée. De plus, réduit d'1 tour les altérations d'état subies par l'unité. Portée 1-2 cases (fatigue 10)
---ANCIENNE ARME (ECA A PREVOIR POUR ARME D'HAST)---
D+
Tomahawk E : FOR+6
Tomahawk D : FOR+9
D+ FOR+2 (fatigue 13)
Armes :
05
Etage Tour :
04
Missions accomplies :
3377
Réputation :
FOR+2. Si Hache de Guerre, Gantelets, Espadon, Arc, équipée : FOR+1
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Aura Draconique : Augmente les dégâts à hauteur de 30 % l'ATK (FOR/MAG) de l'unité. (4)
Maitrises :
under the moon
Statut :
Soutien S :
Icon
Surya Kaurava
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Lion d'Albâtre
— There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.
La fascination qu'éprouvait l'officier pour la soumission à l'autorité était comme une énigme qu'il cherchait à résoudre. Même s'il était familier avec cette dynamique au quotidien, y étant lui-même en partie assujetti, il restait émerveillé par la manière déconcertante avec laquelle il avait réussi à détourner l'attention des factionnaires. Aucun d'entre eux n'avait osé remettre en question son ordre, et cela créait en lui un sentiment mêlé d'accomplissement et de regret.
Au fond de son être, il regrettait d'avoir eu recours au mensonge pour parvenir à ses fins, même s'il aurait été prêt à bien des compromissions pour atteindre le résultat escompté. Il était conscient des périls associés à la rupture de confiance, préférant ainsi éviter autant que possible le recours à des stratagèmes déloyaux. Malgré ces réflexions, portant l'espoir que les gardes découvrissent quelque chose à l'orée de la Grand-Place, il demeurait en première ligne, avançant avec assurance.
À mesure qu'ils progressaient vers le palais, les patrouilles se faisaient plus nombreuses, mais le groupe hétéroclite se déplaçait sans encombre. Armés du plan des rondes et prenant les précautions nécessaires, ils atteignirent les marches lisses du bâtiment royal. À ce stade, c'était au prince de glace qu'incombait la responsabilité de les guider à travers l'édifice imposant.
Étonnamment, l'intérieur des enceintes était bien moins surveillé que ses abords. Le groupe parvint rapidement devant l'entrée majestueuse du tombeau des souverains du passé. Face à l'avertissement du porphyrogénète, le comte, bien qu'il eût saisi l'insinuation subtile dissimulée dans l'évocation de son grade militaire, opina simplement du chef. Son expression demeura imperturbable, dissimulant les pensées complexes qui tournoyaient dans les replis de son esprit.
Il se remémorait avec une précision émouvante les funérailles de la reine-mère Anoukis, un événement, encore frais dans la mémoire de tous, survenu il y a environ un an et demi. Ces cérémonies avaient été bien plus qu'un simple adieu cérémonieux ; elles avaient été le reflet d'une perte ressentie profondément au sein du royaume. La reine-mère était non seulement respectée, mais elle était également chère au cœur du peuple. Elle demeurait une figure aimée, éternellement gravée dans le tissu de l'histoire du royaume.
La célébration funèbre avait été empreinte d'une solennité palpable, soulignant l'attachement réel et intime que le peuple nourrissait envers cette souveraine. Reine incontestée, elle avait été bien plus qu'une dirigeante ; elle était devenue un symbole de force, de courage, de beauté et d'élégance. Elle incarnait la quintessence de la royauté, dépassant les simples responsabilités protocolaires pour devenir une source d'inspiration pour son peuple. Elle était une épouse dévouée, une mère aimante, une guerrière intrépide et, par-dessus tout, une femme du peuple. Son héritage était tissé dans les fibres même de la nation, et son absence laissait derrière elle un vide qui ne pouvait être comblé. Les funérailles avaient été un adieu poignant à une figure royale et maternelle, une célébration de la vie et du legs d'une reine qui resterait à jamais inscrite dans le cœur du peuple.
