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Esprit Divin
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Crédits Crédits
compte pnj
Combat de Morts-vivants
Demandeur : Un prêtre d'Akielos
Type de mission : Combat
Localisation : Akielos / Plan
Date : 14/01/1552
Participation : @William Preas / @Alphonse Guesclot
Niveau requis : 1 (prio aux nouveaux)
Récompenses : 300 écus, 30 points de réputation
Description : Ces derniers jours, les rituels effectués pour apaiser les morts ne sont pas convaincants, comme s'il n'était plus possible d'emmener les âmes vers une réincarnation. Un prêtre se retrouve acculé dans un temple pour survivre à l'éveil de quelques créatures.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
Type de mission : Combat
Localisation : Akielos / Plan
Date : 14/01/1552
Participation : @William Preas / @Alphonse Guesclot
Niveau requis : 1 (prio aux nouveaux)
Récompenses : 300 écus, 30 points de réputation
Description : Ces derniers jours, les rituels effectués pour apaiser les morts ne sont pas convaincants, comme s'il n'était plus possible d'emmener les âmes vers une réincarnation. Un prêtre se retrouve acculé dans un temple pour survivre à l'éveil de quelques créatures.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "William se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le revenant1.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grises.
Carte
Statistiques des ParticipantsWilliam Preas nv 01 (Sub DD)
PV 30 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05 | RES 07 | MVT 02
+ Arc de Fer : FOR+6. Portée d'attaque 2 cases.
Alphonse Guesclot nv 01 (Main DD)
PV 31 | FOR 12 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 07 | DEF 06 | RES 03 | MVT 02
+ Epée de Fer : FOR+5. Portée d'attaque 1 case.
L'ordre de passage est le suivant :
William et Alphonse suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenants NV 3
PV 40 | FOR 05 | MAG 00 | VIT 04 | TEC 01 | DEF 03 | RES 00 | MVT 02
+ Griffes : Baisse la DEF de la cible de -1 à chaque attaque. Portée d'attaque 1 case.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "William se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le revenant1.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones grises.
Carte
Statistiques des ParticipantsWilliam Preas nv 01 (Sub DD)
PV 30 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05 | RES 07 | MVT 02
+ Arc de Fer : FOR+6. Portée d'attaque 2 cases.
Alphonse Guesclot nv 01 (Main DD)
PV 31 | FOR 12 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 07 | DEF 06 | RES 03 | MVT 02
+ Epée de Fer : FOR+5. Portée d'attaque 1 case.
L'ordre de passage est le suivant :
William et Alphonse suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenants NV 3
PV 40 | FOR 05 | MAG 00 | VIT 04 | TEC 01 | DEF 03 | RES 00 | MVT 02
+ Griffes : Baisse la DEF de la cible de -1 à chaque attaque. Portée d'attaque 1 case.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
10 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/lj0iLzO.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Revenant</div><pv>40 / 40</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">05 FOR
-- MAG
04 VIT</div><div class="statr">03 DEF
-- RES
01 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="" class="spriite" /> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1025151386150776872/1149246432184897576/gantelets.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Griffes </div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Mission : COMBAT DE MORTS-VIVANTS
Dans ma grande générosité, je te laisse passer devant mon p'tit Alphonse !
Face à l'armée de mort-vivant qui se tenait devant lui, William eut comme un flash, revoyant d'un point de vue extérieur la succession de choix qui l'avait amené ici. La colère de Arianna qui ordonnait à son grand frère de vadrouiller à gauche et à droite pour se faire connaître des autres peuples. Son orgueil de refuser la compagnie des gardes. Sa spontanéité d'échanger avec les premiers venus. Sa curiosité en entendant que les morts se relevaient. Sa générosité de vouloir venir en aide à un pauvre prêtre séquestré par des abominations de la nature. Et... Son manque de courage en voyant leur grand nombre et leur silhouette. Le seigneur de Balmoral pensa bêtement qu'un couple de vieillard aux os usés par leur vie avaient terrorisés un homme du clergé. Le cygne noir tâtait les flèches de son carquois accroché à son épaule, comptant en boucle ses munitions pour arriver systématiquement à la même conclusion, il n'en n'aurait jamais assez. Puis un mort-vivant était-il vraiment sensible à ses projectiles ou n'étaient-ce que des cure-dents pour eux ? Il pariait sur les cure-dents
Rassuré de ne pas être démasqué comme un noble seigneur d'Althéa, il était prêt à faire demi-tour pour appeler à l'aide quand il vit du coin de l'œil un visage familier. Le noble gladiateur de Varenne s'était aussi perdu dans les contrées d'Akielos ! Fuir le danger devant quelqu'un qui connaissait sa véritable identité n'était plus envisageable. Ses flash mélancoliques qui perturbaient ses pensées se transformèrent en souvenir clairs où Alphonse se battait avec une hargne sans faille dans les arènes de Althéa. Les gladiateurs avaient une certaine éthique appréciable pour le cygne noir qui ne se lassait jamais de leur joute, même si les combattants se retenaient d'arracher la vie de leur adversaire. Les morts-vivants, eux, étaient déjà mort. Le gladiateur n'aurait aucune raison de se retenir. L'archer l'imaginait comme un berseker capable de déchaîner toute sa rage sur eux. Convaincu d'être en bonne compagnie, William s'imaginait revenir en héros grâce à cette connaissance de longue date.
" Youhooooou ! Alphonse ! Je t'ai reconnu, ô noble gladiateur de Varennes ! Tu as vu ça ? Des morts-vivants empêchent un prêtre de fuir les lieux ! Je voudrai bien lui venir en aide, mais ils sont bien trop nombreux pour moi. Donc j'ai l'idée que nous fassions équipe ! " Criait-il tout en s'approchant de la chevelure d'argent, souhaitant de tout son âme qu'il ne pensait pas non plus à prendre la fuite.
" Je te propose d'ouvrir les hostilités en passant devant pendant que je les crible de flèches ! Tout combattant digne de ce nom sait qu'on ne peut pas laisser l'archer en première ligne ! " Tant de vérités tournées à son avantage, elles rendaient sa logique imparable. Du moins dans son petit esprit malmené par un instinct de survie au bord de la crise cardiaque. Il est vrai que sa seigneurie ne pouvait plus s'enfuir, mais elle ne pouvait pas non plus trépasser devant des non-vivants. Sa survie était vital pour Balmoral. Et Alphonse était digne de confiance pour en faire son garde du corps le temps de cette escarmouche.
Rassuré de ne pas être démasqué comme un noble seigneur d'Althéa, il était prêt à faire demi-tour pour appeler à l'aide quand il vit du coin de l'œil un visage familier. Le noble gladiateur de Varenne s'était aussi perdu dans les contrées d'Akielos ! Fuir le danger devant quelqu'un qui connaissait sa véritable identité n'était plus envisageable. Ses flash mélancoliques qui perturbaient ses pensées se transformèrent en souvenir clairs où Alphonse se battait avec une hargne sans faille dans les arènes de Althéa. Les gladiateurs avaient une certaine éthique appréciable pour le cygne noir qui ne se lassait jamais de leur joute, même si les combattants se retenaient d'arracher la vie de leur adversaire. Les morts-vivants, eux, étaient déjà mort. Le gladiateur n'aurait aucune raison de se retenir. L'archer l'imaginait comme un berseker capable de déchaîner toute sa rage sur eux. Convaincu d'être en bonne compagnie, William s'imaginait revenir en héros grâce à cette connaissance de longue date.
" Youhooooou ! Alphonse ! Je t'ai reconnu, ô noble gladiateur de Varennes ! Tu as vu ça ? Des morts-vivants empêchent un prêtre de fuir les lieux ! Je voudrai bien lui venir en aide, mais ils sont bien trop nombreux pour moi. Donc j'ai l'idée que nous fassions équipe ! " Criait-il tout en s'approchant de la chevelure d'argent, souhaitant de tout son âme qu'il ne pensait pas non plus à prendre la fuite.
" Je te propose d'ouvrir les hostilités en passant devant pendant que je les crible de flèches ! Tout combattant digne de ce nom sait qu'on ne peut pas laisser l'archer en première ligne ! " Tant de vérités tournées à son avantage, elles rendaient sa logique imparable. Du moins dans son petit esprit malmené par un instinct de survie au bord de la crise cardiaque. Il est vrai que sa seigneurie ne pouvait plus s'enfuir, mais elle ne pouvait pas non plus trépasser devant des non-vivants. Sa survie était vital pour Balmoral. Et Alphonse était digne de confiance pour en faire son garde du corps le temps de cette escarmouche.
Résumé de l'action du personnage : William court se cacher derrière Alphonse, mais la logique du JDR ne le fait qu'avancer jusqu'en D1]pour l'instant
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Mission : COMBAT DE MORTS-VIVANTS
14 Janvier 1552 - Un temple d'Akielos
Akielos... Que c'était plaisant de r'venir sur ce genre de terres. La dernière fois c'était hélas très mal passé à cause de cette maudite catastrophe. La perte du pendentif que papa m'avait offert, la grande frayeur de ma pauvre p'tite Giselle. Alors revenir plusieurs mois plus tard, c'était cool. J'aimais cette endroit, je le trouvais incroyable et j'aimerais y passer bien plus d'temps. Au moins l'avantage de servir M'dame Lovell était d'pouvoir me déplacer bien plus aisément sur ce gigantesque monde, d'poursuivre mes rêves d'enfances. La famille avait d'quoi manger, et en plus Geoffroy aussi avait un boulot. J'étais plus l'seul à tout faire fonctionner. Puis servir la patronne et la protéger, c'était bien plus plaisant qu'je pouvais imaginer. C'est sûr y avait bien moins d'combat, mais on s'sentait moins seul. Sauf quand le devoir nous appelait... Et c'est ce qui m'amenait à ce coin précis d'Akielos.
J'avais entendu parlé d'rumeurs, d'soucis au sujet des rituels pour les morts. Et tout ça, ça causait pas d'jolies jolies choses. La situation semblait inquiétante, et j'avais d'mandé à M'dame Lovell si j'pouvais y aller, d'autant plus qu’un pauvre bougre était dans la galère avec des morts-vivants... Des morts-vivants? Bon sang, rien qu'd'y penser, c'était pas rassurant. Moi j'préférais quand les choses étaient logiques et simple. Les oiseaux chantent. L'eau mouille. Et les morts bougent pas. Comme les rochers. La simplicité quoi. Alors je me déplaçais vers le temple, mon épée au poing. J'avais d'jà fait mes exercices avant, j'me sentais plus en forme qu'jamais! Prêt à dérouiller du mort-vivants et en faire du mort-mort! Et alors que j’apercevais de mon œil valide la magnifique structure de foi, accompagné d'ses morts pas si mort qu'ça j'vis une silhouette familière me crier d'ssus tout en s'approchant d'moi. M'sieur Wilan. Ou un prénom proche d'celui-ci, mince, j'avais oublié... Un charmant et parfois un peu excentrique noble qui m'voyait parfois m'battre. J'l'aimais beaucoup, c'était un bon ami. Et s'il était ici, c'était sûrement pour aider non?
Tout en l'écoutant, j'acceptais son idée. C'était pas bête, même logique. L'pauvre allait pas s'frotter aux cadavres avec un arc et des flèches, c'serait stupide. Gonflant des muscles, sourires aux lèvres, j'pointais mon épée vers l'temple, tout en gardant mon visage vers lui.
"Tu peux compter sur moi Wil'!" Autant utiliser un diminutif, ça march'ra mieux que d'essayer et m'tromper d'prénom... "Flanque toi derrière, protège mes arrières et on leur fait mordre la poussière!"
M'avançant un peu pour donner d'l'espace à Wil...ly? Je frappais contre ma poitrine pour m'donner du courage. Avant de lancer un rapide coup d'oeil à mon ami.
"J'ai toujours voulu m'battre avec toi, c'est l'occasion rêvé hein? Tant qu'tu m'flanque pas une flèche dans les fesses, j'suis persuadé qu'on va s'en sortir. Avec ma force et ton esprit, y aura pas beaucoup d'menaces crois-moi... Oh et d'ailleurs, content d'te r'voir"
Faisant un clin d'oeil, du seul que j'avais à mon allié du jour, j'me remis en position... J'saurais sauver c'prêtre. Rendre M'dame Lovell fière d'moi, rendre son nom plus fort. Puis protéger mon ami... Ouais. Foi d'Alphonse...ça allait bien s'passer. L'excitation du combat... L'envie d'flanquer une rouste à des ennemies... Pouvoir m'donner à fond car les adversaires étaient déjà mort... J'sentais la rage couler en moi, l'odeur du sang m'monter à la tête... Mais j'devais m'retenir, j'pouvais pas y aller comme un idiot d'un coup, non. Nous fallait d'la tactique... Et ça, Willon m'dirigerait bien comme il faut.
Résumé de l'action d'Alphonse : Ce dernier pour protéger William se déplace en E2 . Prêt à en découdre.
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Combat de Mort-Vivant
Demandeur : Un prêtre d'Akielos
Type de mission : Combat
Localisation : Akielos / Plan
Date : 14/01/1552
Participation : @William Preas / @Alphonse Guesclot
Niveau requis : 1 (prio aux nouveaux)
Récompenses : 300 écus, 30 points de réputation
Description : Ces derniers jours, les rituels effectués pour apaiser les morts ne sont pas convaincants, comme s'il n'était plus possible d'emmener les âmes vers une réincarnation. Un prêtre se retrouve acculé dans un temple pour survivre à l'éveil de quelques créatures.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
Type de mission : Combat
Localisation : Akielos / Plan
Date : 14/01/1552
Participation : @William Preas / @Alphonse Guesclot
Niveau requis : 1 (prio aux nouveaux)
Récompenses : 300 écus, 30 points de réputation
Description : Ces derniers jours, les rituels effectués pour apaiser les morts ne sont pas convaincants, comme s'il n'était plus possible d'emmener les âmes vers une réincarnation. Un prêtre se retrouve acculé dans un temple pour survivre à l'éveil de quelques créatures.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "William se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Carte
Statistiques des ParticipantsWilliam Preas nv 01 (Sub DD)
PV 30 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05 | RES 07 | MVT 02
+ Arc de Fer : FOR+6. Portée d'attaque 2 cases.
Alphonse Guesclot nv 01 (Main DD)
PV 31 | FOR 12 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 07 | DEF 06 | RES 03 | MVT 02
+ Epée de Fer : FOR+5. Portée d'attaque 1 case.
L'ordre de passage est le suivant :
William et Alphonse suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenants NV 3
PV 40 | FOR 05 | MAG 00 | VIT 04 | TEC 01 | DEF 03 | RES 00 | MVT 02
+ Griffes : Baisse la DEF de la cible de -1 à chaque attaque. Portée d'attaque 1 case.
Portée d'attaque du mob : 1-2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 se déplace en A4.
Revenant 2 se déplace en C3.
Revenant 3 se déplace en D3.
Revenant 4 se déplace en F4.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "William se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Carte
Statistiques des ParticipantsWilliam Preas nv 01 (Sub DD)
PV 30 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05 | RES 07 | MVT 02
+ Arc de Fer : FOR+6. Portée d'attaque 2 cases.
Alphonse Guesclot nv 01 (Main DD)
PV 31 | FOR 12 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 07 | DEF 06 | RES 03 | MVT 02
+ Epée de Fer : FOR+5. Portée d'attaque 1 case.
L'ordre de passage est le suivant :
William et Alphonse suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenants NV 3
PV 40 | FOR 05 | MAG 00 | VIT 04 | TEC 01 | DEF 03 | RES 00 | MVT 02
+ Griffes : Baisse la DEF de la cible de -1 à chaque attaque. Portée d'attaque 1 case.
Portée d'attaque du mob : 1-2 cases
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 se déplace en A4.
Revenant 2 se déplace en C3.
Revenant 3 se déplace en D3.
Revenant 4 se déplace en F4.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
10 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/lj0iLzO.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Revenant</div><pv>40 / 40</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">05 FOR
-- MAG
04 VIT</div><div class="statr">03 DEF
-- RES
01 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="" class="spriite" /> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1025151386150776872/1149246432184897576/gantelets.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Griffes </div>
</div></div>
</div>
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Crédits Crédits
Invité
Mission : COMBAT DE MORTS-VIVANTS
Dans ma grande générosité, je te laisse passer devant mon p'tit Alphonse !
Être courageux, ce n'est pas être invulnérable à la peur, mais plutôt accepter de s'y confronter. William n'était pas stupide pour affronter une armée de mort-vivant à lui tout seul. L'arrivée inopinée du valeureux borgne lui permettait d'appréhender le combat sous un nouvel angle. Il connaissait ses prouesses au combat, son habilité à l'épée et son endurance face à l'adversité pour accepter de se reposer sur lui. Leurs diverses discussions au gré de leurs voyages renforçaient un peu plus le respect du noble pour son partenaire de combat. Ce serait mentir de dire qu'il n'était pas un minimum curieux de voir comment ils fonctionneraient en binôme. Soudainement, les morts pas morts devenaient une expérimentation très intéressante. Le franc parler de Alphonse, certes un peu rustre, reflétait une spontanéité trouvant un écho dans le cœur de l'archer. Effrayé, il était désormais inquiet pour lui-même, mais aussi pour celui qu'il considérait comme un ami.
" Très bien, gladiateur Guesclot, je vous laisse protéger ma personne et vous promet de vous soutenir avec tout ma hargne. " Un discours élogieux, exprimez d'une voix claire et charismatique. Voilà que ses attraits de seigneurs ressortaient enfin. L'art de la parole lui sied à ravir quand il ne devait pas prendre des décisions lourdes de conséquences. " Maintenant... vas-y mon petit Alphonse ! "
Durant leur courte discussion, William n'aperçut pas immédiatement leurs ennemis approchaient à pas de loup. Ce n'est que quand son compagnon se plaça devant lui que le noble aperçut enfin les abominations à portée de tir. Ces créatures semblaient attirer par la chaire fraîche pour reporter leur attention sur eux. Leur proximité glaça le sang de William. " Burk, ils sont horribles. Dire qu'un jour nous finirons dans le même état de décomposition. J'espère qu'au trépas nous serons plus attrayant pour nos proches ! "
Insulter de la sorte leur adversaire permettait au cygne noir de supprimer les doutes qui parasitaient sa pensée. Le jeune homme festif et insouciant n'était pas adapté à cette situation. Il devait devenir ce prestigieux seigneur qui avait décidé de rejoindre l'armée de sa propre nation pour défendre son peuple. Le jeune homme prit une profonde respiration tout en se saisissant d'une flèche qu'il tira gracieusement de son carquois pour la poser sur la corde de son arc.