Cependant les mots du blondin le tirèrent de ce triste souvenir. Sa réponse eut le don de le faire tiquer. Malgré son effronterie, il était bien obligé d’abonder dans son sens. Faire l’économie de l’attention et de l’application au motif du respect des ancêtres ne leur permettrait pas d’avancer dans leurs recherches. D’immenses portes de pierre fermées préservaient le secret sacré qui reposait au-delà. S’assurant que personne ne vît ce qui se tramait, l’officier ferma la marche et l’entrée de la crypte. L'air était immédiatement plus frais et chargé d'une atmosphère paisible, comme si le passage du temps lui-même avait été ralenti. Les parois, sculptées avec une minutie artistique, racontaient des légendes et des glyphes qui perpétuaient le récit glorieux des souverains passés.
La lumière, filtrant à travers des interstices minutieusement taillés, dessinait des motifs mystiques sur le sol en pierre polie. Des cierges et des lampes rituelles jetaient une lueur dorée sur les parois ornées de fresques détaillées, évoquant des scènes de triomphe, de vie éternelle et d'hommages divins. L'air était imprégné d'une odeur subtile d'encens, rappelant les cérémonies anciennes et les rituels de passage vers l'au-delà. Des statues majestueuses de monarques et de divinités veillaient silencieusement sur la crypte, perpétuant une présence royale même dans la mort. Le sol était couvert d'un tapis de sable fin, apportant une texture particulière et évoquant les rives du Maghara.
Avec attention, le comte scruta chaque élément dans le couloir sans rien remarquer si ce n’est le silence singulier que respectaient les trois hommes. Se concentrant un moment sur le blondin en train de griffonner dans son carnet, il songea un instant à ce qui pouvait bien leur arriver si quelqu’un finissait par repérer leur intrusion illicite en ces lieux. Si la conjoncture actuelle permettait un infime réchauffement dans la relation entre Djinn et Kanagawa, jamais il ne serait autorisé à un citoyen de l’Empire d’arpenter cet endroit sacré. Il en était de même pour l’officier qui n’était pas de sang royal. À vrai dire, il n’était même pas certain que le prince de glace était autorisé à s’y rendre. Il ne séjournait plus au palais pour une raison qu’il ignorait, ou tout du moins qu’il supputait sans plus de preuves. Aussi avaient-ils tout intérêt à ne provoquer aucun désordre au risque de le payer au prix fort. À moins de trouver un élément capital mais rien n’en était moins sûr.
Arrivé au sommet d’un escalier qu’il descendit précautionneusement, il posa enfin le pied dans la chambre des morts. Des alcôves, taillées avec une habileté artistique dans la roche sépulcrale, révélaient une procession de sarcophages richement ornés. Chacun de ces coffres funéraires, minutieusement ciselés, était une chronique visuelle captivante, narratrice de l'épopée fascinante d'une vie royale. Cependant, au cœur de cette assemblée de sépultures, se dressait un monument imposant qui attirait tous les regards : le tombeau de Darius Ier, surnommé le Saint. Bien plus qu'une simple sépulture, c'était une œuvre d'art, une célébration de la grandeur d'un monarque. Les bas-reliefs qui ornaient les parois de ce tombeau étaient d'une envergure imposante, dépeignant avec une majesté indéniable les hauts faits et les moments marquants de la vie de ce souverain éminent. Chaque relief racontait une histoire, une saga épique gravée dans la pierre, perpétuant ainsi le souvenir de Darius Ier à travers les âges.
Le poing serré contre le cœur, le comte exprima ses respects et invoqua la miséricorde des dieux pour ses souverains. Il demanda également l’absolution en for intérieur alors que sa présence suffisait à profaner ce mausolée. L’officier chercha ensuite du regard le sarcophage de la reine-mère Anoukis. Dès qu’il l’eut trouvé, il s’y présenta, posant le genou à terre pour confesser sa faute, exprimer sa contrition et demander solennellement pardon pour avoir failli à son devoir. Son recueillement fut toutefois de courte durée lorsque le prince décida de convoquer ses connaissances militaires.