" J'ai toujours été curieux de me battre à tes côtés. Depuis le premier jour. Je suis terrifié par nos adversaires, mais ma confiance en toi est bien plus grande. Couvre-moi et nous les anéantirons jusqu'au dernier. Je te le jure sur l'honneur de Balmoral ! "
William vise avec précision l'abomination la plus proche et sans hésitation, décoche sa flèche en direction de sa cible. Le projectile fend l'air, se faufilant par-dessus l'épaule de l'épéiste pour se planter dans la tête du mort-vivant. Aussitôt, il réarme son arme pour enchaîner sur un second tir. Ses talents d'archers n'étaient plus à démontrer sur son île natale, mais aujourd'hui, c'était la première fois qu'un étranger le voyait en faire usage.
" Très bien, gladiateur Guesclot, je vous laisse protéger ma personne et vous promet de vous soutenir avec tout ma hargne. " Un discours élogieux, exprimez d'une voix claire et charismatique. Voilà que ses attraits de seigneurs ressortaient enfin. L'art de la parole lui sied à ravir quand il ne devait pas prendre des décisions lourdes de conséquences. " Maintenant... vas-y mon petit Alphonse ! "
Durant leur courte discussion, William n'aperçut pas immédiatement leurs ennemis approchaient à pas de loup. Ce n'est que quand son compagnon se plaça devant lui que le noble aperçut enfin les abominations à portée de tir. Ces créatures semblaient attirer par la chaire fraîche pour reporter leur attention sur eux. Leur proximité glaça le sang de William. " Burk, ils sont horribles. Dire qu'un jour nous finirons dans le même état de décomposition. J'espère qu'au trépas nous serons plus attrayant pour nos proches ! "
Insulter de la sorte leur adversaire permettait au cygne noir de supprimer les doutes qui parasitaient sa pensée. Le jeune homme festif et insouciant n'était pas adapté à cette situation. Il devait devenir ce prestigieux seigneur qui avait décidé de rejoindre l'armée de sa propre nation pour défendre son peuple. Le jeune homme prit une profonde respiration tout en se saisissant d'une flèche qu'il tira gracieusement de son carquois pour la poser sur la corde de son arc.
" J'ai toujours été curieux de me battre à tes côtés. Depuis le premier jour. Je suis terrifié par nos adversaires, mais ma confiance en toi est bien plus grande. Couvre-moi et nous les anéantirons jusqu'au dernier. Je te le jure sur l'honneur de Balmoral ! "
William vise avec précision l'abomination la plus proche et sans hésitation, décoche sa flèche en direction de sa cible. Le projectile fend l'air, se faufilant par-dessus l'épaule de l'épéiste pour se planter dans la tête du mort-vivant. Aussitôt, il réarme son arme pour enchaîner sur un second tir. Ses talents d'archers n'étaient plus à démontrer sur son île natale, mais aujourd'hui, c'était la première fois qu'un étranger le voyait en faire usage.
ACTION DU JOUEUR : William reste en position et attaque le Revenant n°3
PHASE JOUEUR - TOUR DE WILLIAM PREAS
Revenant 3
05 FOR
-- MAG
04 VIT
-- MAG
04 VIT
03 DEF
-- RES
01 TEC
-- RES
01 TEC
Griffes
+ 1 XP pour ATK
NV 01 : 02/10
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Invité
Mission : COMBAT DE MORTS-VIVANTS
14 Janvier 1552 - Un temple d'Akielos
Rien à dire, il n'y avait rien d'mieux qu'enfin se battre avec quelqu'un. Après tout, v'la une bonne décennie que j'arpentais l'arène de mon île natal à m'battre tout seul. En un contre un. Encore, et encore. La dernière fois qu'j'ai eu le plaisir d'avoir quelqu'un avec moi? Bon sang, ça datait au moins de ma formation militaire. La vie était encore belle à s't'époque la. Papa était encore en vie, j'avais mes deux yeux, et surtout j'affrontais pas des morts-vivants juste à côté d'un temple! Au moins, la personne qui était avec moi, c'était nul autre qu'William... Quand j'le voyais lui, ou quand j'voyais M'dame Lovell j'me rendais tout d'même compte de la différence qu'un simple et pauvre roturier pouvait avoir avec la noblesse de notre nation. Sacré classe d'écart. Alors m'battre avec un? Eh, même si c'était contre des foutues cadavres, ça pouvait être pire... Enfin... Faisons en sorte d'éviter d'porter le mauvais œil hein?
La voix charismatique de mon coéquipier du jour ainsi que ses éloges m'firent avoir un certain frisson plaisant. On changeait pas les bonnes vielles habitudes du gladiateur, le plaisir d'être encouragé. Puisant dans l'courage qui coulait dans mes veines, je gardais mon oeil sur les différents ennemies qui nous faisait face. J'devais protéger William. Personne n'allez l'toucher.
"J'vous promets d'donner tout mon possible pour qu'votre noble face ne subissent rien M'sieur William. Foi de Protecteur!""
J'aimais pas forcément les archers, mais quitte à en avoir un dans un combat, j'voulais qu'ce soit une personne de confiance. Et j'avais totalement confiance en ce cher noble. La remarque d'ce dernier me fit légèrement rigoler, manquant presque d'me faire perdre ma concentration alors qu'j'me tenais prêt à m'battre.
"Aucun doute la d'ssus Will, vous serez bien plus charmant qu'le plus beau d'ces cadavres la. Et puis rassurez vous, c'jour la est pas prêt d'arriver!"
Tapant sur mon plastron avec ma main d'libre pour apporter une certaine force à ma phrase, j'entendis le bruit de la corde que l'on étire et de la flèche que l'on mettait en place. Bien, il était lui aussi prêt à en découdre, on allait l'faire contre ces chaires pourries. Les nouvelles paroles de mon coéquipier me firent sourire de plus belle. Ah, y a pas à dire, même si les flatteries du public dans l'arène c'était bien, la camaraderie lors d'une épreuve, c'était mille fois meilleurs... Sentant alors l'vent passer au dessus de mon bras après un "dong" sonore, je vis une flèche s'planter sur le revenant qui me faisait face, avant d'voir quelques seconde après une nouvelle flèche lui arriver de nouveau en pleine poire. Il était doué l'bougre! Vraiment doué!
"N'ai pas peur Will', on va en faire qu'une boucher d'ses morts! Ma confiance en toi est tout aussi grande!"
Puis, en me jetant sur le revenant déjà bien amoché je laissais échappé :
"Pour M'dame Lovell! Pour M'sieur William!"
Avant d'enfoncer mon épée dans la cage thoracique d'mon ennemi, puis d'le faire tomber avec un coup d'pied pour libérer ma lame. En voyant qu'il s'relevait pas, ou en tout cas, pas tout d'suite, j'comprenais qu'on avait sûrement abattu notre premier mort. Ce qui m'rassurait.
"Et un mort-mort de moins!"
Posant mon r'gard sur le revenant le plus proche, et les deux autres derrières qui arrivaient, j'me tournais rapidement vers mon ami.
"Tention m'sieur William! Restez bien à l'opposé des morts avec moi comme pillier! S'ils m'submerge j'pourrais pas vous protéger avant d'les fumer un par un! J'vais essayer d'les attirer!"
Tapant de nouveau du plus fort qu'je pouvais pour faire un maximum de bruit avec mon plastron, je hurlais alors à gorge déployé :
"Voyez c'que j'ai fais d'votre ami bande de cadavre! V'nez donc prendre la même chose! J'vous attend moi! Le Loup à faim de combat! Le Loup à faim de victoire! Venez!"
Même si j'semblais confiant, difficile d'pas avoir un peu peur malgré tout au vu d'la situation et des ennemies. Heureusement qu'y avait William avec moi, ça m'motivait, ça m'encourageait et surtout, ça m'donnait confiance...
Résumé de l'action d'Alphonse : Alphonse se déplace en D2 et attaque le Revenant 3 qu'il élimine.
PHASE JOUEUR - TOUR DE ALPHONSE GUESCLOT
Alphonse
17 FOR
05 MAG
11 VIT
05 MAG
11 VIT
06 DEF
03 RES
07 TEC
03 RES
07 TEC
Epée de fer
Revenant 3
05 FOR
-- MAG
04 VIT
-- MAG
04 VIT
03 DEF
-- RES
01 TEC
-- RES
01 TEC
Griffes
Alphonse défait le Revenant 3.
+1 XP pour ATK
- défaite Revenant 3 : +3 xp
- différence de niveau : +2 xp
NIV 1 : 07/10
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Combat de Mort-Vivant
Demandeur : Un prêtre d'Akielos
Type de mission : Combat
Localisation : Akielos / Plan
Date : 14/01/1552
Participation : @William Preas / @Alphonse Guesclot
Niveau requis : 1 (prio aux nouveaux)
Récompenses : 300 écus, 30 points de réputation
Description : Ces derniers jours, les rituels effectués pour apaiser les morts ne sont pas convaincants, comme s'il n'était plus possible d'emmener les âmes vers une réincarnation. Un prêtre se retrouve acculé dans un temple pour survivre à l'éveil de quelques créatures.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
Type de mission : Combat
Localisation : Akielos / Plan
Date : 14/01/1552
Participation : @William Preas / @Alphonse Guesclot
Niveau requis : 1 (prio aux nouveaux)
Récompenses : 300 écus, 30 points de réputation
Description : Ces derniers jours, les rituels effectués pour apaiser les morts ne sont pas convaincants, comme s'il n'était plus possible d'emmener les âmes vers une réincarnation. Un prêtre se retrouve acculé dans un temple pour survivre à l'éveil de quelques créatures.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "William se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Carte
Statistiques des ParticipantsWilliam Preas nv 01 (Sub DD)
PV 30 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05 (-1) | RES 07 | MVT 02
+ Arc de Fer : FOR+6. Portée d'attaque 2 cases.
Alphonse Guesclot nv 01 (Main DD)
PV 31 | FOR 12 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 07 | DEF 06 | RES 03 | MVT 02
+ Epée de Fer : FOR+5. Portée d'attaque 1 case.
L'ordre de passage est le suivant :
William et Alphonse suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenants NV 3
PV 40 | FOR 05 | MAG 00 | VIT 04 | TEC 01 | DEF 03 | RES 00 | MVT 02
+ Griffes : Baisse la DEF de la cible de -1 à chaque attaque. Portée d'attaque 1 case.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 se déplace en B3.
Revenant 2 se déplace en C1.
Revenant 4 se déplace en E3.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "William se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Carte
Statistiques des ParticipantsWilliam Preas nv 01 (Sub DD)
PV 30 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05 (-1) | RES 07 | MVT 02
+ Arc de Fer : FOR+6. Portée d'attaque 2 cases.
Alphonse Guesclot nv 01 (Main DD)
PV 31 | FOR 12 | MAG 05 | VIT 11 | TEC 07 | DEF 06 | RES 03 | MVT 02
+ Epée de Fer : FOR+5. Portée d'attaque 1 case.
L'ordre de passage est le suivant :
William et Alphonse suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenants NV 3
PV 40 | FOR 05 | MAG 00 | VIT 04 | TEC 01 | DEF 03 | RES 00 | MVT 02
+ Griffes : Baisse la DEF de la cible de -1 à chaque attaque. Portée d'attaque 1 case.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 se déplace en B3.
Revenant 2 se déplace en C1.
Revenant 4 se déplace en E3.
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
10 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/lj0iLzO.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Revenant</div><pv>40 / 40</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">05 FOR
-- MAG
04 VIT</div><div class="statr">03 DEF
-- RES
01 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="" class="spriite" /> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1025151386150776872/1149246432184897576/gantelets.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Griffes </div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT 2
Revenant 2
05 FOR
-- MAG
04 VIT
-- MAG
04 VIT
03 DEF
-- RES
01 TEC
-- RES
01 TEC
Griffes
William
10 FOR
05 MAG
12 VIT
05 MAG
12 VIT
05 DEF
07 RES
08 TEC
07 RES
08 TEC
Griffes
DEF -1 POUR WILLIAM PENDANT LA DUREE DE LA MISSION.
+ 1 XP pour ATK
NV 01 : 03/10
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
Messages
Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Mission : COMBAT DE MORTS-VIVANTS
Dans ma grande générosité, je te laisse passer devant mon p'tit Alphonse !
Ces flèches sont particulières, non pas dans leur composition, mais leur destinée. Jusqu'à présent, leurs consœurs se plantaient dans des cibles ou des mannequins d'entraînement. Des victimes immobiles et inoffensifs, les morts-vivants n'entraient pas dans cette catégorie. Celles-ci étaient les premières d'une longue série, celle où leur propriétaire défendrait sa vie et ses convictions. Incertains de l'efficacité de son arme, le noble observe avec attention son ennemi et son vacillement lui laisse penser à croire que ses actions ne sont pas inutiles.
" Oh... Ma face ne sourcille jamais tant qu'elle ne perd rien de sa splendeur." Même dans un moment critique, William ne pouvait pas s'empêcher de flatter son propre égo, clignant des yeux à plusieurs reprises, cherchant à les faire scintiller face à son protecteur. Si Balmoral était un royaume et non une principauté, cet homme en aurait été la reine. D'autant plus quand un preux garde du corps temporaire clame haut et fort qu'il est un homme "charmant". La flatterie maladroite, presque rustre du roturier galvanise le cygne noir qui, s'adaptant à la situation, éprouve moins de peur.
" On a tué un mort-vivant ! On a créé un paradoxe ! Encore trois, noble gladiateur ! " Cette exclamation se voulait soulageant et encourageante. Les flèches et la lame de Alphonse pouvaient avoir raison de ces créatures d'outre-tombe. " Ne t'inquiètes pas, je suis aussi pur qu'un cristal, mais tout aussi solide qu'un diamant ! Je peux encaisser quelques coups de ces abominations repoussantes. "
Ils n'étaient pas impuissantes, au contraire. Le noble se galvanise beaucoup trop. Le soulagement, la défaite d'un ennemi, la présence d'un allié, cette proximité avec un si bel homme prêt à devenir son bouclier humain, toutes ces émotions positives effacent sa peur, mais amplifie son narcissisme et par extension, son imprudence. William voit arriver le mort-vivant sur sa gauche bien trop tard. Celui-ci lève son poing et l'abat sur l'archer qui n'a le temps que de se protéger avec ses bras. Le coup le fait reculer et vaciller. Profitant de l'instant présent, il le saisit par les hanches pour ne pas tomber à terre, l'enlace et se redresse. " On entretient sa musculature à ce que je vois..."
Cette pique sincère se veut rassurante. L'abomination l'a surpris et épuisé par ce simple coup. Aucune blessure ne marque son corps, seulement un engourdissement au niveau de son bras. Leur espace se rétrécit et les ennemis commencent à profiter de leur avantage numérique.
" Alphonse, tu ne pourras pas bloquer tous leur coup et je refuse d'être encerclé par de telles mochetés. Laisse-moi en un. " Le charisme du seigneur raisonne de la même force que cette lumière combative qui anime ses yeux. L'archer s'empare de deux nouvelles flèches, fait deux pas en arrière et regarde la créature qui l'a frappé de plein fouet.
" J'ai encore plein de choses à accomplir avant de la rejoindre... " Le seigneur joint ses munitions sur la corde de son arc, et d'un tir réalisé avec dextérité, frappe de plein fouet la créature, accompagnant cette fois-ci son attaque d'une prière silencieuse pour annihiler la créature pour que le mercenaire ne ressente pas la nécessité de le protéger à tout prix.
ACTION DU JOUEUR : William recule en E1 et attaque le Revenant n°2
PHASE JOUEUR - TOUR DE WILLIAM PREAS
Revenant 2
05 FOR
-- MAG
04 VIT
-- MAG
04 VIT
03 DEF
-- RES
01 TEC
-- RES
01 TEC
Griffes
+ 1 XP pour ATK
NV 01 : 04/10
Dernière édition par William Preas le 26/09/23, 09:09 pm, édité 1 fois
Icon
Esprit Divin
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'William Preas' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 26
'CRITIQUE' : 26
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
Mission : COMBAT DE MORTS-VIVANTS
14 Janvier 1552 - Un temple d'Akielos
L'avantage quand on éliminait un adversaire rapidement c'qu'ça motivait les troupes! Que ce soit après avoir touché notre premier adversaire ou une fois ce dernier à terre, je pouvais entendre le bon Will' jeter des fleurs à gauche et à droites comme un fleuriste qui jetait ses meilleurs créations pour attirer l'client. J'étais pas spécialement contre et même, j'trouvais ça aussi amusant que plaisant, mais malheureusement le combat était loin d'être terminé. Je relevais cependant la tête sur le mot paradoxe. J'voyais pas du tout c'que ça pouvait bien dire.
"Un para-quoi? Moi c'que j'vois c'est plus un truc à enterrer qu'une création. Tu vas pas en faire un tableau tout d'même? Attend au moins qu'on les empile tous..."
Faisant tourner mes épaules en déboitant un peu mes muscles pour retirer l'endormissement de ces derniers, j'regardais ceux qui arrivaient sur mes côtés alors qu'mon compagnon de combat me rassurait sur sa capacité à se protéger ou au moins assumer un peu l'combat au corps à corps. P't'être que j'm'en faisais trop et qu'il pouvait en effet bien résister en mêlée... C'est juste qu'j'avais un peu peur d'perdre quelqu'un d'cher à mes yeux. Mais si lui même l'disait, la seule chose qu'j'pouvais faire c’était au moins d'lui faire confiance.