“Pas nécessairement. Si l’hypothèse de la téléportation est avérée, alors cela signifie que, d’une part les vers ont dû être marqués d’une manière ou d’une autre, d’autre part que la magie ou la technique employée peut être exécutée à distance sans l’intervention d’une tierce personne. De plus, cela ne résout pas la question de la synchronisation. À moins que les assaillants aient convenu d’une heure précise, sans égard à leur préparation effective.”
Après avoir exposé son point de vue sur la question émise par le prince, l'officier scruta attentivement les parois de la chambre funéraire, cherchant tout indice d'un courant d'air suspect qui pourrait révéler l'existence d'une entrée dérobée. En effet, le royaume était réputé pour son ingéniosité mécanique, et à l'instar des systèmes sophistiqués qui assuraient la préservation du sépulcre, un mécanisme dissimulé pouvait être camouflé dans les arcanes du tombeau royal. À son grand désarroi, aucune observation ne lui permit de corroborer cette hypothèse.
“À première vue, les murs ne dissimulent aucune porte secrète. Du moins, je n’ai détecté aucun flux d’air anormal provenir de ces derniers. Peut-être faut-il chercher du côté des machines ? À quoi pourrait ressembler un sceau d’invocation ou de téléportation ? Disparaissent-ils une fois après leur utilisation ?”
Il doutait que le prince puisse y répondre. Les questions étaient naturellement adressées au démonologue clandestin dont il espérait un comportement plus sympathique. Leur première rencontre avait certes mal débuté mais il était dans l’intérêt des trois hommes de coopérer dans une ambiance propice.
No matter how bitter the truth that awaits me, I will press on.
Phrase :
501
Messages :
Karna | Fate Series
Featuring :
Graph BG
Crédits :
Frame :
Sprite :
12
Niveau :
062/120
Expérience :
48315
Écus :
----- ACCESSOIRES -----
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
DEF+2
RES+2
VIT+3 (amélioré)
Verre d'été : +1 à toutes les stats (sauf MVT) durant une MC.
----- CONSOMMABLES -----
Tonique PV (3) +5 PV pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique FOR (2) +2 FOR pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique DEF (2)+2 DEF pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique RES (2) +2 RES pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Tonique VIT (2) +2 VIT pour la durée d'un combat ou d'un étage dans la Tour.
Soin d'altération d'état (3)
Bouquet (2) restaure 20 PV
Potion M (4) restaure 50 PV
Potion L (1) restaure 100 PV
Potion de résurrection (3) ressuscite l'unité avec la moitié de ses PV
Gâteau des 2 ans : empêche votre personnage de subir un coup fatal en MC et rend tous les PV (utilisable 2 fois ; s'active automatiquement ; passe avant la potion de résurrection)
Couronne florale (1) restaure 20 PV
Steak (1) soulage 20 PF
Sakura Mochi (1) soulage 30 PF
Crêpe (1) soulage 30 PF
P'tit Biscuit (1) soulage 50 PF
Bombe incendiaire (3) Une bombe incendiaire qui inflige 10 points de dégâts à la cible. Les ennemis ou alliés sur les cases adjacentes subissent 5 points de dégâts. Portée 2 cases.