"Faisons en sorte tout d'même qu'le beau cristal soit pas salit par d'aussi moches créatures Will', j'te fais confiance sur ta façon d'résister mon brave..."
Forcément, j'ai pas une vue parfaite pour voir derrière moi... Encore moins avec un oeil en moins, ça augmente un peu trop mon angle mort. Alors bien entendu qu'je vais m'intéresser aux ennemies qu'je peux continuer d'observer. Mais cela est un problème alors que ça s'agite derrière moi. J'ai à peine le temps d'me retourner qu'je sens quelqu'un m'enlacer... William. Ce dernier lançant même une petite pique pour détendre l'atmosphère. Le revenant semble l'avoir attaquer mais avec un rapide coup d'oeil j'vois bien qu'il semble plus avoir subit de la peur que de la douleur... Fiou.
"Que veux-tu, on est pas l'champion d'une arène en buvant d'la bière."
J'l'aide à se remettre sur pied alors qu'il semble faire un point sur la situation en donnant ses directives. En effet, si on s'laisse avoir j'risque, comme lui, d'être en très mauvaise posture. S'il en souhaite un, j'vais faire en sorte de m'occuper d'un autre. Will' semble même pour appuyer cela se reculer plus loin de son ennemie pour vouloir sûrement se venger d'lui avec ses flèches. Ma meilleure option est donc... De m'attaquer au mort qui risquerait de l'encercler en coupant l'chemin. Bingo.
"Okay boss, on va s'faire ça. J'te laisse te venger d'ton pote et j'vais aller m'en faire un nouveau."
Souriant tout en frappant mon plastron j'me déplace rapidement sur la trajectoire du revenant pour pas qu'il puisse aller vers mon ami le merveilleux et pure cristal. En me jetant sur ma cible je décide de totalement me concentrer sur mon combat, en délaissant malheureusement celui que je devais protéger...
"J'compte sur toi Will', j'm'occupe de celui-là, t'es l'meilleur!"
J'savais que ces quelques compliments lui feraient plaisir... Alors je fais en sorte de décocher un magnifique coup d'épée sur ma cible, sentant que ça s'enfonçait bien... Mais la, il était pas aussi fatigué que l'autre qui avait déjà reçu deux flèches. Je pris donc un coup de griffes, m'obligeant à me protéger par mon bras valide. Je ne sentais pas de douleur pour le coup, mais une certaine fatigue... Mince, c'était quoi ce délire? Préférant ne pas savoir, je mis un second coup d'épée rapidement pour espérer achever ma cible, mais toujours rien... Maudite créature mort-vivantes...
Résumé de l'action d'Alphonse : Alphonse se déplace en E2 et attaque le Revenant 4
Lancé de dès :
65 + 7 = 72 Réussite
23 + 7 = 30 Réussite
PHASE JOUEUR - TOUR DE ALPHONSE GUESCLOT
Alphonse
17 FOR
05 MAG
11 VIT
05 MAG
11 VIT
06 DEF
03 RES
07 TEC
03 RES
07 TEC
Epée de fer
Revenant 4
05 FOR
-- MAG
04 VIT
-- MAG
04 VIT
03 DEF
-- RES
01 TEC
-- RES
01 TEC
Griffes
DEF -1 POUR ALPHONSE PENDANT LA DUREE DE LA MISSION.
+ 1 XP pour ATK
NV 01 : 08/10
Dernière édition par Alphonse Guesclot le 27/09/23, 11:54 pm, édité 1 fois
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Esprit Divin
Phrase
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Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Alphonse Guesclot' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 65, 23
'CRITIQUE' : 65, 23
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Combat de Mort-Vivant
Demandeur : Un prêtre d'Akielos
Type de mission : Combat
Localisation : Akielos / Plan
Date : 14/01/1552
Participation : @William Preas / @Alphonse Guesclot
Niveau requis : 1 (prio aux nouveaux)
Récompenses : 300 écus, 30 points de réputation
Description : Ces derniers jours, les rituels effectués pour apaiser les morts ne sont pas convaincants, comme s'il n'était plus possible d'emmener les âmes vers une réincarnation. Un prêtre se retrouve acculé dans un temple pour survivre à l'éveil de quelques créatures.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
Type de mission : Combat
Localisation : Akielos / Plan
Date : 14/01/1552
Participation : @William Preas / @Alphonse Guesclot
Niveau requis : 1 (prio aux nouveaux)
Récompenses : 300 écus, 30 points de réputation
Description : Ces derniers jours, les rituels effectués pour apaiser les morts ne sont pas convaincants, comme s'il n'était plus possible d'emmener les âmes vers une réincarnation. Un prêtre se retrouve acculé dans un temple pour survivre à l'éveil de quelques créatures.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "William se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Carte
Statistiques des ParticipantsWilliam Preas nv 01 (Sub DD)
PV 30 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05 (-2) | RES 07 | MVT 02
+ Arc de Fer : FOR+6. Portée d'attaque 2 cases.
Alphonse Guesclot nv 02 (Main DD)
PV 31 | FOR 14 | MAG 05 | VIT 13 | TEC 07 | DEF 07 (-1) | RES 03 | MVT 02
+ Epée de Fer : FOR+5. Portée d'attaque 1 case.
L'ordre de passage est le suivant :
William et Alphonse suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenants NV 3
PV 40 | FOR 05 | MAG 00 | VIT 04 | TEC 01 | DEF 03 | RES 00 | MVT 02
+ Griffes : Baisse la DEF de la cible de -1 à chaque attaque. Portée d'attaque 1 case.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 se déplace en D3.
Revenant 2 se déplace en D1 et attaque William.
Revenant 4 attaque Alphonse (KO).
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "William se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Carte
Statistiques des ParticipantsWilliam Preas nv 01 (Sub DD)
PV 30 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05 (-2) | RES 07 | MVT 02
+ Arc de Fer : FOR+6. Portée d'attaque 2 cases.
Alphonse Guesclot nv 02 (Main DD)
PV 31 | FOR 14 | MAG 05 | VIT 13 | TEC 07 | DEF 07 (-1) | RES 03 | MVT 02
+ Epée de Fer : FOR+5. Portée d'attaque 1 case.
L'ordre de passage est le suivant :
William et Alphonse suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenants NV 3
PV 40 | FOR 05 | MAG 00 | VIT 04 | TEC 01 | DEF 03 | RES 00 | MVT 02
+ Griffes : Baisse la DEF de la cible de -1 à chaque attaque. Portée d'attaque 1 case.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 se déplace en D3.
Revenant 2 se déplace en D1 et attaque William.
Revenant 4 attaque Alphonse (KO).
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
10 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/lj0iLzO.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Revenant</div><pv>40 / 40</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">05 FOR
-- MAG
04 VIT</div><div class="statr">03 DEF
-- RES
01 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="" class="spriite" /> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1025151386150776872/1149246432184897576/gantelets.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Griffes </div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT 2
Revenant 2
05 FOR
-- MAG
04 VIT
-- MAG
04 VIT
03 DEF
-- RES
01 TEC
-- RES
01 TEC
Griffes
William
10 FOR
05 MAG
12 VIT
05 MAG
12 VIT
04 DEF
07 RES
08 TEC
07 RES
08 TEC
Arc de fer
DEF -2 POUR WILLIAM PENDANT LA DUREE DE LA MISSION. (William DEF = 03)
+ 1 XP pour ATK
NV 01 : 05/10
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT 4
Revenant 4
05 FOR
-- MAG
04 VIT
-- MAG
04 VIT
03 DEF
-- RES
01 TEC
-- RES
01 TEC
Griffes
Alphonse
17 FOR
05 MAG
11 VIT
05 MAG
11 VIT
06 DEF
03 RES
07 TEC
03 RES
07 TEC
Epée de Fer
DEF -1 POUR ALPHONSE PENDANT LA DUREE DE LA MISSION. (Alphonse DEF = 05 [+1 avec le gain de niveau])
Alphonse défait le Revenant 4.
+1 XP pour ATK
- défaite Revenant 4 : +3 xp
- différence de niveau : +2 xp
LEVEL UP 2 : +5 stats
NIV 2 : 04/20
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Invité
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Joueur Joueur
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Crédits Crédits
Invité
Mission : COMBAT DE MORTS-VIVANTS
Dans ma grande générosité, je te laisse passer devant mon p'tit Alphonse !
Former un bon binôme est une chose difficile, alors quand celui-ci est improvisé, une belle coordination peut relever du miracle. Alphonse et William n'avaient échangé que quelques mots depuis leur rencontre. De la même origine, l'un s'était hissé au grade de seigneur par un coup du sort lorsque le second restait un serviteur exemplaire. Leur phrasé les opposait, tout comme leur grâce et leur statut. Ils n'étaient pas censés former un si bon duo, mais les morts-vivants étaient en difficulté.
" Un paradoxe est... Non laisse tomber mon petit Al, ce n'est pas très important. Je prendrai le temps de te l'expliquer autour d'une choppe ! " Même leur vocabulaire n'était pas au même niveau. Pourtant, cela ne dérangeait pas le jeune noble qui ne targuait pas d'éloges et de respects pour son compagnon d'infortune. En réalité, depuis leur première rencontre, William était admiratif. Si un lien d'appartenance ne le liait pas à dame Lovell, le seigneur de Balmoral aurait tout fait pour compter dans ses soldats ce noble mercenaire. Sans parler de sa beauté, de cette chevelure argentée, une coloration rare qui rendait cet homme rare dans la gente masculine. Son oeil borgne ? Ce n'était qu'un atout supplémentaire. Le cygne noir chassa de sa tête toutes ses pensées romantiques pour redevenir dans la réalité.
" Amuses toi bien avec ton nouveau ami champion ! Quant à moi... Je vais lui montrer les cristaux ne sont pas là que pour faire jolie. " Les tiers se multiplient pour se planter dans le mort vivant, mais encore une fois, ça ne suffit pas pour en venir à bout. Cette fois-ci, William n'a pas le soutien direct de Alphonse et la créature reste debout. L'archer a conscience d'être leur cible. Le stratège est même surpris qu'une entité dénué de conscience puisse faire un aussi bon choix stratégique... Jusqu'à voir l'ennemi de Alphonse insistait pour le castagner jusqu'à trépasser une seconde fois. Non, en fait ces créatures sont stupides. Seule leur force est un danger, il malmène la posture du seigneur qui, déstabilisé, doit encaisser un deuxième coup. L'homme tombe à terre, mais se relève aussitôt. Cette fois-ci son pantalon est fendu sur le haut de sa cuisse, une entaille légèrement ensanglantée apparaît.
" Tout va pour le mieux pour le plus beau des archers. Il ne pourra pas résister à un deuxième assaut. " Les flèches fusent à nouveau, la première dans la cuisse du mort-vivant pour le faire tomber à genoux et la seconde vise directement la tête. William croit pouvoir s'en sortir cette fois-ci, l'abattre seul et faire de cette entité sa toute première victime. Quoique, étant morte, elle ne peut pas réellement devenir une victime... Le cygne noir n'y pense pas, préférant tendre la corde de son arc, de nouveau armé, pour anticiper une troisième attaque.
" Je l'ai tué ? Sayez ? C'est fini ? On a enfin l'avantage numérique ? " Il jubile, sourit de toutes ses dents et essaye de garder une posture professionnelle, mais l'idée d'avoir gagné son premier duel lui donne du baume au coeur. Est-ce cette sensation que les gladiateurs recherchent à enchaîner les duels devant une foule de spectateur ? Le noble les comprend un peu plus désormais...
ACTION DU JOUEUR : William recule en F1 et attaque le Revenant n°2
PHASE JOUEUR - TOUR DE WILLIAM PREAS
Revenant 2
05 FOR
-- MAG
04 VIT
-- MAG
04 VIT
03 DEF
-- RES
01 TEC
-- RES
01 TEC
Griffes
William défait le Revenant 2.
+1 XP pour ATK
- défaite Revenant 2 : +3 xp
- différence de niveau : +2 xp
LEVEL UP 2 : +5 stats
NIV 2 : 02/20
Dernière édition par William Preas le 02/10/23, 08:28 pm, édité 3 fois
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Le membre 'William Preas' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 86
'CRITIQUE' : 86
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Invité
Phrase
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Messages
Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
Invité
Mission : COMBAT DE MORTS-VIVANTS
14 Janvier 1552 - Un temple d'Akielos
Y avait pas à dire, cette mission était pour le moins particulière. Mais le faire avec une connaissance face au danger et à la peur d'affronter des morts qui reviennent à la vie... Ouaip, c'était bien plus supportable. Même si je devais essayer de comprendre la finesse et l'extravagance des mots employés par la noblesse dont faisait partie ce cher Will'. Mais il restait un homme humble et charmant, au lieu de se moquer de mon manque flagrant de connaissances il souhaitait même prendre le temps de m'instruire! Bon, certes, pas maintenant, mais tout d'même! J'avais la chance d'avoir un entourage plaisant, entre M'dame Lovell et lui, ou encore la Commandante, des hautes personnes qui viennent pas vous tacler à la gorge pour la moindre faute intellectuel, eux qui vivent dans des tours d'argents... Hochant la tête avec plaisir j'vins à répondre d'un ton jovial.
"J'espère que tu payes la première tournée alors! On aura bien besoin d'un peu d'alcool pour faire passer les immondes images de ces monstres."
Pour le coup, difficile de ne pas avoir des frissons de dégout quand on s'met face à des morts-vivants. Après tout, les machins sont morts depuis un bout d'temps, y s'décomposent comme n'importe laquelle des bestioles, mais ils marchent vers vous dans un silence terrifiant... Quand il faudra raconter ça à la patronne j'me demande bien c'qu'elle aura à dire... Enfin, elle sera, j'espère, contente que son humble protecteur mène à bien une mission en son nom!
La remarque de mon coéquipier vint me faire doublement rire. Le machin que j'tabasse, un ami? Eh bien, j'espère ne pas en avoir beaucoup de ce genre la, déjà qu'un seul c'était quelque chose d'assez collant... Mais savoir que le bon Will' ne se considérait pas juste comme quelque chose de jolie était, à côté, plutôt inspirant. Alors que j'mettais mon épée pour réceptionner la créature j'repris alors la discussion en criant un peu plus fort.
"T'as bien raison William, c'est bien plus que ça. Magnifique, résistant, dangereux. Un cocktail explosif qui te vas à merveille."
Peut-être que je risquais de flatter un peu trop son orgueil qui était bien souvent son point faible, et finalement le mien aussi dans bien des occasions, mais je pense que l'on méritait bien d'se jeter les plus belles fleurs que l'on pouvait trouver alors que l'affrontement venait de tourner à notre avantage après que la créature malfaisante finisse au sol après un violent coup d'épée dans le torse pour qu'elle s'écroule enfin. A ce moment la nous étions passés sur un pied d'égalité, les revenants et nous. Deux contre deux alors qu'elles étaient le double un peu avant. Si l'on continuait comme ça, le pauvre prêtre qui devait encore avoir la frousse de sa vie pourra sortir en toute tranquillité! Regardant derrière moi, j'pouvais voir mon pauvre Will' s'faire attaquer une nouvelle fois, s'en sortant cette fois-ci avec une p'tite entaille sur le pantalon et un peu de terre venu de sa chute. Si j'devais donner un conseil à c'bon noble ce serait de réussir à rester debout après un coup... Ou alors c'était le côté dramatique mais charmant de mon ami, difficile de savoir.
Face à la victoire de Will peu après avec deux magnifiques tires de flèches, je vins à hocher la tête satisfait alors que je me retournais aussitôt vers notre dernière cible. C'était nous; maintenant, qui étions en supériorité numérique. Me déplaçant alors pour aller à sa rencontre je lançais d'un air amusé à mon comparse :
"Ce fût un magnifique combat Will'! Un peu plus et tu pourras même être l'prochain Loup Blanc d'l'arène avec une telle dégaine aux flèches. Le public risque même d'adorer ton charme."
Sans prendre vraiment l'temps de chercher à savoir comment taper mon prochain ennemi, j'vins fracasser ma lame contre le visage d'ce mécréant d'revenant. Ce qui me laissa hélas en mauvaise posture pour sentir de nouveau les horribles griffes écorcher mon armure tout en m'laissant un peu patraque... Les énergies sombres tout c'la... La même qui doit maintenir en vie ces horreurs. Mais pas l'temps d'fatiguer que je refracasse de nouveau mon épée sur l'mort. Qui restait encore debout bon sang! C'était aussi solide que c'était stupide... Pour l'achever y allait falloir l'aide de mon bon vieil ami.
"Hey, Will! J'te laisse l'ach'ver celui-là! Loupe pas ta flèche s'il te plais!"
Un léger rire amusé sorti alors d'ma bouche, comme s'il pouvait louper haha...
Résumé de l'action d'Alphonse : Alphonse se déplace en E2 et attaque le Revenant 1
Lancé de dès :
62 + 7 = 69 Réussite
51 + 7 = 58 Réussite
PHASE JOUEUR - TOUR DE ALPHONSE GUESCLOT
Alphonse
19 FOR
05 MAG
13 VIT
05 MAG
13 VIT
06 DEF
03 RES
07 TEC
03 RES
07 TEC
Epée de fer
Revenant 1
05 FOR
-- MAG
04 VIT
-- MAG
04 VIT
03 DEF
-- RES
01 TEC
-- RES
01 TEC
Griffes
DEF -2 POUR ALPHONSE PENDANT LA DUREE DE LA MISSION (DEF = 05).