Bombe curative (6) Crée une petite brume curative sur 4 cases, soignant instantanément les alliés à l'intérieur de 10 PV
----- OBJETS -----
Clé de coffre (1)
-10% (3) ; -20% (2) ; -25% (3) ; -30% (3) ; -35% (2) ; -40% (2) ; -50% (1)
Ticket Tenue (0)
Ticket Familier (1)
----- MATÉRIAUX -----
Matériau Glace (1)
Matériau Hache de guerre (1)
Matériau Magie noire (3)
Matériau Lance (1)
Matériau Fouet (1)
Matériau Arc (2)
Matériau Katana (1)
Matériau Eau (1)
Matériau Feu (2)
Matériau Kusarigama (1)
Matériau Naginata (1)
Matériau Terre (1)
Inventaire :
Vasavi Shakti
Arme par défaut :
PV 43 | FOR 26 | MAG 06 | VIT 17 | TEC 25 | DEF 23 | RES 21 | MVT 04
Stats :
----- MAÎTRISE -----
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Vasavi Shakti C+
Kavacha E
----- ARMES -----
Lance E FOR+6 (PF : 6)
Lance D+ FOR+11 DEF+2 (PF : 13)
★ Projectiles ardents : Soulève du sol des pierres pour les envoyer sur un ennemi 2 fois. FOR+2 DEF+1 Portée d'attaque 2 cases. (PF : 14)
Lance C+ FOR+15 DEF+4 (PF : 18)
★ Volonté Enflammée : L’unité fait tournoyer sa lance devant lui pour infliger des dégâts entre 1 et 4 fois sur un ennemi (tir de dé). Efficace contre les humains/humanoïdes (1,5x de dégâts). TEC/FOR+5 (fatigue : 5 x nb d’attaques réalisées)
Philadelance FOR+12 (PF : 8)
A la façon d'un danseur tournoyant avec grâce, l'unité attaque l'ennemi et, accorde à ses alliés (à 2 cases autour de l'unité) et lui-même un bonus de FOR/MAG+4 pour 2 tours.
Armes :
00
Etage Tour :
05
Missions accomplies :
4519
Réputation :
FOR+6 si Lance utilisée.
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Si l'unité initie le combat, confère DEF+6 pendant le combat.
Elan victorieux = Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) (5)
Maitrises :
A Starlit Waltz
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Enquête. Au bout du tunnel
Conclusion
Dans les profondeurs d'Héliopolis, le Comte Surya Kaurava, le Prince rebelle Tarek Ramses et un Scientifique particulier de Kanagawa, Izanagi Yoshitsune, s'aventurent dans les catacombes privées des Grands Djinns. En quête d'indices sur l'apparition des Vers des Sables qui ont ravagé la ville quelques mois auparavant, leur route les conduit vers les monuments érigés en l'honneur des membres de la famille royale. Cependant, ni les gravures murales, ni l'agencement des lieux ne permettent de résoudre ce mystère, quand bien même Izanagi est persuadé de pouvoir trouver quelque chose : sa prétention est-elle trop grande ? Alors que les esprits des Djinns s'échauffent, le Kanagawais, fait tomber de son sac un pot de poudre médicinale, qui se brise et le fait tousser. Du grabuge, le blond parvient à voir, sur les plafonds de l'endroit, des brides de ce qui ressemble vraisemblablement à des sceaux de magie.
Son esprit vif émet une hypothèse quasi immédiatement :
"De la poudre et des artifices pour qu'on n'y voit que du feu. Kanagawa, en particulier le Luna Circus, dissimule de cette façon les traces de ses tours au yeux du public. C'est une encre particulière, qui se rend invisible au bout de quelques jours."
En visant le plafond cette fois, il révèle à tous la présence non pas d'un, mais de plusieurs sceaux magiques sur les plafonds. Mieux, Tarek réalise que le malfaiteur n'a pas fait son travail proprement, car des gouttes d'encre se sont étalées ça et là sur les monuments. Probablement, en avait-il sur les doigts, ou était-il pressé, car la piste remonte jusqu'au monument du légendaire Saint Darius.
Tarek s'impose pour inspecter les lieux dans le plus grand des respects et, yeux et mains cherchent jusqu'où l'encre a pu aller. Derrière la stèle, dans son ombre plus exactement, le Prince parvient à déceler ce qui ressemble à une trappe secrète, fermée, ou du moins, coincée de l'intérieur. La frustration se fait immense pour le trio, mais leurs cerveaux s'échauffent pour laisser les hypothèses s'envoler dans l'air et la poussière. C'est finalement, le Comte Kaurava qui dévoile sa propre théorie, en prenant en compte tous les facteurs de cette enquête, la difficulté d'accès au lieu, la discrétion absolue et les subterfuges employés.