+ 1 XP pour ATK
NV 02 : 08/20
Dernière édition par Alphonse Guesclot le 06/10/23, 12:34 am, édité 2 fois
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Le membre 'Alphonse Guesclot' a effectué l'action suivante : Dés
'CRITIQUE' : 62, 51
'CRITIQUE' : 62, 51
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
Messages :
Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
Icon
Esprit Divin
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Joueur Joueur
Feat Feat
Crédits Crédits
compte pnj
Combat de Mort-Vivant
Demandeur : Un prêtre d'Akielos
Type de mission : Combat
Localisation : Akielos / Plan
Date : 14/01/1552
Participation : @William Preas / @Alphonse Guesclot
Niveau requis : 1 (prio aux nouveaux)
Récompenses : 300 écus, 30 points de réputation
Description : Ces derniers jours, les rituels effectués pour apaiser les morts ne sont pas convaincants, comme s'il n'était plus possible d'emmener les âmes vers une réincarnation. Un prêtre se retrouve acculé dans un temple pour survivre à l'éveil de quelques créatures.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
Type de mission : Combat
Localisation : Akielos / Plan
Date : 14/01/1552
Participation : @William Preas / @Alphonse Guesclot
Niveau requis : 1 (prio aux nouveaux)
Récompenses : 300 écus, 30 points de réputation
Description : Ces derniers jours, les rituels effectués pour apaiser les morts ne sont pas convaincants, comme s'il n'était plus possible d'emmener les âmes vers une réincarnation. Un prêtre se retrouve acculé dans un temple pour survivre à l'éveil de quelques créatures.
Conditions de défaite : tous les personnages sont KO
Conditions de victoire : Tous les ennemis sont vaincus.
informations
Votre poste devra contenir 200 mots minimum ainsi que le déplacement de votre personnage.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "William se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Carte
Statistiques des ParticipantsWilliam Preas nv 01 (Sub DD)
PV 30 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05 (-2) | RES 07 | MVT 02
+ Arc de Fer : FOR+6. Portée d'attaque 2 cases.
Alphonse Guesclot nv 02 (Main DD)
PV 31 | FOR 14 | MAG 05 | VIT 13 | TEC 07 | DEF 07 (-2) | RES 03 | MVT 02
+ Epée de Fer : FOR+5. Portée d'attaque 1 case.
L'ordre de passage est le suivant :
William et Alphonse suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenants NV 3
PV 40 | FOR 05 | MAG 00 | VIT 04 | TEC 01 | DEF 03 | RES 00 | MVT 02
+ Griffes : Baisse la DEF de la cible de -1 à chaque attaque. Portée d'attaque 1 case.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 attaque Alphonse (KO).
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
Par exemple : à la fin, vous pouvez indiquer "William se déplace en B4 et attend /ou/ attaque magique/physique le mob2.
Le premier poste contiendra l'introduction (expliquer pourquoi vous êtes là par exemple), ainsi que les déplacements.
Sur cette carte, vous ne pouvez vous déplacer que de 2 cases.
Si vous possédez 2 types d'arme dans votre inventaire, merci de préciser avec laquelle vous terminez votre tour (à indiquer avec le déplacement). Vous pouvez bien évidemment switcher avec les deux au cours du combat.
1 case correspond à 1 MVT.
Vous ne pouvez pas vous déplacer sur les zones blanches.
Carte
Statistiques des ParticipantsWilliam Preas nv 01 (Sub DD)
PV 30 | FOR 10 | MAG 05 | VIT 12 | TEC 08 | DEF 05 (-2) | RES 07 | MVT 02
+ Arc de Fer : FOR+6. Portée d'attaque 2 cases.
Alphonse Guesclot nv 02 (Main DD)
PV 31 | FOR 14 | MAG 05 | VIT 13 | TEC 07 | DEF 07 (-2) | RES 03 | MVT 02
+ Epée de Fer : FOR+5. Portée d'attaque 1 case.
L'ordre de passage est le suivant :
William et Alphonse suivant la statistique VIT.
Statistiques des ennemisRevenants NV 3
PV 40 | FOR 05 | MAG 00 | VIT 04 | TEC 01 | DEF 03 | RES 00 | MVT 02
+ Griffes : Baisse la DEF de la cible de -1 à chaque attaque. Portée d'attaque 1 case.
N'oubliez pas la critique.
Le dé CRITIQUE va de 1 à 100 :
de 1 à 25, échec et riposte ennemie.
de 26 à 75, attaque normale et riposte ennemie.
de 76 à 100, critique sans riposte ennemie.
Phase ennemie - déplacementsRevenant 1 attaque Alphonse (KO).
Phase ennemie - carte
Les icônesVous pouvez utiliser une image de votre choix ; de taille 100x100px.
A JOINDRE A LA FIN DE VOS POSTES SVP !!!!!
à la moindre question, n'hésitez pas à embêter le staff.
- Calculs:
- La FORCE/MAGIE = statistique du personnage + bonus de l'arme + bonus de la classe du perso + bonus des maîtrises
Les dégâts physiques = FOR - DEF adverse
Les dégâts magiques = MAG - RES adverse
La critique* = Résultat du dé + TEC
*Optionnelle. Le joueur peut tenter de faire une attaque critique s’il le souhaite, ce qui lui fera prendre le risque (selon la technique) de faire un échec, une attaque normale ou une réussite critique. Auquel cas, il peut choisir de faire une attaque normale sans user du dé de critique.
- Code:
[center][color=#0066ff]PHASE JOUEUR - TOUR DE ????[/color][/center]
<div class="battlef"><div class="battleleft"><img src="https://i.imgur.com/4i52m2l.png" class="battleimg1" /><div class="battlelc"><div class="battlenom">Prénom</div><pv>00 / 00</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">00 FOR
00 MAG
00 VIT</div><div class="statr">00 DEF
10 RES
00 TEC</div></div><div class="battlearme"><img src="https://i.imgur.com/QglmqKz.png" class="spriite" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> <img src="https://i.imgur.com/UhmHhFG.png" class="arme" /> Arme utilisée</div>
</div></div><div class="battleright"><img src="https://i.imgur.com/lj0iLzO.png" class="battleimg2" /><div class="battlerc"><div class="battlenom">Revenant</div><pv>40 / 40</pv>
<dgt>00 dégâts</dgt>
<div class="battlestat"><div class="statl">05 FOR
-- MAG
04 VIT</div><div class="statr">03 DEF
-- RES
01 TEC</div></div>
<div class="battlearme2"><img src="" class="spriite" /> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1025151386150776872/1149246432184897576/gantelets.png" class="arme" /> <img src="https://i.imgur.com/iNFCt2A.png" class="unit" /> Griffes </div>
</div></div>
</div>
PHASE ENNEMIE - TOUR DE REVENANT 1
Revenant 1
05 FOR
-- MAG
04 VIT
-- MAG
04 VIT
03 DEF
-- RES
01 TEC
-- RES
01 TEC
Griffes
Alphonse
19 FOR
05 MAG
13 VIT
05 MAG
13 VIT
05 DEF
03 RES
07 TEC
03 RES
07 TEC
Epée de Fer
Alphonse défait le Revenant 1.
+1 XP pour ATK
- défaite Revenant 1 : +3 xp
- différence de niveau : +1 xp
NIV 02 : 13/20
Icon :
« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
Phrase :
2614
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
Featuring :
Staff
Crédits :
Frame :
Sprite :
99
Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
Écus :
-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
Inventaire :
Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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Mission : COMBAT DE MORTS-VIVANTS
Dans ma grande générosité, je te laisse passer devant mon p'tit Alphonse !
La noblesse, aux yeux de William, se caractérise par une éthique de l'âme. Cette définition l'opposait aux bourgeois arrogants et imbus d'eux-même. Sur le champ de bataille, lui et Alphonse étaient égaux. Deux êtres humains cherchant à aider leur prochain en survivant à un affrontement dangereux. La vie du noble n'était pas plus importante que celle de Alphonse, même si une île toute entière plaçait beaucoup d'espoir en lui. Le gladiateur devait également être aimé de ses proches, sans doute moins nombreux que les balmorains, mais l'amour des siens ne se mesure pas.
" Je t'en paierai même deux, par pure équité entre nos richesses et parce que je t'aime bien ! " Les deux hommes parlaient de boire un coup et non plus de survie. Dénué de peur et de stress, William agissait enfin comme un soldat accompli face aux morts vivants, réduisant leur nombre à chacune de ses actions et par extension, abaissant le niveau de dangerosité de la situation. En ce jour, les vivants venaient de prouver leur force sur la mort, affrontant ses représentant avec magistrat. Alphonse ne tarissait pas d'éloges à l'égard de son partenaire qui se contentait de sourire en coin extérieurement. Intérieurement, il maudit l'espace de quelques minutes que ce vil flatteur ait déjà prêté un serment auprès d'une dame de la noblesse. Une amitié honorable, une pointe de jalousie et une volonté toxique de se l'approprier étaient à l'origine de sa douce malédiction. Il ne pouvait pas s'y concentrer, trop accaparé par les derniers morts-vivants, dont son ennemi qu'il cribla de quatre flèches avant de s'assurer qu'il ne puisse se mouvoir et que l'énergie démoniaque l'animant ait disparu.
Alphonse confirma les impressions de William sur son ennemi quand il le déclara victorieux. " Si je deviens gladiateur, trop de personnes serait éprise de moi. " Il marque une petite pause avant de rajouter d'une voix sérieuse. " Non... Au fond, je n'aime pas la violence. Sauf contre les non-vivant." Au même moment William tire, essayant d'assainir l'ultime assaut sur le dernier ennemi, mais comme si sa flèche reflétait son trouble, celle-ci vole au loin et c'est Alphonse, par légitime défense, qui vint à bout de la créature.