Quelqu'un, ayant connaissance de ce "passage", s'est infiltré pour ensorceler les catacombes. La destination de cette trappe demeure encore inconnue, cependant : soit il s'agit d'un mauvais coup de Kanagawa, ce qui semblerait particulièrement déplacé au vu de leur situation (la Tour explosée, Galdred dans la nature, Daishan qui meurt et le reste du pays atteint par cette maladie) et de la proposition faite par Inari en personne (la collaboration) ; soit il s'agit de quelqu'un qui en sait beaucoup sur la famille royale, de ce fait quelqu'un de très près, voire d'intime aux Ramses.
Mais qui et pourquoi ?
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Investissement général" : 5 XP (sauf Izanagi)
Fin de mission : 30 PR + 500 écus
Izanagi: 5 postes (NV 3: 19/30)
Surya: 5 postes (NV 6 : 15/60)
Tarek: 5 postes (NV 7 : 10/70)
Dans les profondeurs d'Héliopolis, le Comte Surya Kaurava, le Prince rebelle Tarek Ramses et un Scientifique particulier de Kanagawa, Izanagi Yoshitsune, s'aventurent dans les catacombes privées des Grands Djinns. En quête d'indices sur l'apparition des Vers des Sables qui ont ravagé la ville quelques mois auparavant, leur route les conduit vers les monuments érigés en l'honneur des membres de la famille royale. Cependant, ni les gravures murales, ni l'agencement des lieux ne permettent de résoudre ce mystère, quand bien même Izanagi est persuadé de pouvoir trouver quelque chose : sa prétention est-elle trop grande ? Alors que les esprits des Djinns s'échauffent, le Kanagawais, fait tomber de son sac un pot de poudre médicinale, qui se brise et le fait tousser. Du grabuge, le blond parvient à voir, sur les plafonds de l'endroit, des brides de ce qui ressemble vraisemblablement à des sceaux de magie.
Son esprit vif émet une hypothèse quasi immédiatement :
"De la poudre et des artifices pour qu'on n'y voit que du feu. Kanagawa, en particulier le Luna Circus, dissimule de cette façon les traces de ses tours au yeux du public. C'est une encre particulière, qui se rend invisible au bout de quelques jours."
En visant le plafond cette fois, il révèle à tous la présence non pas d'un, mais de plusieurs sceaux magiques sur les plafonds. Mieux, Tarek réalise que le malfaiteur n'a pas fait son travail proprement, car des gouttes d'encre se sont étalées ça et là sur les monuments. Probablement, en avait-il sur les doigts, ou était-il pressé, car la piste remonte jusqu'au monument du légendaire Saint Darius.
Tarek s'impose pour inspecter les lieux dans le plus grand des respects et, yeux et mains cherchent jusqu'où l'encre a pu aller. Derrière la stèle, dans son ombre plus exactement, le Prince parvient à déceler ce qui ressemble à une trappe secrète, fermée, ou du moins, coincée de l'intérieur. La frustration se fait immense pour le trio, mais leurs cerveaux s'échauffent pour laisser les hypothèses s'envoler dans l'air et la poussière. C'est finalement, le Comte Kaurava qui dévoile sa propre théorie, en prenant en compte tous les facteurs de cette enquête, la difficulté d'accès au lieu, la discrétion absolue et les subterfuges employés.
Quelqu'un, ayant connaissance de ce "passage", s'est infiltré pour ensorceler les catacombes. La destination de cette trappe demeure encore inconnue, cependant : soit il s'agit d'un mauvais coup de Kanagawa, ce qui semblerait particulièrement déplacé au vu de leur situation (la Tour explosée, Galdred dans la nature, Daishan qui meurt et le reste du pays atteint par cette maladie) et de la proposition faite par Inari en personne (la collaboration) ; soit il s'agit de quelqu'un qui en sait beaucoup sur la famille royale, de ce fait quelqu'un de très près, voire d'intime aux Ramses.
Mais qui et pourquoi ?
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Investissement général" : 5 XP (sauf Izanagi)
Fin de mission : 30 PR + 500 écus
Izanagi: 5 postes (NV 3: 19/30)
Surya: 5 postes (NV 6 : 15/60)
Tarek: 5 postes (NV 7 : 10/70)
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Page 1 sur 1
|
|