Un dernier coup d'oeil permit à William de comprendre que le combat était terminé. Sa blessure à la jambe était superficielle et il pouvait librement marcher, après avoir ranger son arc dans son dos.
" On devrait dire au prêtre qu'il peut sortir avant d'aller boire un coup. Tu ne crois pas, partenaire ? "
Ils étaient tous les deux Althéens, leur présence et leur acte en Akielos devrait leur être bénéfique. Il était important qu'ils se présentent en tant que salvateur pour que leur nom raisonne dans un pays étranger. Ainsi, Balmoral gagnerait légèrement en popularité quand le Preas déclinerait son identité, mais le plus important, ce fut sans doute la présence du guerrier. Désormais, William savait que le loup blanc méritait ses dons réguliers.
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Mission : COMBAT DE MORTS-VIVANTS
14 Janvier 1552 - Un temple d'Akielos
La peur... C'était quelque chose de puissant, chez tout l'monde. Du plus grand guerrier jusqu'au maigre paysan. La différence entre le premier et l'dernier finalement, c'est c'qu'on en fait. On était arrivé avec la tronche grimaçante et l'appréhension d'affronter la non-vie, mais finalement nous prenions bien les choses en main comme il le fallait. Alors forcément on s'essaie à quelques petites plaisanteries, quelques demandes, car moins nous étions menacés par la peur, et plus facile c'était d'agir et d'combattre. J'avais rapidement appris c'la dans l'arène, et semblerait qu'les Dieux m'montrent que c'te leçon n'est pas dénué d'intérêt, même, qu'elle fonctionne aussi pour l'bon Will' qui me propose même de me payer deux pintes. Même si l'premier argument m'fait hausser les épaules, l'second lui me fait plutôt sourire. Quitte à c'que l'on m'offre quelque chose, hormis une paye, c'est mieux quand c'est fait d'bon cœur nan?
"Ma foi, c'est pas moi qui t'empêcherais de dépenser ton argent pour qu'on picole mon bon William! Bien au contraire!"
Sourire détendue, épée au bout d'la main, si j'étais pas remonter à bloc pour terminer cette mission sous les meilleurs hospices... C'était à ne plus rien y comprendre! Il était hors de question que l'on se coltine les cadavres encore plus longtemps, d'une part pour le pauvre religieux en proie sûrement à la peur, mais aussi car je n'comptais pas laisser la Dame qui possédait mon boulot et ma vie trop longtemps seule. Elle avait probablement bien des choses à faire certes, mais je restais son garde du corps, hors de question que cela puisse se retarder de trop, encore plus si je prend un peu de bon temps avec le bon Will' avec une bière...
En parlant de ce dernier, il prenait même le temps de me répondre au sujet de son potentiel avenir de gladiateur. En rejetant tout d'un bloc avec deux solides arguments. Il est vrai qu'avec un si jolie minois il risquerait d'attirer un sacré paquet de fan, peut-être même plus qu'moi... Enfin, pas comme si j'en avais encore quelque chose à faire, j'étais plus du tout dans l'métier. Puis fallait avoir un peu l'coeur bien accrocher à affronter du vivant tout les jours et avoir le gout du sang dans la bouche plus souvent qu'celui d'l'eau. J'inclinais donc docilement la tête en espérant qu'il le voit avant d'parler tout en observant la flèche de mon comparse voler dans le vide lointain du ciel.
"J'pense qu'le monde n'est pas prêt à avoir un gladiateur de ton charisme, Will..."
Au même moment j'me prenais une attaque de ce maudit et dernier revenant, en profitant alors pour l'achever bien comme il faut. D'un dernier coup d'épée. Je n'étais pas du genre à apprécier faire trainer les choses et je n'voulais surtout pas voir ma nouvelle tenue trop abimer, après tout c'était un cadeau de Dame Lovell, tout ce qui venait d'elle était bien plus cher que ma propre vie, alors autant faire attention au maximum... En voyant enfin le revenant tomber à terre, j'levais mon épée haut dans le ciel pour crier :
"Victoire pour les vivants!"
Un léger saut de joie avant de m'retourner vers mon partenaire de chasse qui proposait alors de prévenir c'pauvre prêtre avant d'aller boire un coup. C'est vrai que c'était utile, d'aller le voir. D'une part pour l'rassurer, mais aussi pour donner l'nom des victorieux. L'nom de Dame Lovell comme c'lui d'William seraient portés en haute estime dans ce royaume lointain d'Althéa, les nobles aimaient bien être vue positivement j'crois. La politique, une plaie pour nous roturier, mais un jeu dangereux pour les puissants...
"Tu as bien raison, faisons comme c'la partenaire! L'pauvre il doit être tout tremblotant avec ces morts pour l'effrayer, j'ai hâte de voir sa tête de bienheureux quand on lui dira qu'tout va bien maintenant!"
En m'approchant d'mon ami j'vins à lui mettre une tape amicale dans le dos avant de l'embarquer vers le temple. Une mission de faite, une victoire, mais surtout le faite de nouer des liens toujours plus forts avec un vrai de vrai, ce bon William... J'espère que j'aurais la chance de me faire plus d'amis à l'avenir, maintenant que le vent peut m'emmener bien plus loin que l'arène...
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Esprit Divin
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compte pnj
Combat de Morts-Vivants
Conclusion
Tremblotant, c'est peu dire pour ce prêtre qui s'est rapidement fait acculé par les Morts-Vivants, mais grâce à vous, le voici de nouveau sur pied (à la différence de ses assaillants). Il vous remercie généreusement de poignées de mains insistantes et de quelques écus pour l'avoir sorti de ce faux pas.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Survie" : 5 XP
"Moins d'1 mois" : 2 XP
"Sans Potion" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
"Diversité" : 1 XP
"Etoile Filante" : 2 XP (William)
Fin de mission : 300 écus, 30 points de réputation
Celui qui a le plus tapé : Alphonse (10)
Celui qui a infligé le plus de dégâts : William (78)
William: 5 postes (NV 3 : 01/30)
Max des dégâts : 78 pour 6 frappes
LEVEL UP 3 : +5 stats
Alphonse: 5 postes (NV 3 : 10/30)
Max des dégâts : 32 pour 10 frappes
LEVEL UP 3 : +5 stats
Tremblotant, c'est peu dire pour ce prêtre qui s'est rapidement fait acculé par les Morts-Vivants, mais grâce à vous, le voici de nouveau sur pied (à la différence de ses assaillants). Il vous remercie généreusement de poignées de mains insistantes et de quelques écus pour l'avoir sorti de ce faux pas.
Informations
1 poste = 1 XP
Bonus
"Survie" : 5 XP
"Moins d'1 mois" : 2 XP
"Sans Potion" : 2 XP
"Victoire" : 2 XP
"Diversité" : 1 XP
"Etoile Filante" : 2 XP (William)
Fin de mission : 300 écus, 30 points de réputation
Celui qui a le plus tapé : Alphonse (10)
Celui qui a infligé le plus de dégâts : William (78)
William: 5 postes (NV 3 : 01/30)
Max des dégâts : 78 pour 6 frappes
LEVEL UP 3 : +5 stats
Alphonse: 5 postes (NV 3 : 10/30)
Max des dégâts : 32 pour 10 frappes
LEVEL UP 3 : +5 stats
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« Je suis le Dragon Divin Galdred, Dieu de la Terre et des récoltes. [...] N'avait-on pas interdit de prononcer "son nom" sur cette Terre ? Quelle théorie ridicule vous permet d'invoquer son identité comme si de rien n'était ? Vous ne mesurez pas les conséquences de votre inconscience. Chaque fois que son nom est entendu par le ciel, vous renforcez la Déchue. »
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2614
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Ibaraki, Susanoo, Suzuka - Onmyoji
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Staff
Crédits :
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Niveau :
099/999
Expérience :
999 999
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-- ÉQUIPÉS --
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
Potion L
-- NOURRITURE --
soulage 30 PF
RES+2
DEF+2
-- SOIN --
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Brique divine qui bonk
Arme par défaut :
PV 99 | FOR 99 | MAG 99 | VIT 99
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
TEC 99 | DEF 99 | RES 99 | MVT 10
Stats :
S S
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
-- ARMES --
Ganteronces : FOR+06
Inflige MAG/DEF-5 à l'ennemi pendant 2 tours lorsque l'attaque réussie.
Atq 2x si combat initié. Atq 1x en riposte.
Tambouriola : MAG+11
Lorsque l'attaque réussie, il y a 50% de chance d'infliger Confusion à l'ennemi (= ses actions (déplacements et attaques) sont jouées au dé par le MJ ; peut aussi bien viser un autre ennemi qu'un allié durant son tour).
Portée 1-2 cases.
Armes :
40
Etage Tour :
99
Missions accomplies :
6603
Réputation :
Condamnation : Pour chaque tranche de 10 PV en moins, FOR+2 en attaque initiée.
Maitrises :
Inconnu
Statut :
Soutien S :
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